約 2,447,680 件
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7251.html
ヤバいっ 手抜き投稿、つい、してしまった…。いつも頑張って描いてる方、ごめんなさい…。 -- カノン (2008-12-03 20 37 23) あたしの大好物なクルーk(キモ 手抜きにみえないよvv相変わらずテクスチャの使い方うまいなvvそのセンス分けてくれッ(市ね 光の入れ方や、目の書き方も気に入った☆(ぇ カノンさんはあたしの倍凝ってるよ! クルークかわいいなぁ・・・ -- レム☆ (2008-12-03 20 41 35) 手抜きだとぅっ!?(いきなりか むしろ素敵絵ですよ!!クルーク可愛すぎるvV目が特にカワユス☆テクスチャ相変わらず上手いです!!カノンさんはテクスチャが絵に合ってていいですね~♪グミはテクスチャと自分の画風が合わないのです;; -- グミ騎士団 (2008-12-03 20 51 19) クルークかわいい!!え!?これでも手抜き!?考えきれないくらいお上手です!テクスチャの使い方も上手ですごいです♪ -- あい☆ (2008-12-03 21 03 22) ぜんっっっっぜん手抜きに見えませんよ!時計と目の塗り方に感動しますた! -- 霞咲 優 (2008-12-03 21 05 27) 掘り出しすいません…。今回も沢山のコメ、ありがとうございます!皆さんに手抜きに見えないなんて優しいお言葉をかけてもらえて嬉し泣きです…!! レム☆さん…センス分けてくれなんて、そんな事言われたの初めてです!嬉しいっ!また泣いてしまいそうでs(泣き過ぎだっ グミさん…素敵絵だなんて、まだ私にはもったいない言葉かもしれません!でも、やる気が出てきます!暇なときにまた頑張ります! あい☆さん…テクスチャ、2人もの方に気に入っていただけて、嬉しすぎます!クルークかわいいっすかっっ!?ありがとうございます~!今度、カッコイイ感じのもかけるようになりたいな♪ 霞咲 優さん…時計と目の塗り方にかかかかか…感動ッ!?(ドモリすぎ そこまで言ってくれるなんて、私も感動ですッ!! -- カノン (2008-12-04 18 53 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/43.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JSwordMetaknight.png) 題名 日本刀メタナイト 作者 WiiSK 内容 モデル・テクスチャ 作者から 思いつきで作ってみました。モデルはアイスメタナイトをベースにしているので当たり判定・剣の残像が正しくなりません URL ダウンロード 名前 コメント 題名 アイスメタナイト+ロングソード v1.3 作者 WiiSK 内容 テクスチャ モデル PSA 作者から 久しぶりに更新。今度こそ当たり判定を修正 URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 ギャラクティックナイト 作者 KAI@Marth 内容 PSA Motion コマンド表同封 作者から Vaultにて報告されたため、公開中止しています。 URL ------- 今更ですがなぜ報告されてしまったんでしょうか? 悪い所は皆無だと思うのですが… -- 名無しさん (2014-04-01 20 54 22) 名前 コメント 題名 ダークメタナイト改? 作者 WiiSK 内容 モデル・テクスチャ 作者から 久々に改造に手を出しました。ほとんど使い回しです時間が取れたらPSAも作りたいと思っています URL ダウンロード 名前 コメント 題名 青と茶色のメタナイト(カービィのエアライド風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ 作者から エアライドで出てきた色違いを意識 URL http //www.mediafire.com/download/8dyhisav7jaafc4/Blue+and+Brown+MK.zip 名前 コメント 題名 ダークメタナイト(公式イラストイメージ) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル、インポート 作者から 更に細かい所も編集し、より本物に近づけます。これより前のバージョンはBrawl VaultでDLできます。 URL http //www.mediafire.com/download/86t2fykuc3ip69f/Dark+MetaKnight%28Official+Artwork+imagined%29V3.zip 名前 コメント 題名 メタナイト(スマブラDXフィギュア風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル 作者から 何かとデザインの差異が激しいスマブラDXのメタナイトフィギュアを意識元となったフィギュア画像→http //i.imgur.com/ttxJu.png URL http //www.mediafire.com/download/f3bksylfdzcuxab/Melee+Meta+Knight+Trophy.zip 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/16.html
【「train_mod.bin」解説】 多彩な編成を組むには、このファイルの解説も欠かせません。 ここには実際どのように3Dモデルを形作り、どのようにテクスチャを切り貼りするかの定義がされております。 ▽分解手順・再結合手順 「train_tex.bin」と同様になっていますので特に解説しません。 1箇所違うのが、こちらでは.xというファイルが保存されている点ですね。 ▼高度な改造を行なう まずコピーをし、ファイル名を変更しましょう。 半数以上のモデルは先頭車と中間車の2パターンしかないため、 「○○_a.x」「○○_b.x」の2つが保存されていると思います。 当然すでにパターンが用意されている場合は、_c・_dと続きます。 また2つしかない場合は大抵の場合_aが先頭車、_bが中間車です。 ファイル名を変更する際、名前は任意でよく、_aとかにする必要もありませんが、 このファイル名が「_TrainData.dat」の一番最後で解説した、 どのモデリングファイルを参照するかを指定する際に使用されます。 ファイルを開くと意味不明な文字列がたくさん出てきますが、臆せず中を見ていきましょう。 変更する箇所はそんなに多くありません。 35~40行あたりに以下の記述があります。 『 Frame Frame1_○○_Layer1 { 』 『 Mesh Mesh_○○ { 』 この○○は、元ファイルの拡張子を除いた部分が入っています。 ここは変えなくても動作するようなのですが、念のため新しいファイル名と同一にしておきましょう。 最後の方に以下のような記述が複数あります。 『 Material { 1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;; 51.200001; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFilename { "△△.tga"; } } 』 この△は使用するtgaのファイルを指定します。 車両形式略号が入っているものだけ書き換えましょう。 「train_mod.bin」でパックする際の車両.binファイルと 「train_tex.bin」でパックする際の車両.binファイルとは同じ名称である必要があります。 違う.binファイルのtgaを指定することは出来ません。 他の"cooler.tga"や"share.tga"等は共用テクスチャですので書き換えない方がいいでしょう。 ちなみに、たまに文字化けしているファイルがあります。103系なんかそうです。 そのようなファイルに遭遇したら、諦めて下さい。 もしこの.xファイルの中身がどういう記述なのか理解出来れば、 形もテクスチャを貼る位置も自由自在にでき、どんなものでも作れるようになります。 興味がある方はDirect3Dの仕様書とニラメッコでもしてみて下さい。 ここまで来たら、あとは「_TrainData.dat」の一番最後にあるテクスチャモデルの詳細設定でモデルパターンを増やし、 編成構成で指定してあげます。全てが正しく指定されていると、自分が作成したオリジナル車両の走る姿を見ることが出来ます。 余談ですが、「train_ico.bin」に、車両管理や購入時に使用される画像が納められております。 こちらを変更してみるのも一興ですね。 また、「xpr.bin」には建物のテクスチャデータが入っています。 建物改造をしてみたい方は挑戦してみましょう。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/4405.html
皆さんオひさしぶりです。 これは、生前ユウです。そして背景はテクスチャマジッk(ry -- ギョーザ (2008-01-12 19 22 55) 上手いです♪何か冬って感じがする! -- ひなきっき (2008-01-12 20 11 31) お久しぶりです!ユウちゃんカワユスw テクスチャマジックもすげぇー!!(笑w -- さぶきち (2008-01-12 21 45 40) お久です^^生前wwカワユスですwテクスチャマジックスゴス´▽`* -- 楓 (2008-01-12 21 48 04) あんれまかわいーw あ、お久です! テクスチャwww!! -- 霊夢 (2008-01-12 23 37 12) コメありです -- 餃子 (2008-01-13 08 33 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/127.html
xismo◇206 xismo◇206テクスチャ、シェーダの複数選択・編集対応 メインはバグフィックスですが、他にも細かい機能改善があったようです。 テクスチャ、シェーダの複数選択・編集対応 これまで出来なかった、テクスチャとシェーダの複数選択と編集が可能になりました。ただし、複数の一括削除はできません。 シェーダを複数選択した状態でシェーダのパラメータを変更すると選択中のシェーダすべてに反映されます。(テクスチャは変更されないようです) テクスチャの複数編集は何が出来るのか解りません。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/224.html
編集マップ選択画面タイトル画面よりWorkshop - Editor エディタTerrain(地形編集) Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) Editor Demo (3.1.6.2 2014/11/2現在のエディタでの説明) 編集マップ選択画面 タイトル画面よりWorkshop - Editor 画面左上のボックスにマップ名を入力し、マップサイズ(512m四方から8192m四方)を選択 Addボタンで設定したマップ名、サイズでマップが追加される 右側マップ一覧で選択しているマップ(Selectionボックスに表示される)を Editボタンで編集 Subボタンで削除(Yes/No確認有り) エディタ Terrain(地形編集) Heights - 地面の凹凸の編集 Size…地形編集ブラシのサイズ調節 Strength…強弱の調節 Height…Flattenでの高さの調節 Raise…地形を盛る Lower…地形を下げる Smooth…地形を滑らかにする Flatten…地形を設定した高さで平らにする [キーボードでの操作] Q…Raise/Lower切り替え W…Smooth E…Flatten(カーソルを当てている場所の高さを取得する) Materials - 地面のテクスチャ(模様)の設定 テクスチャの種類 - Dirt/Farm/Grass/Gravel/Road/Sand/Stone/Trail 編集項目 - Size…テクスチャブラシのサイズ調節 Overgrowth…Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量 Chance…未確認 Steepness…テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用? Height…テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用 Grassy#1…Detailsで解説 Grassy#2…Detailsで解説 Flowery…Detailsで解説 Rocky…Detailsで解説 Foundation…未確認(2.xにあった建築物の基礎の設置可否?) Generated…未確認 Bake Materialsボタン - 設定に応じたテクスチャの自動適用 Details - 地面の植物、小石の設定 種類 - Flowers0-3/Grass0-1/Wheat/Pebbles0-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Grass #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する Grass #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Detailsボタン - 設定に応じた草花の自動生成 Resources - 樹木の設定 種類 - Maple1-2/Pine1-2/Birch1-2/Bush1-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Tree #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する(おそらくGrass #1?) Tree #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Resourcesボタン - 設定に応じた樹木の自動生成 Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) 操作方法 - Snap Transform…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト1ユニットずつ移動)(参考までにRoad Line一つは24ユニット四方) Snap Rotation…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト15度ずつ回転) Transform…オブジェクトの移動操作に切り替え(拡大縮小にもいずれ対応?) Rotation…オブジェクトの回転操作に切り替え Global/Local…座標系をグローバル(マップ全体で同じ軸移動)/ローカル(オブジェクトごとの軸移動)で切り替え [キーボードでの操作] Q…Transformに切り替え W…Rotationに切り替え E…カーソルでクリックした位置にオブジェクト設置 F…選択したオブジェクトへカメラを移動 Ctrl…押しながら移動/回転でSnap値に応じて移動/回転 Small一覧 - Medium一覧 - Large一覧 - Visibility - エディタ上での表示設定 Roads…道路の点と線(ただし道路自体は表示される)の表示の有無 Navigation…Navmeshの表示の有無 Nodes…未確認 Items…アイテムの表示の有無 Players…プレイヤーの表示の有無 Zombies…ゾンビの表示の有無 Vehicles…車両の表示の有無 Editor Demo
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/165.html
塗り方のレクチャーとその時に使うブラシ設定など、色塗りにまつわるテクや話題はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10厚塗り上級者凄すぎる ブラシの自作 質感付きブラシ(※画像有) photoshopのお勧め・散布ブラシ photoshopのブラシカスタム(※画像有) 素敵なスク水(※画像有) アナログ風味の求道 塗りの種類 渋かっこいい金属(※画像有) 厚塗りのイメージ 11~20レイヤー管理が苦手な人でもアニメ塗り 厚塗りのいい講座 初心者さんも厚塗りOK 厚塗りは気楽に構えるべし 影の位置の原則は不変 アニメ塗りで細かい影付け(※画像有) ハイライトの位置取り 漫画家の冴えないカラーの理由 この項目の他のページ 色塗り関係 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 厚塗り上級者凄すぎる part172 2011/04/27 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22 44 53.95 ID rss7FGxN ブラックロックシューターのBDについてきたhukeさんのメイキング見てたら ほとんど一枚のレイヤだけで描いてて紅茶吹いた 上手い人ってのは脳のつくりが俺らとは違うんじゃなかろうか 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22 47 10.64 ID VUb+wVP9 厚塗り系ということならこの人も凄いよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13454302(ニコニコ) 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22 50 38.12 ID 3V6K8YUs hukeさんはニコニコ嫌いじゃないならニコニコにもメイキングあげとるよ 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22 58 47.67 ID ESAtzJ17 厚塗りの人は数枚のレイヤーで描く人多いね 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22 58 53.06 ID 0V6yJpJ8 hukeって人、厚塗りでメカとか色々描いてるのに、下手って叩く奴多い気がする。 そもそも厚塗りって、かなり基礎がしっかりしてないと出来ないと思うんだが。 ブラシの自作 part173 2011/04/28 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02 20 12.71 ID ott6GBIk 最近絵描くより、最後の仕上げに使うテクスチャ作る方が楽しい、どうしよう 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02 50 40.21 ID bK4P8sKS painterのブラシ調整はやり始めると止まらん 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 02 58 13.28 ID OTNpSuo5 saiのブラシをいじって、すげえ!→あれ、変わらぬ…ってなるあれもうやだ 味見みたいにやってるうちに訳わかんなくなってくる 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03 08 49.88 ID 3lljDQEw パソコン買い換えたりリカバリするときにめんどいので ブラシなんかのカスタムできるのは全部デフォのままだわ ソフトや仕様が変わっても困らないのは利点 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03 14 08.36 ID ggeX2InD 45 楽しいのか…前回出来合いのテクスチャを使ってそれっぽく重ねてみたけど、何か微妙な仕上がりだった 自作した方がもっといい感じになるのかな 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03 22 32.49 ID ott6GBIk 49 平坦なものや絵に合わないテクスチャとかだと、かえって微妙になったりするからなー 色々作ってストックしておいて、絵によって使い分けるとそれっぽくなると思うぞ なにより地味に楽しいしw 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 03 46 45.30 ID ggeX2InD 50 絵に合ってなかった。もう少し細かいものが欲しくなったので、まずはそれっぽいのから作ってみるよ 超初心者なので、とりあえず他人の例にならって水彩色鉛筆と画用紙だけ用意したw 質感付きブラシ(※画像有) part173 2011/04/28 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 39 08.16 ID uC9zicW1 昨日必死こいて作ったカスタムブラシで試しに落書きしてみたぜヒャッハー http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035787.jpg 短時間で描くのにはいいかもしれない +... 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 41 06.55 ID M2Q9T41H 111 うめえ うめえ 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 41 18.21 ID 1Z/BCiC7 ★★★★★★★★★★ 評価1 10点 ブクマ1 このレベルの絵はブラシでどうにかなるものなのか!! 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 48 46.84 ID uC9zicW1 112-113 どうやら下手さを誤魔化せているようだな・・・ブラシ万歳! 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 50 18.65 ID 1Z/BCiC7 俺がそのブラシつかってもこの絵はかけないから!! 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 16 56 09.51 ID uC9zicW1 117 そこが質感込みのブラシの恐ろしい所ですよ・・・ 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 04 17.16 ID +LK4jA0y 111 ブラシのカスタマイズの話してんだから褒めるべきは台座だろうが何がいいって 左の子の袖口のヒラヒラ感だわ、布皺フェチとしてはたまらん 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 10 40.79 ID uC9zicW1 138 服もデュアルの設定が違うだけで土台と同じブラシだったりするけど フリルは浪漫ですよね photoshopのお勧め・散布ブラシ part173 2011/04/28 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 11 24.95 ID pYlqGqzK ふむ、フォトショいいな興味でてきた。 SAIは使いやすいんだが如何せんブラシが… 俺が使いこなせてないだけかもしれんが +... 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 29 35.22 ID uC9zicW1 混色だけはマジ羨ましいSAI Photoshopでもあのくらい混ざってくれる設定があれば、もっとブラシ詐欺できそうなのに・・・ 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 29 54.69 ID M6RdjFQH 129 フォトショは散布ブラシとかがお手軽かつ便利。もこもこした木を簡単に描くとか。 自分がカスタマイズ下手もあるけど、SAIみたいな混色と色延びのいいブラシは作れたためしがない。 覚えてる限り、混色とかは項目がないしね。 でもSAIとは違う方向でカスタマイズしがいがあるよ。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 38 24.62 ID pYlqGqzK 131 なるほど。ありがとう。実に興味深いレスだ。 俺の塗り方だとSAIで鉛筆ツールしか使わんから そんな利点考えた事もなかったわ 今度から筆ツールパラメータ弄りまくって色々試してみようと思う。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 53 27.13 ID M6RdjFQH 133 いじると色々面白いよ。SAIでもノイズ入りの設定にするだけで印象変わるし。 ちなみにフォトショの散布系ブラシはこんな感じ。花吹雪とかキラキラ一杯もお手軽。 色が変わる設定も入れるとさらに愉快w 自分は人物の塗りはSAIでやって、背景をフォトショのこういうブラシでやる事もある。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d685742.jpg 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 01 12.30 ID uC9zicW1 散布は軽くかけるとランダムな感じを出すのに使えるから 服とか塗るブラシに使うとお手軽に微妙な色変化がかけて便利 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 10 41.26 ID pYlqGqzK 134 うおーすげぇなやっぱ 散布ブラシええのう フォトショ欲しいけど金ないんだよなぁ… エレメンツでもちゃんと使えるのかしら あとGIMPも気になる 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 14 13.35 ID uC9zicW1 散布を使うとテクスチャとかもお手軽に作れるから重宝する http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035789.jpg 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 19 09.74 ID +LK4jA0y わーすごい これ背景にそれっぽい絵描くだけでいいもんできそう カスタムブラシとか面倒すぎ全部描けばいいと思ってたけどブラシさえつくっちゃえば 楽出来るのは良いな 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 19 36.46 ID M6RdjFQH 140 今調べて見たところ、どうやらエレメンツでも自作ブラシとかカスタマイズは出来るっぽい。 公式で確認するのがいいと思うけどね。 141 ペンキ塗りたくったみたいな感じだね。面白いw 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 25 24.62 ID M6RdjFQH 143 「ブラシ 素材」で検索すればピクシブでも配ってる人が居るから、探して登録すると楽しいよ。 大体がスタンプみたいな奴だけど、たまに塗り用のを公開してる人も居る。 photoshopのブラシカスタム(※画像有) part173 2011/04/28 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21 40 19.02 ID coVuRswm 畜生、俺はいつまでお手製のコロネブラシとキラキラ星☆ブラシで戦えばいいというんだ 教えてくれナタク +... 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21 46 53.14 ID uC9zicW1 194 Photoshop持ってるなら、ブラシ先とテクスチャを自作して読み込んで デュアルの設定弄れば結構簡単にそれっぽいのができる・・・はず 散布とカラーをオンにして微妙に弄るととさらに手抜きできるけど 場所選ばないとえらい事になるから、色んなバリエーションを用意しておくと便利 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21 56 37.38 ID coVuRswm 199 photoshopはもってますがデフォブラシのいじり方すら分からない有様です 適当に図形描いて選択してブラシに登録、ってのしかやったこと無いわ >ブラシ先とテクスチャを自作して もうここから無理 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22 09 17.36 ID uC9zicW1 202 ブラシ先の読み込みは色の濃淡も読み込むから、 例えばスポンジみたいなのを描いてそれを選択してブラシを定義をポチれば 微妙に濃淡の違いのあるブラシ先が出来たりするし、 点の集合体みたいなのを描いて定義すれば、毛筆みたいなばらつきのあるブラシになる 形や濃さを調節して自分の塗りにあったブラシまず先に作っとくといいかと テクスチャはこれまた適当になんか描いたり、写真とか撮ってきて選択して、 パターンを定義すればブラシのテクスチャの項目に登録される あとは設定弄れば色々変化するので、試し描きしながら色々弄ればおk 使えそうなのが出来たら、ブラシのところのこのブラシから新規プリセットを作成、で名前付けて保存できる 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23 18 27.23 ID ggeX2InD 話題に乗り遅れたけどアナログでテクスチャ作ってみたよ! http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035807.jpg そして試しに適当な描きかけに(加工して)使ってみたけど、今イチかも…難しす http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035808.jpg 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23 47 48.43 ID aYYdqNAG 216 色数増えて綺麗になってるね。 質感がイマイチなのはランダム感が足りないせいじゃないだろうか なんていうかモザイク?が規則正しく並んでるせいで平坦に見えるというかなんというか うまく表現できないや……ごめん 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23 48 57.55 ID M6RdjFQH 216 髪の部分が一番いい感じ。このテクスチャは部分的に使うといいみたいだね。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23 50 42.53 ID aYYdqNAG 223 部分的に!それだ! 全体にかけてるせいで全部が同じ質感に見えちゃってるんだ、多分 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00 41 52.56 ID j0D62Wl5 222-224 なるほど!複数使い分けていくようにすればよかったのか 自分一人でやってたらそんな事思い付かなかったかも… ありがとう。・゚・(ノд`)・゚・。 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 01 16 23.48 ID P3xBp0Br 234 全体に使うのは用紙質感とか…なんだろう、紙感を出すやつとか 薄く噛ませて空気感を出したりとかそれくらいじゃないか? テクスチャも色々あってどこにどれとか悩むかもしんないけど 使いまくってみて感覚でこれはこれって覚えていくのもいいかもね 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 01 57 24.25 ID j0D62Wl5 245 アナログっぽくするとか、柔らかい雰囲気を出すとか、用途を決めた方がいいのかな フォトショのフィルタメニューが役に立ちそう… めげずに色々試してみます 素敵なスク水(※画像有) part173 2011/04/29 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 20 05.17 ID GuwPJWzm (※420が線画をスク水少女アップしてた。) 420 亀だけど、スク水だけ塗ってみた。 中のパッドは外しておいたよ! ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1583034.jpg +... 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 21 30.93 ID 4X/S/XEY 477 これは・・・ 相当スク水塗り慣れてますね 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 35 10.56 ID 8l/WIJCb 477 まあ!なんていやらしい塗り! 486 :420:2011/04/29(金) 23 49 40.47 ID xNebvi6R 477見れば見るほど嫉妬する 肩幅と手の大きさのバランスとか手の閉じ加減の女の子らしさとか(中指と薬指が付いてるのがいい 左足の太ももの内側へのそり返しとか鎖骨の筋とか手を入れたくなる腋の空き加減とか パルパル 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 05 14.63 ID wH5OoEOn 折角スク水のプロが来てるんだからこういうとき根掘り葉掘りコツ聞くべきではないかね 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 13 04.36 ID lLyijHZX コツ聞くにしても何を聞いたらいいか解らんのが底辺なのよ 悲しいが、とりあえず「どうやって塗ってるの」としか言えない すると答えは「適当に」みたいなのがデフォである 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 13 11.45 ID tUTMhg3f 指先ツールで適当に伸ばせばそれっぽくなるお 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 20 22.31 ID ObFLx6wR スク水に関してはどう塗ってるのか、よりも 「塗るときに何に気をつけて描いてるか」だなー 結局のところ完成絵を自分の頭でいかにイメージできるかが重要な気がする アナログ風味の求道 part174 2011/05/03 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09 48 06.07 ID qyYYV7UA アナログっぽい絵が好きなんだけどどれもこれもペインターなんだよな SAIだとどうしてもツルツルする 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10 38 34.69 ID qqDTpjcE 33 某スレでこんな書き込みがあったよ 俺はフォトショ使ってるからSAIのこと良く分からないけど http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1299352856/657 (※以下、リンク先から引用) 普通絵師が絵をうpするスレ19 657 :...φ(・ω・`c⌒っ:2011/05/02(月) 22 55 10.64 ID VSvguxF6 色塗りはある程度のレベルまでは、結構簡単なんだけどなー でも説明するのは難しいなーどうしようかなー、などと考えておりました。 できるだけ簡単にまとめます。 ・色彩や配色の理論の勉強は多少はやる事。 ・上手い人や写真を真似る。(色はスポイトツールでとっちゃえ) ・ツールの筆の挙動を知る事。 初心者にはツールの筆の挙動を知る事が飛びぬけて重要です。 よく分からない場合は騙されたと思って下記を実行です。 ・SAIの「水彩筆」を二つ用意! ・一つは「ぼかし筆圧」を100に!(ぼかし用の筆) ・もう一つは「ぼかし筆圧」を0に!(伸ばし用の筆) ・両方とも他のパラメーターは全部50に! ・普通のペンで色を置いて、水彩筆で伸ばして、ぼかす! ・水彩筆の直径は頻繁に変えて、なるべく大きめで!(←重要) これで少し練習するとグラデーションをコントロール出来ます。 とりあえずこのくらいの塗りは見本があればすぐ出来るようになります。 http //www.pic-loader.net/picfile/421yakuruto.jpg まずはベタ塗りして、「不透明度保護」してから塗る方が 良いです。よく使う筆はショートカットに登録も忘れずに。 あと、線画がしっかりしてないと、色塗りも難しくなります。 特に工業製品は、線画をキッチリしないと塗れません。 線画が荒いのにそれなりに塗れてる人は本物なので 簡単に真似できません。 塗りの種類 part174 2011/05/05 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01 42 15.86 ID 0LTQFGDd 色んな塗り練習をしてみようと思うんだけど、どんなのがあるかな? ギャルゲ塗り、厚塗り、水彩塗り、テクスチャばりばり、ポップ?系(カラフルなの) 以外なんかある? 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 04 21 35.04 ID a+93LyMy アニメ塗り 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 04 50 15.52 ID 9DkuYz63 アメコミ風とかも塗りのうちに入るかな リアル系なら厚塗り、ポップ系ならカラフルなアニメ塗り、ベタ塗りとかに 黒い影つければそれっぽくなるような気がする 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 05 02 29.49 ID raYSfG3x ヘルボーイみたいな真っ黒影みたいなやつか? GWだからなのか、わかんないけど投稿されるレベルたけー 渋かっこいい金属(※画像有) part174 2011/05/05 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 05 56 24.28 ID a+93LyMy キャラそっちのけで延々と金属塗ってたら夜が明けていた、っていう・・・ 時間の使い場所間違ってる気がする http //up3.viploader.net/game/src/vlgame036103.jpg +... 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 06 38 53.86 ID svRbD8dj 462 塗るコツとか気を付けてるところとかあったら教えてくれ 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 06 50 43.05 ID a+93LyMy 464 刃や傷とかの急激に色が変わる部分はぼかしなしのブラシでくっきりはっきり 平面の色の移り変わりはちょーーぼけたむっちゃ大きいブラシではみ出し上等で塗る、くらいかもしれない 質感用に白っぽい細い直線引きまくったレイヤと、 映りこみ用の青~緑で塗ったオーバーレイのレイヤをかさねてあるけど 基本的に根性でぺったぺったと・・・ 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11 00 30.51 ID +HLTYdak もう居ないかもしれないけど 465の刃物本体も凄いし、背景の墨の滲みもいい。こういうのってやっぱsaiでやってんの? もしくはpainter 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13 36 54.98 ID a+93LyMy 479 すまん寝てた、Photoshopですな 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15 35 56.58 ID +HLTYdak 493 マジで!? ブラシの設定とか聞いてもいいか?こういうのphotoshopじゃ出来ないんだと思ってた! 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15 48 15.91 ID a+93LyMy 504 えーと、ブラシは特に変わったもん使ってるわけでもないのだが・・・ 文章で説明するの難しいからちょっとまっててくれ 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16 21 26.03 ID +HLTYdak 507 手間とらして申し訳ない。滲んでる部分は散布かなんかで対応してるのか? 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 10 52.96 ID a+93LyMy lecture-174-525.jpg←別窓で全体 488 504 ちょっくら復習も兼ねて作ってみた(横長注意) http //up3.viploader.net/game/src/vlgame036118.jpg 昨日は死ぬほど時間かかったけどやり方わかるとかなり短時間でアッサリできる、っていう・・・ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 14 10.03 ID y3vtUkHI うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 19 47.27 ID a+93LyMy 511 背景の下地に使ってるブラシは近所のぼろい壁を写真で撮ってモノクロにして 四角く切り取ってから端っこをランダムに削ってぼかしたブラシ先と、 デフォで入ってるパステルのブラシをデュアルで混ぜて これまた近所で撮ってきた古い重機の表面を加工してテクスチャに入れたブラシだけども デフォで入ってるドライメディア系のブラシでも同じ様な感じになると思う、 ちなみに今回のに散布は使ってない・・・はず 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 42 23.42 ID +HLTYdak 925 手間を掛けさせてしまって本当に申し訳ない。本当にありがとう 462の剣の後ろの墨(?)の背景も。 このパステルベースのカスタムブラシってので滲み表現させてるんだろうか 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 55 42.08 ID a+93LyMy 534 背景の地に使ってるブラシは、剣と設定はほとんど同じですな 筆圧で流量と濃淡を変化させてはいますけど 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 56 14.92 ID ogogQIvD 525 追加で質問なんだけど、こういう技術というか加工方法はどうやって学んでるの? もし本なんかを参考にしてるならお勧めの教えて欲しい。独学なら勉強法というか 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 17 59 01.70 ID +HLTYdak 536 ありがとう。カスタムブラシは自作ですか? 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18 03 06.43 ID 35H4j3VY 525みたいに普段から良いと思ったものはどんどん写真に収めるのと手間の短縮に カスタムブラシどんどんつくるのが上手さの秘訣なんだろうな 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18 07 36.75 ID a+93LyMy 537 俺の場合線画的なものは学校で習ったけども、塗りがオワットル状態だったので今必死こいて独学、っていうか ひたすら塗っては消して塗っては消して勉強してる最中ですな・・・ 金属塗りは昨日試行錯誤したのをメモっておいて、それを簡略化したのが 525みたいな 最初モノクロのがいいんじゃね、に行き着くまでが大変だたw 本はHowto本とかではなく、画集を見て塗り方を自分なりに再現して参考にしたりしてますな 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18 10 55.61 ID a+93LyMy 538 529みたいな自作ブラシつかってま 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18 58 58.44 ID +HLTYdak 544 529で詳細に答えてくれてたのに、飛ばしてしまっていて申し訳ない 本当に勉強になりました。どうもありがとう 次の休みには汚い壁と重機を探す旅に出るわ 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21 05 48.06 ID ogogQIvD 569 横すまねえんすけど、手本通りに弄ってたけど解らぬ 背景グレーのやつのちらつきはjpgでの劣化なの?中盤あたりのソフト0ってぼかしのこと? それとそのあたりのハイライトとかシャドウって書いてる手順は 筆の設定じゃなくて別レイヤーの設定なんだよね? 質問ばっかゴメン 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21 23 56.09 ID a+93LyMy 578 背景グレーの奴は、単に白だと描いた白が混ざって何が入ってるかわかんなくなるからグレーにしただけですな 剣のシルエットの外になんか入ってたら、それは上の質感用のレイヤーのかなんかかも 中盤あたりのソフトやシャドウ、ってのは、 Phtooshopのレイヤー自体に特殊な効果を持たせる「レイヤー効果」を使ったその設定値 筆とかではなくて、新規にレイヤつくってレイヤを右クリックすればレイヤー効果、って項目があるはず 古すぎるPhotoshopの場合はあるかどうかわかんないかも、その場合はフィルタのエンボスがそれにあたりますな 要は、傷をさっと描いたら、それに影とハイライトをつけて勝手に抉ってくれる効果です 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21 44 52.80 ID a+93LyMy 585 エレメンツはレイヤー効果がなかったのかー ほんじゃま、傷描いてからフィルタの表現手法、エンボス、で似たような感じに・・・ レイヤー効果ってのは、そのレイヤーに描画したもの全てにリアルタイムでフィルタがかかるようなものなので 後からかけるか、かけながら描くかの違いかもしれない 厚塗りのイメージ part174 2011/05/06 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10 28 19.80 ID mtkbRigR 厚塗りってどういうのかな? 線が激細い絵の事だと思ってたけど 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10 33 30.27 ID uOg+LuwP 水彩とかエアブラシでガシガシと描いた厚みのある質感の絵じゃね 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10 35 24.14 ID c9KI9LHD 油絵みたいなイメージだな 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12 10 18.05 ID Pav1/bg8 あれ難しいよね アニメ塗りしか出来んわ 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12 35 28.42 ID GbDN7Pwr それは人による 俺はアニメ塗りが出来ん 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12 43 59.10 ID fGR3b10n 693 少ないレイヤーで線画を描かず色塗り作業だけで描く絵だとおもってる ただ、キッチリ線画を描いて色塗りだけ厚塗りっぽい人もいるよ ■参考に(ニコニコ) (じじい)ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1380867 自分は輪郭線と色が馴染んだ感じが好きでたまに描く 線画をモノクロの厚塗り?で描く事もあるよ 上へ 11~20 レイヤー管理が苦手な人でもアニメ塗り part174 2011/05/05 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 12 58 49.06 ID gdUQubHE アニメ塗りは性分的に無理 レイヤー何枚も管理して描くのがきつい 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 29 39.82 ID A76wqYkm 700 こないだ描いたのアニメ塗り絵は 全体のラフ塗り1枚の上に 背景1枚、小物2枚、影1枚、テクスチャ1枚、人物(2人)それぞれ1枚の合計8枚 すっげえ楽に仕上がった。ただ細かい個別の色補正がしにくいから ギャルゲ絵には合わないな 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 12 36.82 ID eJt59TSQ アナログならアニメ塗りが簡単だぜ 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 14 36.29 ID TJwMdKbD アナログの方が難しくない?ムラ出やすいような気がするけど 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 16 09.58 ID FoHVPmyU むかしはコピックでもきゅもきゅ(塗るときの音)塗ってたわ。 いまはギャルゲ塗りになりますた。 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 21 38.92 ID fGR3b10n 黒の使い方が上手い人に憧れる 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 13 26 18.33 ID eJt59TSQ 702 そんなこと無いし …と思って自分の見たら斑だらけだった… 厚塗りのいい講座 part175 2011/05/08 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23 19 47.05 ID 45I0WApv 209 厚塗りやった事ないんだが楽しい? なんか難しそうなイメージしかない +... 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23 26 13.05 ID 1eW9otpo 216 いつもと違った雰囲気になるし楽しいぜ! しかし難しいな・・・一応講座見ながらやってるんだが 誰か厚塗りのオススメ講座とかコツとかもしあったら教えて下さったらとても嬉しいですはい でも漠然とコツとか聞かれても困るよな 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23 27 37.06 ID 45I0WApv 217 いつかやろうとストックしといた講座なら ttp //t.ztcq.org/kouza/atu/kouza.html だがなかなか手が出せん 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23 38 17.97 ID 1eW9otpo 218 おおおありがとう!俺が見てたのより詳しい! しかし厚塗りにもいろいろやり方あるんだろうけど俺と全然違ってワロタw こういう下書きまったくなしで色ポンポンのせてく方法はできる気がしねえ でもこのやり方が正に厚塗りって感じで憧れるわ 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23 38 55.74 ID EFDalrrA 218 良い講座だなあ saiの混色機能は、やっぱphotoshopでは再現不可能なんだろうか 初心者さんも厚塗りOK part175 2011/05/09 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01 21 07.15 ID afLg87lY 厚塗りの絵にあこがれて絵を描き始めたんだけど、まったく色塗りをしたことが無い自分でも 厚塗りの練習とかしていいのだろうか?あとはじめるならやっぱりSAIがお勧めなの? 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01 25 51.60 ID ojiRGAK5 練習とかしていいんだろうかってなんだww練習しないと出来るようにならないだろ フォトショのエレメンツだけど問題なく厚塗りは出来るよ 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01 34 47.97 ID Tt5XEDnL 描きたいのがあるならそれを描けばいいかと 別に素人が手をだしちゃいけないなんて決まりは無いし 趣味で始めるんだから好きな方法で描かないとね 上手くなるには継続しかないから 好きじゃない方法で描いてても直ぐに飽きてそれで終わるからなw 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11 47 19.22 ID osscs/Jf 厚塗りの話再びなんだけど、drawrみてみるのもいいとおもう。 過程動画再生出来るし。 レイヤーなんてないのに背景描いちゃったり人物の絡みあったりすごすぎるので何がなにやらだけど 厚塗りは気楽に構えるべし part175 2011/05/09 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14 43 39.63 ID wxt7u+vt 「俺は厚塗りをするんだっ!」って変に意気込むんじゃなくって、 粘土をひっつけていく感覚でシルエットを大きくして形をとっていって、 もう少し細かい形をとるために内部を明るい色で塗るっていう感覚でやってみるといいよ。 とくに複雑な形になればなるほど、線で形をとるより数段楽にシルエットのほうがとれるしね。 初心者ほどまずシルエットをまず取る厚塗り形式のほうがお勧め。 というか、初心者は線画とるだけで時間がかかりすぎて、 塗りまで到達できず、いつまでたっても塗りの練習ができないっていう おちになるんだよね。(俺だけかもしれないが) 厚塗り形式をはじめてから、塗りが格段にうまくなって、形をとるのも上手になった。 厚塗りじゃないときもまずはシルエットを描いて、 内部を塗りつぶすっていう厚塗りっぽい手順をしてから 線画をとってまたパーツごとに塗りつぶしをはじめる。 なんかおんなじこと繰り返し言ってるけど、マジでシルエットからとるとやりやすい。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14 46 16.74 ID HaRWKFr8 マジレスすれば普通に、というか手抜きでいいからアニメ塗りしたあと 線画の上にレイヤー張って、 適当にはみ出しの修正や色々スポイトで吸いながら描いてみると厚塗り風味 影の位置の原則は不変 part175 2011/05/010 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19 36 19.08 ID i3hP7pBi 厚塗りするにしても、どんな塗りをするにしてもどこに影が落ちるかは 同じだから結局どんな塗りをしても上手くぬれない 逆をいうと、アニメ塗りでまずしっかりと形をとれれば全ての塗りが上達する。 よし、がんばるよ アニメ塗りで細かい影付け(※画像有) part175 2011/05/10 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 14 18.93 ID i3hP7pBi http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1624469.jpg アニメ塗りをしてみたんだけど、なんかもっと影をいれたいんだよね。 いずれは厚塗りしたいからもっと凹凸を敏感に感じたいんだけど、これ以上影いれると 違和感しかうまれない。 だれかおしえてくれ +... 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 18 46.93 ID e5GgUGl6 630 アニメの塗りの影っていうのは、そのものの形による影は最小限で ほかのものが落とす影をメインに入れるものだから 厚塗りのために凹凸を学びたい、とかだったらアニメ塗りではなくデッサンをした方がいいと思うぞ 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 30 17.31 ID eCzTByM0 目玉入ってる部分っていうかまぶたとまゆの間に入れると立体感出ると思う 頭の影は球体想像すれば良いんじゃないか 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 31 13.60 ID oUU7FrK/ 額の部分の影その光源でその位置まで影つけると額がへこんでるようにみえるんじゃね アニメ塗りの影で凹凸出したいなら段階つけないと無理じゃね1影2影とかよくやるやん アニメ塗りって元々影や3D的な立体感の表現最小限に抑える技法やし 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 35 58.68 ID i3hP7pBi そっかー。 デッサンやったことないけど、ちょっとやってみるよ 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 39 11.50 ID 3+RXYNmM 632 目頭の三日月陰描くと老けてみえるよ って言うかこのキャラディフォルメでそもそもあんまはっきり凹凸描かない方がいい絵柄ですよ 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20 47 18.33 ID U1+w1gqr とりあえず 耳の周りとあごの下、鎖骨に影をいれて 頬の赤みをいれて後は左の頬の輪郭の線に沿って光を入れてから 後はブラシの濃度を下げてスポイトでとってグラデを付けて行けばいいと思う とりあえず塗れるとこ全部塗ってけば何かしら見えてくるよ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21 29 34.47 ID 2RvzAz6Q 頭の影は逆の孤じゃない? 632 ttp //uproda11.2ch-library.com/296084GSH/11296084.jpg 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21 32 21.85 ID e5GgUGl6 648 頭蓋の形を出したかったんじゃね 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22 27 20.32 ID U1+w1gqr 630 http //uproda11.2ch-library.com/296089QB2/11296089.jpg 参考になるか分からんけど自分ならこうするかなーってことで 描いて塗って見た 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22 37 35.67 ID H3ZjumHo 651 ピッコロみたいなまぶたに見える 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22 48 15.31 ID FDN/81BW 651 目や頬の塗りが俺妹タッチだね、意識して描いたのかな 違ってたらごめん 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23 05 34.70 ID yzaaw6hY 653 気のせいじゃないか? かんざきひろは頬にハイライトいれないし線でも朱をいれるぞ ハイライトの位置取り part175 2011/05/11 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22 48 54.93 ID I4xQ7Sh1 キャラの視線を決めるのはまず瞳の位置だと思うんだけど ハイライトの位置も視線に影響与えたりするかな? なんとなく見ている方向にハイライト入れたくなるんだけど +... 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22 51 35.69 ID J+qsXx/c 848 与える気がする。光源に忠実にと思ってハイライトを見てる方向と違う向きに入れたら、 何かちぐはぐになったって事が何回か。ただしこれが誰でも当然かは知らない。 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22 51 49.78 ID J8xT0WOF 848 ハイライトは視線の方向にかかわらず光源の方向にするわ ただ俺の場合は黒目の位置との兼ね合いで本当のハイライトの位置とずれてる 黒目が左を向いていても右を向いていても 黒目とハイライトの相対位置が変わらないのは物理的におかしい気がする 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22 52 23.60 ID VNOhpwRV 848 俺は逆に視線と反対にハイライト入れてる でも、結構人によってバラバラっぽい 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22 58 05.33 ID jAguwTRq リアル系なのでハイライトは入れても点ぐらい 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23 00 27.54 ID I4xQ7Sh1 レスありがとん、でも難しいなw 光源に合わせるって人もいれば、目のハイライトなんて飾りだから気にしないって人もいるし 影響を与えるって人もいるけど、視線と逆に置いてもちゃんと見える絵も沢山あるし・・・ 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23 05 11.21 ID J8xT0WOF ハイライトが左右対称になってる絵を見ると気になって仕方がない たとえばポリゴンで目のテクスチャを左右対称にしてるみたいなのをみると せこくサボってるなという気がする 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23 05 41.94 ID 7nZA5UZA まぁ光源の方向に入れるのが一番無難なんじゃないかね、理論的には 表現の仕方なんて人それぞれだから、ソレに縛られる必要はないけど 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23 07 33.44 ID 1K59w742 種村有菜くらい目におけるハイライトの割合とか意味が大きいと、 視線に合わせないと気持ち悪いかもな 漫画家の冴えないカラーの理由 part175 2011/05/12 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00 13 15.55 ID Jm9+acwe でも漫画家でも底辺塗りの人いるよな。塗りを勉強する暇なんかないんだろうけど +... 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00 18 03.82 ID Z36NAFfL 漫画家の人は線画生かして単色黒ベタとかアニメ塗りに近い塗りすれば無難で上手いだろうに 何故か色気を出してカラーインクやコピックで頑張ろうとして、 色のチョイスが微妙だったり色ムラがでたり PCでやってもぼかし効いた筆で階調出そうとしてなんかもっさりしてたりする人居るから勿体無い 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00 23 08.64 ID zTlseUeg 871 趣味じゃなくて仕事の話だったら、表紙でベタとかは見栄えの問題でもあるんじゃないかね? 編集の指導もあるだろうし。趣味の絵でそうならもう本人の気分としか・・・。 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00 27 03.35 ID Z36NAFfL 872 見栄えもそんなに悪くないと思うんだけどなー 漫画家の人って線に力があるし、ベタの入れる場所も上手いからの 下手にグラデ作るより単色にベタのが引き立つ場合も多いと思う 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 18 34.16 ID 0UkyxJMW 873 雑誌とか本媒体で売る時は、金払う気にさせないとだしなあ。 アニメ塗りはともかく、単色ベタとかやらないのにはそれなりの理由があるんじゃないかな。 お客さんの好みとか。 後は会社が実は原稿をアナログしか受け付けないとか、その位しか思いつかない。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 34 01.22 ID bV457e2/ モノクロ漫画はペンタッチと小ベタが命だからな アニメ塗り系のほうが相性いいのはその通りだと思う 漫画家に残念な塗りしちゃう人が多いのは単に勉強する暇が無いだけじゃないかな モノクロ原稿とカラーの線画は描き方が全然違うし あとpixivに居ると忘れがちけどカラー原稿の質はここ数年で一気に跳ね上がってる もちろんアナログで半端無く上手い人も居るけど、デジタルのせいで平均が上がったことは事実 マンガはGペンに対する信仰が根強かったから他の分野に比べて デジタルへ移行する初動が遅れちゃったんだよね 最近はその辺の向き不向きを理解した上手い人も増えてきてるよ 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 43 38.08 ID ucg1Grpn この前のコミティア行った人が イラストのレベルは数年前に比べて上がってるって言ってた 俺たちはまさに戦国時代の世に生きているようだな 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 47 25.83 ID +QCRpStB うちらは流れ矢で死ぬ足軽だなw 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 50 17.66 ID Z36NAFfL 上がってるねぇ・・・今のレベルでプロでびぅして食ってける人はマジすごいと思う 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 01 57 40.23 ID YKp8OHYQ 876 なるほどねー。コミスタなんかもあるし、デジタルの簡単に修正利く特性は強いんだろうな。 漫画で1コマミスして涙もないわけだし・・・。 しかし見る分には眼福だけど、渡り合える気はしない。 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 02 06 13.02 ID X7Q18vWs 昔お気に入りのサイト超絶美麗絵師が同人誌出すというので 鼻息荒くして買ったら残念な物を見てしまったのを思い出した イラストと漫画は必要な能力がちょっと違うと思うのです 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 03 24 59.08 ID 1oG1OYA+ まぁ絵の上手さにも 色んなベクトルや領分があるから一言じゃ語れないけどねぇ 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/129.html
下絵表示(図面ノード) 下絵表示(図面ノード)下絵のテクスチャを準備する 図形ノードを準備する図形ノードの作成 図形ノードの向きと位置を整える 図形ノードのパラメータ 図形ノードのサイズ 図面ノードを使用した下絵の設定 使用している下絵の画像は、ニコ生で配布されたものです。 下絵は正面と横向きの2枚、512×512の縦横同じサイズのものを使用しています。 下絵のテクスチャを準備する 1.下絵を読み込む テクスチャウィンドウに切替→ファイル→開く、下絵を選択(複数選択可)しOK テクスチャウィンドウにテクスチャが追加される。(正面と横) 図形ノードを準備する 図形ノードの作成 (1)正面用の図面ノードを設定 ①正面用の図面ノードを作成:メニュー→作成→図面ノード 図面ノード作成 作成後 ②正面用の図面ノードのノード名を変更、テクスチャを正面用の下絵テクスチャを割り当てる。 実行前 実行後 (2)横用のシェーダを設定 正面用手順と同様に横用の図形ノードを作成する ①横用の図面ノードを作成:メニュー→作成→図面ノード ②横用の図面ノードのノード名を変更、テクスチャを横用の下絵テクスチャを割り当てる。 正面用図形ノードを移動していない場合、正面用図形ノードが表示された状態では、重なって横用図形ノードは表示されない。 図形ノードの向きと位置を整える ローカル座標ツールに切替、それぞれの図形ノードで位置と向きを整える サイズの調整を行う場合はXYの拡縮を同率で行うこと この例ではモデルの足元が高さ0になるように調整している (1)正面用 デフォルトで正面を向いた状態のため、向きの調整は不要 (2)横面用 デフォルトで正面を向いているため、向きの調整を行う Y(P)回転-90度 図形ノードのパラメータ 順序:最前面/ブレンド:乗算/透明度:0.8 最前面+半透明の指定を行うと、位置関係に関わらず下絵とモデルが表示される。 図形ノードのサイズ 図形ノードのサイズはデフォルトのサイズは100(平面プリミアティブのデフォルトサイズと同じ) 縦横の比率が違うテクスチャの場合、長い方の辺のサイズに適用される。 ローカル座標ツールのサイズ調整時、X,Yの拡縮の倍率は同じであること(倍率が違うとテクスチャがゆがむ) 特に記載の無い場合、xismo◇210を使用し作成 編集履歴 +... 2019.06.17 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/55.html
建築コンテスト作品一覧 お題「ガーデニング」 建築モード:サバイバル(建材ショップ有) 期間:11日間 作品数:32×32部門8作品 16×16部門5作品 総数13作品 テクスチャ:サーバーテクスチャ ※サーバーテクスチャはFAITHFUL 32X32 PACKをベースにTEX-D、TEX-D2のテクスチャ一の一部を使用 32×32部門 namacyanさん作「魔女の庭」 めんつゆ -- BER (2014-06-05 21 56 14) きのこボンバー -- toRAmaRU (2014-06-06 06 57 36) 名前 コメント Rasscoe235さん作「春が来る」 こ、これは... -- ラスク (2014-06-07 10 40 56) テステス -- ラスク (2014-06-07 10 41 24) 名前 コメント xokuraoxさん作「空中庭園」 名前 コメント makotonoさん作「私の頭の中」 名前 コメント toramaru100さん作「私の庭園」 コレ最高うますぎるやろwwwwww -- TTOORRAAMMAARRUU (2014-06-06 07 00 08) 名前 コメント setasetaさん作「焼き茄子」 名前 コメント kaz5339さん作「teiresaretenait」 名前 コメント kei0173cさん作「貴族達のケーキパーティー」 test -- test (2014-06-05 22 15 57) 名前 コメント 16×16部門 bergehetzerさん作「暑中見舞い」 名前 コメント kaz5339さん作「ゴーレム自然風」 名前 コメント taacyanさん作「トリ○アの泉」 名前 コメント vnekoさん作「落ちながらベストショットお願いします」 名前 コメント gakuto8さん作「封印されしSABOTEN」 名前 コメント toramaru100さん作「青華凛咲・花畑」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7468.html
シグとアミティです。何か投稿してから思ったんですけど、シンプルすぎる気が…(汗) -- カノン (2008-12-25 18 36 37) そして、この絵の前に描いた絵にコメ下さった方、感謝です!コメ返信出来なくてごめんなさい…。 でも、いつも皆さんのおかげで励まされます!有難うございます! -- カノン (2008-12-25 18 55 12) シグアミのコンビ可愛いですvv二人とも表情がいいですね~!!テクスチャ塗りが優しい感じで和むし癒されます♪テクスチャのチョイスもいいです!!アミティの髪の書き方上手くて羨ましいですvv -- グミ騎士団 (2008-12-25 20 46 11) いつも掘り出ししていてすいません…たまにはコメ返信しなければ! グミさん>優しい感じ?!いえいえ、私自身は優しくないですよ~(お前の事じゃない テクスチャの事、毎回褒めてもらって嬉しすぎです! ええええっ!?羨ましいなんてグミさんに言われた?!ふゎぁあぉおっ!(イミフ 今、私は嬉し泣きです… -- カノン (2008-12-26 20 37 28) アミさんの表情が可愛いですね!! テクスチャの塗り方もとっても丁寧です。背景も明るい色でいいと思います!!自分背景暗いので・・・; -- 夏香 (2008-12-27 10 18 15) ええっ!今度は夏香さん?!尊敬人な人ばっかりにコメいただいて、ホント嬉しすぎます! ててて丁寧ッですか?!きっと目の錯覚ですよw あ~しあわ~せ~♪(イミフ -- カノン (2008-12-27 19 21 02) うわ~・・・このふんわりした色彩が何ともいえませんねー! この2人の組み合わせ大好きなんですよ! カノンさんのテクスチャ使った塗り方、好みです! -- 霞咲 優 (2008-12-27 19 45 08) 名前 コメント