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漫画フォントやら4コマテンプレやらをぶちこんだ倉庫。 上記のアカウントがそのうち使えなくなるかもしれないので別途作成。 ファイル名 備考 オススメ度(☆5) 漫画フォント.zip 是非使ってください。ジャンプとかの漫画雑誌に似たフォント。解凍してコントロールパネル→フォントでおk。 ☆☆☆☆☆ mahj_tt.zip 麻雀フォント。 拾い物 。 ☆☆☆☆ brushtex.zip Sai用のトーンテクスチャとか色々。トーンは二値化レイヤーで使う方がいいと思う。 ☆☆☆☆ comment1.08.zip 自作のコメント返信用テンプレ。wikiの方が使いやすいなと思った。 サンプル ☆☆☆ ローカルでしぃペインター.zip localhost上で絵を描く仕様なのでマシンスペックが相当低い人にはお薦めできないが便利。 ☆☆☆ 4コマテンプレ.zip 四コマ漫画用の枠組み。ペンタブがある人には便利かもしれない。 ネーム代わりでフォントだけ書き込むとか。 ☆☆☆ ポケモン火力指数計算.xls ポケモンの火力指数等を計算するためのツール。手作り感がヤバイ。 ☆☆ 人狼.xlsx 人狼やるとき用に作った。 ☆ 漫画プロット.dot ☆
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つくってみた。 こちらに載っていたソースを参考に、というかほとんど丸パクリしました。 BMP8Encoder.encode(BitmapData)で8ビットのグレースケールBMPのバイトアレイに変換するという代物。 果たして何かに使えんのか?ということになるが、実はASでSAIのテクスチャ用ファイルが出力できねぇかなー、と思ったので作ってみたのでした。 (それにしたって、SAIのテクスチャってなんで8bitBMPなのかねぇ。SAI本体で編集出来りゃいいのに。) サンプル まずマウスで上のSWFにフォーカスしてください。 スペース以外のキーで色が変わります。スペースを押すとグレースケール変換を行い8ビットBMPを出力します。 例によってBase64を使ってるのでIEでは動きません多分。 ソォス BMP8Encoder.as package {import flash.display.BitmapData;import flash.utils.ByteArray;import flash.utils.Endian; public class BMP8Encoder{public static function encode(img BitmapData) ByteArray{var width uint = img.width;var height uint = img.height;var odd uint = - width % 16; var bmp ByteArray = new ByteArray();bmp.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; var size uint = width * height;bmp.writeShort(0x4D42); bmp.writeUnsignedInt(size + 1024+ 54 + 2); bmp.writeUnsignedInt(0);bmp.writeUnsignedInt(1024+54); bmp.writeUnsignedInt(40);bmp.writeInt(width);bmp.writeInt(height);bmp.writeShort(1); bmp.writeShort(8);bmp.writeUnsignedInt(0); bmp.writeUnsignedInt(size+2); bmp.writeInt(0); bmp.writeInt(0); bmp.writeUnsignedInt(0); bmp.writeUnsignedInt(0); for (var i uint = 0; i = 255; i++){bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(i);bmp.writeByte(0);}var pixel uintvar x uint, y uint;var aa uint;var rr uint;var gg uint;var bb uint;for (y = 0; y height; y++) {for (x = 0; x width; x++) {pixel = img.getPixel32(x, height-y-1);aa = pixel;aa = 24;pixel -= (aa 24);rr = pixel;rr = 16;pixel -= (rr 16);gg = pixel;gg = 8;pixel -= (gg 8);bb = pixel; rr = Math.floor(rr * aa / 255+255-aa );gg = Math.floor(gg * aa / 255+255-aa);bb = Math.floor(bb * aa / 255+255-aa);aa = Math.floor(rr * 0.29891 + gg * 0.58661 + bb * 0.11448);if (aa = 256) aa = 255; bmp.writeByte(aa);}for (x = 0; x odd; x++)bmp.writeByte(0);}bmp.writeShort(0);return bmp;}}} ▲上へ (最終更新日:2008年09月21日) link_trackback 名前 コメント
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10グロー効果の効き目 木目テクスチャの重ね方 フリー素材使っても平気? イラスタでグロー効果の手順って? 背後照明の効果 11~20 1~10 グロー効果の効き目 part152 2011/02/07 918 : すげえ、グロー効果! これやるだけで、なんか見映えが良くなった感じだ! 色選びが下手でも、ぱっと見は綺麗! サムネマジック発動するかな。 919 : グロー効果すごいよね。色補正も どうしても淡い冴えない塗りになる自分には欠かせない 920 : 光をちゃんと表現出来ないとのっぺりした感じになりがちだからねー グローつええ あと加算合成は俺の嫁 木目テクスチャの重ね方 part153~154 2011/02/11 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13 17 01 ID a7tfpgYI フォトショで例えばテーブルにグレースケールの木のテクスチャ貼り付ける時って どういう手順でやるんだろう? 木のベタ塗りの上に乗算でテクスチャ、レイヤーの透明度下げてベタ塗りと結合 なんか綺麗にならないんだよね。その上に影塗ってもハッキリしないし 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14 21 29 ID yBsoF0GJ グレースケールのテクスチャ重ねるんなら 乗算より焼き込みの方が良いかもしれないよ 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15 23 50 ID ARJs+AI4 乗算でテクスチャを重ねると、色が全体に暗くなるからお勧めしない。 859の手の方がいい。ちなみに自分ならオーバーレイでやる。 状況により、ソフトライトとかスクリーンとか、色々試してみるといいよ。 うー・・・これは図を上げた方がいいかな? 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17 23 01 ID ARJs+AI4 831みたいに、テクスチャの貼り方で困ってる人どうぞ。 あんまり細かくやると切りがないから省略したけど、 同じテクスチャ2枚をそれぞれ違うレイヤーモードで重ねると、さらに化けるよ。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 31 36 ID Cwll/3sa 908 うおお!これ便利!ホームセンターの壁コーナーみたいだ!使わせて貰うわよう 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 35 59 ID bXoHxwlk こういう素直すぎる柾目にはあまり魅力を感じないな 黒松の板目とか黒檀の杢を描けるようになりたい 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 45 13 ID zjvz71Lo 977 練習すればすぐ描けるようになるよ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 49 09 ID bXoHxwlk マジか 参考資料として突き板買ってきてスキャンしよう DIYerの腕が鳴るぜ 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 51 40 ID ARJs+AI4 976 ホームセンターwww言われてから気付いたwてけとーに使っておくれ。 977 そりゃこれ、即席でベタ塗りにノイズかけて移動ぼかしかけただけの代物だから・・・ww 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 02 25 ID a7tfpgYI 859 872 おおお!レスありがとうございます なるほど、焼きこみとかオーバーレイとかか 明るい場合はソフトライトとかスクリーンって感じで乗算がいけなかったんだな。 908 ぬお!す、すごい…ありがたく3箇所に保存 ありがとうございます 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 07 12 ID +2BGDUy3 980 ああ、なんかラワンっぽいのはそれでか。やっぱ本物じゃないと駄目だな 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 09 04 ID a7tfpgYI 布とか生地って、布のテクスチャ落としてくるよりも 単なる粒子とかを配合した方がそれっぽく見える事が多いよね。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 12 48 ID VggSCwvD テクスチャをものの質感に使った事はないな、手描きの質感よりなんかのっぺりしがちだし 背景全体とか画面全体に調子を加える時に部分的にマスクして不透明度変えて使ったりするけど 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 14 39 ID a7tfpgYI 984 かなり大胆に模様を出す場合は、そうなる事もあるけど 例えば壁に粒子でざらざら感を出してから塗るとか 布に細かい網目模様を薄く入れてから塗るようにすると絵に現実感とか深みが出るよ。 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 04 ID VggSCwvD 985 水彩ならそれでもいいかもしれんが、俺の場合厚塗りに近いから それやっても完全に塗りつぶされて意味がなかったり 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 47 ID ARJs+AI4 982 とりあえずの見本だからね~。こだわるなら本物スキャンが一番手っ取り早いw 983 前にギンガムチェックを作ってから上に斜め線の細かいパターンを貼ったら、何となく織り目っぽくなった。 織り目を何かで再現するとそれっぽくなるのかもね。 実物の布はスキャンの時によれちゃいやすそうだし、素材にするのが難しそう。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 23 59 ID a7tfpgYI 986 いや、テクスチャの上に塗る場合の影だと乗算とかだから地の模様は塗りつぶされないが 987 なるほど。それ良さそうだなー 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 25 44 ID ARJs+AI4 988 実際の図は、必要なら次スレにでも上げるよん。 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 27 28 ID VggSCwvD 988 いやいや・・・厚塗りだから乗算ではなく塗りつぶしだの 油彩に近いといえばわかりやすいだろうか 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 15 ID a7tfpgYI 989 うおっ、よろしくお願いしますです(;´ω`)ノ 990 あーごめん。厚塗りって本当のやり方はレイヤー分けないんだよね 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 33 ID ARJs+AI4 990 それ、テクスチャを一番上に置いてオーバーレイにでもすれば潰れないんじゃない? 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 38 ID 88Mfm+ry 991 厚塗りでもレイヤー分けるときあるし本当のやり方とか無いから 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 52 ID +2BGDUy3 991 厚塗りでもレイヤーは分けることもあるだろ。ただし合成は通常レイヤー 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 38 28 ID VggSCwvD 992 テクスチャを一番下にひいて、それを不透明度を下げた筆などで描くと 適度にパターンが消えて一律にかけるのと違って結構ランダムな感じが出るから、それの事を言ってるのかと 油彩に近い厚塗りだと、不透明度が100%に近いから下の色も下地も見えなくなってしまうから意味がないだけだの 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 40 39 ID ARJs+AI4 996 なるほど。確かにそれだと厚塗りは相性悪そうだ。 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 54 01 ID gYljCYZb 使ってるツールにもよるけど後から部分的にテクスチャ載せるとか ブラシにテクスチャ適用するとかキャンバスにテクスチャ適用するとか いろいろやり方はあるわな。 運筆だけで木目なりを表現したいならそれでいいし。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00 03 55 ID j32miAS3 前スレ991へ。チェック模様に斜め線を合成したらこんなかんじ。 斜め線をもっと目が細かいのでやったり、その上から合成するテクスチャ変えればさらにそれらしいかも。 フリー素材使っても平気? part153 2011/02/09 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 56 16 ID IylzUuIM スレチだったらスマソ フリー素材使ってなんとか見栄えするように するのってやっぱりウヘァって思われるのかな 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 58 47 ID /x40q+IY ちょっと意味がわからないです 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 59 29 ID RJZYE2aN YOU使っちゃいなYO! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 00 ID LOr9oLgh ハハ、馬鹿だな、そんな事気にする必要はないさ ウヘァって思われるほど閲覧数伸びないだろ?底辺なら 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 28 ID AG2au72G あんまりにも画力に違いがありすぎると絵として破綻するわな ニューヨーク近代美術館の展示物に泥人形が混じっているような感じ まあ多分大丈夫 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 09 26 ID bL1fLjnm 規約さえ守ってれば何とも思わんけど。 そんでもって文章抽象的すぎんだろ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 11 37 ID IylzUuIM 底辺だからこっそっつーか 底辺の癖に素材乱用乙みたいに思われるかと レスthx 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 12 ID IqZAwF/2 まぁでも素材はあくまでもアクセント程度にしておかないと 上達にも支障が出ると思う 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 33 ID v3qJRVnq 背景として使うのか、質感に使うのか知らないけど、別に何とも思わない 実際組み合わせてみて、違和感のないようにね ただ、背景にべたって貼る素材の縦横比を変えるのはやめときな いくつも見たけど、大体みっともない仕上がりだったから。部分切り抜きとかならそうならないけど 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 22 47 ID AG2au72G いつだったか「pixivで最近点が伸びない…」ってVIPで相談してる奴(底辺層ではない)がいてな VIPPERから「背景が魅力的だし上手いじゃん。これを極めたら絶対伸びる」っていうアドバイスを受けて 1が「実はこれフリー素材」って返す流れにはちょっと心が痛んだ 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 23 00 ID wcwws6D6 素材とか大して画力もないくせに見栄えばっかりよくする技術は心得てるとか・・・ みたいな意見なくはないけど使ったやつよりいう方がちょっとあれだろうと思う イラスタでグロー効果の手順って? part155 2011/02/16 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 52 21 ID X+7OVMXJ すまん。ちょっと確認したいんだが、最近はやりのグロー効果ってやつ。 レイヤーの複製→レベル補正→ガウスぼかし→レイヤー合成モードをスクリーンに で、いいのか?なんか講座やメイキングとか、やってる人によって微妙に違うんで 少々、混乱してるんだが・・・。 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 53 48 ID luCsv5cC グロー効果 SAI と検索したらSAIでのグロー効果のだしかたのってたはず 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 58 04 ID X+7OVMXJ 116 ありがとう。そうか、使用ソフトを検索ワードにいれてなかった。 イラスタ使ってるんで、もう一度検索してみる。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 07 38 ID sqr7oIAC グロー効果はいわゆるレベルアッパーと書いてあったな 俺のヘチョイ絵でも少し幻想的になる いつもお世話になっておりますです 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 27 52 ID NQWlJgHG 乗算、加算、スクリーン辺りの合成方法が具体的に何をやってるのか覚えとくとグローも自分で調整し易くて楽かも 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17 32 03 ID 3z0Lag8S 117 イラスタは一発でグロー効果出せるんだけど、それじゃだめなの? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 33 17 ID X+7OVMXJ 137 ごめん。検索してて遅レスになった。 それはもしかして、アクションに設定されてるグローってやつのことかな? もしそのことなら、レベル補正がかかってないみたいで光りすぎちゃうんだ。 今、検索したら、このレベル補正の具合が肝みたいなんだよね。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 49 23 ID 3z0Lag8S 140 レベル補正ねが肝ね、それは知らんかった 自分は光りすぎたら単に不透明度下げてるわ 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 03 ID n/zn36BA 140 グロー効果は 115であってるよ 使ってる感覚だとスクリーン、ぼかし、レベル補正は順番とか無い 個人的にはレベル補正→スクリーン→ガウスぼかしがオススメ 最初にレベル補正で光らせる範囲を決めて、最後にガウスぼかしで光の量を決めれるからね ちなみに、「レベル補正」がないソフトなら「明るさ・コントラスト調整」で似たようなことが出来る 場合によっては何回か調整しないとだけどね 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 05 ID CZ7LLIZM レベル補正いじると、光る色の範囲を変えられるからねー フォトショ式だけど、全レイヤーをコピーしたレイヤーを、 あらかじめレベル補正でいじってからその機能じゃきつい? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 28 ID X+7OVMXJ 137 連レスすまん。今見たら、もうひとつハイライト強調ってのがアクションに追加されてた。 アップデートで追加されたのかな・・・。 これがいちばんグロー効果に近いみたいだ。 ちょっとやってみる。ありがとう。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 59 02 ID 3z0Lag8S 144 なん…だと…?ハイライト強調なんてアクションねぇw ってレスしようと思ったらCLIPにあった 多分自分でダウンロードしてたんだよw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 02 50 ID X+7OVMXJ 142 ありがとう。順番はあまり関係ないのか・・・。手動のほうが細かく調節できるんだね。 143 一応、レイヤーを統合してから複製してやってみる。イラスタはちょっと動作が重いんだ。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 22 37 ID X+7OVMXJ 145 そうかもしれない。使えそうだと思うとすぐダウンロードしちゃうからw よく自分でも忘れてたりするんだw とにかくありがとう。 背後照明の効果 part158 2011/02/25 471 :455:2011/02/25(金) 00 44 17.01 ID kaYxsq9Y 445 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373006.jpg 塗り絵楽しかったよありがとう pixivで流行ってるっぽいゼリー塗りみたいなやつを目指してみたけど難しかったよ… 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 26 23.98 ID 7b6RZo0W 471 こういう後ろから光を当てたような表現ってどうやるの? ソフトはPixia 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 33 59.85 ID DG0NOboB 642 オーバーレイで白く塗ってると予想。 横からすまん 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 34 27.69 ID /KZP1QZO 642 そういうのやったことないけどハイライトでレイヤの濃度変えればできるんでね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 39 34.05 ID bdtYaU9H 642 illust_id=3341139 illust_id=10041130 ここらへんのグロー効果使えばそれっぽくなるんじゃ? Pixiaで出来るかは知らないけど 上へ 11~20 上へ
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10お手軽なイメチェン(※画像有) フォトショで複数レイヤーから選択範囲 完成後のリサイズ お手軽華やか加工 畳のパターン素材 テクスチャって何ぞや 色のメリハリと仕上げが大事(※画像有) グロー効果かけすぎ注意(※画像有) 厚塗り背景にテクスチャで浮く件 加工の妥当点(※画像有) 11~20GIMPで出来る加工の程度 SAIの発光レイヤーの完全再現? 色調整に必要な環境 ラフを生かす技法 絵の一部をアップにして加工 背景と人物の色合わせ 小さいのは大きく出来ない アニメの強い光の表現 SAIのグロー効果の出来栄え この項目の他のページ 加工関係 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 お手軽なイメチェン(※画像有) part171 2011/04/19 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17 50 51.17 ID yFdLZ8bl 参考?というにはおこがましいけど塗りは一緒でかませたレイヤー違いの絵 普通に塗った後人物を範囲選択→新規レイヤーで黒く塗りつぶす→周りを縁取りっぽく消していく →なんちゃって逆光 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1546095.png 普通に塗った後髪の範囲に白く塗りつぶしたレイヤーを「差の絶対値」にして光沢と影のレイヤの間にはさむ CDっぽいかんじに ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1546100.png あと目のハイライトのぞく全ての可視レイヤーを一枚にしたレイヤーを2枚作って 適当にガウスぼかしかけてオーバーレイとスクリーンを透明度調整して 一番上に目のハイライトをのっけてます 手軽に目先を変えたいときにどうぞ フォトショで複数レイヤーから選択範囲 part171 2011/04/19~20 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 06 51.97 ID A4r4muKZ ところでさあ、フォトショでフォルダ内全部のレイヤーの塗り潰し部分を一気に選ぶ楽な方法ってないかな? ギャルゲ塗り系だからレイヤー数が多くて、普通にレイヤークリックで選択するのが面倒すぎる。 +... 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 09 43.71 ID yZh3skEf 自動選択ツールの【全レイヤー使用】にチェック 許容値をあげると多少の色幅あっても無視できる 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 16 06.32 ID gBMmHdjZ レイヤー何枚? 俺いま塗ってるの数えてみたら調整レイヤー除くと背景入れて18枚なんだけど ギャルゲ塗りは色置くのに神経使うな 出来上がりは見栄えがするけど塗ってる最中が面白くないや 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 18 10.95 ID A4r4muKZ 257 ありがとう。ただ、やってみたらそれだとやっぱり髪の毛の隙間とかに選択できないところが出てね~・・・。 ちなみにSAIだと、フォルダをレイヤーサムネイルをCtrlと同時に押すのと同じ操作で、 フォルダ内のが一気に選べたからさ。 ただ、フォトショでないともう情報維持できない加工しちゃったから、SAIに戻せん。 うーむ・・・ってわけなんだ。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 22 42.62 ID A4r4muKZ 259 背景・加工用含め述べ43枚。線画だけで5~6枚、それより少し多めに下塗りレイヤーがある。 下塗りにくっついてるグループ化したレイヤーは無視出来る。 それでも普通のサムネクリック法だと、10回以上クリックする勘定。だから面倒で面倒でorz 方法捜索中に、alt押しながら目玉アイコンをクリックでレイヤーの表示切替が楽になるテクは見つかったけど。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 38 46.83 ID gBMmHdjZ 262 43枚か。大変だな 俺スクロールしないとレイヤーサムネイルが全部見えないのが生理的に嫌なんだよね 実際そんな少ないレイヤー数で最後までいった試しはないんだけど 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23 50 16.09 ID A4r4muKZ 267 まあフォルダにつっこむから、作業が終わった部分は閉じて整理できるけどね。 ところで、自力で考えた間に合わせの解決方法の追記。 似たような事を知ってる人は多分恐らくきっと居る。 選択範囲にしたい(表示させたままにしたい)レイヤーまたはフォルダの目玉アイコンの上で右クリック。 →他のレイヤーを全て表示/非表示を選ぶ。(これは複数レイヤーまたはフォルダを選択した状態でもできる。) →残ったレイヤーを対象に全選択(ctrl+A)して結合部分をコピー(Ctrl+Shift+c)→ →新しいレイヤーにペースト。→レイヤーサムネクリックで選択範囲作成。 最初の手順覚えたら、多分これがフォルダ内の選択範囲をまとめて作る楽な方法になるのかも。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00 52 12.93 ID iCREOphQ 269 選択範囲にしたい(表示させたままにしたい)レイヤーまたはフォルダの目玉アイコンの上で右クリック。 →他のレイヤーを全て表示/非表示を選ぶ。(これは複数レイヤーまたはフォルダを選択した状態でもできる。) ここまでは自分と同じかな。このあと自分は、 →自動選択ツール(「アンチエイリアス」と「全レイヤーを対象」のチェックボックスにチェック。許容値はどんな数値でもOK) で透明部分を選択。 →選択範囲反転(shift+ctrl+I) 完成後のリサイズ part171 2011/04/20 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 56 49.21 ID w6x5wlNN 大きく描いた後にリサイズするって聞くけど、線とか色の境目とかぼやけたりしないの? Saiで拡大縮小すると線が歪んじゃうから、小さいカンバスで描いちゃう(´Д` ) 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 02 59.33 ID 4CqmbbEH いや、別に。普通に「キャンバスの解像度を変更」でやれば綺麗に処理できるけど。 線が歪むって、まさかとは思うけど選択範囲でやる拡大縮小じゃないだろうね? ちなみにあれはシフト押しながらだと比率保てるけども、仕上げの全体的なサイズ調整には使わん。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18 51 57.53 ID w6x5wlNN …(´Д` ) あああ、ありがとう、自分が如何に無知なのかがわかったよ かいぞうどね、かいぞうど… お手軽華やか加工 part171 2011/04/21 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 04 35.26 ID t3ziGmZL 水彩塗りだとキャラ一人でも良い感じに仕上がるけど、 アニメ塗りだと背景か小物描かなきゃなんか貧相な画面になる… なんかこう、簡単に華やかにする方法ないかな? 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 06 07.11 ID xEGZ2Mfy なんか、背景ないなら光らせちゃえとか言うのがなかったか? 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 17 24.26 ID X5LgciSf フォトショならキャラのみ統合したレイヤーに 光彩(外) 薄紫/通常、重算etc 光彩(内) スクリーン で光る。背景は白 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 18 43.37 ID urmBzwoL 文字とか記号で埋めればよくわからなくなる 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 23 15.31 ID 8WsXekzC ★とか●とか散りばめる 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21 30 01.17 ID t3ziGmZL よしじゃあ光らせる! 畳のパターン素材 part171 2011/04/21 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23 14 06.87 ID 4aitZ1E1 畳やふすまを描こうと1時間苦戦ちぅ・・・ 見慣れていると思っていたら、全く書けねぇ・・・ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23 28 18.78 ID yvuUqaNf 655 そんなあなたにこれプレゼント。 id=13457061 作りが丁寧な畳のパターン素材。使い方付き。 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23 34 21.44 ID 7nGPmxXI 659 その作者の作品を見たら その素材を使った作品より素材そのものの方が評価が高かった。 まぁ素材提供にはありがちなことだけど・・・。 テクスチャって何ぞや part172 2011/04/27 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00 23 45.77 ID Tg5QTCpe 正直に聞くけどテクスチャって何? 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00 27 36.36 ID HUCF73i/ 733 タグ検索すれば分かるんじゃない? 大きく分けて何か良く分からない模様のと、絵に重ねて紙とか布の質感を出すのとある。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00 30 01.39 ID Tg5QTCpe 背景にだけ使う物と思い込んでたけど、布の質感か・・塗りで使ったりする物でもあるのか? なるほどタグ検索してみる。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00 34 40.35 ID 5wWi+Sq/ 自分はイラスト描く前に3Dやってたせいかテクスチャはすんなり理解できるんだが 知らない人は3DCGにおけるテクスチャを調べるといいかもしれない 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00 35 04.18 ID HUCF73i/ 736 そうだよ。人物レイヤーの上にオーバーレイで重ねて、何となく見栄えアップとか、そういうのも多い。 分かりやすいたとえだと、アナログじゃないのになんかざらっとした質感の奴は大抵そう。 色のメリハリと仕上げが大事(※画像有) part173 2011/04/29 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 37 03.46 ID HJJR9+Lq http //beebee2see.appspot.com/i/azuY6svwAww.jpg ありがとう。擬人化ものなので注意。 アナログで下描きとペン入れ→SAIで着色→フォトショで加工 な流れで描いてます。 加工したやつなのでやりにくいですが赤ペンお願いしたいです。 +... 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 43 15.58 ID fWCfmVjR 567 こういう系の絵は赤ペンすると無粋な気がする… ぶっちゃけ底辺の俺からみたら 十分上手い。 でもタグによっては、軽く底辺超えしそうな画力の人でも底辺評価だったりするよね。 擬人化タグもそういうののひとつなイメージ。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 44 55.28 ID 91HXf3kF 人物絵は上手いじゃないか でも色選びとポージングとか色々地味だな ロゴもちゃんと描いたほうがいい 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 00 06.06 ID ofaK6p4u 567 絶対トリミングした方がいい 画面いっぱいに人物が入るようにトリミングして、ロゴは人物後ろにでっかく あと出来ればハイライトも欲しい、色調は今のままでも白のハイライトが入れば引き締まるはず 今のままじゃどう見たって地味!地味!地味! 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 02 46.13 ID C/Rvg93O 567 たぶん175したらすぐランクイン出来るレベルだと思う 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 04 26.56 ID p4ENxfyv 567 うめえw キャラをの位置を真ん中からズラしてみたら? 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 08 54.99 ID 8d8H7ISJ ・背景と人物の色が近すぎて、サムネじゃ何がなんだかわからない ・画質が悪いので、クリックして高画質で見ようとしたときにガッカリ ……ってことがpixivで見る場合に起こってるんじゃないかな。 かわいいしセンスある絵なのにもったいないよ。 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 09 10.30 ID x0bqCNHW 567 俺なら俯瞰にする。 ヘッドホンや右手の中身や顔がよく見えるようになって、かつ足の先まで入るから。 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 17 00.27 ID HJJR9+Lq 567です。 反応ありがとう! 人物描けて満足して背景で手を抜いちゃうからその辺直さないとなあ。 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 22 27.95 ID HJJR9+Lq 途中送信しちゃった。ごめんなさい… 色選びと構図を勉強してサムネスルーされないようにしないとな。 色に関しては直感で選んじゃう癖があるから地味めになっちゃうのかもしれん。 みなさんは色選びとかで参考にしてるものとかあるのかな。 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 35 29.55 ID 17qNNXDU 567 もっと背景を明るくしてコントラストにメリハリ効かせるだけでも 印象がガラリと変わると思う。 全体で色相の統一を図ってるのはいいセンスだと思うけど 明度が低めで似ているからのっぺりした印象になってる。 多分サムネ映えもしづらいと思う。 素人の意見だと思って聞いてもらえたら助かる。 っていうか絵柄が可愛いのはすごくいい。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11 35 37.45 ID LyTPyd2z お、見れた 567 上手すぎて俺にはアドバイスできないけど、林檎が適当すぎやしないか 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12 29 31.48 ID Ma7gXSmd 567はそのうち上手くなる予感がする・・・ ちょっと胸が高いけど、デッサン的な問題より配色と塗りが問題だの サムネでスルーされてる感じ 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13 30 04.49 ID 8TQKPxUW 567 キャラの顔とかポーズは凄く元気があって可愛らしいのに、仕上げで損してる感じだね。 色にメリハリがないせいかな。何故か全体的にぼやっとした感じがするのも気になる(多分画質悪いせいもある 目立つ位置にある林檎の形がガタガタなのもばっちり底辺臭出ちゃってるし、 詰めが甘い部分が特にもったいない。 ちなみに色のメリハリは、全体をコピーしてモノクロに変換するだけでも結構分かるらしいから、試すといいかも。 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13 31 19.84 ID +EV32nmL 582 何となくわかる。 背景と人物のコントラストを改善するだけで大分評価変わると思われ。 絵柄もシンプルで人を選ばない感じだし。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20 51 42.72 ID 8TQKPxUW 今更だけど 567に赤ペン?してみた。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d686026.jpg 個人的にポーズにそこまで違和感なかったから、ほぼ色の調整関係だけいじった。 背景のコントラストを上げて、人物にはうっすら水色のグラデをかけた。 背景の林檎と星は元のを消した後で、パスとシェイプ使って描き直した。 特にシンボルの林檎は、線がガタガタしてない方がいいと思って。 折角フォトショ持ってるなら、パスもしくはカスタムシェイプは使った方がいいよ。 本当は黒の印象が強いかっこいい感じのがお好みかな?と思ったんだけど、 今パッといじれる範囲はこのくらいってことで。 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21 13 01.35 ID HJJR9+Lq 627 おー!ありがとうございます! やっぱり明るくするだけでだいぶ印象変わるんだなあ。あとロゴとかも手を抜かないように気をつけます。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21 52 16.30 ID vdM/H9nM 567 個人的には顔が気になるなぁ 輪郭やパーツの配置なんかは好みによるだろうが、どうも目力が弱いような感じ。 目の色を明るくするとか、前髪にもグラデかけて毛先明るくして目が目立つようにするとか、どうだろう。 グロー効果かけすぎ注意(※画像有) part173 2011/05/01 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 32 08.82 ID zFNj4wsB 準人気版権で爆死した http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1591241.png やっぱ底辺でキャラ一人じゃダメか… +... 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 34 29.42 ID cWaBHR79 キャラ一人とか人気版権以前の問題で萌えないし サムネイルの時点でクリックする気にならないよ 素立ちポーズだし表情乏しいし テクスチャもグロー(?)も逆効果だ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 39 07.27 ID FoTRyNCL 787 キャラは知らんが顔の描き方は好きな感じ 1人棒立ちなのと塗りで損してる、絶対 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 45 46.35 ID zFNj4wsB 788 グロー効果が合わないって身内に何回か言われたことがある 簡単に綺麗に見えるから必ずつけてたけどつけない方がいいのかな 791 前はアニメ塗りもどきしてたけど本当は水彩っぽく塗りたいから 今回はぼかしツールで塗った どんな塗りが合うかな? 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 48 27.65 ID vkW88He6 787 これ、グロー効果かけすぎたんじゃない? 絵の命と言ってもいい顔がここまでハレーション起こして飛んでると、 表情が良く分からなくなって魅力が減るんじゃなかろうか。 口元とか、元々描いてないのか光らせすぎて見えなくなったのかわかんないし。 腰の白い布の所がやたらと光ってるのも違和感がある。 バランスの事を言えば、刀に手をかけてる腕の肩が、何か人形みたいな事になってるのが気になった。 刀の線が丁寧でいいと思う。絵柄も結構好き。 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 50 54.66 ID EocKx0/L 水彩ぽくって…バケツ塗りに水彩もなにもないじゃないか あんまり楽なのばっか選んでやってると 塗りなんて全然上達しないよ あとテクスチャ全面貼りは初心者がやりやすいので サムネ時点で見る気なくす 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 55 03.52 ID zFNj4wsB レスくれた人たちありがとう 次のはグロー効果控えめでいってみる 796 水彩って言うか陰の境界がぼやけてるっていうか そんな感じの塗りがしたかった 上手く説明できなくてスマン 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22 58 00.25 ID vkW88He6 799 ギャルゲ塗りとかエロゲ塗りの事かな? あれはぼかす所とくっきりした所を影の場所によって使い分けるテクが必要だよ。 そういう塗り方する人は多いから、解説が丁寧な講座を探して勉強するといいと思う。 厚塗り背景にテクスチャで浮く件 part174 2011/05/06 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20 41 58.63 ID g6EiOcb6 ところで、ノープランで厚塗り立ち絵描き始めて、背景に取り掛かる所なんだけど 厚塗り絵の背景ってどういうのにすればいいの? キャラ単体の立ち絵だからテクスチャとか背景に貼ってみたけど、 完全に浮いてしまってどうしようもない 何かいいアイデアないか? 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20 51 08.07 ID flrZZ103 771 ちゃんとキャラの色を背景の色に合わせてあるか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20 56 53.17 ID g6EiOcb6 772 配色はいろいろいじって試してみてるんだが、如何せん質感が違いすぎてどうにも・・・ 質感用の紙テクスチャ貼ってみたんだけど、それもいまいち上手く機能してくれない 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20 57 00.75 ID vsTE2AeK それはそうと、初動で今しがた滑った悲しみに沈みつつ、その問いを考えてみる。 厚塗りでもテクスチャと言うか水玉模様のパターンみたいなので処理してる絵はあるね。 輪郭は割ときっちりしてたけど。 背景のテクスチャにアナログっぽい質感が出るテクスチャを足すとかどう? 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21 04 38.70 ID 5IBzKwks 771 私はいつもベージュ系の色で全体を塗った後適当な色を重ねてグラデーションにしてる あえて塗り後を残す感じで。 静物画の背景みたいなイメージかな これだとテクスチャ無しでもそこそこの仕上がりになる……と思ってる。 加工の妥当点(※画像有) part175 2011/05/08 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01 04 32.10 ID YniQN+Do 加工のやめどきがわからない… 自分以外の人に比較してもらいたいんだけどちょっと誰かみてもらってもいいかな? ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1617101.zip.html 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01 20 40.85 ID r9ZVqSIG 26 このくらいの塗りだと、元の奴のまま背景だけつけたほうがいいんじゃなかろうか こういうテクスチャや効果ってのは、もっと階調が多い塗りの場合は効果的だけど アニメ塗り的な塗り方でやると浮いてしまう やるとしても影の部分にだけ適用とか、多少使い方工夫しないとマズイかと 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01 28 22.40 ID YniQN+Do 34 そうか、ありがとう このまえsaiでできるグロー効果講座見てやってみたんだけどやっぱり塗りで合う合わないあるんだな 上へ 11~20 GIMPで出来る加工の程度 part175 2011/05/08 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01 20 50.22 ID OdFuwY81 GIMPで加工の仕方が分からない。どうやんだよクソ +... 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 04 56 28.44 ID OdFuwY81 35に全然レスなくて涙目。やっぱりGIMPを加工に使ってるような人居ないのか・・。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05 00 42.38 ID r9ZVqSIG 50 余計なお世話かもしれんが、ツールはそれなりのものを買って使った方がいい ツールは慣れが重要だから、ずっとソレを使い続けていくつもりで揃えておいた方が後々楽だと思う 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05 45 40.16 ID vDeetLhu 50 ざっくりと「加工」としか書いてないから答えようがないんだろ。どんな事がしたいか書かないと。 GIMPを使ってない俺が答えられるわけがないけど、誰か答えてくれるかも知れない。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05 58 15.30 ID /OEeMa5g 自分はフォトショ持ってるけど昔から使い慣れたGIMPでほとんど加工してる といってもテクスチャ貼ったりグローやグラデーションかけたり色調補正やったり程度のことだけど GIMPでも簡単なイラスト加工くらいならそんなに不自由しないよ 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 06 11 24.16 ID /XAzNsu3 エレメンツ程度のことはGIMPで十分って聞くけどね 使いこなせない俺が言ってもアレだが 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18 00 56.35 ID CnVR4wpD 50 遅レスだけど… GIMPは本当に仕上げにはいいよね。 使える機能はいくらでもある。 ただ、SAIでPSD形式で出力してもグループ化したレイヤーは開けなくなるから レイヤーフォルダはラスタライズしてからPSDで出力した方がいいかも その上で、SAIには実装されていない 各種フィルタやら色調補正をつかっていけばいい。 使いこなしたいならGIMP弄りまくって各フィルタがどんな感じなのか 把握しないと駄目。実験の繰り返しだね。ホントに。 トーンカーブ修正なんかオススメ。 スライダー弄ってるだけで30分くらい過ぎちゃう。 あとはガウシアンぼかしとかけっこう重宝してるね。 各種フィルタとレイヤー合成モードの種類、パターンブラシさえあれば SAI最強なんだけどなぁーといつも心のなかでぼやいてる。 最後にレタッチの作業を入れるか入れないかでマジで全然違う絵になるよ。 まぁとりあえずGIMP弄りまくろうか。 SAIの発光レイヤーの完全再現? part175 2011/05/09 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18 36 11.54 ID UaLDjajz 亀だが 155の仕上げが気に入り、自分でも試してみたくなったが、 「ピンクの発光」がわからん。 エレメンツにその機能ある? +... 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18 39 29.93 ID FFGx1cSX 375 オーバーレイのレイヤにピンクでハイライト載せたんじゃね 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18 40 12.29 ID iRmSbHSs 多分SAIで発光レイヤ重ねてるんだとおもうけどあれってSAI専用の機能だから フォトショだとグロー効果かければいいんじゃね 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 04 41.16 ID 52f1+HSA 378 発光レイヤーって覆い焼きとは違うん? 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 28 01.70 ID EfdLy+07 386 名前が違うだけで、発光はフォトショの覆い焼きレイヤー2種のうちどっちかかか、スクリーンで再現可能。 同じように陰影とかも名前が変わるけどフォトショでカバーしてる。 両方持ってる人は、試しに発光とか陰影レイヤーが入ったファイルをフォトショで開くといい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 38 32.13 ID WWkEMUYz SAIで発光レイヤー作って保存すると写真屋では覆い焼き(リニア)で開かれる ツールが違うから色味が若干違うけどだいたい同じだけど再現するならリニアライトも混ぜたいところ 光源系のレイヤーモードとか処理はフォトショが多いけどSAIのほうがブラシで表現しやすい面はある 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 38 33.16 ID Dzd/VIAz でもsaiの発光とフォトショの覆い焼きリニアは出来上がりの色と発光具合がちょっと違うからなあ 光り具合はsaiのほうが好みだ 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 41 03.50 ID yRJLDx3b 発光させるには覆い焼きのカラー ってエレメンツのスレで見て実践してるけど微妙に違うだけなのかな 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19 55 29.61 ID uU4Vjywn 398-399 Photoshopだったらレイヤーモードを覆い焼き(リニア)にして、 そのレイヤー効果(レイヤースタイル) の 高度な合成 - 「透明シェイプレイヤー」のチェックを外せば SAIの発光レイヤーと同じ効果になるはず。 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20 01 31.83 ID ojiRGAK5 効果は何度も触ってみないとどうなるか直感的に分からんよな 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20 15 06.02 ID 6ksYa8yI 375 恐らく、SAIの発光機能を使った物と思われる。 フィルターをかける時に複製レイヤー作って、 一度全部灰色にしてからぼかしを入れて、 トーンカーブで色調補正してあげればピンクっぽい色調にはなる。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20 22 23.40 ID iRmSbHSs 386 同じ効果のは無いよ SAIの発光レイヤで描いたやつをPSに持っていけば大体分かるかも 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20 30 08.06 ID iRmSbHSs まぁPSの場合あれじゃねーのアニメの仕上げでよくやる方法だと 全部統合(フォルダでもいい)して丸々コピー ↓ コピーしたほうを色調補正で暗く(黒い部分は効果対象外、発光させたい部分を黒にならないように調整) ↓ ガウスでぼかし(ぼかした分だけ効果範囲から発光表現が拡散する) ↓ コピーしたほうを元絵より上においてスクリーンモードで合成 これで仕上げの見栄えがかなり良くなる一番手っ取り早い方法 ギャルゲの一枚絵とか大体最後これやって調整してる 線画や塗り荒くても勝手に補正されてかなり綺麗にみえるで 厚塗りだとぼやけるから合わないけどギャルゲ塗りとかアニメ塗りの人ちょっとためしてみ 438 :155:2011/05/09(月) 21 30 23.07 ID iUKMFOhC 375 亀レスすいません。みなさんのおっしゃる通りSAIの「発光」を使用しました ですがああいう感じの仕上げにしたいのであれば「発光」はそこまで必要ないです 乗算とオーバーレイだけで充分なんですが、ちょっとオマケ程度に入れたものなので SAI以外のソフトの機能はあまりわかりませんが レイヤーを使えるソフトであればもう一つ補足を入れられますので挙げますね。 乗算・発光などと言ったレイヤーの合成モードがない場合、 絵の一番上のレイヤーを塗りつぶして、透明度(ほぼ透明~30%がちょうどいい)を上げれば 大体それっぽくなります。 発光する感じのしたい場合は、薄い蛍光色ので塗りつぶすといいです 私は合成モードを知らなかった頃はこの方法でやっていました 合成モードに比べると見栄えはやや劣りますがこれでも充分補正かかります ただし線画の上からやると線自体が薄くなるので線画の下のレイヤーで 塗りつぶすことをおすすめ。 色調整に必要な環境 part176 2011/05/17 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04 07 34.23 ID 4T0s9AOa 今完成前の色調整してるんだけど、正しい見え方っていうかどういう環境で色見ていいかわかんない PC画面は下から見たほうがいいのか部屋の明かりは消したほうがいいのか 知ってる人いたらアドバイスください! 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04 12 49.13 ID 6QoJIBh5 明かりつけて正面に決まってる。 大多数の人がそーする、俺だってそーする。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04 17 23.13 ID +LrEh3Ol 875 ただ、モニター毎に発色が違ったりするらしいから、キャリなんとかしとけ 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04 30 04.25 ID RJenBqFa キャリブレーションか? ラフを生かす技法 part177 2011/05/20~21 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23 36 11.35 ID 10eHTMzs なんか完成絵にラフのレイヤーを不透明度下げて うっすら重ねた方がいい絵に見える気がする これを完成としてこういう絵柄として生きていくのもありか・・・ +... 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23 40 58.80 ID YhM1qV1k ごまかしではあるが綺麗に見せる手法としてはありだと思うよ 絵をコピーして、ぼかして半透明にして重ねるという手法を使ってる 絵がほのかに柔らかく見える GIMPで、現在見えているレイヤーをコピー・統合して絵の上に重ねるスクリプトまで作った 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23 48 58.61 ID 8S9yIVZX 768 自分は、ラフ時のレイヤーを重ねた上で、陰影として伸ばしたりとか 描き足したりしてますよ。アニメ塗りじゃない時だけど。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23 54 15.78 ID 10eHTMzs 769,770 レスあり 完成が良ければどんな手法でもいいもんね ただ今までの自分と常識と離れてると感じたもんで抵抗があったw 試してみるわ 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23 59 46.08 ID 8S9yIVZX 771 陰影色が一色だけになると色彩が豊かじゃなくなるから、 TPOに応じて色を変えていくといいよ。 ラフ時に陰影をがっつり決めておくと楽が出来る。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 00 58.85 ID 2t/bRXvC 769 コントラスト上げて、ぼかしてやってるんだったら、グロー効果みたいな感じかな? 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 08 08.23 ID Hj8GYhjw 773 もしかしたら誤解があったかもしれないけど ラフと言ったのは着色ラフじゃなくて線画のラフね 着色ラフをあとで使う人は見たことあるけど線のラフを重ねる人は見たことないなと まあ線画を雑にして塗る人もいるから似たようなもんかな? 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 36 21.95 ID 2t/bRXvC 775 いや、合ってる。線画ラフを使用してるんだよ自分。 普通の人のラフよりもかなりぼかしが多いから陰影もついでにやってるだけ。 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 39 19.08 ID 23Ejfzm+ 774 コントラストはいじってないなあ 明度伝播フィルタで暗いところを潰してからぼかして、 それを半透明にして重ねるということをやることがあるが、それをするとまさにグロー効果で輝いて見える だが俺の点数は決して輝かない 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 46 01.04 ID LFK4jbtH グロー効果はアニメ塗りとかパッキリした塗りだと完成度が上がるけど 厚塗りとか水彩塗りには合わないよな 自分は厚塗りとか水彩とかにはフリー素材のテクスチャをpixivから拾って それをオーバーレイで質感出したい部分にはりつけ 雰囲気が手軽に出るから重宝してる 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 57 02.93 ID i6c7BBoS グロー効果は変化が断続的アニメ塗りに連続的なボケ味を与える為のものだから、 初めから連続的な変化を描く水彩塗りにグロー効果が効果ないのはまぁ当たり前だろう 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01 36 40.04 ID ZxJAdvZs 水彩絵にグロー効果やると、結構効くけどな 絵の一部をアップにして加工 part177 2011/05/21 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00 47 46.41 ID Xyflh3tf この経験で思ったんだけど、絵の一部だけアップにして色褪せた感じにする サムネ詐欺って、結構効くと思うんだ ちょっとみ上手いかもって思わせるような! ほんとサムネ詐欺だけど! 閲覧アップにオススメ!! 誰も聞いてない声の大きい独り言でゴメンネ! 背景と人物の色合わせ part178 2011/05/22 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 24 10.47 ID uclTZVMX 背景いらないって言っているやつ、配色考えて背景描いてんのか? 背景としての完成度高いかどうかはおいといて。 薄暗い室内なのに、ピーカン条件下での人間の肌色塗ったり、その逆だったりしてない? つーか、背景の色合いと人間の肌色のバランス考えている? とりあえず、白塗り無背景の肌色と背景有りでの肌色が全く同じということはありえんよ。 周囲の環境光によって、肌色の発色は影響をウケるよ。 それがあってないと、キャラクターが妙に浮いてみえたり、沈んでみえたりする。 (試しに実写写真で人物ピーカン、背景室内でコラしてみろよ。超変にみえるから。) 背景入れると評価さがるって言っているやつは 背景を書き終わってから、キャラクターの肌色を塗るか微調整したほうがいい。 +... 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 25 55.20 ID Jehm0c0r 背景とキャラの色は分けて考えない方がいいと思う 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 27 44.10 ID 6AYyrFMH 最終的に同じ陰影色でちょっとエアブラシとか筆ツールを使って ぼかして乗算をしてあげてみると、結構簡単に一体感は出るよ。 388 :383:2011/05/23(月) 13 42 37.33 ID uclTZVMX 訂正 肌色だけじゃないです。 キャラの髪も服装の調整も重要です。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 43 47.83 ID RU58+hxj 背景が描けなくてでも背景付けたいときは背景素材を借りればいいお イメレスもしてそこからも閲覧アップだお 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 45 58.33 ID 2vprphGR 自分では背景と馴染ませてるつもりでも、 まだ違和感が残ってるのは調整不足なんだろうなー 樹海| λ... 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 49 02.36 ID ZFPVnFKO 環境光か…あんま考えたことなかった みんなありがとう、調整してみる 小さいのは大きく出来ない part180 2011/05/30 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19 37 24.71 ID /fj5Px6T 今描いてるのが等倍でも横幅300pxくらいで小さい事に気付いた こういう場合は2倍くらいにでかくして投稿しても見る人、気にならないかな? ちなみに厚塗りみたいな感じなんだけど +... 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19 42 25.58 ID jLW83FCq 普通逆だろ。 大きいのを小さくは出来ても小さいの広げてアップしたら、なんだこのクソ画質、としか思われんぞ。 それは諦めて300で投稿するしかない。 勿論小さいから評価もそれなりに落ちると思うが、拡大するより遥かにマシ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19 44 32.42 ID nOiXPjDf 300ってちょっと小さすぎないかい? 描きにくそうな気がするんだけど・・・ 最初は大きめに描いて投稿するときに見やすいサイズに縮小するってやり方のほうがいいよ 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19 59 05.52 ID /fj5Px6T 113-114 いつもならサイズやら完成予想して縮小とかもするんだけど 適当に開いて練習してたら自分にしては出来が良すぎたっていう バストアップでナビゲータ開いててズームしっぱなしだったから… やっぱ気になるもんなんだね。良い出来だけにすげー悔しいけど等倍でいきますorz 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19 59 44.98 ID 8m+lTBjl 300はいくら何でも小さすぎるよ。 クオリティにもう少しでもこだわるんだったら、 他の人がどんなサイズで描いているのか見てみたほうがいい。 それでも1/2ぐらいに縮小してたりはするだろうけど。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 01 14.07 ID 6qSuEIkU 300って携帯サイズじゃないか。。。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 04 10.68 ID c+LDxUEa 最近の携帯だとWVGAが当たり前だから300pixel四方では小さく感じる 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 17 34.13 ID y45qhqRR 小さいピクセルのキャンバスってなんか描きやすいからわかるわ 3000に拡大してフォトショで補正して1000に縮小とかしたら ただ拡大するよりは綺麗にならないかな そういうことがフォトショで出来るか知らないけど 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 22 46.99 ID 8m+lTBjl 120 出来ないわけじゃないけど、やっぱり綺麗にはならないよ。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 49 59.69 ID IkYKvFxy 120 線画ならイラストレーターとかのソフトで ベクター画像に変換してから拡大すると、若干綺麗になるよ 線の補間のされ方が思ったのと違うことがあるから そこは直さないといけないけど アニメの強い光の表現 part180 2011/06/01 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23 03 28.45 ID D/4tGt09 アニメとかでよくある、強い光が当たっている表現ってどうやれば簡単にできるの? SAIだと加算レイヤーで白っぽい色を載せていけばいいのかもしれないけど、 ぼかしの範囲がベクターで制御できないからイマイチ歪になってしまうし、 光が当たっている範囲の色の変化や光の強弱も制御するのが難しくてノウハウ化できない。。。 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23 08 30.40 ID THPy7YkH 発光を使えばいいじゃん 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23 10 24.57 ID gRZq+mJT ぼかしの範囲を綺麗に制御したいなら、そこだけ加工が得意なソフトにやらせた方がいい。 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23 20 06.14 ID D/4tGt09 660 発光レイヤー上の明度が光具合にどう影響するのか、どうもキチンと理解出来ない。 アニメでは頻発するテクニックだから何かしらノウハウがあるんだろうけど、 どうもしっくり来るものがなくて。。。 661 フォトショのガウスぼかしとかか。やっぱりこういうのはフォトショじゃなきゃ難しいのかな 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23 23 16.33 ID gRZq+mJT 665 対象のパーツ全体を均一にぼかしたいなら、やっぱフィルタのぼかしじゃないとね。 フォトショじゃなくても、gimpとかピクシアとかその他色々フリーソフトでもいいけど、 レイヤー全体(選択範囲)を一気にぼかす機能が装備されてるソフトならおk。 というか、出来ないSAIがむしろメジャーどころでは珍しい部類かも。 SAIのグロー効果の出来栄え part180 2011/06/02 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 17 53.83 ID oPUIEb1n 特殊効果はSAIじゃ難しいか・・・。 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 23 11.83 ID 2lGN3Zp1 グロー効果ぐらいだったら出来ないこともないけどね。 若干手間かかるけど。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 26 28.76 ID 8qiuP9xo フォトショ持ってない友人のために試した事があるけど、あれはちょっとなあ・・・。 素直に別ソフトで加工した方が綺麗だった。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 27 27.71 ID 2lGN3Zp1 フォトショに持っていくのが面倒でやってみてたんだけど、 均一にぼかしがかけられれば、結構綺麗に出来たよ? 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 34 58.30 ID 6HFo/hgM そうかー。単に自分が好みうるさいか、見た講座が大雑把すぎたのかも知れないなー。 いまいち冴えない代物になっちゃったんだよorz 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 40 43.83 ID 2lGN3Zp1 使えるソフトがあれば別にSAIでやることもないしね。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/156.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 きまぐれ 1059 (28%) 2 アニメ塗り 382 (10%) 3 むしろ何塗りか教えてくれ 361 (9%) 4 厚塗り 324 (8%) 5 エロゲ塗り 263 (7%) 6 水彩塗り 220 (6%) 7 わからない 141 (4%) 8 アニメと水彩を混ぜた塗り 120 (3%) 9 うはw塗るぜwくぁwせdrftgyふじこ 112 (3%) 10 塗り方不安定ですが何か 105 (3%) 11 SAIがない 59 (2%) 12 俺塗り 58 (2%) 13 塗れない 54 (1%) 14 え、これって何塗りなん? 50 (1%) 15 塗り?何それ おいしいの? 47 (1%) 16 主線無し 44 (1%) 17 BL塗り 37 (1%) 18 ふっ・・・邪鬼眼を持たぬものにはわかるまい・・・ 30 (1%) 19 ギャルゲ塗り 30 (1%) 20 謎塗り 30 (1%) 21 alphes塗り 24 (1%) 22 うーん 23 (1%) 23 萌え塗り 21 (1%) 24 しぃの鉛筆っぽく2値で地道にがりがりタイプ 20 (1%) 25 子猫をやさしく撫でる感じ 20 (1%) 26 厚塗りのような、水彩のような、自己流のような… 18 (0%) 27 SAI塗り 17 (0%) 28 腐女子塗り 11 (0%) 29 色鉛筆 10 (0%) 30 え・・・しらん 8 (0%) 31 漫画塗り 8 (0%) 32 ディスプレイに直接ペンで 7 (0%) 33 パステル(ペインターのパステルツール風) 7 (0%) 34 ベタ塗り 7 (0%) 35 水彩でこつこつ 7 (0%) 36 そんな事よりちょっと聞いてくれよ、俺の‥ 6 (0%) 37 ぴゅいーんみたいなw 6 (0%) 38 おーーーーーーーい 5 (0%) 39 お子様塗りw 5 (0%) 40 まんこー 5 (0%) 41 塗りと言えない塗り 5 (0%) 42 漢の塗り 5 (0%) 43 知らん塗り 5 (0%) 44 神のような中二病塗り 5 (0%) 45 gggg 5 (0%) 46 がりがりごりごり 4 (0%) 47 厚塗りと薄塗りの間くらいの厚塗り(?) 4 (0%) 48 必殺トルネード塗り!!! 4 (0%) 49 最果て塗り 4 (0%) 50 筆だけ 4 (0%) 51 色鉛筆塗り 4 (0%) 52 貴公の好きな(ry 4 (0%) 53 ともゆき塗り 3 (0%) 54 わたし色に染めてやらぁ!塗り 3 (0%) 55 コップ1杯の愛をブチマケ塗り 3 (0%) 56 マーカー風 3 (0%) 57 リアルに 3 (0%) 58 三秒バケツ塗り 3 (0%) 59 透明感のある塗り 3 (0%) 60 bukkake 2 (0%) 61 白黒 2 (0%) 62 aaaaaaaaaaaaaaaaaaa 1 (0%) 63 ぺたぺた 1 (0%) 64 まだできてない…orz 1 (0%) その他 投票総数 3842
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/179.html
カラーサークルの右上にある小さなボタンをクリックすると、 V-HSV, HSL, HSVの3つのモードから選ぶことができます。 デフォルトではV-HSVモードになっています。 また表示モードが反映されるのは、カラーサークルと、HSVスライダのみです。 それぞれ、 V-HSV 高い明度での彩度はほぼそのままで、低い明度での彩度を全体的に高く保って表示する、ちょっと変わったHSV(色相・彩度・明度)モード。 HSL 標準的なHSL(色相・彩度・輝度)モード。 HSV 標準的なHSV(色相・彩度・明度)モード。 ※SAI v1.1.0よりも前の安定版にV-HSVモードはありません。過去の安定版では、メニュー>ウィンドウに設定項目があります。 最終更新日時 2010-01-06 06 22 43 (Wed)
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/77.html
このページではPainterに関する用語をまとめていきましょう。 「このカタカナは初心者じゃわからないだろう」というものをぜひ書いてください。 用語 内容 ブラシ ペインターでの機能の要。油絵、水彩、漫画のような線を引く機能の総称。ペンブラシとか、名前がちょっとややこしい。 ブラシカテゴリ ブラシの大まかな種類。Painter2015だと37カテゴリあります。 バリアント ブラシカテゴリをより細分化したもの。Painter2015だと805種類以上あります。 レイヤー 画像を何枚も重ねられる機能。Painterのレイヤーはちょっと他と違う。 乗算レイヤー 下の画像に色が重なるレイヤーモード。 フィルタレイヤー 乗算レイヤーと類似。不透明度を下げていっても発色がよい。 ブラシトラッキング 筆速度、筆圧をPainterに覚えさせる機能。環境設定などから設定が可能。これに似た機能は他のソフトではなかなかない。 用紙テクスチャ 画面全体に適用されるベースの「紙目」のこと。ブラシコントロールの「粒子感」で調整 テクスチャ 「テクスチャペイント」で部分的に模様を貼り込むような用途に利用される。Painter2017で採用された =====================
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ミクスチャー(Jack) / MIXTURE 【ミクスチャー】 こんな願いをしたのは誰だ。キケン過ぎるタッグのギターバトルがポップンを急襲する! ミクスチャー(Jack) / MIXTURE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはジャック。 店舗対抗イベント「お星様にお願い!」で登場したイベント隠し曲。 Jack / DesQ BPM 116 5b-15 N-22 H-34 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 40 45 IIDXではかなりの人気があるテクノ系トラッカー・TaQ氏が、これまでポップンでは特別参加であったものの、ようやく曲提供という形で実現した。しかも、Des-ROWとのタッグということで、「お星様にお願い」により実現したコラボレーション。曲調はTaQならではのビッグビートのリズムにDes-ROWのギターとハードコアで使われそうな声ネタが融合している辺り、ミクスチャーという名が相応しいだろう。ポップンに収録されている曲の中でも異色で、IIDXに近い感じがする。 ビッグビート系のリズムをベースにしているためBPMはやや低め。IIDXでは高難度譜面が多いTaQの曲ということもあり、ノーマルでも高めの難度を持つ。ハイパーは前半が交互連打がメインで後半が連打しつつ他のフレーズを押すという形。やや左よりの譜面であることを意識し、連打でずれることのないようにしたい。HsがAC11で5が追加されたため、多少やりやすくなるはず。EXは素早い片手の動きが要求され、後半の縦2連打と階段の複合からが難しい。特に縦2連打を落とさないように確実に拾いたい。ヘルコースにもあるが唯一の回復曲になるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX IIDX16 EMPRESSで登場。 曲調的に前作のDJ TROOPERSで移植すべきだったという声も多かったようだが。 CS版はSP側に黒ANOTHER譜面が追加されている。 曲名・Jackアーティスト名・DesQキャラクター名・JackBPMは116とちょっと遅めHELL10コースの2曲目 5キーではかなりの逆詐欺曲。ボディーパーカッション経験者ならすぐに慣れる。 雰囲気もIIDXに近い感じがあってか、IIDX EMPRESSに隠し曲として移植。 ジャックはHAPPY SKYで、IIDXでは先に登場していた。 但しムービーは4thMIXの汎用の一つです。手抜きっぽくていけませんな。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10 関連リンク -同ジャンル名 ミクスチャー(rock the beatz) ミクスチャー(VOIDDD) TaQ Des-ROW 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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すっごいですね!見とれちゃいましたあ…こんなに上手くキレイに描けるなんて、驚きです! -- (砂名) 2010-04-05 21 23 34 すげぇ! -- (名無しさん) 2010-05-12 15 16 56 >名無しさん ありがとうございます! -- (みずのと) 2010-05-25 21 53 50 >砂名さん ありがとうございます!そう言って頂けると凄く嬉しいです。まだまだ至らぬところは多々あるのでさらに精進して参りたいです。ソフトがいいのでこの絵のようにヘボくともマシに見えるように仕上がるので、先に使い方を覚えましょう!(笑 -- (みずのと) 2010-05-25 21 56 17 顔を練習しましょう!wwww -- (部員) 2010-06-21 16 50 37 umaidesunala~ -- (meito) 2010-07-25 16 54 59 ちょっと胴長になってしまいましたね。 -- (kiki) 2010-08-21 10 11 33 sugo -- (SAi) 2010-10-29 17 16 47 すごっ リアル・・・・ -- (SAi) 2010-10-29 17 17 48 関係ないんですが服の皺が細かくて見とれちゃいました。ためになりました。何回も見ています。ありがとうございます^^ -- (もこ) 2010-12-18 02 06 29 ↓にマナーがひどいと思われる人がいます。みずのと様気になさらないでください。本当素敵な絵だと思います。 -- (もこ) 2010-12-18 02 11 50 参考になりました! -- (黒猫) 2011-01-03 19 58 36 背景や人のぬりかたもすごく参考になりました! -- (ありか) 2011-01-04 20 05 19 (すいません、追記で)何のブラシを使っているか、またどうやって塗るかなどが丁寧に説明されていて知りたかったところが分かって嬉しかったです!素敵な絵で説明して頂き、ありがとうございました(●´ω`●) -- (ありか) 2011-01-04 20 07 41 ++大変お返事遅くなり申し訳ありません。以上返信です++ -- (みずのと) 2011-03-21 23 53 25 >>meitoさん・SAIさん ありがとうございます。今見ると至らぬ点も見えますが、そう言っていただけると嬉しいです。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 54 56 >>もこさん シワは細かく描いてたように思うので、そう言っていただけると嬉しいです^^何回もだなんて照れますね。また、庇ってくださりありがとうございます。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 57 20 >>黒猫さん 少しでも参考になったのなら良かったです。ありがとうございます! -- (みずのと) 2011-03-21 23 58 08 >>ありかさん まだまだ至らぬ点ありますが、ありがとうございます!作業画像はトビトビですので、できるだけ詳しく、を心掛けてみました。いつも自分も「ペンの設定は -- (みずのと) 2011-03-21 23 59 27 続きです。すみません; ++「ペンの設定は?」など気になることも多いので。こちらこそ、こうやってコメントを下さりありがとうございました! -- (みずのと) 2011-03-22 00 00 45 *辛辣なコメントもいただきましたが、事実改めて見ると至らぬ点もあるので、慎んで受け止めます。ただ、その他の観覧者で気分を害される方もいらっしゃいますので、表現は気を使っていただけると助かります。ただ単に荒らし目的であるのなら、こういった抗議はしても無意味なのだろうと思いますが、そうでない方はよろしくお願いします。 -- (みずのと) 2011-03-22 00 04 01 中傷コメントする奴はほぼ嫉妬やから気にしないでくださいな -- (ファン) 2011-04-14 17 17 19 >ファンさん 暖かいコメントありがとうございます。ご指摘はもっともではありますので、その部分については受け止めるとして、その他粗雑・嘲弄するような言葉についてはこちらとしてもいちいち相手にしていられないので、気にしません^^ただ、こうやってフォローしてくださる方々には感謝の言葉もございません^^ありがとうございました! -- (みずのと) 2011-04-19 22 30 31 みずのとさんの講座いつも参考にさせていただいております。今までは人物の描き方を参考にさせてもらっていたのですが、空など背景の書き方で迷ったので検索したら、なんとみずのとさんの講座にたどり着きましたwwまたお世話になります。これからもがんばってください。 -- (レイ) 2011-09-27 15 22 22 素敵です。こんな絵を書きたいです。参考にさせていただきます -- (ayuzuki) 2012-05-09 13 02 37 レイさん≫返信遅くなりまして申し訳ございません。ありがとうございます。参考になったようで幸いです。まだまだ至らず今見返すと恥ずかしい絵柄なのですが、少しでも役立ったようでよかったです。こちらこそよろしくお願いします。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 10 45 ayuzukiさん≫遅くなりまして申し訳ございません。ありがとうございます。嬉しいです。至らぬ面は御座いますが、何らか参考になれれば幸いです。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 12 08
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/164.html
新機能の追加や、不具合修正、仕様変更などが施された、 使用する上で多少のリスクを伴う可能性のある、いわゆる開発途上版のことを指します。 テストの名が示す通り、さまざまなユーザー環境で正常に動作するか、 また納得のいく実装になっているのかをテストするためのものでもあります。 テスト版配布ページにも簡単に書いてありますが、 安定したものを使いたい方や、不安定という言葉に不安を覚える方、 自分で問題に対処することができない方は使わない方が、あとあと困りません。 また、新機能や仕様変更については、 開発者のKOJI氏もユーザーの意見を聞いてみたいはずなので、 思う所のある人は、積極的に公式掲示板や2chスレに書いてみた方が良いでしょう。 何も言わなければ「これで良いんだ?」ということになってしまいます。 関連 テスト版情報 関連 SAIを複数インストールできますか? 最終更新日時 2010-01-06 07 49 36 (Wed)