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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/86.html
スキャナーなどで取り込んだ、線画の背景を透明にする方法です。 SAIメニューのレイヤー>輝度を透明度に変換とすると、 現在のレイヤーに対して実行され、背景の白が透明に変換されます。 ただし以下の変換が実行されるため、色付きのものは色が失われ、黒やグレーになります。 白(255,255,255)に近い色 → 透明(アルファ値0%)に。 黒(0,0,0)に近い色 → 不透明(アルファ値100%)に。 RGB値を全て強制的に黒(0,0,0)に。 備考 色の濃さに応じて透明度が決まります。 ですから、例えば灰色や赤色などは半透明になります。 こうして作った主線レイヤーを一番上に配置して、 下に新しいレイヤーを作って色を塗っていく、というのが一般的なやり方です。 (この機能が無いペイントソフトでは、線画を乗算レイヤーにして描いたりします。SAIでは透明部分の自動選択ツールを使うためにも、輝度を透明度に変換を使う方が良いでしょう。) 最終更新日時 2010-01-06 10 10 15 (Wed)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/112.html
SAIの手ブレ補正では、 補正後のカーソル位置を表示するのと 補正前のカーソル位置を表示するのとで、 2通りのパターンがあり後者の設定になっているとカーソルが遅延しているように見えます。 これを変更するには、sai.exeと同じフォルダに存在する、 misc.iniというファイルをメモ帳で開き編集します。 [Tablet] ;=========================================== ; 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ;=========================================== ; 下の TabletMouseSimulation が 0 の場合のみ有効です。 ; ; 設定: ; 0 ... マウスカーソルを手ブレ補正前の座標に表示する ; 1 ... マウスカーソルを手ブレ補正後の座標に表示する (S-n補正では無効) ; TabletCursorMode = 0 上記misc.ini内の"TabletCursorMode = 0"という行の数字を 0にすれば手ブレ補正前の座標に、(遅延しているように見える) 1にすれば手ブレ補正後の座標にカーソルが表示されます。 ただし、S-1~7の手ブレ補正では強制的に、手ブレ補正前の座標に表示されます。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-03-11 03 59 36 (Thu)
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/150.html
SAIの曲線ペンツールを使った円の描き方(youtube動画) より。 http //jp.youtube.com/watch?v=KXvgSfxIM8c feature=related ■追記(重要)■ 2007_11_22(木) 多少欠点があります「極細の線を大きく描く場合」は 継ぎ目のずれが少し目立ちます;;ここは要工夫かもw 正式な円ツールが採用されるまでの「妥協案」と思ってください。 ...すびばぜん(;´Д⊂) ■描き方■ ①「曲線ツール」を選び適当な所をマウスで1クリックしま す。 ②キーボードの「End」を1回押します。 ③マウスを動かさずに同じ場所をも一度クリック。 ④以下「②~③」を34回繰り返し。 徐々に○が絵描かれてゆきます。 (本当は33回で一周しますがここでは1回分多く重ねてます) あとは太さや色を変えるなり、楕円に変形するなり・・・ 前もって「Alt+ドラッグ」で全体を囲んでから変形させれば 変形後も線の太さをすべて一定に保つ事も可能です。 パース変形を使えばかなり不思議な形の円?も描けますw <おすすめ> 「円.sai」とでも名前をつけて1ファイル保存しておくと 使いまわしとか出来て便利だと思います。 最終更新日時 2010-01-06 06 40 54 (Wed)
https://w.atwiki.jp/hajimen/pages/35.html
string $files[] =`lsType "file"`; for($file in $files){ if(`objExists $file`){ select -add $file; } }
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/10.html
ファイル 編集 キャンバス レイヤー 選択領域 フィルタ ビュー ウィンドウ その他 ファイル コマンド 説明 新規キャンバス 新しくキャンバスを作成します キャンバスを開く sai, psd, bmp, jpg, png, tgaいずれかの形式のファイルを開きます キャンバスを保存 sai, psd, bmp, jpg, png, tgaいずれかの形式でファイルを保存します キャンバスを別名で保存 現在開いているファイルを別名で保存します(sai, psd, bmp, jpg, png, tga) 常にファイルビューアを使用 チェックすると、保存と読み込みに常にファイルビューアを使用します以下の二つはチェックがはずれている場合のみ選択できるようになります ファイルビューアで開く ファイルビューアでファイルを開きます ファイルビューアで別名で保存 ファイルビューアでファイルを別名で保存します 最近使ったファイル 最近使った10個のファイルが表示され、ここから開く事ができます 終了 現在開いているキャンバスを保存もしくは破棄し、SAIを終了します 編集 コマンド 説明 元に戻す 一つ前の状態に戻します やり直し 直前に実行した'元に戻す'を取り消します 切り取り 選択領域を切り取ります コピー 選択領域をコピーします 貼り付け 切り取りorコピーした領域を新規レイヤーに貼り付けます 選択領域の大きさでコピー 選択領域内の画像をクリップボードにコピーします。その際、選択領域を包括する矩形の大きさの画像としてコピーします。通常レイヤーでのみ使用できます。 キャンバス コマンド 説明 キャンバスの解像度変更 キャンバスの解像度を変更します キャンバスのサイズ変更 キャンバスのサイズを変更します 選択領域の大きさで切り抜く 選択領域でキャンバスを切り取ります キャンバスを左右反転 アクティブなキャンバスの左右を反転します キャンバスを上下反転 アクティブなキャンバスの上下を反転します キャンバスを反時計回りに90度回転 アクティブなキャンバスを反時計回りに90度回転します キャンバスを時計回りに90度回転 アクティブなキャンバスを時計回りに90度回転します レイヤー コマンド 説明 新規レイヤー(カラー) 新規(通常)レイヤーを作成します 新規レイヤー(ペン入れ) 新規ペン入れレイヤーを作成します 新規レイヤーセット 新規レイヤーセットを作成します レイヤーを複製 アクティブレイヤーの複製を作成します レイヤーを削除 アクティブレイヤーを削除します レイヤーを消去 アクティブレイヤーの描画をクリアします 下のレイヤーに固着 アクティブレイヤーの描画を下のレイヤーに結合し、アクティブレイヤーの描画をクリアします 下のレイヤーと結合 アクティブレイヤーの描画を下のレイヤーに結合し、アクティブレイヤーを削除します レイヤーを塗り潰す アクティブレイヤーを描画色で塗り潰します。選択範囲がある場合はその範囲のみ塗り潰します レイヤーをラスタライズ 選択中のペン入れレイヤーを通常レイヤーに変換します 全ストロークの筆圧をリセット 選択中のペン入れレイヤーの筆圧をリセットします 輝度を透明度に変換 選択しているレイヤーの輝度を透明色に変換します 自由変形 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を自由変形します レイヤーを左右反転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域の左右を反転します レイヤーを上下反転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域の上下を反転します レイヤーを反時計回りに90度回転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を反時計回りに90度回転します レイヤーを時計回りに90度回転 アクティブなレイヤーもしくは選択領域を時計回りに90度回転します レイヤー名変更 選択中のレイヤー名を変更します 選択領域 コマンド 説明 選択領域の解除 選択領域を解除します 選択領域の反転 選択領域と非選択領域を反転します 選択領域表示 選択領域の表示非表示を切り替えます 選択領域を1ピクセル膨張 選択領域を1ピクセル広げます 選択領域内の制御点を選択 選択領域内の制御点を選択します 選択領域と重なるストロークを選択 選択領域と重なるストロークを選択します 全ての制御点選択を解除 全ての制御点選択を解除します 全て選択 アクティブレイヤー全体を選択します フィルタ コマンド 説明 色相・彩度 アクティブレイヤーの色相、彩度、明度を変更します 明るさ・コントラスト アクティブレイヤーの明るさとコントラストを変更します ビュー コマンド 説明 新規ビュー アクティブビューの新規ビューを作成します ※複製ではありません 閉じる アクティブビューを閉じます 全て閉じる 全てのビューを閉じます 拡大 キャンバスを拡大表示します 縮小 キャンバスを縮小表示します 左右反転 キャンバスを左右反転します 反時計回り回転 反時計回りにキャンバスを回転します 時計回り回転 時計回りにキャンバスを回転します ピクセル等倍 キャンバスを拡大率100%で表示します 位置リセット キャンバスをビューに収まるように拡大率を調整して、ビューのセンターに表示します 回転リセット キャンバスの回転をリセットします。 (ビューリスト) 現在開いているビューが10個まで表示されます ビューをリストから選択 現在開いている全てのビューをリストから選びます ウィンドウ コマンド 説明 カラーサークル カラーサークルパレットの表示非表示を切り替えます RGBスライダ RGBスライダパレットの表示非表示を切り替えます HSVスライダ HSVスライダパレットの表示非表示を切り替えます 中間色バー 中間色バーパレットの表示非表示を切り替えます ユーザーパレット ユーザーパレットの表示非表示を切り替えます スクラッチパッド スクラッチパッドパレットの表示非表示を切り替えます ナビゲータ ナビゲータの表示非表示を切り替えます クイックバー クイックバーの表示非表示を切り替えます ビュー選択バー ビュー選択バーの表示非表示を切り替えます ステータスバー ステータスバーの表示非表示を切り替えます ブラシ系ツールでブラシ円を表示する ブラシ系ツールでブラシの直径サイズの円(ブラシゴースト)を表示します。 ブラシ系ツールでドットカーソルを使用 ブラシの位置をドットカーソルで表示します 操作パネルを隠す 操作パネル類の表示非表示を切り替えます レイヤー関連パネルを右に表示 レイヤー関連パネルを右に表示します 色・ツール関連パネルを右に表示 色・ツール関連パネルを右に表示します 全てのフローティングパネル/ダイアログの位置を初期化 全てのフローティングパネルとダイアログの表示位置を初期状態に戻します。 その他 コマンド 説明 ヘルプ ヘルプを表示します。(ヘルプ自体は現在製作中の様子) ショートカットキー割り当て ショートカットキーの設定ダイアログを表示します オプション オプションダイアログを表示します システムID ライセンス購入に必要なシステムIDを表示します バージョン情報 使用中のSAIのバージョンを表示します
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10SAIで青白い光(※画像有) 完成時の縮小は基本的なたしなみ 音ゲーのコラージュ絵(※画像有) テクスチャと見栄え アナログ絵はスキャンで明暗 加工の例色々(※画像有) 模様は手描きかフリー素材か グロー効果で悩む 背景が固まらない 加工技術の学び方 11~20グロー効果の魔性 テクスチャ使ってる? テクスチャの使用感 模様背景が欲しい 加工方法の覚え方 テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因 テクスチャの基本的な貼り方 サムネ映えか原寸映えか デザイン背景の磨き方 フリーテクスチャを効率的に集めたい この項目の他のページ 加工関係 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 SAIで青白い光(※画像有) part223 2012/06/08 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 28 23.46 ID Kbo+Mru1 saiで青白い光を描くにはどうすればいいんだろう 発光レイヤーで水色を描いても白くなるしスクリーンやオーバーレイも違うし + ... 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 39 05.28 ID pbWi06tI 534 どんな感じの光にしたいの? こういう感じにしたいという具体的なものがあるならば その光の部分だけ切り出してうpするなどしてもらわないと全く分からない。 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 47 18.95 ID C71P63Dy SAIって覆い焼きとかないの? 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 48 28.92 ID ELp39Fyr 536 覆い焼き(加算)=発光、明暗=リニアライト、陰影=焼き込み(リニア) みたいな関係だったはず。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 50 18.76 ID oTLJDtgA 534 下地に暗い色置かないと発光もスクリーンも色飛ぶぞ 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 53 07.45 ID C71P63Dy 537 SAIの発光が加算なのか じゃあ534は発光の透明度下げてみれば 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21 53 14.71 ID 4owJ/P+3 通常レイヤーで薄く軽く蒼く塗ります。 その上にスクリーンレイヤーで塗ります。 その上に発光レイヤーで硬めに乗せます。 ほら俺のゲロの出来上がり 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 22 39 02.93 ID ELp39Fyr 534 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d717336.jpg 背景色が明るいのか暗いのか分からないから、二通り試してみた。 SAIに限らないかも知れないが、先に白い光の部分を描いて、 その下にレイヤーを作って縁取るようにエアブラシとかでぼかし部分を作るとやりやすいかも。 ・・・まあ正直こういう加工は、ぼかしついてるソフトの方が楽だな。 完成時の縮小は基本的なたしなみ part223 2012/06/11 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 54 58.39 ID ywRvcC8g 皆拡大して描いて縮小とかしてるのか(驚愕) でもそれってごまかしのレベルは上がるけど 基本的な画力は上がらなくね? + ... 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 57 04.03 ID MHbUYg8x 765 はい? 例えば漫画の原稿も大きい原稿用紙に描いて印刷時に縮小されている。 最終出力より大きい作業サイズで描くのは常識だ。 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01 58 11.72 ID 3gxJ4a5R 765 小さいサイズの方が上達するならば大きなキャンバスの絵を描くより はがきサイズの絵を描いた方が上達することになってしまう。 そんなことあるのか? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 08 03.21 ID UUwH81Ae デジタルだと関係ないがデカイ絵描くほうが難しいよな 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 13 25.50 ID A9yDV/Iu まあアナログだとデカイ絵はどうだろうな 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 13 30.30 ID ywRvcC8g いやまあ、大きなキャンバスに描かれた精密画と 小さいキャンバスに描かれた精密画なら前者のが魅力的だし迫力あるが 汚い太い線や雑さをごまかすために縮小かけるのは駄目じゃないのかって話だよ 小物の描き込みや色のグラデは縮小で微妙に潰れるしな あと 767 わかってて言ってると思うが原稿原寸のが基本凄いからな? 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 17 30.96 ID MHbUYg8x 772 基本凄いって何言ってるのか分からん。 原稿が印刷サイズより大きいのは縮小した方が綺麗に見えるからだよ。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 17 46.85 ID 3gxJ4a5R ごまかすためではなく「よりキレイに見せるため」だろう。 そりゃ「縮小するから適当でいいや」という認識で描いていれば上手くなるはずがない。 根本的な考えが違うな。 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 21 17.66 ID A9yDV/Iu 姑息だと思うならやらなければいいんじゃないかな… 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 22 14.04 ID UUwH81Ae 772は最初から投稿サイズで描いてるの? 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 24 26.55 ID ywRvcC8g 773 縮小コピーじゃあ見えないものがきちんと見えるから勉強になるって意味だ 縮小まできっちり計算して描いてる絵なら良いんだけどな 底辺の絵って見てると、そこまで考えてない奴が多いのか 綺麗なつもりでぐしゃぐしゃなやつばかりなんだよな だから評価につながらないんだと思うが・・・ 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 26 17.74 ID ywRvcC8g 777 でなければこんな風に言わない まあいいや、絵の続き描いてくる 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 28 21.04 ID 3gxJ4a5R 778 縮小を計算して描けるのならプロ級の技術が必要だ。 単に「自分で少しキレイに見える」という理由で十分だろう。 あと底辺だとでかく描いてそのままのサイズで投稿するより遙かに評価に繋がると思う。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 29 53.45 ID UywlyRzA どんな絵見て言ってるんだろこの人 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 35 36.14 ID MHbUYg8x 最初から投稿サイズで描くなんて馬鹿か面倒くさがりのやることだ。 作業絵は荒い状態だから最終的には縮小するのが常識。底辺とかプロとか何の関係もない。 web用イラストの仕事だって最終的には640x800とかで使われる画像だとしても 絵描きにはその数倍のサイズで発注するっつーの。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02 35 49.10 ID UUwH81Ae 自分は通常の一枚絵だと投稿サイズが1000pix×程度なんだが、 そのサイズだと線引くと太くなるし色塗りもドット絵な感じになるからしかたなく大きめで描いてる 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03 12 42.49 ID 1okw5QoW 大き目のサイズで描くのはドット単位の塗り残しや線のハミ出しを目立たなくするためだな 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07 52 28.56 ID f6Ow3EMl 765の発想はいかにも底辺だと思った。いや同じ底辺の俺がいうのもアレですが 他人に見せるものだから、まずは「できるだけキレイに見える状態に加工する」のが基本じゃないかな そのうえで画力向上に励めばヨロシ 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07 58 45.58 ID 0rQYgFgS 作業キャンバスサイズ=投稿サイズな例の大半は ドット絵かお絵かき掲示板・絵チャットぐらいじゃないかね。 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 08 43.85 ID UUwH81Ae この場で自分の論を通したいのであればイラストでも貼ってもらって説明するくらいじゃないと説得力ないな 作業環境もみんな違うわけだし 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 14 58.95 ID MHbUYg8x 801 プロのイラストは全部最終出力より大きい作業サイズで描いてる。 自分の論じゃなくてそれが常識なの。 底辺だからまだプロを真似る段階じゃないとかも戯れ言だし。 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 20 52.22 ID A9yDV/Iu 好きにやらせておけばいいじゃん いつか気付くでしょ 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08 22 36.60 ID Okjm71As 複数のプロのPSDファイル開いてみたらみんな3000px余裕で越えてたな 超重くてPCのスペック不足を痛感した 音ゲーのコラージュ絵(※画像有) part224 2012/06/14 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13 34 12.62 ID YluYeA29 187 どもども。ノンビリ昼食とってたらもうこんな時間だ。 http //kie.nu/dq4 音ゲのSEEDとFLOWERという楽曲っす。 ふたつの曲のつながりを意識しました。 パッと見の印象、テクスチャや効果の使い方を中心にアドバイス頼みます。 + ... 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13 40 53.10 ID 5KWlDiQG ピクシブだと受け難そうだなぁ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 22 53.46 ID iu57Hbv0 うまいと思う あとは真ん中に浮かんでる女の子でも描けばRRは入れそう 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 33 20.67 ID D2IT82ii 190 あーコメントしづらいが、一応。 たぶんこの手のって流れるように見えて、揃えるところは揃えたほうがカコイイと思う。 額縁を持つ男が右にずれているから、中心で揃えたほうがよい。 SEEDの方は植物が左に強く流れてるよね?すると右下の空間の空きが気になるかも。 後は、フラワーの字が埋れてるから、ボールド体なんかにして強調すると吉。 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14 37 01.50 ID 0FR16xUo パッとみ安っぽいと思った 思ったのだから仕方ない 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15 42 46.05 ID vY3xENfo 190 凄い綺麗だな。素材として投稿したらブクマ沢山つきそう 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 11 40.22 ID 0RCDA1SZ 190 まさかここで音ゲ関係の絵が見れるとは 音ゲ云々抜きにしても綺麗だし好みだ 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 15 45.47 ID artEQe6R 190 どっちかというとジャケット風デザインだし、このスレの人にはアドバイス含め あまり話しあわないかもな。 ここに居る人は人間やアニメ風キャラがメインの人多そうだし。 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18 16 20.51 ID Fo+lpEfI 190 見た感じ手描きの部分がないからいわゆるイラストに見えないな 基本ブラシと画像コラージュの加工に見えるけど もし手描きの部分があったら教えて 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19 58 34.51 ID XdIc/Ucb 190 音ゲ知らない人間の感想になっちゃうけど、綺麗ではあるが それ以上惹きつけられるものがない感じがした でも底卒できそうな気は少しする 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20 20 47.59 ID n/yu5uEf 身も蓋もないこと言うけど女の子いないからダメなんだよ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20 39 31.52 ID KIWQseWq 190 そのまま投稿しても大量にブクマしてくれると思うが。特に女性に 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 09 46.24 ID a6Xuo/5Z ジャケ風のイラスト描いている人もいるから受ける人には受けるよ 210 :190:2012/06/14(木) 21 29 26.09 ID YluYeA29 遅くなりましたが 190です。 コメントしづらいであろう絵にみんな評価ありがとう。 一応人物の部分は原作のジャケットを見よう見まねで描きました。 いつもは画像加工ばっかりしてるから、 お絵描き自体は正直付け焼刃なんだよね。 これからも精進します。 あとファイル名見えていてすこし恥ずかしいや。 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 38 43.12 ID vYT/atT+ 190 花と草のモチーフの使い方がいい感じだと思う。テーマに合ってるんじゃないかな。 ただ全体的に、何故か品質低めでjpg保存したような、良くない意味でぼやっとした感じがするのが気になる。 特にスプーンとか鎖みたいなパーツがぼけてる感じなのがちょっと。もっとくっきり鮮明でいいと思う。 一体何が原因でそんな効果になったか分からんけど、 もしテクスチャが原因なら、そのテクスチャは剥いだ方がいいかもなー。 コラージュ素材の画質が最初から粗いなら、まあしょうがないけど。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21 46 49.67 ID g/G6IBIP 色がややどぎついのと、写真とか全体的にボヤーッとしてるのがいまいちかも 系統は割と好きなので頑張ってほしいな テクスチャと見栄え part227 2012/07/17 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20 54 26.81 ID RRRaMZAy けっこう丁寧に描いたつもりだった絵が爆死したー 爆死して冷静になると、その絵が雑に見えてきた しかしそれ以上綺麗に仕上げる方法が分からん 俺テクスチャとかあんまり分かんないんで貼ってないんだが、テクスチャとか貼りまくれば綺麗に見えるもの? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20 55 04.22 ID 9d48MK9X pixivのROM受けする絵にはなる 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 21 12 39.87 ID 8bwq5l8U 画像加工 で検索かけたらぼかしやらフォト風やらにボタンひとつでやってくれるサイトあるよ ”油絵”で加工して元絵の上に不透明度30%で乗せると雑さがマシになるかなぁと思ってる 変わったフォントの文字入れれるしオススメ… 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22 58 01.70 ID Yy2Dj9ed 427 張ればいいというものではないが、 テクスチャや色調補正その他で上手く加工するとかなり絵の印象が良くなる事は多いな。 数は少ないが、加工講座も探せばあるし、 メイキングに載っている場合もあるから参考にしてみてはどうかな。 アナログ絵はスキャンで明暗 part233 2012/10/10 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00 23 06.76 ID Fcjq66W5 やっぱりアナログでもスキャンするかしないかで見栄えも変わってくるよね。 前回は閲覧160いったのに今回は50くらいしかいかん。 何が違うんだろうか 某有名ジャンルであることには違いないのだが。 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00 35 18.50 ID lYF/GMNM 62 アナログ彩色なら、スキャン後画像補正したかでも全然違うね。 大体色が変わったり薄くなったりするのを画面栄えするように直すと、アナログ絵も綺麗になるし 加工の例色々(※画像有) part233 2012/10/19 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05 15 25.51 ID daql6lVZ 線画は面白くないけど色塗りが楽しいの俺だけかな 色塗りというより最後らへんの加工でグッと変わる瞬間が好きだわ + ... 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 05 45.40 ID IN08Zpxi 仕上げとか加工ってどうやるんだ?どうやったらクオリティアップできるの 俺は最後にオーバレイくらいしか使ってない、つーか他が分からない 塗りがどうにも下手で進歩せず悩み中 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 13 51.17 ID Gkds21LH pixiv講座漁ってみるといいんじゃない? …こんな簡単にソレっぽくなるの!?ってのがホイホイある でも、やっぱ線画がイマイチだと「服に着られてる」みたいになるから、 線画が重要だなぁと思った 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 18 03.88 ID T2Kcn7DK 自分も最後の仕上げや加工どうやってるのか知りたい 加工前と加工後載せてる人で劇的に変わる人いるじゃん 何をどうしたらそこまで変わるのか知りたい 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13 21 30.77 ID EmiIvcYW 加工作業が仮に絵の魅力を倍化させようとも底辺だから1×2とかそのへんなんだよね・・・ 上手い人は100×2とか1000×2なのに 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15 26 04.10 ID BptLNLsr 俺的仕上げ方法(主にギャルゲ塗り)。 キャラ絵の場合 ・全体の影を馴染ませるためのレイヤーを作る。 各パーツごとにやってもいいけど、やりすぎに注意。 ベース色と影色が馴染む色をオーバーレイで影色の上に塗る(白い服なら水色や青など)。 ・髪に使ってる一番明るい色と暗い色の2色を使って、髪をチョンチョンと増やす。 毛先の辺りを、明るい色のエアブラシで少しこすって透明感を出す。 ・発光レイヤーにして、人物の周りをピンクやオレンジの明るい色のエアブラシで軽く縁取る(不透明度下げる)。 ・胸やお尻などの強調したい部位の頂点になる位置に、白のベタでハイライトを控え目にチョンと入れる。 あとは適当にぼかしとかオーバーレイとか。 最後にピンクや青など、イラストを統一したい色を、バケツで全体に流し込んで全体の色調を統一させる。 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16 10 33.86 ID LjD8Zc36 字より図で見たいと思ってしまう 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16 57 56.33 ID JQhe8j2Z グロー効果ってのを使うとそれっぽくなるって聞いたけどやり方知らん 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17 58 11.14 ID Wz9LpK+i 358 フォトショップならばレイヤーを統合したもののコピーを用意しておいて それにレベル補正で光らせたい部分を設定する。 ガウスぼかしをかけてレイヤーモードをスクリーンにするだけ。 俺の場合はレベル補正の下限を200前後、ガウスぼかしは10pixel、 スクリーンの不透明度は60%くらいが普通で絵によって多少変えている。 ちなみに俺は4000x3000pixelを1024x768pixelにリサイズしているので 最後の縮小率に応じてガウスぼかしの量を調整した方がいい。 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 42 05.17 ID ej1PrDKL 357 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d727007.jpg 多分こういうことなんだろうという推測を図にしてみた。 1はやった事がないからよく分からんけど。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 42 50.52 ID 3IUiyy6b こんな時間に食べ物の絵を見せるんじゃない!! 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23 49 45.30 ID ej1PrDKL 364 他にちょうどいい絵がなくて(棒 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00 11 03.32 ID 3l7lEzT9 363 なるほどわからん 模様は手描きかフリー素材か part233 2012/10/31 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13 56 05.00 ID yxZHuSpN 背景にちょっとした模様を足したいんだが 完成度を優先してフリー素材を使うか 完成度が低くなるのを覚悟で自分で描くか で少し悩んでいる こういう時どうしてる? 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14 36 25.44 ID BtqhiiMe 模様ならフリーの素材参考にしながら ベクターグラフィック使えばそれなりにきれいに描けると思う 一回自分でやってみると今後の役に立つと思う それでだめだったらフリーのものを使うのも有だと思う 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14 43 00.64 ID CBYzf4no 776 フリー素材つかっちゃうと、自分の絵じゃなくなる感じするので、自分で描くかも 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15 35 55.01 ID t8udF1ch 776 何をしたいかで変わると思う。 その絵の完成度を高めたいだけならばフリー素材を使おうと より良くなる方を選択すべきだし 模様を描くスキルを上げたいのならば多少下手でも 自分で描かないと駄目だろう。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15 39 32.39 ID o8SIAg9k 時間があるなら自力で丁寧に、時間がなければフリー素材 グロー効果で悩む part234 2012/11/06 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21 46 27.58 ID pSiE+S0m 効果やりすぎて後から見るとなんだこれってなるけど そのときは最高だと思うんだよな グロー効果のレイヤーモードで数日悩んでるけど決められん 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22 01 35.91 ID e3hC0AYT 104 グロー効果とか小手先のエフェクトに頼ってると 肝心の基礎画力が向上しない罠に陥るぞ。 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22 04 21.24 ID UVgxkDa9 104 基本的にはスクリーン、レイヤーの不透明度は50%以下でいいと思う。 目・鼻・口の輪郭線が飛ばない程度にね。表情が飛ぶのはあんまりよくないから。 色々加工するのは楽しいが、やりすぎはかえって見栄えを悪くするから、さじ加減が難しいね。 背景が固まらない part234 2012/11/13 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 19 10.15 ID 9qRcT+gZ 俺は背景のイメージが固まらなくて詰んだ もう5日くらい自分の絵とにらめっこして悩み続けている + ... 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 28 56.47 ID dbB62Zlr 362 うpして底辺スレの仲間たちの助言をあおぐんだ そしてpixivへのうpはあきらめるんだ 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 39 37.07 ID hfVLLvHk 362 逆に考えるんだ 背景なんて捨てちゃってもいいさと 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 46 32.68 ID w4RBd5EM 「背景なし」って、あらゆる背景の手法の中のかなり特殊な一手なんだよなぁ 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20 56 38.33 ID dbB62Zlr 逆光で白飛びしてるという可能性も ttp //kura3.photozou.jp/pub/731/2625731/photo/156768268_org.v1350384059.jpg 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21 58 43.71 ID wlQgwmq1 362 フリー素材借りてきて貼り付けるのも手だ 合いそうなのを何枚か試着の要領で合わせれば、イメージ固まるかもよ? 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 31 30.54 ID nEzPJQ1i 366 お前超上手いじゃん!!その逆光やりかた教えてくれええ 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 33 00.27 ID RN+1dgou 青系の色でばばっとぬってそれをスクリーンかなんかで重ねてんでしょ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22 41 03.96 ID wlQgwmq1 370 なるほど。ちょっと試してみるわ 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23 02 57.91 ID GnL8lCBg 362 どういう背景にしたいのかにもよるけど 空とか風景・自然系ならTerragenで適当に作ってみるとか? あとはフリー(商用利用 加工・改変可)の写真素材借りてきて 油彩フィルタかなにかで適当に手書き風に加工してみるとか? 386 :362:2012/11/14(水) 00 12 51.24 ID K7uUZPsm Terragenとか初めて知ったとにかくイメージ固めるのが重要だよな 晒す勇気はないけどwレスくれた人達ありがとう 加工技術の学び方 part234 2012/11/14 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22 21 47.05 ID z9kXgwcO 加工技術ってどうすれば身につくんだよ… 素材やテクスチャをうまくきれいに使えないよ 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22 27 01.34 ID MJBd+XWJ 409 メイキングや講座で解説してる指示通り使うところから始めたらどうだろうか? テクスチャなら、紙っぽい質感のは割と絵を選ばないし、 オーバーレイで一面に貼り付けても浮きにくいから便利だよ。 素材を背景に使うなら、縞模様主体の大人しい奴とか、 パーツを組み合わせたようなワンポイントっぽい素材が便利。 500usersか1000users入り辺りに汎用性が高いのが揃ってるから、その辺で探すのがお勧め。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23 24 53.85 ID z9kXgwcO 410 メイキングや講座タグ見て回ってみるよ、ありがとう! 加工技術の経験値上がったらランキング入りも夢じゃないぜ!じゃあ行ってくる! 上へ 11~20 グロー効果の魔性 part234 2012/11/15 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23 53 37.88 ID ti5zVSsO グロー効果は、基礎がちゃんとなってないと意味ないぞ…底辺に夢見させる諸刃の剣 俺も夢見てた時期あったけどなw テクスチャ使ってる? part236 2012/12/26 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 47 13.49 ID ntomXkXv イラストメイキング過程でテクスチャをペタペタ貼られて、絵がガンガン変貌していく様に衝撃を受けた で市販のテクスチャ素材集を購入してみた(まだ届いてないが) 俺の絵も、画面がいい感じに進化するかもとか淡い期待を抱いている、ワクワクするぜ! まるでペンタブをワンランク上の物に買い換えたときのような気持ちだ…、結局は道具じゃなく腕だと思い知ったが みんなはテクスチャとか普段から使ってたりする? 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 52 51.88 ID t++t8DnO 使うこともあるけど下手に使うとテクスチャが浮いてしまうから ほどほどにしてる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23 54 06.79 ID b7eU8Pbu 691 ガンガン使ってる。使ってるのは紙質感っぽいのとか、水彩テクスチャ。 貼る前と後で印象が変わるから、楽しいよー。もちろん、貼らない方がいいときもあるけど。 後、テクスチャを使いこなすのもやっぱ本人の腕だから、 素材集が届いたら色々組み合わせを試すといいと思うよ。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 01 29.68 ID ntomXkXv そっか、下手すると浮いたりもするんだね、気をつけるよ 後はやっぱり腕か! 試行錯誤して使いこなせるようにがんばるよ なんか貼るのが楽しみだ 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 09 11.39 ID HerMKeta 694 メイキングでもあったろうけど、 テクスチャのレイヤーはオーバーレイが一番汎用性があって便利だよー。 ほとんどこれで片付くから。 後、浮く時はレイヤーの不透明度を下げると馴染ませやすいよ。 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00 15 41.17 ID VtitAEfe 695 アドバイスありがとう! 参考にするよ テクスチャの使用感 part236 2012/12/28 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23 47 45.98 ID qoTU3yZS テクスチャ導入したので早速描いて貼ってみた 貼ると質感や深み?がでてきていいね、ここにはどれを貼ろうかなーとか悩みながらの時間が新鮮でまた楽しい シンプルな感じの絵をテクスチャ使用で描いて投稿したが、結果はまぁまぁだった これからバリバリ使いこなしてみせるぞ、レベルアップできる気がしてる…! 模様背景が欲しい part238 2013/02/05 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 08 36.37 ID c8Tti6fw 背景つーかー 模様みたいな感じの背景を使ってる香具師いるやん ああいう背景ください 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21 32 15.51 ID BfnVg4+g 296 模様みたいなって曖昧すぎるだろw 水玉とか縞々みたいなのか、つるがくるくるしてて洒落た曲線美みたいなのか、 丸とか四角を組み合わせたポップなのとか、色々あるぞww 仮につるがくるくる系みたいなのを言ってるなら、 ああいうのは海外サイトでよく配布してるブラシを使うと早い。 探すのが面倒なら、書店でフリーブラシやカスタムシェイプをまとめた素材集を売ってるから、 買ってきて収録素材を適当に組み合わせるのが早いんじゃない? 加工方法の覚え方 part239 2013/02/27 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22 57 28.92 ID YhmpN8mf 俺も塗りや加工教えてほしいけど 底辺の分際で小ざかしい小手先の技術なんか覚えんなと言われた + ... 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 00 39.30 ID i88LhuNx 常にテクスチャやレイヤ合成モードで誤魔化し続け未だ底辺の俺が通りますよ でも実際見栄えがかなり変わるんだよなあ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 04 46.95 ID 5eCpbyu1 654-655 ごまかすって考えだと、そりゃあ何でも良くないと思う。 しかし、使っていかないとその技術に関しては一向に覚えられないままだからねえ。 特に塗りは、清書したら片っ端から塗っていく位でないと覚えられないだろう。 前このスレでもいたけど、線画が上手くなったら塗る~なんて後伸ばしにしてると、 塗り方が分からなくて絶望する羽目になったりするしね。 加工もそれまでにやったことなかったら同じルートじゃないかな。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 10 27.50 ID YhmpN8mf 656 塗りは、まあ投稿する以上は必ず塗ってるけど 加工や調整は全くやってない。だからメイキングとか見ても全く理解できない 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 14 12.44 ID 5eCpbyu1 657 そういうのも、今のうちから少しずつ手をつけたほうがいいんじゃないかね。 調整は色の統一感や空気感、多分臨場感を出すにも重要だから、覚えておいて損はないと思うよ。 あれも急に覚えろっていわれてできたら苦労ないだろうし・・・。 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 28 28.48 ID dGxxf9zw 658 そういうのってpixivの講座にあるので十分? それとも本とか買わなきゃダメ? 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 34 59.65 ID W8knG4mQ 659 実は殆どの講座や本は肝心な事は書いてない もしくはとても大事な肝心な事は他の様々な技法に埋もれて目立たなかったりする 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 38 49.36 ID dGxxf9zw つまり自分で見つけるしかないと… ヒー 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23 41 32.89 ID 5eCpbyu1 659 んー、とりあえずは講座を探して分かる範囲のから試してみたら? ただしまとまった情報が欲しいなら、やっぱり本買う方がいいかも分からんね。 本を買うなら、出来れば立ち読みで中を確認するか、個人のでいいんで内容に詳しいレビューを見た方がいいけど。 テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因 part240 2013/03/16 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11 54 08.70 ID 76S0tDAy ベタ塗りと言えば、バケツ塗りにテクスチャをはったらいまいちだった 同じ手抜き仕上げでも、適当水彩筆で塗ったりした方がテクスチャは合うのかな ベタ塗りでも合う人は合うんだけどね 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19 33 44.94 ID WEpH6lof 616 アナログ風のテクスチャをうっすら重ねると少し馴染みやすくなると思うよ 背景をカスタムシェイプで済ませたら人物が浮きまくった事があった 単に自分の加工力が足りないだけかもしれないが、 絵柄の相性だと思ってのっぺりはなるべく避けてる 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22 01 06.52 ID uMDUKcV3 635 そのアナログっぽい紙テクスチャをベタ塗り絵にうっすら重ねたら、いまいちだったんだw おかしくはないが、相乗効果ゼロって言うか。 余白が完全な白だったからいけなかったのかも。生成り色とか、薄く色がついていれば別かもね。 カスタムシェイプの背景っつーか、 素材背景ならウィキにテクスチャ関係のまとめとレポートがあるよ。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01 01 55.97 ID +WiLMGuN 642 完全な白地と紙地の組み合わせは難しそうだ…。 できればざらっとした筆で作ったテクスチャとかの方が合うかも あとやっぱりパキッとさせた線画絵よりかは、 多少色ムラ作った方が馴染みそうな気がするよ 思いつくのはこのくらいかなー 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01 40 42.16 ID 1t4gKKXP 649 なるほどねー。 次回テクスチャをあわせていけるかどうか悩んだら、その辺を参考にしてみるよ。 テクスチャの基本的な貼り方 part241 2013/04/05 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 20 33.92 ID blrtxbty テクスチャってどうはんの? 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20 33 55.01 ID nNn/sQ2m お兄ちゃんの描く女の子って背景から浮いてるよね 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21 57 51.66 ID oC/swxit そうならないコツを教えてくれないか?弟よ 底辺wikiにあった気がするな 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 27 18.18 ID b1+kc5ex 490 テクスチャ系背景が浮くなら加工関係、 風景なんかなら[[構図について]]とか[[色塗り関係]]辺りかねえ。 テクスチャ系なら、色と質感を統一すると合わせやすい。 風景なら、さらにパースも合わせないとおかしくなるかと思った。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22 31 07.88 ID 4FIzSp+N 488 質感を出したいところに、乗算など任意の重ね方で貼る 必要に応じてクリッピングマスクなどを使う 「[[wiki管理のお絵描きレポート]]」に詳しい サムネ映えか原寸映えか part242 2013/05/04 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11 00 10.22 ID VYT3Fuw+ 仕上げの処理の仕方でサムネで映えるのと原寸で映えるのはどっちを取ったら良いと思う? 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12 06 15.82 ID jiaoUMVr 原寸に決まってるだろ!! デザイン背景の磨き方 part244 2013/06/14 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14 21 06.15 ID 59W1UuyE 風景よりデザイン的な背景が好みだから、もっとデザインセンスを伸ばしたいわ 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20 48 35.58 ID V5jarcyD 172 いいなあと思った背景をいくつも見繕って、 参考になる部分を真似して色々と組み合わせてみると、勉強になるよ。 物によってはコラージュとかジャケットデザインとか、 そっちに近い分野の知識があるとなおいいのかもしれないが。 フリーテクスチャを効率的に集めたい part244 2013/06/14 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21 22 10.26 ID TRfXaTQR なんか良いフリーテクスチャまとめて拾えるとこないかい? pixivのは利用規約やら報告しろやら加工禁止やら妙に細かくて一個一個拾うの疲れる 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21 55 39.29 ID V5jarcyD 174 SAI向けなら、有名どころの↓のしか知らんなー。 ttp //xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/index.htm それ以外のソフトなら、こういうフォトショ向けの情報まとめてるサイトあたりか。 大雑把にどういう規約か紹介されてる場合もあるから、pixivで1つずつ拾うよりは楽かな。 ttp //photoshopvip.net/ 大量の素材の規約を、まとめて確認できて楽ってのを求めるなら、 素材集を買ったほうが手っ取り早いと思うけど。 フリーは元手がかからない代わりに収集の手間がかかるもんだし。 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 13 14.85 ID Jp+BycHx 一個一個拾うのに疲れた 174がブチ切れて自作で大量にテクスチャ作ってみんなに公開してくれる夢を見た 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/251.html
下書き スキャナタイプ 適当なソフトでスキャナから取り込む(Pixiaなど) 色調補正をしてそれっぽくした後、bmp、psd形式で保存 ※RGBモード以外のファイルは読みとれません SAIで開く マウス、ペンタブタイプ SAIで適当にガリガリ書く よく使う操作 操作 動作 マウスホイール 表示拡大縮小 space+ドラッグ 表示位置移動 E押しっぱなし 消しゴムに切替 右クリック スポイト CTRL+S キャンバスを保存 CTRL+Z 元に戻す(アンドゥ) CTRL+Y やり直し(リドゥ) D レイヤー消去 CTRL+ + ,PAGEUP ビューの拡大 CTRL+ - ,PAGEDOWN ビューの縮小 H ビューの左右反転 DEL ビューの左回転 END ビューの右回転 HOME ビューの表示のリセット INSERT ビューの回転のリセット TAB 操作パネルを隠す ペン入れ ペン入れレイヤーを追加 下書きに沿ってペン入れしていく ペン入れレイヤの線は全部スプラインで記憶されてるので調整する よく使う操作 操作 動作 cntl+ドラッグ 一点のみ移動 shift+クリック ストロークを移動(端っこ以外連動して移動と考えて問題なし) alt+クリック 一点を削除 shift+cntl+alt+クリック ストローク削除 p+ドラッグ 筆圧調整 塗り ぐりぐり塗る場合 レイヤー新規に作ってひたすら塗る アニメ塗りの場合 下塗りレイヤーを新規に作る(肌レイヤなど名前付けとくと吉) 閉領域選択(杖みたいなやつ)を選択 全表示レイヤーを対象にチェックした後同じ色で塗る場所を選択していく 塗りつぶす 一度非表示にする パーツごとにレイヤを新規に作って作業を繰り返す 操作 動作 A押しっぱなし 選択ペン切替 S押しっぱなし 選択消し切替 領域選択は、これで細部を調整出来ます そこから先それぞれ影レイヤを作って影を塗り、境界をぼかす ハイライトレイヤを作って入れていく。 下のレイヤーでマスクにチェックを入れていくと、レイヤのグループ化みたいなことが出来て影のとき便利。
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/29.html
ここに、テクスチャーがアップされるかもしれない。 どのようにアップするの? それは、作者さんのTwitter発言から探してください。 それか、作者さんのブログで聞いてください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2240.html
ミクスチャンポン / MIXTURENPON 【ミクスチャンポン】 きたんこブリブル、夜な夜な遊び人、全員集合で集まれば、楽しいパーティーだ・よ・め!! ミクスチャンポン / MIXTURENPON 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはニッキー(11-2P)。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、タウンモードで登場した隠し曲。 GIRIGILI門前雀羅 / Cheki-ROWS BPM 148 5b-18 N-22 H-28 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 34 42 Dance Dance Revolution SuperNOVA2からの移植曲。ニンテンドーDSのポップンシリーズ「うたっち」にも収録されており、その経緯から移植されたと見ることもできる。アーティスト名義からDes-ROW関連初のDDR提供曲で、中盤のヘビーなギターはいかにもDes-ROWらしい部分があっていろいろなものが混ざったミクスチャー的な要素も。ラップにはYOSHITAKAやムルムルらが関わっており、ノリと勢いがこの曲から感じられる。「門前雀羅」は訪れる人がなく静まり返っているという意味の表現。 ハイパー譜面は前半が縦連打と同時押しが絡む配置があるので、セツブン(H)やスマイルスマッシュ(H)などに備え、横一列で譜面を見る練習に使いたい。後半は階段・乱打と傾向が変わる。EXはハイパー譜面を元にオブジェが加わった配置が目立つ。前半は同時押しに隣接同時や16分が絡んだりして見切りにくい配置が多い。後半もラップ声に合わせたズレや交互・乱打に加え、階段が同時押しに混じる配置があるので、癖が強くLv35にしてはかなりきつめ。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution SuperNOVA2において登場した。 中盤のラップ地帯で曲の音に合わせて数回連続で一時停止する箇所に注意。 DDR Xに限り登場した、複数の楽曲をノンストップ編集したロング曲「Xmix2 (Beats n Bangs)」の中に、この曲が組み込まれている。 うたっち公式ページの楽曲一覧では、低年齢向けを意識してかGIRIGILIがカタカナ表記になっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 本家シリーズのフォーマット形式ではこの作品が初。 CS版 うたっち ポップンシリーズ関連作品ではいち早く登場していた。 関連リンク Des-ROW DJ YOSHITAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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ソフトによって上手い下手があるというJPEGの保存。 比べてみたらいいんじゃないかという提案を受けたので、 同じ保存品質での画質と容量の比較。 普段使わないソフトも使ってみたものの、比較したソフトの種類が少なめなのはご愛嬌。 jpg保存後の絵Photoshop CS4 SAI CGillust 4Plus GIMP2 MSペイント(vista版) 結果 この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■使用ソフト Photoshop CS4 SAI CGillust 4Plus GIMP2 MSペイント(vista版) ■使用した絵 赤とオレンジと黄色が主体の絵。背景はべた塗りに一部文字入れ。 色の中では赤が、塗り方ではアニメ塗りがjpgで劣化しやすいので、 保存品質の設定の違いが如実に出ればという理由で選択。 人物と炎のみグロー効果+ディフュージョンフィルタで加工済み。 ちなみに、加工は単なる趣味。 寸法の都合上縮小表示なので、画像をクリックして別窓で原寸表示でどうぞ。 ■元絵 ←別窓で拡大 psd→pngで保存。 画質はクリックして拡大表示されるとおり。容量は680KB。 元はこんなもん。 jpg保存後の絵 Photoshop CS4 全て「Webおよびデバイス用に保存」で保存。 圧縮品質以外の項目は一切いじっていない。 60画質・217KB ←別窓で拡大 右下の部分の字の輪郭がにじむ他、あちこちにノイズが見える。右下が酷い。 80画質・353KB ←別窓で拡大 60画質と比べるとかなり綺麗。劣化しやすい色でこれなら、大抵の絵はこれで十分かと。 ちなみに、wiki管理は普段この設定で保存している。特に不都合はない。 100画質・666KB ←別窓で拡大 文句なしの画質だが、この設定だともう容量がpngと大差がないので、 png保存する方が理にかなっている気がする。 ちなみに10下げた90画質なら、484KB程度。 80よりもノイズが目立たず、かつ100よりも軽いので実用ならそちらがいい。 SAI SAIは保存の時に、圧縮品質の他に輝度品質と色成分品質の項目も設定できる。 デフォルト設定だと輝度品質が高めで、色成分品質は低めの設定(数値差は圧縮品質により異なる) 今回は輝度品質と色成分品質をデフォルトのまま検証。 60画質・130KB ←別窓で拡大 フォトショよりも軽いが、画質が低く感じられる。 全体的にノイズが入っているが、特に右下の部分が悲惨。 80画質・222KB ←別窓で拡大 フォトショの画質60に割と近い品質。 わざとこういう色合いの絵にでもしなければ、これで十分な気がする。 100画質・526KB ←別窓で拡大 色が酷くなりやすい部分にノイズが見える気がするが、気のせいで片付けてもいいレベル。 劣化の激しい色合いの絵でこの程度なので、劣化しにくい塗りや色の絵なら文句なしの画質と思われる。 とはいえ、実用には恐らく90辺りまでが妥当か。 CGillust 4Plus 画質選択の項目はシンプル。大体の項目はPhotoshopと似ている。 60画質・107KB ←別窓で拡大 全体的にノイズが酷い。特に右下の部分が悲惨。酷さは大体SAIの同画質位か。 80画質・157KB ←別窓で拡大 容量で察しはついたが、ノイズが多い。右下が特に悲惨。 100画質・583KB ←別窓で拡大 さすがにこれといった劣化は見受けられない。 保存容量はPhotoshopとSAIの中間。ちなみに90画質だとまだ右下の一部にノイズが目立つ。 GIMP2 保存の際に選べるオプションは、詳細設定を見るとかなり細かい。 今回はオプション設定を一切いじらずに保存。 オプション次第で結果はがらりと変わる気がする。 60画質・107KB ←別窓で拡大 全体的にノイズが酷い。特に右下の部分が悲惨。酷さは大体SAIの同画質位か。 80画質・157KB ←別窓で拡大 容量で察しはついたが、ノイズが多い。右下が特に悲惨。 100画質・532KB ←別窓で拡大 こちらも他のソフト同様、最高画質なので綺麗。この設定だとSAIよりやや多い程度。 ちなみに90画質だと、80画質よりマシだがまだちょっと汚い。 MSペイント(vista版) そもそも画質を自分で設定できない。 画質不明・138KB ←別窓で拡大 全体的ににじんだようなノイズが酷い。特に右下の文字の部分。 画質設定はよくないらしい。photoshopで言えば、50画質未満程度に相当するのかも。 保存品質の指定も利かないので、大人しく他のソフトを使った方がいい。 結果 保存後の容量と画質は大体一致する。 jpg変換ソフトの類を使うとどうかは知らないが、今回の結果に限れば以上の通り。 ソフトによっては細かい項目を設定できるので、 同じ圧縮品質でも保存後の見た目と容量は変わるはず。 画像の容量については、pixivに投稿する限り1枚がMB単位でもない限りは、 あまり気にしなくても大丈夫だと思う。 ちなみに、今回はわざとやっているので問題はないが、 jpg保存は「■今回使用した絵」にある条件で汚くなりやすいので、 割と軽い容量できれいに保存したい場合は気をつけるといいかもしれない。 具体的に言えば、赤が少ない水彩塗り・ギャルゲ塗り辺りが劣化しづらい方。 上へ