約 2,447,430 件
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名前 SAI 性別 男 年齢 20代 種族 キャスト(のちに鳥人族になる予定) 趣味 床ペロ 特技 リミットブレイクからの床ペロ! 得物 Tだがーとかたな (様は脳筋ですね) 必殺技 Vでのロビアク3(男性モーション) 職業 Hu/Brのカタナメイン これはいつまでも変わらない 名乗り 名乗りはまだない、だが鳥人の名を頂ければここもおのずと出てくるであろう・・・ お好きに はい、SAIさんです!みんなからは(さいさん)って呼ばれてるよ! 基本的にのらりくらり暇してるキャス男です暇があればチャレに行ったり、チムオダこなしたり、デイリークエこなしたり・・・な日々 みんなと遊ぶのが好きなのでたまに緊急など固定作ったりしますよん。イベント事も好きなんで積極的に参加していきたいと思いますン!! 今のPSO2の目標はオールラウンドに動けるプレイヤーを目指してます(我が師K氏を超えるため日々特訓 中の人は漫画好きなので面白い漫画とか教えて頂けたら喜びますよ!! 今後は鳥人族の一員になれるよう頑張るぞい!!
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/532.html
編集中
https://w.atwiki.jp/vivids174uc/pages/217.html
ランスコープの初代盟主。 自由連盟としての方針を定めた。 現在は既に引退済みだが、ランスコープの基礎を作ってくれたのはこの方。
https://w.atwiki.jp/pari_craft/pages/7.html
現在観光が準備中のため配布は行っておりません。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1108.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/kucc/pages/98.html
合唱にも精を出すがんばりやさん。 コナン好き 実写?何それ?
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/12.html
UIのサイズ変更について レイヤーマスク フィルタ機能搭載について バケツツールについて CMYK対応について 無段階ズームについて SAIの方向性 画像フォーマットの対応について 印刷関係について 発売時期について .saiファイルの容量が大きい件について サポートツールについて Photoshop式ブラシについて 文字ツールについて グレースケールについて 販売方法について 決済サービスについて 最大キャンバスサイズ制限について 効果音について メジャーバージョンアップについて UIのサイズ変更について ところでUIのサイズの話ですが。最近はUXGAの方も多くなってきて、確かにそのあたりの環境では現在のUIでは小さすぎかなと思います。なんか、いずれはUIサイズ大・中・小みたいな事くらいはやらないといけないかなあという気になってきましたよ。 ただ、やはり変更がかなり大変ですので、すぐにという訳にはいきません。気長に待ってやってくださいませ。(1色524) そうですね。自分自身はフローティングパレットのI/Fが好きじゃないのですが、最近はいくつかの条件を整えればフローティングも良い物にできる事に気が付きました。そういう訳でフローティング化は検討してますよ。キャンバスを複数開けるようにもしたいですし。正式リリース時はとりあえず現行仕様でいく予定ですが、その後改良を行うつもりです。 UIサイズについては、例えばFAVOでUXGAの画面を操作したら、今のサイズではとても不便になるのではないかなと思うんですよ。そういう環境下のアクセシビリティも考えないといけないのかなと。(1色531) レイヤーマスク 実装は少し先ですが、一応やる予定です。(1色224) フィルタ機能搭載について 色調補正、レベル補正、コントラスト補正くらいは欲しいですね。(3色117) バケツツールについて 俺も欲しいと思いました。そのうち付けます。(3色117) CMYK対応について 僕自身がそのあたりの理論を精密に理解していないので、やるのは危険だと思っています。単に成分がCMYKであれば良いって話では無いでしょうから。(3色118) 無段階ズームについて 内部処理的には可能ですが、表示がかなり汚くなるのでやっていません。それと4x4アンチエイリアスですので精度の限界もありますので。汚さの程度は150%の表示を見てもらうと分かると思います。まああるに越したことは無いのでとりあえず実装してみますよ。あとAURA2の左右ドラッグで拡大縮小は良いですね。それもやってみます。(3色118) SAIの方向性 基本はあくまで気持ち良く綺麗に描ける楽ちんツールです。あとレスポンスは徹底追求ですね。ブラシテクスチャ等の特殊効果を適用する描画は多少重くなると思いますが、基本部分のレスポンスは速くなる事はあっても遅くするつもりはありません。 機能面では、描く事に必要な機能は付けますが、ゴテゴテと多機能にする事はありません。現状でも結構複雑だと思うので、簡単にできる部分があれば直していきたいと思います。 あと、プロ版アマ版を分ける事は無いと思います。将来に渡って永久にか?と聞かれるとどうか分りませんが…w(2色463) 予定以外の機能の要望を採用する/しないについてですが、概ね、 SAIの基本コンセプトを壊さないか 有用であるか 良い実装が可能か といったルールで決めています。採用する場合、無秩序に実装をしていくと内部構造に破綻を招くので、他の予定機能を実装する時にそれと同分類の機能の要望を実装していく、といった感じですね。ソースコードも5万ステップを超えようかというあたりなので、そうホイホイとは手を入れられなくなってきた のも厳しいところです(マの人にしか分からん話ですんませ)。 まあ何が言いたいかというと「全部にレスはしてませんが、皆の言葉はちゃんと聞いててマッタリ着実に開発してますよ」とか。そんな感じです。(2色747) 頂いている要望等は概ね僕も同じようなことを思っています。SAIは軽さと綺麗さと簡単さを鋼の掟として開発していますので、皆さんの要望をすべて取り入れることはできないでしょうけど、必要と思われることはやっていきます。これからも生暖かく見守ってくださいませ。(1色112) 画像フォーマットの対応について PSDとJPEGまでは実装確定してます。PNGやTIFFですが、ベタTIFFなら実装が簡単なので、PSD対応までの写真屋との連携の代替手段にできるんじゃないかと思います。まあそんな感じでやってみます。(2色463) 印刷関係について 今のところSAIに印刷機能を実装する予定はありません。PSDで写真屋に持っていって印刷して頂くようになると思います。(2色369) 発売時期について 製品版まで機能制限は付けないつもりなので、マッタリでも良いかなと思っています。テスト版なので機能制限されていると思われてる方もいらっしゃるようですが、無いものは制限ではなく実装されていないだけです。←胸を張ってダメ宣言してますなorz(2色369) .saiファイルの容量が大きい件について 内部的な話をすると、.saiファイルは中身がファイルシステム構造になっているので、保存時は編集のあった部分のみを書き込む、という事が可能です。但しその場合はファイルのコンパクションができません(あるサイズに達した.saiファイルを開き、レイヤーを削除してから上書き保存してもファイルサイズは小さくならない)が、保存速度は改善されると思います。 コンパクションを行いたい場合は[名前を付けて保存]すると新たにファイルを作成して保存するので時間はかかるけど小さくなる、とか。少し先になると思いますが、そのような実装をしてみたいと思います。 データ圧縮は考えています。但し速度とのトレードオフになるのでユーザーが任意に指定できるべきでしょうね。 あと、クラッシュ対策として編集のあった部分を随時バックアップファイルに保存する機能も検討しています。こちらもユーザーが任意に指定できるようにするものです。実用になるかは作ってみないと分りませんが。(2色140) サポートツールについて オレ的にはクラックとかではない限り特に問題無いと思います。 つーかどんどんやってくださいw(19色425) Photoshop式ブラシについて 実装する。但し結構改修規模が大きいので、いつやるかは約束できない。(27色241-242) 文字ツールについて 実装したいとは思っている。高品質なレンダリングやあるていど柔軟な編集をさせたいのだが (文字毎の位置調整とか)、実装規模が大きくいつやるかは約束できない。(27色241-242) グレースケールについて 正直言うとグレスケとモノクロは考えてる。 ただやっぱ相当な変更が必要なので、やるとしても製品化の後っす。(35色595) 販売方法について ライセンスキーのオンライン販売です。(40色283) 決済サービスについて 決済サービスとしてPayPalは抑えた。(35色569) ウェブマネーって手数料すっげ高けーの。買い手から見たら便利だとは思うんですけどね。 一応クレカ持って無い人の為に銀行振り込みは考えてます。(40色351) ぱるるで使えるかどうか分からないけど、ゆうちょも決済サービスあるのね。調べてみます~。(40色364) 最大キャンバスサイズ制限について 無茶いわんでください。SAIはモノクロ印刷用ツールではないです。 グラフィックツールに必要なメモリはレイヤーの分だけではないんですよ。 表示のための全部のレイヤーを結合した画像、変形やUNDO等の為の作業メモリ、 ビューに表示する為の拡大or縮小された画像など諸々必要です。 まともに使えるのはせいぜい A4 350ppi が限度でしょう。 (45色284) 10000×10000でレイヤー1枚を塗りつぶした瞬間のメモリ消費量の計算。 ビュー用バックバッファ … スクリーン解像度と同サイズ 結合イメージ … 10000×10000×4 (32bpp) 表示用イメージ (結合イメージにマスクを合成したもの) … 10000×10000×4 (32bpp) レイヤー1枚 … 10000×10000×8 (64bpp) UNDOの為の前状態保存バッファ … 10000×10000×8 (レイヤー1枚分) UNDO情報をHDDに書き出す際のディスクキャッシュ … 10000×10000×8 (レイヤー1枚分) その他管理情報諸々 … 10000×10000×1程度 画像変形など諸々に使う作業用メモリ … 10000×10000×6 (不要である間はアドレス空間予約のみ) 合計: 約3.9GB 仮に内部32bppであった場合でも約2.7GB程度必要。 この数字はSAIに限った話ではなく、一般的なグラフィックスツールでも近い数字が必要になる。 ここから消費メモリを削るには処理速度を犠牲にして色々なギミックを入れていく事になる。 # いくつかの部分のパフォーマンスを大幅に落としてメモリ削減を取るなら結合イメージの分は # 減らせるがそれほど大した差ではない。 # 画像変形やUNDO等の便利の為の機能を付けずレイヤーがあってブラシで描くだけなら # 64bppで1.7GB、32bppだと900MB程度で済む。 10000×10000って32bitOSでは軽くメルヘンだと思うw 何年か経って64bitOSが普及してメモリ32GBとか当たり前になったら現実的な数字になるのかな。 (46色203) 効果音について ボタン押すと「ウホッ」て言う キャンバスに描くとファスナーを下ろす音がする エラーが出ると「アッーーーー」て言う こんな感じで! (46色236) メジャーバージョンアップについて んなちょっとしたことでお金とるつもりは無いですよw たぶんだけど、グレスケ&モノクロ&マルチコア対応&64bit対応とかは有償とすると思う。 この4つは改修がマジできっついから。 (44色905)
https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/17.html
SAI このページではSAIの講座を紹介します。 最近更新された動画(10件) 萌える初音ミクを描こうと挑戦してみた 計画なんか全くたてずにお絵かき 【東方】妹様を勢いで描いてみた リトルバスターズ!のクドリャフカを描いてみたEx リトルバスターズ!のクドリャフカを描いてみた ひぐらしのなく頃にの竜宮レナを描いてみた 【自己流の】色んな塗り方で塗ってみた【アニメ・ギャルゲ・厚塗り】 【ショタは】鏡音レン描いてみた【釣れると聞いて】 どこかのエロイ人が初音ミクを描いてみた【第四弾】 どこかのエロイ人が鏡音リンを描いてみた 一覧 SAIでアスカを描いてみた SAIでアニメ塗り【バレンタインだよ!】画質ちょっとだけ向上版 Saiでコミケのサークルカットを描く-前編 Saiでコミケのサークルカットを描く-後編 SAIでニコニコお絵かき 水銀燈編ver.001 SAIでニコニコお絵かき 翠星石編 saiで妖精さんを描いてみた full SAIを使って塗ってみた SAIを使って塗ってみた 2 SAIを使って塗ってみた 3 SAIを使って塗ってみた 4 【SAI講座】SAIでアニメ塗り 【くるくる】saiではてなようせいを描いてみた【んぱぁ☆】 【ショタは】鏡音レン描いてみた【釣れると聞いて】 【夏も】ビキニの初音ミクを描いてみた【終わり】 【描いてみた】神無月のひぐらし-リテイク-【ひぐらし+神無月の巫女】 【東方】妹様を勢いで描いてみた 【自己流の】色んな塗り方で塗ってみた【アニメ・ギャルゲ・厚塗り】 どこかのエロイ人がニアを描いてみた【グレンラガン第二弾】 どこかのエロイ人がヨーコを描いてみた【グレンラガン第一弾】 どこかのエロイ人が初音ミクを描いてみた【第四弾】 どこかのエロイ人が鏡音リンを描いてみた どこかのエロイ人が鏡音リンを描いてみた【第二弾】 ひぐらしのなく頃にの竜宮レナを描いてみた まったりと霊夢を描いてみた トランスかけながら適当お絵かき【描いてみた】 トランスかけながら適当お絵かき【描いてみた2】 リトルバスターズ!のクドリャフカを描いてみた リトルバスターズ!のクドリャフカを描いてみたEx ワンカップP氏に捧ぐ初音ミク、描いてみた1線画編 ワンカップP氏に捧ぐ初音ミク、描いてみた2下地編 ワンカップP氏に捧ぐ初音ミク、描いてみた3彩色編 萌える初音ミクを描こうと挑戦してみた 萌え絵に挑戦。初音ミクを描いてみた 萌え絵に挑戦。初音ミクを描いてみた2 萌え絵に挑戦。初音ミクを描いてみた3 計画なんか全くたてずにお絵かき
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SAIイラスト製作講座(過程) こんにちは、旅りんと申します。 一応『講座』とついていますがなんというか普通に過程です・・・! 2007/09/11 絵が古くなったので新しくしてみたり。 前の絵よりはましになってるといいのですが・・・。 一応コメント参考にあれから頑張りました! 今回は指が増えてたりはないはずです(笑 2008/02/24 絵が古くなったので新しくしました! また、コメントでの要望がありましたので少し細かくしました 今回はちゃんとかきながらスクショとりました~ 初めに 使用ソフトは勿論SAI、加工ソフトは文字入れ等をする時以外は使いません。 とりあえずやる気がでないと絵が描けないので描きたいな~と思ったらSAIを起動です 下書き 簡単な流れの説明 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 棒人間をかいてみる 必要なら更に書き込む(これをすると線画がはやくなるようなならないような) 今回は下書きなしでいきなり線画かきました; 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 今回は、テーマのみきめました。 「空より綺麗になりたくて」です。 棒人間を描いて見る 今回はかいてません^о^ 必要なら更に書き込む 今回はry 線画 とりあえず描きました! 人物のみで。いつも背景は主線無ですー。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 着色 簡単な流れ マスキング(と、私はよんでいます) 髪の毛 その他適当に着色 覆い焼きとか マスキング 今も以前と変わらず使ってます・・・なるべく楽したい性格なので(笑 まずはじめに、髪の毛の部分を自動選択ツール(?)・選択ペンなどを使って選択します。 ここで丁寧にやらないと、あとあと苦労するのでここは丁寧に・・・・! 髪の毛の部分が全て選択できたら新規レイヤーを追加し、線画レイヤーの下にずらします。 そして、髪の毛の色が大体わかるくらいの色で塗りつぶします。(編集>塗りつぶし) そうしたら、選択領域の解除をします。(選択領域>選択領域の解除) これで髪の毛のマスキングはおわりです。 そうしたら、どんどん同じような手順でやっていきます。(パーツごとに新規レイヤー作ってくださいノ) マスキングが終了するとこうなります #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 着色 さて、いよいよ着色にはいりますがマスキングがおわっているのでとっても楽です。 では、まずはじめに髪の毛の範囲を塗りつぶしたレイヤーがありますよね? そのレイヤー(これ以降髪の毛レイヤー)を選択し、【透明部分保護】という部分にチェックをいれます。 ここでチェックを入れ忘れると、マスキングの意味はこれっぽっちもないです。 透明部分保護にチェックをいれたら、そのまま影をつけるなりなんなりしていきます。 まずは肌ですv #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんな感じで順番に塗っていきます。 肌が終了すると #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんなかんじです。 次は服です #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おわり。基本影をつけてぼかしての繰り返しです。 次はかみのけ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おわりです。 ここまでで、こんなかんじ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 その他適当に着色 上のとおりにどんどん塗っていきます。 【透明部分保護】にチェックをいれるのを忘れないように気をつけてください ぬりおわったらこんなかんじです #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覆い焼きなど入れたり 覆い焼きとは、髪の毛の光などのこと・・・だと私は思っています。 そういう機能の名前だったような気もする・・・のですが; 覆い焼きいれないかたもいると思うので、スルーしてくださってかまいません。 ですが、他にも色々と使えるので(テクスチャで服に模様をつけたりなど。)見るといい・・かもです。 今回は色塗りのときに一緒にやりましたー。 一応、髪の毛に覆い焼きを入れるというふうに説明していきます^^ まずはじめに、髪の毛レイヤーを選択。そして、レイヤーを新規作成します。 そうしたら、新規作成したレイヤーの合成モードを「加算」にしてください。 その次に、【下のレイヤーでクリッピング】にチェックをいれます。 あとは、そのレイヤーにエアブラシかなにかで適当に色をつけます。 このとき、黒を選択しても光は入りませんし、白を選択しても綺麗に光が入りません; 髪の色を薄めた色などを使うといいと思います。 ちなみに自分は髪の色の補色を使っています。補色だとなんとなく綺麗な感じなのです~。 補色は、SAIの場合カラーサークルのサークル部分の向かいあった色です! 例としては、 黄色の補色→紫(紫の補色→黄色) 水色の補色→肌色(肌色の補色→水色) また、黒や白っぽい髪に覆い焼きを入れる際に、紫や青などの色を使用すると味が出ていいと思いますv 最初にいった服の模様は、これを合成モードを通常にしておいて、最後に薄めることでできます。 他に、普通に影をつけるときでもクリッピングでやってる方もいるようですね。 加算にせずに、普通に通常の状態で濃い色を塗って、消しゴムで消していき残ったところが影になる~といった感じで。 自分は違うのでよくわかりませんが・・・・orz あ、あと瞳の塗り過程 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背景 背景は、とりあえず適当に描いています・・・まだまだ練習中です; 今回は空となんか建物の屋上っぽいところをイメージ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 仕上げ 今回はテーマを英訳→文字入れ・左右反転をしました。使用ソフトはPictBear Second Editionです。 フリーソフト(無料)なのですが、高機能で便利なので重宝しています。 完成 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今回も参考程度に時間をば。丁寧にやったのでいつもより時間をかけられました(*・v・)=3 線画:1時間 着色・背景:3時間 その他:5分 約4時間くらいです。 ではでは、長々とありがとうございました! どうでもいい話 かなりどうでもいいのですが。旅が背景に困った時によくやることでもかいておきます。 1・テクスチャでごまかす 背景にテクスチャをぺたぺたしたり、絵の上から加算レイヤーできらきらのテクスチャをぺたぺたしたり。 2・絵をコピー拡大 絵のレイヤーを複製→拡大・縮小でめちゃめちゃ拡大。それを薄めたりなんかしてよくごまかします。 3・空を描く 適当な色でグラデーションをつくって、エアブラシの白でさーっと雲をかきます。本格的(?)な空を描こうとしなければ割と楽です。 何かありましたらどうぞ↓ 質問や誤字脱字報告なども是非! こっそりサイト貼っておきます。こちらのほうが返信は早いかもです。 二兎を追う者一兎をも得ず そのうちしょぼい水面の書き方とか追記できたら・・とおもっています。 人物デッサン、おかしいですわ -- としあき (2006-10-20 23 49 28) 参考にさせて頂きました。でも背景や加工は素晴らしく綺麗なのですが、男の子の顔や体の歪みが気になりました。上の方も言っている通り、デッサンを丁寧にするといいと思いますよ。 -- 匿名 (2006-10-21 18 14 33) アドバイス、ありがとうございますvバランスは自分でも気になっていましたが絵について勉強した事など無いのでデッサンとかわからないのですが・・・これから勉強してみようと思います^^ -- 旅りん (2006-10-22 16 13 09) 説明がとってもわかりやすくて、参考になりました。デッサンとかは…気が向いたらでいいと思いますよ~。プロ目指すんならどうしても必要になっちゃいますけどね。楽しく描けてればよし。 -- えり (2006-11-17 02 09 53) えりさん>アドバイスありがとうございます><そうですねv趣味程度なら手探りで十分ですよね^^本当に、ありがとうございましたvv -- 旅りん (2006-11-28 19 14 02) すごくわかりやすかったです。参考になりました~~。デッサンなんか描いてくうちにどうにでもなるもんなんで大丈夫ですよ!!すごく丁寧な説明をありがとうございました~。 -- hiro (2006-11-30 16 52 27) プロの中でも今現在の商業(漫画等)絵描きにデッサンなんていらんいかに絵としてのバランスの取れた絵がかけるかの方が重要だって言ってる人もいるあまり気にするな必要だと自分が思ったら学べばいい -- おつ (2006-12-02 23 54 07) 加算とクリッピングを利用した髪のハイライトの件は参考になりました。有難う御座います。 -- 歯 (2006-12-03 12 35 10) これから使い始めようとするは -- 名無し (2007-01-05 02 42 13) 上は、無かった事にしてください;;これから使い始めようとする私には、大変分かりやすく参考になりました。ただ、顔のパーツの位置は、綺麗なのですが、輪郭を髪() -- 名無し (2007-01-05 02 45 00) 続きと訂正;;輪郭の位置を髪の位置(?)でとっていませんか?目の位置などと一緒に考えて描くとよいような気がします -- 名無し (2007-01-05 02 47 59) わわ、皆様感想・意見有難うございます><特に意見が嬉しいです!バランスはよく悪い言われるのですがあまり的確なアドバイスが頂けた事が無かったので嬉しいです^^最新の名無しさんの「髪の位置で輪郭の位置を取っている」まさしく図星です(苦笑。 これから改善に努めます! -- 旅りん (2007-01-28 13 24 47) 指の数が多いのに誰も触れないのか -- 名無しさん (2007-01-28 23 02 35) それは錯覚だろうか、そうではないのか -- 名無しさん (2007-01-29 12 07 14) ソフトの使い方の紹介であってデッサン講座じゃないのでデッサン関係についての突っ込みは筋違いでは。 -- ('з')・・・ (2007-01-29 16 16 52) ほぼ全員が例外無しに人体構造含めデッサンに触れてる件について -- 名無しさん (2007-02-11 21 22 26) マスキングの仕方とか分からなかったので、参考になりました。一つ気になったのは、なんでみんなデッサンとか構造とかの話してるんですか...?ここはあくまでも講座だからそんなのは気にしなくていいかと。 -- @みそ (2007-04-03 13 17 42) 講座と言い張ってるんだからデッサンや構造も気になってくるだろう普通。気にするなって言う方が無理だ。 -- 名無しさん (2007-04-04 10 32 43) デッサン等についてもふれてくださって全然かまわないです。むしろ辛口評価(?)とかは画力向上にも繋がると思いますし^^あ、あとそろそろ絵が古いので講座の絵あたらしくします~ -- 旅りん (2007-04-13 21 59 06) マスキングするとSAIの描き味が損なわれるような気もする。 -- 名無しさん (2007-04-15 11 09 10) 初めましてv幽霊すごいです。。。どうやったのかよくわからないのでもうちょっと説明お願いしますっ -- 如月 りん (2007-07-28 19 06 09) Σ 返信遅くてすみません!確かにSAIの書き味損なわれてるようなきもしますね・・;;あの独特のなめらかな感じ?が・・・ううん。そこらへんはこれから改善していきたいです。>名無しさん -- 旅りん (2007-08-03 00 26 55) えっと、幽霊はまず新しくレイヤーをつくって、幽霊の色をおきます。そうしたらその色を消しゴムの濃度をさげたものでうすめ、幽霊の線も同じようにうすめてますノ -- 旅りん (2007-08-03 00 29 16) 上の文のデッサンについていろいろ言われているようですが、あれは批判ではなくアドバイスなので勘違いしないように。 -- ほでり (2007-09-03 19 31 05) ↑文法ミスw 「上の文の・・・・」は「上の文で・・・」に脳内変更しといてください。 -- ほでり (2007-09-03 19 32 51) もちろんですー!むしろ上コメントでも言っておりますが、画力向上等にも繋がると思いますしむしろありがたいです・・・!>ほでりさん -- 旅りん (2007-09-11 22 31 24) 途中まで新しくしましたっまた後日最後まで・・・ 新しいとこ以降は以前のがのこしてあります~ -- 旅りん (2007-09-11 22 57 11) 最後まで新しくしましたっ 思ったより早くできてよかったです・・・今回もアドバイスなどくれると嬉しいです^^ -- 旅りん (2007-09-12 01 39 12) SAI初心者だけど自動選択ツールってなにさ? -- 鬼気鬼 (2007-09-12 15 12 54) えっと、自動選択ツールについてはこちらを参照ください→http //www3.atwiki.jp/sai/pages/15.html ツールボックスのところにあります^^ >鬼気鬼さん -- 旅りん (2007-09-13 20 28 32) 体描けないんだね。ごまかしてても描けるようにはならないよ。とりあえず全身描いたら。つま先まで接地させてね。 -- 774 (2007-09-15 23 12 08) ↑んな事言う暇あったらお前のSAI講座あげろよ。ちゃんと体描けるんだよな? -- 774へ (2007-09-20 19 41 39) イラスト製作の講座って流れとか一連の操作を教えるものなんだから・・・身体を出せばいいってモンじゃないことも覚えてくれよ、みんな。こういう絵ではシンプルな鮮やかさ出すためにあえて深みをなくすことも必要だと思う -- 名無しさん (2007-10-04 20 19 22) SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい。むしろ批判する奴のモラルが低すぎる -- 匿名 (2007-10-10 23 01 29) 旅りんさん、覆い焼きとは元々は写真の現像用語です。写真の暗すぎる部分を明るくするためのものです。焼き込みはその逆。参考までに http //www1.odn.ne.jp/~suga/enlarge/p_yaki.html -- 通りすがり (2007-10-11 08 43 50) 774さん>皆さんコメントありがとうございます><全身を描くのは苦手で、現在練習中です。次回絵を更新するときは全身絵にしようと思ってます。 -- 旅りん (2007-10-12 13 04 57) 774へさん>えと、774さんのコメントは「批判」ではなく「アドバイス」として受け取りましたっ ですがありがとうございます>< -- 旅りん (2007-10-12 13 07 26) 名無しさん>シンプルな鮮やかさ出すためにあえて・・・深く考えずに、こういう絵が描きたい!というだけで描いていたのでなんかすごいなあと思いました!よくわからない文でごめんなさいorz -- 旅りん (2007-10-12 13 14 25) 匿名さん>『SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい』とのことですが、あまり機能など紹介できてないので役にたってなかったらすみません><次回はもう少し画像等を増やしてわかりやすく説明できるよう頑張りますノ -- 旅りん (2007-10-12 13 16 25) 通りすがりさん>わざわざ教えてくださりありがとうございます!そういう意味だったんですか・・・!全然違う意味で使ってました(苦笑。 -- 旅りん (2007-10-12 13 20 23) きれいな絵ですねー!表情も指先もせつなくてかわいいです。保存させていただきました。次の講座も楽しみに待っています。 -- リリス (2007-10-15 21 18 04) はじめましてvこの過程を参考に今絵を制作中なのですが、本当に初心者な者で線画のずらし方や新規レイヤーの種類も何を使えばいいのかさっぱりで…><。もしよろしければ細かい過程など説明してくださると助かります^^絵透明感があって綺麗です!長々と失礼しました;; -- のてい (2007-10-19 21 32 18) 参考にさせていただきました~。せっかく講座を開いてくれているのにモラルの欠ける方が多くて嘆かわしい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-11-08 22 16 39) 参考にさせて頂きました。感謝です。 -- 名無しさん (2007-11-15 02 40 41) 参考にさせてもらいました!塗りの基本的な説明分かりやすかったです。 -- 名無しさん (2007-11-19 01 24 56) 参考にさせていただきました!クリッピングについてが物凄く参考になりました -- 名無しさん (2007-11-20 20 06 16) 参考になりました!塗り方すっごい綺麗でベリッシモ良いですね -- 名無しさん (2007-11-22 22 24 44) マスキングや覆い焼きがすごい勉強になりました。分かり易かった。先生ありがとう! -- 名無しさん (2007-11-24 00 22 12) わかりやすかったです、ありがとうっ♪ -- 名無しさん (2007-12-21 19 11 00) 返信怠っててすみません・・・!参考になったようで嬉しいです!次更新するときはもっとなんか便利な技とか紹介できたら、とか・・・!思ってます。がんばります。 -- 旅りん (2008-01-27 07 26 36) あ、そ、それともうすこし細かくかこうとおもってます。そのかわり時間かかりそうですがorz -- 旅りん (2008-01-27 07 27 07) 覆い焼き、参考になりました。今までPhotoshopでしかできないと思ってた(^^; どうもありがとう! -- 名無しさん (2008-01-31 01 39 13) 名無しさん>参考になったようで嬉しいですvみていただいてありがとうございました>< -- 旅りん (2008-02-03 00 57 06) ありがとうございます!!私もお絵描き初心者でして!マスキングとか正直わからんかったです・・・笑 私も髪で輪郭考えちゃってる人ですから直そうと思いました・・・ -- 名無しさん (2008-02-12 21 25 33) 名無しさん>参考になったようですごくうれしいです!!ついついやっちゃいますよね; みてくださってありがとうございましたv -- 旅りん (2008-02-23 23 54 45) 2/23と2/24の日付変更線こえるかこえないかのあたりで、講座更新しました!以前よりは細かい・・と、おもいますっ -- 旅りん (2008-02-24 16 19 35) 参考になりましたw ・・・でも、うちの低スペックPCではレイヤーをいたずらに増やせないので戦々恐々です・・・。というか、選択領域とかパーツ移動以外使ったことなかたwwwww -- 名無しさん (2008-02-25 10 40 32) 名無しさん>わぁ、ありがとうございます!よかったですv あ、レイヤー増やすのが厳しい環境でしたら、こんな感じでやるといいかもです→http //web-box.jp/usual15/gazou/setumei.png わかりにくいですが、要は塗れたら結合、塗れたら結合~のくりかえしってことです・v・ -- 旅りん (2008-02-25 18 40 42) 参考になりました!!!! -- 名無しさん (2008-03-17 16 16 17) 名無しさん>参考になったようでよかったですーvみてくださってありがとうございます>< -- 旅りん (2008-03-18 23 40 55) この字の質感はどうやったら出せるのでしょうか?絵のほうはとても参考になりました^^ -- 名無しさん (2008-03-23 12 12 30) 字は、黄色で加算レイヤーに文字をおき、レイヤーの不透明度を薄めています。ちなみに色はその絵に綺麗にはいりそうな色がいいとおもいます~! 参考になったようでうれしいですvv -- 旅りん (2008-03-24 19 31 26) 名前 コメント
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操作・テクスチャーツール テクスチャーツールについて 各編集画面の右下にあるのがテクスチャーツール テクスチャーを塗る上で役に立つツールです テクスチャーの作成は外部ソフトに任せても良いのですが 「減色効果」のある今ではこのツールも見直されつつあります (1) 筆質に関する領域です 上の左から3つのボタンで筆の太さ 上の右のボタンは□や○を描いた時に中を塗りつぶすかどうかの設定 「なめらか」で筆にアンチエイリアスを付加 (2) 筆の種類に関する領域です 右上・鉛筆 左上・直線 右中・四角 左中・円 右下・スポイト 左下・ズーム・視点変更 (3) 色彩に関する領域です 各ボリュームを左に持っていく事によってその色を強くします R・レッド(赤) G・グリーン(緑) B・ブルー(青) A・透明度 (4) 操作に関する領域です 「やり直す」で1つ前の状態に戻す 「元に戻す」で1つ前に進む (5) ファイルの保存に関する領域です 保存されるフォーマットはBMP 「保存」で現在のテクスチャーを保存(BMP) 「読込」で外部の画像ファイルを読込(BMP、GIF、JPEG、PNG) (6) 作った色を保存することのできるパレットです 色を保存する手順は以下の通り 保存したい場所のパレットをクリックする 保存したい色をスポイトで吸い取るor保存したい色にRGBAを調整する (3)のRGBAの左の四角をクリックする © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.