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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/235.html
チュートリアルの読み方 拡張子は表示されていますか? このチュートリアルは、初めてSAIに触る人やパソコンに不慣れな人向けに作成しています。 また、WindowsXPとペイントツールSAI1.1.0の組み合わせで作成していますので、その他の組み合わせだとWindowsの操作やSAIの仕様が多少異なる場合があります。 チュートリアルの読み方 このチュートリアルでは、文章の一部を略記して書いています。例えばCtrl + Sなどと表記している場合は、キーボード上のCtrlキーを押しながら同時にSキーを押すという風に読んで下さい。スタート コントロールパネルなどと表記している場合は、Windowsのスタートボタンをクリックして、次に表示されたウィンドウの中から、コントロールパネルを探してクリックするという意味になります。 文中に*1のような記号が付いている場合があります。 これはマウスカーソルを合わせて待つか、クリックすると補足説明を読むことができます。 クリックした場合は飛んだ先で補足説明を再度クリックすれば、飛ぶ前の位置に戻ります。補足説明サンプル⇒(*1) ちなみにチュートリアルでは、ページのサイドメニューをチュートリアル専用のものに切り替えて表示しています。 戻りたい場合はページ上部のペイントツールSAI@Wikiというリンク、あるいは右上の総合トップページに戻るをクリックしてください。 拡張子は表示されていますか? 拡張子(かくちょうし)とは、ファイル名のあとについている.txtとか.saiなどのドットを含めた英数字のことで、これはファイルの形式を表しています。基本的にWindowsは最初からこの拡張子を隠していますが、トラブルに遭遇した時などの情報交換においては、これを表示させておいた方が情報のやり取りがスムーズになります。例えば「SAIファイル」などと誰かが言った場合には、そのファイルが.saiという拡張子を持ったファイルだなと見当がつきます。このチュートリアルでは拡張子が表示されていることを前提に進めるので、できれば以下の方法で、拡張子を表示しておいて下さい。 拡張子が表示されていない場合は、例えばSAIのフォルダはこのような状態ですが スタート コントロールパネル (デスクトップのカスタマイズ )フォルダオプション 表示タブの詳細設定の一覧から登録されている拡張子は表示しないのチェックをはずして、適用をクリックしOKをクリックすると、※Vista以外はかっこ内を飛ばしてください。 このように、全ての拡張子が表示されます。 最低、txt(=人が読むためのテキストファイル)、exe(=アプリ本体)、ini(=基本的には触らないけど触ることもある設定ファイル)、conf(=テクスチャ設定時に触る必要のあるSAI独自の設定ファイル)あたりを押さえておけばOKです。 それ以外のファイルを触ることはまずありません。 もう少し前置きが続きます…一応このページに書いてあることを把握しておけば、他のソフトウェアやその文章を読む場合にも応用が利くことがあります……といっても最近はWEBベースのアプリが進化してきているので、こういった前知識みたいなものもそのうち必要なくなるのではないかなあとは思います。(SAIには関係の無い話ですが、もしかしたら将来WEBアプリになる可能性もあるかも?とか)さて、次のページではSAIを使用する前に……後でも良いんですが確認しておきたいことなどが書いてあります。 飛ばしたい人は飛ばしても良いですが、後で焦ったりしないためにも確認しておくことをお勧めします。 1.確認しておきたいことにすすむ 2.SAIをインストールするにとぶ このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/202.html
チュートリアルの読み方 拡張子は表示されていますか? このチュートリアルは、初めてSAIに触る人やパソコンに不慣れな人向けに作成しています。 また、WindowsXPとペイントツールSAI1.1.0の組み合わせで作成していますので、その他の組み合わせだとWindowsの操作やSAIの仕様が多少異なる場合があります。 チュートリアルの読み方 このチュートリアルでは、文章の一部を略記して書いています。例えばCtrl + Sなどと表記している場合は、キーボード上のCtrlキーを押しながら同時にSキーを押すという風に読んで下さい。スタート コントロールパネルなどと表記している場合は、Windowsのスタートボタンをクリックして、次に表示されたウィンドウの中から、コントロールパネルを探してクリックするという意味になります。 文中に*1のような記号が付いている場合があります。 これはマウスカーソルを合わせて待つか、クリックすると補足説明を読むことができます。 クリックした場合は飛んだ先で補足説明を再度クリックすれば、飛ぶ前の位置に戻ります。補足説明サンプル⇒(*1) ちなみにチュートリアルでは、ページのサイドメニューをチュートリアル専用のものに切り替えて表示しています。 戻りたい場合はページ上部のペイントツールSAI@Wikiというリンク、あるいは右上の総合トップページに戻るをクリックしてください。 拡張子は表示されていますか? 拡張子(かくちょうし)とは、ファイル名のあとについている.txtとか.saiなどのドットを含めた英数字のことで、これはファイルの形式を表しています。基本的にWindowsは最初からこの拡張子を隠していますが、トラブルに遭遇した時などの情報交換においては、これを表示させておいた方が情報のやり取りがスムーズになります。例えば「SAIファイル」などと誰かが言った場合には、そのファイルが.saiという拡張子を持ったファイルだなと見当がつきます。このチュートリアルでは拡張子が表示されていることを前提に進めるので、できれば以下の方法で、拡張子を表示しておいて下さい。 拡張子が表示されていない場合は、例えばSAIのフォルダはこのような状態ですが スタート コントロールパネル (デスクトップのカスタマイズ )フォルダオプション 表示タブの詳細設定の一覧から登録されている拡張子は表示しないのチェックをはずして、適用をクリックしOKをクリックすると、※Vista以外はかっこ内を飛ばしてください。 このように、全ての拡張子が表示されます。 最低、txt(=人が読むためのテキストファイル)、exe(=アプリ本体)、ini(=基本的には触らないけど触ることもある設定ファイル)、conf(=テクスチャ設定時に触る必要のあるSAI独自の設定ファイル)あたりを押さえておけばOKです。 それ以外のファイルを触ることはまずありません。 もう少し前置きが続きます…一応このページに書いてあることを把握しておけば、他のソフトウェアやその文章を読む場合にも応用が利くことがあります……といっても最近はWEBベースのアプリが進化してきているので、こういった前知識みたいなものもそのうち必要なくなるのではないかなあとは思います。(SAIには関係の無い話ですが、もしかしたら将来WEBアプリになる可能性もあるかも?とか)さて、次のページではSAIを使用する前に……後でも良いんですが確認しておきたいことなどが書いてあります。 飛ばしたい人は飛ばしても良いですが、後で焦ったりしないためにも確認しておくことをお勧めします。 1.確認しておきたいことにすすむ 2.SAIをインストールするにとぶ このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/111.html
「ALL」をクリックすると同じ階層のページをまとめて読めます 概要 ALL SAIはどこで入手できますか? テスト版とは? ペイントツールSAIとは? 動作環境を教えて 安定版とテスト版の違いは? 試用期間とは? 開発に協力したいです インストール ALL アップデートするには? アンインストールするには? インストールするには? ファイル構成はどうなってる? システム ALL misc.iniって何? カラーパレットのサイズを変更したい ショートカットキーの割り当て方を教えて ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには? タイトルバーの(*)って何? ツールシフトとは? ツールチップとは? テクスチャの上限数はいくつ? パネルのフローティング化はどうやるの? マウスカーソルが遅延してるように見えます マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう 手ぶれ補正とは? 基本操作 ALL コピーができない スライダが精密に動かしづらい 手っ取り早く最低限の操作を教えて 画像を保存するには? 複数キャンバスを1画面に表示したい 複数キャンバスを一つにまとめたい 選択範囲を移動するには? 選択領域内を消去するには? 色・ツール関連 ALL カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい ツールのショートカットキーを変更するには? ペン入れツールとは? ペン入れレイヤーで引いた線を変形するには? ペン入れレイヤーで引いた線を複製するには? 修正液ツールを使って線を消すと、先が丸くなってしまいます 初期設定のブラシツールを作りたい 描画色を透明にするには? 特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? 選択ペンでスポイトすると透明色になるんだけど レイヤー関連 ALL スキャンした画像から線画を抽出するには? レイヤーの上にある領域検出元って何? レイヤー複製ってどうやるの? レイヤー選択をキャンバス上でやりたい 不透明部分を選択したい 複数レイヤーを変形したい 透過とは何ですか?
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/21.html
↓にwikiのcssを置いておきます。カスタマイズに興味のある方はご覧下さい。自分で色々やってたけどいまいち… -- 名無しさん (2005-05-30 06 52 08) wikiの見た目とかデザインは、特に問題がないならこれで固定させて頂きます~ -- かんりにん (2005-06-12 19 21 58) いいんじゃないでしょうか~ -- おかず屋 (2005-06-13 02 38 14) ちょっと背景真っ白は目にクル…薄く色をしてほしいなァ -- 名無しさん (2005-11-30 05 18 54) 私は見やすくて白好きです。まあ、変えてほしい色(RGB値など)書くと良いかも -- 名無しさん (2005-12-01 23 42 20) 希望色があれば書いてもらえると助かります。特になければ今週末あたりに調整するので、少々お待ち下され -- かんりにん (2005-12-05 15 41 01) ありがとう管理人さん 希望色としては#e6e6fa #f5f5dcとかの彩度低め系。ただ申し訳ないのがこれ採用するとリンク文字色を濃くする必要があるかも -- 名無しさん (2005-12-06 01 55 39) とりあえずどうでしょう?更新しても色が変わってない場合はブラウザのキャッシュを消してみてください。皆さんの納得いくまで色変えますからいつでも要望ドゾー -- かんりにん (2005-12-07 00 28 09) 暖かいカンジの色になってる。目にも見ててクルことなし。管理人さんに深く感謝。 -- 名無しさん (2005-12-08 00 04 23) おお~目に優しい感じで見やすくなってますな。管理人さんおつです -- 名無しさん (2005-12-09 22 21 47) トップページに用途不明なファイルがうpされていたので削除しました。 -- かんりにん (2006-01-31 19 43 25) 左のメニューが改行だらけで見づらいので、フォントを小さくするとか出来ないかな。ほかのWikiを見るとスタイルシート使用なのかメニュー項目は自動的に専用フォーマットに整形されてるように見えます。 -- 名無しさん (2006-04-01 18 19 24) HT関連のこと、リンク先のスレがdat落ちしてたのでリンク修正、初心者向け?に確認の方法などアップさせていただきました。勝手にすみません。 -- 名無しさん (2006-05-09 21 31 23) 左のメニューが改行だらけで~ -- 名無しさん (2006-06-08 18 01 04) ↑は、ブラウザによって見栄えが変わります。IE、ネスケではましに見えるかもしれませんが、火狐だと変更が反映されず。スタイルシートを使うなら、メニューだけhtmlで作り直すしかないです。 -- レス遅くてスマソ (2006-06-08 18 07 11) 最近毎日、このコメント欄にスパムと思われるコメントが投稿されているようです。どうしたものか -- 名無しさん (2006-06-28 15 10 25) 試しに引っ越してみました。それから、他のページで使われていないコメントフォームはいったん削除して、必要になったら各自取り付けてもらうということでどうでしょう? -- 名無しさん (2006-06-28 19 45 54) 良いと思います。とりあえず様子見て、またスパム投下されたら考えるってことで。 -- 名無しさん (2006-06-30 01 19 34) やりかけですが暇だったのでいろいろと弄らせていただきました。 -- 名無しさん (2006-07-11 05 08 05) 左上のぐぐるフォーム、日本語だと化けますね。エンコードの問題かな -- 名無しさん (2006-07-12 02 39 07) メニュー編集乙です!かなり分かりやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2006-07-12 05 13 39) ぐぐるフォーム、何度やっても化けは直らず…分かる方お願いしますorz -- 名無しさん (2006-07-12 05 59 39) 文字化けの件なおしときました -- 名無しさん (2006-07-13 00 52 54) あぉ大変乙です!これで情報が探しやすくなりましたね。>文字化けの件 -- (名無しさん) 2006-07-14 17 35 57 間違えてトップページに画像うpしてしまったので、気づいたら消しておいてくださいー>管理人殿 -- (名無しさん) 2006-07-16 05 38 12 トップの画像うp板へのリンクがcgiに直だったからかな?>スパムくるの。というわけでindexに直してみた -- (名無しさん) 2006-08-18 08 31 49 管理人の交代が完了しました。しばらく外観を弄りますのでガラっと雰囲気が変わるかもしれませんが、ご了承くださいませ。 -- (新管理人より) 2006-11-12 20 09 38 さっそく募集ページ削除乙彼さまです。だめぽな管理人でしたが、今までありがとうございました!さようならー -- (前管理人) 2006-11-12 20 34 49 ↑乙様ですー。ちと基本デザイン変えて配色等を前のに近づけてみます。追記:以前のcssデザインとできるだけ似せましたが、基本デザインの仕様のせいか編集フォームを出すとメニューが下へ落ちます。こればっかりはどうしようもないかな…何かデザインに対してご希望があればここへお願い致します。 -- (管理) 2006-11-13 07 19 32 とりあえずマニュアルの項、最新版まで追いつきました。変な所などあれば加筆修正よろしくお願いします -- (名無しさん) 2006-11-15 08 19 50 バグ情報のページを試験設置。うーん、未検証の不具合とかものせたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2006-11-17 04 35 51 saiの使い心地が素敵すぎて、誰かにこの感動を伝えたい衝動・・・! -- (名無しさん) 2007-02-19 01 48 18 cssいろいろと変更加えました。 -- (管理@おしらせ) 2007-02-19 04 44 07 メニューに公式掲示板用のgoogle検索フォームを復活させましたが、htmlプラグインを使用しているので、メニューのみ編集権限が管理者だけになります。 -- (管理@おしらせ) 2007-03-01 18 03 35 編集人さんの努力に便乗してテンプレ変更してみるテスト -- (こっそり管理人) 2007-05-06 14 09 21 現在のCSSは↓の添付ファイルの項にありますので興味ある方はどうぞ -- (こっそりry) 2007-05-06 14 25 19 wiki内の検索って出来ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-05-12 21 02 34 出来ますね;失礼しました -- (名無しさん) 2007-05-12 21 03 45 ロゴ募集中(size100*100で適当に)。関係ないけど、atwikiさんがどんどんHTMLテンプレ弄ってくれるので上の編集メニュー等がページ上部のバーになったようです。cssもそのたび変更点があるようで正直ロゴ募集してみたのも消すのが面倒になってきry -- (管理) 2007-05-22 14 27 41 td- borderが背景色と同じになってたのを修正しました -- (css) 2007-05-26 15 12 14 と、現在のcssをUP。※コメントログページではなく、コメントページにUPしてあります -- (css) 2007-05-26 15 13 46 HTMLソース見た感じだと、子見出しをCSSで右へオフセットさせるのは無理っぽい?divをオフセットさせたらデザインぶっ壊れますかね? -- (名無しさん) 2007-05-28 09 14 50 H3もいくらか右にずらすと見通しがよくなると思います。CSSの編集って管理人さん以外でも可能なんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-05-28 09 17 35 小見出し(H3とか?)と右カラムのDIVをずらしてみました。副作用で#refを使った画像がちょっと前に出すぎになりますが、 refに変更すれば直ると思います。こんな感じでいいのかな? ↑CSS編集は管理人しかできないので、また何かあれば言ってください。 -- (css) 2007-05-28 19 14 43 コメ欄↓に置いてあるCSSのどこそこをこうしてくれーってのも、可能であればありです -- (css) 2007-05-28 19 18 49 @wikiさんの方でテンプレの改築をされたようで、cssを弄らなければならんかったのですが、面倒だったのでテンプレ自体を別のものにとっかえました。 -- (管理) 2007-08-16 03 23 22 ちょっと興味が湧いたのでメニュー下部にカウンタ表示してみました。 -- (admin) 2007-09-30 18 53 02 ちなみにページ別に集計されるようです -- (admin) 2007-09-30 18 54 56 スパム投稿対策も充実してきたようなので、コメントをTOPに戻してみます -- (admin) 2007-09-30 21 00 09 カウンタ設置で明確になった人気ページ→お絵描き講座>マニュアル>Q A -- (WIKI管理人@メモ) 2007-10-14 21 11 55 CSS微調整とその他諸々若干変更。 -- (WIKI管理人) 2007-10-21 14 39 04 Q Aの質問所をいったん撤去しました。 -- (管理) 2007-10-23 03 08 05 スレで出た要望にα9aで更新された自由変形と反転回転を反映しました -- (名無しさん) 2007-10-27 20 24 17 マニュアルをα9aに対応 -- (管理) 2007-10-31 06 48 19 兄貴語録→今後の実装予定を更新 -- (名無しさん) 2007-11-05 06 54 22 リンク集に、 初心者&質問スレッドを追加しておきました。 -- (管理人) 2007-11-14 06 52 35 お絵かき講座の上から2段目の厚塗り講座が1週間以上リンク切れ・・・削除しても良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-11-15 22 54 40 それと“少ないレイヤーで楽々お絵かき”も同じ方のようで、画像がリンク切れしてますね。でちょっと検索してみた所、サイト移転後にこちらのリンクの張替えを忘れているようです。とりあえず様子見としてコメントアウトにしておきました。 -- (管理人) 2007-11-16 01 43 16 お絵描き講座に追加させていただきました。「SAI」1作目からの軌跡と、簡単な作業工程です。 -- (D-Dragon) 2007-11-19 17 25 08 ちょっと前からうpろだが動いてないのはガイシュツ? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 56 23 うpろだに試しに投稿しようと思ったら「他の方が書き込み中です」と出て投稿できませんでした。後↑の名無しさん、「ガイシュツ」はネタで言ってると思われ。 -- (名無しさん) 2007-11-20 21 30 35 あぷろだは別の方が管理運営されているのですが、多分容量制限に達してしまったものかと思われます。今年の2月あたりから過去ログのUPも停止しているようですし、運営できる状態ではないのかもしれないですね。 -- (管理人) 2007-11-21 01 29 21 とりあえず画像あぷろだに関してはメールしてみます。反応次第でその後のことを考えようと思います。 -- (管理人) 2007-11-21 01 38 38 お知らせありがとうです。ひとまず対処しましたが、今後のことはまた考えます。あまりメンテできないんで -- (うpろだかんりにん) 2007-11-26 02 46 39 お疲れ様です。対処の方ありがとう御座いました。 -- (wiki管理人) 2007-11-27 01 34 40 なんとなくマニュアルにファイル一覧を追加 -- (管理人) 2007-12-06 05 32 07 FAQを少し追加しました -- (初心者スレより) 2007-12-19 01 47 03 過去ログ置き場が止まったままなので新規過去ログ置き場作ろうかな、でも意見聞いとこうかな、とスレに書き込もうとしたら規制くらってましたorz。解除されたら即書き込もうとは思いますが、こちらでも聞きます。xreaにしようと思ったら募集停止なため、忍者HP(CGI等不可)あたりにアップしようと思ってますが、他にお勧めの所や、新規で過去ログ置き場作ることに何か意見ありましたらお願いします。 -- (wiki管理人) 2007-12-21 07 00 52 せっかくWikiがあるんだし、バグトラックのようなものを用意すると重複バグの報告が減らんかね。作者氏が利用してくれれば、だけど、負担は減らせるんじゃなかろうか。あと既出質問潰しにwiki用の掲示板plugin的なもので質問板をつくって教えて君を隔離できるようにするとか(コメント欄に質問が耐えないので) -- (名無しさん) 2007-12-22 09 18 48 バグトラック 良質で詳細な検証・報告・確認を迅速に行ってくれる人がいて、かつ作者氏の協力が得られれば確実なものになりますが、どれかが欠ければ曖昧なものになります。 つまり、○○は修正済みなの?とか、これ本当にバグか?などの疑念が湧くようなものが出来てしまうということです。 結局それはスレ等でのやり取りと変わらないですし、作者氏の負担を増やすことになりかねません。 -- (wiki管理人) 2007-12-22 18 55 01 質問板 以前FAQページにありましたが、初心者スレの設立や今後の公式リニューアルで新しい掲示板ができるらしいので、あまり情報を分散させるのも良くないかなと思って撤去したままです。 ただWIKI内に限っての話であれば、復活させても良いかもとは思います。 -- (wiki管理人) 2007-12-22 18 57 20 ここに書き込むべきでないコメントを削除しました。ログは取ってあるので何か不都合あれば前の状態に戻します。 -- (名無しさん) 2007-12-25 15 27 30 上で言っていた過去ログサイトを暫定的にこちらにアップしました→http //sai.s3.zmx.jp/ 1週間程様子見て問題なければ正式に運用始めます -- (wiki管理人) 2007-12-26 15 59 25 初心者スレってどこですか? -- (名無しさん) 2008-01-21 00 47 17 初心者スレは左のメニューのリンク集にあります。 -- (wiki管理人) 2008-01-22 02 27 44 それと、これは自分の怠慢のせいでもありますが、質問が目に余るようであれば削除して頂いても構わないのですが、そうでない場合はレスの分だけ流れてしまうのでスルーを推奨します。 -- (wiki管理人) 2008-01-22 02 38 44 テクスチャ置き場にウイルス貼ってった馬鹿者がいるそうです。お気をつけください。 -- (名無しさん) 2008-01-24 23 54 18 http //www3.atwiki.jp/sai/pages/2.html#id_d9f462aeを拝見しましたが、よく分かりません。分かりやすく解説している物はないでしょうか? -- (ani) 2008-01-27 18 00 31 http //www3.atwiki.jp/sai/pages/62.htmlに有志の方が画像付きで解説したブログへのリンクがあります。(このままでは埋もれてしまうのでtipsに追記しておきました)左記ページはそのうち破棄します。 -- (wiki管理人) 2008-01-27 18 43 45 テクスチャ置き場のNo.606の記事は再配布禁止サイトからの無断配布のようです。記事にテクスチャ作者さんのコメントがあるようなので、確認しだい削除されたほうが良いと思います。 -- (名無しさん) 2008-02-05 13 47 56 その件につきましては既に作者様本人からご連絡頂いてますが、テクスチャ置き場を管理しているのが別の方によるため、またあちらの管理人への連絡手段も無いため、こちらからは手の施しようがありません。今後の事も考えて当WIKIからのリンクを削除し自前でアップローダーを用意するという手もありますが…。一度スレでテクスチャ置き場管理人さん向けへ呼びかけて反応が無ければ上記の準備を進めたいと思います。 -- (wiki管理人) 2008-02-05 14 24 22 テクスチャの件対応頂けたようです。今後はテクスチャ置き場ならびにSAIFileUploader管理人さんへの連絡はCG板のSAIスレへとのことです。取り急ぎご報告まで。 -- (wiki管理人) 2008-02-06 00 52 28 ツリー形式のBBSを質問の場として設けるのはいかがでしょうか?(公式側が設置してくれるとありがたいのですが) -- (名無しさん) 2008-02-24 17 32 09 発売後1ヵ月でどうなるかに寄ると思いますが、サポートを目的とした場合はツリーやスレッド式に期待しても大した効果は見込めないのではないでしょうか。読みやすくはなると思いますけれど。ちなみに公式側ではスレッド式のサポート掲示板を準備中のようです。ソース>http //sai.s3.zmx.jp/modules/x/index.php/cg_bug/1190389555.html#R569 -- (wiki管理人) 2008-02-24 20 52 21
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/245.html
SAIでアニメを作る!講座 メニュー ①.SAIとフリーソフトだけでアニメーション制作 ②.制作工程 ③.SAIとフリーソフトで作ったアニメサンプルなど [更新](2013.04.12) アニメのサンプルを一本追加しました。 (私信) もっちー様、Flash非表示の報告ありがとう御座いました。2012.01.28 講座内のFlashアニメーションが非表示になっていたのを修正しました。 ①.SAIとフリーソフトだけでアニメーション制作 SAIは、絵を描くソフトなのでアニメーションを作る機能は備わっていません。 つまりアニメーションを作るには、もう一つ別のソフトが必要になります。 アニメーション専用のソフトは高価ですが、例えば… gifアニメを作るならGiam(フリーソフト) swf形式のフラッシュアニメを作るならParafla!(フリーソフト) など、アニメーションを作る無料のソフトもたくさんあります。 とはいえ「ソフトはあるけど、どうすれば…」と後込みするのは無理ありません。 何から手をつければ良いのか、分かり難いからです。 しかし、やり方さえ分かってしまえば ノートにパラパラマンガを描くのと同じ感覚で作る事が出来るはずです。 この講座は、そのやり方・手順の一例を紹介するものです。 上手く紹介出来るかは分かりませんが、最後までお付き合いして頂けたら幸いです。 それでは早速はじめましょう。 因みに + ≪この四角い画をクリックすると… 【≪この四角い画をクリックすると…】 細かい説明等が表示されるので、気になったらクリックしてみて下さい。 もう一回クリックすると閉じます。 ②.制作工程 Ⅰ イメージする アニメーションを作る為に、まずは絵を描く時と同じように どのようなアニメーションを作るのか、しっかりイメージを持つことが大切です。 アニメーションは絵よりも、後々の修正が効かない物なのでよく考えましょう。 今回は、講座なのでシンプルに下のキャラがその場で走るアニメーションを作ります。 少し太り気味の紫君。今回、講座とダイエットを兼ねて走ります。 Ⅱ 下準備 どんなアニメーションを作るのか、イメージが出来ました。 ここで、作り始める前にちょっと下準備をしましょう。 アニメーションを作ると、大量の画像ファイルが発生します。 適当にアチコチに保存してしまうと後々大変になるので、事前に保存先を作りましょう。 これは私の例です。【ラフ画】ラフの画像入れ。無くても構いません。【使用画】使用済みの画像入れ。あると便利です。【動画】制作途中のカットの画像入れ。あると便利です。【背景】背景画像入れ。あると便利です。【没画】失敗した画像入れ。無くても構いません。 このように分けておくと、便利です。 今回の講座ではSAIの他にフリーソフトのParafla!を使いたいと思います。 にて、Parafla!の設定を少し弄ります。 【画像】 【説明】 ParaflaをDLし開くと、上のよう表示されると思います。開いたら、画像通りにプロパティを開きましょう。 【画像】 【説明】 ゴチャゴチャと色々出てきますが、見るのは赤でチェックしてある部分だけです。幅と高さは、SAIで作るキャンバスと同じにしておけば大丈夫です。FPSに関しては、よく分からなければ8ぐらいにしておきましょう。FPSについては、下記で詳しく説明しています。設定が完了したら[OK]を押して完了です。 + ☆★ FPSって何??★☆ 【FPSって何??】 ここにおいてのFPSとはFrame Per Secondの略で、動画の滑らかさを表すものです。 Frame Per Secondとは、1秒間に何枚の画像が表示されるか、という事で 例えば… 8fps ならば、1秒間に8枚の画像が 24fps ならば、1秒間に24枚の画像が表示されます。 アニメーションにおけるFPSによる見た目の変化は、後々詳しく紹介します。 Ⅲ 制作(原画) 下準備も完了し、いよいよ制作開始です。 ここからはSAIによる作業になります。 まずは、原画の制作です。原画って何?という方は、下記をご覧下さい。 + ☆★ 原画・動画って何??★☆ 【原画・動画って何??】 アニメーションを作る時の動く絵を、原画または動画といいます。 原画と動画の違いを簡単に説明すると… 10枚の絵を使ってアニメーションを作るとします。 その時、順番どおり1枚目、2枚目、3枚目…と描いていっても良いですが そうすると伝言ゲームのように少しずつずれていき、1枚目と10枚目で絵に差が出てしまいます。 なのでそのズレを少しでも無くす為に以下の手順を取ります。 先に 1枚目、5枚目、10枚目を描きます。 その後 1枚目と5枚目を見比べながら2,3,4枚目を描き 5枚目と10枚目を見比べながら6,7,8,9枚目を描きます。 この時の1,5,10枚目を原画と呼び 2,3,4,6,7,8,9枚目を動画と呼びます。 【画像】 【説明】 取り合えず、SAIを開きます。 【画像】 【説明】 アニメーションを作ると画像が大量に発生するといいましたが同じくレイヤーも大量に発生します(レイヤー数≒動画枚数になります)。なのでレイヤーの管理もしっかりしておく必要があります。 【画像】 【説明】 早速、原画を作ります。ここではSAIの不透明度を利用すると、極端な作画の崩れを防ぐ事ができます。不透明度の設定はお好みで良いと思いますが、上の画像は私の一例です。描いている直前の原画を30%、その一枚前を10%で表示し、それらを頼りに描いています。*原画は慣れの部分が大きいので、沢山描けばそれだけ上手くなります。 取り合えず、原画が完成しました。原画の枚数・間隔などは適当です。単純に原画が多いほど絵は丁寧になりますが、時間もその分かかります。なので、それらを考慮しながら原画の量を決めると良いかもしれません。 Ⅳ 制作(動画) さて、原画も完成したのでお次は動画の制作です。 原画と原画の間に挟む動画の量・中割りは、前述のFPS等によって変わってきます。 なので実際に作ってみて感覚を掴む必要があります。習うより慣れろ…というやつです。 今回のアニメーションは24fpsで制作している為、動画枚数は少し多めです。 【画像】 【説明】 原画を作る時と同じく、不透明度を利用しましょう。基本は原画を作る時と同じですが、今回はこの段階で【原画②】を表示しておきましょう。【原画①】~【原画②】を滑らかに繋ぐ為です。 【画像】 【説明】 今回はループする事を前提に作っているので、最終的に原画①に戻るように原画④と原画①で挟んで、動画を作ります(【原画①】(2)は【原画①】のコピーレイヤー)。 これを繰り返していき、動画の完成です。 動画は、ただ原画と原画を繋ぐ為に等間隔で描けば良い…ものではありません。 これは中割りをする時の割り方によって変わってきます。 割り方によって、アニメーションの印象は全然違います。 上手い割り方を学ぶには、実生活の中でひたすら観察あるのみです。 + ☆★ 中割り・割り方って何??★☆ 【中割り・割り方って何??】 中割りとは、原画と原画の間に挟む動画のことで 割り方とは、どの位置に動画を描くか、という事です。 …分かり難いので、例を挙げてみてみましょう。 例えば、ブランコのアニメーションを作ろうとして下記の原画を描いたとします。 次に動画を作る時、原画①と原画②の間を等間隔に繋いで このように描いたとしましょう。 原画②から原画③の間も同じように描いて、色もつけて動かしてみると…! …何か可笑しい。こんな動きのブランコ、見た事ありませんよね。 これは、割り方がおかしいのです。 ブランコは決して等速で動いているわけではないので 等間隔に描くと、このように違和感を生じてしまいます。 この時、少しでも違和感を無くす為に割り方を変えなければなりません。 こちらは、先ほどの等間隔に描いたものです。 全て表示するとこんな感じになります。 でも、ブランコは動き始めは遅く、最下点に達した時が一番速く 上りはじめると再び遅くなるはずなので…こんな感じでしょうか。 割り方を変えてみました。早速動かしてみましょう。 どうでしょうか、だいぶマシになった気がします。 等間隔に描いたものを無理矢理ズラしただけなので、やはり違和感は残りましたが それでも最初のものよりはかなり自然になったと思います。 ⇒ ⇒ 見比べてみると…うーん、目が痛いですね…。 このように、割り方一つでアニメーションの印象は変わってきます。 割り方は動き一つ一つにあるだろうので全てを習うことは厳しいでしょうが 実生活の中で物事の動きをじっくりと観察する事でより上手い割り方を習得できるはずです。 普段から意識して見てみると、それだけでグッと変わるかも知れません。 Ⅴ 動画チェック さぁ、動画を一通り描き終わりました。 その動画を、下準備で用意した[動画]フォルダの中に一つ一つ保存していきます。 【画像】 【説明】 レイヤーを一枚だけ表示し残りは非表示で、描いたレイヤーの枚数だけ保存していきます。画像名や保存形式はお好みですでが画像名に関しては、分かり易いよう順に1,2,3,4...と付けていくのがお勧めです。 原画・動画の保存も終わったら、いよいよ動かせます。 ここで再びParafla!を開きます。 【画像】 【説明】 画像のように選択し、下準備で作った[動画]フォルダから先ほど保存した画像ファイルを開きましょう。 【画像】 【説明】 一通り画像ファイルを開いたら、今度は表示したい順に画像名をダブルクリックして下さい。左下の枠の中ですでに順番どおり並んでいる場合は、全選択しEnterキーを押せばokです。 【画像】 【説明】 選択し終わったら、いよいよ動かせます。ウィンドウ上のメニューから[プレビュー]を選択し、[プレビューウィンドウ]をクリックしましょう。 【走ります。(線画)】 紫君が、ついに動きました。 24fpsで制作している為、それなりに滑らかです。 次は着色ですが、色を塗り始めたらその後の修正は非常に面倒です。 なので変だと感じたら、この段階でしっかり修正しておきましょう。 + ☆★ アニメーションのFPSによる違いって??★☆ 【アニメーションのFPSによる違いって??】 あれこれ言うよりも、見てもらうのが早いと思うので 下の紫君で比べてみて下さい。 【24fps】秒間24枚表示(1コマ打ち)。使用画像数18枚。[使用例]通常のTV番組や映画アニメ(フルアニメーション)等 【12fps】秒間12枚表示(2コマ打ち)。使用画像数9枚。[使用例]OVAや一部映画アニメ等 【8fps】秒間8枚表示(3コマ打ち)。使用画像数6枚。[使用例]TVアニメ(リミテッドアニメーション)等 【6fps】秒間6枚表示(4コマ打ち)。使用画像数5枚。[使用例]一部アニメ等 ご覧の通り、FPSによってアニメは全然違ってきます。 FPSの数値が大きいほど滑らかに動きますが その分描かなければならない動画数は増え、とても手間がかかります。 アニメーションを作るのは膨大な作業時間を要するので 時間と相談しながら、自分に出来るFPSで制作しましょう。 ※当講座はflashでアニメーションを作る事を前提とし便宜上fps数値で表記していますが TVアニメーションにおいては、全て24fps上での制作で同一画の重きを変更します。 Ⅵ 制作(着色) 自分の描いたキャラが動き出した時の感動は、何回経験しても良いものです。 しかし、いつまでも感動している場合ではありません。 次は再びSAIに戻り、着色です。 【画像】 【説明】 上の画像のように、動画の下に着色レイヤーを新たに作り色をつけましょう。着色する動画レイヤーを、上の画像の赤枠内にある[領域検出元に指定]する事でバケツで一気に塗る事ができます。しかし粗が出やすいので注意が必要です。 + ☆★ 光と影を付けるには??★☆ 【光と影を付けるには??】 手描きのアニメーションにおいては、光や影は勝手に付いてくれません。 一つ一つ、線画と同じように描いていかなければなりません。 【画像】 【説明】 このように、着色する前に線画に光と影の線を加えていきましょう。この時の線の色は、光や影の色と同じものにしておくと楽です。 影を加える作業は、見た目以上に地味で大変です。 なので、あれば良いけど、無ければ無くても良い、ぐらいの心構えで大丈夫です。 【画像】 【説明】 一通り着色が完了したら、再び一つ一つ保存していきましょう。しかし今度は、先ほどの動画と同じ名前で、同じフォルダに保存していきます。毎回[上書きしますか?]と出て鬱陶しいですが、気にせずどんどん上書きしましょう。 【画像】 【説明】 一通り上書き保存が完了したら、再びParafla!を開きます。先ほどの[プレビュー]をした状態から何も弄っていませんがもう一度[プレビュー]を選択し、見てみましょう。 【走ります。(色付き)】 色がつきました。 Parafla!は同一ファイル名で上書きされると自動的にそれに対応してくれます。 なのでその機能を活用しました。 着色ついでに、紫君に汗と足元の衝撃を描き加えてみました。 Ⅶ 背景 次は背景です。 背景はあっても無くても良いと思うので、ここからはお好みです。 また今回は無限ループということで、背景に関してはParafla!の機能を使います。 ゆえ、少しSAIの講座からは離れてしまう部分が出てきますが、ご了承下さい。 【画像】 【説明】 背景用に新規キャンバスを作ります。サイズは、動画に合わせて指定しましょう。…上の画像は、明らかに横に長すぎました。後々修正しました。 【画像】 【説明】 背景を描き終わったら、再び動画を描いたキャンバスに戻ります。保存する時の形式はお好みで…と前述しましたが、背景がつくと話は別です。保存形式は.pngでピクセル形式は32bpp ARGBで保存しましょう。 一通りPNG形式での保存が完了したら、Parafla!を開きます。 【画像】 【説明】 左下の枠に背景画像を追加し、右枠内の一番上に追加しましょう。そして右クリックし、[イベントのプロパティ]を開きます。するとゴチャゴチャ出てきますが、見るのは上の画像の赤字の部分だけです。[フレームカウント]を描いた動画枚数にしその下で背景の始点と終点を指定し[適用]をクリックします。 ≪注意≫PNG形式以外で保存し、Parafla!内にすでに画像ファイルを入れている場合 新たにPNG形式で保存した画像ファイルを左下枠内に追加しなおす必要があります。 【画像】 【説明】 それが完了したら動画の一枚目を選択し右クリック、[アクションの挿入]を選択します。 【画像】 【説明】 出てきたウィンドウの大きさのわりに、中身の薄いものが開きます。そのウィンドウ左下のアクションの設定から[ロールバック]を選択し描いた動画の枚数だけマイナスの値を入力し[適用]をクリックします。 【画像】 【説明】 そして最後に、描いた動画を右クリックし[イベントのプロパティ]を選択し画像通り、ウィンドウ左上にある[深度]を1にして完了です。 【走ります。(背景付き)】 うわ、ストロボ効果が…。 背景は左から右に流れているのですが、ストロボ効果で逆流してるように見えますね…。 取り合えず、動く背景でもParafla!を少し弄れば一枚一枚描く必要が無くなる場合もあります。 Ⅷ 仕上げ・完成 これにて一通り完成ですが、流石に上の背景では紫君が可哀想なので 上記の方法を応用し、少しまともな背景をつけて完成としましょう。 【走ります。(完成)】 これで紫君も少しは気持ちよく走れるはずです。多分。 ③.SAIとフリーソフトで作ったアニメサンプルなど 非常に長くなりましたが、最後まで目を通していただきありがとうございました。 今更ですが、私はプロでもなければ専門学校生でもなく、独学で制作している人間です。 なので甚だしい嘘知識を、さも得意気に披露している可能性も極めて高いので あまり鵜呑みにしない事をお願いします。 最後に、私がSAIと幾つかのフリーソフトを使いまわして作った自主制作アニメを SAIとフリーソフトで作れるアニメの一つのサンプルとして置いておきます。 拙い出来ですが、もし良ければ観てみて下さい。 *ページ内の画像ファイルやgifアニメの影響で動画が滑らかに再生されない場合があります。動きがカクつく場合は、お手数ですがYoutubeでの鑑賞を試してみて下さい。 こちらは、SAIで背景・キャラクターの作画を行いAfterEffectsという編集ソフトで作ったアニメーションになります。 もし宜しければ、こちらもご覧下さい。 *ページ内の画像ファイルやgifアニメの影響で動画が滑らかに再生されない場合があります。動きがカクつく場合は、お手数ですがYoutubeでの鑑賞を試してみて下さい。 上記の動画についての詳細及び、当講座についての意見・質問・感想は お手数ですがツイッター、または下のバナーよりHPまでお願いします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここまで目を通して頂き、誠にありがとう御座いました。 この講座が、少しでも貴方のお役に立つ事があればと願っています。 2010.01.19 by Rabbit MACHINE ページトップへ お絵描き講座一覧へ メニュー Total -
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スターシップ・テクスチャキットカタログ 反乱同盟系 帝国系 フリーランス ETC Starship Texture kitsty.1~sty.6 汎用テクスチャキット Z-95 Sty.7-8Y-Wing sty.7Y-Wing"LP" sty.6X-Wing sty.7-8B-Wing sty.7-8A-Wing sty7 各専用テクスチャキット Z-95 Side StrakesX-wing Side Strakes 各専用サイドストレイクパーツ Starship paint kit 汎用カラーリングキット Z-95 汎用テクスチャキット 使用可能 専用テクスチャキット Style 7Style 8 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 使用可能 Tier 0 積載量 12000前後 操縦資格 スターファイタートレーニー 操縦者用ウェポン数 1 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0 Style 1 Z-95 Side Strakes Style 2 Z-95 Side Strakes Style 3 Z-95 Side Strakes Style 4 Z-95 Side Strakes Style 5 Z-95 Side Strakes Style 6 Z-95 Side Strakes Style 7(専用) Z-95 Side Strakes - - Style 8(専用) Z-95 Side Strakes - - Y-wing 汎用テクスチャキット 使用可能 専用テクスチャキット Style 7 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 不可 Tier 1 積載量 150000前後 操縦資格 Bas.スターファイター補修トレーニング 操縦者用ウェポン数 1 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 1 Style 1 Style 4 Style 2 Style 5 Style 3 Style 6 Style 7(専用) X-wing 汎用テクスチャキット 使用可能 専用テクスチャキット Style 7Style 8 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 使用可能 Tier 3 積載量 100000前後 操縦資格 スペーススペリオリティーファイター 操縦者用ウェポン数 3 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0 Style 1 X-wing Side Strakes Style 2 X-wing Side Strakes Style 3 X-wing Side Strakes Style 4 X-wing Side Strakes Style 5 X-wing Side Strakes Style 6 X-wing Side Strakes Style 7(専用) X-wing Side Strakes Style 8(専用) X-wing Side Strakes B-wing 汎用テクスチャキット 専用テクスチャキット Style 7Style 8 汎用カラーリングキット 専用サイドストレイク Tier 5 積載量 240000前後 操縦資格 マスターパイロット 操縦者用ウェポン数 4 操縦者用オードナンス数 2 同乗者用ウェポン数 0 Style 1 Style 5 Style 2 Style 6 Style 3 Style 7(専用) Style 4 Style 8(専用) A-wing 汎用テクスチャキット 専用テクスチャキット Style 7 汎用カラーリングキット 専用サイドストレイク Tier 4 積載量 65000前後 操縦資格 高機動スターファイター 操縦者用ウェポン数 1 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0 Style 1 Style 4 Style 2 Style 5 Style 3 Style 6 Style 7(専用) YKL-37Rノヴァ・クーリエ 汎用テクスチャキット 汎用カラーリングキット 専用サイドストレイク Tier 5 積載量 500000前後 操縦資格 スターファイタートレーニー 操縦者用ウェポン数 0 操縦者用オードナンス数 3 同乗者用ウェポン数 2 Z-95(重量型) 汎用テクスチャキット 使用可能 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 使用可能 Tier 0 積載量 95000前後 操縦資格 スターファイタートレーニー 操縦者用ウェポン数 1 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0 Y-Wingロングプロープ 汎用テクスチャキット 使用可能 専用テクスチャキット Style 6 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 不可 Tier 2 積載量 170000前後 操縦資格 マルチロールクラフト 操縦者用ウェポン数 2 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0 Style 6(専用) 改良型X-Wing 汎用テクスチャキット 使用可能 汎用カラーリングキット 使用可能 専用サイドストレイク 使用可能 Tier 4 積載量 180000 操縦資格 高機動スターファイター 操縦者用ウェポン数 3 操縦者用オードナンス数 1 同乗者用ウェポン数 0
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マニュアル/QandA一覧/システム/手ぶれ補正とは? ストロークのがたつきなどを軽減するための補間機能です。 とても長い線などを1ストロークで、 ブレなく綺麗に引いたりすることができるようになります。 手ぶれ補正を設定するには、 キャンバス上部のクイックバーや、 任意のブラシツールをダブルクリックで表示されるダイアログで、 好みの数値を選んで設定します。 関連 特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? 最終更新日時 2010-01-06 06 02 01 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう sai.exeと同じフォルダに存在するmisc.iniを編集することでこれを回避できます。 ;================================================== ; ワコムのタブレットドライバ Ver6.0x のバグ回避 ;================================================== ; ワコムのタブレットドライバ Ver6.04 以降のマルチディスプレイ切り替えにはバグがあり、 ; SAIでメニューやドロップダウンリストがすぐ閉じてしまう現象が発生します。 ; これはタブレットドライバをアプリケーションでマウスイベントを制御するモードに設定して ; あっても、ディスプレイを切り替えたらタブレットドライバが勝手にマウスイベントを制御 ; するようになってしまうためです。 ; TabletMouseSimulation を 1 にすればとりあえずメニュー等は使えるようになります。 ; 但し以下の制限があるので注意してください。 ; ; ・[オプション]ダイアログの[タブレット]タブの設定が全て無視される ; ・マウスカーソルは常に手ブレ補正前の座標に表示される (TabletCursorModeが常に0) ; ・タブレットドライバでマッピングをマウスモードにすると誤動作する ; ; ワコムタブレットドライバVer6.04~には他にも下記のようなバグを確認しています。 ; ; ・キーストロークでCtrlキーが無視される ; ; 設定: ; 0 ... マウスイベントの制御をSAIで行う ; 1 ... マウスイベントの制御をWinTabに任せる ; TabletMouseSimulation = 0 上記misc.ini内の"TabletMouseSimulation = 0"という行末にある数字を 1にすることで誤動作を抑制します。 ただし、副作用も大きく、以下の オプション>タブレットタブが無視される マウスカーソルが手ブレ補正前の座標に表示される ドライバでマウスモードにすると誤動作する が発生します。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 04 36 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/マウスカーソルが遅延してるように見えます SAIの手ブレ補正では、 補正後のカーソル位置を表示するのと 補正前のカーソル位置を表示するのとで、 2通りのパターンがあり後者の設定になっているとカーソルが遅延しているように見えます。 これを変更するには、sai.exeと同じフォルダに存在する、 misc.iniというファイルをメモ帳で開き編集します。 [Tablet] ;=========================================== ; 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ;=========================================== ; 下の TabletMouseSimulation が 0 の場合のみ有効です。 ; ; 設定: ; 0 ... マウスカーソルを手ブレ補正前の座標に表示する ; 1 ... マウスカーソルを手ブレ補正後の座標に表示する (S-n補正では無効) ; TabletCursorMode = 0 上記misc.ini内の"TabletCursorMode = 0"という行の数字を 0にすれば手ブレ補正前の座標に、(遅延しているように見える) 1にすれば手ブレ補正後の座標にカーソルが表示されます。 ただし、S-1~7の手ブレ補正では強制的に、手ブレ補正前の座標に表示されます。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-03-11 03 59 36 (Thu) マニュアル/QandA一覧/システム/パネルのフローティング化はどうやるの? misc.iniをメモ帳で開いて、書いてある説明通りにやればOKです。 ※上書き更新版でSAI v1.1.0にアップデートした人は、 SAIフォルダ内に_misc.iniというファイルができていると思うので、 これをmisc.iniにリネームする必要があります。 簡単に説明しておくと、 下記の英字をmisc.iniの中から探して(操作パネル関連の項にある) 数字を同じにして書き換えてから、保存してください。 保存したら、SAIを起動もしくは再起動します。 ■操作パネルを5つに分離する PopupPanels = 1 ■ナビゲータだけを分離する PopupPanels = 0 PopupNavigator = 1 関連 misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 05 41 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/テクスチャの上限数はいくつ? 公式掲示板より No.0002 名前 KOJI 投稿日 2008-05-01(木) 11 14 30 [ 返信 ] それぞれの登録可能数は下記のようになっています。 カスタムツール … 64個 ブラシ形状 … 99個 ブラシテクスチャ … 98個 用紙質感 … 99個 ツールの登録数は増やす予定はありません。 テクスチャ等の登録数は増やすかも知れません。 最終更新日時 2010-01-06 06 04 57 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ツールチップとは? 用途の分からないボタンなどにマウスカーソルを重ねて数秒待つとポップアップ表示される説明のことです。 SAIの場合は、任意のボタンやスライダなどの上にマウスカーソルを数秒停止させると、簡易説明が表示されます。 また、ブラシツールトレイやユーザーパレット上にマウスカーソルを重ねると、 SAIのステータスバーに操作方法などが表示されます。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 18 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ツールシフトとは? ブラシツールに割り当てられたキーを押している間だけ、そのブラシツールに切り替わり、キーを離すとその前に使っていたブラシツールに戻る機能のことです。 その他>オプション>ツールタブ>ツールシフトにある、"ツールシフトを使用する"にチェックを入れると動作するようになります。 "ツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなす"にチェックを入れると、ストロークを開始した時点で、上記のツールシフト機能が働きます。 "ツールシフトと判定するまでのキー押下時間(ms)"では、ここで設定した時間以上キーを押下した時にツールシフトが作動します。0msに設定すれば、常にツールシフトが機能することになります。 最終更新日時 2010-01-06 06 05 41 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/タイトルバーの(*)って何? タイトルバーのファイルパスの横にある(*)という記号は、 そのファイルに変更が加わっており、かつ保存がされていないという意味です。 そのファイルを保存すると(*)は消えます。 最終更新日時 2010-01-06 06 06 06 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには?まずWindowsの、コントロールパネル→フォルダオプションで「すべてのファイルを表示」をチェックします。 以下のフォルダにある『 keyconfig.txt』を削除します。 WindowsVista(確かめてないので違うかも) C \Users\[ユーザ名]\AppData\SYSTEMAX Software Development\SAI Windows2000・XP C \Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI Windows9x・ME(確かめてないので違うかも) C \WINDOWS\Application Data\SYSTEMAX Software Development\SAI ※エクスプローラーの検索(Winキー + Fキー)で探した方が早いかもしれません。 最終更新日時 2010-03-11 03 59 18 (Thu) マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキーの割り当て方を教えて SAIでは各種機能・ブラシツール・固定ツールそれぞれに、 ショートカットキーを割り当てることができます。 ■各種機能に割り当てる SAIメニューからその他>ショートカットキー設定を開く。 ショートカットキー割り当て画面の左枠から任意のキーを選択する。 必要なら同時に押すキーShift, Ctrl, Altにチェックを入れる。 ショートカットキー割り当て画面の右枠から任意の機能を選択する。 割り当てられたらOKをクリックして完了。 ■ブラシツールや固定ツールに割り当てる 任意のツールを右クリックし表示されたメニューから設定を選ぶ。(もしくは、任意のツールをダブルクリック) ショートカットキーの入力エリアに任意のキーを入力する。 OKをクリックして完了。 ※ブラシツールや固定ツールには1つのキーのみ割り当てることができますが使用できるキーはA~Zと0~9(テンキーを除く)です。それ以外のキーは入力できないか、できたとしても機能しません。 デフォルトのショートカットキー割り当ては ショートカット一覧のページで確認できます。 最終更新日時 2010-01-06 10 06 31 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/カラーパレットのサイズを変更したい sai.exeと同じフォルダに存在する、misc.iniを編集することで変更が可能です。 ;========================================= ; カラーパレット関連 ;========================================= [Swatch] ; 下記の設定のコメントアウトを外すとα版までの 16×8 マスの表示になります。 ; ;Size = 11 ; パレットのマスの大きさ ;Cols = 16 ; 横方向のマスの数 ;Rows = 8 ; 縦方向のマスの数 ;Width = 179 ; パレットウィンドウの幅 ;Height = 91 ; パレットウィンドウの高さ ;ShowHSB = 0 ; 垂直スクロールバーを表示するかどうか (0=表示しない 1=表示する) ;ShowVSB = 0 ; 垂直スクロールバーを表示するかどうか (0=表示しない 1=表示する) 上記misc.ini内の;Size~;ShowVSBまでの、コメントアウトをはずすことでα版までの小さめサイズのカラーパレットサイズになります。 また、好みの数値に変更することも可能です。 ちなみに行頭にセミコロンを記述することをコメントアウトと言い、 これがあるとその行の設定は無視されます。 「コメントアウトをはずす」と言った場合は行頭のセミコロンを削除することを意味します。 関連:misc.iniって何? 最終更新日時 2010-01-06 10 07 05 (Wed) マニュアル/QandA一覧/システム/misc.iniって何? 下記のようなカスタマイズをするための、補助設定ファイルです。 このファイルを編集することで、 ■タブレット関連 手ブレ補正時のマウスカーソルの表示位置 ワコムのタブレットドライバ Ver6.0x のバグ回避 ■操作パネル関連 操作パネルの分離(フローティング化) ビュースクロールバーの表示 ナビゲータの設定 「操作パネルを隠す(デフォルト=tabキー)」時の表示設定 ■カラーパレット関連 カラーパレットのカスタマイズ ■システム関連 SAIがアクティブの場合のPCのサスペンドモードの抑制 ■ファイル入出力関連 不透明度成分を持つBMPファイルへの対応(ソフト開発者向け) の設定ができます ※上書き更新用でアップデートした場合、SAIフォルダに"_misc.ini"が保存されます。 こちらの方が新しいファイルなので、設定を反映させる場合は、 古い方の"misc.ini"を適当にリネームするか、削除するなりしてから、新しい方の"_misc.ini"を"misc.ini"にリネームします。 関連1:カーソルが遅延してるように見えます 関連2:マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう 関連3:カラーパレットのサイズを変更したい 関連4:パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2011-10-20 01 28 22 (Thu)
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How to テクスチャの描画 このサンプルは、XNA Framework のコンテントパイプラインを使ってテクスチャをロードして描画する方法を示します。既に存在しているWindowsゲームプロジェクトをXNA Game Studio Expressにロードしてください。ここでは、プロジェクトの名前は"CPTexture"とします。 このサンプルは2つのパートからなります。テクスチャをインポートして処理する部分(デザインタイムコード)と得られたマネージドオブジェクトをゲームの背景として描画する部分(ランタイムコード)です。 プロジェクトにテクスチャを追加する 1. ソリューションエクスプローラでCPTextureを右クリックし、"Add"をクリックし、"既存の項目"をクリックします 2. "ファイルの種類"を"Content Pipeline Files"にします。 3. テクスチャを選択します。今回の例ではこのアセットを"B1_nebula01.tga"と呼ぶことにします。 4. "追加"ボタンの横の小さい矢印をクリックし、"リンクとして追加"を選択します。これによって(ファイルがコピーされるのではなく)選択されたアセットへの参照が作られます。 5. ソリューションにファイルを追加した後、プロパティを開き、Content ImporterとContent Processorが指定されているか確かめてください。今回の例ではContent ImporterがTextureで、Content ProcessorがTexture (Sprite, 32bpp)です。参照を容易にするために、プロパティーウィンドウからAsset Nameを"nebula"に変更します。プロパティーウィンドのゲームアセットに関するより詳しい情報はGame Asset Properties?で得られます。 6. ソリューションを保存します。 これで、このサンプルのデザインタイムの部分は完了です。次のパートでは、マネージドオブジェクトの"nebula"をシンプルなゲームの背景として描画するのに使います。その際コードが変更されるのはプロジェクトのgame1.csのみです。 ゲームの背景を描画する 1. ソリューションエクスプローラで"game1.cs"をダブルクリックする。 2. 以下のコードをGame1クラスの宣言の最初に追加する。 private SpriteBatch spriteBatch; private Texture2D backgroundTexture; これらのメンバは、テクスチャと背景のスプライトを保持するのに使われます。 3. LoadGraphicsContentの"// TODO Load any ResourceManagementMode.Automatic content with the following code "と書いてある部分を以下のように書きかえます。 backgroundTexture = content.Load Texture2D ("nebula") as Texture2D; spriteBatch = new SpriteBatch(this.graphics.GraphicsDevice); このコードによってマネージドなテクスチャーオブジェクトがメンバ変数backgroundTextureにロードされ、その後メンバ変数spriteBatchが初期化され、描画の準備がなされます。 4. Game1.Draw関数の"// TODO Add your drawing code here with the following code "の部分を以下のように書き換えます。 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(backgroundTexture, new Rectangle(0, 0, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height), Color.White); spriteBatch.End(); このコードによってメンバ変数spriteBatchにロードされたテクスチャがゲームのウィンドウの背景として描画されます。 5. ソリューションをセーブしてビルドします Save and build the solution. 6. 書き換えたコードを実行し、背景にnebulaが描かれているか確認します。これでこのサンプルのランタイムの部分は完成です。 こちらもご覧ください コンテントパイプライン
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Textured Signs-Neutral【道標のテクスチャ改善】 最終更新日 2010-01-10 タグ #T *Mod 操作 道標 概要 Franzhauerさん作。 道標のテクスチャーを改善して、道標にカーソルを当てなくても書いてあることが読めるようになる。 これはTextured Signsの道標のテクスチャーをより風雨に晒された感じにしたものだ。 古いバージョンのマスターファイルに依存しているので、修正する必要有り。 ダウンロード Planet Elder Scrolls -- Textured Signs-Neutral このページにアップロードされたファイル -- Textured Signs Neutral AM102.zip 管理人による修正版。MPPの修正を元に戻してしまう問題を修正。 管理人による修正版 コメント欄 管理人による修正版をうpした。 -- 管理人 (2010-01-10 16 24 05) 名前 コメント
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線画トップ|SAIで線画|SAIで線画2|SAIで線画3 制御点の使い方2 鋭角点の設定 フリルの加工に役立つ技 前後の線画の色を変える方法 塗りつぶした青のレイヤーと、塗りつぶした赤のレイヤーを「下のレイヤーでクリッピング」にして、色を変えたい線画のフォルダ上に移動すると、簡単に線の色が変えられる