約 2,447,362 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/165.html
下記の方法どちらでも可能ですが、 関連付けやショートカットファイルの仕組みをよく理解していない状態で行うと トラブルの元となるのでご注意ください。 SAIのフォルダそのものを複製。 フルセットを現在使用しているSAIのフォルダとは別の場所にインストール。 複数のSAIをインストールするメリットは、 一方を安定版用として、またもう一方をテスト版用として利用できることです。 テスト版がリリースされたらテスト版のフォルダをアップデートし、 常用可能だとあなたが判断したならば、 安定版用フォルダをアップデートすれば良いということです。 同じPC内(システムID)であればライセンスも同じものを使用できます。 後者の方法(新規インストール)をとった場合は下記に注意してください。 ■関連付けについて インストーラの関連付けに注意して下さい。 既に使用しているSAIにSAIファイルを関連付けしたままにしたい場合は、 関連付けをせずにインストールします。 間違えてしまった場合は、上書き更新版を使って、 関連付けしたい方のSAIをインストーラの関連付けにチェックしてアップデートすればOKです。 これをフルセットでやるといろいろと必要なものが上書きされて、消えるかもしれないので注意。 ■ショートカットについて 既にデスクトップショートカットやスタートメニューのショートカットがある場合、 インストーラでまた作ってしまうと上書きされるので注意です。 デスクトップ等にショートカットが欲しい場合は自分で作りましょう。 ■ライセンスについて 既に使用しているSAIのフォルダから、 ライセンスファイルをコピー&ペーストして持ってこないと、 試用期間の制限がついた状態で実行されるので注意。 それでも試用期間の表示が出るようであれば、 ライセンスを公式から再ダウンロードしましょう。 関連 テスト版とは? 最終更新日時 2010-01-06 10 02 23 (Wed)
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/478.html
Texture Fix【地面のテクスチャの不具合を修正する】 最終更新日 2011-07-14 タグ #T *Mod バグ 概要 Slartibartfastさん作。 Morrowindには複数のテクスチャが交わる場所でうまくテクスチャを混ぜることができないバグがある。 デフォルトのテクスチャを使っている場合でも下のスクリーンショットのような問題は発生するが、ほとんどわからない。しかしTexture Replacerを使うとこの問題がはっきりと目立つようになる。このModはTexture Replacerを使っている人には必須と言えるだろう。デフォルトのテクスチャを使っている人は、このModは使っても使わなくてもどっちでもいい。 Vvardenfell島用とSolstheim島用の二種類がある。Mournholdの地面には問題がない。 地形を変更するMod向けのTexture Fixも幾つかある。 ダウンロード PES -- Texture Fix PES -- Texture Fix - Bloodmoon PES -- Texture Fix - Tamriel Rebuilt Tamriel Rebuilt Map 1用。 PES -- Texture Fix - Silgrad Tower Silgrad Tower用。 PES -- Texture Fix - Balmora Expansion Balmora Expansion用。 関連サイト 公式フォーラム -- (RELZ) Texture Fix 2.0 公式フォーラム -- (RELZ) Texture Fix version 1.9 コメント欄 Version 1.9 -- 管理人 (2011-05-20 17 35 42) Version 2.0 -- 名無しさん (2011-07-14 10 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/167.html
SAIで主に使用しているタブに投票して下さい。 (投票期間08/08/18〜09/08/17) ※ここに無いものや新しく発売されたものは適当に追加してください。 ※追加方法が分からなければ、一番したのコメ欄にでも書いて下さい。 Part1はこちら アンケ一覧にもどる ■ついでに板タブの人は入力エリアサイズも A6 77 A6ワイド(Intuos4 S) 36 B6 48 A5 162 Intuos4 M 15 A5ワイド 57 Intuos4 L 6 A4 64 A3 2 A3ワイド(Intuos4 XL) 2 その他 7 ■WACOM UDIIシリーズ 3 ArtPad fan 0 BizTablet 6 Intuosシリーズ 153 Cintiq C-1500X 4 Cintiq C-1700SX 1 Cintiq C-1800SX 1 Cintiq 21UX 13 Cintiq 12WX 6 DTシリーズ 6 Favoシリーズ 97 Bamboo 124 Bamboo fun(ArtMaster,Comic) 108 ■プリンストン 19インチワイド液タブ(PTB-TMW19B) 1 ワイヤレス(PTB-W1) 1 デジタルインクパッド(PTB-DIP1) 0 スリムタブレット(PTB-ST12**) 9 スリムタブレットミニ(PTB-ST5) 2 ■USync PenStarシリーズ 0 ■サンワサプライ TBL-54USBN 1 TBL-32USBN 1 ■オリエント商事株式会社 XPC-1710A 0 ■LG L1530TM 4 ■P-Active XP-PENシリーズ|14| XPC-1700B 0 ■SEAGRAND PENZOシリーズ|2| ■その他 JetStylus(XP5560A 401500) 1 デジタルデリーターペン(XP-6450-SE) 7 タブレットPC 7 コメント欄 2get SAIにはBAMBOOがいいよね (2008-12-28 14 09 12) 特に分ける必要もなさそうなのでintuos初代~4を1つにまとめました(アンケ作者) (2009-04-30 03 53 58) コメント
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/124.html
layeredTextureノードでは、レイヤテクスチャアトリビュートの中で右端に表示されるテクスチャがベース側(ポリゴンに最も近い側のテクスチャ)となる。 レイヤテクスチャアトリビュートのテクスチャ表示は左詰めされており、直感と異なる気がするので注意。 このページのタグ一覧 Maya
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/22.html
標準のjamバンドアバターのテクスチャ書き換えの例 無理やり色合いを「初音ミク」っぽいものにしてみた例。 ツインテールの娘「リズム」の髪をプロップ「リズム髪」として保存しておく。その髪を入れ替えしたらあとはただひたすらテクスチャを弄りました。 2009/11/04 プロジェクトファイル配布のOKが出てたの忘れてました。→配布用初音風プロジェクトファイル DLKey iclone プロジェクトファイルなくなってるみたいです…… -- thx4allthefish (2010-12-26 09 08 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pom_exchgr/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/41.html
お遊び的ページな感じで作ってみました。 特にSAIと関係してもしなくても良いので勝手に作ってみてください。 アンケート一覧 普段のキャンバスサイズ(長辺ピクセル)は? ペンタブの芯は何を使ってますか? よく使うテクスチャは? どういうタイプの塗り方ですか? あなたのディスプレイについて質問です SAIの使い方について 終了したアンケート ペンタブは何持ってる? SAIで使っているペンタブは?Part2 SAIで使っているペンタブは? アンケートの作り方 ページ上部の[@wikiメニュー]から[新規ページ作成]を選んで、作ろうとしているアンケートのタイトル名を入れて[新規ページ作成]ボタンをクリックします。 テキストボックスの中に、#vote(項目1,項目2,項目3~)、タグの所にアンケートと入力して[ページ保存]をクリックすればアンケートの完成です。 ■投票プラグインの種類とパラメータ 1.#vote(りんご,みかん,すいか) 選択肢 投票 りんご (201) みかん (119) すいか (86) 2.#vote2(りんご,みかん,すいか,count=2,format=votenum) 選択肢 投票数 投票 りんご 57 みかん 31 すいか 21 パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 count=(1~20までの数字) 数字で指定した回数以内の編集回数は同一IPアドレスからの投稿を禁止(通常編集を含む) format=votenum 投票数を別カラムとして表示します 3.#tvote(ツンデレ,ヤンデレ,人外萌え)(【あなたの属性】in SAI@WIKI) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ツンデレ 158 (31%) 2 ヤンデレ 101 (20%) 3 人外萌え 55 (11%) 4 ショタ 54 (11%) 5 ロリ 19 (4%) 6 ガチムチ 18 (4%) 7 クーデレ 16 (3%) 8 女装少年 16 (3%) 9 てst 7 (1%) 10 アーッ 7 (1%) 11 ツンドラ 7 (1%) 12 てすてす 5 (1%) 13 ロン毛萌え 5 (1%) 14 お嬢様 4 (1%) 15 ふんもっふッ 4 (1%) 16 ギャップ 4 (1%) 17 テスト 4 (1%) 18 ボクっ娘 4 (1%) 19 あああ 3 (1%) 20 おおお 3 (1%) 21 はげ 3 (1%) 22 人型妖怪 3 (1%) 23 俺っ娘 3 (1%) 24 にゃるとほてぷ 2 (0%) 25 ケモノ 2 (0%) 26 かす 1 (0%) 27 キザ 1 (0%) その他 投票総数 509 同一セッションでは同項目の2重投稿禁止 投票数が多い項目順からソート表示 項目追加が可能
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/338.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード テクスチャー 和風 畳 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/417.html
目次 ウルトラザウルス系(首の側面) ガイサック(本体部分) ハイドッカーやゴルゴドスなど一部の骨ゾイド テクスチャーのプログラムミスの為か、特定の機体の鹵獲カラーでは 直前に確認した機体によって、該当ゾイドの一部のカラーの模様が変化する。 ※エミュレーターでのプレイ時のみ再現される? ウルトラザウルス系(首の側面) +ゾイド図鑑 正規のカラーとテクスチャー ゾイド図鑑 正規のカラーとテクスチャー +デフォルト 何も表示されず暗黒 デフォルト 何も表示されず暗黒 +ガリウス他 ガリウス他 +ゴドス他 ゴドス他 +ガイサック系 ガイサック系 +バリゲーター バリゲーター +カノントータス系 カノントータス系 +ステルスバイパー ステルスバイパー +プテラス系 プテラス系 +コマンドウルフ他 コマンドウルフ他 +ゴルヘックス他 ゴルヘックス他 +シールドライガー系 シールドライガー系 +DCS-J DCS-J +ブレードライガー系 ブレードライガー系 +ライガーゼロ ライガーゼロ +イェーガー イェーガー +シュナイダー シュナイダー +パンツァー パンツァー +トリニティライガー トリニティライガー +ケーニッヒウルフ系 ケーニッヒウルフ系 +ビガザウロ ビガザウロ +ディバイソン系 ディバイソン系 +マンモス系 マンモス系 +ゴルドス系 ゴルドス系 +サラマンダー系 サラマンダー系 +ゴジュラス系 ゴジュラス系 +... imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 +... imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 +マッドサンダー系 マッドサンダー系 +グスタフ グスタフ ガイサック(本体部分) +正規のカラーとテクスチャー 正規のカラーとテクスチャー +デフォルト(グレー1色) デフォルト グレー1色 +ガイサックカスタム(正規テクスチャーだが、カラーも正規仕様) デフォルト グレー1色 +ゴジュラス系 ゴジュラス系 +ビガザウロ ビガザウロ ウルトラザウルス(鹵獲カラー)と同様に、上記以外のゾイドでもテクスチャパターンが変化。 共和国シナリオで敵として出現した際も、直前に確認した機体に影響される? ハイドッカーやゴルゴドスなど一部の骨ゾイド 赤サビ(茶色)に浸食されたようなカラーとなる。 エミュレータープレイ時の共和国編 補給リストでのみ再現? • ハイドッカー +... +... +... +... +... +... 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。運用方法や感想、補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には(よほどの事情がない限りは)空欄でお願いします。 ああ、最高に面白かったです 首がおかしいと思ってたけど、まさかこんなにパターンがあるとはね -- 名無しさん (2021-10-17 17 53 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/53.html
ノート DirectShow 入門 SampleGrabberでWebカメラから取得した画像をテクスチャとして貼り付ける SampleGrabberでWebカメラから取得した画像をテクスチャとして貼り付けるプログラムに付いて 解説したい所ですが、ひとまず荒川の身に起こっている事態について話させてください。 解決しました SVNの trunk/directx/ 内にある TextureFromSampleGrabber2 のslnファイルをダブルクリックしてVisual Studioを起動させてください。 ポイントとなったところを3つメモしておきます。 村山くんからのアドバイス MEDIASUBTYPE_ARGB32 を使用して、 併記してあるサンプルで a,r,g,b を足したものを テクスチャの領域へコピーすればOK pBuffer の並び順 テクスチャへの貼り付けはアドバイスで何とかなったのですが、 その内容が、上下と左右がそれぞれ逆でした。 どうやら、pBufferには1画面の内容が一番最後(右下)から入っているようだったので、 pBufferのポインタのアドレスを一番最後まで進めた後、 ポインタのアドレスをデクリメントしていくようにしました。 pTexture の解放 表示自体は上の2つのポイントでできましたが、 今度はメモリリークが起こっているようでした。 思えば、元々のプログラムは 「スプライトにお弁当のテクスチャを貼りつけて以後更新しない」 というものだったので、テクスチャオブジェクト pTexture の解放は プログラム最後に FreeDx() 内で一回だけ行われるのみでした。 今回はテクスチャオブジェクトは CreateTextureSampleGrabber() により 何度も作成されているので、DrawSprite() の最後で SAFE_RELEASE(pTexture) を実行して 適時解放するようにしました。 現段階のプログラム Subversionの trunk/directx 以下に TextureFromSampleGrabber というプロジェクトフォルダーがありますので、 その中にあるソリューションファイルをダブルクリックして Visual Studio を起動させてください。 問題点 SampleGrabberから取得したバッファを 正しくテクスチャへ渡せていないような気がします。 SampleGrabberでWebカメラから画像を取得している部分 ShowXFile_test20100510.cpp こちらのソースファイルの 493行目辺り(DrawSprite関数内)の下記の部分です pMediaControl- GetState(INFINITE, fs); // ある一定時間待たないと、GetCurrentBufferで VFW_E_WRONG_STATE を起こす hr = pSampleGrabber- GetCurrentBuffer( nBufferSize, pBuffer); // nBufferSize の大きさで pBuffer に現在のカメラの画像を渡す 最初の行は GetCurrentBuffer() で取得するための待ち時間です 2行目で具体的に nBufferSize の大きさで pBuffer に画像を渡します テクスチャのために変換してテクスチャに渡しているつもりの部分 CreateTextureSampleGrabber.cpp こちらのソースファイルの 45行目辺りの下記の部分です data = 0; /* コメントがズラズラ */ //pBuffer から RGB を取り出しているつもり //だがしかし、「b = ~」の処理でメモリ違反を起こしてしまう b = ((unsigned char*)(pBuffer + Width * y))[x * 3];//B data += b; g = ((unsigned char*)(pBuffer + Width * y))[x * 3 + 1];//G g = 8; data += g; r = ((unsigned char*)(pBuffer + Width * y))[x * 3 + 2];//R r = 16; data += r; /* コメントがズラズラ */ *to++ = data; //テクスチャに変換した値を渡す 最初の行「b = ((unsigned char*) ~」でメモリ違反を起こして止まってしまう to は29行目辺りで下記のように定義されている unsigned long *to = (unsigned long*)pLockedRect.pBits; pLockedRect は14行目辺りでこのように定義されている //ロック D3DLOCKED_RECT pLockedRect; hr = (*ppTexture)- LockRect(0, pLockedRect, NULL, 0); if(FAILED(hr)){ return hr; } テクスチャをロックしておいて、テクスチャの変更には pLockRect から行う様子 何かコメントをあげる 名前