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https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/29.html
テクスチャ名 要求/提供モデル 作者 パック対応 画像 対応色 備考 KemonoMdl Bear HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:■□□□■□□■□■□□□■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default クマミミ、しっぽを追加します。 Cat HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□■□□□□□□□□□■□□■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ ネコミミ、しっぽ(最大3尾)を追加します。左利きだと垂れ耳になったりします。 Dog HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□■■■■□□□■□□□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ イヌミミ、しっぽを追加します。 Fox HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□■□□□□■□□□□■□□■■ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ キツネミミ、しっぽを追加します。 Rabbit HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□□□□□□□■□□□□■□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ 鎧:default ウサミミ、しっぽを追加します。 Squirrel HiFM ○ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 契約:□□■□□□□□■■□□■□□□ 野生:□□□□□□□□□□□□□□□□ リスミミ、しっぽを追加します。
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/28.html
MODとは関係ないけどMODよりもすごいTextures Hacksを紹介してみようと思います。 現在建s(ry 方法、関係ソフト テクスチャ変更方法 テクスチャ改造の極意 テクスチャ関係ソフト 素材 世界のナンバープレート(素材) テクスチャ本体 車 GT-R風 Leone Sentinel SAINTS ROW Kayak風 Landstalker ホイール等 その他 日本ナンバー
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/15.html
「テクスチャの一部を貼る」を使って一つのオブジェクトに複数回マッピングする際はマッピングする部分のポリゴンを切り離す ゲームモデルでは通常、一つのモデルのテクスチャは一枚の画像にまとめて、UVを使って各部にマッピングしていくという手法がとられます。 六角には「テクスチャの一部を貼る」機能や、カメラの視線方向に沿ってマッピングする機能があるので作業が楽にできて良いのですが、LWに持っていった際にマッピングの境界部分のテクスチャが変に歪んだりのびたりすることがあります。 原因はいくつか考えられますが、解決策としては六角からの書き出し時にマッピングした領域ごとにポリゴンを切り離すしかないようです。 ただし、ポリゴンを物理的に切り離してしまうとスムージングも切れてしまうので、LWに読み込んだ後で再びポリゴンを結合する必要があります。 一旦読み込んでしまえばポリゴンを結合してもテクスチャがずれることはないようです。
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/252.html
サンプルは着物。大体模様を書きこむといえばこれ。 今回は全面に貼り付けるのが前提。 複雑な柄複雑な柄(べた張り) 複雑な柄(パーツ毎に張る) 単純な模様単純な縞模様(べた張り) 単純な縞模様(パーツ毎に張る&ワープ変形) 単純な水玉模様(べた張り) 単純な模様(パーツ毎に張る) おまけ(photoshopのフィルタ:置き換えを使った変形) おまけ(ポイントにだけ模様) 結果 この項目の他のページ wiki管理のお絵描きレポート 1.よそのイラスト投稿サイト・ 10.上手い人の塗り方あるある小ネタ・ 11.カスタムブラシ&シェイプ紹介・ 12.仕上げの色調整・ 13.テクスチャ加工実験・ 14.線画抽出方法特集・ 15.アナログ絵の色補正・ 16.ネット用漫画の仕様・ 17.レイヤーマスクの使い道・ 18.最近のpixiv情報・ 2.pixivの機能について・ 3.服と模様テクスチャ・ 4.服と手描きの単純な模様・ 5.レイヤーモードの互換性・ 7.線画の印象比較・ 8-1.線画のタイプと塗りの相性・ 8-2.線画のタイプと塗りの相性・ 9.JPEG保存品質比較・ 新規ページ作成用 ■今回使用した素材 着物の花柄:フリー素材 千代紙 着物の帯 :◆和風パターン 1 着物の縞 :自作 ■使用ソフト PhotoshopCS4 ※キャラの線画と塗りまではSAIを使用。 ■今回使用した機能(共通) レイヤーのグループ化(=クリッピングマスク):柄のはみ出し防止。 ■服のレイヤー構造(簡略) Γ影(乗算・色は灰色) Γ模様(各項目のレイヤー合成モードを参照) 下地レイヤー(通常) ■やっとくといい準備 模様を描く服の構造の把握。出来れば描きたい模様の服の画像を検索しておくと参考になる。 後で構造の間違いに気づくと、すごく面倒くさい。 複雑な柄 複雑な柄(べた張り) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:通常100% 帯:オーバーレイ33% その辺でもよく見る感じ。別にどうって事はない。 違和感が出てると思う人も居る。絵柄によっては無問題と思う人も居るらしい。 複雑な柄(パーツ毎に張る) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:通常100% 帯:オーバーレイ33% パーツ分け図解 ←別窓で拡大 手間をかけて実際の着物の縫製に合わせた部分で切り張りした場合。しわはガン無視。 レイヤーマスクをパーツ別に作り、後は延々柄合わせ。 色分けした画像がパーツの分割面。 どの位置で柄が切れるかは、実際の着物の画像を参考にした方が確実。 目立つ柄がぶつ切りにならないように、 出来るだけ地の部分を切れ目に持ってくると楽。 ※レイヤーマスクを使った理由 柄合わせをした後にパーツの形に切り抜く=余分を消すと、後で調整が聞かなくて面倒くさいから。 上へ 単純な模様 単純な縞模様(べた張り) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25% 帯:オーバーレイ33% いくらなんでもこれはバレバレ。 割と細かいところをスルーするタイプの人でも目に付く気がする。 個人的には、無地の方がマシかも。 単純な縞模様(パーツ毎に張る&ワープ変形) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25% 帯:オーバーレイ33% photoshopのワープ変形を併用。 とりあえず角度はあわせておけばべた張りよりはいい。 でも着物相手には結構厳しいかも知れない。 ちなみにこの図だと元のテクスチャが大きすぎてうまく変形し切れていないので、 張りたい部分にサイズを近づければもっと綺麗に変形する余地はある、と思う。 単純な水玉模様(べた張り) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25% 帯:オーバーレイ33% 水玉模様のように下地に点々と分布する模様(散らした小花とか)も多分こんな感じか。 単純な模様(パーツ毎に張る) ←別窓で拡大 模様のレイヤー合成モード 着物:オーバーレイ25% 帯:オーバーレイ33% 模様が細かいせいか、加工した当人としては大差ない見栄え。 ファイルの重さ・作業時間次第ではやらなくてもいいかもしれない。 おまけ(photoshopのフィルタ:置き換えを使った変形) アニメ塗りにやったら大惨事になったので、画像はなし。 ちなみにpixiv内にある下記の講座では、影が水彩とか厚塗りのような滑らかな絵でやっている。 【Photoshop】シワに沿って歪む柄の作り方【小技】 おまけ(ポイントにだけ模様) ←別窓で拡大 複雑な柄の実験に使ったテクスチャ+桜のブラシ。 正直、全面繋がらない模様が手間を考えると一番楽だよね。という落ち。 結果 花柄とか、複雑な柄はテクスチャを使うと手間の割に仕上がりがきれい。 縞模様とか、単純な癖に人体の面に応じて変形しないと目立つ柄は、 腕を曲げたりしていると違和感が目立つ様子。 布の動きが大きい・複雑な場合、裾など要所に別のタイプの模様(花柄他)をあしらうとか、 何かしら楽な方法を取った方が簡単な気がする。 上へ
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/21.html
※質問は質問掲示板にお願いします 解凍できない テクスチャが反映されない
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/75.html
Texture2D texture = new Texture2D(GraphicsDevice, 512, 256, true, SurfaceFormat.Color); uint[] data = new uint[texture.Height * texture.Width]; int index = 0; for (int v=0 ; v texture.Height; v++) { for (int h = 0; h texture.Width; h++) { byte red = (byte)(0xff * ((float)h / texture.Width)); //テクスチャの幅に近くなれば0xffに近くなる data[index] = 0xff000000u | (uint)(red 16); //ビットシフトと論理和を組み合わせたカラーセットの方法(0ならR、8ならG、16ならBになる) index++; } } texture.SetData(data);
https://w.atwiki.jp/minecrush2525uoidz/pages/15.html
テクスチャとは、Minecrashのブロックやアイテム、GUIなどを変更する為の追加データです。 現在は簡単に追加できる機能はありません。 導入手順 テクスチャパックリスト コメント 導入手順 Minecrushと同じフォルダにあるImageフォルダをバックアップします。 (右クリック⇒コピー⇒貼り付け な感じ) ダウンロードしてきたテクスチャパックを解凍して、中に入っている画像をすべて Minecrushのimageフォルダに上書きします。 Minecrushを起動して反映できたら成功です テクスチャパックリスト 参考 minecrush テクスチャ配布 非公式wiki バージョン表記 B 1.5 最新Version B 1.5 で使用可能なテクスチャパック テクスチャ名 備考 Minecrush対応バージョン 作者様 uoicrush 12m11b シンプルで見やすいテクスチャです。パックではありません。 12m11b ⊮うおい⊮様 Colored pencil texture pack 水彩鉛筆風に仕上げられている。 B1.4a まさと様 terracrush texture pack Terrariaのようなタッチで描かれている。terrariaは2DなのでMinecrushにぴったり・・・? B1.4a まさと様 Watercolor texture pack 水彩画風 B1.4a まさと様 light Crush ver 1.1 明るいテクスチャ 12m10a ZEX様 Darkness Crush ver 1.1 薄暗いテクスチャ 12m10a ZEX様 コメント コピペさせてもらいました。 -- (⊮うおい⊮) 2012-11-20 07 55 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/146.html
sai 旧ぷよぷよフィーバーオンラインで10000勝を達成した数少ない人の一人
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/183.html
SAIに用意されている標準ブラシ(鉛筆やマーカーなど)を使うのも良いのですが、 たまにはこれをカスタマイズして遊んでみるのも面白いと思います。 と言っても様々なブラシがありますし、どう設定すれば良いのか分からないという人もいるかと思うので、ブラシの追加方法と各ブラシの特徴、テクスチャの説明 そしてカスタムブラシの例を紹介しようと思います。 特に順番は無いので、好きな所から読んで下さい。 update 2012-11-25 02 23 43 (Sun) 1.ブラシを作る 2.各ブラシの特徴 3.テクスチャ概要 4.カスタムブラシのパラメータとサンプル画像の紹介 4-1.鉛筆風 4-2.ミリペン風 4-3.パステル風 4-4.拭き取る 5.おしまい 1.ブラシを作る これをしないと始まらないので、説明しておきます。 画像のブラシトレイ上には最初からいくつかのブラシが存在しますが、 これを新しく作ることができます。 ①ブラシトレイの何もない所で右クリックするとメニューが表示され、 ②作りたいブラシの名前をクリックすると作成できます。 ③複製したいブラシを右クリックして、メニューからコピーを作成を選ぶと複製することができます。(右ドラッグで複製することも可能) ④同じくメニューから設定を選べば、ブラシの名前やショートカットを変更できます。(任意のブラシをダブルクリックでも可能です) こうして新しく作ったブラシをカスタマイズしていきます。 2.各ブラシの特徴 ある程度偏見が混じってます。 パラメータの詳細についてはSAIに添付されているヘルプを読んで下さい。 SAIを起動してF1キーを押すか、メニューのその他>ヘルプを選べば見れます。 鉛筆 細い線を描くためにチューニングされたブラシです。名前の通り鉛筆として設定をつめていくか、その他、水気の無いブラシを作るのに役立ちます。 エアブラシ そのまま使えばエアブラシ風の描画ができますが、機能的には鉛筆と同じものです。 また他のソフトにあるような、クリックしたまま段々濃くなるといったようなことはできません。 筆 混色・水分量・色伸びという設定があります。 下にある色と混色したり伸ばしたりできます。 水気のあるブラシを作るのに役立ちます。 水彩筆 筆にぼかし筆圧という設定を追加したブラシです。 例えばぼかし筆圧が50%であれば、筆圧50%以下では色が出ずキャンバス上にある色をぼかします。 もちろん50%以上の筆圧をかければ色が出ます。 塗りながらぼかすブラシとか、ぼかすだけのブラシを作ることができます。 また筆と似たタイプなのでやはり水気のあるブラシを作るのに役立ちます。 マーカー 混色・色伸びの設定ができます。 塗り重ねても下にある色の透明度が下がらないのが特徴です。 ただし、レイヤーの不透明度が保護されている場合は筆ツールと同じ動作となります。 消しゴム そのまんま消しゴムです。 消したい所を消したり、消すことで味を出すために使います。 例えばテクスチャを設定して消してみると面白いです。 通常は透明色ですが、不透明度を保護したレイヤーでは白(255,255,255)で塗られます。 選択ペン・選択消し 塗った部分が選択範囲になるブラシとそれを消すブラシです。 これにもテクスチャを設定することができます。 レイヤーマスクなどと組み合わせて工夫してみると面白いかもしれません。 2値ペン アンチエイリアスが無く、塗りも完全にフラットなブラシです。 不透明度を下げても重ね塗りはできず、塗りつぶされます。 ただし下にあるレイヤーの色は透けてみえます。 2値ペンで描いたものを同じように消したい時は透明色を使うか、不透明度を0にします。 3.テクスチャ概要 テクスチャを使えば簡単にブラシの表現を変えることができます。 というわけで適当に説明しておきます。 にじみ形状・筆形状の説明は省く ブラシテクスチャ 用紙の上を何らかのブラシで撫でた感じ。描画自体に反映され、塗り残しがある。 レイヤー用紙質感 用紙を表現するためのもの。レイヤーに反映されるためOFFにすれば見えなくなる。塗り残しが無い。 下の画像は、①通常 ②ブラシテクスチャのみ ③レイヤー用紙質感のみ、 そして、④ブラシに【用紙質感】、レイヤーにトーンっぽいテクスチャを設定した それぞれの描画です。 テクスチャは違いが分かるようにこちらのトーンぽいものを強さ100で使っています。 ⑤は④のレイヤー用紙質感の倍率を200%にしたものです。 つまりブラシテクスチャに【用紙質感】を設定すると、 レイヤー用紙質感と同じテクスチャを使い、さらに倍率も合わせてくれるというわけです。 ちなみに画像のようなテクスチャに限った話ですが、 ④の場合マニュアル/Tips一覧/トーンブラシを作りたい(wikiページ)の方法でムラを抑えることができますが、 ⑤のように用紙質感の倍率を変えるとムラが出ます。ムラが出ないのは100%と50%のみです(多分) ちなみにこのムラは塗り重ねるごとに用紙の凹部分へ絵具が染み渡る、 ということを表現している機能なのだと思います。 通常の質感用テクスチャならそんなに気にはなりません。 塗り重ねるほど、地(用紙質感)が強く前に出てくると思えば、 大体あってると思います(下の画像)。 ただ、この画像のようにブラシとレイヤーで別々のテクスチャを設定すると、 ブラシのみの時のように、ブラシテクスチャは反転します。 ブラシに【用紙質感】、レイヤーに何らかの用紙質感であれば反転されません。 ※テクスチャに関して開発者のKOJI氏はまだどうすれば良い結果となるのか分からないと言っているので(本スレ41色目)今後仕様が変わるかもしれません。 個人的にはその辺に多少期待してます。 4.カスタムブラシのパラメータとサンプル画像の紹介 どこかで見つけたものや、自分で設定したブラシのパラメータと、 実際にそれを使って落書きしてみた画像を紹介します。 ※一部[筆圧]の設定が硬めになってますが、人によって使いやすい数値は違うため適宜調整してください。 その他の設定においても、自分に合うよう微調整することをお勧めします。 4-1.鉛筆風 ブラシタイプ:鉛筆パラメータ: 鉛筆っぽいブラシです。基本的に細い線2.6px~5pxでの使用を想定して設定してあります。 テクスチャを設定したブラシは3pxを下回るあたりから描画が汚くなるので注意しましょう。 4-2.ミリペン風 ブラシタイプ:筆パラメータ: どこかの掲示板で紹介されていたものです。 ブラシ形状ににじみ&ノイズ、ブラシテクスチャに画用紙を設定することで、画用紙ににじんだ感じの書き味になります。 また最小サイズを低めにしてあることで、筆圧をかけた時の太さと、サッと引いた時の細さを再現しようとしているみたいです。 4-3.パステル風 ブラシタイプ:鉛筆パラメータ: どこかの掲示板で紹介されていたものです。 ブラシタイプが鉛筆なので、筆のように混色や色伸びはしませんが、こういった水気のないブラシには鉛筆が適しています。 4-4.拭き取る ブラシタイプ:消しゴムパラメータ: ガーゼみたいなもんだと思ってください。 消しゴムににじみ等を設定することで、水彩の乾ききっていない部分を吸い取ったり拭き取った感じを出すために作りました。 テクスチャによっては、スポンジやテイッシュっぽくすることもできると思います。 画像では細めのブラシサイズを使ってますが、実際には太めの方がらしくなります。 5.おしまい また気が向いたら追加していくかもしれません。 あと気が向いた人は勝手に追加しちゃっても構いません。 <お絵描き講座に戻る>
https://w.atwiki.jp/lunatips/pages/13.html
テクスチャの貼り付けなどでファイルを指定するとき 相対パス指定になっているが、それは実行ファイルから の相対パスということで処理されているようです。 文責 yan3