約 2,059,061 件
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/214.html
TRPGやボードゲームのユーザ、2ch卓上ゲーム板住人などの特徴、考え方について記述する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 公式設定について 公式設定の扱い 設定の空白 設定の矛盾 アニメについて データ考察 イメージソースとしての見方 原作について 原作初期と現在とのギャップ 柊蓮司の要/不要論 TRPGや卓上ゲームについて メタ視点とコンセンサス(合意) TRPGはキャラクターを演じるゲームである。それはちょうど、観客のいない演劇に似ている。役者達はGM(監督)の提供する情報の中で、自分たちの役を楽しく演じることが求められる。この時、役者は他の役者の気持ちを考えることが必要不可欠であり、「俺が俺が」と場面の主役を演じ続けることは許されないし、芝居そのものをぶち壊すようなことは許されない。もし監督がハムレットのようなムードで芝居を繰り広げたいと思い、それを役者全員が認識し了承しているのであれば、ある役者がチャップリンが大好きだからといって、チャップリンの芝居へと強引に変えていくことは、場を混乱させることになるだろう。 だが、PLはまったく場を混乱させてはいけないのかといえば、それは程度による。もし何も波風が立たないセッションをやるならば、GMの指示に対してマニュアルを常備しておき、機械的に話を進めるのが最も良いということになる。そこには自由も面白さもないわけだ。程度の把握は、PL達の共通認識の上での「合意(コンセンサス)」が得られるものが望ましい。 NWはデータが重視されるTRPGである。そしてPCは必ず、何かが出来る代わり何かが出来ない。全員それらが異なるものが望ましい。これは上に挙げた、誰か一人だけが活躍して他のPCが何もすることがないといった事を起こさないためのルールだが、「自由度が低い」「結局作れるPC、そのPCにできることは決まっている」と感じるPLもいるかもしれない。まぁその通りといえばその通り。NWでTRPGに興味を持った人なら他のルールを遊ぶことができるだろうけれど(番長学園とか)、NWに興味があるからTRPGをやってみよう、と思った人はどうしようもないしね。まぁ「NWの登場人物はどんなことが出来るのか」でwktkする程度のことは出来るはずだ。 セッション内の対立を外に持ち出さない 卓上ゲーム板について マジレス気質 「TRPGは協調性が問われるのでCRPGよりも教育的」といった、ステロタイプの偏見に対して過剰な非難を浴びせやすい。 「正しい」「間違っている」といった二極論が展開されやすい。あるいは「結局はGM次第」のような丸投げ型。 初心者には積極的に解説したがる。 FEARの作品に対してのアンチも存在する。 煽りが板全体に少なからずいる。また、煽りに対しての反応力も高い。
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/55.html
おばけキャッチ プレイ人数:2-8人 プレイ時間:約20分 作者:Zeimet,Jacques(ゼメ,ジャック) 発売:2010年発売 ルール難易度:簡単 戦略性:5% パーティー性:90% 運:5% 簡単なゲームで子供と遊びたい人におススメ 『おばけキャッチ』は、毎回めくられるカード1枚の絵柄を見て、卓上に置かれたコマ5種類のうちどれが正解かを察知すべく、カードに描かれた色や形に適したものを除外していき、正解に気付いたらそのコマを素早く掴(つか)み取るゲームです。 ※ 2004年にドイツのHABA社から発行された『おしい! / Knapp daneben』のリメイクタイトルです。 毎回、山札から1枚ずつイラストカードがめくられます。これらのイラストカードには、ねずみやおばけなど、卓上に置かれたコマの絵が描かれています。しかし、色が少し変です。卓上に置かれているコマの色とは少し違います。 実はこれらの絵の〈もの〉や〈色〉は、正解のコマではない「取ってはいけないもの」を示しています。たとえば、写真のカードであれば、「おばけ」「ソファ」「青いもの (⇒本)」「灰色のもの (⇒ネズミ)」は、どれも正解ではない「取ってはいけないもの」です。つまり、この消去法によって残った「緑色のビン」が正解です。これに気付いたら、我先にと急いでその正解のコマを掴(つか)み取りましょう。 正しいコマを掴み取った人には、ごほうびとして今回のお題となったイラストカードが与えられます。こうしてカードをたくさん集めましょう。一方、もし掴み取ったコマが間違っていた人がいたら、その人はせっかくそれまで獲得していたカードを1枚、正解者に差し出さなければなりません。 こうしてゲームを続けていきますが、ときどき、イラストカードで変則的な指示が表されます。 このような絵が示された場合、正解はやはり「緑色のビン」です。 これまでのように、イラストに描かれているのがおかしな色をしたものだけなら〈もの〉や〈色〉を除外して残りもの考えますが、もしこの絵のように、実際の正しい色で描かれている〈もの〉がある場合には、それそのものが正解になるのです! この、ときどき不意を尽かれるようなタイミングで出てくる〈現物指示〉によって、せっかく除外して残りものを考える癖がついてきたのにふたたび混乱させられてしまいます。 めくる山札が尽きたらゲーム終了、もっともカードをたくさん獲得した人が勝ちです。 Geistesblitz Fr 2-8 Spieler
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/2042.html
注意 ※加工所ってどんなところなんだろう?そんな思いで書きました ※ゆ虐分はほぼ0ですごめんなさい ※世界観を掘り下げるための一資料として読んでいただければ幸いです ※自分設定の嵐です。というより加工所に関する設定が本体と言う噂 ※ゆンテリアシリーズの補足、手前味噌などが含まれます ※拙作、お部屋のゆンテリア自作キットシリーズを未見の方には、とても不親切な描写が含まれます それでもいいという方はゆっくりご笑覧ください 加工所 それはゆっくりをゆっくりさせない場所 だがそれはあくまでゆっくりにとってのものである 人間にとってそこは他と変わらない職場の一つでしかない ゆっくりの生産、餡統を管理し、新しい種を生み出すこともある繁殖部 ゆっくりをペット用にするために頭の良い個体をより分け、教育する育成部 ゆっくりを菓子や製品に仕上げる加工部 ゆっくり飼育グッズ、野良対策グッズ、その他全てのゆっくり関連の道具を作る開発部 ゆっくりを全国のペットショップに卸し、対外的なゆっくりのイメージアップにも携わる営業部 他にも部署はあるが割愛する これらの部署が連携を密に取り合って運営されているのが加工所である 今日はそんな加工所を覗いてみたいと思う 場所は育成部・・・・・・ ある日の加工所の一幕 「エム部長ー、一単位迷路テスト終わったんで、報告書持ってきました」 「おつかれさまー、はいはい・・・なにこれ、学習率めちゃくちゃ低いじゃないか 分岐数3の迷路テストで一週間毎日10回試行して、迷路の構造覚えた個体が6割 ゴールドとシルバーの子供並みの成績だよこれ 君が扱ってるのって、母体番号50以下の超優良餡統母体から生まれた個体だよね?」 「ええ、そうなんですよ 日によって品質が違うことはよくありますけど、それでもこの餡統なら迷路テスト合格率8割切ることは無いはずなんですよ で、母体の情報調べてみたんですけど、18番の母体から生まれた個体だけ異常に合格率低いんです」 「あー・・・18番、まりさ種か ほんとだ、こいつの子だけ合格率2割切ってるわ これはひどいなー、ゴールド取得可能な餡統ってことで売り出すからわざわざ迷路テストに一週間もかけてるのに こんなバカ個体がいっぱい入ってたらペイしないじゃないか 繁殖の方に文句言っとくわ」 「おねがいします」 昼 加工所内食堂 「あ、部長お昼ですか」 「あ、オウくん、18番の餡子劣化してた理由分かったよ」 「聞かせてください」 「うん、それがねぇ、どうやら卓上まりさのせいだったみたい」 「卓上まりさって、開発が作ってるゆンテリアですか?普通のまりさ種とは別ものじゃないんですか?」 「うん、それ あれ最近本部に認められて、ウチだけじゃなくて全国の加工所でも作るようになったじゃない? でも水上まりさってもともと飼うのに初期機材いっぱいいるし、顧客きっちり掴まないと売るの難しいんだよね だから水上まりさの母体持ってない加工所も多いんだって それであっちこっちから水上まりさの母体くれーって今ウチの繁殖すごいことになってるんだ」 「大量生産で餡の質落ちたんですか?でもそれなら水上まりさ同士でやるんじゃないんですか?」 「うん、水上まりさは母体が水上まりさじゃないと上手く繁殖しないからね・・・でも今本気で数足りないから 貴重な水上まりさを、オス役とメス役に分けてる余裕ないんだって それにあれ、ライト向けだからあんまりバカな個体入れられないじゃない だから、苦肉の策で最上級の餡統持ったまりさを酷使してるんだってさ」 「精子餡搾るだけ搾られて、餡子が劣化したら今度は自分が母体ですか 50番以下をそんな使い方していいんですか?」 「そりゃ良くないけど、卓上まりさ結構売れてるみたいでさぁ 上の方がすごい急かしてくるんだって あ、しばらく精子餡搾りきったまりさは母体に使わないでくれってちゃんと言って来たからもう安心だよ」 「ありがとうございます・・・・・・確かに卓上まりさ、うちでも結構売れてましたからねぇ・・・ ほとんど動かないし、観葉植物の延長みたいな感じで飼えるのが受けたんですかね?」 「小中学生の子供に工作グッズとして買い与える親も多いし、新しい顧客の掘り起こしには成功したよね 上は育てるのが簡単な卓上まりさを飼うことで、次の飼いゆっくりに繋がれば最高って考えらしいよ」 「最初は育成で弾かれたのを再利用する為に開発が作ったみたいですけど、意外な使い道がありましたねゆンテリア でもあれ、開発した時ウチも大変でしたよねー いきなり『シルバーバッジを取得した水上子まりさ100匹を1か月で作ってくれ!帽子のサイズ差は五?以内!!』 なんて無茶苦茶だと思いました・・・・・・加工の人に手伝ってもらわなかったら絶対無理でしたよ」 「小さいとすぐひっくり返るし、大きいと筒に詰まっちゃうからねぇ・・・」 「結局ある程度本体の育成を大きめで揃えた後、加工の方で帽子削ってもらうって方法になりましたけど、 以外と気づかないですよねまりさたち」 「普通のまりさならともかく、常日頃からバランスとる道具のバランスが変わるんだから、気づいてもいいと思うんだけどねぇ・・・ まぁ、鍔に磁石仕込んでも気付かないんだしそういうなまものなんだよきっと」 「卓上まりさ、ちょっと前に初期生産分が全国発売されたけど、結構クレームも多いんだって」 「ライト層が最初に躓くところって言ったらやっぱりゆっくりとのコミュニケーションですか?」 「ううん、あれいい餡統使ってるしシルバーバッジ取らせて教育もしっかりやってるから、割と素直な個体が多くてさ わがままとか暴言吐かれたとかその手のクレームすごい少ないみたい」 「全国の育成部がんばってますねー・・・だとしたら、やっぱりうちでもあったアレですか」 「うん、育っちゃったってクレームすごい多いんだってさ 卓上まりさって大人しくて扱いやすいけど、一番喜ぶのってやっぱり餌の時間だし、というか餌以外の楽しみほとんど無いし ゆっくりを初めて飼うって人が多く買うせいか、机の上に飾ってあると食事制限するって言ってもついつい色々あげちゃうみたいだね」 「そうなるでしょうね・・・・・・」 「今、成長抑制剤最初から一本つけようかって話になってるみたい」 「え、卓上まりさってかなり原価ギリじゃなかったですか?成長抑制剤ってそんなに安くないですよ」 「そうなんだけど、一回打って効果切れた後成長したって言うんならクレームも処理しやすいし、抑制剤買い続けてくれるなら元取れるしね 後は生産量増えたら原価下がるから、なんとか損はしない程度まで持って行けるって判断みたいだよ」 「ゆンテリアと言えば、卓上まりさ用の水上まりさ作る時に、開発の人と仲良くなったんですよ それで、この前最新のゆンテリアの試作品見せてもらったんですよ。ゆルゴールって言うんですけど・・・あ、やばい昼休み終わりそう」 「うわほんとだ、話しすぎたね」 「すいません、じゃあ部長お先に失礼します」 「うん、オウくんもがんばってね」 emd あとがき 設定考えるの大好きでごべんねええぇぇぇ!! 自分で卓上まりさ人気とか言っちゃってごべんねええぇぇぇ!! 人に固有名詞をつけるのは嫌だったので、アルファベット一文字にしました 私のイメージでの加工所はこんな感じ・・・というお話でした。 ここまで読んでくださったあなたに感謝をささげつつ、今日はさようなら byゆンテリアとか描いてる人
https://w.atwiki.jp/ikuji_kakushitsu/pages/611.html
83 :名無しの心子知らず:03/05/15 15 48 ID e95UITE0 うちはね、息子と旦那がうり二つ。 まぁ、それは仕方がない。 でもくるくるの天パは私の兄と父ゆずり。 旦那の方は全員直毛。 息子の指は細くて長い、私と私の母に似ている。 旦那の方は短くて丸っこい指。旦那方の従妹たちもみんな丸い指。 それなのに! 「この子の髪は○○似、この子の指は××似」 と旦那に聞いてもわからないくらい遠縁を持ち出して 決して、私の方に似ているとは認めない! あんまり腹が立ったので「私の兄や父と同じ髪ですけど」と言ったら 旦那に「まぁまぁ、自分の血が流れてるって確認したいんだよ。」 となだめられました。 まぁ、私の方の血が流れているのは確実だから、「必死だな、プッ」 って思ってなま暖かく眺めるように努力してますがね。 次のお話→12-93
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/422.html
三國志13 公式サイト https //www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年12月10日(木) 定価 パッケージ版:9,504円(税込み) ジャンル 歴史シミュレーション 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 「30周年記念 TREASURE BOX」定価:14,904円(税込)<同梱内容>・『シブサワ・コウ秘伝攻略 武将アートブック』・オリジナルサウンドトラックCD・『武将アートクリアファイル』15種・『特製卓上日めくりカレンダー』「GAMECITY限定セット」※オンラインショップGAMECITY限定定価:74,304円(税込)<同梱内容>・『人形芸術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮人形1/3サイズ』・オリジナルサウンドトラックCD・『武将アートクリアファイル』15種・『特製卓上日めくりカレンダー』 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/264.html
まんちょくスナイパーとどめ 作画 片山まさゆき 闘牌協力 馬場裕一 掲載誌 ヤングマガジンアッパーズ?98年1号~99年14号連載 話数 全31話 あらすじ 麻雀漫画の第一人者・片チンが描く痛快&本格 話題の麻雀コメディ!! 映画監督・飯田譲治氏絶賛!!「わがままでマイペースで巨乳でかわいくて、しかも麻雀がめちゃくちゃ強い女子高生は片チンの永遠の理想像なのだ」 雀豪としても知られる映画監督・飯田譲治氏も大推薦!! カワイイ顔して、卓上の誰かひとりだけを徹底的に狙いうちするおそるべき女雀士・とどめちゃん。どうしてそんなに強いのか!? どうしてそんな打ちかたをするのか!? とどめちゃんには誰にも言えない過去があったのです!!(講談社公式サイト1巻紹介文より) 一見普通の(ちょっとカワイイ)女子高生・息ノ根とどめは、卓上の誰かひとりを徹底的に狙い打って確実にラスにする「まんちょくスナイパー」。実は彼女、幼いころ父親を麻雀勝負で殺した3人の男を捜していたのだ。「葬儀屋」と「ミスタースカイ」を倒したとどめ、残る標的はあとひとり!!(講談社公式サイト2巻紹介文より) 卓上の誰かひとりを徹底的に狙い打つ天才女子高生雀士・息ノ根とどめは、12年前に父親を麻雀勝負で殺した3人の男を捜していた。「葬儀屋」と「ミスタースカイ」のふたりを倒した彼女は、プロになったという第3の標的に接近すべく競技麻雀界へ。最強雀士「牌皇帝」との対決は近い!!(講談社公式サイト3巻紹介文より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon アッパーズKC 講談社 B6 全3巻 1巻・1998年11月9日初版、2巻・1999年3月9日初版 3巻・1999年8月6日初版 まんちょくスナイパーとどめ 1 (アッパーズKC) 90年代 アッパーズKC ヤングマガジンアッパーズ 片山まさゆき 馬場裕一
https://w.atwiki.jp/futabayukkuriss/pages/106.html
ある加工所の一幕 6KB 注意 ※加工所ってどんなところなんだろう?そんな思いで書きました ※ゆ虐分はほぼ0ですごめんなさい ※世界観を掘り下げるための一資料として読んでいただければ幸いです ※自分設定の嵐です。というより加工所に関する設定が本体と言う噂 ※ゆンテリアシリーズの補足、手前味噌などが含まれます ※拙作、お部屋のゆンテリア自作キットシリーズを未見の方には、とても不親切な描写が含まれます それでもいいという方はゆっくりご笑覧ください 加工所 それはゆっくりをゆっくりさせない場所 だがそれはあくまでゆっくりにとってのものである 人間にとってそこは他と変わらない職場の一つでしかない ゆっくりの生産、餡統を管理し、新しい種を生み出すこともある繁殖部 ゆっくりをペット用にするために頭の良い個体をより分け、教育する育成部 ゆっくりを菓子や製品に仕上げる加工部 ゆっくり飼育グッズ、野良対策グッズ、その他全てのゆっくり関連の道具を作る開発部 ゆっくりを全国のペットショップに卸し、対外的なゆっくりのイメージアップにも携わる営業部 他にも部署はあるが割愛する これらの部署が連携を密に取り合って運営されているのが加工所である 今日はそんな加工所を覗いてみたいと思う 場所は育成部・・・・・・ ある日の加工所の一幕 「エム部長ー、一単位迷路テスト終わったんで、報告書持ってきました」 「おつかれさまー、はいはい・・・なにこれ、学習率めちゃくちゃ低いじゃないか 分岐数3の迷路テストで一週間毎日10回試行して、迷路の構造覚えた個体が6割 ゴールドとシルバーの子供並みの成績だよこれ 君が扱ってるのって、母体番号50以下の超優良餡統母体から生まれた個体だよね?」 「ええ、そうなんですよ 日によって品質が違うことはよくありますけど、それでもこの餡統なら迷路テスト合格率8割切ることは無いはずなんですよ で、母体の情報調べてみたんですけど、18番の母体から生まれた個体だけ異常に合格率低いんです」 「あー・・・18番、まりさ種か ほんとだ、こいつの子だけ合格率2割切ってるわ これはひどいなー、ゴールド取得可能な餡統ってことで売り出すからわざわざ迷路テストに一週間もかけてるのに こんなバカ個体がいっぱい入ってたらペイしないじゃないか 繁殖の方に文句言っとくわ」 「おねがいします」 昼 加工所内食堂 「あ、部長お昼ですか」 「あ、オウくん、18番の餡子劣化してた理由分かったよ」 「聞かせてください」 「うん、それがねぇ、どうやら卓上まりさのせいだったみたい」 「卓上まりさって、開発が作ってるゆンテリアですか?普通のまりさ種とは別ものじゃないんですか?」 「うん、それ あれ最近本部に認められて、ウチだけじゃなくて全国の加工所でも作るようになったじゃない? でも水上まりさってもともと飼うのに初期機材いっぱいいるし、顧客きっちり掴まないと売るの難しいんだよね だから水上まりさの母体持ってない加工所も多いんだって それであっちこっちから水上まりさの母体くれーって今ウチの繁殖すごいことになってるんだ」 「大量生産で餡の質落ちたんですか?でもそれなら水上まりさ同士でやるんじゃないんですか?」 「うん、水上まりさは母体が水上まりさじゃないと上手く繁殖しないからね・・・でも今本気で数足りないから 貴重な水上まりさを、オス役とメス役に分けてる余裕ないんだって それにあれ、ライト向けだからあんまりバカな個体入れられないじゃない だから、苦肉の策で最上級の餡統持ったまりさを酷使してるんだってさ」 「精子餡搾るだけ搾られて、餡子が劣化したら今度は自分が母体ですか 50番以下をそんな使い方していいんですか?」 「そりゃ良くないけど、卓上まりさ結構売れてるみたいでさぁ 上の方がすごい急かしてくるんだって あ、しばらく精子餡搾りきったまりさは母体に使わないでくれってちゃんと言って来たからもう安心だよ」 「ありがとうございます・・・・・・確かに卓上まりさ、うちでも結構売れてましたからねぇ・・・ ほとんど動かないし、観葉植物の延長みたいな感じで飼えるのが受けたんですかね?」 「小中学生の子供に工作グッズとして買い与える親も多いし、新しい顧客の掘り起こしには成功したよね 上は育てるのが簡単な卓上まりさを飼うことで、次の飼いゆっくりに繋がれば最高って考えらしいよ」 「最初は育成で弾かれたのを再利用する為に開発が作ったみたいですけど、意外な使い道がありましたねゆンテリア でもあれ、開発した時ウチも大変でしたよねー いきなり『シルバーバッジを取得した水上子まりさ100匹を1か月で作ってくれ!帽子のサイズ差は五?以内!!』 なんて無茶苦茶だと思いました・・・・・・加工の人に手伝ってもらわなかったら絶対無理でしたよ」 「小さいとすぐひっくり返るし、大きいと筒に詰まっちゃうからねぇ・・・」 「結局ある程度本体の育成を大きめで揃えた後、加工の方で帽子削ってもらうって方法になりましたけど、 以外と気づかないですよねまりさたち」 「普通のまりさならともかく、常日頃からバランスとる道具のバランスが変わるんだから、気づいてもいいと思うんだけどねぇ・・・ まぁ、鍔に磁石仕込んでも気付かないんだしそういうなまものなんだよきっと」 「卓上まりさ、ちょっと前に初期生産分が全国発売されたけど、結構クレームも多いんだって」 「ライト層が最初に躓くところって言ったらやっぱりゆっくりとのコミュニケーションですか?」 「ううん、あれいい餡統使ってるしシルバーバッジ取らせて教育もしっかりやってるから、割と素直な個体が多くてさ わがままとか暴言吐かれたとかその手のクレームすごい少ないみたい」 「全国の育成部がんばってますねー・・・だとしたら、やっぱりうちでもあったアレですか」 「うん、育っちゃったってクレームすごい多いんだってさ 卓上まりさって大人しくて扱いやすいけど、一番喜ぶのってやっぱり餌の時間だし、というか餌以外の楽しみほとんど無いし ゆっくりを初めて飼うって人が多く買うせいか、机の上に飾ってあると食事制限するって言ってもついつい色々あげちゃうみたいだね」 「そうなるでしょうね・・・・・・」 「今、成長抑制剤最初から一本つけようかって話になってるみたい」 「え、卓上まりさってかなり原価ギリじゃなかったですか?成長抑制剤ってそんなに安くないですよ」 「そうなんだけど、一回打って効果切れた後成長したって言うんならクレームも処理しやすいし、抑制剤買い続けてくれるなら元取れるしね 後は生産量増えたら原価下がるから、なんとか損はしない程度まで持って行けるって判断みたいだよ」 「ゆンテリアと言えば、卓上まりさ用の水上まりさ作る時に、開発の人と仲良くなったんですよ それで、この前最新のゆンテリアの試作品見せてもらったんですよ。ゆルゴールって言うんですけど・・・あ、やばい昼休み終わりそう」 「うわほんとだ、話しすぎたね」 「すいません、じゃあ部長お先に失礼します」 「うん、オウくんもがんばってね」 emd あとがき 設定考えるの大好きでごべんねええぇぇぇ!! 自分で卓上まりさ人気とか言っちゃってごべんねええぇぇぇ!! 人に固有名詞をつけるのは嫌だったので、アルファベット一文字にしました 私のイメージでの加工所はこんな感じ・・・というお話でした。 ここまで読んでくださったあなたに感謝をささげつつ、今日はさようなら byゆンテリアとか描いてる人 ゆンテリアあきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ゆんてりあ ありだね -- 2011-05-21 16 24 19
https://w.atwiki.jp/gokoku-houjyou/pages/23.html
極東系クニトリャー初の檜舞台。 当初は、極東プロパーの多くが、前回優勝国ハングル所属の経験者集団であるという人的要件に加え、MAP最北西端に位置するという恵まれた立地条件から、序盤における北西の雄と目された。 しかし、更新開始までに隣国であり、仮想敵国でもあった、初出場国「卓上ゲーム・囲碁将棋連合王国」の想定外の動員力(*1)を前に、彼我の戦力差を経験と精神力で補う他無くなったのである。 初戦こそ、数に勝るも経験に劣った卓上を追いつめた(*2)が、極東首脳の機を見誤った合併交渉(*3)による電撃停戦(*4)に僅かに見えた勝利の光明(*5)は完全に断ち消され、衆寡敵せず。 106年08月 ニュース極東皇国滅亡∩(・ω・)∩ 第二回板対抗面では、有力国同士による初戦のハイライトとして記憶されるに留まった。 ニュース極東皇国 要人列伝_〆(@∀@-) 風牙 極東首脳。前回優勝国ハングルと曲者揃いの軍事に太いパイプを持つ。 極東滅亡後は、軍事の要職に就き、後に反AFU同盟盟主に就任した。 桜花 極東首脳。極東滅亡後は、野球の要職に就任。 後にMacと連立した最大勢力、サッカー(後のAFU)に押し込まれ、 起死回生の策としてハングルに対し、割譲テロ?を魁けた。 しかし、関係各国の批難は免れず、最後は、半ば敗戦責任のほぼ全てを 背負わされる格好となり失脚した。 銃後の女 極東遺臣。極東滅亡後は、ニュース速報に流れ、既に混沌としていたν速上層に浸透。 君主に軍事外交等、広範囲の権限を委任され、対卓上戦の備えを固めた。 しかし、折からの君主独断による卓上との電撃停戦に併せて、 続く条約無視の反サッカー同盟加盟の報に、 国内は銃後の女擁する急進派勢力と君主擁する守旧派勢力に二分。 ν速は内部から瓦解し、敢え無く滅亡の憂き目を見た。 その後は、蒲冠者範頼公の食客として反AFU連合結成までの流れを見守った。 富士昴 極東遺臣。極東滅亡後は「お菓子のお家」でワッフル#三昧の日々を過ごし、 前自衛隊君主と運命的な出会いを果たす。 自衛隊再興の折、前自衛隊君主の薦めもあり、「新生自衛隊帝国」の指導者として迎えられた。 新興国家にして反AFU連合加盟国であった葉鍵を破るなど、 大陸北東部に新風を吹かせた。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3626.html
カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2012-12-12が参加者募集開始日のシナリオ 死の予言者 魔術師と子供たち スケジュール/2012-12-12が参加者募集締切日のシナリオ くすぐった~い! 【メルメルがんばる!】老夫婦の小さな店を守ろう! スケジュール/2012-12-12がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2012-12-12がリアクション公開予定日のシナリオ 《リスケ》新米冒険者と腕利きな奴ら 《リスケ》アガルタ祭開催! 女の嫉妬に巻き込まれたのが運の尽き、なのか? 開催、第一代目パートナーバカ決定大会 薔薇色メリークリスマス! 紅き閃光の断末魔 ―前編― 【潜入任務】要塞へのスニーキングミッション スケジュール/2012-12-12がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/148.html
ハウジング「浮かせ技に挑戦」 <概要> ハウジングの初心者だけど、浮いた家具の上で寝そべってみたくなって、挑戦してみました。最初は、まったく浮かなくて、一度諦めましたが、再度の挑戦で、なんとかできるようになりました。 同じように、浮かせたいのに浮かせられないという方がいたら、参考にしてみてください。 Ⅰ 【準備】 Ⅱ 【方法①(壁掛けを浮かせる)】 Ⅲ 【方法①の応用(卓上家具を浮かせる)】 Ⅳ 【方法②(調度品・台座を浮かせる)】 Ⅴ 【方法②の応用(厚みのある調度品・台座を浮かせる)】 Ⅰ【準備】 <準備物> ステージパネル ラノシアン・ウォールシェルフ 浮かしたい家具 ①卓上、壁掛け ②調度品、台座、敷物 <設定> キャラクタコンフィグ➡マウス操作モード Ⅱ【方法①(壁掛けを浮かせる)】 1 「ステージパネル」を設置 2 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を設置 3 「台座に載せる機能」をクリックして消灯(off) 4 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)をマウスでクリックし、 すかさずキーボードの「Escキー(PS4・5は×ボタン))」を押す。 5 「ステージパネル」を移動する。 6 家を出て確認する。 Ⅲ【方法①の応用(卓上家具を浮かせる)】 1 「ステージパネル」を設置 2ー1「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を設置 2-2「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)に卓上家具を設置 3 「台座に載せる機能」をクリックして消灯(off) 4 「卓上家具」をマウスでクリックし、 すかさずキーボードの「Escキー(PS4・5は×ボタン))」を押す。 5 「ステージパネル」「ラノシアン・ウォールシェルフ」 (壁掛け家具)を移動する。 6 家を出て確認する。 Ⅳ【方法②(調度品・台座を浮かせる)】 1 「調度品」を設置 2 「ステージパネル」を「調度品」の後ろに設置 3 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を所持品に入れる 4 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を所持品から、 「調度品」の下部へ設置し、すかさずキーボードの 「Escキー(PS4・5は×ボタン))」を押す。 5 「調度品」浮かせたい高さまで3・4を繰り返す 6 「ステージパネル」を移動する 7 「調度品」を回転させる。(調度品の固定) 8 家を出て確認する。 Ⅴ【方法②の応用(厚みのある調度品・台座を浮かせる)】 1 「調度品」を設置 2 「ステージパネル」を「調度品」と90度になるように設置 3 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を所持品に入れる 4 「ラノシアン・ウォールシェルフ」(壁掛け家具)を所持品から、 「調度品」の下部へ設置し、すかさずキーボードの「Escキー (PS4・5は×ボタン))」を押す。 5 「調度品」浮かせたい高さまで3・4を繰り返す 6 「ステージパネル」を移動する 7 「調度品」を回転させる。(調度品の固定) 8 家を出て確認する。