約 4,285,514 件
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/2082.html
前駅:第12回 - Contact⇒当駅⇒次駅:第14回 住民登録 概要 データ 再生時間 10 44 新設物件 桜珠線 BGM 再生箇所 曲名 出展 概要 00 00 オープニング A列車で行こう7 00 05 らき☆すた (提供) 00 16 town The IDOL M@STER てってってー 00 57 明鏡止水〜されど掌は烈火のごとく〜 機動武闘伝Gガンダム 流派! 東方不敗の名の下にぃっ!! 02 18 ウサテイ IOSYS かずさのすけのテーマ 03 23 「あ」イキャッチ あずまんが大王 03 34 The Liberation of Gracemeria エースコンバット6 解放への戦火 トレーラーの元となった曲 05 17 「あ」イキャッチ2 あずまんが大王 05 22 メタナイトの逆襲オーケストラVer 星のカービィスーパーデラックス 4 03以降を使用 07 12 暁の扉 FictionJunction Yuuka 機動戦士ガンダムSEED挿入歌 但しoff vocal 09 40 town The IDOL M@STER てってってー 10 32 クリティウスの牙 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 10 40 真赤な誓い 福山芳樹 その他
https://w.atwiki.jp/celesarca_kanryaku/pages/18.html
ガンナー 特徴 サポート職なのでカスントしても笑えるぐらい低火力&低防御。 だからといって弱い訳ではなく、多彩なスキルと高回避を活かした戦闘スタイルが持ち味。 力押ししか考えられない連打厨には向かない。 ステ振り ステータスボーナスは[技能]。 最初は命中が低く、攻撃が当たらない事が多いので[技能]は非常に重要。 レベルアップ毎に1Pを振り。 続ければ回避も高くなるので敵の攻撃が当たらなくなり、運も上がるのでクリティカル率も上昇。 敵の攻撃がほとんど当たらなくなっていくので防御を気にする必要は無い。 生命 死なない程度でOK。 精神 気にする必要は無い。 闘志 攻撃力に直結するので重要。 知性 回復スキルの為にある程度必要。 技能 毎回1P振らないと死亡率うp。 スキルコア 最初に貰えるスキルコア、MスティールはMPを回復する攻撃(ダメージは微量)。 ヒールと組み合わせればHPもMPも回復出来る永久機関の完成。 その他のスキル ピンヘッドは即死効果があるが発動率が低過ぎる。 スナイプ(狙)とマギホロウ(撃)に発展するので狙なら解放必須。 ダブルは一発の攻撃力が低いのでボス戦には不向き。 フィフス(狙)とライアット(撃)という主力技に発展するので解放は必須。 ブレイクは防御無視なのでボス戦でも安定した大ダメージが期待出来る。 Bアーマ(狙)ロワァー&スネア(撃)に発展するので狙は解放必須、撃は微妙。 強化コアは買えるので解放不要。 鍵はスキルコアの解放に回すのが賢明。 ヒールとMステ装備で持久戦に持ち込めば転職まで楽に進めるので、スキルを解放する必要は無い。 武具 防具は一本道なので割愛。 上位職に転職しても使うので、上下衣は売らない様に。 特に狙は転職時の支給品より高性能な装備に発展するので要注意。 武器は威力が高い単体攻撃系と、全体攻撃が出来るカノン系に派生。 カノンは全体攻撃が出来る反面、単体攻撃武器の60~70%程度の威力しか無い上に命中がマイナス補正。 なので最初はストリーカー→ライトカービン→マウストラップへ発展させ、対ボス武器に特化。 ナイトフォール系は撃専用なので要注意。 カノン系は資金に余裕が出てから、雑魚狩り用に持つと便利。 ガンナー時代の武器は使い捨てなので無くても良い。 コアスロ解放の為の強化は一切不要。 転職先 攻撃特化? 殲滅型? ユーグのそういう甘い言葉に騙されて一時人気を博したストライカー(撃)。 力任せのバルカンで全体一確出来るので成長は早いがここがピーク。 竜に転職後は火力が伸び悩むのでサポートに徹するか、魔竜に転身して一確を狙うかの選択を迫られる。 状態異常ライアットを駆使出来れば上級者。 補助型というユーグの説明と未解明のまま適当に書かれたまとめWikiの記事などから敬遠され続けたイェガー(狙)。 バルカンで全体攻撃の撃とは対照的な、一撃必殺タイプ。 状態異常攻撃と状態回復スキルが豊富&全体回復のリケアもあるので、ポイントゲッターでも補助でも活躍出来る。 銃になれば単体ボスは無敵。
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/41.html
参考動画 「まるで悪夢モード」でのコツ止まらない 適切な時にガジェットを使う △の入るコマンドは慎重に押す。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 カメラ視点を調整する。 参考動画 上達すれば独自の戦法が使えるようになったり、リダイレクトも必殺技も無しでARをクリア出来るようになったりする。 「まるで悪夢モード」でのコツ ※ カウンターを完全に出来る自信があるならこの限りではない。また、クリティカルストライクを使うのが前提である。 止まらない 敵は止まると集まってくる。それはバットクロー・スラムやSPテイクダウンなどの無敵時間も例外ではない。敵が集まると挙動に注目する為に割く集中力が増えてしまう。 特に2021年現在でのコンボマスターでは敵が他チャレンジより若干よく集まってくるように感じられる。テイクダウンの無敵時間中に敵が集まってきた場合は、無敵時間経過直後にほとんど誰かが攻撃してくる。 適切な時にガジェットを使う ガジェットを頻繁につかうとフリーフローの速度が落ちるため、多用は控えた方が良い。 ただし、プルートは早めにRECを当てて飛ばす方がフリーフローが円滑に進む。 盾持ちプルート以外のプルートは、凍らせた後に通常攻撃を当てても一回までならダメージを入れられる。さらにその一連の動作を四回以上行えば例外なく戦闘不能に出来る。 また、SPテイクダウンは兵士プルートに対して2回必要だが、凍らせてから通常攻撃を一回当てる動作を二度繰り返した後だとSPテイクダウンは一回ですむ。 盾持ちチンピラも凍らせると通常攻撃でダメージが入る為、戦略としてプルートや盾持ちの近くに行かなくてはいけない時は、誤って攻撃をあててしまって防がれミス判定を喰らわないように凍らせてのも手の一つ。 至近距離の敵が攻撃してくるかどうかわからない時、その微妙な待機時間のせいでコンボ持続が途切れる可能性がある。 そういう場合に敵の様子見 攻撃の誘発に便利なのが爆破ジェルである。ガジェットを使った後は高確率で周りの敵が攻撃の挙動に入る為、程よい技の出の早さとコンボ持続判定を持つ爆破ジェルは使い方によってはミスをする確率を低くしてくれる。ただし、ナイフ持ちに爆破ジェルをつけた後、ナイフ持ちが攻撃してきたなら絶対にブレードドッジもブレードドッジテイクダウンもしてはいけない。途中で爆発したら敵が怯むと同時にこちらの動作も失敗判定になる。 ちなみにダメージ判定のないガジェット(REC、爆破ジェル、バットクロー、フリーズブラスト)は使用後にリダイレクトやイベージョンを挟んで再度使用する事を繰り返ししてもコンボが切れないため、どうしてもミスしたくない局面では格好は悪いが使用するのも視野にいれると可能性が広がる。ただし爆破ジェルはまだ使用済みのジェルが爆発してない時に再び使用すれば不発となり、コンボが切れる。 戦闘兵が厄介な内はバットラングが便利。バットラングは武装した敵と遠距離攻撃を仕掛けて来る敵に優先して飛んでいく為、刀持ちの戦闘兵がバットマンの視界(プレイヤーの視界ではなくバットマンの視界)にいると、ほとんどそちらへ飛んでいく。 攻撃の予備動作の速度が高いプルートにはガジェットの中で一番発動が速いRECを使うと便利。攻撃を中断してくれる上にプルートを遠くへ向かって弾いてくれる。RECはスタンスティック持ち、帯電、プルートに優先して飛んでいく。しかし近くにその三者が密集しているならかなり正確にLスティックで方向を決めなくてはいけなくなるため、あらかじめ帯電解除やディスアームはこまめにしておこう。 敵が大人数で極端に密集している時は一旦リダイレクトやイベーションで距離を取ってバットクローで一人相手を引き寄せ、フリーフローを円滑に起こす為の位置調整を行おう。または派生であるバットクロースラムを発動して無敵時間発生中に周りを確認するかバットクロー→スタン→ジャグリングで相手をもう一度集団の中に蹴り入れて敵の集団を崩していこう。 特にコンボマスターで円型ルートでフリーフローする為にはガジェットでチンピラ達を適度にばらけさせる必要がある。 △の入るコマンドは慎重に押す。 バットクロー(L+△)、ディスアーム(□+△)などの、△ボタンがコマンドに入る技はナイフ持ちと戦闘兵が攻撃して来た時に、タイミングによってはカウンターをしたと判定を受けるときがある。その為、バットクロースラムを発動しようとしても回避を失敗したと判定される時がある。 そしてカウンターボタン連打は一度につき三回を限度にしないと、ミス判定を喰らう時がある、これはカウンターモーションの継続時間が動作の仕方によってバラバラだからである。 また、攻撃してくる敵が明らかに一人しかいない時は連打してはいけない。バットマンのカウンターには一人で攻撃してくる敵を高速で押し倒す動作と一瞬で転ばせる動作があり、この二つはカウンター動作終了判定の時間が来るのが早い為、△を二回押しただけでもミス判定をくらう。 ナイフ持ちと戦闘兵がいる位置を把握する。 ナイフ持ちと戦闘兵は、こちらと同時に攻撃の挙動に入ると、確実にこちらに押し勝ってくる。近くに複数の敵がいて、誤って彼らに攻撃してしまうと押し負ける可能性がとても高い。特に集団戦ではナイフ持ちはかなり判別し辛い。 しかもタイミングによってはディスアームがカウンターミス判定を喰らう時がある。位置をおおまかに把握して、ある程度距離が空いてる時に攻撃するかディスアームで対処する様にしよう。 なお、彼らがこちらに走りよって来ている最中なら戦闘兵にもこちらの攻撃は必ず当たる為、心配せずにフリーフローに組み込むかカウンターで迎撃しよう。 また、どうせ戦闘兵にはスローカウンターできないため、一人しか戦闘兵がいない時はあらかじめブレードドッジするつもりでいて問題ない。 カメラ視点を調整する。 フリーフロー攻撃をしても前方の敵と後方の敵に押し勝てる距離感かどうかを把握する為に、カメラを動かす事も必要。
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/108.html
ガンナー 東方の国の射手がまとったといわれる衣服 カードスロット キャパシティ 金額 材料 付属カード効果 8 50 10000 高級な飾り羽×1柔らかい布×4爆ぜるキノコ×5青狼の毛皮×6 攻撃力アップLv2HPアップLv2 拡張回数 キャパシティ 金額 材料 1 55 1500 エルニウム原石×1 2 60 2000 エルニウム原石×3布の切れ端×4青狼の毛皮×4 3 65 2500 エルニウム原石×5布の切れ端×6伸びたクチビル×6濡れたクチビル×6 4 70 3000 エルニウム×1 5 75 4000 エルニウム×3大怪鳥の風切羽根×3 6 80 5000 エルニウム×5柔らかい布×6炎狼の毛皮×1炎狼の甲鎧×4 7 85 7500 エルニウム×10透明な布×4炎狼の尻尾×3砲丸の尾×1 8 90 10000 希少なエルニウム×1 9 95 15000 希少なエルニウム×3高級な布×4飛び出た青毛 10 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9424.html
今日 - 合計 - 大戦略 マスターコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/519.html
『眠眠不打破』 作業も随分後半になってきて、やることなくなってきました。 そうなると、眠いんです。 ボケーっとしてきて、ウトウトして、危険です。 まーもー。気合。 そんなこんな。 ペルソナ3。 とりあえず、今まで出たペルソナはやってます。好きです。 そのペルソナ3の、デモムービーが配信されてるんです、が。 もー。ここまでやっちゃうのね!! スゴイ。つーか、良い。 世界観好きだし。 フルボイスなのか?うーん。スゴイ。 今回の音楽、かなり良い!!!! あとはー。やっぱ、気になるPSP版エースコンバット。ぬふふ。 ネタが詰まる。よくあります。むふー。おらにちからをわけてけろー。むふふん。
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/2323.html
駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 第29回動画にて新設された江井椎本線の駅。 同線全通時に開業している駅であり、7両対応の2面3線、俗に言う国鉄配線駅。 現在は普通電車のみが停車、上下ともレッドインパルスの退避をする。 乗り場案内 乗り場 路線名・行先 備考 1番線 江井椎本線 諏訪部方面 通過線。 2番線 江井椎本線 河森方面江井椎本線 諏訪部方面 上下普通列車とも2番線で退避。 3番線 江井椎本線 河森方面 通過線。 元ネタ 桐本琢也氏 声優。アーマード・コアラストレイヴンのエヴァンジェを演じた。 その他にはエースコンバットゼロザベルカンウォーのラリー・フォルクなど。
https://w.atwiki.jp/dreamself/pages/280.html
414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 11 20 50 [ pPjOYNPQ ] 霊夢と魔理沙がいて、 事件解決に向けて飛んでいこうとしているんだけど なぜかビル街でかなり高いビルの上で(攻殻機動隊のOPみたいな) 霊夢も魔理沙もロケットエンジンのようなものを背中に積んでいて 魔理沙も箒に乗っていない。 で、飛んでいったんだけど、一人称の人が「俺は飛べないからぁぁl!」みたいな事いって ジャンプして二人の肩つかんで3人で飛んでた。 物凄い速さで飛ぶのでつかまるのに必死だった。電線の密集地帯を 間を縫うように飛んでいくのは心臓に悪いのでやめて欲しかったけど 爽快感がとてもよかった。 あと、毎日飛んで弾幕避けてる人はやっぱ違うなぁって感心してた。 ここに繋がるまでにサモンナイトとメタルギアソリッド3と エースコンバット0と64版ゼルダが混じった話があったが 長いし東方関係ないのでいいや 現実
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/405.html
XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトあ行のゲームあ い う え お あ行のゲーム あ アイドルマスター アイドルマスター ライブフォーユー! アガレスト戦記 リアピアランス アクアゾーン 〜LIFE SIMULATOR〜 アサシン クリード アサシン クリード 2 あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ 〜レッツ☆パーティー〜 あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち アブソリュート ブレイジングインフィニティ アポカリプス ディザイア ネクスト アーマード・コア4 アーマード・コア フォーアンサー アーミー オブ ツー アローン・イン・ザ・ダーク アンリアルトーナメント3 い インフィニット アンディスカバリー イレブンアイズ クロスオーバー う ウイニングポストワールド2010 WET ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト ヴァンパイアレイン え 【eM】-eNCHANT arM- エブリパーティ エースコンバット6 解放への戦火 エクストリームレーシング-PURE- NHL 2K9 NHL 2K10 NBA 2K9 NBA 2K10 NBAストリートホームコート NBAライブ06 NBAライブ07 NBAライブ08 NBAライブ09 A列車で行こうHX X-ブレード X-MEN THE OFFICIAL GAME エンド ウォー NBA 2K8 End of Eternity お オトメディウス ゴージャス! オーバーロード 魔王サマ 復活ノ時 Over G オペレーション・ダークネス お姉チャンバラ vorteX 〜忌血を継ぐ者たち〜 オレンジボックス
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/68.html
←戻る ◇ガンナー (PLv5 + 銃使用回数4回) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ターゲットサイト 1 一般 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する CLv5 ロックオン 1 一般 間接攻撃時、15%で攻撃に回避無効を付与する 2 2 CLv1 2 強化後効果:18%で回避無効を付与する 1 CLv3 3 強化後効果:21%で回避無効を付与する CLv5 クイックドロー 1 一般 戦闘中、待機ゲージが25以下になった時点で、20%で自行動が回ってくる 2 2 CLv1 2 強化後効果:待機ゲージが28以下で発動 1 CLv3 3 強化後効果:待機ゲージが31以下で発動 CLv5 うち落とし 1 ガード ガード / 射撃攻撃に対し、25%で回避する 1 1 CLv1 2 強化後効果:30%で回避する 1 CLv3 3 強化後効果:35%で回避する CLv5 "ガンスリンガー" コス 『ガンスリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv15 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント