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【ゲーム】エースコンバット3 electrosphere(PS) 【作者名】Mochi 【完成度】完結(08/09/05~08/09/19) 【動画数】12 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7278613 【備考】 名前 コメント
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登録日:2016/04/26 (火) 09 36 58 更新日:2024/04/03 Wed 16 35 00 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 R-103 XFA-36A みんなのトラウマ ウロボロス エスコントンネル エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゲイム ジオフロント ゼネラルリソース デルフィナス ナイトレーベン ニューコム バーティゴ多発地帯 ラストステージ 元凶トンネル 陸のACではない ジオフロント(Geofront)とは「地下空間」や「地下都市」を指す言葉であるが、 本項ではフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在する同名のマップ(ゲームステージ)を紹介する。 また、本項ではこのマップを舞台とする4つのミッション(ゲームステージ)についても記載する。 概要イーオン・ジェネレーター 災害用起爆システム MISSION31:GEOFRONT ATTACK/ブレイク・ダウン攻略 結末 MISSION46:PURSIST/ナイトレーベン追撃攻略 MISSION51:TUNNEL VISION/ジオフロント・パス攻略第1パート:一度目の分岐まで 第2パート:分岐ルート 第3パート:分岐ルート通過から二度目の分岐まで 第4パート:分岐含む広大な空間 MISSION52:SOLE SURVIVOR/悪夢の最後に攻略 エンディング スタッフメッセージ 概要 USEA大陸北東部のセント・アーク半島に位置する、ゼネラルリソースの一大地下都市。かつて隕石の落下で壊滅した地方に建造されている。 公式ガイドブックの直近10年間(2030~2040年)の年表には記載されていないところからすると、完成からは少なくとも11年以上が経過している模様。 『04』を先に遊んだ人ならば、3rdミッションの舞台だったシェスナ山レーダーサイト「北の目」を思い出していただきたい。シェスナ山から海峡を挟んだ南の半島が、大陸から脱出しようとするISAF残存戦力が集結していたセント・アークである。 『3』の開発当時に後作の設定が上がっていたかはわからないが、「小惑星の落下に見舞われた2004年のUSEA大陸」という設定の『04』とは上手いことリンクしている。シェスナ山のクラシンスキークレーター、セント・アーク南のフェイス・パークのマッケンジークレーター、ユージア海を挟んで東のノースポイント諸島のアンダーソンクレーターと、『04』でこの辺りにやたらと隕石が落ちているのは『3』の設定を意識したのだろうか。 内部形状は正方形で、地面の高低差はほとんどない。地上には数階建のビルと高架道路がIC基板の様に張り巡らされ、天井は40基のシャフトで支えられている。 内部は異常に広く、戦闘機がフルスロットルで飛ばしても横断に数十秒かかる。ニューコムの海上移動都市メガフロートよりもデカい。 恐ろしいのは天井までの高さで、高度計から推測するに1913mはある。高い機動力を持った機体なら辛うじて宙返りも可能なほどだ。 地上(海上)とは、これまた非常に長く、やはり戦闘機が飛行可能な大きさのトンネルで結ばれている。 このトンネルはゲームの都合上やたらと入り組んだ構造になっている。住民や物資の移動はどうしているのだろう? ムービーではゲーム中に登場しない区画も描かれているので、複数のトンネルが設けられ、中には途中で外に出られるものも含まれていると考えるのが自然か。 大企業が有する機動兵器の戦闘に適した大きさを持つ地下都市……。これなんてアマコア? イーオン・ジェネレーター 大気中にイーオン粒子を放出して空気清浄を行うジェネレーターはここにも設置されている。 開放式のポート・エドワーズ・ジェネレーターとは違い、ジオフロント・ジェネレーターは壁やシャフトに埋め込まれているのか、戦闘機では破壊することができない。 万一やられると都市機能に深刻なダメージを受けてしまうせいだろう。 当然、イーオン粒子を吸収して推進力に変換するイーオン推進システムも機能する。 災害用起爆システム 要は有事に備えた自爆装置で、特定のシャフトに設置されている。 通常は時限式のようだが、戦闘機などでタイマーシャフトを破壊すれば強引に起動できるようだ。 災害用とはいうものの、実質的には機密保持の焦土作戦用と言って差し支えない。きたないなさすがゼネラルきたない。 ※以後、各ルート後半のネタバレが存在するので注意※ MISSION31:GEOFRONT ATTACK/ブレイク・ダウン KEITH: コソコソしやがって。おいっ! 奴はジオフロントに逃げる気だぞ! GRDF COMMANDER: ジオフロント内部に設置してある十個の災害用起爆システムを開放した。 これら全てに機銃を撃ち込んでジオフロントを崩壊させ、ナイトレーベンを巻き込む作戦を敢行せよ。 ゼネラルリソースルートにて行うミッション。クーデター軍「ウロボロス」の中核である空中空母を撃墜したプレイヤーとキース・ブライアンだが、空母からは2機の未確認戦闘機が脱出していた。 一機はクーデターの首謀者で、キースのかつての盟友アビサル・ディジョンの機体。そしてもう一機は、ニューコムの海上移動都市メガフロートを一撃で葬った「ナイトレーベン」。ディジョン機は姿を消し、プレイヤー達はひとまずナイトレーベンを追撃する。 そんなプレイヤー達に、GRDF司令部はナイトレーベン排除を目的とした作戦を実行するよう命令する。 それは、「ジオフロント各所の災害用起爆システムを起動させ、崩壊するジオフロント諸共ナイトレーベンを葬り去れ」というとんでもない内容だった。 なお、このミッションは前回のミッションの戦績によって追加される派生ミッション。 空中空母から脱出したナイトレーベンに一定のダメージを与えていた場合、このミッションが追加されることになる。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ゼネラルルート最上位機種のXFA-36Aゲイムで固定される。 攻略 どうやらゼネラル上層部はナイトレーベン一機を墜とすために、ジオフロントそのものを巻き添えにしても惜しくはないという決断を下したようだ。どんな判断だ(*1)。 プレイヤーは指定された10基のシャフトを破壊して回り、キースがナイトレーベンの足止めを担当する。 シャフトはミサイルロックオンが不可能なので機銃で破壊するのが手っ取り早い。破壊後には千切れたケーブルが垂れ下がっているが、破壊後の当たり判定は極端に小さいので、無理に回避を考えなくてもよい。 本作戦におけるナイトレーベンは無敵状態で、ダメージを与えることはできない。イーオン推進システムによって機動力もけた違いに上昇しているため、そもそも補足自体が困難だ。 ナイトレーベンはシャフトを破壊するプレイヤー機のみを狙ってくるため、キースは完全に役立たずと化す。辛うじて後ろに喰い付いているだけで何もできない。 ナイトレーベンはミサイルこそ撃たないが、代わりにレーザーキャノンをガンガン照射してくる。後ろから飛ぶ緑の光線と飛翔音はものすごく心臓に悪い。 馬鹿正直に一直線に飛んでいると照射ダメージを満額貰って一撃死するため、適度にケツを振りながら飛ぶのがセオリー。 だが、ナイトレーベンのロジックは地形への激突を避けるように組まれているため、一定の高度帯のみしか飛行しない。 この仕様を突いて超低空か天井擦れ擦れの高度を飛行すれば、射線軸合わせのタイミングが著しく減少し、攻撃頻度が激減する。 低空飛行の方が効果的だが、ビルや高架道路に激突する危険も増えるので慎重に。 Aランククリア条件は全シャフトを3分59秒以内に破壊すること。 結末 お察しの通りナイトレーベン逃げます。ジオフロント無駄死に。 そもそも破壊担当者の生還を前提としている時点で目標に逃げられるのも当然な気が……。立案者と指揮官は首を吊れ KEITH: まだ墜ちないのか! なんてヤツを造ったんだ! それアンタの会社が10年ほど前に作ったヤツなんすよ……。 あっ、だからなんとしても破壊したかったのか。 MISSION46:PURSIST/ナイトレーベン追撃 CYNTHIA: 逃げたコウモリを追う!これで終わりにするっ。 ニューコム・ウロボロスルートのミッション。寝覚めの悪い夢から醒め、ウロボロスから離脱したシンシア・B・フィッツジェラルドと、それを援護するプレイヤー。 メガフロートはナイトレーベンに沈められてしまうが、空中空母スフィルナとディジョン機の撃墜に成功した2人は、地下へ逃げるナイトレーベンを追った。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ニューコムルートの最上位機種であるR-103デルフィナス#3(D#3)で固定される。 攻略 ジオフロント内でナイトレーベンを追い詰める。 高性能な敵機に追われながら立体的な機動はほぼ無理なので、完全な平面機動のみで対応することになる。しかし、実は滅茶苦茶簡単な攻略法が存在する。 全速力で距離を取り、反転して真正面からすれ違う瞬間に全弾を斉射するヘッドオン戦法だ。難易度HARDでも3~4回繰り返せばやっつけることができる。 自信があるならロールや速度調節を駆使したガチンコ勝負を挑んでみるのも一興だろう。 一定ダメージを与えるとミッションクリアとなり、N・ウロボロスルート最終話の『SELF AWARENESS/サイモン再び』へ連続する。 Aランククリア条件は2分59秒以内での目標達成。 目立つ台詞もイベントもなく、ただ「地下で戦うだけ」と、正直影が薄すぎるミッション。初稿執筆者も下書きから投稿まで完全にスルーする無様である。 CYNTHIA: どこ……?! MISSION51:TUNNEL VISION/ジオフロント・パス NEU OPERATOR: 撃墜したスフィルナから脱出する機影を二機、確認しました。一機は例の正体不明機です! ジオフロントの通路へ逃げ込んだ二機を追撃してください。 ニューコムルートのミッション。 ウロボロスの空中空母を撃墜したプレイヤーとフィオナ・C・フィッツジェラルドだが、空母からは例の2機が脱出していく。 クーデターに加担した姉のシンシアを、自分たちで殺すことになってしまったフィオナは、ディジョンへの復讐心を燃やしてジオフロントへ突入していくのだった。 搭乗機は前回のミッションから引き続き、ニューコムルートの最上位機種であるD#3で固定される。 なお、ミッション冒頭のムービーだが、以前のミッション「RESISTANCE」で特定の条件を満たせず、「RADIO SILENCE」を経由しないでこのミッションに来た場合(正確には「RESISTANCE」のミッション達成度がDランク、または「RESISTANCE」をクリアしていないとき。後者はとある条件下で発生しうる)、NEUの指令が終わった後にフィオナのセリフが追加される。 攻略 FIONA: あのどちらかに……絶対、ディジョンが乗っている。元凶めっ! 通称:元凶トンネル。 シリーズ恒例となるトンネル潜り面の元祖(*2)であり、それでいて最も長くかつ最も複雑なコースである。 敵は存在せず攻撃を受けることはないのだが、緑がかった薄暗い壁面、いくつかのギミック、唐突に広がる後半部の空間が絶妙に距離感と平衡感覚を狂わせてくる。 空間把握力が高く3Dゲームに慣れた人ならあっさり抜けられるが、ハマる人はとことんハマってしまうのが特徴。アドリブ要素は薄いので、とにかくコースを覚えることが大切。 コースは大きく分けて4パートに分けられる。 第1パート:一度目の分岐まで 2枚横並びのシャッターが等間隔に配されている。接近するとどちらかがランダムで即座に閉じ、もう片方は徐々に閉まっていく。 遅く飛ぶと道が完全に塞がってしまうため、最低でも速度1400は出す必要がある。 焦ってロール&ピッチアップで旋回すると途端にバーティゴを起こす。中央の障壁ギリギリを飛び、ヨーだけで進路を決定しよう。 D#3の加速力ならばどちらのシャッターが閉まったのか確認してからでも十分間に合う。 第2パート:分岐ルート 最初の難関。シャッター地帯を抜けると道が左右に分かれる。 右ルートは左右のカーブが連続する。PSポリゴン独特のテクスチャで進路が判断しづらい。 左ルートはほぼ直線だが、どうやら掘削途中の作業道らしく、機体が辛うじて通れるだけのスペースしかない。嫌らしいことに垂直方向に僅かな起伏があり、ただ一直線に飛ぶだけでは地面か天井にぶつかってしまう。 どちらのルートも一長一短だが、初めての場合は右ルートを推奨。左ルートは壁への接触判定がわかりづらく、見た目に反してかなりシビア。 ほんのかすり傷でも即爆発するため、「何時どの壁に当たって死んだのか」がはっきりわかる右ルートの方が精神衛生的に良い。 第3パート:分岐ルート通過から二度目の分岐まで 第2の難関。再び直線のシャッター地帯に入る。今度は3枚に増えているが、基本は第2パートと変わりない。 ただし、シャッターの閉まり方によってはロール&ピッチアップを行わないと間に合わない場合が出てくる。 一番左のシャッターを抜けた後に、左と中央のシャッターが閉じるのを見た時なんて、もう……。攻略には運も絡んでくる。 第4パート:分岐含む広大な空間 シャッター地帯を抜けると左右に細い通路がわかれ、そこを抜けて合流するとまた同じように通路がわかれている。難易度EASYの場合はここで終了。 問題はNOAMAL以上の場合。第3の難関。この2番目の選択後、風景が様変わりする。 これまでよりも広い空間に入るが、照明が少なく、壁も黒いのでどこを飛んでいるかを見失いやすい。 おまけに不気味なライムグリーンに光る謎のブロックが上下左右から伸びており、道を塞ぐと共にプレイヤーの上下感覚を本気で麻痺させようとしてくる。 2番目の分岐点ではコースも分岐する。右ルートは右側に蛇行した形となるが、ブロックの数が少なく空間に余裕がある。 左ルートはほぼ直線だが、ブロックが多い。やはり初めての場合は右ルートを推奨する。 『3』では難易度に関わらず機銃弾は無限の為、道がわからなくなりそうならばとりあえず発砲し、前方が塞がれていないかを確認する小技が使える。 また、『3』では自機の未来位置を表示してくれる速度ベクトルという計器があるので、これも有効に活用したい。 通路を抜けると再び合流し、最後の極細トンネルに入ればクリア。次のミッションへ連続する。 ただし「TO BE CONTINUED」の表示が出ても、操作可能な状態で壁にあたると死ぬので最後まで気を抜かないこと。 また、実はこのトンネルの出口は一見「光り輝く地下都市」が映っているが、実はそれっぽく描かれたポリゴンで塞がれているため、調子に乗って余り早く飛び過ぎると激突死する(タイムアタック狙いのスピードプレイ、しかも高高度攻撃機やジオペリアでもないと起こりえないことではあるが)。 Aランククリアには全行程の3分59秒以内の突破が求められる。 FIONA: 何処へ行ったの?! アイツ……! MISSION52:SOLE SURVIVOR/悪夢の最後に FIONA: 見つけた! ……速い! NEU OPERATOR: 例の機体はジオフロント内のイーオン・ジェネレーターによって性能を高めている事が判明しました。 そこで、研究員サイモンの提案によりイーオン・ジェネレーターにハッキングを仕掛けます。 このタイミングで例の機体を破壊……タイミングはHUDにて指示を出します。 これが成功すれば、ウロボロスは鎮圧できると確信しています。貴君の戦果に期待します。 ジオフロント・パスから連続するミッション。ニューコムルートの最終話である。 機体は当然、D#3が続投する。 攻略 1次攻撃ではナイトレーベンとの決着をつける。ハッキングは30秒のインターバルを置いて、30秒間継続する。 インターバル中のナイトレーベンは超機動で一切の攻撃が当たらない。素直にハッキング再開を待とう。 ナイトレーベン撃墜後の2次攻撃ではディジョン機を始末する。こちらは最初からガチンコ勝負。 Aランククリア条件は8分59秒以内での敵機殲滅。『ナイトレーベン追撃』の戦法がそのまま通用する。D#3のスピード性能ならば十分間に合う。 ディジョン機の撃墜をもってクリアデモが入り、エンディングへ突入する。 余談だが、このゲームにおいて敵機が墜落するグラフィックは 空中で爆発 空中で火を噴き爆発 黒煙を上げ地上に落下して爆発 の3パターンがあるのだが、ジオフロントには「地上に落下して爆発」の判定がないのか、ディジョン機が黒煙を上げて墜落するパターンだと地上に落下した後地上を滑る様子が見られる。空港の着陸に失敗してローリングしながら爆発する飛行機の事故映像がたまにあるがあんな感じ。 DISION: 助けてぇぇぇ……ヨーコぉぉぉぉぉ! FIONA: ……帰ろう。もう、ここには何もない。この空には。 私達ずっと一緒だったね。今までありがとう。こんな私の事、何度も助けてくれて。 私、ニューコム辞める。だから、このランデブーが最後のフライト。 この空とキミを忘れない。それから、シンシアのいた空…… エンディング ナイトレーベン墜落現場の空撮。コフィンに横たわるパイロットは既にショック死しているのか、その瞳は虚ろに見開かれていた。 ――ニュース画面が消える。雨のアパート個室で、フィオナはかつて姉と撮った写真を悲しく見つめていた。 だが、突然モニターが再点灯する。不明ユーザーからの着信。電脳化を果たしていたシンシアからのビデオメール―― フィオナが生存するのはこのニューコムルートだけだが、正直言って全5種のエンディング中、最も後味が悪い結末。 本懐を遂げたシンシアの笑顔と、“生存”していた姉の馬鹿さ加減に絶望したフィオナの遣る瀬無さが非常にむかっ腹の立つコントラストを醸し出している。 ラストのフィオナの嗚咽、若しくは笑いが不気味すぎる。 ちなみにフィオナが使っている3Dフォトビューア(背景は画面上に投影し、メインの被写体は3D表示してくれるアルバム)はゼネラル製。 かつて23歳だった姉がゼネラルに所属し、19歳の自分もゼネラルに入社しようとしていた頃の名残である。 スタッフメッセージ 「PrayStationナムコ公式ガイドブック エースコンバット3 エレクトロスフィア」より。 ●モデリング・前田浩一郎: 開発中に事故って入院しました。おかげで思い出の開発となりました。 心残りなのは、トンネル面でコーク・スクリューを消してしまったこと。 エースの操舵の全てを駆使して飛ばないと抜けられない、アドレナリン出っぱなしの場所だったのですが……残念です。 ●テクスチャー・佐藤義彦: 主にジオフロントへ通じる(縦穴&横穴)トンネルとドームのある都市、メガフロートのテクスチャーを描きました。 皆さん張り切ってトンネル内のシャッターに激突してくださいね~。 ●テクスチャー・長谷川太郎: ドームのある都市の空港、ジオフロントへ通じるトンネルの入り口、通路を書きました。 頑張りました。 勉強になりました。 どうですか? いいですか? ……前田氏には悪いが、コークスクリューが変更されてよかった。 はい、フィー。きっとあなたの事だから、今ごろは項目荒らしの事でひどく落ち込んでるんでしょうね。 ──でも、あの時は仕方なかった。 誰が悪いワケでもない。むしろ、感謝してる。あなたが、私の項目を完全削除してくれたから。 私は私の夢だった新規作成が出来たんだし。 ──あなたは多分、これを聞いても信じないかもしれない。でも、アニヲタWIKIは確かにある。 そして…………素晴らしい。 追記・修正は、肉親と撮った写真スタンドを叩き壊してから―― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジオフロント・パスの構造はデルフィナス#3が一番楽に飛行できるように設計されているように感じる。あと、変に減速するとリズムが狂うので加速しっぱなしの方が楽な場合も。 -- 名無しさん (2016-04-26 11 26 36) イージーだと後半省略なのか…イージーで遊んだことがないから知らんかった…… -- 名無しさん (2016-04-26 12 22 57) あ、記事よく見たら「PURSIST/ナイトレーベン追撃」が欠けてる。まああのミッションは恐ろしく簡単だからネタがないんだけど…。 -- 名無しさん (2016-04-26 12 33 56) うおおおおっ! 完全に忘れてたぁ!! >ナイトレーベン追撃 -- 初稿執筆者 (2016-04-26 12 50 04) てなわけで追記。正直どの項目も粗だらけで、毎回毎回修正追記情報提供してくれるIP.202兄貴にはただただ多謝多謝です。 -- 初稿執筆者 (2016-04-26 13 05 53) これってなんてアマコア?···でもエースコンバット5でまさかの「騙して悪いが」をやっちゃうんだよね。「これそっちのACじゃないから!」と突っ込んだ人は多いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-04-26 16 17 00) ↑×2 シンシアルートはぶっちゃけ他4ルートと比べると印象に残るネタが少ないせいで影が薄いからね。それこそ(主に声のせいで)胡散臭いサイモンと年増萌えくらいしか(キャウンション、ミサイルアラート -- 名無しさん (2016-04-26 18 29 44) エスコン3をやって"AC違い"を感じたのは俺だけじゃなかったようだなw -- 名無しさん (2016-04-26 18 38 56) ジオフロント・パスをブラックバードでかっ飛ばした当時の俺。・・・今思うとどうやって飛んだんだと頭を抱える -- 名無しさん (2016-04-27 10 18 28) 唯一の生存ルートがこの結末なフィーには同情を禁じえない。 -- 名無しさん (2016-04-29 15 04 42) トンネル潜りはこれが元祖かな?2にも一応トンネルあったけど一直線で大した難易度じゃないし。 -- 名無しさん (2016-05-01 01 47 38) 2のトンネルは隠し最終面に途中で分岐してるやつがあったような。分岐が見づらくて機銃orミサイル当てないとわからなかった。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 43 36) まだ子供の頃、実家で初エスコンであるコレをプレイしていて辿り着いた初エンド(フィーを生かしたかった)が寄りにも寄ってニューコムEND。隣で見ていた兄貴が一言「・・・バッドエンドじゃね?」 ・・・仰る通りです、はい -- 名無しさん (2017-08-01 10 29 46) ↑同じく初エンドがこれ。小学生だった頃は分からなかったが今見ると・・・ -- 名無しさん (2018-03-08 17 47 22) レモラで元凶トンネルくぐり抜ける変態(褒め言葉)もいるんだから世界は広い -- 名無しさん (2020-08-06 10 20 46) 名前 コメント
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登録日:2015/03/03(火) 16 42 22 更新日:2024/09/04 Wed 00 12 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ACE COMBAT 04 ACE_COMBAT5 エースコンバット エースコンバット5 エースパイロット メビウス1 リボン付き ワンマンアーミー 主人公 英雄 (´∞`) メビウス1、交戦(Engage!) メビウス1とは、ACE COMBAT 04におけるプレイヤーのコールサインである。 04自体がPS2最初のACE COMBATでありながら今なお根強い人気を持つだけあって、ゲーム内外を問わずけっこうな人気がある。 そんな彼だが名前おろか性別、果ては経歴含め詳細はまったくの不明と後発の作品と比べても少々異質な存在である。 大抵パッケージの表に描かれているエンブレム付きF-22とセットで扱われる。 ゲーム内のメビウス1 AWACS いまから君のコールサインはメビウス1だ 敗戦直前のISAF空軍が各地から寄せ集めたメビウス中隊パイロットの一人…と思われる。 (最初のミッションでいきなりコールサインを振りあてられてるので「実は新人では?」という説も) メビウス1となってからは爆撃機落としたりレーダー潰したり補給部隊叩いたり油田襲ったり無敵艦隊沈めたり太陽光発電施設破壊したり谷の間飛んだりと激戦の中で徐々に頭角を表していく。 しかし黄色の13率いるエルジア空軍エース部隊であるアクィラ隊(通称"黄色中隊")に対しては勝ち目がないとして交戦すら許可されず撤退を強いられる。(*1) 上記の活躍もあくまでISAF空軍としての戦果でありメビウス1はあくまで精鋭部隊の一人程度の扱いだったのだ。 その後もエルジアの「無敵艦隊」ことエイギル艦隊の壊滅に貢献するなど着実に戦果を挙げていく。 そして・・・ リボン付き FRIEND 黄色が煙を噴いている!誰がやったんだ? YELLOW くそ、どいつだ?今俺を撃ったヤツを確認してくれ YELLOW リボンのエンブレムだ コモナベースの大規模防空戦にて黄色中隊に直撃弾を与えたことで注目されはじめる。 この時放たれた上記の台詞こそが「リボン付き」という渾名の所以である(たしかにリボンっぽいエンブレムだがよく見え(イジェークト!) その後も上陸作戦を援護してみたり要塞攻略してみたり、亡命者を乗せた旅客機2機を単機で護衛したりと激務をこなしていく。 特に敵の防空の要でもある「ストーンヘンジ」攻略作戦では、敵増援としてやってきた黄色中隊に対して交戦が許可されるほどの存在となっていた。 この場面AWACSの こっちのエースはやつらより速い!交戦を許可する! という台詞は胸が熱くなるだろう。 そしてその戦闘で黄色中隊の一機である黄色の4を撃墜した事でその評価は確固たるものとなった。 これには黄色の13も当初「見込みはあってもどうせ長生きはしない」としていたが頼れる2番機を失っても「称えるに値する」と評価した。 ストーンヘンジを攻略した事で戦況は一転攻勢に。 メビウスもジャマー付きの風船を割ったり巡航ミサイルをソロ撃破したり敵に占拠された中立都市を解放したり味方戦車部隊に頼られたりと激戦を潜り抜ける。 そしてエルジア首都ファーバンティ包囲戦では黄色中隊、そして黄色の13と決着を付け首都は陥落。 AWACSの誕生日に終戦記念日(おそらく祝日)をプレゼントするという偉業を成し遂げた。 (と言っても1年前にも最初のミッションで勝利をプレゼントしてたりするので今更で(ベイルアウト!) そして・・・ YELLOW 大変だ、ジャン・ルイ!敵は全部リボン付きだ! YELLOW ああ!ジャン・ルイがやられた! <<ISAF空軍第118戦術航空隊メビウス>> 最終ミッションではそれまでの功績と共に苦楽を共にした者たちで構成されたメビウス中隊が組織され最後の作戦に参加することになる。 なお後作でこのメビウス中隊隊員と機体の簡単な設定が追加されている。 Mobius1 F-22A 性能強化により極めて高い制空戦闘能力を持つが繊細な操縦技術が求められる機体。 Mobius2 F-22A メビウス1と比較すると平凡な印象を受けるが、一度も撃墜されることなく終戦まで戦い抜いた優秀なパイロット。堅実に総合力をアップさせた機体。 Mobius3 F-22A 部隊の兄貴分として隊員たちの精神的支柱であったパイロット。味方機の援護とバックアップ能力を強化した機体。 Mobius4 F-22A 長時間のミッションを行う継戦能力を強化した機体。 Mobius5 Typhoon 対地戦闘のスペシャリスト。速度性能と兵装搭載数に特化した機体。 Mobius6 Typhoon やや腕前は心もとないものの、勢いと思い切りのあるパイロット。加速性能と耐久性を強化した機体。 Mobius7 Rafale M 兵装搭載数と耐久性が強化された機体。 Mobius8 Rafale M 度々撃墜されるものの、その都度必ず生還するという人物。パイロットの生存性を最優先に調整された機体。 無線では2~8まで点呼しているものの実際に作戦参加している機数はメビウス1除くと、F-22・Typhoon・Rafale M全て3機ずつなため微妙に数が足りていない。 残り2機は他部隊からの補充と考えたほうがいいか <<メビウス1が来てると言っておけ>> さてこんなメビウス1だがやはりというか黄色の4を落とした事から内外問わずあっちこっちで畏怖と敬意が聞こえ始める。 以下一部抜粋 ENEMY リボン付きだ、黄色の4を落とした奴か REPORT(リポーター) あのリボンのエンブレムの戦闘機が、この中にいるのでしょうか? FRIEND(陸軍) すごい、メビウス1が俺たちの上にいるぞ ENEMY(陸軍) リボン付きの飛行機だ。あいつは死神だ ENEMY リボンとて人間だ,落とせんことはない FRIEND(陸軍) メビウス1が来ていると言っとけ!嘘でもいい! …とてもじゃないが一機の戦闘機に送られる言葉ではない。どこぞの白い悪魔じゃあるまいし 挙句の果てに戦争終結後の分析により「メビウス1単機で、ISAF空軍一個飛行隊に匹敵する作戦遂行能力を持つ」と評される、単機最強戦力評価を持つ事が判明。 まさに空飛ぶワンマンアーミーである。 Flt.701(民間機) すごい、あの戦闘機、本当に1人で戦ってる <<その過去>> kono 但し、既にMOBIUS1は皆様のモノなので、ちょっと切り分けてお話します。『彼』としてお話しますね あくまでも裏側の開発の話なので「MOBIUS1と直接関係ない」と思って頂いて構いません "PROJECT ACES公式アカウントより抜粋" プレイヤーの分身ゆえ、作中彼の人となりは明かされていない。 しかし、PROJECT ACES公式アカウントのフォロワー数3,000人突破記念にて開発秘話という形でメビウス1の過去がおぼろげながら明らかになった(ここではメビウス1は男性という扱いになっている)。 後にメビウス1と呼ばれるようになるその少年は、とある基地が近くにある町に住んでいた。 彼には幼なじみである少女と少年がいた。 2人の少年は「戦闘機カッコイイー!」と憧れていたが、少女は「戦闘機の爆音が怖い」と怯えていた。 それを知った2人の少年は彼女に「戦闘機は怖くないよ」と伝えようと、1機の戦闘機に「リボン」のマーキングを施すイタズラをしたのだ。 その後、3人を「何か」が襲ったらしいが詳細は考えられていないので不明。ただ、少なくともメビウス1はその「何か」から逃れる事が出来た。 そして、あの時の「想い出」か、或いはその「何か」を忘れない為、メビウス1は「リボン付き」の戦闘機を駆っているんだとか。 しかし、かつて「戦闘機は怖くない」とリボンを付けた少年が、「リボン付きの戦闘機は死神だ」とまで怖れられるパイロットになったというのは皮肉としか言いようがない。 <<本編外のメビウス1>> 歴代主人公の中でもかなりの人気を誇るようで続編のほぼすべてに出番がある。 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR アーケードモードにて、4に引き続き主人公として登場。 大陸戦争から1年後、各地で隆起したエルジア軍の残存勢力「自由エルジア軍」を脅威と見なしたISAFは残存勢力討伐作戦「カティーナ」を開始。 退役していたメビウス1は、オペレーション・カティーナの要として復帰する。 尚、退役した理由は作中語られていない。 AWACSの管制もあったとはいえ、なんと単機で「自由エルジア軍」を制圧するという怪物っぷりを発揮した。 尚、上層部からは復隊を希望されていたが、彼がどういう選択をしたかは不明。 続編を見る限りこの時は再び退役したようである。 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR クリア後のオマケミッション「THE GAUNTLET」で、なんと敵機として登場。 ムービーや特別な無線などは無いものの登場時の演出が凝っており、眼前の敵エース機複数が突然墜ちたかと思うとレーダーに機影が一つ、その敵機を捕捉するとHUDには"MOBIUS"の文字が… その強さも半端ではなく、モビウスターンとよばれる程の変態機動で多くの「円卓の鬼神」を地獄の底へ叩き落とした。 そんな彼と戦うには難易度ACEで直前のエース部隊を規定時間内に撃破と厳しい条件が課せられており目にするだけでも難しい。 この演出から「メビウス1を鍛えたのは円卓の鬼神なのでは」と妄想するファンも居る模様。 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN VRモードの主人公として登場。 ISAF解体に伴い軍から離れていたが新たに新設されたIUNに所属、旧知の仲である司令官から要請で再び自由エルジアに対抗するために復隊した。 組織は変わったものの彼の所属する部隊はノースポイント基地第118特殊任務部隊、オメガ11やスカイアイといったお馴染みのメンバーを 招集・構成しているあたり彼への敬意と信頼性がうかがえる。 余談 『ISAF空軍一個飛行隊って実際どんな戦力?』 飛行隊は現実世界でも存在する編成単位のひとつであるが、その定数は各軍によって違い、12~30機弱と幅広い。 現実においては、飛行隊を飛行中隊と言い換えることがあること、ゲーム中における無線でメビウス中隊所属機の中にメビウス13が確認できることから、1飛行隊=13機以上ということになる。 じゃあ、「戦闘機13機で出来る事ってなんぞや?」と言う話になるのだが、参考としてみんな大好き黄色中隊はISAFのエリートパイロットが搭乗する22機のF-15を5機で殲滅している。 もちろんISAF空軍一個飛行隊の作戦遂行能力=黄色中隊の作戦遂行能力という訳ではないので単純に参考にするわけにはいかないのだが、人事異動や整備不良で弱体化したとはいえ黄色の13率いる黄色中隊5機を1ミッション中に落としてたりするので、多分同じことが出来ると思われる。 何だろうねこのバケモノ。 『エースコンバットシリーズの顔』 その後も上記のように外伝で登場するなど登場回数も多く、乗機の中でもパッケージに描かれるなど代表的なF-22の特別塗装にメビウス1カラーがほぼ毎回登場。 7でメビウス1復活を大々的に告知されるなど04登場以降はシリーズの顔となっており商品化の機会も多い。 ステッカーやワッペン以外にもハセガワからは1/72とたまごひこーき、トミーテックからは1/144スケールの『技MIX』というブランドでF-22とF-4Eが立体化された。 更に、直近の2023年10月にもハセガワから1/48のF-22が立体化される予定である。 ハセガワは時折再販されるため入手難易度は時期によっては低いが後者は技MIXブランド終了により発売から5年以上経過したことで入手が困難。 技MIXでは他にも6のガルーダ隊のF-15E、ZEROのガルム隊のF-15C、ライバル黄色中隊のSu-37などを発売していたがこれらもプレミアがついている。 ちなみに黄色中隊もハセガワから両方のキットが発売され、F-14という元々人気の機種で商品化の多い関係上ラーズグリーズ隊も商品化される機会は多い。 7発売で復刻されたワッペンはメビウス・黄色・ラーズグリーズの3部隊が再販されるなどこの3部隊は特に人気が高くシリーズの顔となっている。 俺達は戦争に勝ったのか? わからん だれが勝ったかは、歴史が決めることだ だが1つだけ言えることがある 英雄は確かに存在する 俺達の目の前にな こっちの修正はやつらより速い!追記を許可する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついにメビウス1の記事ができたか -- 名無しさん (2015-03-03 17 34 50) 普通にプレイしているだけなのに、作中でどんどん化け物扱いされていって面白かったなw -- 名無しさん (2015-03-03 19 19 31) 後に単機で反乱軍すら鎮圧した空の覇者(正確にはスカイアイとのタッグだけど) -- 名無しさん (2015-03-03 20 59 51) サイファーとの同一人物説もあるよな -- 名無しさん (2015-03-03 21 00 34) ↑ ロマンはあるね。でも、年齢とか年代を考えるといささか… -- 名無しさん (2015-03-03 21 19 53) ↑サイファーがメビウスを鍛えたアグレッサーだったら燃えるんだけどな -- 名無しさん (2015-03-03 22 34 58) 圧倒的な強さを誇ったサイファー とてつもない成長速度のブレイズ メビウス1に並び立つ主人公は数多くいるけど、ヒーロー性はやっぱメビウス1かな 容赦ない刺客の魔の手から旅客機を颯爽と助けたりとか おぼろげに語られているメビウス1の過去も気になるよな -- 名無しさん (2015-03-03 23 47 49) 結局、5のアーケード以降、復隊したのかな? -- 名無しさん (2015-03-04 11 04 55) 個人的にはゼロよりXの方がメビウス1の匂いがする -- 名無しさん (2015-03-04 13 32 52) 流石に関連人物の項はいらないんじゃないかなぁ…ACE4のほうで足りてるし実質サイファー説専用みたいになってるし -- 名無しさん (2015-03-04 19 36 27) ↑2 グリフィス1か。でも、ISAFの慰留を断ってオーレリアに行ったのに、また現役復帰っていうのも…それに、詳しくないからよくわからんが、退役軍人が他国の軍人になれるもんなのか…? -- 名無しさん (2015-03-04 21 17 46) メビの年齢を20代だと仮定すれば、同僚の誰かがX(グリフィス1)の時代でも、30代、40前半とまだ活躍できそうな… -- 名無しさん (2015-03-04 23 37 57) ↑4グリフィス1が元メビウス隊の誰かなんじゃないか(≠メビ1)って妄想しながらプレイしてたわ -- 名無しさん (2015-03-04 23 42 24) その過去 最後の一文がなんだか悲しいな。言われてみれば1年でメビウス1にとってリボンの意味が正反対になっちまってるんだもんなぁ -- 名無しさん (2015-03-05 00 15 48) 「何か」ってなんなんだろうな ベルカ戦争かとも思ったけど、年代的に無理あるしなぁ 基地を狙ったテロあたりで町が巻き込まれて・・・・って感じかな -- 名無しさん (2015-03-05 00 38 42) やっぱユリシーズじゃね。大災害だったみたいだし -- 名無しさん (2015-03-05 01 00 14) 気まぐれに立てた項目が短期間にここまで充実するとは…やっぱ人気だったんだなぁ -- 名無しさん (2015-03-05 15 59 52) 思い返せば穴の中にある武器兵装だのドックの中の戦艦だの、峡谷の中すれすれに飛行して敵部隊の撃退とかかなりむっちゃくっちゃな任務が多かったななー。vitaでリメイク版出ないかな? -- 名無しさん (2015-03-05 16 20 05) Zeroで敵エース小隊を撃墜しつつ後ろからかっとんできたのはしびれた -- 名無しさん (2015-03-07 16 55 35) 四機を一瞬で撃破したのはビビった そしてその後の変態機動よ -- 名無しさん (2015-03-13 10 00 09) ユリシーズだったのかね、何かってのは だとしたらメガリスに挑んだってのは因果だな -- 名無しさん (2015-03-13 11 51 20) そもそもメビウス中隊はノースポイントまで撤退するほどのゴタゴタで生まれた寄せ集めチームで隊長?のメビウス1以外はメガリスまで以前のコールサインを使ってたとからしい。(機体も寄せ集めだから整備が不十分だったとか) -- 名無しさん (2015-11-09 20 41 59) つづき おそらく新人っぽいメビウス1が -- 名無しさん (2015-11-09 20 43 08) なぜか誤送信…… おそらく新人っぽいメビウス1が隊長なのは他の隊長格は第一次ストーンヘンジ攻撃ので全滅していなくて他のベテランが生き残ったけど今までの隊長を慕っていてなる気が無くてメビウス1が白羽の矢が立った?とかも言われてた -- 名無しさん (2015-11-09 20 47 38) 二次創作では優しい人物像で描かれることが多いよね まさに本当に強いヤツは誰よりも優しい -- 名無しさん (2016-11-26 22 39 51) メビウス1とアナトリアの傭兵、どちらも好きだが片方の終わり方が切なすぎる・・・ -- 名無しさん (2016-12-12 21 02 09) リボン付き繋がりでAC6の天海春香機にもリボン(メビウスマーク)付いてるんだよな。 -- 名無しさん (2017-02-05 15 58 54) メビウス1とアナトリアの傭兵、どちらも好きだけど世界情勢が悪すぎる 片方は英雄とされたが、もう一方は都合のいい恐怖として使われて最後には刺客を送られて故郷を潰され・・・ -- 名無しさん (2017-06-25 20 21 01) 7のVRモードでまた彼の勇士が拝める(てか操作できる)ようだがVRか...なんとかコントローラーでも出来ればありがたいのだが...流石にこのためにVR買えるほど左団扇じゃ... -- 名無しさん (2019-01-12 19 15 56) ↑VRは高額だしミッションも3つしかないけど、遊園地のアトラクションに乗ってるかのように錯覚するのでオススメよ。マジで座席が傾く。コントローラーは通常のもので大丈夫 -- 名無しさん (2019-04-05 16 29 57) 自由エルジアを潰すためにはISAF空軍一個飛行隊の戦力が必要だ→メビウス1にはISAF空軍一個飛行隊分の作戦遂行能力がある→ならメビウス1一人でいいよね、ってなんかおかしくない…?おかしくない⁉ -- 名無しさん (2019-07-07 12 49 15) ↑どこもおかしくはない(思考停止) ミハイとの戦闘は見て見たかった。死神対天空の王…… -- 名無しさん (2019-07-17 11 10 54) 戦艦タナガーの艦長はメビウス1だけでなく後に三本線と対峙する事に…… -- 名無しさん (2019-11-27 10 18 55) 大体、戦闘機乗りから離れる歴代の主人公としては珍しく、本編後も戦闘参加し続けている珍しい例よね -- 名無しさん (2024-02-17 21 30 57) ↑ 戦後速攻で所属基地に帰ったグリフィス1とか、稼ぐためには戦わないといけないアンタレスとか… -- 名無しさん (2024-05-27 21 04 06) 名前 コメント
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ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT 【えーすこんばっとえっくすつー じょいんとあさると】 ジャンル 共闘フライトアクション(フライトシューティング) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2010年8月26日 定価 UMD版 4,980円DL版 4,700円 廉価版 PSP the Best 2011年9月8日/2,800円 判定 シリーズファンから不評 ゲームバランスが不安定 ポイント 『X』から大幅に劣化戦闘機なのにスピード感が無い使い回し・バグ多数ソロプレイ軽視のゲームバランスフライトシューティング史上最“狂”のラスボス オレオ~~~!!! エースコンバットシリーズ 概要 評価点 問題点 システム シナリオの不備・無理矢理な設定 ラスボス 架空兵器について オンライン バグ その他 賛否両論点 BGM 総評 余談 概要 有名な『エースコンバット』シリーズの携帯機版第2作。 通信プレイを中心に大幅な改良がされている。『X』が好評だったため期待されていたが、改悪された点が多くを占め「改良点」と謳っている箇所には細かな問題点が多数存在する。旧作と比べて改悪された点が多いため、評価点の少ない作品となってしまった。 評価点 前述のように通信プレイに重きを置いており、シリーズ初の、キャンペーンモードにおける最大4人でのCO-OPプレイが実装(『6』にはオンライン専用でCO-OPバトルはあったが、キャンペーンにおいて実装されたのは初の試みである)。ついでに2つのマップに分かれて同時進行で行動する「ジョイントアサルトミッション」も初搭載された。そのため、マルチプレイを行う環境が整っているプレイヤーからは好意的に受け取られた。 レシプロ機と旅客機が自機として追加。今までジェット戦闘機を操縦するシリーズだっただけにこれらの機体が登場したことにファンは驚いた。 レシプロ機自体はジェット機との差別化に成功しそれなりに好評だったためか、携帯機次回作『3D』にも登場した。流石に旅客機は無いが。 レシプロ機はミサイル搭載が不可能な上、速度と耐久力がとても低いが、機動性が非常に高い。この機動性をいかに活用できるかがポイントとなる。 本作の要素として「エンブレム」の概念がある。垂直尾翼や主翼にそれぞれエンブレムを設定でき、様々な組み合わせによって自分だけの「愛機」を演出できる。エンブレムの種類も豊富で、数字や幾何学模様に始まり歴代エースのエンブレムまで網羅している。 『X』では不可能だった、「実在機のチューニング」が可能になった。 従来のような「ミサイル 特殊兵装」という武装組み合わせの他、「特殊兵装1 特殊兵装2」という組み合わせが可能になった。 ゲーム開始前に、男女2人ずつ計4人存在するオペレーターを選択できる。 大規模戦闘に重きを置いた『6』や、CRAを採用しゲームシステムを一新させた『AH』と異なり基本的なゲームシステムや操作性は『X』以前とほぼ変わらない。よって、前述の作品に比べれば、経験者にとって慣れ親しんだ旧作のような感覚でプレイしやすい。 問題点 システム 難易度の調整が良くない。極端に簡単になっている部分と、極端に難しくなっている部分が存在する。 敵AIがお粗末で、ミサイルを殆ど避けようとしない。旧シリーズ古参ファンからは「すぐに敵が堕ちてつまらない」などと言われた。 前作までは難易度が上がるにつれて「敵側の戦闘機動とミサイル・機銃の攻撃力が上昇し、プレイヤー側はミサイル搭載量が減り、機銃に弾数制限がつく」という物で、難易度ACEにもなると殆どの敵のミサイル攻撃が一撃クラスだった。ところが、今作では難易度による敵側の能力向上が殆どない。 本作の難しさは、『X』のような歯ごたえのある難しさではなく「味方の出鱈目な作戦・指示や敵の重力・慣性などを完全に無視した挙動」など理不尽な方面にばかり特化してしまった結果にできた「イライラする難しさ」である。 『X』に比べソロプレイのボリュームは寧ろ減っている。 『X』と同じく、プレイヤーの行動によりミッションの内容が変化する「ストラテジックAIシステム」搭載を謳っているが、おまけ程度に付随されたに過ぎず、『X』と違い微々たる差しか変化が出ない。 例えば『X』では同じマップであっても、プレイヤーの選択により「敵エースパイロットとの空戦」or「大規模な艦隊戦」と全く違うミッションになったが、今回は敵の兵装や挙動に若干の違いが出る位である。 マルチプレイでないとロックが解除されないミッションがある。 ソロプレイでも「アンタレス隊」と言われるので、不自然。 新しい描画技術「エンハンスド・コンバット・ビュー」が搭載されている。その効果は「NPCの機体を自機の距離に合わせて拡大する」という物である。しかし、この技術がスピード感のなさの原因と考えるとそれ程褒められた物ではない。 そのため、自機とNPC機では機体の大きさが違っていたり、輸送機などの大型機体の当たり判定が奇妙なことになっている。 殆どの敵機が詐欺判定なので明らかに当たっていないのに命中する。逆に前述の輸送機などは極小判定になっているため、ミサイルなどがすり抜けるという現象がよく起こる。 結論からしてスピード感があった分従来の方がダイナミックである。 戦闘機、特にCPUの挙動が今までのシリーズに比べてスピード感が無い。 特に一部のアタッカーはあまりに遅すぎて次第に敵の攻撃が避けられなくなってくる。 しかも一部の敵の挙動がおかしい所がある。敵の攻撃機A-10が非常に高い機動力を持っていたり(A-10はそこまで高い機動力を持たない)、敵の戦闘機の速度が非常に速い所があり、低速度の機体では追いつけないことがある。 他シリーズと比べても極端なまでに高性能機はより高性能に、低性能機はより低性能に修正されたため(*1)、対戦においては必然的に高性能機しか使われず別々の機体による戦闘の駆け引きが少なくなった。 特にアタッカーはその下方修正が顕著であり、肝心の対地攻撃任務ですら使いにくく「遅いアタッカーを使うよりファイターかマルチロール機に爆弾搭載した方がマシ」という始末。 今作は『5』の散弾ミサイルや『ZERO』のエクスキャリバーなどのような一定範囲内に居る自機に大ダメージを与える兵器が飛んで来るミッションが多いので、アタッカーを使っているとその遅さゆえ被攻撃範囲から逃げ切れない機体が多く、余計アタッカーが使い難くなってしまっている。 愛機だからといって低性能機でオンラインに繰り出すと殆ど何もできずに撃墜されることが多い。 また、オンライン対戦においてもFALKEN専用のTLS(戦術レーザー)とSu-47などに搭載されているSASM(空中炸裂ミサイル)の存在によりゲームバランスが崩壊している。 架空機に制限をかけることはできるが、兵装単位では制限はできない。また、今作のウリの一つであった「レシプロ機」限定も設定できず、参加者の良心に任せるしかない(コメント設定可能ではあるが)。故に、レシプロ部屋で高性能機が暴れるなどの無法振りは加速し、後述のバグなどもありオンライン参加者は相乗的に減少していった。 機体のグラフィックは若干上がっており機体カラーも各機6色まで増えているが、どう言う訳か劣化させる必要のない所が劣化している。 例を挙げると、架空機体のコフィンシステム外部センサーが光らなくなった、チューニングで「Weapon」の欄が削除された(厳密には一部のパーツは別カテゴリに移動している)など。『X』では普通にできていたことである。 特に「Weapon」は長射程ミサイルや4連ミサイルなど機体の個性を出すのに一役買っていたため没個性化に拍車がかかる。 フェンリアは前作『X』では、コクピット視点にてディスプレイ上の3Dモデルが機動に合わせて回転するというギミックがあったが本作では動かなくなっている。 F-15Eに『ZERO』のピクシーカラーが無い。 「ミサイル1 ミサイル2」や「特殊兵装1 特殊兵装2」の組み合わせで出撃した場合、グラフィック上では片方のハードポイントにしか兵装が描画されない。 ミサイルは従来の通常ミサイル(STDM)の他に誘導性が高いが射程が短い高精度ミサイル(HACM)、攻撃力が小さいが経済的な軽量ミサイル(LGWM)、威力が高いが値段も高い重量ミサイル(HVWM)が追加されたのだが、どの新ミサイルもSTDM以下の使い勝手のため、実用性が低い。 HACMは射程が機銃並に短く、STDMの感覚で撃つと敵に当たる前にミサイルが消えてしまい殆ど敵に当てることができない。 LGWMは攻撃力が小さいため、STDMでは2発で倒せる敵も3発撃たないと倒せず、経済的ではない(*2)。ミサイルは基本2発ずつしか撃てないので敵機を倒すためにはさらにもう1発撃つ手間が掛かってしまう。 HVWMは威力が高いと言われているが実の所STDMの1.15倍しかなく、名前とは裏腹に敵機を一撃で倒せるといった効果は無い(*3)。一方で搭載数がSTDMの3分の1しかないため、コストパフォーマンスが悪い。 制作陣もこれらのミサイルの使えなさに気づいたようで『3D』では無くなり、代わりに高機能短射程空対空ミサイル(XSAA)や多目的ミサイル(MPM)等、新しい特殊兵装が追加されている。 本作では、『2』以来の13年ぶりに報酬から修理費と弾薬費が差し引かれる。これ自体は大きな問題点ではないが、TLSとLSWM(長距離衝撃波ミサイル)の使用コストが非常に高い。迂闊に乱射してしまうと、報酬が大幅に減ってしまう。 その上、LSWMの弱体化は深刻で、攻撃範囲が狭められて気化爆弾とあまり変わらない範囲となっている。 恐らく対戦時にゲームバランスを崩さないようにしたのだと思われるが、それなら『6』のADMMのように使用不能にすれば良いだけで、性能低下させる理由にはならない。そもそもLSWMが無くても前述のように既にTLSやSASMがゲームバランスを破壊している。 機体のグラフィックは上がったものの、逆にステージのグラフィックはテクスチャが粗くなっており使い回しも多い。 地表テクスチャの使い回し自体は問題ないが、今までは使い回していると思わせないような出来だった。また、エジプトミッションにて発進する基地は『X』のプナ基地の色を変えただけである。さらに建物のテクスチャまでそのまま。 さらに、東京・ロンドン・サンフランシスコ以外は現実世界と言っても森の中や砂漠・峡谷などばかりであり、現実世界である必要性がほとんどなくなっている。 「実在機もチューニングできる」と売り文句にあるが、機体によってパーツが制限されるため、実際に改造はそこまで出来ない。 本作は特に機体における「機動性」の低下が著しいため、兵装や速度性能などを捨ててでも機動性を上げるチューンほぼ一択になりやすい。 しかしチューンアップしたからと言ってF-4がF-22に勝てる、といったことはない。低性能機はチューンしても弱いまま。 前作ではチューニングシステムは新しい試みだったためそれ自体は責められることではないのだが、今作では対戦システムとの相性が悪過ぎた(*4)。 このような結果になった反省からか、『3D』では全機体に使えるパーツが大幅に増えチューニングの自由度が増している。 機体の値段が高く、その割にミッションで手に入る報酬が少ないため、必然的に何回も同じミッションを繰り返すことになりやすい。 そのせいか、アパリスやフレガータといった、本来なら序盤で使えなければならない筈の機体がかなりやり込まないと手に入らない。しかしその頃には更に強力な戦闘機が使えるようになっている。 一方フォルネウスが他と比べ嘘のように安い上に性能が全機体でもトップクラスである。このように、値段と性能が釣り合っていない機体が多い。 マルチプレイによるキャンペーンでは協力と言うよりは競争になってしまいがち。 通信を意識した理不尽な難易度も、物量作戦の前には大して意味を成さない。というよりも、理不尽方向に特化しすぎた結果、大半のミッションで参加人数に比べて敵が少ない。 プレイヤーが狙っている敵のコンテナに各々の色の矢印マーカーが表示されるが、自分の画面に自分の矢印を表示する必要は無い。 ジョイントアサルトミッションでは、各プレイヤー間の腕の差が大きいと、忙しい側と暇な側に分かれてしまう。 ソロプレイでは左上に狙っている敵の情報が表示され、多人数プレイでは他のプレイヤー達の情報が表示されるが、何故か自分の情報まで表示される。リスボーン(復活)回数は兎も角、自分の画面に自分の情報まで表示させる必要は無い。その分狙っている敵CPUの情報を表示してくれた方がやり易い。 シナリオの不備・無理矢理な設定 シナリオも今までのシリーズから逸れて現実世界でのシナリオになった。ここは賛否両論分かれる箇所ではある。 大前提として、本作の1年前である2009年に『Tom Clancy s H.A.W.X.』という現実世界を舞台にしたフライトシューティングが既に発売されている。このことから、当初からファンに「『H.A.W.X.』をパクったのか?」という疑念を向けられた。『エナジーエアフォース』など、現実世界を舞台とした和製フライトゲームは存在するが、今回は「『H.A.W.X.』が発売された途端に本家世界(俗称 ストレンジリアル)から実在世界にシフトチェンジした」ように見えるため、疑念は更に深まった。 急に舞台が実在世界となったため、以前ならば「本家世界だから」で説明できた筈の違和感が生じている。例を挙げると「どうやって超兵器を造ったのか?」「国連は何をやっているのか?」など。これらに対する説明やフォローの類は存在しない。 ストーリーを簡潔に説明すると「突如謎の組織が現れて攻撃し始めたので倒しに行く」という内容。旧作において好評だった「重厚な世界観」が希薄で、「実在世界でやる意味があったのか」という不満も噴出している。超兵器の存在やストーリーなどを鑑みるに、必ずしも「実在世界でしか出来ないこと」と言う訳ではないため、『X2』という作品は別に実在世界が舞台でなくとも成立してしまう。 ストーリー展開、ミッション目的、会話の内容に不自然な箇所が多数存在する。また、台詞の誤植も多い。 序盤のミッションでマルチプレイを行うと、どう言う訳か一緒に居るライジェル隊のメンバーが参加人数に応じて減る。4人全員参加だと隊長1人になり、その分台詞も減る。 ストーリー序盤、敵のボスがライジェル隊隊長に《君があれを落とした部隊の隊長だな?》と問う。「あれ」とはスピリダスのことであろうが、スピリダスは 「落ちずに逃げて」いる上に、大打撃を与えたのはプレイヤーであり、さらにプレイヤーはライジェル隊とは別の部隊である。 スピリダス撃墜シーンは、機体が大破して操縦が全く効かない筈なのに、狙いすましたようにテムズ川に沈没するというもの。市街地に墜落してロンドンが火の海になる描写を避けたかったのかもしれないが不自然。また、このような撃墜シーンは『X』で既に行われている。 敵の核ミサイルに搭載される核物質の受領をダーダネルス海峡にて阻止するミッションでは、待機時間が途轍もなく長く、「敵が出現したら潰す、しばらく待ってまた敵が出現したら潰す」ことを延々とやらされる。シリーズでも屈指の待機時間を誇る作業感の強いミッションでありながら、大規模作戦でもないのにクリアには15分近くかかる。 旅客機操縦ミッションに登場するネームド機は、マルチプレイでないと撃墜できない。 ちなみにこのミッションが始まる際、デモシーンにおいてオリビエリが「私の提示した金額を憶えているか?400億ビリオンだ!400ビ・リ・オ・ン!」と憤っている場面。日本語字幕では「400億だ!400ビ・リ・オ・ン!」となっているのだが400ビリオン(Billion)は400億ではなく4000億である。 そもそも 戦闘機と旅客機では必要な免許が異なる 。アンタレスは両方持っている設定なのかもしれないが、その様な説明は一切されていない為本作の製作者達が知らずに旅客機操縦ミッションを導入した可能性が高い。 シリーズ恒例の超兵器「電磁投射砲“バラウール”」の破壊ミッションにおいてバーフォードに《バラウールの近くは死角だ、砲撃されることはない》とアドバイスされるのだが、このバラウールの旋回性能が非常に速く、近づいたプレイヤーが照準を合わせてきた砲身にニアミスすると言う事故が続出した。 最終ミッション開始直前、最後の戦いのためにアンタレスとライジェル隊改めヴィルコラク遊撃隊が対峙するデモシーンがある。しかし、このデモシーンでは選んだ機体に関係なく特定の機体になり、プレイヤーが4人以下でも自隊機が4機居る。また、そのシーンだけ解像度が他のムービーと異なり、別撮りであることが明らかである。 また、このミッションではプレイヤー達と敵軍が大規模戦闘を繰り広げており地上も大パニックに陥っているのだが、肝心の米軍がミッション中は一切登場しない(*5)。唯一の出番もミッション終了後のデモシーンでそれらしきF/A-18Eの編隊が映っているだけである。 設定の矛盾や不条理について、詳しくはACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 攻略情報まとめwikiも参照されたい。 ストーリーに花を飾る筈のキャラクターは、大半が小物臭漂う人物ばかりである。 『5』『ZERO』『6』では有名声優を起用していたが、本作では大半が無名の声優である(*6)。 メインキャラは兎も角、脇役のキャラクターを演じている声優は演技力が低く、棒読みな台詞が多い。 ムービーではボイスの音量が小さい。 敵となる遊撃隊のメンバーはそれぞれ対地戦闘・高速戦闘・対空戦闘のスペシャリストという設定なのだが、劇中ではそのような戦い方をすることはなく、いわゆる「死に設定」となっている。 遊撃隊はミッションを経る毎に機動性が低下するため、弱体化しているように見える。 各機体の性能が反映されておらず、A-10もMiG-31もミサイル並みの速度で飛びながら高機動をする。 ラスボス 本作を「不安定ゲー」たらしめる最大の要因がラスボスである遊撃隊隊長ミロシュ・スレイマニ。ヒヨッコだと侮っていたアンタレスに何度も敗北したため、僚機と共に新架空機「GAF-1ヴィルコラク」に乗り換えてアンタレスの前に立ちはだかる。ここまではラスボスにはよくあることだが、僚機を全て撃墜した後、心の箍が外れたのか突如高笑いしながら自らの生い立ちを独白し始める。 独白中は完全無敵である。本来ならムービーシーンで流すべきだが、通常の無線会話のため、飛ばすことができない。 ラスボスとの戦闘が進んで最終段階に入ると、有人戦闘機としてもゲーム的にも有り得ない挙動をしてミサイルを避ける。相手の後ろを取ったかと思えばいきなりこちらを向いてミサイルを撃ってくるため、至近距離から撃たれて被弾がほぼ確定する。また、真横に動いてミサイルを避けることもある。あまりにも不自然な機動から変態機動と呼ばれている。このミサイル回避機動の最中はミサイルの誘導を無効化し、尚且つ当たり判定消滅という理不尽仕様。 慣れれば、絶対に勝てない相手と言う訳ではない。しかし、この超機動のせいで攻略には運が関わりやすく、初心者にとっては「ラスボスを倒せない理不尽ゲー」と思われやすい。 旧作では、超機動する敵機体には一定の手順を踏むことによって機動性が落ちると言った工夫(*7)が施されていた。本作において弱体化させる方法は、実質的に通信プレイで集団攻撃である。 ちなみに、戦闘中やたら 《俺を》 と絶叫することから、ファンから「俺を」の発音に准えて某社のクッキー菓子である「 オレオ 」のあだ名が付けられた。 架空兵器について 架空兵器のデザイン自体は良好な評価を得ている方である。超巨大な複葉全翼機の姿をしたスピリダス(*8)、超大型機とは思えぬ高機動性でプレイヤーの度肝を抜いたオルゴイなどが登場する。 オルゴイに関して、高機動であること自体は問題ではないが、その高さは高性能戦闘機並。いきなり横滑りやバレルロールを行う。GAF-1ほどではないが、これも理不尽と思われやすい。 GAF-1の評価は賛否両論。ファイヤーフォックス(同名の実写映画に登場する架空機)のようなその機体のあだ名は「イカ」。 機体デザインもそうだが、前述のラスボスの様もこの機体の評価を著しく下げている原因となっている。 この機体専用のチューニングパーツが3つも用意されており、それぞれ敵キャラの特性である対地戦闘・高速戦闘・対空戦闘に特化した性能になるというもの。しかし、性能バランスは悪く、対空特化パーツ一択である。 対地特化パーツは前述のアタッカー特有の、速度と機動性のなさを完全再現しており、実用性はほぼ皆無。これを装備しても低機動のせいで対地戦すらやり難くなる。 高速特化パーツも止まらず曲がらずで初心者には扱い辛い上、MiG-31などのスピード特化の機体よりも遅い。 対空特化パーツは非常に機動性が高い上に機銃自動追尾システムも付いて非常に使い易いパーツとなっている。 敵が使えたアクティブ防御が使用できない。その代わりかIRCM(赤外線欺瞞弾)が使用できる。 IRCMは全てのミサイルの追尾を狂わせる事ができる上触れた相手にダメージを与える事もできる何とも優秀なフレアの一種。因みにエフェクトなどは『X』に登場したある架空兵器の使い回しである。 オンライン オンラインの環境は整っているとは言い難い。部屋のコメントを書くことができない(*9)、機体や兵装の制限に難がある、接続落ちが激しい(無線LANだと少し離れただけで頻発する)、チャットができない、ルーム検索で部屋が全く出て来ないことがあるなど。 インフラストラクチャーに対応しているため比較的安価にネットワーク通信ができるという利点はある。 バグ オンラインを中心にフリーズを始めとしたバグも多く存在する(*10)。 また、前作で存在したQAAM(高機動対空ミサイル)が通信対戦時にアラートが鳴らなくなるバグが改善されていない。 「同じ兵装を同時に装備」「未購入の兵装を搭載して出撃できる」など、細かいものを上げればかなりの数になる。 その他 本作のコンセプトは「シリーズファンを楽しませつつ新たなファンを獲得する」と言う物であった。ところが同社作品『アイドルマスター2』も同じコンセプトを掲げた結果大失敗している。寧ろ下手に内容を変えた結果ファンが離れて行ってしまった。 OPムービーは前述のデモシーン同様、レンダリングムービーを使わず別撮りしたものである。『X』のタイトルデモはCGを用いたドッグファイトを全面に押し出した気合の入った物だったが、本作のOPデモは単にゲーム画面を継ぎはぎしただけの簡素な物。しかも画質が悪い。 本作には今までシリーズに関わってきた『04』『6』のディレクターである一柳宏之氏や『5』『AH』のディレクターである河野一聡氏などの著名ディレクターは関わっていない。そのため「新人に丸投げしたのではないか?」と言われる。 しかし、同じアクセスゲームズによって制作された次回作『3D』は、超機動マニューバが一部の旧作ファンに批判されているものの、『2』に『1』の要素を加え再構成した内容(実質リメイク作)ということもあり概ね好評である。 UMD版に同梱されているアンケート葉書には「ゴッドイーターとのコラボは如何ですか?」と書かれているが、コラボとは言っても『ゴッドイーター』をモチーフとしたフェンリア用のカラーリングとエンブレムが1つずつあるだけでありコラボと言う程の物なのかが疑問。 賛否両論点 BGM 「悪くはないが『エースコンバット』には合わない曲ばかり」と言う意見多数。そもそもシリーズ初期からBGM作曲に関わる中西哲一氏(後述にある一部収録されている過去シリーズのBGMは彼の物)や、『04』からメインテーマを手掛ける小林啓樹氏等が作曲に参加していない。 ボーカルBGMである「IN THE ZONE」はロック調のためか概ね好評(*11)。 しかし本作を代表するべきこの曲が使われているのは、物語のターニングポイントとなるミッションでもボス戦ミッションでもなく、なんの変哲もない普通のミッション。一応スピリダスに関わるミッションではあるが使い所を間違っている。 エンディングテーマである「For Us All」は『6』のエンディング同様コーラス曲であるため好評。 『3』でも楽曲を提供している椎名豪氏や緊迫感漂う楽曲に定評のあるInon Zur氏など、作曲者の評価は概ね高い。 ゲーム中のBGM再生モードでは上記二曲を含み、聞けない曲が存在する。 前述する「IN THE ZONE」などのボーカル曲は版権の関係で載せられなかったのだと思われるが、そのせいで本来聴きたい筈のBGMが聞けないという事態に。 ちなみに、『3D』でも本作の一部BGMが使われている。『X2』より使い所が良くなっている。 総評 シナリオ、キャラクター、アクション性、通信プレイ。どれを取っても安っぽい結果に終わった今作は、旧作のファンからは「『エースコンバット』の皮を被った何か」とまで言われた。 通信プレイは強化されたものの劣悪な仕様となり、それ以外も個性に乏しく全体的な面白さでは『X』に劣っている。 作中だけでなく、取扱説明書にまで見受けられる誤字脱字、シナリオの不備、煮詰められていない設定、BGMの使い回しなど、制作期間・予算が足りていなかったことを否が応にも痛感させられる。 余談 何気にジャンルが「フライトアクション」になっている。 確かに海外では「フライトシューティング」と言う言葉があまり普及しておらず同様のゲームは「フライトアクション」と言われるのが一般的だが、だからと言って国内でも「フライトアクション」と言われても今更である。 本作を開発したアクセスゲームズは良作だった『X』を開発した実績ある企業であるため、本作に期待していたファンから失望される結果となった。 ところが、またアクセスゲームズが制作した『3D』の評価は概ね好評であり、名誉挽回に取り敢えずは成功している。 この通り多数の問題点を抱えている本作だが『ファミ通』ではなんとプラチナ殿堂入りしている。立場上酷評する訳にはいかないのかもしれないが、このようなゲームにさえ最高評価が与えられているため、やはりゲーム雑誌の評価は当てにできない。 その後本作と同じく実在世界を舞台にした『エースコンバットAH』と『エースコンバット インフィニティ』が発売、配信された。 しかし両者とも、それぞれ異なる方向性でプレイの自由度がかなり低くなっており、人によっては「本作より劣る」と言う人もいる。実在世界を舞台に新機軸を打ち出した作品が3連続でこのような結果になってしまったのは皮肉なことである。 自衛隊は外部の創作作品とコラボや協力をする例は多いが、内部指針があり航空自衛隊は自衛隊機が落ちる作品には協力しないと言われている。(*12)それに対して陸自はある程度のやられ役をするくらいなら許容している。 エスコンシリーズも昔から航空自衛隊の協力を受けている関係からか、今作において陸自部隊を守るミッションでは手を抜くと簡単に陸自が壊滅するのに対して、NPC空自機と共闘するミッションでは空自機は無敵で絶対に落ちない上にわざと放置してミッション失敗させたとしても自衛隊機が墜落したという表現を徹底的に避けている。
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2021-12-02 15 10 15 (Thu) - 適当に作ったトップページ(仮) ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki •このWikiはPSP用ゲームソフト、 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト)の攻略Wikiです。 •どなたでも編集閲覧可能です。 •携帯はこちらからどうぞ。 このページの下部のQRコードもご利用ください。 タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日 → 2010年8月26日(木) 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション メーカー バンダイナムコゲームス 通信 アドホック / インフラストラクチャーモード通信プレイ対応 プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.acecombat.jp/x2/index.html 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 質問や雑談は、2ちゃんねる・雑談ページ・掲示板でお願いします 現行スレ 【PSP】エースコンバットX2ジョイントアサルトpart27 【PSP】エースコンバットX2対戦・協力スレpart3 掲示板 ACE COMBAT X2 -JOINT ASSAULT- 掲示板 関連情報 •エースコンバットX2の攻略本 ◦ファミ通の攻略本。 ◦全ミッション攻略やフライトテクニック、VS MODE、機体や敵ユニットのデータなど。 ◦エースコンバットX2 ジョイントアサルト パーフェクトガイドブック •ゲーム中の楽曲が「太鼓の達人ぽ~たぶる2」配信 「太鼓の達人14」に登場 ◦曲はディザーPV後半の「IN THE ZONE」 ◦太鼓の達人ぽ~たぶる2 •「エースコンバット2」 「エースコンバットX2」サウンドチームインタビュー ◦ファミ通DXパック発売記念 •ファミ通DXパック発売 ◦オリジナルTシャツとACE COMBAT 2のサントラが付属 ACE COMBAT X2 関連サイト •公式サイト ◦ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) •オフィシャルブログ •オフィシャルコミュニティ •体験版ダウンロード特設ページ •ファミ通『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』特設サイト •公式モバイルサイト http //wpp.jp/acex2/ •北米版公式サイト •欧州版公式サイト ◦タイトルは共に「ACE COMBAT JOINT ASSAULT」 ACE COMBAT シリーズ 関連サイト •シリーズ公式サイト ACES WEB ◦ACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ◦ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ◦ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ◦ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ◦ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ◦ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ◦ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ◦ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ◦ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ◦ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) •ACE COMBAT 5 ~THE UNSUNG WAR~ 攻略ページ •エースコンバットゼロ攻略とかまとめ •ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki •エースコンバット6攻略Wiki •ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki 携帯用QRコード wiki全体の編集についてのコメントはこちらにお願いします。 → コメント Ads by Google [Amazon商品] 添付ファイル •acx2_wiki_01.jpg •acx2_wiki_02.jpg
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最終ラウンドのみ雑魚敵の増援が無限になる 名前 コメント
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登録日:2012/03/12 Mon 23 07 12 更新日:2024/09/14 Sat 19 05 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ACE COMBAT 04 エースコンバット ジャン・ルイ ネタキャラ 出オチ ジャン・ルイとは、ACE COMBAT 04 shattered skiesに出てくるパイロットの1人である。 本名は『ジャン・ルイ=フローベル』。 04の敵軍であるエルジア空軍に所属する若手パイロットで、搭乗機はSu-37。機番は021で、機体はエルジア空軍最強の象徴である黄色中隊と同じに塗装してある。理由は後述。 さて、このキャラクター。実を言うと04を代表するネタキャラの1人で、一部からはレオパルドン並の出落ちキャラとも言われている。 どうして彼はネタにされるのか。 それは、彼が登場するステージと通信内容にある。 ISAFにより首都を制圧され、敗北による終戦を余儀なくされたエルジア。しかし、それを認められない一部の将校達が、開発中だった最終兵器『メガリス』を占拠。打ち上げた特殊ロケットにより衛星軌道上に残る巨大隕石『ユリシーズ』の破片を次々と地球へ落下させ始める。 だが、その行いはかつて己の故郷も傷つけたユリシーズの悲劇を再来させようとする暴挙であった。 ユージア大陸を、世界を終わらせないために飛び立つのは、ISAF最強のパイロットとなった主人公、メビウス1。そして、彼と共に数多の激戦を生き抜いたエース達。 格納庫での機体選択時に流れる最初で最後の演説に始まり、壮大な音楽・ムービーと共に露となる敵要塞。 AWACSからの呼び掛けに答えるは、新たにリボンのエンブレムとメビウスの名を得た仲間達。 ついに始まる、本当に最後の決戦。 プレイヤー達のテンションは否応なしに最高潮となり、コントローラーを握る手にも力が入る。 そして、その眼前に現れるのは―― YELLOW《 大変だ、ジャン・ルイ! 敵は全部リボン付きだ!》 そう。彼が登場するのは最終ステージ。 自身の搭乗機も含め計15機のSu-37で構成される戦闘機部隊を率い、プレイヤーの前に立ちふさがる。 彼らの機体には今作のライバル部隊である黄色中隊と同じ塗装が施されているのだが、それはエルジア最強の存在に肖るためであり、彼らと黄色中隊の直接的な関係は明言されていない。 というか、その黄色中隊は一つ前のステージでメビウス1の手により隊長機を含め全機が撃墜されている。 ちなみに、ジャン・ルイの搭乗機は三方に分かれた敵編隊の真ん中、最初に交戦する編隊の左から二番目に位置している。 「隊長で5機編隊なのになんで真ん中じゃないんだ」とか思ってはいけない。 さて、ここでも彼の伝説は続く。 このステージ、自機を普通に飛ばしていれば敵編隊を真正面に捉えるため、ヘッドオンでのミサイルロックが可能――なのだが、彼の機体にロックオンすると慌てて反転する。要するに真っ先に逃げるのだ。 一応、隊長機が撃破されたら指揮が乱れ、結果として部隊が全滅しかねないからという理由はある。が、それでもその挙動は多くのプレイヤーの失笑を誘った。 なお、彼の機体を撃墜すると、直後にこんな通信が流れる。 《ああ! ジャン・ルイがやられた!》 《落ち着け!ジーン、指揮を引き継げ!》 ここまでくれば分かるだろうか。 ジャン・ルイに、カッコいい台詞や断末魔は存在しない。 ちなみに、わざわざ狙って撃墜しなくとも、敵機を適当に撃ち落としていけばいつの間にかこの通信が流れていることも少なくない。 さて、通信と挙動でネタにされるジャン・ルイだが、その実力はどうなのだろうか。 やはり、最終ステージらしく強敵なのだろうか? ぶっちゃけて言おう。 かなり弱い ……そう、弱いのだ。 彼らの名誉のために一応言っておくと、有象無象の敵パイロットに比べれば強い方である。Su-37の機体性能もあり、彼らを無視してメガリスに突撃していると味方機の反応が次々と消えていく。 だが、本家黄色中隊と比較すると タイミングが合えば、複数同時ロックが可能なミサイルで一気に墜ちる QAAM(高機動ミサイル)を振り切る機動力がない Su-37の十八番コブラ・マニューバにより、空中で上を向いたまま静止する(この状態のフランカーは格好の的であるため、機関砲弾とミサイルを遠慮なく叩き込んだプレイヤーは少なくないだろう) などといった弱体化要素が目立つため、弱いとしか思われないのだ。 あと、やっぱり流れてくる通信のせいもある。 まあ、この後にメガリスの攻略が控えてるのに、前ステージの黄色中隊との決戦レベルで戦闘をさせられても困るだろう。数だって3倍だし。 なお、「大変だ、ジャン・ルイ~」の通信の後にはメガリスに潜入した特殊部隊からの 《こちらブラボー1。全チーム、13階フロアに到達した》 《やはりサブコントロールルームが開かない。電子ロックだ》 《ジェネレーターの破壊まで、何とかここを維持する。早いとこ頼むぞ!》 《来たぞ、K扉に敵だ。入れるな!》 といった格好良い通信が続くことが多い。 敵味方とはいえ同じモブ兵士なのに、どうしてここまで差がついてしまったのだろうか…… そもそもパイロットの素性が敵に知れると 暗殺 などもありうるので 個人情報を秘匿するためにコールサインやTACネームを使っているわけであり、 おそらく本名であろうジャン・ルイやジーンの名前を無線で叫ぶのは 教官にぶん殴られて矯正させられる未熟者の行為 である。 ましてやエースコンバット世界の無線交話は部外者に駄々洩れするし これらを考えるとガンダムのアバオアクー戦のように「熟練パイロットが不足したので新兵を乗せて出撃させた」という表現かもしれない。 【ジャン・ルイの愉快な仲間達】 ○ジーン ジャン・ルイに次いで有名であろうパイロット。機番は018。 上にも記した《ああ! ジャン・ルイがやられた!》の通信を知らぬプレイヤーはいないだろう。 ジャン・ルイ機を撃墜した直後にこの通信が流れる可能性は100%。敵機が全滅していても何故か流れる。 彼らの機体はどこにいるんだろうか。 通信では他にも「ジーン、深追いしてはだめだ!」「黄18、ミサイル!旋回しろ!」と注意を受けている。 ○ルイス 通信で「右に逃げろ!」と言われているパイロット。メビウス中隊の誰かに追われているのだろう。 QAAMなら御愁傷様。 名前だけだと性別が分からないため、一部の人々からは美少女パイロットではないかとも言われ、密かに人気がある。 ○ミハイル 通信では「よくやった」と言われてるので、メビウス中隊機の誰かを撃墜したものと思われる。 ○ケネス、リスト、クルト、デュアン、エスター 名前が出ているだけで特に活躍無し。 ○黄11、イエロー14、イエロー15 ミサイルの回避を促されている。上記の人物に該当するかは不明。 ○オメガ11 黄色フランカー仲間ではないが、04の撃墜ネタ仲間としてここに記す。詳しくはリンク先へ。 ちなみに、この戦いにはメビウス8として参加しているようだ。 EIN《ああ! ジャン・ルイがヤられた!》 TWEI《 落ち着けアイン。お前が追記・修正を引き継ぐんだ》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦場のヴァルキリア -- 名無しさん (2014-07-01 18 20 50) メガリスの防衛任されたあたり安い腕じゃないんだろうけどなぁ 相手がメビウス1だったのが悪かった -- 名無しさん (2015-02-15 10 21 01) それと黄色に乗ったばかりに黄13という超エースと比較されるのもネタ化の一因か -- 名無しさん (2015-04-25 18 13 52) まさかインフィニティでジャン・ルイとジーンのsu-37が特別機体で出てくるとは… -- 名無しさん (2015-08-24 21 28 39) ひよっ子がカラーリングだけ真似た雑魚集団 みたいな事を言ってる人もいたけど、メビウス中隊(の僚機)を食えるんだから水準以上のパイロットたちなんだろうなぁ -- 名無しさん (2017-04-10 02 19 39) おっかけてたのがオメガ11なのかもしれん -- 名無しさん (2019-04-05 10 46 57) メガリスは終戦を受け入れられない若手将校が起こした反乱だし、ジャン・ルイもただの練習生。弱くて当然である -- 名無しさん (2022-01-28 17 35 13) 景気づけのために黄色中隊のカッコ(機体塗装)をしてるだけで、実態は有象無象の寄せ集め(正規パイロットでは無い可能性すらある)なのが作中で示唆されてるわけで、むしろ強くないのが設定的に正しい -- 名無しさん (2023-05-20 00 22 02) 黄色の名に肖ってハリボテの黄色中隊で脅かそうとしたら本物のリボンを付けた死神達と対面してしまうのは実に哀れ -- 名無しさん (2023-07-09 00 17 05) ネタ扱いされてるけど、たぶん成人してないかしたばかりが大半の新生黄色中隊、世界のために子供殺しに手を染める羽目になる自軍、そら鎮魂歌も流れますわ -- 名無しさん (2024-01-07 15 39 25) 名前 コメント
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ACCOUT( Money ) 000131B0-05F5E0F7 機体購入可フラグ F-16C 000131FD-0101 Mirage 0001321F-010101 A-10A 00013242-010101 Tornado 00013265-010101 F/A-18F 00013288-010101 F-2A 000132AB-010101 F-14D 000132CE-010101 Su-33 000132F1-010101 F-15E 00013314-010101 Rafale 00013337-010101 F-117A 0001335A-010101 Typhoon 0001337D-010101 Su-47 000133A0-010101 F-22A 000133C3-010101 CFA-44 000133E6-010101 機体所持フラグ F-16C 00013446-0101 Mirage 00013468-010101 A-10A 0001348B-010101 Tornado 000134AE-010101 F/A-18F 000134D1-010101 F-2A 000134F4-010101 F-14D 00013517-010101 Su-33 0001353A-010101 F-15E 0001355D-010101 Rafale 00013580-010101 F-117A 000135A3-010101 Typhoon 000135C6-010101 Su-47 000135E9-010101 F-22A 0001360C-010101 CFA-44 0001362F-010101