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アーキタイプ:MODコンバットメイジ 優先度: 種族E 能力値B 魔法A 技能C 財産D ■種族:ヒューマン ■能力値 強靭力:5 意志力:4 敏捷力:3 論理力:5 反応力:3 直観力:3 筋力 :3 魅力 :2 エッセンス:6.0 エッジ:3 魔力 :6 ■副能力値 コンディションモニター:11/10 イニシアチブ:6+1D6(アストラル:6+3D6) リミット:身体5 精神6 社交5 ■資質 苦痛に強い(レーティング1)、集中力(レーティング4)、偏見持ち(先入観/エルフ)、魔法使い(ヘルメス様式) ■能動技能 アストラル戦闘:3、アルカナ:2、エチケット:2、応急処置:2、隠密グループ:2 呪文行使:6、呪文抵抗:6、召喚:4、知覚:3、ピストル:3 放逐:3、霊視:3 ■知識技能 アーバンブロウル:3、アクションもののトリッド:3、クリッター:3、魔法理論:4 ■言語 英語:N、スペイン語:3 ■呪文 火炎放射、拳撃、喪神破、魔力球、雷撃、戦闘感覚、物理の仮面、治癒、反射増強、敏捷力増強 ■コンタクト タリスモンガー(コネ値3/忠実値3) ■所持品 ▼武器と防具 コルト・アメリカL36(通常弾11クリップ) コンバットナイフ アーマージャケット ▼コムリンク エリカ・エリート、サブボーカルマイク ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング4)、偽造免許×2(レーティング4/魔法、収束具の所持) コンタクト(レーティング3/視覚強化3)、イヤホン(レーティング3/聴覚強化3) 覚醒パッチ×10(レーティング6)、マジカルロッジの材料(フォース6) 呪文式(6,000新円分 戦闘呪文3種類を想定) ▼ライフスタイル 下流(3ヶ月支払い済み) ■開始カルマ 0 ■開始所持金 3,710+(3D6×60新円) ■付記 特になし ■改造点 優先度に合わせてエッジを上昇 「独特のスタイル」を削除、「集中力」のレーティングを上昇 優先度に合わせて技能を追加、使用頻度が低いであろう〈刀剣〉を削除 優先度に合わせて装備を追加
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補となっていたが、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 54 69 84 99 114 129 耐ビーム装甲 54 69 84 99 114 129 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 99 102 106 110 114 118 格闘補正 47 48 50 52 54 56 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 82 84 86 88 90 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐09 少将04 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 51700P 62900P 69400P JPY309 98600P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3800 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 8 9 10 11 16 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - シールド補正:0.7倍武装切替:0.85秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 一年戦争のMSの性能・運用を検証・研究するために戦後に設計されたRX-78ガンダムの中距離支援用改良機。ただしコンセプトがガンダム6号機と被るということで、設計段階で中止となった。 デザインが良く似ていることからヘビー・ガンダムベース説もある。ちなみに設計検証用にジムベースのモックアップが存在するとのこと。 センサーやジャミング装置の増設など電子線装備が充実しており、バックパックも高出力のものに換装されて機動力がアップしている。そのため支援用ではあるが、白兵戦もこなせるとのこと。 専用のビームライフルはゲルググ系ビームライフルの技術が一部反映されており、その技術検証の意味もあったと思われる。 企画から中止までの過程に不審な点もあり、一説では企画設計自体がジオン残党を撹乱するための欺瞞情報ではないかという話もある。 ちなみにデザインは『ガンダムエース』誌上で公募され、第2回コンテストのグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」がベースになっている。 機体考察 高級スナイパー機として実装されたガンダム。主兵装の他はバルカンとサーベルのみという侠気溢れたシンプルな武器構成に加え、主兵装の特性からスナイパーカスタムの上位機種的な位置づけとなる。 支援機初のステルス・アンチステルスを装備した機体で、ステルス格闘機を察知しやすく、そして隠れやすくなっている。加えて初期コスト200汎用機と同等の歩行速度に、G-3ガンダムに匹敵するスラスタースピードなど機動力も支援機とは思えないほど良好。 特筆すべきは主兵装の部位補正の高さ。詳しくは主兵装詳細欄に譲るが、特殊装甲を装備していない機体の頭部やシールドを一撃で破壊可能。シールドの破壊はアシスト判定に含まれるため、シールドに一発当てて壊すだけでもアシストがつく。 一方で欠点も多い。同コスト帯では耐久性能が低い。支援機としては後退速度が遅く、歩きながらの引き撃ちが苦手。初期値こそ高いが伸び率に難をもつ旋回性能は、機体レベルが上がるに従い中・近距離戦で足を引っ張る。また、主兵装のチャージ倍率が低く追撃兵装もないため瞬間火力、継続火力共に機体コストの割りに低くなりがち等支援機としては決定打に欠ける点が挙げられる。更に、エースマッチで需要が高い情報連結スキルを持っていないため、「スキルと火力で味方を支える純粋な高火力支援機」というよりも「2機目の支援機枠」「介護の要らない補助火力要員」としての側面が強い。 以上のように機体のメリットデメリットがはっきりしており乗り手や編成を選ぶ機体である。一般的にスナイパー系に共通して得意なステージは開けた平地の多いステージであり苦手なのは狭く障害物の多いステージである。しかし本機はその機動性能とステルス性能から、味方の援護を必要とすることなくどのマップでもオールマイティに戦うことが出来る。ステルスを意識しつつ障害物を巧みに使えば敵にとっていやらしい立ち回りが可能となるだろう。もちろん、味方と連携しながらの集団行動も重要であることを忘れてはならない。 主兵装詳細 SP専用ビーム・ライフル収束が早いビームスナイパーライフル。静止チャージ出来るため使用感覚はSC用狙撃ビーム・ライフルに近いがクールタイムが長く設定されており、ノンチャージショットによるハメはできなくなっている。とはいえロングレンジ・ビーム・ライフルよりは短く、鈍足支援機相手ならば疑似ハメは可能。 特筆すべきは、 頭部4倍 と シールド補正3倍 を誇る部位補正の高さ。但し、脚部に関しては 等倍 。1発当てるだけで大抵の機体のシールドは破壊でき、アシストもついてお得。 もう一つの特徴として、弾速の速さが挙げられる。 従来のスナイパー系ライフルを上回り、チャージショットでは更に加速する。 この特徴は、遠距離戦での偏差撃ちに必要な敵の予測移動距離を減らし、より直接的な照準を可能とする。だが、弾速の速さは「安全な格闘追撃条件がシビアになる」というデメリットも持ち合わせており、格闘武器を併用するような近距離戦に突入した際には裏目となる場面がある事も留意したい。 チャージショット時のヒート率はノンチャージの2倍以上消費するが、威力は1.6倍しかなく単位エネルギー当たりのダメージ効率が悪い。どちらでもよろけはとれるため基本的にはノンチャージショットをばらまいた方が良いだろう。チャージ1発もノンチャ2発も追撃所要時間は約3秒とほぼ一緒である。また、チャージすると銃口の発光現象でせっかくのステルスも無駄になりやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。歩兵掃討やミリ削り、サーベルで斬りに行けない時の追撃などで使用する。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同威力のサーベル。補正も最低限在るため、威力はG-3ガンダムの少し下くらいと、支援機としては上々。 バランサーが付いているうえに、スラスタースピードも速いので自衛用としてだけでなく、十分に近いならそのままダウンやハメも狙える性能がある。 主兵装の追撃武器はこれぐらいしか無いため、状況が許すなら積極的に振っていきたい。注意点として、下格闘による追撃はカウンターをとられやすいことを覚えておこう。主兵装の弾速の速さと射撃後硬直の為、予約武器切替を駆使してもよろけ継続時間内での追撃が間に合わない。確定で下格闘追撃を行うには「スコープキャンセル」テクニックによる射撃後硬直のキャンセルが必要である。 スキル ステルス アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイ、イフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシー、ガンナーガンダムのみである。 カスタム 強化フレーム何はともあれな定番 噴射制御装置 / 高性能スラスター 長所であるスラスタースピードを更に活し、位置取りを重視した運用が行える。 フィールドモーター短所である旋回性能を補い、凸スナ運用や近中距離での対応力が増す。 運用 主な運用はノンチャハメによる中遠距離からの支援と、ノンチャよろけと格闘攻撃による「凸スナ」のような近接戦に大別される。 中遠距離からの支援ステルススキルの特性上、中遠距離から支援射撃する際には味方の一歩後ろではなく前線の真横から刺す運用が向いている。但しその分だけ孤立する確率も高いため、位置バレした際には速やかに味方に合流するなどの判断力が求められる。 主兵装のエネルギー効率の観点からフルチャージショットは多用すべきではない。開幕の牽制射撃や敵のリスポン待ちに溜める程度でよいだろう。 凸スナ運用支援機としては破格の足回りの良さと高い格闘能力から、近接戦ではジム・スナイパーカスタムに似た動きを可能としそれによるハメや枚数コントロールが可能。 とはいえ、旋回が遅く緊急回避も無いため積極的に接近戦を仕掛ける旨味は少ない。近距離戦は主に前線が枚数不利で苦しんでいるときや、格闘機に接近された時に仕掛けるべきである。 主兵装の収束時間が3秒と他のノンチャハメBRよりも短く設定されているため、収束リングを積まなくても味方の下格を確認してからチャージしても1発入れることが出来る。だが、収束して1発当てるよりもノンチャを2発当てた方がダメージ効率は良い。収束1発とノンチャ2発の追撃所要時間はほぼ一緒である。収束時には脚も止まるため、よほどの理由が無い限りノンチャで良いだろう。 高い補正を活かしてシールドを破壊すれば、アシストを稼ぎつつ味方への支援にもなる。同じく高い頭部補正を持つが、的の小さい頭部に固執して命中数を下げたり、状況を見ずに接近し自らの利点を潰す行為は慎みたい。レーダーを失い、視界は悪くとも目視は出来るのである。 機体攻略法 ノンチャージでの火力は支援機としては低めであるため、汎用機であってもそれほどビビる必要はなく、いっそ枚数有利な前線に注力した後に対応する手もある。 ステルス持ちのため最初に見つけるのは苦労するだろうが、ステルスだと分かればそれなりの対応の仕方はある。 良好な機動力を持つため、よろけ兵装の無い格闘機での接近は、他の支援機より苦労を伴う。 幸いにも静止射撃とサーベルしか武装がないため、バズーカなどで攻めればダメージ効率はともかく、一方的に攻めれる場合もある。なのでバズ汎用機でタイマンを仕掛け、足止めしながら格闘機の援軍を呼び寄せるのが最も効率的な対処法だといえる。 コンボ一覧 SP専用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ ノンチャ→タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ( バルカン予約 )→ノンチャ→( スコキャン )→下⇒ノンチャ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、SP専用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/01/26:Lv5、SP専用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とSP専用ビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、SP専用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 初めて白い悪魔で乗ったけど使いに難い・・ザクスナの感覚に慣れてるせいか偏差射撃が当たらん・・・ - 名無しさん 2017-06-25 07 38 59 オールガンナー編成とあったたけどくっそ辛いなこれ。ジュアで出たら地獄見たわ。 - 名無しさん 2017-06-12 08 09 29 この子レベル7って出ますかね? - 名無しさん 2017-06-04 12 48 42 7は開放されてない、今後上位くるかと言われるともう難しいだろう - 名無しさん 2017-06-04 15 36 50 Lv6機体の旋回速度を測定( 60fps録画環境 )、情報を反映。Lv5分は計算値により記載。 - 名無しさん 2017-06-03 13 01 51 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec )。あまり見ない性能変化であるので、念のためLv1とLv4を再確認しましたが、変化有りませんでした。 - 名無しさん 2017-06-03 13 46 01 GJ - 名無しさん 2017-07-09 06 59 30 レベル1部屋でこいつとジムキャ2を使った場合どっちのほうが火力出るんだろうか。そもそも立ち回り方が違うのはそうなんだけど - 名無しさん 2017-05-12 01 23 05 運用が全然違うから単純に比較できないけど、機動力とステルスをうまく使えるならガンナーの方が火力出る。その分、味方にヘイトを押し付けることになるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-12 01 39 37 支援機はヘイト取らなくていいよ - 名無しさん 2017-05-12 22 29 52 編成に汎用が多い傾向がある分、支援機をフリーにさせてるor支援機が生き残ってるところが勝ってるのがこのゲームの現実。支援機を潰しにかかるのが常套手段でしょ。ヘイトが集まるのは必然。 - 名無しさん 2017-05-12 23 27 13 ハァ?どういう理屈だよw - 名無しさん 2017-07-06 15 43 25 通りすがりだが別におかしなこと言ってないと思うが。支援機はチームのメイン火力なんだから、適切な立ち位置で火力を出し続けられるならヘイト取らない方がいいに決まってる。芋りすぎると火力が落ちるから論外だが。あと最近は汎用機がメイン火力になってることもあるからその場合には支援機がヘイト取ってもいい。GASみたいなのはね - とおりすがり 2017-07-06 16 19 30 装甲低いからサーベルの火力あげてほしい。意味わからないだろ - 名無しさん 2017-04-20 16 53 31 装甲一つだけならいっぱいまで硬く出来る、ステルス付きならそれで十分です - 名無しさん 2017-06-12 00 47 06 下格入れたら追撃しないで全力で逃げて離れるのがステルス支援では正しい - 名無しさん 2017-06-12 00 49 08 ガンナーのアンチステルスは闇討ちを防げる有難いスキルだけど,ステルスではなく観測持ちだったらもっと乗りやすかったんだろうなぁ…と思う今日この頃… - 名無しさん 2017-04-16 22 08 20 耐久盛りまくってる奴の意図を知りたい。凸砂するのかと思ったらそうでもないし、普通に被ダメついてたりするしそれなら火力優先して欲しいんだが - 名無しさん 2017-04-04 19 15 29 ガンナー使いでは無いので参考程度だが、一撃より数当てる方針とか - 名無しさん 2017-04-04 23 35 38 そもそもが数当ててなんぼの期待だからなぁ…戦闘初期段階で見つからない位置取り、見つかった後合流、逃走できる立ち回りが求められるから多少装甲盛るよりスラスター積むほうがいいとは思うんだが・・ - 名無しさん 2017-04-05 01 51 27 凸砂よりやっぱり火力の方がいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-07 20 45 59 いや、凸砂でサーベルとかをよく使う運用するなら耐久盛りまくりカスパでいいと思う。機動力生かして様々な場所から奇襲するみたいなね。でも耐久盛ってる人にそういう運用の人を見たことがないし、後ろでヨロケ量産するだけの運用なら、ヘイト集中しにくいから火力に振ったほうがいいと思うんだ。 - 木主 2017-04-07 22 23 05 ありがとうございます。凸砂でいきますわ - 名無しさん 2017-04-08 07 10 16 「静止射撃だから下格繋がんない」って聞いてて、でもまあ砂2とぜんぜん変わんないしなんだかんだゆって繋がるでしょと思ってたけど、ほんとに繋がんないのね…まあつながったら強すぎる感はほんとにあったけど、どっちが特殊なのかな?窓とかも下格繋がるしこいつの硬直が特殊? - 名無しさん 2017-03-28 22 25 56 主兵装の射撃硬直が砂2に比べて0.1秒長いみたい。主兵装備考に書いてある - 名無しさん 2017-03-28 22 28 59 停止射撃の中にも個体差があったんですね…やっぱり運用は別に考えないとだなあ大変だ□ - 木主 2017-03-29 01 14 06 まず、副兵装の硬直は短い。ガンキャⅡでbcbrbcコンボしてみれば分かるが、副兵装は撃った瞬間武器が切り替わるが、主兵装は先行切り替えしてても硬直が長い。そして次に、硬直主兵装→下格は通常の場合、サベ切り替え0.75の時点で先行切り替え+押しっぱなしじゃないと確定しないくらいギリギリ。この2つは覚えておいて損はない。このことからガンナーは硬直が通常でも下格繋げるのは厳しく、ohしてても反撃(押しっぱなしバズとかN格の発生の早いもの)を貰う可能性が高い。そして硬直も他より長いことから、こちらに気づいているならほぼ確定で反撃貰うと考えたほうがいいね。 - 名無しさん 2017-04-03 12 41 47 ヘイトの低さを生かし、火力不足を補う為にタイプ特化123積むのはアリ?格闘いたらワンコンで死ぬけど… - 名無しさん 2017-03-26 00 51 39 具体的な数字は計算しましたか? - 名無しさん 2017-03-26 00 55 18 大雑把に計算したら特化123で大体射補+60くらい…ですかな? - 名無しさん 2017-03-26 02 32 00 タイプ特化は射補込みでのダメージを増減させるので、その計算は間違ってますよ。素の射補で計算すると特化無しで4082ダメージのノンチャが特化3つ積みで5918ダメージになる。ダメージ増加量は1836で、これは武器威力の70.5%分なので、射補換算だと+91.5くらいが正解ですね。 - 通りすがり 2017-03-26 05 22 12 なるほど、そこまで上がるんですか。思っていた以上に威力上がるんですね。野良だと部屋崩壊しかねないんで試せないです… - 名無しさん 2017-03-26 14 39 33 スナイパー機体が欲しくて、今課金しようか悩んでるんだけれどもやっぱりライフルも課金ってしないとダメですかねぇ? - 名無しさん 2017-03-10 22 19 10 当然必須です。ええやん200円程度の課金。夏場の缶ジュースを二本我慢すればお釣りがくるんやで。 - 名無しさん 2017-03-10 22 24 42 そう考えると安いもんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-11 03 55 58 うまい棒20本分・・・ - 名無しさん 2017-03-11 14 29 27 スナならLV8が出たジムスナ2がいいんじゃね。今まで開発してなかったら集めるのに時間かかるけど。シモダもいいよ。というのも今まで見てきてガンナーは連携しづらい機体だから。 - 名無しさん 2017-03-10 23 42 36 確かに運用が難しい機体ですねぇ、この子の扱いに慣れて上手く操縦できるようになったりしたら課金しようかと思ってます!まぁ乗りこなせないかなぁ?と思ったりしたらおっしゃる通りにスナ2の方にしようかと思います! - 名無しさん 2017-03-11 04 03 18 こいつのせいで負けたって戦闘はたくさんあるが、こいつのせいで勝ったっていうのは一回も無いな…芋しかいねぇ - 名無しさん 2017-02-25 13 29 18 お前の運河悪いだけだ! - 名無しさん 2017-02-25 14 00 31 自分のことは棚上げか - 名無しさん 2017-02-26 20 13 47 わかるわ。相手にこいつが居たらラッキーと思うようになってきた。ほっといたら普通に前線の枚数有利で勝てる。 - 名無しさん 2017-03-11 06 42 58 よほどの芋でもない限り他の支援機とやることは変わらんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 12 12 ステルス持ちだからってガンガン前に出てこられても困るからな! - 名無しさん 2017-03-12 05 11 10 結局の所。仲間と連携して与ダメやアシトップ取る機体と単独で活躍して与ダメやアシトップ取る機体とではスコア上では同じに見えるけど意味合いが全然違うって事よ - 名無しさん 2017-03-12 00 37 26 本当にこれ、しかも支援要請ばかりして来てただでさえきつい前線が更に禿げるし、中身残念な奴が乗っていい機体じゃないってんだよ。 - 名無しさん 2017-03-12 22 32 53 確かにヘイト稼がん、単発威力控え目、な機体だからかなり頑張って貰わねば味方の負担が大きい - 名無しさん 2017-03-14 23 30 08 機体は一流。中身は三流。ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 04 50 マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ - 名無しさん 2017-03-22 07 08 25 こいつのフルハンってどうしてますか? - 名無しさん 2017-02-24 18 26 48 秘密! 他人を強くしてどうする - 名無しさん 2017-03-06 06 15 38 まあまあ、そういわず。候補としては二種類候補1はスラモリモリ、候補2はリング射補モリの二つがレベル5見てきた中では多かった個人的には運用方法でも変わってくるけど凸装備でスラモリして格闘振って支援機の頭ブチ抜いたり、汎用機を格闘振って頭ブチ抜いたり、格闘機をうまく捌いて頭ブチ抜いたりしてる - 名無しさん 2017-03-11 00 10 29 lv1部屋でデュラハンのシールドに撃ったけど破壊できなかった…やっぱあれ硬いな - 名無しさん 2017-02-23 20 37 30 もう一発当てよう - 名無しさん 2017-02-24 07 22 29 lv4以上のライフルだったら一撃だよ - 名無しさん 2017-02-25 12 10 01 でもすごく強くない?対策教えてほしいです - 名無しさん 2017-02-17 23 38 46 いまんとこアンチステルス機か勲章効果で警戒するくらいしかないかなぁ・・・現状でレーダー範囲外は目視でしか確認できない以上先手取るのは難しいけど - 名無しさん 2017-02-18 00 00 39 別に接近される訳では無いからアンステも一応持っとく程度で勲章に至ってはほぼ効果無しなんだな。 - 名無しさん 2017-02-18 02 59 20 機体攻略でも書いてあるけど基本シカトで良い。殆どのガンナーはステルスを活かして仲間とは別行動をとってます。なので枚数有利の内に他の敵を撃破してしまいましょう。格闘機に関しては敵支援機に行かないのはダメですが、ガンナーに関しては無理に行かなくても良いです。味方と共闘して他の敵を狙いましょう。一番怖いのはガンナーを無理に追い掛けて戦線がバラバラになる事です。そうなると折角の枚数有利が活かせなくなり各個撃破される恐れがあります。もしガンナー側がしびれを切らして前に出て来たら速攻で撃破してしまいましょう。柔らかいので汎用機でも簡単に撃破出来ます。ガンナーが味方と行動を共にしている場合も柔らかい砂Ⅱが居ると思って速攻で撃破してしまいましょう。兎に角重要なのは顔真っ赤にして無理に追わない事です。無理に追い掛けると相手の思う壺です。 - 名無しさん 2017-02-18 01 53 32 現状、それが正解( 基本、シカトして後から始末 )と思います。常に3秒おきによろけや頭を撃ち抜いてくる乗り手だったら、ガンナーで無くても結果は同じだし、そこまでで無い乗り手なら、常時0.5~1枚有利な状況となる訳ですから。 - 名無しさん 2017-02-18 11 30 46 味方汎用がシカトしすぎも良くないけどね。複数機が同じ射角からカモられてアシスト分のダメ受けたら採算合わなくなる。格闘機は2支援編成でもない限りBR射撃線確認したらプレッシャーをかけて後退させるべきだね。支援機や汎用機もBR機体は中破ぐらいまで削って欲しいかな。BZや格闘機は接近しないと無理だし、偶然近くにいて不意打ち出来た時ぐらいじゃないと落とせない。とりあえず前線汎用達は射線に入らないよう注意すれば向こうから出てくるし、ステルス無駄時間が増えて敵編成に負荷がかけられる。 - 名無しさん 2017-02-18 11 45 40 いや、さすがにシカトとは書きましたが、射線切りもせずに延々と撃たれ続ける事は想定の範囲外でして( それぐらいは書かなくても良いかと )優先度が一番下って意味合い程度です:緑枝 - 名無しさん 2017-02-18 12 03 52 結構野良の自由部屋(ガンナー率高い)とかだと、素で無視し続ける汎用も多いからさ。特殊機体の対応がおかしい人も結構お見かけするから反論とかではなく補足程度程度に^^b - 黒枝 2017-02-18 12 22 27 理論値換算するとDPS1000弱が27Ssも続くんだからガン無視なんて絶対にありえない。格闘機が居るなら攻撃しに行かなくても目を付けて近くにいるだけでいい。そうすれば迂闊に撃てないし枚数不利にもならない。攻めに行くなら汎用がよろけ取りだけして介護しないとか格闘機単騎じゃまず勝てないからね。格闘機がいないなら下にもあるとおり足が速くて火力のある機体で押せばガンナーに装甲盛る人が少ないから割と押し切れる。一番やってはいけないのが全員ガン無視 - 名無しさん 2017-02-25 21 56 07 汎用だけどアクトか指揮アクトに乗って処理もしくは邪魔するのが現状では一番じゃないだろうか。格闘だとなかなかガンナーまでたどり着けないし、そもそもガンナー見つけるのが大変。 - 名無しさん 2017-02-20 19 06 43 デザジムも有効なんだよ、忘れないでね - 名無しさん 2017-02-24 08 04 26 スペックが機体自由勝敗不問レベルなんだよなぁ...... - 名無しさん 2017-02-25 09 04 05 カスパ次第で無制限仕様になれる、人の真似してありきたりなカスパにすれば、そりゃ弱くもなるイメージも悪くなる、でも転倒射撃付きで弱いわけがないってのがデザジム - 名無しさん 2017-03-06 06 29 38 芋ボマー多いよね カンストでも信用できない - 名無しさん 2017-02-10 10 13 45 ボマーは枚数不利に陥るから勘弁して欲しいが,芋でも600Ⅿ付近から的確に敵を撃ち抜いてくれるなら護衛の心配も無いし,寧ろ歓迎だが…下手に前線へ顔を出してステルスの長所を活かせない人が逆に多過ぎる! - 名無しさん 2017-02-11 18 38 52 600の射程を活かせるマップが・・・味方がうまく射線上におびき寄せて、しかも敵が射線に無頓着な猪なら良いが、悠長に長射程を活かす位置取りしてる間に戦闘が終わっちまう。 - 名無しさん 2017-02-18 11 35 58 山岳や峡谷では600Ⅿの射程は活かせないから,その辺は臨機応変にね! - 名無しさん 2017-02-18 17 55 27 600Mも離れてステルスを活かしてる?それは逆だろ - 名無しさん 2017-02-19 21 58 35 600でカバー出来る範囲は広い、ステルスなら陣取ってから暫くは一方的にボコれる、敵に追うバカが出てくれればステルスで逃走するガンナーを見つけるのに時間を潰してもくれる、ガンナーは敵を混乱させることが上手い人なら移動しながら芋ってくれた方がいい - 名無しさん 2017-02-24 08 02 19 地雷はこんなことを考えてるのか - 名無しさん 2017-03-18 03 32 27 ガンナー2機が背後から交互にノンチャビュンビュン、全く抵抗出来ないまま逝く! VC使ってやっていたら最悪だねこいつ、OHなんてしないビーム持ちがステルスで忍び寄る、例えアンチ持ちがいてもビームが一発でも当たれば拘束され続けて昇天するまで逃げられない - 名無しさん 2017-02-08 07 47 32 2機から攻撃されたらガンナーじゃなくても逝くだろう - 名無しさん 2017-02-08 07 52 24 あと「ジャンプ回避」覚えよう - 赤枝 2017-02-08 07 53 08 ステルスからの拘束にジャンプ回避とか何言ってんのかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 53 50 こいつのノンチャは早いから、VC - 名無しさん 2017-02-08 07 53 57 VC使われると完全拘束が可能、やられるまでひたすらエフゥエフゥ言ってるだけで終わる、部位破壊もされるから例え逃げれたとしても終わってる - 名無しさん 2017-02-08 07 57 28 VCもガンナー関係なくねそれ。2人いたら誰でも出来るじゃん。 - 名無しさん 2017-02-08 08 17 39 この機体に限らず,連携取れる部隊orフレ固めがだから強いんだぜ! - 名無しさん 2017-02-08 17 01 37 バズ2人で拘束出来ない奴も結構いる、だがガンナーは発射間隔も短くやり易い。 一人が着弾失敗してももう一人が頑張れば再拘束もしやすい、ステルスなので好きなタイミングで始めることもでき安全性も高い。 他の機体に出来るとしても同じではないということ、この差をわからない人がいることが逆にわからん - 名無しさん 2017-02-24 07 49 29 相手にガンナー2機もいて前線崩せずにはめられるなら何やっても負けるだろ。ガンナー2機なんてむしろご褒美だと思わないと - 名無しさん 2017-02-08 08 49 58 見栄とか一番いらないから - 名無しさん 2017-02-24 07 51 05 誰だこいつのノンチャによろけ付けたのは - 名無しさん 2017-02-08 07 52 35 枝主はノンチャよろけ無しの産廃武器で戦うつもり?それとも射程ギリギリからフルチャ垂れ流すのか - 名無しさん 2017-02-11 23 47 58 よろけを怯みにダウンさせるか、ステルスか3秒射撃のどっちかを無くす、コスト50は上げるかしないと壊れだな、特にデブ機体には - 名無しさん 2017-02-24 07 37 02 武器だけでなく、スペックやスキルを考慮した上での武器だということを忘れたらあかんよ - 名無しさん 2017-02-24 07 40 36 課金したはいいけど、まったく使いこなせん。BR→下格が入らないのがかなりつらいのと、出せる部屋がほとんどない。課金は早まったかなぁ・・・orz - 名無しさん 2017-02-06 19 54 32 敵にいるといやらしいけど、味方からすると勝ちに貢献しにくい機体なんだよな。主兵装の回転率いかして3秒に一発当てまくるなら別だけど、そんなに静止撃ちBRを当てまくれるチャンスが有るわけでも無く、そうすると一発が重い支援機の方が良いというね - 名無しさん 2017-02-06 20 10 19 私も同意見ですね。ガンナー自体はステルス関係のスキルや、伸び率はアレだけど良好なスラスピも有って弱くはないが、チームの一員としてみると微妙な感じ。纏めると乗り手が感じる強さと、味方が感じる強さの剥離が大きい機体って感じかな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 15 14 そこなんですよね。初めはステルス生かして裏取りしてみたり横から刺す感じで運用してみたけど、アンステいると格闘機以上にきつい(逃げ切れるスラスピとタイマン性能など)んで、普通にスナⅡみたいに運用してみるとまぁまぁいい感じになるんだけど、「あれ?砂Ⅱでよくね?」ってなることもしばしば。BR→下がつながらないせいで頭部、シールド破壊もしにくいし何より火力が出ない(そもそもシールド持ってる機体なんて相手に三人いればいいくらいだし)。ノンチャはめ出来ればマシになるのかもしれないけど・・・。なんかスペックで強そうに見えるから強化来ない気がするし。結局どういう運用が正しいのか分からないまま倉庫行きになりそう・・・(長文失礼) - 木主 2017-02-07 13 07 28 この支援機に火力持たせたら壊れだからこの路線でいい。ちょい強化来るぐらいだと思うな。支援機=超火力機の概念に当てはまらないアシストタイプ型だよね。汎用機のインフレに伴いこんな新しい対応の支援機もあっていいでしょ。汎用並みのスラで射線取り出来て自衛力も最高峰。あとは乗り手のPS次第の機体でしょ。ステルス自体に求められてる、レーダー上の枚数不利を補うリターンとして【自由度の高いステルス】【+αの活躍】が僚機から機体されるけど、今までの格闘機のような【高火力による殲滅力】である必要もない。最近の追加される機体は編成自由度を広げる真新しい個性持ちが多くていいよ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 37 13 まあ要するに高コスト犬砂枠だな。支援機とみなければ良い - 赤枝 2017-02-07 14 35 33 拘束中にバカスカやってくれるイケてる味方がいればむしろかなり成果上げられるんだが、ガンナー2機で裏から行てハメkoroshiとか - 名無しさん 2017-02-24 07 29 43 使うなら少しは頭使わないとな - 名無しさん 2017-02-24 07 30 56 新フレーとか装甲とか盛ってないとハンサムだとボコボコだね - 名無しさん 2017-02-05 22 57 28 lv5のフルハンしてた人が耐衝、射補、デタベ2積んでたんだけどそれが結局ええんかのー? - 名無しさん 2017-02-04 22 42 17 射撃特化だとスロット余ってデタベで埋まる感じになるぽいですよ - 名無しさん 2017-02-05 22 16 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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下位高耳装備 上位高耳装備 ミラテンプレ 剛力未使用 凄腕アークテンプレ バール専用テンプレ 北斗専用餓狼テンプレ 狙い撃ち巨龍ハメ用 下位装備 下位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv3 16 ●● 怪力珠, 怪力珠 イーオスUレジスト Lv1 20 ゲリョスUガード Lv1 17 ● 怪力珠 バトルコート Lv4 12 ○ ハンターUレギンス Lv1 11 ○ プーギー服なし 防御値 76 スロット 火 14 水 5 雷 2 氷 9 龍 2 攻撃力UP【中】,高級耳栓,装填数UP HR8から製作可能。ゲリョス以外大型モンスを狩る必要がないので製作は簡単。 上位装備 上位 高耳装備 ギアノスキャップ Lv7 24 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスUレジスト Lv7 53 ●● 剛力珠, 剛力珠 ブランゴUガード Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルUコート Lv7 48 ●●● 剛力珠, 抑反珠, 抑反珠 モノデビルレギンス Lv7 57 ●●● 抑反珠, 抑反珠, 弾穴珠 防御値 244 スロット 火 15 水 10 雷 6 氷 12 龍 7 攻撃力UP【中】,火事場力+2,見切り+2,反動軽減+2,高級耳栓,睡眠半減,最大数弾生産,装填数UP; HR38から製作可能。 ミラテンプレ クックイヤリング Lv7 23 ●●● 反動珠, 剛力珠 モノデビルレジスト Lv7 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハンターUコート Lv7 32 ●●● 剛力珠, 装填珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 抑反珠 防御値 239 スロット 火 24 水 1 雷 -3 氷 -2 龍 10 攻撃力UP【大】,火事場力+2,見切り+2,装填速度+2,反動軽減+2,装填数UP HR31から製作可能。ミラ系など耳栓の必要ない敵に担ごう。 剛力未使用 ディアブロUキャップ 57 ●● 怪力珠, 装填珠 モノデビルレジスト 62 ●● 弾穴珠, 抑反珠 リオソウルガード 69 ●● 反動珠 ディアブロSコート 84 ● 危機珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 325 スロット ●10○0 火 +27 水 +7 雷 +1 氷 +4 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP, 装填速度+2 「剛力珠」を使っていないのがミソ。 あくまでもHR50のミラボレアス試験突破までの装備と考えておくこと。 流石に凄腕になったら、別なのに乗り換えた方がいい。 凄腕装備 凄腕 アークテンプレ SP共用頭 109 ■ 装填珠SP アークレジスト 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 抑反珠 服Sスロット2 ◆◆ 調合成カフSB1 防御値 389 スロット ●10○0 火 +19 水 +7 雷 +16 氷 +8 龍 +8 見切り+3, 攻撃力UP【大】, 装填速度+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2, 装填数UP,調合成功率+10% (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) 汎用ガンナー装備としては優秀なテンプレ。 いろんなボウガンに対応出来るのが最大の利点。 バール担ぎたいのなら、頭と胴を換装しろ↓ バール専用テンプレ リオソウルキャップ 47 ●● 剛力珠, 剛力珠 ランゴRレジスト 68 ●● 装填珠, 装填珠 ガーディアンRマーノ 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 イーオスRコート 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 フルフルRレギンス 64 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 剛力珠 防御値 302 スロット ●12○0 火 +24 水 +8 雷 +17 氷 +9 龍 +11 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 火事場力+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 通常弾・連射矢威力UP, 装填速度+1 (※女ガンナー腕は「ヒーラーRスリーヴ」) バール持つなら、これ作っとけ。 見た目がものすごく酷いが、スキルは合格点レベル。 バール持つ前提で非課金防具として、今現在では一線を張るテンプレ。 ※ガーディアンRマーノはガーディアンアームからの派生であることに注意。 北斗専用餓狼テンプレ 武器スロット1 ● 音無珠G 捨身のピアス 47 ●● 反動珠G, 反動珠G モノデビルレジスト 68 ●● 反動珠G, 弾穴珠 神座・覇【篭手】 64 ●● 剛力珠, 剛力珠 神座・覇【腰当て】 59 ●● 剛力珠, 剛力珠 クラージFレギンス (祭)64 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 350 スロット ●12○0 火 +13 水 +6 雷 +12 氷 +3 龍 +11 攻撃力UP【中】, 見切り+3, 火事場力+2, 餓狼+2, 高級耳栓, 反動軽減+2,装填数UP, 貫通弾・貫通矢威力UP, はらへり倍加【大】 「音無珠G→怪力珠」に換装すると「高級耳栓→耳栓」「攻撃力UP【中】→攻撃力UP【大】」になる。 用途によっては高級耳栓を切って攻撃に回せる、北斗専用のテンプレ。 クラージFは祭防具なので、かなりマゾい上にリアルラックも左右される。 狙い撃ち巨龍ハメ用 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 ■ 針穴珠SP ラヴィFXレジスト Lv1 71 ●● 剛力珠, 剛力珠 アークガード Lv7 93 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRコート (祭) Lv1 46 ●● 剛力珠, 剛力珠 ストレガFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 剛力珠, 弾穴珠, 針穴珠 防御値 429 スロット 火 10 水 -1 雷 5 氷 4 龍 2 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,状態異常攻撃強化 課金イベント無し巨龍狙い撃ち装備の一つ。その中での作成は一番楽かも。 上記の条件だと狙い撃ちをつけるにはラヴィFXレジストが必須となる。 耳栓や反動が無いが、巨龍を担ぐ場合は撃ち切り完封前提なのであまり問題ない。高級耳栓が必要なのはフルフルぐらい。 ちなみに同条件で高級耳栓をつけるにはラヴィFX剣士頭とガンナー胴のフル強化が必要。
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ハンター/プレイヤー ガンナー( がんなー / gunner ) ライトボウガン使い、ヘビィボウガン使いそして弓使いの事である。 それぞれ別々に記述することも多い。撃つ弾などで頭に拡散や毒、麻痺 が付く。 例:「アカム拡散ガンナー募集@三名様@here」
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マギテック技能について 銃撃を扱うガンナー技能と、その他の魔動機術を扱うメカニック技能に分離しました。ガンナー技能は銃撃の命中判定もでき、シューター技能を別に上げる必要はなくなりました。ただし、ガンナー技能ではボウやクロスボウを扱う事はできません。 魔法の系統はどちらも「魔動機術」ですが、魔力の計算はそれぞれの技能で別個に算出します。 戦闘特技《MP軽減/マギテック》は《MP軽減/魔動機術》となり、ガンナー技能とメカニック技能両方に効果があります。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 ガンナー技能 経験点テーブルはA(1000点系列)。 旧来のマギテック技能で用いていた魔法(魔動機術)のうち、銃撃に関連するものを使用可能です。(詳細は魔動機術を参照)ただし、ヒーリング・バレットと、広範囲を攻撃する魔法は該当しません。 ガンを用いた命中力判定、算出ダメージの判定ができます。 射撃攻撃に対する回避力判定ができます。 人間、蛮族、魔動機文明時代の魔獣もしくは魔法生物を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ガンナー技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 自動修得戦闘特技 1レベル:《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法収束》 5レベル:《マルチアクション》 排他関係 グラップラー技能 公式ルールからの主な変更点 シューター技能(ガンのみ)+マギテック技能(ガンに関する部分のみ)が統合。さらに射撃に対する回避が可能になりました。戦闘特技《射手の体術》は無くなり、近接攻撃に対する回避力判定にはファイター技能かライトファイター技能が必要です。 ヒーリング・バレットが消え、HPの回復ができなくなりました。 ショットガン・バレットなどが消え、広範囲に攻撃することができなくなりました。 魔法拡大に関する戦闘特技を自動習得するようになりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。 注意点 MPが尽きたらボウやクロスボウで戦うという事はできなくなりました。MP切れに対処するために魔晶石を準備しておいたり、ライトファイター技能を取っておいて、MPが尽きたら魔力撃という方法もあります。
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弾幕薄いよ!何やってんの!! 武器説明 コンバット社製の重機関砲。扱いが難しいため、少数のみの生産となった。 エミュ鯖オリジナルの仕様で、連続攻撃が可能に。 15連射っつートンデモ武器になったとさ。 コメント 名前 コメント
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戻る まあやったことないからわからんが面白かった。 -- (通りすがり) 2010-12-10 08 54 10 5しかクリアしたことないけどエースコンバットはおもろいよね -- (名無しさん) 2010-12-10 09 41 47 唯はすぐ2000ft以上で飛んでストーンヘンジに落とされそうなイメージ。 -- (名無しさん) 2010-12-10 17 29 00 ガルム隊大好きな俺は梓と同じくF-15派 -- (名無しさん) 2010-12-10 17 44 23 派閥として居ない様だが一応唯が言ってくれたF-14派。 どのシリーズ(3は除く)でもこれ取ったらその先の強い機体は僚機に任す。 それはいいとして憂も混ざって欲しかったかも。 PIXYよろしく唯にはっついて寄って来る敵を粉砕してそうだw 対戦とかになったらそれこそ…ゴクリ そういう意味では箱○ネット対戦も見てみたいなw -- (名無しさん) 2010-12-10 19 07 33 X2のボス機体動きがありえないよな -- (名無しさん) 2010-12-10 22 57 57 オレはSu-27好きだなあ… MiG-29も、米軍機はF-16が好きだ F-22だけはどうしても好きになれん -- (名無しです) 2010-12-11 11 33 16 和は質実剛健なF-4が好みだと予想 -- (名無しさん) 2010-12-12 03 24 48 久々にやりたくなった -- (名無しさん) 2010-12-12 03 38 22 F-20の名は流石にでないか… -- (名無しさん) 2011-01-13 06 25 10 おお!AceCombat全作やりこんで、けいおん!好きななんという俺得SS フランカーファミリー至高の俺は全力でりっちゃんを支持せざるを得ない。 -- (名無しさん) 2011-01-28 15 24 40 ラプター萌えいないのか・・・ フランカーの変態機動も好きだけどさ。 地味にタイフーンも良いよね。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 48 13 A-10の良さが分かるとはさすが唯さん 戦闘機じゃないけどな! -- (名無しさん) 2011-03-06 16 05 27 X2のラストのHENTAI☆ダンスに戦慄したのは澪だけじゃないはず -- (名無しさん) 2011-05-07 20 19 42 エアロダンシングから始めた俺としてはエースコンバットはリアリティーに欠けていて面白くなかったなあ -- (名無しさん) 2013-03-19 23 43 02 これゴッドイーター書いた人か? 梓のこだわり、ウザさが梓っぽい。 -- (名無しさん) 2015-05-20 22 22 47 結構雰囲気良かったんだけどな。 尻切れっぽくて残念。 -- (名無しさん) 2016-05-21 23 08 40
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コンバットヘブン 難しく言えば『Combat-Heaven』…合ってるかは不明。 いろいろな情報について書くつもりです。 間違っていても怒らないでください。 装備について。 武器まとめ。 アーマーまとめ。 その他。 ミッションについて トップページに戻る
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メニュー>種族>ヒューリン>コンバットマスタリー [Pv,-,U,-,-,1/EqWp’HtR+2] ☆☆☆☆ 武器攻撃系、特にウォーリアに寄らないシーフに便利。それ以外なら不要だと思うが、《スペルバレット》を駆使するメイジなんかは取るかな。 ヒューリンが戦闘民族だというのが良く分かる。 -- 灯 (2011-11-04 18 17 25) 名前 コメント
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凄いことになっているようだ 企業名 理由 裏切り度 CAPCOM プレイステーション3のみで発表されていた『モンスターハンター 3』が、Wiiに変更。プレイステーション3版は発売中止。プレイステーション3独占で発表されていた『デビルメイクライ 4』が、Xbox360とのマルチプラットフォームに変更され同時発売。12年ぶりのシリーズ最新作『ロックマン 9』、国内ではWii向けでのみ配信。海外ではプレイステーション3とXbox360も含めた全3機種で配信中。『タツノコvsカプコン』が、Wiiのみに移植され発売予定。Xbox360で発売された『ロストプラネット』が、プレイステーション3に移植され発売されたが、その数週間後に、Xbox360でさらに追加要素を収録した『ロストプラネット コロニーズ』が発表。「ロックマン」が「大乱闘スマッシュブラザーズ」に参戦((その後もPSWでの出展タイトルはまだ完全になくなったわけではないが、近年ではXBOX ONEにデッドライジング3を独占にされている等、PSWは気が気でない時が続いているようだ)) SSS++ KONAMI これまでPSだけで出してきたシリーズ最新作「MGS V」の360とのマルチ、プレイステーション3で発売予定だった『グラディウス シリーズ』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『パワフルプロ野球 シリーズ』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『新規アクションゲーム』が発売中止。プレイステーション3で発売予定だった『新規RPG』が発売中止。日本ではプレイステーション3独占で発表されていた『サイレントヒル ホームカミング』がXbox360とのマルチプラットフォームに変更。海外では当初よりマルチプラットフォーム。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『幻想水滸伝 ティアクライス』を、ニンテンドーDSのみで発売。コナミ広報、マスコミのインタビューで、プレイステーション3独占として発売された『メタルギアソリッド4』のXbox360への移植を示唆。ただしこの記事は現在は差し替えられている。 SSS++ ナムコ(バンダイナムコゲームス) 『ビューティフル塊魂』、一度は発売をアナウンスするも発売中止。プレイステーション3独占で発表されていた『鉄拳 6』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360でも発売予定。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『リッジレーサー 6』をXbox360ローンチで発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『エースコンバット 6』をXbox360で発売。これまでPSだけで出してきたシリーズ最新作『ビューティフル塊魂』をXbox360で発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『テイルズオブヴェスペリア』をXbox360で発売。エースコンバットの開発チーム、Xbox360の『エースコンバット6』の次は、Wiiで発売される『スカイクロラ』を手がける。((その後はPSWでの完全版商法やジョジョASB等PSWでの出展が目立つようになり、一応PSW的には味方として扱われているようである)) SSS++ ubisoft プレイステーション3独占として発表された『Assassin s Creed』が、Xbox360とのマルチプラットフォームに変更され発売。『Splinter Cell Conviction』が、Xbox360とWindowsとDSのみで発売予定。『Naruto Rise of Ninja』、『Naruto The Broken Bond』が、Xbox360でのみ発売。『Assassin s Creed』がマルチプラットフォームに変更されたのは、SCEの認可が降りるのが遅かったためだという話がある。『Splinter Cell Conviction』は、長く続報の無いまま現在は進捗も発売時期も実質未定。本当に今までの情報どおりで発売されるかは、だいぶ怪しい。日本版『アサシンクリード』が、Xbox360版先行発売。日本版『レインボーシックス ベガス 2』が、Xbox360版先行発売。日本版『ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『ファークライ 2』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『プリンスオブペルシャ』が、Xbox360版先行発売予定。日本版『H.A.W.X』が、Xbox360版先行発売予定。 SSS++ コーエーテクモ プレイステーション3独占で発表されていた『ブレイドストーム』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360で2ヶ月後に発売。プレイステーション3独占で発表されていた『フェイタルイナーシャ』がマルチプラットフォームに変更。Xbox360で先行発売。プレイステーション3版は半年後に『フェイタルイナーシャ EX』としてダウンロードのみの販売。先にプレイステーション3だけで発表されていた『真・三國無双 5』が、Xbox360とのマルチプラットフォームで同時発売。後発移植ではなく複数機種の同時発売となったのはシリーズ初。先にプレイステーション3版だけが明らかになっていた『真・三國無双 5 Empires』が、Xbox360とのマルチプラットフォームで発売予定。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『戦国無双 3』をWiiで発売。これまで主にPSで出してきたシリーズ最新作『零 月蝕の仮面』をWiiで発売。((とはいえ、近年は結局無双シリーズはPSWで乱発を続け、ニンジャガRaiga等の作品をPSWで出す等、やはりPSW的には味方である事には変わりないようだ)) SSS++