約 4,036,413 件
https://w.atwiki.jp/imas_fighter/pages/24.html
エースコンバット6 登場機体 ハセガワ キット ギャラリーハセガワ「アイドルマスタープロジェクト」キット使用 他キット使用 オリジナル、その他 機体別Tips エースコンバット6 登場機体 機体説明 THE IDOLMASTER「三浦あずさ」カラー機。 ゆっくりのんびりマイペースだけれど、大人の魅力にあふれた実力派! あんまり急かさず、温かい目で見守って! 実機について Wikipedia F-14より F-14はアメリカ海軍の艦上戦闘機。F-4 ファントム IIの後継機としてグラマン社が開発した。愛称は「雄猫」を意味するトムキャット(Tomcat)。 F-14B、F-14Dはスーパー・トムキャット(Super Tomcat)という非公式の愛称がつけられている。BおよびDはF110エンジンを搭載し、排出ノズルの形状がTF-30エンジンのAと異なるため、外見から判別可能である。 ハセガワ キット ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第四弾 品番 SP270 スケール 1/48 品名 F-14D トムキャット 「三浦あずさ」 価格 6090円 (本体価格 5800円 2009/12/18発売 ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第八弾 品番 SP274 スケール 1/72 品名 F-14D トムキャット 「三浦あずさ」 価格 3990円(本体価格 3800円) 2010/2/24発売 ギャラリー ハセガワ「アイドルマスタープロジェクト」キット使用 アイドルマスター F-14D「三浦あずさ」 / MaQ6 【fg】 ハセガワ1/72 F-14D / JEIMYSTAR 【fg】 1/72 F-14D トムキャット 三浦あずさ / かっこ 【fg】 1/48 F-14 「アイドルマスター 三浦あずさ機」 / へるみーね 【fg】 1/48 スーパートムキャット【アイドルマスター 三浦あずさ】 / 酔狂@要修行【fg】 1/72 スーパートムキャット【アイドルマスター 三浦あずさ】 / 酔狂@要修行【fg】 1/72 アイドルマスター F-14Dスーパートムキャット / 擲弾兵【fg】 1/48 F-14D【アイドルマスター 三浦あずさ】 / 酔狂@要修行 【fg】 他キット使用 あずキャット / REI2 【fg】 オリジナル、その他 【痛戦闘機】ぷちます!みうら機 作ってみた‐【ニコニコ動画】 1/72 あずささんVF-1A / ことなり 【fg】 機体別Tips 1/48キットの重りについて 組立説明書にあるオモリ50gは多すぎるので記載ミスだと思われる(旧版の説明書には12gと明記) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/218.html
トップ 過去ログ ゲームへの要望・感想 2009 11月~2009 12月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 01月~2010 02月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 03月~2010 04月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 05月~2010 06月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 07月~2010 10月 ま、ひとまず潜水艦ミッションの拡充。そして浮上して砲撃による港湾施設破壊。カタパルトで小型水上偵察機を発射して、小規模爆撃。こういう少し地味なミッションを増やしてほしい。 -- 遠江 (2010-11-05 21 07 29) 地味ミッション賛成。全艦撃沈の無双ゲーじゃなく、もっと目的意識のあるステージを。あと、拾った砲と魚雷の門数制限を緩和してくれるか、連装や3連装(魚雷は5連ぐらい)が拾えるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-11-05 23 10 39) ↑3の新作案いいね。結構やりこめそう。↑1地味ミッションは賛成だが、プレイしていくうちに飽きるor作業ゲーになるオチじゃね? -- 名無しさん (2010-11-05 23 37 34) 砲の上に機銃のせたい -- 名無しさん (2010-11-21 08 23 09) ヘッジホッグ欲しい -- 名無しさん (2010-11-21 11 53 24) バルジがほしい。自分の設計した艦だけ横幅が小さいのはおかしい。 -- 遠江 (2010-11-27 17 15 22) 「超巨大航空母艦ムスペルヘイム」のミッションはスエズ運河を越えているんだから、そのままインド洋を渡って、セイロン島沖、マラッカ海峡、マレー沖、(中国沿岸は避けて)レイテなどを経由して横須賀に入港すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-27 17 29 42) PC鋼鉄erとしては、格納庫を自分で置けないってのが気に食わない それと、キャビソはゲームから撤退したから次回作は絶望的 -- ICBM@一応全作やった (2010-11-28 16 10 14) それと、潜水艦ならPC英語版だが、サイレントハンターてゲームがある、シミュレーションだけどね -- ICBM@一応全作やった (2010-11-28 16 12 42) 見方艦を自由に設定、配備できて艦隊戦ができたらいいのに…いつも単独行動で海軍って感じしないな~ -- 名無しさん (2010-11-28 19 36 38) 空母一隻でミッションてさびしー・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 19 37 26) 作戦決めたりできたらね -- 名無しさん (2010-11-28 19 38 17) 陸軍、空軍の出番増加とグラフィック向上希望です -- 名無しさん (2010-11-28 19 39 42) 艦棋3つ位かざりたい -- 名無しさん (2010-11-28 19 44 00) 波激しすぎ!船おもいっきり揺れてます -- 名無しさん (2010-11-28 19 44 57) もっとリアリティーほしい -- 名無しさん (2010-11-28 19 45 47) ↑自分で配備した艦隊で戦えるのはいいかもね、艦隊船賛成! -- 名もなき艦長 (2010-11-28 19 47 07) 甲標的 -- 名無しさん (2010-11-28 20 01 19) 帆船使えたり -- 名無しさん (2010-12-19 11 48 19) 対戦で空母を使いたい -- 名無しさん (2010-12-19 19 03 31) 艦隊に拘るなら提督の決断でもやってろwww -- 名無しさん (2010-12-22 01 17 31) 提督の決断?は艦隊が絡まって動きづらい… -- 名無しさん (2010-12-22 20 47 26) PS2版のIVはダメ、PC版ならそれは起きないし、艦種もPS2より多いぞ?つか、鋼鉄でも艦隊仕様にしたら、敵艦隊に突っ込んだ時点で同様の結果になるがなw -- 名無しさん (2010-12-23 09 42 13) 100センチ砲とかはないほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-12-28 15 12 07) サメ潜水艦の替わりに巨大潜水艦を作れる様にして欲しい。あと艦橋も現代潜水艦みたいなやつで! -- 名無しさん (2010-12-28 23 52 41) ↑賛成w 欲を言えば巨大航空戦艦の形もリヴァイアサン?みたいな形にして欲しいかなw -- 名無しさん (2010-12-28 23 55 30) 収納艦橋とか -- 六式戦 (2010-12-29 18 03 19) 魚雷の一斉射撃のほかににも、砲兵装の一斉射撃も欲しい。(なんか名前がかぶっている人がいるのかな?) -- 長門 (2010-12-31 19 27 48) それより一門づつの発射にしてほしいな -- 六式戦 (2010-12-31 22 07 32) 砲とかミサイルみたいに並列にならないように配置したい。 -- 名無しさん (2011-01-01 09 07 28) 空母の艦載機のみを操作できるようにしてほしい(ほしいもはやWSG2じゃないけど)後、機銃系の見越し射撃とか -- 名無しさん (2011-01-05 21 41 33) そんなあなたにバトルステーションがオススメ -- 名無しさん (2011-01-06 22 51 30) 最初に艦長を日米独英から選ぶとか どうかな? -- 名無しさん (2011-01-08 23 38 37) 帝国シナリオ追加とか -- 名無しさん (2011-01-09 00 08 18) ↑なぜかファミコンウォーズを思い出した レールガンとかチャージできたらいいと思わない? 溜めるとその分だけ強くなるとか 弾薬が無くなるとか 防壁完全無視とか -- 名無しさん (2011-01-10 14 50 13) 撃ちまくるとオーバーヒートするとか。 あと波動砲チャージすると地形破壊できるとか -- 名無しさん (2011-01-14 14 26 07) 水偵がもう少し使えたらなぁ。発進すると散布界が小さくなるとか。 -- 名無しさん (2011-01-30 17 55 11) 夜陰に乗じて、駆逐艦による味方部隊へのねずみ輸送ミッションがあったらなぁ。 -- 名無しさん (2011-01-30 18 02 27) イ507ゲスト参戦希望! -- 名無しさん (2011-02-01 19 36 45) 荒巻義雄先生の紺碧・旭日の艦隊とコラボしてくんないかなぁ…。超戦艦・日本武尊、超空母・建御雷、巨大原潜・須佐之男号などの船体とか兵装が出れば燃えるのに。 -- 名無しさん (2011-02-04 20 30 25) 七胴戦艦・・・、設計に時間かかるなww -- 名無しさん (2011-02-04 22 01 03) 対戦のときの変な制限(空母、航空戦艦、潜水艦は使用不可、パーツは50以下)をなくしてほしい。あとパーツ制限も100じゃなくて無限がいい。 -- 名無しさん (2011-02-04 23 54 14) 空母だったら航空機全滅したらどうする?潜水艦だったら相手の兵装によっては潜水艦無敵になるがなwパーツ制限なかったら駆逐艦とかの価値なくなるしwバカか? -- 名無しさん (2011-02-05 12 47 47) ↑×4 ドリル船体の艦首の部分は漫画版の大和武尊に似てるよね -- 名無しさん (2011-02-06 22 05 24) 「敵が航空機だけのミッション追加」「墳進砲の弾速アップor威力アップor特殊弾頭(ロケット用)追加」「自動迎撃時にひとつの敵艦に対して1発づつ発射/複数発射可能の選択」「潜水艦にカタパルト設置して晴嵐を飛ばす」「味方艦の設定可能」「友軍との共闘ミッションを増やして欲しい」「PAK FA」「救助ヘリが同じ対象を追うのはやめてほしい」 -- 名無しさん (2011-02-06 22 38 59) ドリル空母。航空機を吐き出しつつ敵艦を掘り進むとかなんか良さそう。(その時点で空母ではない)あと揚陸艦とかも使いたい。航空機と同じ感覚で小型艦を出して使ってみたい。 -- 名無しさん (2011-02-09 20 12 33) アニメに出てきた船達を!マクロスやガンダム他。あくまでも船扱いで空は -- 名無しさん (2011-02-10 10 00 14) マクロス云々はともかく、ドリルやアヒル以外にも遊びがあっても…。戦艦無双なんだからw -- 名無しさん (2011-02-10 22 55 16) WSCの特殊空母Ⅲみたいな船体がほしかった・・・ -- 名無しさん (2011-02-12 13 45 32) やっぱり超兵器船体がいい。 -- 名無しさん (2011-02-22 21 34 34) 機関や兵装の配置による重量バランスの -- 名無しさん (2011-02-23 00 05 29) ↑誤爆失礼。重量バランスの違いによって同じパーツを使っていても速力や操陀性が変わるとかあったら艦の設計により違いが出て面白そう。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 09 14) M兵器として大発動艇の参戦!武装は7,7ミリ機銃(単)×2のみ。 -- 名無しさん (2011-02-23 12 10 29) ↑敵の猛攻をかいくぐりつつ、味方部隊の揚陸を敢行する。極度の操艦技術が求められる。 -- 名無しさん (2011-02-23 12 13 29) 大和とかみたいに砲塔に機銃乗せたい -- 名無しさん (2011-02-26 21 49 43) キツイミッションでてもいいから艦隊を作りたい -- 名無しさん (2011-02-26 21 50 58) リアルさをもう少し足してほしい -- 名無しさん (2011-02-26 21 53 10) 自分のドックの防衛ミッションとかやってみたい -- 名無しさん (2011-03-04 22 05 12) 地上の砲台も操作したい。 あっそれだと別ゲーカ -- 名無しさん (2011-03-06 23 02 53) 照準のシステムを一部初代WSGに戻してほしい。現在のは目標をセンターに合わせてスイッチな状態でつまんない -- 名無しさん (2011-03-08 17 24 31) 敵の数が初代とはケタ違いだから無理じゃね?ただでさえ、処理落ちしやすいPSPならなおさら -- 名無しさん (2011-03-08 18 52 28) ↑そのときこそNGPに移植するば・・・・たぶん -- 長門 (2011-03-11 17 11 37) 特殊任務はウケたから次回作にも入れてほしいことと -- 九九襲 (2011-03-12 17 53 27) ハープーン追加希望 -- ZERO (2011-03-15 20 11 18) な -- 名無しさん (2011-03-19 00 18 48) 艦隊作りたい -- 名無しさん (2011-03-29 01 06 19) 艦隊、艦隊、鬱陶しいなwww鋼鉄3やってろよwあれは4隻艦隊を3艦隊まで戦場に投入できるし、航空機の設計もできるし、超兵器船体も使えるし、グラ綺麗な方だし、PC持ってるならWSC3買って来いやw -- 名無しさん (2011-03-29 01 12 45) まあまあ、要望を批判するのはやめとうこうや。でも、艦隊戦やりたいなら他にもたくさんソフトがあるが、軍艦無双(?)できるのはそうないから俺は単艦を極めて欲しい。 -- 名無しさん (2011-03-29 01 17 37) 航空機の重さも重量に含まれたらリアリティーが出るような気がします -- 名無しさん (2011-03-29 01 22 38) WSCのシステムなら艦隊は編成できるが、WSGのシステムのままで艦隊編成しようものなら操作性が劣悪になるのは見え見えでしょ。ただでさえゴチャゴチャするのに艦隊なんか編成しちゃったらストレス溜まるだけだからイヤだなw -- 名無しさん (2011-03-29 01 25 54) リアリティを求める→爽快感や操作性が悪くなる→クソゲー化 -- 名無しさん (2011-03-29 01 27 24) 航空機位なら大丈夫だとおもいますが -- 名無しさん (2011-03-29 01 30 56) リアリティーは求めたらゲーム自体クソになると思う。そういう前例があるからな~。航空機の重さとかリアルにしたら設計メンドーだからお断りだなw手軽に設計できるのがこのゲームのウリなんだしさw -- 名無しさん (2011-03-29 01 34 15) 優秀な現代機とかはただでさえ重いのにそれにリアルさを盛り込んだら、蒼天とかで俺TUEEEができなくなるじゃまいかw -- 名無しさん (2011-03-29 01 36 27) 確かにそうですね。手軽な方がいいですからね -- 名無しさん (2011-03-29 01 38 34) 航空機に重さとかやめてw大型爆撃機で楽しんでいる俺が涙目になる(T-T -- 名無しさん (2011-03-29 01 40 06) それより、船体とか航空機にイタリアとフランスも追加してほしいな。イタリアならヴィットリオ・ヴェネトとかカイオ・デュイリオとか、航空機にフォル・ゴーレとかベルトロ、サジタリオ、チェンタウロとか加えてほしいwフランスはダンケルク級戦艦とシャルル・ド・ゴール級空母で良いやw -- 名無しさん (2011-03-29 01 43 38) イタリアとフランス賛成 -- 名無しさん (2011-03-29 01 45 18) ベルトロってP-51に匹敵するぐらいの性能あったらしいな…航続距離以外はw -- 名無しさん (2011-03-29 01 47 11) WSGシリーズってエースコンバットシリーズより遙かにボリュームがあっておもしろいですよね -- 名無しさん (2011-03-29 01 52 52) ベルトロよりもフォルゴーレの方が有名だけどな -- 名無しさん (2011-03-29 10 56 23) 強襲揚陸艦使って上陸部隊出して敵施設制圧とかをやってみたい。施設制圧で資金もらえたりだとかの得点つけてできないだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-01 08 17 54) 大体、みんなが言う要望ってWSC3に全部当てはまらないか?上陸できるし、艦隊作れるし、航空機設計できるし、超兵器船体使えるしさ -- 名無しさん (2011-04-01 08 39 56) わがままかもしれないがPSPでやりたいなあ。あとWSGで3が出て欲しい。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 14 43) PSPでやると制限かかりまくるから微妙だな。PS3か箱○でキボンヌ。つか、WSC3のEKがいつになっても発売されないのは、やはりWSCもWSGも終了って意味だろうか?開発陣もういないしw -- 名無しさん (2011-04-01 09 21 03) ひな壇が欲しいよう。主砲の上に機銃のせたいよう。イージス艦橋についてるCIWS台座は飾りですかそうですか。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 30 13) もう少し飛行機などを強くしてくれ -- 名無しさん (2011-05-22 20 43 40) 艦隊を組みたい -- 名無しさん (2011-05-22 20 45 10) もう少しリアルにしてほしい -- 名無しさん (2011-05-22 20 46 30) ミサイルが戻ってきて当たる変な仕様だから飛行機が弱い -- 名無しさん (2011-06-08 15 05 27) 船が進む時に白波切って進んでるようにして欲しい -- 名無しさん (2011-06-11 20 09 56) キャラの絵をもっとかわいくしてほしい -- 名無しさん (2011-06-11 20 10 48) 飛行機に乗りたい -- 名無しさん (2011-06-11 20 12 24) 超兵器船体の追加 -- 名無しさん (2011-06-18 16 36 48) パーツコンプしたユーザー向けの10周目追加 -- 名無しさん (2011-06-19 02 19 27) 無人偵察機を出してほしい -- 名無しさん (2011-06-26 17 05 04) このゲームにエースコンバット アサルトホライゾンのシステム使ったらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2011-06-29 23 00 12) 一つの海域に複数の基地があったりして、敵と味方(雑魚)が基地から無限に出てきたりして、基地の護衛艦隊を倒したりして、基地を取ったり取られたりして、その海域の基地全部取ったら勝ったりして、重要拠点には超兵器がいたりして、全部の海域取ったら一周終わったりして。複数の国家での戦争で傭兵として海戦を行う。所属する国家やルートによってストーリーが多数あるからなかなか飽きないと思う。無限に出てくる敵を倒してこその無双ゲー。長文スマソ -- 名無しさん (2011-07-22 20 57 05) 上の意見はあくまで個人的発想なので、あまり批判シナイデネ。 -- 名無しさん (2011-07-28 22 45 35) WSC3をps3で出してほしいな~ -- 名無しさん (2011-08-13 19 55 50) チョロQシリーズのコンバットチョロQがこれの「戦車版」と言えよう。 -- 名無しさん (2011-08-15 04 22 14) 超兵器も使いたいしオリジナル航空機も作りたいし帝国側のシナリオをプレイしてみたい -- 戦艦 (2011-08-24 12 38 03) 上に賛成 -- 名無しさん (2011-08-24 12 38 43) 主人公は天城か? -- 名無しさん (2011-08-24 20 08 14) 筑波がどう描かれるか見ものだな -- 名無しさん (2011-08-24 21 40 43) 日本がある程度開発したら船体とかが海上自衛隊使用とか -- 名無しさん (2011-08-28 02 21 21) WW2の航空巡洋艦が使いたい -- 名無しさん (2011-08-28 19 43 59) とりあえず使えない武器の救済をして欲しい.武器の種類が多くても利点が無ければ意味無いし -- 名無しさん (2011-08-28 20 07 43) 迫力のある兵器がほしい -- 名無しさん (2011-09-23 13 10 02) 確かに -- 名無しさん (2011-09-23 13 10 12) 飛行機に乗りたい -- 名無しさん (2011-09-23 13 11 16) ↑エースコンバットでもやってろ -- 名無しさん (2011-09-23 13 12 01) 特殊任務の拡充(キャラのコメントがメチャ面白い) -- 名無しさん (2011-09-23 13 13 49) つーかさメタギやんねー? -- 名無しさん (2011-09-23 13 15 16) 9月24日にエースコンバットやりません? -- 名無しさん (2011-09-23 13 17 54) だれかミッション593の出し方しりませんか -- 名無しさん (2011-09-23 21 02 40) 俺も知りたい -- 名無しさん (2011-09-23 21 03 59) 自分もであります -- 軍人A (2011-10-02 08 53 22) おれ、知ってる2周クリアして3周目にミションの593がるぜ -- 近衛教官 (2011-10-09 13 46 09) 「593がでるぜ」の「で」がぬけてるぞ -- 名無しさん (2011-10-09 13 48 36) ガセかますんじゃねぇ。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 06 17) 593の出し方教えてーーーーーー -- 名無しさん (2011-10-13 19 40 32) がむしゃらにドイツルートをやりまくれ。10回ぐらいやってればさすがに出てくる。 -- 信濃艦長 (2011-10-16 16 44 00) このシステムで宇宙戦艦ヤマトやりたいな。単艦無双で問題ないし原作は宇宙空間なのに急降下爆撃するので3D戦闘でなくてOK。コレの潜水艦のように上下動できるだけで十分だろう。 -- 風来坊 (2011-10-29 17 20 13) おぉいいね!どうせなら次世代兵器も増やしてほしいねえ。 -- 信濃艦長 (2011-11-02 23 01 55) 船体に飛行機追加して飛行機操縦できるようになれば良いのに・・・ -- ごんべえ (2011-11-05 17 49 59) それと陸の近くで停止したら陸に戦車系の兵器を発進させたらいいと思う -- ごんべえ (2011-11-05 17 51 10) それやったら「ウォーシップ」じゃ無いんじゃないのかなぁ。戦車とか戦闘機操縦するゲームは他に数種あるけど戦闘艦艇が主役のゲームってこれ以外はそうそうないのでコレはこの方向でいて欲しい。 -- 風来坊 (2011-11-06 07 01 02) 戦車だったらウォーカー、戦闘機ならウォープレーンだな -- 名無しさん (2011-11-06 14 58 34) それだとBF -- 名無しさん (2011-11-06 15 01 28) 最寄りの店に置いてないからDL販売してほしい PSVでもいいから -- 名無しさん (2011-11-23 11 38 51) 航空機はあらかじめ3パターンくらい決めて置いて出撃前にその中から選べるようにして欲しい。いちいち装備換装で艦載機変更するのは面倒なので・・・。 -- 名無しさん (2011-11-29 18 01 43) 最強兵器がネタ(アヒルシリーズ、サメ)なのは止めてほしい -- 名無しさん (2011-12-08 15 28 55) ガンナーにも白鳥やトンボを出して欲しい。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 32 52) 兵士の育成システムとか。資金使って訓練して航空機の腕が上がったり、散布界狭くなったり。それで沈んだり砲弾くらったりすると兵がタヒんだりしてまた訓練し直したり。そうすれば資金カンストするってこともなくなるかと -- 長文失礼 (2011-12-11 16 16 29) それだったら単純に耐久値設定して消耗したら整備費が掛かる様にしとけばいいんじゃないか?人が死んだりとか生臭すぎる。つかカンストってそんなに気になるかね? -- 風来坊 (2011-12-13 11 49 56) 砲身は砲齢があるから定期的に交換が必要だし、どっかのロボゲーみたいに弾薬、ミサイルなどの消耗品に値段設定すれば調整しだいでカンストしなくなりそうだが。もっともこんなのあったら序盤がめちゃくちゃクソゲーになりそうだけどね。なんだかんだで現状はそれなりにまとまってると思うよこのゲーム -- 風来坊 (2011-12-13 11 57 31) ↑2カンストっていうか資金に動きがないのが違和感っていうか兵器の相場はわからんが1ステージで相当かかるだろうし↑1序盤っていうか1周目はある程度援助してくれるとかにすればいい -- 名無しさん (2011-12-13 12 29 02) 資金払って航空機のカスタマイズ(兵装変更、可能な限りの速度上昇、耐久上昇、EX化)、砲の多種化(滑空砲、榴弾砲などを46cm砲の砲身にしたり)、新型エンジンの開発(核融合炉+ガスタービンとか個人の自由で好きに組み合わせてみたり) -- 名無しさん (2011-12-13 18 08 21) 12月15日 にDL版出るらしい -- 名無しさん (2011-12-14 17 00 31) ↑PSVITA互換 -- 名無しさん (2011-12-18 15 15 37)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5388.html
サイドワインダー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 サイドワインダーU.S.A. 概要(U.S.A.) 変更点 サイドワインダー 【さいどわいんだー】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック 開発元 ペガサス・ジャパン、BIT TOWN 発売日 1996年1月26日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best1996年11月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント ミサイルの使い分けができるフライトゲーム攻撃を当てた時の爽快感が大きいグラフィック・操作性・ボリュームに難あり総合的に初代『エースコンバット』には及ばない サイドワインダーシリーズリンク 概要 アスミック・エースが発売した3Dフライトシューティングゲームシリーズの1作目。 基本的に、実在する軍用機を扱った作品で、これは後のシリーズ作品にも共通する。 過去に発売されていたエアダイバーシリーズとは別物だが、それで使用されていたシステムがいくつか引き続き採用されているのが特徴。 外版仕様の『サイドワインダーU.S.A.』も存在する(詳細は後述)。 ストーリー 199X年、複数の国家の協力を得て強力な軍事力を持った国際的な犯罪組織が、野望を果たすために本格的に活動を開始した。 その空軍力は通常の国家レベルに到達しており、いまや安全な空の交通が脅かされている。 この凶悪な組織に対抗するため、国際的な協力のもとに秘密裏に創設されたのが空軍特殊部隊「SIDEWINDER」である。 各国から集められた歴戦のパイロットの諸君よ、すみやかに任務を達成せよ! ※取扱説明書より 特徴 操作は現実の戦闘機のものを簡略化してゲームに反映させたもの。 上昇下降、旋回、ヨーイング、スロットル調整など。 旋回は2種類の操作から選択できる。 イージー 左右に方向キーを入れるだけで旋回する。 ノーマル 実際の戦闘機と同様、ロールとピッチを使う。 フライトシミュレーションのように、スロットル調整で速度を変更する。使用するボタンはL1/R1。 このため、速度の微調整ができる。 L1/R1を同時押しすることで、アフターバーナーによる急加速を行う。 ミサイルで攻撃されると、チャフ/フレアを発射してミサイルの命中率を下げられる。使用回数に制限あり。 武器はミサイルと機銃。 ミサイルには4種類存在する。短射程のミサイルは長射程のものより多く搭載できる利点がある。 AIM-9 短射程対空ミサイル。フレアで回避される。 AIM-120 中射程対空ミサイル。チャフで回避される。 AGM-65 短射程対地ミサイル。 AGM-88 中射程対地ミサイル。 出撃前に、各機体に決められたスロット数以内にミサイルを振り分ける。 コクピットにはミサイルカメラが表示される。 普段は機体を前方から映している。 ミサイルが発射されると、着弾までの様子が映し出される。 このミサイルカメラは、『2』以外の全ての作品に採用されている。 ゲームモードは3種類。 ミッション 全12個のミッションで構成されるメインモード。 残機数が設定されており、全て失うとコンティニューできず、ゲームオーバーとなる。 トレーニング 全3種類が存在する。 最初から全機体を選択できる。 コンティニュー回数は無制限。 対戦 通信ケーブルを使った対人戦ができる。 評価点 本作ではミサイルの使い分け・振り分けが可能で、当時のフライトゲームにはない戦略性が生まれている。 これまでのフライトゲームでは基本的に対空対地両用のミサイルで戦うものが主流だった。 搭載量を重視して短射程のものを使うか、先制攻撃を重視して中射程のものを使うかなどをプレイヤーで判断できる。 一度に発射できるミサイルの数が4発と多い。 一般的なフライトゲームでは2発、またはロックするまで撃てないものが多い中で、本作のプレイヤー機の連射力は高いと言える。 耐久力の高い大型機や戦闘艦に連続でミサイルを撃ち込んで撃破すると爽快。 問題点 大変粗い3Dポリゴンモデル。その粗さは『エースコンバット』以上に酷い。 ポリゴンが粗過ぎて非常に距離を把握しにくい。低空飛行するとどの程度の高度で飛行しているのかも分からなくなる。 機体のモデリングが極めて雑。 エンジン回りの描写がかなり適当。 今でこそ粗いと言われる『エースコンバット』でさえ、機体モデリングに関してはある程度は実機に忠実だった。本作のモデリングは、子供の落書きをそのままポリゴンにしたような酷さで、実機の原型を留めていないレベル。F-14などが顕著。 画面が見辛い。 コクピット視点でミッションを行うのだが、画面下半分は計器類で埋まっているため、視界が狭い。 ズーム視点もあるが、初期設定の視点で見られる部分を拡大しただけなので意味がない。 俯瞰視点では視界が広くなるが、別の問題が発生する。 目標コンテナと制限時間以外の情報を一切見られなくなる。 距離感がさらに分かりづらくなり、敵機と激突する危険性が増す。 前述のグラフィックの粗さが見辛さに拍車をかけている。 操作性が悪い。ノーマル操作でも、機体を傾けると勝手に旋回する。 敵機との激突事故が頻発する。 ゲームスピードが遅い、機体の当たり判定が大きい、敵機が異常なまでにプレイヤーの近くを飛行している、上述の通りノーマル操作でも勝手に旋回するために回避が難しい、といったことが主な原因。 激突すればダメージに関係なく即死。 このため、ドッグファイトでは運ゲーとなりやすい。 使用可能機体が6機(F-4E、F-14D、F-15E、F-16C、F/A-18、F-22)と少ない。 1年前の『エースコンバット』が16機と非常に多かったのもあり、ボリューム不足と感じやすい。 敵専用の使用不可能機の方が使用可能機よりも多い。 ミッションに関する問題。 ミッションブリーフィングが断片的で分かりにくい。具体的な破壊目標を明確に説明してくれない。 残機制の存在意義がない。残機がなくなればコンティニューができなくなるだけで、不便なシステムでしかない。 破壊目標が多いミッションでは、レーダー上に明確に表示されない。 ミサイルカメラに表示される敵の名前が間違っていることがある(敵がAV-8なのにミサイルカメラにはF-14と表示されている等)。 SE全般の音量バランスがおかしくなっている。(ミサイルで敵機破壊時の爆発のSEや複数のヘリが通過した時などが特に)しかも、何故かオプション画面で音量を調整する事が出来ないので、我慢するしかない。※しかも『U.S.A.』(もとい海外版)でもこの問題は解決できていない。 総評 総合的に見て、凡作の域を出ない作品。 グラフィック・操作性・ボリュームなどを細かく見ても、特別優れているとは言い難い。 決定的なのが、1年前に登場したフライトゲーム史に残る傑作『エースコンバット』の存在であり、ほぼ全ての面で負けている。 優れている点と言えば、複数のミサイルを使用できるシステムで差別化を図れたことぐらいしかない。 本作を発売した時点で既に続編の制作を企画していた(*1)ようで、本作の主な反省点は次作に活かされている。 余談 本作のみの特徴として、ブリーフィングが日本語音声であることが挙げられる。 ブリーフィングの声の主は、声優・俳優を勤めている牛山茂氏である。 しかしブリーフィング以外の音声は全て英語なので、少し浮いている印象がある。 本作は日本、アメリカ、ヨーロッパといった地域で発売されているが、それらはタイトルがことごとく違う。日本では『サイドワインダー』だが、アメリカでは『Bogey Dead 6』、ヨーロッパでは『Raging Skies』というタイトルで発売された。 サイドワインダーU.S.A. 【さいどわいんだーゆーえすえー】 発売日 1996年11月22日 定価 2,800円(税別) 判定 なし 備考 PlayStation the Best共通項目は省略 概要(U.S.A.) サイドワインダーの北米版である『Bogey Dead 6』の逆輸入版。北米版に準じた仕様変更がなされている。 変更点 操作性が向上した(しかし、機体を傾けると勝手に旋回するのは改善されていない)。 難易度が3段階から選択可能になった。 音声が完全に英語化された。 字幕は日本語と英語の切り替えが可能。 次回作以降はこの仕様が標準となる。 上記に伴い、ブリーフィングの文面が大幅に変更された。 表記の変更。 タイトルメニューの『GAME START』と『OPTION』などのフォントがシンプルなものに変更 機体選択の画面のステータス表記を変更 最高速度 MAX SPEED→MAXIMUM SPEED 機動性 TURN→MANEUVERABILITY ミッションクリア時のポイント一覧の『BONUS POINT』が『BONUS POINTS』に修正 コンティニュー画面の文字が『CONTINUE』が『CONTINUE THE MISSION?』に変更 ミッションクリア時のBGMが流れるタイミングを調整。
https://w.atwiki.jp/yurufuwa/pages/13.html
グループメンバー所有タイトル(CO-OP可能なものに限る) このページは、タイトルごとのメンバー所有状況をまとめたものです。 CO-OPのお誘いに、購入の検討材料に活用してください。 こんなソフト買ったよ!という方は、グループ掲示板にてご連絡ください。 XBOX Friends 虹6べガス2 ピースさん みことさん たしいさん ソニアさん フレイムさん ホークさん シャムロットさん ラビ L4D2 ピースさん みことさん たしいさん ソニアさん フレイムさん ホークさん シャムロットさん ともさん ゆーみんさん ラビ GRAW1 ピースさん みことさん たしいさん ソニアさん ラビ Halo3 ODST ピースさん みことさん たしいさん フレイムさん ラビ エースコンバット6 ピースさん みことさん ソニアさん ラビ CoD4 MW2 ピースさん たしいさん フレイムさん ホークさん ともさん ラビ バイオ5 ピースさん みことさん ソニアさん フレイムさん ホークさん シャムロットさん ともさん ゆーみんさん ラビ スプリンターセル CV ピースさん みことさん ホークさん ゆーみんさん ラビ ロストプラネット2 みことさん ソニアさん シャムロットさん ともさん ラビ
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/72.html
こちらのページでは、チョロQRPG コンバット編の基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQRPG コンバット編 対応機種 docomoフィーチャーフォンauフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 2004/05/10(docomo)2005/07/14(au) 提供 タカラモバイルエンタテインメント株式会社(現 株式会社タカラトミーエンタメディア) 開発 株式会社マトリックス 備考 月額課金制 or 従量課金制 サービスは2013年12月31日を以って終了しています。 運営への問い合わせ docomo [!]リンク切れ au [!]リンク切れ 作品紹介 本格RPG チョロQRPG~コンバット編~ 主人公ビリーはチョロQギルドの公認ハンターとなり、悪の戦車部隊ワルテック団を倒すことが出来るか! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/le-soleil/pages/56.html
ガンナーについて 名前の通り銃を扱い、敵を倒す職業です。 ナイトに比べて耐久面では心配が残るが、火力が高い。 3次職はスナイパーとレンジャーに分かれる。 敵が自分から離れたところで力を発揮。 ~フィールドでは~ フィールドでは最大まで離れてしまって大丈夫。 近づかれると火力が落ちるだけでなく、主要スキルがいくつか使えなくなる。 ポイントとしてはスキルをうまく使って、寄って来る前に倒すこと。 へビィショット→スナイピング→スタンショット→スナイピング・・・・でダメージを与えよう。 近づかれてしまった場合は、グリップバッシュ→ダンスショットで再度距離を取り直すこと。 防具、アクセサリーについては、耐久面を気にすることも大切だが、 遠距離クリティカル率UP、命中率UPなども気にして選ぶとダメージを与えやすくなる。 ~ラビリンスでは?~ 上記に記述したとおりに、ガンナーという職業は物理火力職である。 物理、と言うことでナイトのブレイクの恩恵を受けることができる。 Ⅰ ナイトが敵を引っ張ってきたら射撃スタンスをして構えて待つ。 Ⅱ ブレイクが1、2個ついたらへビィショットを押す (打つときには大体3つくらいついてる計算) Ⅲ スナイピングを連射。カードなどでスピードをあげてもいいが 結局、ヘイト稼ぎになるので自分と敵のLVをみて検討しよう。 (Ⅳ) PTから要望があればスタンショットなども入れる。 ~ヘイトにより敵が寄ってきた場合~ パターン1 壁さんに助けを求める パターン2 残り%が少ないなら近距離スキルで倒す。 スナイパーについて レンジャーについて
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/11.html
AOC たまーにやってるの俺だけ?(2009-05-25qutto) きっとみんな、たまにやってるよw -- pun (2005-10-11 04 17 11) うっほうっほうっほ・・・・なんだこりゃあああああああああ -- NZ-000 (2005-10-12 00 29 04) ここのコメントは大丈夫なんか? -- ぷん (2005-10-23 15 46 59) だめじゃん、なおすぞー。 -- ぷん (2005-10-23 15 47 12) だんじょんしーじ Diaぽっいからおもろそーなんだけど。(2009-05-25qutto) メガテン DBを作る遊び。 パンヤ オンラインゴルフゲーム シムシティ4 箱庭ゲーム オラタン オラタン動画倉庫 ほか なんかあったらコメントどうぞ。 項目作ってくれてもええよ。 メイプルストーリーぼちぼちがんばってる。 -- demi (2005-10-24 23 40 30) 「ひぐらしのなく頃に」体験版やった…… ウハwwwヤバスwwwオレコレハマリソウwww -- demi (2005-11-01 00 40 54) ついでに、19 30から初めて24 20までぶっ通しでやってたwwwおれ5時間ぶっ通しかよwww -- demi (2005-11-01 00 43 09) セブン~モールモースの騎兵隊~ をちまちまとやっております。むずいわー -- yossi (2005-11-29 01 36 19) ローグギャラクシー始めました。・・・ダンジョン長すぎでつらい。 -- yossi (2005-12-19 00 36 42) PS2買った。みんな大好き塊魂とエースコンバット5を暇な時にやる感じ。マターリ( A`) -- ぷん (2005-12-19 04 29 44) Seal Onlineが無料化したので手を出してみた。 -- yossi (2006-01-30 23 02 13) ぱにゃーぱにゃーぱにゃー -- yosssi (2007-02-26 02 05 18) よっしー、ぱにゃってたのか。オレは最近めっきりゲムってねーな。 -- NZ-000 (2007-03-24 04 04 04) 結構前にXBox360を買った。ソフトも結構買った。でもほとんどは一回クリアして終わり。全然やってないのも結構ある。やっぱオンラインじゃなきゃだめなのか。。。 -- ぷん (2008-04-29 21 17 47) ↑クリアしたゲーム:三国無双5 デビルメイクライ4 ビューティフル塊魂 -- ぷん (2008-04-29 21 20 51) 途中放置:エースコンバット5 ガンダム無双 アーマードコア4 アーマードコアFA アイドルマスター -- ぷん (2008-04-29 21 23 23) クリアしたゲーム:ポケモンプラチナ 中盤まで:ポケモンファイアレッド、ポケモンエメラルド 9月からやる:ポケモンハートゴールド -- ぶち (2009-05-25 13 59 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2521.html
スチームガンナー メダロット一覧 ⇒ さ行 - S スチームパンクガール型メダロット(SPG) 登場作品:S ※漫画「メダロット再〜リローデッド〜」初出 機体概要参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 機体説明メダロットS 登場人物としてのスチームガンナーメダロット再〜リローデッド〜 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 スチームパンクガール型メダロット。 初出は漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 「週刊メダロット通信」配信決定記念!オリメダデザインコンテストのグランプリ作品としてメダロット再〜リローデッド〜に登場した。 連載完結後、メダロットSで同作とのコラボイベント開催に伴い、実に6年越しのゲーム作品への登場となった。 その姿はイギリスの産業革命期や日本の大正時代などの1900年台初頭を舞台とした、蒸気機関が広く普及した世界観を描くSFのジャンルのひとつ、スチームパンクの世界観に根ざしたファッションを思わせるデザインがなされている。 リベットが全身に打たれ、カラーリングもブラウンを基調としているのが特徴。 スカートアーマーには、蒸気を噴射するノズルが備え付けられている。 アルバムイラストでは蒸気が噴射されているが、ゲーム中のセッティング画面や、ロボトル中の戦闘アニメーションでは反映されていない。 なお、何故かメダロット名と左腕パーツ名が被っている。 コレは漫画登場時にもゲーム登場時にも修正されていない。 参考 オリメダコンテスト投稿時のパーツ名・わざ 部位 名称 スキルレベル・脚部タイプ/わざ・脚部特性 頭部 スチームサーチャー 未記載 右腕 スチームシューター 未記載 左腕 スチームガンナー 未記載 脚部 スチームスカート 二脚/未記載 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロット再〜リローデッド〜コラボイベント「リローデッドコラボ 約束のメダロパーク」開催に合わせてピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 作中では投稿者が技を設定していなかったこともあり、癖の無い射撃タイプだった。 本作では両腕パーツが乱撃特性攻撃という、逆に癖の強いメダロットとなった。 コレは作中、レインに対して弾幕を張っていたシーンに基づく可能性がある。 頭部パーツはカーネル。 コラボメダロットのティラメガトロンを含めて3体目かつ、女性型としてはリアリラ2以来。 作中のメダフォーススチームミラージュなどで蒸気を操ることや、チームのリーダー格として振る舞っていたことからの選定である。 装甲値はLv90時3599とエクシステワートと比べて高く設定されているが、その分充填値と冷却値で劣る。 ちなみに、充填値と冷却値は同値の948。 右腕パーツはギガガトリング。 女性型の右腕パーツとしては初となる。 部位が違うため一概に強弱の比較は出来ないが、ブリラミッシレと比較して、成功値と充填値、冷却値が高い。 シュートブーストなどと組み合わせて成功値を上げてクリティカル発生率を高めたり、クーラーなどで冷却値を高めて攻撃後ペナルティ時間を縮めたりすると面白い。 左腕パーツはマスケティアードから2体目にして女性型としては初のショットガン?。 性別の違いもあるが充填値はホルンシューターに比べて低いため、ガード中の相手に対して使うのが良い。 脚部特性はアサルト。 メダロット9までとは異なり、乱撃特性攻撃時に脚部の射対値と格対値の合計の数パーセントを威力に加算する効果を持つ。 乱暴にいえば、乱撃特性用のマースといえよう。 スチームガンナーは両腕パーツに純正で乱撃特性を備えているため、相性が良い。 ヘヴィリミットは1。 スチームガンナーは全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 脚部特性との兼ね合い故か、Lv90時の射対値は1038と平均的で格対値は636と低い。 充冷値は837と高めで、回避値は1344となかなか高く、コンシールを付与出来る頭部パーツとの相性は良い。 だが純正では右腕は回避防御不能、左腕は回避不能のペナルティを負うため、回避値を活かせないのが欠点。 回避値を活かすならば、カスタマイズすると良い。 純正運用時は、相手のガードを崩すテクニカルな戦いで味方をサポートするのが良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのスチームガンナー メダロット再〜リローデッド〜 日本代表のひとり、アヤメのメダロットとして登場。 マンガほっと連載分では何故か型式番号がBBB型となっており、単行本で修正された。 腰から噴射される蒸気は、後述するメダフォース発動時に利用される。 第1回戦では韓国代表ハクのホランイとバルガンに対して、追い詰められている振りをしながらリングコーナーに追い詰める。 そして、ファントムのサクリファイスでホランイを機能停止させて、勝利に貢献した。 続く第2回戦では、レインに対して弾幕を張って、相手を近づけさせまいとしていた。 しかし、ミラージュとレインのチェンジ・オブ・ペースを駆使しての猛攻の前に追い詰められていく。 ミラージュがファントムが自身目掛けて突進するのを見て、銃撃を放った際にメダフォーススチームミラージュを発動。 まんまとヘビーライフルの跳弾でベリルレフトーー蘇生パーツを持つレインを機能停止させたものの、蘇生パーツはブラフだったせいで勝利を逃す。 残ったメダロットの数的優位こそあったが、次第にロータスのチェンジ・オブ・ペースの前にファントムが脚を破損して動けなくなり、押されていってしまう。 ファントムのサクリファイスがミラージュに回避された瞬間、再びスチームミラージュを発動。 だが、サクリファイスは今度は自身に当たってしまい自滅。 結果として、アヤメの敗北を招いてしまった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダロット再〜リローデッド〜出身メダロット トリトビートル チャージを操るカブトでやんす スチームガンナー 蒸気の弾幕を張るスチームパンクガール ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う男性アイドル ムシャビートル 再起の赤備え、甲冑まとうカブトムシ カイレン スタイリッシュにVICTORY!ゲーミングクワガタムシ ヤークトスパイダ 罠を持たぬ剛力鉄槌クモ オルドスペルビア 意思を奪い去る紅の堕天使 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS スチームガンナー (パーツ性別:女) アルバム スチームパンクガールをモチーフにしたメダロット。腰部の気筒から排熱を行うと広がる、スカート状の蒸気が特徴。レトロフューチャーな見た目がどの世代からも非常に人気な機体。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:スチームサーチャ(SPG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3599 - - 948 948 3 - たすける カーネル 右腕:スチームシュータ(SPG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3099 1263 1333 735 635 - しゃげき ギガガトリング 左腕:スチームガンナー(SPG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3099 981 1406 637 619 - しゃげき ショットガン? 脚部:スチームスカート(SPG00) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3249 1038 616 1344 837 1 二脚 アサルト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
https://w.atwiki.jp/forsaken/pages/24.html
ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 パーティでは、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能な職業 ドワーフ 攻撃スタイル 使用武器 銃 クラスタイプ 物理攻撃 特殊能力 パレット 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chococornet0000/pages/13.html
◆ ガンナー ◆ 物理火力最大のガンナー。 あらゆる敵を撃ちまくるガンナーは 物理職の中でも火力は最大級。 基本の攻撃ステータスは、STRとAGI。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては人気の【ウィザード】 ウィザードのスキル【アイスアーマー】で物理防御力を高め 【アイスベール】で敵の物理防御力・移動速度などを低下させ 優位に立つことができます。 ◆ スキル ◆