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ジ・アンサング・ウォー 収録作品:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー[PS2] 作曲者:小林啓樹 歌詞者:河野一聡 概要 ここが私たちの最後の空、ここを越える! 本作の名を冠した最終ミッション《THE UNSUNG WAR》で流れる、本作の名を冠した楽曲。 前作の最終ミッションBGM「Megalith -Agnus Dei-」と同じく、ラテン語による荘厳なコーラスが特徴。 本曲のメロディはプロローグで流れるメインテーマ「Razgriz」のフレーズが使用されており、このほかにも「Into The Dusk」やエンディングなど、本作のいたる所に共通のフレーズが組み込まれている。 1ループ7分以上という大曲であり、静かなイントロから徐々に徐々に壮大に盛り上げていく曲の展開は非常に圧巻。 また途中で曲調を大きく溜め、勇姿なコーラスで派手に開放するなど、長い曲でありながらメリハリが効いているのも特徴的。 この最終ミッションの内容は落下する巨大な人工衛星を墜落する前に破壊するというものであり、これさえ破壊できれば長かった戦争に終止符を打つことができるという熱いシチュエーションとの相乗効果で楽曲の人気も高い。 この「THE UNSUNG WAR」の歌詞も、主人公達の部隊である《ラーズグリーズ》の、この戦争における軌跡を表現したものである。 これだけ長い曲であるのには理由があり、実はこの曲は元々二曲だったものをディレクターの河野一聡氏が一曲に纏めるよう指示したため。 しかも25周年インタビューによると、この指示があったのはトラックごとに音量や音質を調整してステレオ音声にまとめたあと、即ちすべての作業を終えた後だったとのこと。 河野氏からのちゃぶ台返しをくらった小林氏は怒りを抑えるのに必死だったとのことであるが、このインタビューにおいて河野氏の判断が正しかったことも認めている。 また本作シナリオの前日譚となる『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』の最終ミッションの曲である「ZERO」のコーラス部分も、 この「THE UNSUNG WAR」と共通した歌詞を使用している。これは15年後への橋渡しとしての意味合いでの引用とのことである。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 212位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 158位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 201位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 359位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 436位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 367位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 933位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 571位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 702位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 541位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 74位 みんなで決めるゲームソングBEST100 268位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 179位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 74位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 276位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 69位 歌詞 + クリックすると表示 Cum historia mutat valde Razgriz revelat ipsum Primum daemon scelestus est Cum potentia sua Daemon fundet mortem in terram Deinde moritur Cum somnus finit Razgriz surget iterum Magnus hero est 歴史が大きく変わるとき、ラーズグリーズはその姿を現す はじめには、漆黒の悪魔として 悪魔は、その力をもって大地に死を降り注ぎ、やがて死ぬ しばしの眠りのあと、ラーズグリーズは再び現れる 英雄として現れる サウンドトラック エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー オリジナル・サウンドトラック
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登録日:2011/12/29(木) 07 39 36 更新日:2024/07/13 Sat 11 13 36 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 90年代末期 BHE PS PSの名作 TAKARA ゲーム コンバットチョロQ タカラ チョロQ バトル バーンハウスエフェクト ヒンジャク市 マウス戦のトラウマ←あとナメクジ戦車←シカトが一番 レインボー砲塔にはお世話になりました 佐藤天平 子供達をミリオタにしたゲーム 戦車 コンバットチョロQ(PS)は1999年2月25日発売されたPS用ゲームソフト。開発はバーンハウスエフェクト。 レースが主だった今までのチョロQゲームとは異なり、戦車をカスタマイズしてミッションやアリーナ戦をこなしていく。 カスタマイズでは重量、燃料、砲弾数の概念があるため、状況に合わせてパーツ変更しなければならない。 最初は2種類の戦車(固定式で攻撃力の高い砲身タイプか旋回式で臨機応変できる砲塔タイプ)しか使えないが条件を満たせば実在する有名戦車を入手、使用できるがカスタマイズはできない(ただし続編の新コンバットチョロQではシャーマンやティガーなどの実在戦車を改造でき、あのマウスも使用可能である)。 この派生としてPS2ソフトに『新コンバットチョロQ』、GBAソフトで『コンバットチョロQ アドバンス大作戦』がある。 ミッション Qシュタイン帝国という架空の敵勢力から奪われた領土を奪い返すのが最終目的。 各作戦に与えられた目的を満たすことで次の作戦へ進むことができる。 全てではないが各マップにはパーツや実在戦車の入った宝箱が隠されており、発見するのも醍醐味の一つである。 全作戦の難関は中ボス『マウス』戦と、そして友軍戦車を運ぶ 『次元』マップだろう。 これで挫折しそうになったプレイヤーは多数いたとかなんとか。 アリーナ 各実在戦車、アリーナ戦用戦車とのタイマン戦をする。ここで自分の実力を試すのには持ってこいである。 ライトクラス、ミドルクラス、ボスクラスと分かれている。 ここではチュートリアルも可能。 特にボスクラス戦はBGMも相まって非常に白熱する。 ●ボスクラス戦車 1戦目:ストームタイガー 最初に挑むボス戦車。ライフゲージは1本。ちゃんと実在する戦車である。 初めは拡散弾を放ちながら前進。しかしある程度ダメージを与えるとスピードが急上昇、一旦停止からの射程無限のビームを放ってくる。 頑張れば無改造戦車でも倒せるが非常に厳しい。 2戦目:マウス ミッションにも登場するボス戦車。ライフゲージは1本。 突進攻撃を得意とする。爆発範囲が広い砲弾を放ってくるが弾速は遅い。 ミッション戦と違い主砲発射時にマウスから衝撃波がでないのでそんなに強く感じない。 3戦目:カール ここからライフゲージは2本となる。 初めは動かずに上空から無数の砲弾を降らす攻撃を行う。一定ダメージを与えると動くようになり前方にも攻撃を仕掛けてくるようになる。常に動き回っていれば回避は容易い。 4戦目:T-35 本作品のラスボスを務めるボス戦車。ライフゲージは2本。 マウスの同じく突進を得意とする。ラスボスでまだ序盤戦である。 5戦目:E-100 まさかの三体で攻めてくる卑怯ボス戦車。ライフゲージは各1本ずつ。 このアリーナでは視界が悪く、暗視装置がなければ接近しないと確認できないため、一機ずつ倒さないといけない。 一機倒されるごとに残りの動きが速くなる。 6戦目:コンカラー ここは通常のアリーナと形が異なっている。ライフゲージは2本。 自機のサイズを変える超音波攻撃とミサイル攻撃で攻めてくる。青いリングで最小に、赤いリングで巨大化する。 小さいと速度が格段に上がるが踏まれると通常サイズより大ダメージ。巨大化するとスピードが遅くなりまさに格好の的と成りうる。 7戦目:T-28 全自動ミニシャーマン製造機。ここからライフゲージが3本となる。 砲門からミニシャーマンを生み出し、数押しで攻めてくる。 このミニシャーマンは自機を追いかけ、砲攻撃、体当たりして爆発という戦法をとる。 本体よりこれらが一番手強いかも。 8戦目:ズベラヴォイ 別名『ジャンボキング戦車』。見た目の通り、前後部に砲身、側面にも砲身のついたゲテモノ戦車。ライフゲージは3本。 射程無限の冷凍攻撃で凍らせて、射程無限のミサイルで攻撃してくる強敵。 9戦目:BTX-1ヌム これまた悪趣味過ぎるゲテモノ戦車。 ライフゲージは3本。バルカン攻撃と視界が上下反対になるターンビュー砲弾を放ってくる。一定ダメージを与えるとあり得ない速度で移動する。 10戦目:ピオーン 通称『ファンネル戦車』。始めはマウスと同じ砲弾で攻撃してくるが、一定ダメージを与えると砲門を上空へ向けて発射、数機の無人攻撃機によるオールレンジ攻撃(攻略本ではビットと表記)を行ってくる。 11戦目(最終戦):バルバロッサ ボスクラスのラスボスを張る戦車。最終戦なだけもありライフゲージは4本になる。 攻撃、防御、全く死角のない難敵。ライフゲージを一本削る度に攻撃を変えてくる。 バルカン、ミサイル、火炎放射、拡散弾など常に全方向へ放ってくる。 ゲージが最後の一本になると真ん中へ移動し、中央から強力な極太ビームを放射しながら回転し始める。当たればただではすまない。 猶、架空戦車はズベラヴォイ、BTX-1ヌム、バルバロッサの3機。 ●クリア特典 初回はミッションラスボスであるT-35を倒すと、どの砲タイプかで専用の隠し武器パーツと賞金10000Gが貰える。 砲身タイプ:DX爆弾砲身 核爆発並の範囲を持つ巨大化な爆弾を放つ。しかしあまりにも使い勝手が悪く、下手すれば自分も巻き添えになりかねないほど。 ある補助パーツを付けないと横転する。 砲塔タイプ:加粒子砲塔 今作品最強武器。ボスクラス最終ボスのバルバロッサを2〜3発で破壊できる代物。ミッションラスボスなら一撃で仕留められる。 しかし、貫通するまでの時間に威力が比例するために小さい戦車でも一撃で仕留められないことがある。(現にマッドタンクは2発与える必要がある)。 しかも弾数も少ないために無駄遣いは許されない代物である。 ●オススメ武器 ○砲身系 臼砲身 対マウス戦用武器。射程は短いが威力は高く、且つ爆発範囲が広い。ある装備を付けないと横転する。 マウス戦前のとあるミッション内の複雑な場所に置いてある。 ○砲塔系 レインボー砲塔 作品中に手に入る武器の中では一番の高性能。 鮮やかな色の光線が6本が敵を追尾し、且つ威力も非常に高い。これさえあれば楽にボスクラス戦を制覇できる。 ○両方においておすすめ レーザー砲塔/レーザー砲身 威力が比較的高く、射程も長い上に弾数40発、至近距離で撃っても自分にダメージ無しなど、使い勝手の良さは抜群。 レーザー砲身の方が威力が高い。 購入できるのは後半からだが、それ以降は主力に成り得る。 値段は少し高め。 ●その他使い勝手が良いパーツ 甲羅車体 積載重量と耐久力が砲塔タイプの車体の中では最高値。 しかし入手が大変。 あとシャコタン。 複合車体3 甲羅車体には及ばないものの、積載重量と耐久力が高く、なかなか高スペックな車体。 重い車体2 序盤で購入できる車体だが、積載重量はとても多く、地味に終盤まで使える車体。 複合砲車体2 砲身タイプの最高級車体。 全ての能力が高く、積載重量は作中最高値。 重い砲車体2 重い車体2と同じ工場で購入可能な車体。 中盤までお世話になることだろう。 外見も低くスマートになってカッコヨス。 エンジン4 性能はそこそこだが、冷却器要らずで重量軽減にも役立つ便利なエンジン。 余談 開発者の思い入れがある作品であり、開発中当時はBHE社員全員で戦車模型を作りまくっていたとか。 また、登場した実在戦車は全て、形、性能、挙動までほぼ忠実に再現したのだ。雑魚敵戦車でさえ詳しい人が見たらすぐにわかるぐらいに。そしてこれらの戦車一つ一つにわからない人でもわかりやすい解説がついており、多くの子供にミリタリーの道を歩ませた。恐らく今を生きるガルパンファンにもこのゲームをプレイした人もいるのではなかろうか……。 ちなみにBGM担当は佐藤天平氏。魔界戦記ディスガイアなどのBGMを手掛けている人である。 追記、修正はこのゲームで戦車オタクになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大昔、ゼンマイ式のチョロQに戦車型の「コンバットチョロQ」ってシリーズがあってだな・・・ってかそれの項目かと思ってたんだけどw -- 名無しさん (2014-06-01 19 05 51) 戦車型のチョロQならたしか特典で付いてきた -- 名無しさん (2014-06-02 11 33 58) ラッパ砲の使い道がわからなかった -- 名無しさん (2014-06-05 16 37 09) せっかくだから俺は、この赤のチョロQを選ぶぜ! -- 名無しさん (2014-06-05 16 44 16) この作品からアーマードコアにハマった人もいそう 俺です -- 名無しさん (2015-11-15 01 05 39) 各戦車についた短いながらも濃い解説文が味わい深い -- 名無しさん (2018-02-13 13 09 25) 名前 コメント
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「火打石銃2丁で完全武装したぜ!弾切れたら装填できないぜ!」 能力 アカデミーレベル ダメージ パワー 範囲 スピード 1 15 80 2 15 2 22 85 3 15 3 32 90 4 15 4 42 95 4 15 5 52 100 5 15 6 60 105 5 15 採用情報 レベル リミット スロット 採用時間 採用費用 1 - 1 - - 2 - 1 - - 3 - 1 48 300 4 - 1 54 450 5 - 1 60 600 6 - 1 68 800 バトルスキル アカデミーレベル スキル名 効果 クールタイム 2 百発百中 攻撃速度アップ 約-秒 強化スキル アカデミーレベル スキル名 効果 4 大砲クラッシャー 大砲へ追加ダメージ(+10%) 探検スキル アカデミーレベル スキル名 効果 3 駆逐艦級 船により大きなダメージ まとめ ガンナーは攻撃力に優れるが迫撃砲に弱いため、バッカニアや荒くれ者などを囮にし、その隙に鉛弾をブチ込もう! また、数の多いやっかいな大砲へ追加ダメージを与えられるため、大砲クラッシャーのスキルは重宝するはずだ。
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/428.html
『シューティング祭り・二日目』 というわけでッ!! エースコンバット・ゼロ 発売!! というわけでッ!! アンダーディフィート 発売!! 今日はあれこれ言う時間がありません。攻略中ですので。 感想などは明日掲載予定。 さー、がんばるぞー。 アンダーディフィートは思ってた以上に面白いぞー!!
https://w.atwiki.jp/astonishingscience/pages/287.html
502 :通常の名無しさんの3倍:2012/01/31(火) 20 05 23.65 ID urJW/CSZ0 ゴーカイジャー対ギャバンの冒頭の戦闘シーンを見て戦闘力はコンバットスーツ> 戦隊スーツなのが解った。 503 :名無しより愛をこめて:2012/01/31(火) 20 24 45.33 ID o8l+/Dyy0 すご科本編でも言及されてるが 異次元空間に逃走した敵を単独で追撃して生還する事が可能っていう時点で過剰なくらいの戦闘力だと思うの だから装着者にはそれなりの素質が必要なのでは 今回みたいに銀河連邦警察側でトラブルがあるなんて事は想定してなかったのかなぁとか妄想 508 :名無しより愛をこめて:2012/01/31(火) 23 47 28.30 ID 7FmwKh9q0 503 ゴーカイジャーがコンバットスーツの半分の1ミリ秒で豪快チェンジできるのも、やっぱり装備の重さと比例してる部分があるからなんだろうな 509 :名無しより愛をこめて:2012/02/01(水) 00 55 02.35 ID BM6TVYBF0 503 ギャバン本編のの初期でも巨大化したベムモンスターをドルとレーザーブレード で倒しているし、ギャバン、ドルのコンビで戦隊の巨大化した怪人は簡単に 倒せれるのがコンバットスーツなんだろうな。 シャリバンが今回ギャバンを助けにこれなかったのも、イガ星もザンギャックに 侵略されていて助けることが出来なかっただろうな。 宇宙警察自体にザンギャックが乗っ取りを計っていたから、宇宙警察、SPDも ザンギャック対策には大変だっただろうな。 514 :名無しより愛をこめて:2012/02/01(水) 02 47 57.47 ID WQDCchEF0 508 ギャバンのコンバットスーツは母艦(ギラン円盤)から転送されて装着を完了するのに0.05秒 シャリバンの赤射蒸着がグランドバースのソーラーシステムを必要とする例を見ても 宇宙刑事の装備は戦闘母艦込みのシステムだと考えられる ゴーカイジャーは基本的にゴーカイセルラーとレンジャーキーさえあれば ゴーカイチェンジできるのでシステム的にはずっと簡易的な物だろう まあシグナルマンやズバーン等へのゴーカイチェンジはスーツの重ね着じゃなく 肉体変化なのかな
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L・O・V・E(かんたん) 詳細・攻略 アニスペで初出。その後AC8に収録された。 ★×5で195コンボ、BPMは172。 パックマニアのBGMをアレンジした曲(らしい)。 vocalは宍戸留美。作曲はリッジレーサーやエースコンバットのBGMで有名な大久保博。 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/401.html
名称:ナイフ[コンバット] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 B 必要ステータス 心0/技2/体10 詳細 格55%威4 射55%威4(10m) 【投擲】 長さ40cm位の鋸状の背を持つコンバットナイフ。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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今日 - 合計 - モータルコンバット モータルコンバットIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時26分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アニメ「紺碧の艦隊」に出てくるチート戦闘機です。 震電の生まれ変わりである機体ですが、迫撃砲なみの機関砲を付けたり、高度13000mまで数十分で到達するなど桁違いの性能…。カッコいい。 【紺碧の艦隊、旭日の艦隊 DVD-BOX】 スケールは15分の1で途中まで製作していましたが、急遽24分の1で作り直します。 いつものようにCADで大体の図を作成。CAD2000、2000LT形式で保存しています。 CADのダウンロードはこちら(1/15) エレベータとラダー。ヒンジの代わりによくネット上のラジコン製作で使われるフロッピーディスクの磁器盤を使用する。これが反応性が良く、いらないフロッピーも処分出来て一石二鳥。 ラダーは実際よりも約1.2倍くらい大きめに製作した。 出来上がるとバランスが悪いかもしれないけど「墜落しないこと」が大事。 エレベータを新しく製作した胴体につけた。 最近、結構はりきって製作した結果がこれ。後で引き込み脚とかの詳しい画像上げます。 いや~、エンテ型って独特ですよね。美しいわ(ただし、飛ぶのか?)。 管理者はエースコンバットが好きです。 そのためかあの変態イカに見えてしまう…。 管理者が見えてしまう幻影がコレ。 ゲームではスレイマニ(ラスボス)がその病みっぷりを披露し「…オレオ、…オレオ」と「菓子を喰ってやる」とネタセリフ連呼した思い出の深い機体です。 ネットで結構、変態スレイマニダンスをラジコンでやっているけど勇気ある(汗) 管理者の技量では無理です! 【エースコンバット シリーズ】 これが引き込み脚。百均の竹串、厚紙、水回りのアルミテープで製作しています。 よほどのハードランディングでない限りは、竹串のしなりで何とかなるかと…。 ラダーを主翼につけ、主翼に画用紙を張り塗装した。 今のところ、約70g。最終的には100g~120gを予定している。 受信やモータを積み込んで180g~220gくらいになるかな。 手投げで飛ばしているが、かなりの安定性。ラダーと主翼を大き目(実際より1.2倍大きい)にしたのが良かったみたいだ。 選択肢 投票 いいねぇ (4) 戻る
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ここでは自作のカスタムテーマを紹介します。 ☆ここにも投稿してます(マニアって言う名前。) http //pspthemes.org/ 戦闘機!!! 早速作ったカスタムテーマです。マニアもんですが、どんなものか評価お願いします。 ダウンロード エースコンバットX これは傑作です。ダウンロード