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【作品名】ニンジャコンバット 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゲンブ 【次鋒】ジョー 【中堅】ハヤブサ 【副将】カゲロウ 【大将】ムサシ 【共通設定・世界観】 【攻撃力】手に持ってる武器を振るえば、3回攻撃するだけで2m程の鉄球を爆砕できる威力 体当たりの威力はその2倍 【防御力】自身の攻撃に3回耐えられる 【素早さ】達人並み 前方10mへの体当たりはその3倍以上の速さ 【名前】ゲンブ 【属性】元敵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳の攻撃や体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ジョー 【属性】ニンジャ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手裏剣:射程5mで鍛えた人並みの投擲速度、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ハヤブサ 【属性】ニンジャ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手裏剣:射程5mで鍛えた人並みの投擲速度、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】カゲロウ 【属性】元敵 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】剣:射程5mの竜巻を起こす、鍛えた人並みの投擲速度の弾速、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ムサシ 【属性】元敵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:射程5mの気弾を飛ばす、鍛えた人並みの投擲速度の弾速、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 参戦 vol.85 376 vol.109 302 :格無しさん:2012/08/25(土) 15 25 58.54 ID kWZfyjPh ニンジャコンバット考察 ○君が主で執事が俺で 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】体当たりで蹴りを力ずくで破って勝ち 5勝 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り合いで勝ち 5勝 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】攻撃が当たらず撃たれまくって負け 4勝1敗 ○たねきゃら劇場 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】風圧で吹き飛んで負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 ×北斗の拳(FC)、北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】殴り合いで負け 【大将】攻撃当たらず負け 5敗 ×黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で斬り殺され負け 5敗 北斗の拳(FC)>ニンジャコンバット>たねきゃら劇場
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南十字星支社PV1[#pv1] 概要[#resume] コメント [#Comment] 南十字星支社PV1 南十字星支社PV1 概要 南十字星支社のPV第1弾。BGMにはエースコンバット2のOPを使用している。 コメント 名前 コメント
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コンバットトリック アプローチ及び妨害宣言後に使用できる、バトルの計算を狂わせる行動、またはそれを行うことのできるカードのこと。 計算を狂わせる、つまり「相手にはわからない」手でないとならないため、必然的に手札から使用できるものに限られる。 基本的にはAPやDPを変動させるものと考えてよい。 強化・弱体化効果を持ち、かつ発動タイミングがアプローチフェイズのイベントカード、自由登場キャラ、《ふじおか》がこれに該当する。 相討ち狙いをDP上昇で回避したり、一方的に倒されるはずの局面をAP上昇で相討ちにしたり。 相手のアプローチ宣言後に休息状態のファッティを活動状態にしたり、キャラクターを出したり。 相手の活動状態のキャラクターを減らしてアプローチまたは妨害の頭数を減らしたり。 そういう行動の総称である。 的確なタイミングで決めることによって、ゲームの流れを大幅に引き寄せることができる。 この手の「場」をきちんと形成するTCGにおいては、重要な要素である。 《ふじおか》の登場により、キャラクターカード・イベントカード・サポートカードの全てにコンバットトリックが存在するようになった。 関連項目 AP DP 編集
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コンバット・マーチ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes BPM Time Artist コロムビア・オーケストラ Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 名前 コメント
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一発キャラ・敵定番キャラ ランパレイ 概要 空賊の少女。飛行機能を有した強化外骨格を持ち、単身で戦闘機以上の機動力がある。 土地を追われながら転々としていたらしく、自分が住む場所は空以外ないと信じて疑わない。 そのため自分の領域(空)を侵すものを徹底的に落とす。 空賊時代のセルレア一行に憧れを抱いており、ぞっこん(だからエーヴェルトも大好き)。 大好きと言っておきながら、結局は自分が空の覇者になるために落としにかかるんだから愛情が歪んでいる。 メンヘラ。 技・魔法 強化外骨格の装備は機関銃と機雷。 火力としてはいまいち。 登場 2012年5月19日空賊討伐なりちゃ 空賊の1人として登場。憧れだったエーヴェルトを執拗に狙い、汀も相手取り交戦する。 しかし火力不足で汀には歯が立たず、エーヴェルトには一矢報いたが頭部を潰されて墜落した。 その他 名前は適当。 キャラはエースコンバット3の紘瀬玲名がイメージ元。 登録タグ :パイロット 不思議ちゃん 賊
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中村 英貴 【なかむら ひでき】 1996 レイジレーサー PS ナムコ Car Modeling Data Conversion HIDEKI NAKAMURA エースコンバット2 (PS / NAMCO 1997) Game Visual Staff 工藤匠、秋元幸、河野一聡、金子晃也、由水桂、菅野昌人、藪木一心、橋間秀臣、花岡篤、岡野由起子、半間研司、太田真由美と共同。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4- (PS / NAMCO 1998) Graphics System Design エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) Game Event Design 3Dモーション 立元啓一と共同。 リッジレーサーV (PS2 / NAMCO 2000) Lead Graphic Director 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ (PS2 / NAMCO 2001) Special Thanks R RACING EVOLUTION (Xbox, GC, PS2 / NAMCO 2003) Art Director リッジレーサーズ (PSP / NAMCO 2004) Art Director リッジレーサー6 (Xbox360 / NAMCO 2005) Art Director バウンティ ハウンズ (PSP / NAMCO 2006) Special Thanks リッジレーサー7 (PS3 / NAMCO 2006) Art Director 初音ミク -Project DIVA- (PSP / SEGA 2009) [受託案件] グラフィックアドバイザー 初音ミク -Project DIVA- 2nd (PSP / SEGA 2010) [受託案件] シニアアドバイザー(グラフィック関連), プロダクトマネージャー Dragon Ball FighterZ (Nintendo Switch / BNEI 2018) [受託案件] ゲームディレクター 参考 RIDGE RACER V 開発者リレーエッセイ/第2回:グラフィックチーム | バンダイナムコゲームス公式サイト 特許 「画像生成システム及び情報記憶媒体」
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田中 高春 【たなか たかはる】 アニメーター、漫画家アシスタントを経てゲーム業界へ。 1993年、スクウェアに入社。 PC原人2 (PCE / HUDSON '1991) Dot Art (スプライト) ダンジョンエクスプローラーII (PCE / HUDSON '1993) Graphic Design Visual 1994 ライブ・ア・ライブ SFC スクウェア Mapping Art TAKAHARU TANAKA 川平直也, 佐々木由紀子, 田中高春, 阿比留優子 ◆西部編(川平氏と共同)を担当。 Main B・G・ Art TAKAHARU TANAKA 佐々木由紀子, 田中高春, 阿比留優子, 茂木俊之, 宮本由香 ◆西部編、SF編(茂木氏と共同)、中世編(佐々木氏、阿比留氏と共同)を担当。 Battle B・G・ Art TAKAHARU TANAKA Opening Ending Art TAKAHARU TANAKA 1995 ロマンシング サ・ガ3 SFC スクウェア マップグラフィック:グラフィック 田中 高春 ・マップグラフィック -- スーパーバイザー 高井浩-- グラフィック 池田信行, 生守一行, 田中高春, 田邉幸子, 玉井陽子 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Battle Map Section - Creator(Artist) Takaharu Tanaka ・Art Direction 皆川裕史・Battle Map Section -- Artistic Supervisor 皆葉英夫-- Creators(Artists) 阿比留優子, 我妻結希, 春木あかね, 池田信行, 増田彰佳, Koji Matsushita, 宮本由香, 茂木俊之, 毛利勉, 佐々木玲奈, 佐々木由起子, 田邉幸子, 田中高春, 筒井美佐子, 山下隆広-- Assistant Creators 家中伸、北上弘 1999 レーシングラグーン PS スクウェア Graphic Section - Car Designer 田中 高春 細川順一郎, 田中高春, 渡辺大吾, 二宮正典, 上原光弘, 山本広人, 中橋慶隆 2000 DRIVING EMOTION TYPE-S PS2 スクウェア Car Modeling (Square Staff) Takaharu Tanaka ・Car Design (Escape Staff) 石崎正和, 綿貫裕介・Car Modeling (Square Staff) 田中高春, 上原光弘 2001 ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア Character Section - Field Accessory Designer 田中 高春 田中高春, 上原光弘 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2 / NAMCO '2006) Aircraft Unit Aircraft Modeling Lead 大野祐章と共同。 エースコンバット6 解放への戦火 (Xbox360 / NBGI '2007) Aircraft Modeling Artist Lead 大野祐章、Kenichi Isozaki、関山典由と共同。 2011 エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3/Xbox360 バンダイナムコゲームス Lead Aircraft Modeler TAKAHARU TANAKA ・Lead Aircraft Modeler 田中高春・Aircraft Modelers Toshiaki Abe, Akiyoshi Tamanoi
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エースコンバット6 登場機体 ハセガワ キット ギャラリーハセガワキット使用 他キット使用 オリジナル、その他 機体別Tips エースコンバット6 登場機体 機体説明 THE IDOLMASTER「覚醒 星井 美希」カラー機。 限界までチューンを繰り返した結果、扱いやすさを犠牲に驚愕のスペックをたたき出した。 眠れる才能を目覚めさせ、やる気を見せた機体! 実機について Wikipedia Su-47より Su-47(スホーイ47、スホイ47;ロシア語 Су-47スー・ソーラク・スィェーミ)は、ロシアのスホーイ設計局が提案した第5世代ジェット戦闘機にあたるS-32の概念実証機。自社予算(プライベート・ベンチャー)で開発された。前進翼にカナード・尾翼を備えるという奇抜な構成を採用している。愛称のベールクト[1](Беркутビェールクト)はイヌワシのこと。北大西洋条約機構(NATO)が用いたNATOコードネームでは「ファーキン」 (Firkin 小桶)と呼ばれた。 ハセガワ キット ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第??弾 品番 SP280 スケール 1/72 品名 Su-47 ベールクト "アイドルマスター 星井美希" 価格 6,090円 (本体価格 5,800円) 備考 「ハセガワ アイドルマスター プロジェクト 第二期シリーズ」第5弾は、トップアイドルを目指す決意を固め、本機モードに覚醒した「星井美希」のイラストを描いたSu-47 ベールクトを1/72スケールでキット化します。パーツはズベズダ製、成型色はライトグレーとなります。デカールは発色の良いシルクスクリーン印刷。一部のデカールにはパールを使用します。 ギャラリー ハセガワキット使用 他キット使用 1/72 su-47 ふるクート / 熊@nama 【fg】 Su-47作ってみた ~アイドルマスター 星井美希EXカラー~【ニコニコ動画】 Su-47 ベルクト アイドルマスター 覚醒星井美希機 / へるみーね 【fg】 オリジナル、その他 機体別Tips 質問質問質問 解説解説解説解説 コメント 説明書の色指定にミス。ホイールは白じゃなくダークグリーンが 正解です(ゲームでもダークグリーン)。 -- (名無しさん) 2010-12-16 14 04 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録タグ これはひどい グロ ゲーム コメントログ有りの記事 危険度3 良い子は真似しないでね 黙読注意 アメリカのゲーム会社、ミッドウェイゲームズが1992年から展開している格闘ゲームシリーズ。 (ミッドウェイゲームズは2009年に倒産し、以降はワーナー・ブラザーズが版権を取得) シリーズ通して残虐描写が多く、作品を重ねるたびにグラフィックが向上し、生々しくなっている。 特筆すべきはそれぞれのキャラクターが持つ止め専用技、Fatarity(フェイタリティ)である。 2ラウンド先取し勝利が確定すると、対戦相手は気絶し、直立不動の状態になるとFinish Him(Her) !(トドメを刺せ!)のアナウンスがかかる。 その時にFatalityのコマンドを正確に入力すると相手を惨殺する演出が入る。一人当たり1〜3種類を持っているが人体切断や首を引っこ抜く、骨だけを抜く等のグロテスクな技がある。 中にはStage Fatality(ステージフェイタリティ)というものもあり、天井の棘に叩きつける、強酸の沼に叩き落とすなど、ステージの地形を利用して相手に止めを刺すものもある。 格闘ゲームとしての評価は高く、格闘ゲームの世界大会、EVOの種目に選ばれたこともある。 分類:グロ 危険度:3 コメント モータルコンバットにシリーズあるし、グロ度もめちゃくちゃ高くなってるから四で妥当 -- (名無しさん) 2023-01-01 09 15 00 映画しかヒットしないから危険度下げてもええんちゃう? -- (名無しさん) 2023-01-01 10 31 32 修正議論で賛成多数になったため危険度を変更しました。 -- (ミューゲーム。) 2023-03-26 10 12 55 モータルコンバット ゲーム ってタイトルにしたほうが良いかと思います! -- (名無しさん) 2023-04-06 10 51 59 もうすぐ12か9のリマスターが来るなぁ言うまでもない -- (White warner) 2023-05-15 20 47 29 3は低いて -- (ぴえんの兄) 2023-12-23 23 29 18 日本で話題になってないだけで、EVOだと目玉タイトルだぞ -- (名無しさん) 2024-01-08 16 22 48 バイオはOKなのに格ゲーはアウトで、自社でのパクりとエログロはOKって…任天堂、癖強過ぎやろ。 -- (名無しさん) 2024-03-25 00 07 40 拝金主義のライブサービスに成り下がったクソゲ。Yahtzee Crosshaw氏の4th Worst Game of 2023おめでとさん。 -- (名無しさん) 2024-07-04 23 07 51 ゲストキャラが豪華すぎるんだよな -- (名無しさん) 2024-07-23 21 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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らっこP ペイント車やエースコンバットとのコラボも得意。 最新作 iM@SノーマルPV 代表作 im@s洋楽コラボPV。あずささんも運命の人と楽園を見つけることができるでしょうか? ニコ動一覧 タグ タグ一覧:P名 P名_ら デビュー2007.10下旬 投稿数10作品以上