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セイクリッド3(Sacred3):コンバットアーツ(COMBAT ARTS/略してCA) 各種族のCAの説明は、キャラクターページにて解説しています。 LIGHT 4種、HEAVY 3種、CO-OP 1種がある LIGHTから1つ、HEAVYから1つ選択する。 CO-OPは強化できない。またソロプレイ時は発動出来ない。(初期習得) 弱攻撃にLIGHTから1つ/強攻撃にHEAVYから1つ選択する。 コンバットアーツのリチャージはそこらへんの敵(mob)を倒した際に獲得出来る黄色い球で回復するか、通常攻撃(強/弱)を当てる事でも回復していく。 今作は「適当に殴って、適当にCAを放って」の繰り返し。単純で判りやすい親切設計です。 戦闘中に攻撃がボタン5つ(強/弱攻撃、CA2種、処刑)で済む操作性が意味するのは アクションが苦手だったり、敵に囲まれると慌ててしまう人に優しい!ということなのでしょう。 前作のように一つのボタンに1から4つのCAを組んで(コンボを組む)、ボタン12個(通常の4つに+L2押しと+R2押し)に組んだCAを配置できたら戦術の幅があったのに、2個+COOP1個の仕様のため、「使い慣れないCAを配置するよりは慣れたCAで固定」となりがちで、レベルを上げてCAを強化する楽しみがなかったりする。 クリティカル時にしか与ダメージ数が出ないので「これだけ強くなった!」の実感が湧かないCA。 ステージ内で全CAが使用できるシステムだったら、どんなに良かったか。 とても惜しい事です。 各種族のCA習得レベルは一律。 一定のレベル条件を満たすと習得及び強化可能。 2択のものは、料金払い戻しで選択し直す事が出来る。 LIGHT(L1で発動可能なコンバットアーツ) CA(1)初期習得 レベル2に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(500gold払って強化可能) レベル12に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1250gold払って強化可能/2択) レベル20に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2250gold払って強化可能) レベル33に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(6000gold払って強化可能/2択) CA(2)レベル3で習得(750gold払ってアンロック) レベル7に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1000gold払って強化可能) レベル14に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能/2択) レベル25に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3500gold払って強化可能) レベル37に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(7500gold払って強化可能/2択) CA(3)レベル5で習得(750gold払ってアンロック) レベル11に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1250gold払って強化可能) レベル17に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2000gold払って強化可能/2択) レベル26に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3500gold払って強化可能) レベル39に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(8500gold払って強化可能/2択) CA(4)レベル8で習得(1000gold払ってアンロック) レベル15に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能) レベル22に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2500gold払って強化可能/2択) レベル31に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(5000gold払って強化可能) レベル42に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(6500gold払って強化可能/2択) HEAVY(R1で発動可能なコンバットアーツ) CA(1)初期習得 レベル4に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(750gold払って強化可能) レベル13に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1500gold払って強化可能/2択) レベル21に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2500gold払って強化可能) レベル32に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(5500gold払って強化可能/2択) CA(2)レベル2で習得(500gold払ってアンロック) レベル10に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1000gold払って強化可能) レベル18に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2000gold払って強化可能/2択) レベル27に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(3750gold払って強化可能) レベル36に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(7000gold払って強化可能/2択) CA(3)レベル6で習得(1000gold払ってアンロック) レベル16に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(1750gold払って強化可能) レベル23に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(2750gold払って強化可能/2択) レベル29に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(4500gold払って強化可能) レベル44に上がって、ステージクリア時に強化アンロック。(12500gold払って強化可能/2択) ページ先頭に戻る
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『9月です』 デス。 …。 気づいたら八月終わってました。 今年の夏はわりと落ち着いて過ごせてよかったかも。 なんかこう、追い詰められた感がまったくなくて。 しかしまぁ、暑いのなんのって。残暑厳しすぎませんか。 もう少し、地球温暖化真剣に考えないと、大変な事になりますね。ええ。 さてまぁ、ゲームばっかりしてるわけにもいかないので、といっても今日はPSUのログインゲームにつき合わされていたわけで。 ROで散々経験したログインゲーム。 セガはPSOという前例があるのだから、回避できると思ってたんだけどなぁ。そこはやっぱりソニックチームの悪い所だ。 セガはゲーム作るのはスゴイいい。そして、宣伝の下手さでは業界No,1かもしれない。 セガといっても色んな部署がありますが、そのどれもへたくそなのだからスゴイ。 そんなわけだから、内部分裂するんだよ。うん。 そんなセガ事情はさておき。 来週も同じ作業。死ぬ。寝る。ヤバイ。対策考えないと…。 Gジェネ。 ウイング。 劇場版の方のMSもあるので。 まぁ、アストレイのMSが入っているんだからね。てか、MSオオスギ。 MSには詳細なデータというか、説明もあるので、これ読むだけでも結構楽しかったりします。MSを知り尽くすには便利かもしれない!!?? エースコンバットX。 10月下旬発売予定。 機体のカスタマイズが熱い!!PS2で出して欲しかった!!PS3版エースコンバット(予想)ではきっと!! 上海さんとこのCDは9月中旬とらあなに入荷予定らしいです。買います。 最後に。 新生どらえもんのドラミちゃんの声が「千秋」なのは、駄目だと思います。
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ガンナー ガンナー説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 銃咆系 ランク 下級 防御属性 火 耐性 地 弱点 水 銃による遠距離からの連続射撃が得意なコスチューム 入手方法 ローンヴァレイ・シルフ戦後 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 ワンコインピアース 4 物理 気絶 100 特技 単発技。コインを放り投げ、水平射撃を行う。命中時に確率で気絶。攻撃判定発生までが長いので連携に組み込みにくい。 1 トライショット 6 物理 空中可 75 特技 水平に三連射。一発ごとの倍率は通常攻撃と同じ。 3 クイックリロード 10 - 装填短縮 - 特殊 一定時間、攻撃後のリロードモーションが無くなる。通常攻撃連打など、短い連携で畳み掛ける場合に使うもの。 5 リフターフィア 12 火 80 特技 目の前の敵を打ち上げた後、対空射撃を連射する。打ち上げが空振りorガードされても連射は行う。 7 セブンウェイ 16 火 追加技 150 奥義 コインをばら撒き、水平射撃を連射。攻撃判定発生までが長い。射程が若干短い? 9 クイックバスター 25 火 200 奥義 ビームを水平に3回発射する。3発目は多段攻撃。射程は通常攻撃と同程度。非常に高威力だが、複数体巻き込まないとEBGが回収できない。背の低い敵には当たらない。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アニマルコンカー 「獣」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 石化軽減 石化持続時間を半分にする 2 クリティカルブレイク ガードしている敵を攻撃した際にガードブレイクさせやすくなる 4 アタックプラス1 通常技が+1回余計に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 10 クリティカル あらゆる攻撃でクリティカル頻度がアップする マスタースキル
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プロフィール 2013年6月のサクヤからパズドラに参加しているイラストレーター。 2017年3月に幻冬舎コミックスより画集「KYMG3」を出版。覚醒サクヤのイラストが掲載されている。 2017年8月にコザキユースケの多忙によりサリア、リューネ、シルヴィの究極進化を茶壱が担当することが ムラコより発表 された。その後も極光の親愛神・サクヤなどを茶壱が担当している。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム Wizardry Variants Daphne(人間キャラクターデザイン) m HOLD'EM 拡散性ミリオンアーサー クリスタルオブリユニオン 潜空のレコンキスタ ダービースタリオンマスターズ ファイアーエムブレム ヒーローズ PokémonGO モンスターハンターNow(NPCキャラクターイラスト) ロイヤルフラッシュヒーローズ コンシューマー・アーケードゲーム アンチェインブレイズ エクシヴ AI ソムニウムファイル アイ ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ オーバーウォッチ2(スキンデザイン) 押忍!闘え!応援団(チアガールズデザイン協力) 解放少女 ゼノブレイド2 注文しようぜ!俺たちの世界 月極蘭子のいちばん長い日 鉄拳7 トレジャーストライク・フルスウィング NO MORE HEROES NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE NO MORE HEROES 3 Hyper Light Drifter ファイアーエムブレムif ファイアーエムブレム覚醒 ポケットモンスター ソード・シールド 勇者30 ワールドオブファイナルファンタジー TCG ファイアーエムブレム0 ファイアーエムブレムTCG ポケモンカードゲーム モンスターメーカーTCG 書籍・CD アカツキ.「DEVIL SOUND FRISBEE」 癒されBar若本 エースコンバット イカロス・イン・ザ・スカイ 勝山海百合「十七歳の湯夫人」 烏丸響子の事件簿 キャラクターデザインバイブル 日下部匡俊「GANTZ/MINUS」 上甲宣之「脱出迷路」 supercell「Today Is A Beautiful Day」 SPEED GRAPHER どーにゃつ 戸梶圭太「ディープトリップ7」 幕末機関説いろはにほへと ファイアーエムブレム覚醒設定資料集「Knights Of Iris」 ファイアーエムブレム覚醒ミュージックセレクション ぼくたちと駐在さんの700日戦争 HONDALADY「TVTB」 魔法のゲーム攻略本 宮下裕樹「東京カラス」(設定原案、キャラクターデザイン) メーウ「pair*」 吉野匠「異邦人」 より子「Break the cocoon」 その他 アニメ「Under the Dog」メインキャラクター・ウェポンデザイン アニメ「幕末機関説 いろはにほへと」キャラクターデザイン アニメ「ブブキ・ブランキ」キャラクターデザイン アニメ映画「GODZILLA」キャラクターデザイン原案 アニメコンベンション「Japan Expo USA 2014」キービジュアル イベント「School of Rock 08'」キービジュアル かるた「ファイアーエムブレム 英雄百歌」パッケージイラスト コンシューマーゲーム「エースコンバット アサルト・ホライゾン」公式ブログイラスト バーチャル歌手ユニット「メーウ」キャラクターデザイン VOCALOID「SF-A2 開発コード miki」キャラクターデザイン、パッケージイラスト 漫画制作用ドローソフト「ComicWorks Ver.2」パッケージイラスト 外部リンク Twitter pixiv Instagram Threads 個人サイト Wikipedia ニコニコ大百科 ピクシブ百科事典 コザキユースケ画集KYMG3(幻冬舎コミックス公式ページ) ilove.catによるインタビュー NPO法人ビースマイルプロジェクトによるインタビュー 社長が訊く『ファイアーエムブレム 覚醒』 SPEED GRAPHERインタビュー プラチナゲームズクローズドセミナーレポート 主要担当モンスター 男性キャラ サンダルフォン バルバロッサ 女性キャラ サクヤ麒麟の化身・サクヤ、極光の麒麟・サクヤ、聖煌天の麒麟・サクヤ、翠輝星の麒麟・サクヤ、覚醒サクヤ、転生サクヤ、超転生サクヤ、聖夜の麒麟姫・サクヤ、星鐘の麒麟姫・サクヤ、軽音部の麒麟姫・サクヤ、創世矛の麒麟・サクヤ以外は茶壱 5周年記念イラスト 画集サイン ガンフェス2017コメント サリア橙龍契士・サリア、裁爪の橙龍契士・サリア以外は茶壱 5周年記念イラスト ガンフェス2017コメント リューネ青龍契士・リューネ、還爪の青龍契士・リューネ以外は茶壱 ガンフェス2017コメント シルヴィ緑龍契士・シルヴィ、伐爪の緑龍契士・シルヴィ以外は茶壱 ガンフェス2017コメント コラボ 悪魔将軍
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 至高の魔弾:敵1体に突属性5.25倍ダメージ+100%スタン ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 29 6 6 3 5 7 35 193 89 35 29 14 12 39 70 400 161 59 60 31 17 67 99 583 315 76 77 49 36 85 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 銃マスタリー .10. 銃でのダメージにボーナス - - パッシブスキル ダブルアタック .10. 通常攻撃時たまに2回攻撃する 銃マスタリーLv10 - ウィークショット .10. 通常攻撃時のクリティカル率UP - - レッグスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で脚封じ 銃マスタリーLv2AGIブーストLv1 5 13 アームスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で腕封じ 銃マスタリーLv3AGIブーストLv1 5 13 ヘッドスナイプ 5 敵1体に突属性攻撃+中確率で頭封じ 銃マスタリーLv4AGIブーストLv1 5 13 チャージショット 5 敵1体に突属性攻撃発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5 11 19 ブレイクショット .5. 敵1体に突属性攻撃+中確率でスタン 10 18 精密射撃 .5. 敵1体に突属性の必中攻撃 4 8 フレイムショット .10. 敵1体に炎属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージフレイム 10 敵1体に炎属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5フレイムショットLv5 11 20 アイスショット .10. 敵1体に氷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージアイス 10 敵1体に氷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5アイスショットLv5 11 20 サンダーショット .10. 敵1体に雷属性攻撃 銃マスタリーLv1 6 15 チャージサンダー 10 敵1体に雷属性攻撃(強)発動まで自身の防御力大幅DOWN 銃マスタリーLv5サンダーショットLv5 11 20 掃射 .5. 敵全体に突属性攻撃 銃マスタリーLv7 11 19 跳弾 5 敵全体ランダムに突属性・複数回攻撃 銃マスタリーLv10 13 21 Lv1 1~3回Lv2 2~4回Lv5 3~5回 ドラッグバレット .5. 味方全体の状態異常を回復 TECブーストLv1 3 9 威嚇射撃 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 銃マスタリー(10) Lv2→ レッグスナイプ(5) ←Lv1 AGIブースト(10) Lv3→ アームスナイプ(5) Lv4→ ヘッドスナイプ(5) Lv1→ フレイムショット(10) Lv5→ チャージフレイム(10) Lv5→ Lv1→ アイスショット(10) Lv5→ チャージアイス(10) Lv5→ Lv1→ サンダーショット(10) Lv5→ チャージサンダー(10) Lv5→ Lv5→ ブレイクショット(5)チャージショット(5)精密射撃(5) Lv7→ 掃射(5) Lv10→ ダブルアタック(10)跳弾(5) TECブースト(10) Lv1→ ドラッグバレット(5) ウィークショット(10) 威嚇射撃(5) 採取(10) [部分編集] 概要 (以下、有志による使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 新職業1。後衛攻撃特化職。 3色属性攻撃をはじめ、必中技、封じ、全体攻撃に複数回攻撃となんでもござれの万能火力職。 状況に応じた多彩なスキルを持つ一方で、攻撃力も高く極めればブシドーとも肩を並べる。 しかし高い攻撃性能の反面非常に打たれ弱く、後衛である事を差し引いても耐久面は極めて脆弱。 さらに銃装備・低AGIなことから行動速度が遅く、命中率もあまりよろしくはない。 必中+速度補正のある精密射撃のおかげで、単に回避が高いだけのザコには強いが この「空振り」が最も恐ろしいのは、精密射撃以外のスキルで威力を優先したい強敵戦や 複数のザコがずらりと並ぶような、早めに頭数を減らしたいシチュエーション。 特にそういった場合にこそ使いたい跳弾や掃射は、外れるときはあっさり外れるので注意が必要。 スキル面から一見器用に見えるガンナーだが、その実、遅い・脆い・外しやすいと扱いづらい点も多い。 そのため決して独力の性能で押し通す職ではなく、他職との連携が重要となることは覚えておきたい。 中でもカースメーカー、レンジャー、パラディンのいずれかを入れておくと割合運用しやすい。 + ブシドーとの比較 -メリット ・突属性が主体なので弱点を突きやすい ・(最強防具が揃うまでの期間は)後列で戦える分死にづらい ・TPが多くスキルを連打しやすい ・前提スキルが銃マスタリーに集中している為、スキル振りに余裕がある ・三属性を揃えやすく、更に必中、封じ、バステ回復などの小技を持つ -デメリット ・STRが低く純粋な攻撃力では劣る ・AGIが低く行動が遅い、攻撃を外しやすい ・高性能な防具が無い ・自己強化スキルに乏しい ・突属性以外の物理攻撃をもっていない ・全体属性攻撃をもっていない + 他職との連携について カースメーカー ガンナーにとって垂涎ものの様々なスキルを所持。特に睡眠の呪言は「出足の遅さ・低命中率・全体攻撃の火力不足」を全て解決する救世主の如きスキル。足違えはバステ・封じの通りにくい強敵戦でも命中率を確実に上げてくれる。火力職であるガンナーにとっては当然、軟身・変化の呪言の補正も大きく効いてくる。力祓いは耐久面の低さをカバーでき、強敵戦で封じを狙うならカスメと同時に試行するのが良い。 ドクトルマグス 攻撃力を強化したり敵の攻撃力を封じたり多少の回復役を担うこともできる。 何よりガンナーにTPを補給できるので、TP消費激しめのガンナーの息切れの速さを補うことができる点が好相性。 バード、パラディン ガンナーと特別好相性という訳でもないが、それぞれ有用なスキルが多く、ガンナーの攻撃力を底上げしたり脆さをカバーしたり敵の強力な攻撃を封じたりすることができるため、ガンナーの脆さや鈍足さを補うのにもってこい。 レンジャー 何はなくともアザーズステップによる行動最速化が極めて大きい。ガンナーには、弱点を突きやすい属性攻撃・全体攻撃・スタン・被ダメ=死が見えるチャージ系と、先手を取れるだけで状況が変わるスキルが多く、その上でアザステの存在は何物にも変え難い価値を持つ。また先制ブーストも初手が遅れがちになる欠点を間接的に補ってくれる。構成によってはチェインダンスでタゲを取ってもらうのも、脆いガンナーには有りだろう。 ステータス面 最高峰のLUCを持ち、TP・STR・TECは高水準だが、VIT・AGIは最低クラスでHPも低い。 しかし前提スキルが簡潔な上にスキル上限も低い為、スキル振りは早い段階で完成してステータスブーストで長所を伸ばしたり短所を補ったりする事が容易。 アタッカーにとってSTRは最重要項目であり、スキルの命中補強手段がないならAGIも上げたい。 また効果的なスキルを躊躇なく使用できるようTPブーストも伸ばしておきたい。 耐久面の脆さが気になるのならHPやVITのブーストも有用。 と、他の職よりもステータスブーストに豊富な選択肢を持ち、キャラクター性能への影響度が高い。 また勘違いしやすいが、ガンナーの属性攻撃の威力はSTR依存でありTECは関係しない。 ちなみに命中↑↓補正のある銃は通常攻撃の命中率にしか関与しない。 スキルの命中率はAGI・LUC(影響少)やバフ/デバフ、バステ/脚封じでしか上昇しないことを覚えておきたい。 スキル面 銃マスタリーひとつで主要スキルの前提をほぼ満たせてしまうことに加え 属性攻撃以外のアクティブスキルはいずれも最大Lvが5のため、少ないSPで様々な技を揃えられる。 ただし取捨選択をして役割の方向性を定めないと、器用貧乏で終わってしまう。 取りたいステータスブーストが多いので、あれもこれもとスキルをつまみ食いするより ある程度絞って、残りのSPをステータスに回した方が強さを実感できる。 3色属性各Lv1と、精密射撃Lv1は必須。 強敵戦で物理による大火力を求めるなら跳弾、属性火力を求めるなら属性Lv10やチャージ系を。 掃射は便利だが、純粋物理属性で出足も遅く、最大でも威力150%と単独ではそこまで高性能ではない。 カースメーカーの睡眠や、レンジャーのアザステ、ドクトルの鬼力化などと併用しないなら捨てるのも手。 封じ系3種は他職より少ないSPで取得できるが、ガンナーのLUCをもってしても アクセサリーなどでLUCを補強しないと封じ率はさほどでもない。 パッシブスキルはいずれも通常攻撃を強化するため、精密射撃の存在から有用とは言いがたい。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 至高の魔弾 / フォーススキル 銃専用・腕スキル 単体に525%ダメージを与え、当たれば確実にスタンさせる。命中補正150%・速度補正500%。100%スタンさせる点が非常に魅力的だが、速度補正はあまり高くなく、素早い敵には先行されることも。 確実にスタンを狙いたいのであれば、レンジャーにアザステを掛けてもらうと良い。 命中率は高いが必中ではない点も注意。状況によっては普通に外れる。 ▼ 各種ステータスブースト HPブーストLv10で45%アップ。 素のままだとあまりに耐久が低い為、事故防止の為にも余裕があるなら振っておきたい。 とはいえ後衛職であるため序盤のほうからあまり急いで振る必要はない。中盤以降、ある程度攻撃スキルが揃ってからでも遅くない。 TPブーストLv10で92%アップ。 全体的にTP消費が多めなので、ブーストしてやると豊富なスキルを有効活用しやすい。 STRブースト火力に大きく関係するので早めに10振りすべし。 TECブースト「ドラッグバレット」が優秀なので前提用に1振るといい。 属性ショットの威力には関係しない。 VITブーストHPブーストだけで満足出来ない方に。更なる耐久力を求めたいアナタに。 よっぽどSPの使い道がないのでもなければ、焼け石に水感がありもったいない。 AGIブースト行動順は今作では装備に大きく依存するのでほぼ変わらない。しかし全ての攻撃の命中率が上がる。 後半(5層以降は特に)回避率が高い敵が増えるため、AGIブーストで命中率の補強を推奨。 振らない場合は、他職との連携で何かしらの命中サポートが欲しい。 LUCブーストスナイプの封じ率を上げたい場合にでも。ただし元々ガンナーは高LUC。 SP10を払って上げるよりは、アクセで補強する方が効率的。 命中率上昇効果もあるようだが、AGIに比べると影響は遥かに薄い。命中目当てならAGIだけを上げておけばいいだろう。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 銃による通常攻撃・スキルのダメージ倍率を上昇させる。 Lvごとの上昇率は控えめなので、単純に火力を増強させるなら「STRブースト」を取得した方が恩恵は大きい。「跳弾」目当てでない限り多くのスキルの前提となるLv5で止めても問題ない。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 通常攻撃がたまに2回連続になる。Lv10で約30%+LUC補正。スキルLv10・LUC44で1Fをうろついて100発検証。結果41/100で発動。 強敵戦はスキル連発が基本。ザコ戦ではターンの最後に死にかけの敵を撃ったりすることも多いし後半は通常攻撃代わりに「精密射撃」を使うことが多いので、そういう意味では微妙。 「跳弾」を取ったついでに1振るくらい。 1撃目で敵を倒しても2撃目で別の敵を狙ってくれたりはしない。 睡眠時の敵を攻撃した場合二発ともダメージ補正がかかる。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CRI率上昇値 1% 2% 4% 6% 9% 12% 16% 20% 25% 30% 通常攻撃時のクリティカル率が上昇。 それなりによく発動するが、今作でのクリティカルは通常の1.25倍ダメージと微妙な効果。 「精密射撃」Lv1(125%)の方が何かと便利。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 TP 5 7 9 11 13 dam倍率 120% 123% 129% 138% 150% 封じ成功率 35% 36% 38% 41% 45% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 銃専用・腕スキル 単体の各部位を封じる。 LUCを限界までブーストしても封じ成功率はさほど高くない。 他メンバーも封じスキルを覚えていて、同時に狙っていく構成なら強力。 条件ドロップにもガンナーの攻撃力の高さから縛り成功の前にHPを削り切ってしまう事もあり使いづらい。 どうしても部位縛りが必要な時は無理にガンナーの片手間で済ませようとするより大人しくダークハンターなどを使った方が良いだろう。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 与dam倍率 250% 256% 270% 292% 322% 被dam倍率 520% 418% 340% 286% 256% 命中補正 100% 106% 120% 142% 172% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまで防御力が下がるが、威力の高い一撃を放つスキル。 TPは構えた段階では消費されず、発射時に消費される。 Lv1だと全ての被ダメージが約5倍となるのでもし使うならばLv5必須(それでも通常の2.5倍くらいは受けてしまう) 発射後なら被ダメージが増えないので、レンジャーの「アザーズステップ」と併用すればデメリットに関する心配は無い。ただし麻痺やテラーで発射できなかった場合、そのターン中は被ダメージの増える状態が続くことに注意。 基本的には、チャージする必要がなく、より高ダメージの出せる「跳弾」の方がよい。ただしこちらは雑魚戦で単体を狙い撃ちできるというメリットがあるため不要というわけではない。 Lv1の時点で攻撃力2.5倍の割に消費TPが11と、TP対効果は高い。 命中率は非常に高い カースメーカーの「罪咎の呪言」と合わせて、大ダメージカウンターを狙える。これによりRTA(リアルタイムアタック)などでは双方が採用されている。 ▼ ブレイクショット Lv 1 2 3 4 5 TP 10 12 14 16 18 dam倍率 125% 131% 145% 167% 197% スタン成功率 5% 11% 25% 47% 77% 命中補正 90% 96% 110% 132% 162% 速度補正 75% 78% 85% 96% 111% 銃専用・腕スキル スタン確率はそれなり。 参考までにスキルLv5、LUC60程度で6層雑魚にも体感7割、LUC80もあれば9割は効く。Lv5にしなければLUC99でもかなり微妙。 速度補正が利いているようで通常攻撃よりは早く撃てるが、元々ガンナーはAGIが低いので、攻撃する頃にはもう敵が行動終了してる事が多々ある。 AGI重視装備にするか、威力を捨てて速度補正のある銃を装備するか、アザステと連携するなどの対策を。相手によっては有用かもしれない。 Lv5での消費TPは多く、ガンナーの高めのTPをもってしてもザコ戦で連発すると息切れしてくる。場合によっては普通に火力スキルで倒した方が速いということもあり得るので、選択の局面は考えること。 ▼ 精密射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 4 5 6 7 8 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 速度補正 200% 210% 230% 260% 300% 銃専用・腕スキル TP消費が少なく必中という、とにかく便利な技。また、行動速度に高い補正が掛かり、少し遅め程度の速度で攻撃できる。 ザコ戦で通常攻撃がわりに使える。 Lvを上げても攻撃力はあまり変わらないため、TP効率的にLv1のままがいい。 回避率が異常な雑魚敵を相手にする際に一番信頼できるスキルでもある。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 dam倍率 125% 127% 131% 137% 145% 155% 167% 181% 197% 215% 命中補正 100% 101% 103% 106% 110% 115% 121% 128% 136% 145% 速度補正 20% 21% 22% 26% 30% 35% 41% 48% 56% 65% 銃専用・腕スキル 序盤に各属性ごとにLv1ずつ取っておくと便利。前提も銃マスタリー1とお手軽。 威力は下記のチャージ○○にまるでかなわないので、中盤以降もその前提となる5で止めるのが基本。 条件ドロップの入手に役立ち、どんな相手にも安定ダメージを見込める。 後発の同系統のスキルと異なり、突属性を含まないので注意。下記のチャージ○○も同様。ただし威力はTECではなくSTRと武器攻撃力に依存している。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 与dam倍率 250% 252% 256% 262% 270% 280% 292% 306% 322% 340% 被dam倍率 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 速度補正 1% 銃専用・腕スキル 通常の「チャージショット」同様、ターン最初に射撃体勢に移行し、発射するまでは防御力が下がる。 やはり待機中は被ダメが数倍になる。また、出足も異様に遅い。「チャージショット」同様、「アザーズステップ」や睡眠を併用していきたい。 実はLv1でも属性ショットLv10より威力が高い。相手によっては「跳弾」より大きなダメージを期待できる。 突属性を含まない、STRおよび武器攻撃力依存といった特徴は上と同様。 ガンナーは欲しいスキルが多いので、取るのはどれか1つで十分。選ぶとしたら一番汎用性の高いチャージサンダーか。ただし「命中率が非常に高い」「Lv1でも属性ショットより威力が高い」という特徴があるので、他に物理攻撃役がいるなら掃射や跳弾を切ってこちらを育ててもいい。跳弾と違って運によるバラつきが少ないのもメリット。 ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 TP 11 13 15 17 19 dam倍率 100% 105% 115% 130% 150% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 25% 26% 28% 31% 35% 銃専用・腕スキル Lv1でもあると便利な全体攻撃。燃費の良いLv1か威力優先でLv5のどちらかにしたい。 レンジャーの「アザースステップ」とLv5を組み合わせると、開始早々ヤワなザコを一息に削れる。 カースメーカーの「睡眠の呪言」と組み合わせると一気に強烈化する。威力1.5倍、必中化に加え、足の遅さまで睡眠の効果で補う事が出来る。鬼力化も併用するようならLv1でも十分。 当然、1体1体撃破していく戦術には向かない。パーティーの組み合わせによって修得するかしないかを考えよう。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 TP 13 15 17 19 21 dam倍率 75% 80% 90% 105% 125% 回数 1~3 2~4 3~5 平均倍率 120% 208% 234% 273% 425% 命中補正 100% 102% 106% 112% 120% 速度補正 15% 25% 40% 60% 銃専用・腕スキル ガンナーの花形スキル。その攻撃力はブシドーの「ツバメ返し」に匹敵する。 敵全体に複数回攻撃する。最大Lvで1.25倍×3~5回。命中率は低い Lv1だと通常攻撃以下になる恐れもあるが、Lv5ならガンナーのスキルで最大火力が見込めるため、Lv5の習得をオススメする。ただし3回攻撃で終わる確率の高さ(約70%)と多大な消費TPを考慮すること(Lv5でTP21)。期待値は425%程度。 選択後に呼ばれた敵の増援にヒットしたことから、対象はスキル発動時に決まる。一発毎に対象を決定するわけではない(数匹敵がいるときにLv5発射、一撃で一匹目を倒し、二発目以降がでなかった) 睡眠時の敵を攻撃した場合、1発目で敵が起きた後の2発目以降も全ての射撃の威力が増加し必中。 弱点は命中率の低さだが、カースメーカーの足違えの呪言LV10を使えば空振りの心配なくほぼ確実に全段ヒットさせられるようになるため、ロマンスキルが一気に必殺スキルに大化けする。命中率を上げる手段は他に盲目・睡眠・麻痺や足縛りなどがあるがいずれもボスなど強敵には決まる確率が低いため、跳弾の実力を100%発揮させたいなら足違えの呪言がベストアンサーだろう。AGIブーストに10振りし、かつAGIの上がる靴を履かせて脱兎のお守りを持たせるなどAGI優先で強化を続ければ、第5層クリア後、LVが70近辺まで上がる頃には足違えの呪言なしでも十分信頼できる命中率を確保できる(体感で90%程度)ので、そのタイミングでカースメーカーを休養させて他の高レベルのスキル(変化の呪言・ペイントレードなど)に切り替えても良い。 + 攻撃回数の目安 LUC99のキャラでスキルを100回使用 対象は三頭飛南瓜 Lv5跳弾 期待値3.38回 3回 73/100 4回 16/100 5回 11/100 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 TP 3 6 9 12 9 効果 盲目 毒睡眠 麻痺テラー 呪い混乱 - 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 銃専用・頭スキル 今作ではテリアカβが味方単体になったため(全体対象であるテリアカβオールがあるが、販売はクリア後)クリア前の全体状態異常回復手段となる。 敵の全体混乱や全体睡眠対策にもなる。 メディックの「フルリフレッシュ」に比べ前提がゆるいので取るならこちらを。「フルリフレッシュ」と同じく石化が治せないことに注意。後に振り直すのもあり。 頭技であることに密かに注意。 大抵の場合は鈍足ガンナーらしくターン最後の回復となる。鈍足のガンナーが行動前に状態異常で潰されてしまう事もある為、状態異常の回復をこれ一本に頼るのは危険。 ▼ 威嚇射撃 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 探索スキル 1だけでも取っておくと便利。 FOEを足止めさせることがどれほど重要かは、樹海を歩いた諸君ならよくわかるであろう。動きを止めると結構な距離がとれるし、FOEがそのまま持ち場に帰ることもある。 効果中にかけ直すとTPの続く限り延々動きを止め続ける事も出来る為、FOE相手にバックアタックを仕掛けることも容易。赤FOE・黒FOEには効かないため過信は禁物。 TP消費が多い点にも注意。 アイテム「眠りの鈴」は全く同じ効果なので、金があるならこちらで代用出来る。 以下、ダメージ100以下だとダメージが完全固定されることを利用したダメージから割りだしたスキル倍率 スキル 倍率 消費TP その他効果 通常攻撃 1.00 精密射撃Lv1 1.25 4 必中 精密射撃Lv5 1.45 8 掃射Lv1 1.00 11 全体 掃射Lv5 1.50 19 跳弾Lv1 0.75 13 1~3回攻撃 跳弾Lv5 1.25 21 3~5回攻撃 縛スナイプ系Lv1 1.20 5 縛 縛スナイプ系Lv5 1.50 13 属性ショットLv1 1.25 6 属性 属性ショットLv5 1.45 10 属性ショットLv10 2.18 15 属性チャージLv1 2.50 11 属性 待機中激マゾ 属性チャージLv5 2.70 15 属性 待機中強マゾ 属性チャージLv10 3.40 20 属性 待機中マゾ ブレイクショットLv1 1.25 10 スタン ブレイクショットLv5 2.00 18 チャージショットLv1 2.50 11 待機中激マゾ チャージショットLv5 3.20 19 待機中マゾ + 銃マスタリー・至高の魔弾検証 STR23・ナルナリ装備・後列配置での通常攻撃ダメージ表 倍率は銃マスタリー無しの通常攻撃を100%とし、そのダメージに掛けて端数を切り捨てると表の通りになるもの。 敵/マスタリーLv 無し 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 81 82 83 84 85 85 86 87 88 89 89 大キノコ 86 87 88 89 90 91 92 92 93 94 95 表を満たす倍率 100% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% STR23・火銃装備・後列配置での至高の魔弾ダメージ表 銃マスタリー無しの通常攻撃ダメージに掛けて端数を切り捨てると表を満たす倍率が スキル倍率×マスタリー倍率を端数切り捨てしたものに一致すると仮定。 敵/マスタリーLv 通常攻撃マスタリー無し 無し 6 10 闇夜の魔馬 11 57 61 64 フォレストバット 13 68 72 75 表を満たす倍率 100% 524%-527% 555%-561% 582%-584% 推定ダメージ倍率 525% 銃マスタリー込みの倍率 525% 561% 582% スキルのダメージ倍率を524%以下とするなら銃マスタリーLv10込みの倍率が 524%×1.11=581%以下となり表を満たす倍率に反する。 同じくスキルのダメージ倍率を526%以上とするなら銃マスタリーLv6込みの倍率が 526%×1.07=562%以上となりこれも表に反するので、スキル自体の倍率は525%と推定される。 + チャージ中の被ダメージ検証 装備防御力80・VIT38のキャラが各Lvチャージ中に通常攻撃で受けるダメージ表(80未満のみ記載) チャージショット 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 エリマキトカゲ 14 74 60 48 40 36 火炎トカゲ 20 -- -- 68 56 51 サクランフクロウ 22 -- -- 76 64 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- 72 64 推定倍率 100% 520% 418% 340% 286% 256% チャージフレイム 敵/スキルLv 通常 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エリマキトカゲ 14 74 66 60 53 48 44 40 38 36 36 火炎トカゲ 20 -- -- -- 75 68 61 56 53 51 49 サクランフクロウ 22 -- -- -- -- 76 68 64 60 56 56 レッドゼラチン 25 -- -- -- -- -- 79 72 68 64 64 推定倍率 100% 520% 466% 418% 376% 340% 310% 286% 268% 256% 250% チャージショットLv1・2・3・4・5の性能は属性チャージLv1・3・5・7・9に相当するらしい。 (敵の属性相性が同じなら与ダメージも等しいことを確認) + ブレイクショットの倍率再調査 STR31・火銃装備のキャラが各敵に与えるダメージ表 通常攻撃 銃マスタリー 無し Lv5 フィッシュマン 42 44 スレイプニル 40 42 倍率 100% 106% ブレイクショット(銃マスタリーLv5) スキルLv 1 2 3 4 5 フィッシュマン 55 57 64 74 87 スレイプニル 52 55 61 70 83 表を満たす倍率 131-132% 138% 153-154% 177% 208-209% マスタリー抜きの推定倍率 125% 131% 145% 167% 197%
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1813.html
494: 名無しさん(ザコ) :2016/08/07(日) 11 40 45 ID Tz8Izt0s0 エースコンバット04に登場した架空の戦闘機。 高運動能力の前進翼形態と、スーパークルーズ能力と高いステルス性を持つ後退翼形態、 この二つを使い分けられる特殊な可変翼が特徴的。 潜在能力においてF-22Aを凌駕するとされるほどの高性能な機体だが、 5のアーケードモードではメビウス1のF-22Aに全機迎撃されている。 戦闘機らしからぬHP2800に装甲1100空Sと並みのリアルロボに迫る耐久性を持つが、 運動性は85と序盤~中盤機程度の能力に納まっている。 サイズSなので中盤までは頑張れるが、後半はアイテム3を生かして補強する必要がある。 攻撃面では、エースコンバット戦闘機は武装にも空Sが導入されているため、 空戦火力はかなり高くなる。 ワイバーンは射程6の長距離、高命中高CT3Pの高機動の二種類の空対空ミサイルを持ち、 特に対空特化の装備になっている。 対地も高機能対地ミサイルによりある程度確保できているため、地上マップであれば 状況を選ばずに活躍できるだろう。 アイテムは、やはりネックとなる運動性を確保するのが第一になる。 ステルスで生存性能を確保するか、弾数増加で高機動ミサイルを増やすのもあり。 追加搭載武装はマップ兵器を補助すると戦いやすさがぐっと上がる。 余談だが、武装は他の機体と同じくZERO準拠になっているものの、 ZEROで登場したのはサービスで、時系列的にまだ開発されていなかったりする。
https://w.atwiki.jp/monagiko2/pages/1025.html
754 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 08 22 ID AaSGxK+w [1/7]1/6 l´ヽ /`! | \ / | | - ― - .| l ,-、 ,-.、 ヽ !l l l l | 一度で二度効くコンバット♪ ,' `´__` ´ 、,. ! ゝ `´-‐' 'ン , '´ \ / l \ l /! \ \ `ー ' 〉. | ヽ_ノ / `! | l 、| | \ | | ゝ_,/ ! l ノ `ー‐ '"755 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 08 54 ID AaSGxK+w [2/7]2/6 l´ヽ /`! | \ / | | - ― - .| l ,-、 ,-.、 ヽ !l l l l | 用途で選べる大・中・小♪ ,' `´ r-、. ` ´ 、,. ! ゝ ー' 'ン / `ヽ /´ `ヾ \ ゝ._ .,ノl l 、 ヽ 〉 j ヽ_,ノ | / / | l ヽ | ヽ ヽ、 l ゝ.__,丿 ゝ___,ノ756 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 09 25 ID AaSGxK+w [3/7]3/6 l´ヽ /`! | \ / | | , - ― - .| l ,-、 ,-.、 ヽ !l l l l | 今日はAAでCM中♪ ,' `´ ` ´ 、,. l ゝ  ̄ 'ン / `ヽ / 、 ! / | / ,′ (_,./〉 l / / .`l `ー ' l 〈.| ! ヽ l, | ゝ_/ | l ノ `ー― '757 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 09 57 ID AaSGxK+w [4/7]4/6 l´ヽ /`! | \ / | | - ― - .| l,'´ ヽ !_,..,_ _,..,_ | しぃちゃん本当は55歳・・・ ,' __ 、,. ! ゝ `´-‐' 'ン _ -‐ `ヽ,_ '´ `ヽ ト ノ `ー-‐'´! .| `´ 〉 キ | / ,ノ | ! ヽ | ヽ ヽ、 l ゝ.__,丿 ゝ___,ノ758 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 10 32 ID AaSGxK+w [5/7]5/6 r―─────┐ l´\ , -、 | ∧∧ . | ! \ / | , - ─ - 、 | (゚ー゚*) ! | \ / | / の | | と つ . | | - ― '''/ ! / ワ .| | ゝとノ . | !/ ` | ./ ケ | | ヽ_) | |ヽ / `ヽ \ | / ね | ー─────‐ ' ノ_ノ l / V | ─┐ ぇ | / ヽ_/ ! .| ノ だ ! ! | .| ‐┼‐ ろ ! ,/ ', ー─‐ 、レ | ,ノ ノ ! ヽ / (_ \ フヽ / `ー────'  ̄ `ー- / / |759 名前:new balance ◆TKY/sky6Ok [sage] 投稿日:2006/05/27(土) 00 11 07 ID AaSGxK+w [6/7]6/6 【コンバット】 1997~ \ / ヽ / 置いたその日からゴキブリを徹底退治! (*゚ー゚) 狭いところにもたくさん置けますと´ _,,つ O 効果は約6ヵ月間ttp //www.kincho.co.jp/cm/html/2006/combat_anime/index.html
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コンバットフィールド コンバットフィールドについて かぼすサーバーにはコンバットフィールドというものがあり、PVPを楽しむことができます。 かぼすメニューの上段にある経験値瓶をクリックすることでテレポートすることができます。 フィールドについて 現在1つのフィールドがあります。フィールドによって使える武器が違ったり、土地の特徴があったりします。 フィールド1 現在は遊べません。 フィールド2 + フィールド2の情報を開く ショップの内容 防具 値段 商品 エメラルド 1個 鉄のヘルメット エメラルド 1個 鉄のチェストプレート エメラルド 1個 鉄のレギンス エメラルド 1個 鉄のブーツ エメラルド 1個 ダイヤモンドのヘルメット エメラルド 1個 ダイヤモンドのチェストプレート エメラルド 1個 ダイヤモンドのレギンス エメラルド 1個 ダイヤモンドのブーツ ダイヤモンド 2個 ネザライトのヘルメット ダイヤモンド 2個 ネザライトのチェストプレート ダイヤモンド 2個 ネザライトのレギンス ダイヤモンド 2個 ネザライトのブーツ 打撃武器 値段 商品 エメラルド 1個 鉄の剣 エメラルド 1個 鉄の斧 エメラルド 2個 ダイヤモンドの剣 エメラルド 2個 ダイヤモンドの斧 ダイヤモンド 3個 ネザライトの剣 ダイヤモンド 3個 ネザライトの斧 エメラルド 2個 鉄の剣 ノックバックII エメラルド 2個 鉄の剣 火属性II 射撃武器 値段 商品 エメラルド 1個 矢 64個 エメラルド 1個 弓 無限 エメラルド 4個 弓 フレイム 無限 射撃ダメージ増加I パンチI エメラルド 2個 クロスボウ エメラルド 2個 クロスボウ 拡散 エメラルド 2個 クロスボウ 拡散 貫通II 高速装填II ダイヤモンド 4個 弓フレイム 無限 射撃ダメージ増加III パンチII ダイヤモンド 4個 弓フレイム 無限 射撃ダメージ増加IV ダイヤモンド 4個 クロスボウ貫通IV 高速装填III 特殊アイテム (消費) 値段 商品 説明 エメラルド 1個 グレネード グレネードを投げる。 エメラルド 2個 クラスター爆弾 炸裂する爆弾を投げる。 エメラルド 5個 爆撃 周囲を爆撃する。 特殊能力 (消費) 値段 商品 エメラルド 1個 パンプキンパイ 64個 エメラルド 1個 治癒のポーション エメラルド 2個 治癒のポーションII エメラルド 3個 力のポーション エメラルド 3個 力のポーションII エメラルド 2個 タートルマスターのポーション エメラルド 2個 低速落下のポーション ネタアイテム (回復) 使用すると一定時間移動ができなくなり、その後体力を回復します。 値段 商品 使用にかかる時間 回復量 クールダウン エメラルド 1個 注射器 5秒 💓×4 10秒 エメラルド 1個 医療キット 8秒 全回復 10秒 エメラルド 1個 シールドセル 3秒 💛×2 20秒 エメラルド 1個 シールドバッテリー 5秒 💛×4 20秒 エメラルド 1個 フェニックスきっと 10秒 全回復、 💛×4 20秒 銃 値段 商品 弾数 精度 ダメージ 弾速 反動 右クリック 左クリック エメラルド 5個 AK-47 30 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ あり 銃を撃つ スコープを覗く (精度が上がります) エメラルド 5個 カービン 8 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ あり 射撃方法を変更 銃を撃つ 1 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ あり ダイヤモンド 5個 ハンティングライフル 4 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ なし スコープを覗く 銃を撃つ エメラルド 5個 デザートイーグル 7×2 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ あり 銃を撃つ (右) 銃を撃つ (左) エメラルド 5個 バズーカ 1 ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ あり - 銃を撃つ 特殊アイテム (無限) 値段 商品 説明 クールダウン エメラルド 1個 時限爆弾 5秒で爆発する爆弾を設置する。 10秒 エメラルド 1個 サンダー 10マス先に雷を落とす。 20秒 エメラルド 1個 スキャン 自分を含む周囲50マスのプレイヤーに発光の効果を与える 30秒 特殊効果 (無限) 値段 商品 説明 クールダウン エメラルド 1個 スピードブースター 自分に移動速度上昇IIIの効果を5秒間与える。 10秒 エメラルド 1個 ジャンプブースター 自分に跳躍力上昇Xの効果を5秒間与える。 10秒 フィールド3 現在は遊べません。
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「エースコンバットZERO」のラストミッション後にピクシーが召喚される ゼロの妖精‐01 ゼロの妖精‐02
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コンバットアーツ(CA) コンバットアーツとは CAの3つの系統 CAは打ち放題。だけど・・・ バフ系のCA CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う ルーンについて CAへの特殊能力の付加 コンバットアーツとは キャラクターは、武器を使って敵を殴る以外に、『コンバットアーツ(Combat Arts CA)』と呼ばれる、特殊攻撃を行うことができます。 Sacred2の世界では、近接野郎も遠隔ちゃんも魔法ジジイも、キャラクターを選択した時点で、そのキャラクターが覚えることのできるCAが決まっています。また、キャラクター同士で被るCAはありません。例えば電撃魔法の「コバルトストライク(Cobalt Strike)」という名前のCAはハイエルフ(High Elf)にしか覚えられませんし、「破滅の一撃(Demonic Blow)」はシャドウウォーリア(Shadow Warrior)にしか覚えられません。各キャラクターごとのCAについては、各キャラクターのページを参照して下さい。 CAの3つの系統 各キャラクターのCAには、3つの系統があり、それぞれの系統には大体似たような属性を持つCAが5種類ずつ分類されています。つまり、各キャラクターは、15種類のCAを覚えることができます。 この系統のことをアスペクト(Aspects)といいます。 CAは打ち放題。だけど・・・ Sacred2の世界では、CAを使うために消費するMPのような概念はありませんので、基本的には使い放題です。しかし、CAは、一発打つと、次に打てるようになるまでに時間がかかります。この時間は、CAの威力が強くなればなるほど、長くなっていきます。これをCAの『リチャージ時間』と言ったりします。英語では『Regeneration』と表記されます。 ゲーム中では、右下に示されるアイコンのCAを打つと、アイコンが暗くなり、アイコンの中心から時計の針が回るように明るい部分が広がります。そして完全に明るくなると、次に使えるようになります。 バフ系のCA CAには、一時的な効果だけでなく、『バフ系』と呼ばれるものもあります。バフ系のCAは、自分自身にかけて、防御力や耐性を底上げしたり、CAのリチャージ時間を減らしたりします。一度かけると、次にかけるまで効果が消えることはありません。また、いくつものBuffを重ねてかけることもできます。Buff系のCAには、CAの説明のところで、『偉大なる再生(バフ)/Grand Invigoration(Buff)』のように、バフ/Buffという表記がついています。 CA取得・強化には『ルーン(Rune)』を使う CAは、キャラクター作成した時点で最初から覚えているものと、まだ覚えていないものがあります。覚えていないCAを覚えるためには、敵を倒すとたまに落とす、そのCAの名前がそのまま書いてあるアイテムを使用する必要があります。このアイテムは『ルーン(Rune)』と呼ばれ、インベントリ(Inventory)では「その他(Miscelleaous)」の欄にあります。 また、ルーンは、既に覚えているCAを強化するためにも使います。既に覚えているCAのルーンを使うと、そのCAのレベルが1上がり、威力が強化されます。しかしながら大抵はレベルが上がるとリチャージ時間も増えてしまいます。安易にレベルを上げればよいというものではない点に注意です。 特に一部を除くバフ系のCAは、発動中あらゆるCAのリチャージ時間を増加させるので注意が必要です。 また、CAのレベルには制限が設けられており、制限以上にCAレベルを上げようとするとルーン一個当たりの成長率が1未満になります。 対応するアスペクトの修練スキル(○○修練/○○Focus)を上げることでことでこの制限が緩和され、制限下で発生した1未満の上昇値が本来の上昇値に戻るため、使用したルーンが無駄になることはありません。 ルーンについて 前述の通りルーンはCAの取得・強化に必須アイテムですが、店売りはされておらず入手はドロップに頼るしかありません。 ただし、どんなルーンでもルーンマスター(Runemaster)にて不要なルーンと必要なルーンを交換してもらうことができます。 このとき渡すルーンは1~4個選択でき、沢山渡すほど同時に支払うゴールドが少なくなります。 渡す数 ゴールド 1個 125000g 2個 25000g 3個 5000g 4個 500g CAへの特殊能力の付加 それぞれのCAには、自分で選んだ特殊能力をつけることができます。これを『Modify』と言います。Modifyできる特殊能力は1,2,3段階の3つの段階があり、それぞれの段階では、2種類の特殊能力のうちから1種類しか選べません。(※ただし、他のゲームのように、第1段階で選んだ能力によってその後の段階で選べる特殊能力が制限されるわけではなく、各段階でどちらでも選べます。) 該当するアスペクトに関連する2種類スキルにスキルポイントを使用し、その合計値が一定数に達する度にModifyに必要なポイントを得ることができます。 Modifyポイント獲得値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 使用スキルポイント合計値 3 5 9 14 22 31 42 55 70 87 106 126 149 173 199 尚、CA強化の段階がブロンズ・シルバー・ゴールドと表記されてますが難易度とは関係ありません。