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1 参考:エースコンバット 2010/11/24 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290609018/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 結構雰囲気良かったんだけどな。 尻切れっぽくて残念。 -- (名無しさん) 2016-05-21 23 08 40 これゴッドイーター書いた人か? 梓のこだわり、ウザさが梓っぽい。 -- (名無しさん) 2015-05-20 22 22 47 エアロダンシングから始めた俺としてはエースコンバットはリアリティーに欠けていて面白くなかったなあ -- (名無しさん) 2013-03-19 23 43 02 X2のラストのHENTAI☆ダンスに戦慄したのは澪だけじゃないはず -- (名無しさん) 2011-05-07 20 19 42 A-10の良さが分かるとはさすが唯さん 戦闘機じゃないけどな! -- (名無しさん) 2011-03-06 16 05 27 ラプター萌えいないのか・・・ フランカーの変態機動も好きだけどさ。 地味にタイフーンも良いよね。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 48 13 おお!AceCombat全作やりこんで、けいおん!好きななんという俺得SS フランカーファミリー至高の俺は全力でりっちゃんを支持せざるを得ない。 -- (名無しさん) 2011-01-28 15 24 40 F-20の名は流石にでないか… -- (名無しさん) 2011-01-13 06 25 10 久々にやりたくなった -- (名無しさん) 2010-12-12 03 38 22 和は質実剛健なF-4が好みだと予想 -- (名無しさん) 2010-12-12 03 24 48
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タイトル エースコンバット2 発売日 1997年5月30日 プラットフォーム PlayStation
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ガンナー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃型 世界樹の迷宮Ⅱより参戦 様々な銃器を扱うことを得意とする銃士。 戦況に応じ、攻撃や封じ、回復といった汎用性の高い行動を行える。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC TPブーストLv0 C B+ A B D+ C+ C B+ TPブースト★ A + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 銃・服 今作では貴重な純後衛のアタッカー職。 三箇所の封じ、三色属性、全体攻撃を有し、非常に攻撃能力が高い。 攻撃ばかりではなくスタンや回復、命中率関連の強化弱体といった有用なサポートスキルも持っている。 フォースブースト・ブレイクの効果もシンプルかつ強力。 上記の攻撃および補助要素のほぼ全てが高水準でまとまっており、スキルビルド次第でパーティ内で不足する部分を補完することができる。 一部が被る職がパーティにいても残りの部分で差別化できるだろう。 状況を選ばず活躍できる後衛職で、競合も少ないため様々なパーティで採用しやすい。 ステータスは全職中第三位のSTRが目を引くが、TPとLUCも高水準。 一方で物理耐久力に影響するHP・VITが平均以下という紙装甲で、AGIも低い所謂「鈍足紙耐久」である。 敵に先行されやすいという最大の弱点を補うためにも、ほかのメンバーでガードする・状態異常を防ぐ等のフォローが欲しい。 前述の通り鈍足ではあるが「陽動射撃」や「ラピッドファイア」など出の早い攻撃スキルもあり、スキル倍率以上に役立つ場面もある。 また、補助スキルの中にはSPをつぎ込むことで行動速度が劇的に改善するものもある。 ちなみにガンナーのスキルはひとつの例外も無く腕スキルなので、腕封じにさえ気を付けていれば仕事はできる。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 49 18 14 9 14 10 17 10 61 63 24 19 12 19 13 23 20 74 77 30 23 16 23 17 28 30 93 98 39 30 20 30 22 36 40 111 118 48 37 25 37 27 45 50 134 144 59 45 31 45 33 55 60 157 169 70 53 37 54 39 65 70 185 200 83 63 44 64 47 77 80 212 231 96 74 52 74 54 89 90 244 266 112 85 60 86 63 104 99 273 299 126 96 67 97 70 116 110 314 344 145 111 78 111 81 134 120 353 387 164 125 88 126 92 152 130 394 433 184 140 99 141 103 170 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる - - - 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する 究極の魔弾を用いて敵の行動を阻止するスキル - - - 腕STRLUC ラピッドファイア 攻撃スキル:銃専用敵1体に低命中の3回遠隔突攻撃 素早く3発の銃弾を相手に放つスキル 8 4 12 腕STR 拡散弾 攻撃スキル:銃専用敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃 命中すると破裂し周囲に飛び散る特殊な弾頭で相手を攻撃するスキル 8 7 15 腕STR レッグスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC アームスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 腕を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC 後方支援 回復スキル後列でDEFENCE時、前列の味方のHPが回復する ―― 6 パッシブ - 後方撹乱 補助スキルこのターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる 敵後方へ弾幕を張って攪乱するスキル 4 4 7 腕LUC ドラッグバレット 回復スキル:銃専用味方1人の状態異常とHPを回復する 回復効果のある弾丸を用いて味方を回復するスキル 6 6 10 腕WIS 照明弾 強化スキル:【命中】強化3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる 照明弾を打ち上げ周囲の視界を確保するスキル 6 4 7 腕 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 陽動射撃 攻撃スキル:銃専用・【回避】弱体敵1列に遠隔突攻撃3ターンの間、回避率を低下させる 相手の動きを特定方向に誘導するよう射撃を行うスキル 6 10 17 腕STR 掃射 攻撃スキル:銃専用敵全体に遠隔突攻撃 周囲一帯に銃弾をばら撒くスキル 8 12 24 腕STR ヘッドスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 頭を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC クイックアクト 補助スキル:チャージ次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる 次の行動に備えて態勢を整えるスキル効果中に他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる 4 2 2 腕 チャージショット 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な弾丸を用いたスキル 10 15 24 腕STR 先制撹乱 補助スキル戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する 後方撹乱を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - 先制照明弾 補助スキル戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する 照明弾を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - ペネトレイター 補助スキル敵1体への単発攻撃が一定確率で貫通攻撃になる 対象が敵1体であっても、攻撃回数が複数回の攻撃であればスキルは発動しない 8 パッシブ - TPブースト 補助スキル:ステータスUP最大TPが上昇する ―― 8 パッシブ - 跳弾 攻撃スキル:銃専用敵全体へ命中率の低いランダム2~5回遠隔突攻撃 弾の跳ね返りを利用し何度も敵を貫くスキルレベル上昇で攻撃回数が増加する 10 20 35 腕STR チャージフレイム 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な炎の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージアイス 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+氷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な氷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージサンダー 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な雷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - ダブルアクション 補助スキル一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する リンク・追撃・カウンターでは発動しない 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER アクトブースト 至高の魔弾 ラピッドファイア Lv3 拡散弾 Lv2 陽動射撃 Lv2 掃射 Lv2 跳弾 レッグスナイプ Lv2 アームスナイプ Lv2 ヘッドスナイプ チャージショット Lv3 チャージフレイム クイックアクト Lv2 チャージアイス 後方支援 Lv2 後方撹乱 Lv1 先制撹乱 チャージサンダー ドラッグバレット 照明弾 Lv2 先制照明弾 物理攻撃ブースト 採掘 ペネトレイター TPブースト ダブルアクション [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ アクトブースト 追加攻撃力・回復量 40% フォースブースト 3ターンの間、銃スキルが2連続で発動する。2回目の攻撃の際、威力は低下するがTPは消費しない。 封じやデバフといった追加効果、追撃なども発動する。2回目の攻撃の威力は通常の約40%。 「いらつく羽音」など、銃の武器スキルであれば「銃専用」の表記がない補助スキルや強化スキルであっても銃スキルとして扱われ、きちんと2回発動してくれる。条件が「銃を装備している時に使用することができる/発動するスキル」だと思われる。逆にガンナー側のスキルであるが銃スキルではない照明弾や後方撹乱は1回のみとなる。ドラッグバレットは銃スキルなのでちゃんと2回発動する。ドラッグバレットの回復量も2回目は40%になる。 ダブルアクション、追影の残滓は1回目と2回目両方の攻撃で発動する。仕留めの一矢は2回目で発動圏内まで減らしても発動しない。1回目時に発動圏内ならば2回目の攻撃の後に発動する。 ショーグンの報復射撃陣の反撃も2回発動する。ただし、本スキルの効果は1ターン中に1回であるため、むしろ同時使用時の2回行動消費事故に注意。 ちなみに、弓のみ装備していた場合でも何故かしっかり2回反撃する。 ▽ 至高の魔弾 攻撃力 Lvにより400~1200% スタン成功率 1000 フォースブレイク/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃+高確率でスタン効果。 スタン率が非常に高く、完全耐性持ちでさえなければ確実に効く。完全防御と同じようなそのターンの安全を確保するスキルだが、目標が一体のみな点で劣り、力溜めだろうが仲間呼びだろうが手番を消費する行動ならあらゆるものを阻止できる点で勝る。 内部的には一応確率は設定されているが、Lv1ガンナーがLUC255かつスタン耐性10%の敵に対して使用してもスタン成功率は100%となる。 スタンには累積耐性の上昇がないため、複数人のガンナーが順番にブレイクしスタンさせ続ける戦法が非常に強力。 ▽ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 8 12 攻撃力 75% 79% 83% 95% 99% 103% 107% 130% 備考 行動速度補正 200%命中補正 -25攻撃回数 3 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 全弾命中時はSP効率・TP効率・威力どれも優れているが、2ヒット以下だと物足りない性能。普通に撃つと大体外れるので足封じや照明弾との併用推奨。 鈍足な上にほぼすべてのスキルで速度にマイナス補正がかかるガンナーとしては珍しく高めの速度補正がかかるスキル。先制撹乱/照明弾や命中上昇装備といった準備ターン無しに命中率を補強できる手段があるならば、先手を取って雑魚敵を倒す手段として有用。 鈍足とはいえ相当高い速度補正のため重装備のソードマンを追い抜いてしまうこともある。リンク着火に検討する際はご注意を。 ▽ 拡散弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 11 15 攻撃力 180% 188% 196% 226% 234% 242% 250% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5拡散力 50% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔突属性攻撃。 平凡な性能の拡散攻撃だがノービス時点ではガンナー唯一の範囲攻撃。ベテラン以降は陽動射撃や掃射が優秀なので、TP節約の用途として。 ▽ レッグスナイプ ▽ アームスナイプ ▽ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 攻撃力 160% 166% 172% 178% 198% 204% 210% 216% 222% 260% 封じ成功率 40% 50% 60% 備考 行動速度補正 40% 銃専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に必中の遠隔突属性攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する。 ヘッドだけベテランだが、レッグやアームと封じる部位以外の性能に変わりはない。 序盤から比較的高い確率で封じが成功し、最低限のレベルでも有ると無いとでは戦いやすさが大幅に変わる。 一部の敵に対しては、必中効果が非常に便利。 便利なスキルだが速度にかなりのマイナス補正がかかる。ガンナーのAGIの低さも相まって、敵の先手を取って行動を封じるのには使いにくい。 ▽ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 8 9 10 11 12 15 回復量(割合) 5% 6% 7% 8% 9% 15% 備考 - パッシブスキル 自分が後列でDEFENCEしたとき、前列の味方のHPが回復する。 回復量は固定値+対象の最大HPに応じた割合値(端数切捨て)。 回復量は控えめだが自身へのダメージ軽減効果つきの最速列回復と考えると悪くない。 MAXで回復量が跳ね上がるので支援メインのガンナーなら序盤~中盤にかけて振っておくと頼りになる。終盤は緊急回復の用途では些か力不足となるため、道中のガンナー自身とメインヒーラーのTPを温存する用途が主になる。この用途での運用は序盤から通して有用。 防御のついでに回復、という想定では微妙に使いづらい(後列で防御をしなければならない、という状況自体が既に立て直し困難な状態という事が多い)。あくまで道中や長期戦での回復リソース温存がメインか。 ▽ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 消費TP 4 7 敵攻撃力(被ダメージ率) 85% 83% 81% 75% 敵防御力(与ダメージ率) 115% 118% 121% 130% 敵低下命中率 10% 11% 12% 15% 敵低下回避率 15% 18% 21% 30% スタン成功率 40 45 50 65 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/腕技/LUC依存 このターン、敵後列の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。 当然ながら敵が前衛しかいない場合は使用できない。基本的には道中の雑魚戦専用スキル。本職のLUCかつスキルLv4なら、同レベル帯でスタン耐性◯の雑魚敵を7〜8割の高確率でスタンさせる。 発動時に後列がいなくなっていた場合はスキルが失敗する。 後列をスタンさせている間に他の味方が前列の数を減らしても良いし、回避・防御が著しく下がった後列に速攻を仕掛けても良い。ガンナー以外のアタッカーが少ない編成ではやや活用しづらいが、VETERANの先制撹乱を取得するとガンナー自身も恩恵に預かれる。★でラピッドファイアがほぼ命中させられるように。 ちなみにスタンしている状態で倒すと死に際スキルも不発になる。該当スキル持ちにスタンが入ったら気兼ねなく倒しに行ける。 武器に依存しないため、銃を装備していなくても使える。 スタンが発生していなくても各能力ダウンの効果は発動している。後列限定ながらも破格の性能、先制攪乱ではこれが自動発動するのである。 ▽ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 回復量(固定) 15 19 23 27 31 50 回復量(割合) 10% 14% 18% 22% 26% 40% 行動速度 70% 250% 備考 - 銃専用スキル/腕技/WIS依存 味方1人の状態異常とHPを回復する。 回復手段の乏しい序盤の毒治療などに何かと便利。 MAXにすると回復量と速度補正が大きく上昇する。単体回復スキルとしても頼れる性能になるが、燃費があまり良くないのでTPに余裕が無い間は注意が必要。 WIS依存と記載されているがWISは全く参照しておらず、対象となる味方の最大HPに応じて回復量が変わる。例) HP684のキャラへLv6ドラッグバレットを使用684*0.4+50=323回復 (端数切り捨て, 乱数なし) 銃専用スキルなのでサブで取る場合は要注意。 ▽ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 7 命中率 +15% +16.5% +18% +19.5% +21% +30% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン 3 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 自前で低命中スキルの命中率を補えるバフ。最大まで上げればラピッドファイア程度のマイナス補正なら帳消しにできる。ただし全体バフかつ効果ターンが3ターン固定のため、ガンナーが自身の命中補助としてかけ続けるのは少々無駄が多い。これで命中を補う場合は、他にも命中難の職を入れてそちらへの補助も兼ねたり、プリン(セ)スのバフ解除スキルの種にするなどシナジーを考えると使いやすい。 今作唯一の命中上昇強化(回避低下弱体の方は複数存在する)。なお、武器スキルの付いた弓経由からでも使用できる。低命中スキルを使わない場合も命中弱体打ち消し用として1振りしておく価値はある。 ドラッグバレットとは異なり、銃専用ではない単なる強化スキル。サブで取る場合でも装備に融通が効きやすい。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 陽動射撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 17 攻撃力 150% 158% 166% 174% 182% 220% 敵低下回避率 10% 11.5% 13% 14.5% 16% 25% 命中率 +0 +15 +30 +40 +50 +100 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 銃専用スキル・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 高めの速度補正にそれなりの威力を併せ持つ。レベルを上げるとこのスキル自体の命中補正も上昇する。 お手軽な列攻撃として利用でき、命中面でのフォローや、回避バフを使う相手への対策にもなる。 ▽ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 18 24 攻撃力 170% 178% 186% 211% 219% 227% 235% 275% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -10 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 拡散弾をそのまま強化したような癖のない全体攻撃。 命中マイナスが若干重めなので装備や照明弾などでの補強は欲しい。 ▽ クイックアクト Lv 1 2 3 4 消費TP 2 TP軽減率 10% 40% 55% 75% 速度加算値 10000 (推定値) 備考 行動速度補正 50% チャージスキル/腕技 次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し、行動速度を上昇させる。 軽減したスキルの消費TPは小数点以下切り捨て。そのため、レベル3以上だとチャージ中は使用スキルによってTP消費が0になる場合もある。 何らかの事情でチャージ状態を維持したいとき、スキルレベル3以上の場合は消費が0になっているので無消費で維持できる。 三色スキルでもある「チャージ」系列の前提となっているスキル。下から数えたほうが早いAGIのガンナーがこのスキル下でチャージやスナイプなどの速度下降のあるスキルを撃っても十分敵の先手を取れるようになる。どのスキルレベルにおいてもAGI100相当の速度が加算されるようで、クリア後の素早い敵などには後手になることもある。 速度強化において「ヴァンガード」および「先陣の名誉」とは効果が重複しない。最後にかかったものの速度上昇のみが適用されると思われる。 スキルのみが対象であり、通常攻撃やアイテムに対しては速度上昇は乗らない。 威力にメリットが無く、長い目で見れば総火力を半減させてしまうスキルだが、使い方しだいではいろいろ便利なスキル。わかりやすい所では、道中のスナイプやチャージの燃費を抑制できる。短期決戦ならば「1ターン目の最後」と「2ターン目の最初」はさほど差が無いことが多い。 チャージショット系と組み合わせるとデメリットのほぼ全てを踏み倒せる。インペリアルのドライブと組み合わせても良い。 状態異常のかかり具合や敵の出方などを鑑みて様子を見る目的にも使いやすい。ターン終了時に発動するミスティックの方陣スキルとは特に好相性。「状態異常の入らなかった奴」を次のターンの初めに確実に撃ち抜ける。 燃費を見ないなら前提のLv2で問題ない。チャージショット系のついでと言わずに使ってみよう。 ▽ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 24 攻撃力 500% 515% 530% 545% 605% 625% 645% 665% 685% 820% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ補正率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 倍率だけ見るとマスタースキルの各種属性チャージより威力が高い為、突属性の通りが各属性と同じ相手ならばこちらをぶっ放した方が燃費的にも火力的にも効率が良い。もっとも雑魚相手には基本オーバーキル気味であるし、FOE以上の相手になると大概何かしらの属性が弱点に仕込まれていることも多いので、とび抜けた利点というほどでもない。 ガンナーは防御も速度も遅く、2倍もダメージを受ければ大抵即死する。1ターンで撃てて連打可能だが、サポート無しでの使用は博打。主力にするなら行動妨害や速度関連のサポートのほか、攻撃を大幅に軽減する・庇ってくれる味方が欲しい。クイックアクトから撃てば速度は大きく補えるが、ターンあたりの火力は平凡なものとなる。 FOEなどの行動パターンでガンナーに攻撃が飛ばないターンと分かれば躊躇なく素で打てる。 パラディンのバックガードと併用するのも効果的。メイン★であれば被ダメージは約0.7倍(サブ★では約1.16倍)となり、後列にガンナーを複数並べて打ちまくる構成も運用しやすくなる。 抜け道として、ショーグンの陣スキル・レンジャーのサジタリウスの矢でチャージショット系発動前に自身が攻撃できると被ダメ2倍状態が解除される仕様がある。 三色チャージと比べられがちであるが、最大の利点はベテランスキルであり完成までのSPも安く済むところ。 ▽ 先制撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 20% 26% 32% 38% 44% 67% 備考 発動スキル 後方撹乱 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱をTP消費なしで使用する。後方撹乱を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 おそらくバグにより発動率が表の値より著しく高くなることがある。 + 検証結果 各検証回数300回以上 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 34.3% 48.0% 52.3% 58.0% 70.0% 89.5% スキル習得者が1人のみの場合でも2回連続で成功判定を行っていると思われる さらにパーティ人数や敵編成・レベルおよびLUC差の影響を受けず、再現性が非常に高い 2回連続で判定を行っていると仮定した場合の各発動率 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 36.0% 45.2% 53.7% 61.5% 68.6% 89.1% 開幕から厄介な攻撃や連携をしてくる後列の敵行動を抑えて、探索時の全滅リスクを大きく減らせる。ヒーローのブレイブワイドとは好相性。スタンしている敵を標的に取れば全体化が確定。 もっとも全滅に直結する不意打ち時は発動しないのが難点。比較的高確率とはいえ通常時も発動しないことはあるので過信は禁物。 ▽ 先制照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 15% 20% 25% 30% 35% 50% 備考 発動スキル 照明弾 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。照明弾を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 プリン(セ)スのようなバフを活かせる職業や、命中に不安があるスキルを使う職業がいるなら便利。ガンナー自体も命中が不安定なので、攻撃を安定させることもできる。逆に全体のバフ枠を消費してしまうという問題もある。先制発動なのでこれ単体なら追い出しは難しくないが、一部の場面では不利になることも。 ▽ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 18% 23% 28% 33% 38% 43% 48% 66% 備考 - パッシブスキル 敵単体への攻撃が一定確率で貫通攻撃になる。ただし、攻撃回数が複数回の攻撃には発動しない。 アクティブスキルや通常攻撃の場合、発動対象だとコマンド時にカーソルが貫通攻撃仕様に変化する。 スキル説明にはないが、カウンターにも発動しない。 攻撃範囲を増やせる貴重なスキルだが、発動するかどうかがランダムで不要な時に暴発する危険性もあるため戦術に組み込みにくい。半端なレベルではかえって使いづらいことも多いので、取るなら一気に最大まで上げた方が良い。ガンナーのスキルでは「至高の魔弾」に加えてチャージ系とスナイプ系が適用対象。前後対象に封じ・スタンを狙ったりチャージ系の殲滅力が上げられる。しかし単体の強敵相手では無意味なのでSPに余裕が出てから伸ばすのが無難か。 サブの半分レベルでも1/3程度で発動するので、それなりの相乗効果が狙える。他職のフォースブレイクなどの強力な単発スキルも貫通させられる。HP・TPやフォースを回復する攻撃スキルに発動した際に回復量を増やせる場合もある。 適用範囲がかなり広く、圧縮後の星術や谺流し/ディレイスタブの二発目などにも発動する。サブクラス取得後は思いもよらぬスキルで発動して暴発する可能性もあるので注意。ただし、リンクスキル、ショックスパークの初撃、ガードラッシュ、泡沫の鎌(弱体1付着時)、双燕(非二刀流時)、一騎当千など一部の特殊な効果を持つ単体攻撃に対しては発動しない。また、ディレイチャージやサジタリウスの矢のようなターンをまたいで発動する攻撃に対しても発動しない。 血の暴走や肉弾などパッシブによる自動攻撃も発動対象だが、介錯、仕留めの一矢には発動しない。 後列から近接攻撃を使用した場合、発動しない。 今作は混乱中には発動しない模様。 追影の刃とは同時発動が可能だが、ミリオンラッシュは多段攻撃扱いのため同時発動しない。 + 追影の刃・ミリオンラッシュ取得時の挙動まとめ ミリオンラッシュとの同時取得ではどちらか片方が発動する。カーソルが貫通仕様になっている状態でもラッシュの方が発動する場合もある。 追影の刃/ミリオンラッシュと同時取得して二刀流の通常攻撃で発動すると、貫通後の攻撃がサブウェポンでの攻撃になる(刃やラッシュのメインとサブで交互に攻撃する効果が適用されている模様)。貫通とはなんだったのか?そのため、追影の刃で発動した場合メインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する。例)一撃目メイン→二撃目サブ→二撃目貫通メイン サブウェポンでの攻撃にはサブウェポンの攻撃属性が乗り、サブウェポンの追加効果が発動する。例えば、メインにロックキャノンサブにカースブレイドを装備すると貫通前の前列には石化が、貫通した後列には呪いが発動する。 後列からメイン遠隔サブ近接武器で攻撃すると、貫通攻撃は発動しないかと思いきや発動する。その際、刃とラッシュで挙動が違い、刃は貫通後の攻撃が本来不可能なはずのサブウェポンで行われ(威力は減衰する)、ラッシュは貫通後もメインウェポンが使われる(刃は三発目が確定しているため連続攻撃と判定され、ラッシュは単なる貫通攻撃と判定されている模様)。逆に後列からのメイン近接武器の二刀流の場合発動しない。ただし追影の刃の場合、サブに遠隔武器を装備すると二発目には発動判定があり、その際も貫通後の攻撃はメインの近接武器で行われる。 刃との同時取得の場合、上記の通り状況が限定的ながらも近接武器での後列→後列攻撃を実現できる。以上の挙動は明らかに意図したものではないと思われ、バグに近い仕様の可能性が高い。 ただの二刀流や払い弐刀との同時取得ではこの現象は発生しない。 ▽ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大TP 107% 109% 111% 117% 119% 121% 123% 130% 備考 - パッシブスキル 最大TPが上昇する。 元々高水準なため増加量も多い。アクトブーストやダブルアクション等、スキルを使ってなんぼの職なのでTPはあって損はない。 ▲ ▽ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 27 35 攻撃力 134% 140% 146% 152% 159% 166% 173% 180% 攻撃回数 2~5 2~6 3~7 備考 行動速度補正 80%命中補正 -60 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダム2~5回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 MAXまで振り切れば最大1260%(180%×7)というとびぬけた倍率を発揮できる可能性はあるが、実際には大分癖が強いスキル。雑魚戦ではあちこちに攻撃が散ってしまい、回数も不安定なので実質的に対単体戦となるFOE・ボス用スキル。 お供を呼ぶタイプのFOE・ボスではバラけてしまうが、単発火力も意外と高い。お供を処理しつつ本体を殴れるというメリットも一応ある。 命中率に関してはいろいろと対策がある。命中上昇装備に関してバグが報告されている。バグにより必中ゴーグルが最大+60%もの効果を発揮するが、条件により増幅がなくなるためこちらを要確認。 装備(とバグ)を利用しない場合は「照明弾」や「鈍弱の瘴気」などの強化弱体をPT編成や状況に応じて選択し、複数組み合わせることでようやくミスが目立たなくなる。 回避不能になる状態異常や脚封じに頼るのが最も確実。 単体への突火力として見た場合はチャージショットと比較して火力で勝り、TP効率で劣る。それぞれにデメリットがあるので使い分けよう。HIT数の抽選が等確率な場合、全弾命中時の期待値は跳弾900%、チャージショット820%。レベル毎に比較するとレベル4まではチャージショット有利、レベル5で跳弾が並んで以降は跳弾有利となっている。 ▽ チャージフレイム ▽ チャージアイス ▽ チャージサンダー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 30 攻撃力 400% 425% 450% 475% 500% 640% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎/氷/雷複合属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 三色属性つきのチャージショット。突耐性で止まりにくくなったが、その分チャージショットより素の倍率が低く、燃費も悪い。属性1.5倍弱点を突く場合、★同士ならチャージショットの1.17倍・跳弾(期待値)の1.07倍程度の威力が出せる。ただしLv5以下では弱点を突いてもチャージショット★よりも威力が下回る。SP・TPに余裕が出来てから3色それぞれマスターしていきたい。 上記の物理技2種と違って石化中でもダメージを通せるのも強み。石化付与が得意なパーティなら優先してレベルを上げたい。 被ダメ増のデメリットについてはチャージショットと同じ対策が流用できる。 今作の属性攻撃スキルの中ではかなり高倍率な部類に入る。デメリットはあるが1ターンで完結する行動の割にインペリアルのドライブと大差ないどころか、低レベルの内はそれ以上の倍率を誇る。チャージショットと同じく連打できる状況を作れれば属性攻撃職としてもかなりの火力になる。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 物理攻撃力が上昇する。 まずはダブルアクションを優先した方が良いが、最終的には最大まで伸ばしたい。 ▽ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 備考 - パッシブスキル リンク・追撃・カウンターを除く攻撃スキルを使用する時、一定確率でスキルが2回発動する。 1発目の攻撃で敵を倒した場合、2発目は別の敵に放つ。 威力はそのままで2回発動するので、単純に効果が2倍になる。アクトブーストでの追加攻撃に対しても発動するが、その場合のダメージはアクトブースト補正後のものになる。 発動した際の爆発力は凄まじいが、★まで上げても低確率のため安定しない。プレイヤーのリアルラックによって大きく評価が変わってくるだろう。これ単体で見れば期待値1.15倍の効果で、物理攻撃ブースト★と平均ダメージでは変わらない。しかしブースト系は他のパッシブやバフデバフと全部合計してから掛けるのに対して、本スキルはそれらを全てひっくるめた外から掛ける。ダメージ増強手段が充実してくるほどダブルアクション側が優位となる。 封じやデバフなどの追加効果が2回発動する分はさらに優位。 条件ドロップを狙う際や死亡時行動を持つ敵を相手取る際、意図せず倒してしまう事には注意が必要。ランダム発動系全般に言える事なのだが、このスキルは特に発動時と非発動時のダメージ幅が大きいため一層気をつける必要がある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 万能型のアタッカーでメインスキルで完結しているため、他職の攻撃スキルが欲しくなる場面はあまりない。パッシブで攻撃力を伸ばすわかりやすい強化か、あるいはバステ付与を強化するなどどちらに進んでも良い。 元々鈍足紙装甲なので、サブクラスで盾装備をしても行動速度の低下が気にならず、物理防御の強化が可能。あるいは逆に開き直って、防御を完全に捨ててサブウェポンを持つ選択肢ももちろんアリ。 ▼ ガンナー/ヒーロー アクトブーストやダブルアクションの2回目の攻撃でも残像が出る判定があることを利用し、ボス級の敵の早期撃破を狙える。残像もアクトブースト、ダブルアクション、ペネトレイターが発動するので、上手くいけば短いターンで大量のダメージを稼ぐことが可能。 とはいえ博打要素が極めて高い点は注意。条件ドロップも狙いにくくなる。 チャージショットでの被ダメ2倍を利用し自滅することで「ガードラッシュ」のWAITターン数を強引にゼロにできる。元々専用パーティ向け戦法だがガンナーでやる場合、脆いガンナーを前衛に出した上で攻撃を受けなくてはならずやや難易度が上がる。 その分戦闘不能→再使用の回転率はなかなか良く、自滅にまごついてもそれはそれで火力を出せるので好相性。 ▼ ガンナー/パラディン 鈍足かつ遅延行動が多いガンナーにガードスキルで即応性、立て直し適正を持たせる構成。 盾装備やパッシブで多少耐久はマシになるが、後列挑発やディバイド系スキルを成り立たせるには心もとない。 地味に「リカバリーガード」を持たせるとドラッグバレットと併せて封じと異常の両回復を担える。テリアカの持ち込みを減らすくらいの助けにはなるだろう。 「ヒールウォール」と後方支援を併せて持つと防御により全体回復ができるようになるがネタの範疇か。 総じてガンナー本来の役割をブーストするというよりは苦手分野のカバーを目的としたサブ選択と言える。 ▼ ガンナー/ブシドー 物理攻撃ブースト・素早さブースト・果し合いと攻撃的なパッシブが揃っている。 各種構えを取得してさらに火力や速さを伸ばす事も可能。刀を装備しないと構えは発動しないため、銃スキルと両立するには耐久を犠牲にする必要がある。 クイックアクトを使う場合は「果し合い」と相性が悪いので注意。 命中補助目的では居合は有効だが、スナイプ・チャージショット系を先行させるのは難しい。上段補正を加えた銃スキル★による超火力が目玉になるか。 ▼ ガンナー/メディック WISが平均的なので、各種医療スキルの回復量もそれなりレベル。 属性防御ブーストと「抗体」で防御面の補強ができる。 ▼ ガンナー/レンジャー 素早さブーストによる命中率の強化。ラピッドショットや跳弾を使う時に役立つ。ブーストが取りたいだけなら他の職でも良いが、「エフィシエント」による回復や、他に担当がおらず各種探索スキル持ちが欲しい場合に。 SPに余裕があるなら火力増強に「仕留めの一矢」を取りに行ってもいいだろう。 ▼ ガンナー/ドクトルマグス 各種能力ブーストで戦力の底上げをする安定堅実型。巫剣マスタリーは二刀流しなければいけないのでご利用は計画的に。特にHP/抑制防御ブーストが遅くて脆いガンナーにはありがたい。 「転移」で封じの回復もできるようになる。 「吸命」を活用するなら味方と連携したいが、吸命から派生する「奮起・吸気」は封じを扱えるので恩恵を受けやすい。ショーグンの陣系スキルで動かしてもらうなら「発疫」によって賄えなくもない。 ▼ ガンナー/ハイランダー 物理攻撃ブーストを重ねる事で基本火力がさらに強化できる。 盾装備に加えHP/物理防御ブースト、「ブラッドベール」で耐久力が大幅に増す。 「防衛本能」は基本鈍足なガンナーにはありがたい強化。戦闘開始時に自動発動なので取っておくだけで意味がある。サブなので発動率は控えめだが、自身の先制照明弾・先制撹乱とも共存できる。 前提の「グッドラック」で封じの補助も可能に。ただしHP消費も少なくないので注意。 「ブラッドウェポン」は優秀なバフスキル。自身のいる後列にかけてもいいし、前列にかけてもいい。 「ブラックサバス」は貴重な無属性遠隔攻撃。武器を問わず使え、後列からでも減衰無しで打っていける。STR依存なので威力はそれなりだが、同じ全体攻撃である掃射と比べると控えめ。無属性・命中補正・回復がこちらの利点。 単体回復のドラッグバレット、全体(小)回復のブラックサバスと使い分ける事も可。 後行してトドメを刺しやすいので「ハーベスト」とも好相性。範囲攻撃で複数体を仕留められればLv1でも十分な回復量がある。 ▼ ガンナー/プリン(セ)ス 「王家の血統」で継戦能力を補う。プリに毎ターン号令スキルをかけてもらえば、毎ターン4TP回復しながら攻撃できる。 自身でも先制照明弾で開幕TP回復が可能。 行動が遅めなガンナーに抑制防御ブーストはありがたいスキル。 ▼ ガンナー/ショーグン 主に「飛鳥落とし」で跳弾を強化するための組み合わせ。跳弾メインで戦う場合に。ダブルアクションやアクトブーストとの相性も良い。 他には「無明の極、血染めの朱槍、介錯、仮死再生」なども比較的低SPで取得できて優秀なパッシブである。盲目時も攻撃が上がる「無明の極」は必中スキル持ちのガンナーと相性はいい。 「飛鳥落とし」で強化された跳弾は掃射に勝るとも劣らぬ雑魚処理性能を発揮する。お供を召喚するタイプのボスであれば「血染めの朱槍」も蓄積しやすい。 「飛鳥落とし」がサブの一般的な火力上昇パッシブを超えるのは4ヒット以上からなので、チャージショット型の場合は他のサブクラスを選んだ方が良いだろう。 陣系スキルは本人が遅いことに加え、報復射撃陣以外はSTRの高いガンナー本人が攻撃出来なくなるためお勧めできない。 自身の攻撃スキルでほぼ賄えることもあり、敢えて刀スキルが欲しい場面は少ない。刀や銃の武器スキルを使いたい場合に「払い弐刀」もあるが、低DEFのため気休め程度に。 後列から銃で「一騎当千」も。但しガンナーのHPは然程高くない。 ▼ ガンナー/ゾディアック 三色チャージによる属性攻撃を担わせるのであれば「特異点定理」が好相性。 跳弾や各種チャージショットを素撃ちする事で「レストアエーテル」の恩恵を大きくできる。チャージショットで約5%、三色チャージで約8%、跳弾で約10%の火力上昇となる。 「リターンエーテル」や「TPブースト」は勿論、「TPカット」まで取るとかなりの継戦能力になる。前提の先見術も有用だが、本職よりさらにAGIが低いので使う場面に注意したい。 ▼ ガンナー/シノビ ガンナーの特性を底上げする数々の優秀なパッシブが魅力。「忍びの心得」で火力増強、「軽業・煙りの末」で燃費向上、「潜伏」で生存力アップ、抑制攻撃ブーストでスナイプの封じ率強化など粒揃い。 分身での疑似的な常時アクトブーストが強力。ブーストと比較してTP消費が激しくなるのが難点だが、非常に高い継続火力を出せる。フォースブレイクでの時間稼ぎが出来なくなるのは惜しい。なるべくならブレイクを使い切った後に分身したい。 分身直後はただでさえ脆いのにさらに倒されやすくなる。しっかりフォローしてあげるように。 「含針」ツリーは銃装備のまま状態異常のレパートリーを増やせて便利。ただ鈍足なので先手で敵を封殺する用途では使用できない。 「首切」とペネトレイター取得で範囲即死攻撃になる。そして「肉弾」も貫通する。分身して貫通肉弾自爆を狙う場合、先制/後方攪乱との併用が効果的。 ▼ ガンナー/ファーマー クイックアクトからの「御裾分け」で同列のTP回復。2手掛かるがTP消費7で同列のTPを11回復できる。 火力が高く敵のトドメを刺すことが多いので「解体の恩恵」と相性がいい。 自身で封じを行い、高いSTR・LUCから繰り出される「収穫祭」は言うまでもなく強力。ただし近接攻撃なので、威力を出すなら前列に出る必要がある。 ▼ ガンナー/ソードマン 剣士の心得・先駆けの功名・シングルデボートと優秀な攻撃面の強化に加え、抑制防御ブーストで保険もできる。ただしガンナーの行動は基本遅いのでクイックアクト、ヴァンガード、その他味方のサポート等が前提。 例外的に高い速度補正を持つラピッドファイアと陽動射撃であれば単体での運用も可能 サブの「ヴァンガード」でもクリア前までならチャージショット系で先手が取りやすい。ただし物理防御ブーストと盾装備で補えるとはいえ、ヴァンガード自体の防御低下でも瀕死になりがち。 敵とのステータス差が開いて先手を取りづらく感じたら、速度低下弱体との併用も検討したい。 ▼ ガンナー/ナイトシーカー 条件を満たせば強力な効果を発揮する「夜賊の心得」と「追影の残滓」でさらなる火力上昇を狙う。追影の残滓とダブルアクションによって状態異常中は二回攻撃が発動しやすくなる。 単純に二回行動の期待値で言うなら逆のシカ/ガンの方が高い。ただし本職ガンナーにはフォースブーストでチャンスそのものを増やせる(ブーストの追加攻撃では威力が下がるが)。 高めのSTR・LUCで投刃での状態異常を狙える。封じだけでない搦め手の手段を増やす選択肢として。「闇討マスタリ」の発動を狙っていける。ただし抑制攻撃ブーストがないので、本格的に累積させていくつもりなら付与成功確率上昇のバフ・デバフは欲しい。 素早さブーストで命中/回避/速度事情を少しだけ改善できる。 ペネトレイターの項にある通り、通常攻撃を高確率で貫通二連続攻撃にすることが可能。ただし防御力がさらに低下すること、自身のAGIが低いことなどから強力ではあるが使い勝手はいまいち。格下相手ならTPを使わず雑魚散らしできて効果的。 ▼ ガンナー/ミスティック 抑制攻撃ブースト持ち。 「退魔の霧」も要するSPの割には優秀なパッシブ。 「TPリターン」と先制撹乱の相性が良く、雑魚戦でのTPの持ちが段違いになる。 LUCは高いので方陣も使えないことはない。ミスティック本職との連携の他、条件ドロップ狙い、陣回復による全体HP回復、あるいは腕を封じられて暇なときの選択肢として。 ▼ ガンナー/インペリアル 「コンバーター」と属性攻撃ブーストが三色チャージと好相性。燃費改善と火力UPがSP6で整うためサブ解禁直後でも有効。 HP/抑制防御ブーストによる耐久改善も基本行動の遅いガンナーには有難い。ドラッグバレットでの立て直し時にも貢献する。 総じて地味ながらも確実な底力UPが可能。一方、跳弾型では恩恵は少ない。必要なSPが少ない分、後半は持て余す。サブクラス解禁直後の成長しきっていない時期用と割り切るのもあり。 サブにゾディアックを選んだ際でも似た運用になるが、耐久力と必要SPの少なさではこちらが上。火力では劣るのでどちらを選ぶかはお好みで。 ▼ ガンナー/セスタス 抑制攻撃ブーストによる封じ確率アップと「怒涛」による火力アップを両立できる組み合わせ。自ら3箇所を封じられるガンナーと封じ箇所数に応じて火力が上がる怒涛は好相性。 怒涛の前提で取れる「インターバル」も封じの自己回復ができるようになり何気に便利。このツリーでは瞑想→フォースブーストによるスナイプでより狙ったタイミングで敵を封じやすくすることも。 こういった封じ行動が「アドレナリン」によってTP事情が緩和されるのもありがたい。先制撹乱でもアドレナリンは発動する。道中のTPの持ちがかなり良くなる。 ネタの域だが、拳甲を装備して「ペネトレイター+ダブルアクション+ワンツー」で前後列に封じ麻痺をばらまくということもできる。本家よりSTRとTP、ペネトレイター・ダブルアクションの発動率で勝り、AGIと耐久、ワンツー・追い撃ちの発生率で劣る。必要SPは恐ろしく多いが、戦闘は見ていて非常に面白くなる。全力でネタを楽しみたい人向け。 ちなみに本職のスナイプで封じた場合も「追い撃ち」の対象。 ▼ ガンナー/リーパー 「黒き衣」によって打たれ弱さをカバー。瘴気兵装の維持は陽動射撃でも「終わりなき衣」が発動するので有効活用しよう。 行動速度の遅さに関しては、自身の低AGIに銃のマイナス補正もあるため、残念ながら瘴気兵装Lv2程度では何も改善しない。「鈍弱の瘴気」によって自身の行動速度の遅さをカバーできるが、サブでは低下量が心許ない。 自前のクイックアクトでも対応は可能なので相手を選ぼう。 抑制攻撃ブーストによって封じ成功率の底上げができる。 概ね耐久力と成功率を高めるという安定性重視の組み合わせ。リーパースキルを積極的に運用するかは、パーティー次第。あまり欲張ると、SP不足で肝心のガンナースキルの完成が遅れる。 「虚弱・縛弱の瘴気」のようにサブクラスでもメインと大差無い効果を発揮できるスキルはある。また状態異常狙いで鎌スキルを振るのであれば、STRの差やダブルアクションによってメインリーパーと遜色ない働きは出来る。 ◆他職のサブとしての注意点 ダブルアクション、物理攻撃ブースト、TPブーストといったアタッカー向けのパッシブスキルが前提なしで覚えられる。SPを削減できるのでサブクラス解禁直後はとてもありがたい。一方ダブルアクションの発動確率が低く、だんだんSPやTPに余裕が出てくるともう少し堅実に攻撃力を伸ばす方向へとシフトしたくなる。そのままサブガンナーでいるのなら一工夫要る。 後方攪乱と照明弾は銃を持っていなくても使えるが、ドラッグバレットには銃が必須。 ペネトレイターはサブでもそこそこの発動率。戦術に組み込める域ではないが、発動すれば有効に働く場面も多いだろう。ただし、スキル説明にある通り事故も増える。スキルの組み合わせ次第で本当に予期せぬタイミングで発動するため注意。 クセはあるが銃スキルは単体属性攻撃、範囲攻撃、封じ・弱体、(一応)回復と何でも揃っている。報復射撃陣にも参加可能に。武器に拘泥しない補助寄り職のほか、攻撃職のサブウェポンで銃を持たせても良い。掃射は貴重な遠隔全体攻撃で攻撃職にも重宝する。命中が不安定なのでなるべくAGIが高い(素早さブーストを持っている)キャラに持たせたい。 チャージショット系はサブでも高い攻撃倍率を持つ。一部メインスキルを上回る場合すらあるので、デメリットさえ補えればこちらを代わりにメインに据える運用も十分考えられる。 装備として見た銃には行動速度上昇の「早撃ちの牙銃」や、命中率上昇の「国崩し」など独自性・有用性の高いものがある。銃専用スキルを取らない場合でも装備しておくだけで役に立つ。 ▲ ▼コメント欄▲ これはあれだな・・・セカダンⅡであれだった分逆襲のガンナーってことやな!(´@ω@`) - 名無しさん (2019-01-06 21 24 31) ガン/ヒロでクロノガトリング面白いな実用性はともかく。まぁ、武器スキルに頼るなら逆のヒロ/ガンのほうが安定するかもだが… - 名無しさん (2019-06-02 21 19 37) 意外と跳弾主力にする人少ないのな、サブヒロにしてシャドウチャージ→ブレイクからの跳弾で攻撃手数なら随一なんだけどな…盾持てるからずいぶんしぶとくなるし - 名無しさん (2019-08-07 08 22 26) 基本的にチャージショットで火力足りてるから、手数がブレるのがデメリット寄りに捉えられるんだと思う。もうちょいリンクが強かったり、一騎当千が攻撃回数分追撃してくれる仕様だったりして手数のメリットが大きければまた話が変わったんだけど - 名無しさん (2019-08-07 17 50 08) うちハイランダー入れてるから(遠い目)それの是非は兎も角として、チャージ使うと全体物理攻撃が怖くないのかな?とは思う、レンジャーのアザステ使いかパラ入れれば良いだけなんだけど,その枠が地味にもったいないなって思っちゃったんだよね、盾持てるならピポ盾持たせれば早々一撃では死ななくなるし、他のみんなは介護無しで耐えきるとは思ってないと言うことなのか - 名無しさん (2019-08-08 17 38 56) アザステやディバイド以外にも魔弾や力戦+影武者、瘴気の激流みたいに火力に貢献しつつ介護する手段もあるし、封じや状態異常で止めてもいいからそこまで怖くはないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 20 23 18) なる程、お答えありがとナス - 名無しさん (2019-08-11 09 17 57) どうせ一撃で落ちるならと思ってショーグンに先陣かけさせてみたらばっちり噛み合って使いやすかった。敵に先行してドラッグバレットを使えるのもパラディンと補完しあえていい - 名無しさん (2019-11-08 09 26 09) サブでとれる範囲のレベルでも下手なメインスキルより高性能なのでサブクラスのスキルをメインに運用できるほど。とくにソードマンがサブでとると強力な盾スキルと高性能な銃スキルがばっちりかみ合う - 名無しさん (2020-02-20 20 21 55) 雑魚では先制撹乱打ってもらってラピッドファイア、ボスではブースト+スナイプの後クイック→チャージするだけで9割の仕事が終わる職業。サブはセスタスでTP回復させるのが便利。 - 名無しさん (2020-04-11 19 48 09) ガン/ショーの跳弾特化ビルド、特に令嬢相手にかなり強かったんだけどコメ欄見る限り跳弾メインにしてる人少ないのな。パッシブの飛鳥落としと跳弾の相性が抜群で、ソウル1,2体くらいなら跳弾でソウル巻き込んで倒しながら本体にも良いダメージ入れられる。3体以上溜まったら、ランダム攻撃の跳弾から全体攻撃の掃射に切り替えて確実にソウルを削ったり仕留めることが出来る柔軟性も持っていて、このソウル処理性能のお陰で終盤には血染めがmax9まで溜まることが多く、それで更に火力が上がる。勿論、令嬢単体しかいないときに跳弾撃てばかなりのダメージを与えることができ、シンプルに強かった。オススメ。 - 名無しさん (2020-05-04 14 51 25) 跳弾メインってことは必中ゴーグルを装備してると思うけど、あれバグってるから - 名無しさん (2020-08-22 14 43 50) 途中送信しちゃったけど、バグ技縛ると跳弾はメインにし辛い - 名無しさん (2020-08-22 14 44 50) 一部ボスがガンナー5人いればどうにでもなるってヤバいよな、5ターン何もさせないでその間にバ火力叩き込める…ワニとかそれで楽々撃破とかやった人もいたらしいし - 名無しさん (2022-03-06 12 50 22) それな、確定スタン×5で5ターン自由に動けるのが強すぎる…ガンナーの火力なら5ターンフルで動けて倒せないボスの方が少ないし - 名無しさん (2022-12-02 16 53 31) ガンナーだと軽鎧の極彩のベストが使えないから、サブセスタスで封じを自己回復できるのは便利ね。 - 名無しさん (2023-06-24 18 12 47) ガンナー/ゾディで先見術使えるようになるまでのつなぎで、ガンナー/パラディンはアリだと思う。属性ガード完璧にはできないけど。完成までに必要なSPが低めだし。 - 名無しさん (2024-08-03 11 08 32) PT編成にもよるんだろうけども・・・その役をガンナーにさせるのはもったいないわ - 名無しさん (2024-08-03 14 18 13) 名前 コメントを全て見る EOF
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⇒ナムコ・ステーション エースコンバット ファミリー麻雀DX リッジレーサー 雷電III
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494: 名無しさん(ザコ) :2016/08/07(日) 11 40 45 ID Tz8Izt0s0 エースコンバット05に登場した架空機。(初登場は2だが、そちらはADF01『Z.O.E』なので除外) エースコンバットシリーズ最多の登場回数を誇り、ある意味シリーズの顔となっている。 前進翼にグラスキャノピーではなくセンサーが配置されているなどの見た目もそうだが、 TLSというレーザーを撃つために機体が変形(開閉)するなど、非常に未来的な機体。 機体性能はロボ顔負けの『2600, 150, 1100, 95』に、空SにサイズSと、 中盤程度なら問題なく戦える性能となっている。 ワイバーンと比べて運動性10の差は大きく、運動性+20のアイテムがあれば、 アイテム2を残しつつ後半でも十分戦える性能になってくれる。 攻撃性能も最大の特徴であるTLSが射程5威力1900消費20に空S陸AにCT+20と強力。 見た目火力は低いが、空Sなので改造段階5なら対空では威力2300と同等の火力になる。 さらにエスコン主役は技量も高く、CT補正も高いので、強敵相手にもクリティカルが狙えるのも大きい。 また、優秀な対地マップ兵器の燃料気化爆弾と、射程6の長距離空対空ミサイルを備え、 攻撃面でも後半機として十分なものが揃っている。 アイテムは運動性を中心に、TLS用にEN補助も付けるのもいいだろう。 追加武装は一通り自前で揃えているので、好みに合わせて使うのがいいだろう。
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タイトル エースコンバット 発売日 1995年6月30日 プラットフォーム PlayStation
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コンバットブーツ(こんばっとぶーつ) 概要 デスティニー2から登場したブーツ系の装飾品。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 靴の一種。回避-5、移動速度-20、SP回復+11。 スペランツァの装備屋で5720ガルドで買える。 分類 靴 備考 - 買値 5720 売値 2860 特殊効果 回避-5・移動速度-20・SP回復+11 装備者 全員 入手方法 店 スペランツァ・装備屋 ▲ TOSラタトスクの騎士 動きやすい加工が施されたストロングブーツ ブーツの一種。物理防御力+16、術防御力+16で、器用上昇のスキルを持つ。 合成で作成できる。 分類 ブーツ 備考 非売品 物防 16 術防 16 買値 - 売値 6615 スキル 器用上昇 装備者 エミル・マルタ 入手方法 合 ストロングブーツ×1鋭い爪×2ベアの毛皮×2クロウラーの絹糸×11135ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 コンバットブーツ×1 純銀の溶液×1飛竜の皮×1オリハルコン×1 1815 セブンリーグブーツ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「戦場のブーツ」という意味。 ▲
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痛戦闘機 いたせんとうき 【その他の単語】 08-08-27作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 痛戦闘機とは、狭義ではゲーム「エースコンバット6」(AC6)で使用できるアイマススペシャルカラー機のこと。広義には、アイマスに限らず萌え画像を機体に配した戦闘機のこと。 「AC6」は、アイマスと同じナムコ(バンダイ・ナムコゲームス)が発売したゲームであり、両作品のファンのためのオプションとして、ダウンロード販売が行われている。 プラモ製作をする者なども現れており、AC6に登場する機体そのもの以外についても、痛戦闘機と呼称すると考えられる。 それにしても、機体全面にキャラクターその他のデザインを大胆に配するデザイン、ファンは歓喜だろうけど、よく企画が通ったなぁ…ゲイツの力ってすげぇ。 タグで動画検索 「痛戦闘機」でタグ検索 関連項目 痛車 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2457675エースコンバット6 アイドルマスター如月千早カラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm2457675 sm4246482ラファールC作ってみた ~アイドルマスター 水瀬伊織カラー~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4246482 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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問題 解答 補足 31世紀を舞台に巨大ロボットで戦うアメリカのボードゲーム バトルテック 1967年公開の映画『キングコングの逆襲』に登場した電子怪獣 メカニコング 1977年放送のTVアニメ『超人戦隊○○○○○』? バラタック 1977年放送の特撮番組『小さなスーパーマン ○○○○○』? ガンバロン 1979年に放送されたTVアニメ『宇宙空母○○○○○』? ブルーノア 1979年放送のロボットアニメ『闘士○○○○○○』? ゴーディアン 1980年放送のロボットアニメ『宇宙大帝○○○○○○』? ゴッドシグマ 1982年にトミーから発売されたゾイドのもとになった玩具 メカボニカ 1983年放送のロボットアニメ『亜空大作戦○○○○○』? スラングル 1983年放送のロボットアニメ『特装騎兵○○○○○』? ドルバック 1984年放送のTVアニメ『星銃士○○○○○』? ビスマルク 1984年放送のロボットアニメ『超攻速○○○○○』? ガルビオン 1987年にOVAとして発売されたロボットアニメ『魔境外伝?』 レディウス 1987年に発売されたOVA『破邪大星○○○○○○』? ダンガイオー 1988年発売のディスクシステム用ゲームは『亜空戦記○○○○』? ライジン 1989年に発売されたガイロス帝国の大型ゾイド ギルベイダー 1990年放送のアニメ『からくり剣豪伝○○○○○○』? ムサシロード 1992年にハドソンが発売した戦略シミュレーションゲーム アースライト 1993年にリリースされたOVA「流星機○○○○○○」 ガクセイバー 1994年放送のTVアニメ『覇王大系○○○○○○』? リューナイト 2000年に放送された「トランスフォーマー」シリーズ カーロボット 2000年のアニメ『女神候補生』で人類と敵対する謎の巨大生物 ヴィクティム 2002年放送のTVアニメ『爆闘宣言○○○○○○』? ダイガンダー 2004年放送のTVアニメ『ゾイド○○○○○○』? フューザーズ 2005年に放送された「ゾイド」シリーズのアニメ作品です ゾイドジェネシス 2005年放送のTVアニメ『ジンキ・○○○○○○』? エクステンド 2005年放送の潜水艦アニメ『○○○○○○・ブルー』? タイドライン 2006年に放送されたロボットアニメ『銀色の○○○○○』? オリンシス 2006年放送のTVアニメ『奏光の○○○○○』? ストレイン 2007年にSCEが発売したPS2用ゲーム『機甲装兵?』 アーモダイン 2008年度『ヤッターマン』に登場したヤッターメカです ヤッタージンベエ 2008年に発売されたゾイドです ドスゴドス 2011年発売のレベルファイブのPSP用ゲーム『?戦機』 ダンボール 2012年放送のアニメ『エウレカセブンAO』に登場する謎の敵 シークレット 2012年放送のロボットアニメ『輪廻の○○○○○○』? ラグランジェ 2014年に放送された富野由悠季のアニメ『ガンダム Gの?』 レコンギスタ 2016年のアニメ『クロムクロ』に登場する人型機動兵器 ジオフレーム 2018年放送のTVアニメ『重神機○○○○○』? パンドーラ 2021年放送のTVアニメ『サクガン』の主人公の少女 メメンプー 2021年放送の冒険メカアクションアニメ サクガン 『∀ガンダム』のデザインが賛否両論を呼んだのは○○・○○○? シドミード 『Gのレコンギスタ』に登場する月の裏側のスペースコロニー トワサンガ 『宇宙戦艦ヤマト』の漫画版を手がけたこともある漫画家 ひおあきら 『ウルトラセブン』に登場するウルトラ警備隊の地底戦車 マグマライザー 『仮面ライダーオーズ』でオーズをサポートしてくれるメカ カンドロイド 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ カットシー 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ ギルティクラウン 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ マックナイフ 『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ レックスノー 『ガンダム』のサンライズが製作した実写ロボット映画 ガンヘッド 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「?ガンダム」 ジュピターヴ 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「?ガンダム」 メルクワン 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場「ガンダム?」 テルティウム 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するガンプラ ヴァルキランダー 「ギア」と呼ばれる人型戦闘兵器で戦うスクウェアのRPGは? ゼノギアス 『機甲武装Gブレイカー』の副題は『第三次○○○○○○大戦』? クラウディア 「機動戦士ガンダム」のゲーム版にのみ登場のモビルスーツ イフリート 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ ダリルバルデ 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ ハインドリー 『機動戦士ガンダム水星の魔女』に登場するモビルスーツ プロドロス 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する戦艦 イサリビ 『機動戦士Zガンダム』に登場する架空のスポーツです ホモアビス 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する企業 ヘパイストス 『機動戦士ガンダム00外伝』に登場するMS「ガンダム?」 サダルスード 『機動戦士ガンダムSEED』でザフト軍の開発した兵器 グングニール 『機動戦士ガンダムSEED』で連合が開発した大量破壊兵器 サイクロプス 『機動戦士ガンダムUC』に登場する巨大モビルアーマー シャンブロ 『機動戦士ガンダムUC』に登場するネオジオンのモビルスーツ クシャトリヤ 『機動戦士ガンダムUC』に登場する連邦軍の可変モビルスーツ デルタプラス 『ギャラクシーエンジェル』に登場する母艦です エルシオール 『ギャラクシーエンジェルⅡ』に登場する母艦です ルクシオール 『巨獣特捜ジャスピオン』に登場する超惑星戦闘母艦 ダイレオン 『銀河烈風バクシンガー』に登場する銀河烈風隊副長「諸刃の?」 シュテッケン 『グレートマジンガー』に登場するミケーネ帝国七大将軍の1人 ユリシーザー 『劇場版機動戦士ガンダム00』に登場するイノベーター専用MA ガデラーザ 『元気爆発ガンバルガー』でエルドランに封印された暗黒魔王 ゴクアーク 『幻星神ジャスティライザー』で星神獣と合体するロボットです ライゼロス 『轟轟戦隊ボウケンジャー』に登場する巨大ロボ ダイボウケン 『コードギアス 亡国のアキト』に登場するwZERO専用KMF アレクサンダ 『五星戦隊ダイレンジャー』に登場する亀の形をした超気伝獣 ダイムゲン 『侍戦隊シンケンジャー』で寿司屋の提灯が巨大化します ダイゴヨウ 『疾風!アイアンリーガー』に登場する空手リーガー キアイリュウケン 『獣拳戦隊ゲキレンジャー』に登場する合体ロボットです ゲキトージャ 『新世紀エヴァンゲリオン』で停電中のネルフを襲った第9使徒 マトリエル 『新世紀エヴァンゲリオン』で螺旋構造を持つ第16使徒は? アルミサエル 「スーパーロボット大戦」に登場するスーパーロボットです グルンガスト 『スーパーロボット大戦64』のスーパー系女主人公です スイームルグ 『スーパーロボット大戦A』のスーパー系女主人公機です アンジュルグ 『聖戦士ダンバイン』のOVA版に登場したオーラバトラーです サーバイン 『星方武侠アウトロースター』に登場する女性アンドロイド メルフィナ 『戦国魔神ゴーショーグン』に登場するゴーショーグンの偽物 ゴーナグール 『ゾイド』シリーズの代名詞ともいえる恐竜型の大型ゾイド ゴジュラス 『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場するAT ファッティー 『装甲騎兵ボトムズ』シリーズに登場するAT ブラッドサッカー 『太陽の牙ダグラム』に登場する連邦軍の対地攻撃用戦闘ヘリ キュレイユ 『チキチキマシン猛レース』でミルクちゃんが乗るマシンです プシーキャット 『超時空騎団サザンクロス』でヒロインのジャンヌが乗るメカ スパルタス 『鳥人戦隊ジェットマン』に登場したシリーズ初の3号ロボ テトラボーイ 『天空のエスカフローネ』に登場するザイバッハ帝国の竜撃隊長 ディランドゥ 「電子戦隊デンジマン」に登場するデンジマンの巨大ロボット ダイデンジン 『特装機兵ドルバック』に登場する侵略軍のロボット カングライド 『トランスフォーマー』シリーズでサイバトロンと戦う悪の軍団 デストロン 『トランスフォーマー』シリーズでデストロンと戦う正義の軍団 サイバトロン 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 アイアンハイド 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 グリムロック 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの一員 ホイルジャック 『トランスフォーマー』シリーズに登場するサイバトロンの科学者 パーセプター 『トランスフォーマー』のもとになったタカラの玩具 ダイアクロン 『バトルテック』の世界観を引き継いだロボットゲーム メックアサルト 『マイトガイン』『ダグオン』のキャラクターデザインを担当 オグロアキラ 「マクロス」シリーズに登場する陸戦用二足歩行ロボット デストロイド 『無敵超人ザンボット3』に登場する神ファミリーの移動要塞 キングビアル 『勇者王ガオガイガー』と同じ世界を舞台にしたアニメ ベターマン 『勇者警察ジェイデッカー』に登場する「白バイ刑事?」 ガンマックス 『勇者ライディーン』35周年を記念し始まったロボット漫画です ゴッドバード 『勇者ライディーン』に登場するクラゲのような形の妖魔獣 ドローメ 『ラーゼフォン』に登場するラーゼフォンと対をなす存在 ベルゼフォン 「和製サンダーバード」を狙った1973年放送のTVアニメ ゼロテスター OVA「トップをねらえ2!」に登場するバスターマシンです ヴァンセット OVA「トップをねらえ2!」に登場するバスターマシンです ディスヌフ OVA「メガゾーン23」でバイクに変形する主役メカ ガーランド OVA『機動戦士ガンダムMS IGL00』にジオン軍の機体 ゼーゴック OVA『機動戦士ガンダムMS IGL00』にジオン軍の機体 ヒルドルブ OVA『機動戦士ガンダム0080』に搭乗する強襲用モビルスーツ ケンプファー OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する巨大モビルアーマー ヴァルヴァロ OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する巨大モビルアーマー ノイエジール OVA『機動戦士ガンダム0083』に登場する地球連邦の戦艦 アルビオン OVA『トップをねらえ2!』に登場する宇宙怪獣と戦う機関 フラタニティ OVA『トップをねらえ2!』に登場する能力者をこう呼びます トップレス OVA『トランスフォーマーZ』に登場する「大地の英雄」 ダイアトラス OVA『バブルガムクライシス』に登場する戦闘補助メカ モトスレイヴ OVA『戦え!!イクサー1』に登場する宇宙を放浪する民 クトゥルフ RPG『英雄伝説 閃の軌跡』に登場する人型機動兵器 オルディーネ SF小説『スターシップ・オペレーターズ』の宇宙戦艦 アマテラス TVアニメ「交響詩篇エウレカセブン」に登場する地球外生命体 コーラリアン TVアニメ『ガサラキ』に登場する中央アジアの国家 ベギルスタン TVアニメ『ギルティクラウン』に登場するロボットのことです エンドレイヴ TVアニメ『重神機パンドーラ』に登場する多目的可変ビークル MOEV TVアニメ『メガトン級ムサシ』に登場する巨大ロボット ガウディア TVアニメ化もされたメガハウスの玩具『爆獣合神?』 ジグルハゼル アニメの勇者シリーズ最終作は『勇者王○○○○○○』? ガオガイガー アニメ『AKB0048』に登場するAKB0048専用戦艦 カチューシャ アニメ『AKB0048』に登場するAKB0048の可変強襲ステージ艦 フライングゲット アニメ『GEAR戦士電童』に登場する蝮型データウェポン バイパーウィップ アニメ『GEAR戦士電童』に登場するデータウェポンです ユニコーンドリル アニメ『HAND MAIDメイ』でメイド型ロボットをこう呼びます サイバドール アニメ『ID-0』の世界で使われるワープ航法の一種 ミゲルジャンプ アニメ『M3~ソノ黒き鋼~』のに登場する「チーム?」 ガルグイユ アニメ『PSYCHO-PASS』で公安局の刑事が用いる武器 ドミネーター アニメ『アクエリオンEVOL』で人類を襲う謎の巨大物 アブダクター アニメ『アルジェントソーマ』の対エイリアン用可変機動兵器 SARG アニメ『アルドノア・ゼロ』でヴァース帝国を建国した博士 レイレガリア アニメ『亜空大作戦スラングル』の主題歌を歌いました はせもとひろ アニメ『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場するガミラス軍の格闘戦闘機 ツヴァルケ アニメ『宇宙戦艦ヤマト2199』に登場するガミラス軍の戦闘攻撃機 メランカ アニメ『宇宙戦艦ヤマトIII』でヤマトが搭載している惑星探査機 コスモハウンド アニメ『宇宙戦士バルディオス』に登場する地球防衛組織です ブルーフィクサー アニメ『宇宙のステルヴィア』で片瀬志麻が操縦した巨大ロボット アルキュオン アニメ『宇宙のステルヴィア』で片瀬志麻が操縦した巨大ロボット インフィニティ アニメ『カウボーイビバップ』に登場するフェイ専用の戦闘機 レッドテイル アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 ヴェスターヌ アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 サスページ アニメ『ガイキングLOD』に登場するダリウス四天王の1人 プロイスト アニメ『ガン×ソード』でカギ爪の男が乗るヨロイ バースデイ アニメ『ガンダム』シリーズでガンダムに使われている材質 ガンダリウム アニメ「機甲界ガリアン」の最終決戦の舞台となる惑星 ランプレート アニメ「機動戦艦ナデシコ」でナデシコのメインコンピュータです オモイカネ アニメ「機動戦士ガンダム」には未登場のガンプラです アッグガイ アニメ『機甲戦記ドラグナー』の主題歌『夢色○○○○○』? チェイサー アニメ『機動警察パトレイバー』に登場する黒いレイバー グリフォン アニメ『機動警察パトレイバー』を生んだ原作者集団のペンネーム ヘッドギア アニメ『機動新世紀ガンダムX』で母艦となるバルチャーの戦艦 フリーデン アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー エスペランサ アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー パトゥーリア アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルアーマー フェブラル アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルスーツです バリエント アニメ『機動新世紀ガンダムX』に登場したモビルスーツです ブリトヴァ アニメ『機動戦艦ナデシコ』で白鳥九十九が艦長を務める戦艦 ゆめみづき アニメ『機動戦艦ナデシコ』でナデシコのメインコンピュータ オモイカネ アニメ『機動戦艦ナデシコ』に登場する接近戦用ロボットは? エステバリス アニメ『機動戦士Vガンダム』で主人公ウッソが初めて乗ったMS シャッコー アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するタイヤがついた戦艦 アドラステア アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ゲンガオゾ アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ザンネック アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルスーツです ドムットリア アニメ『機動戦士Vガンダム』に登場するモビルワーカー サンドージュ アニメ『機動戦士Vガンダム』の舞台となる都市 ウーイッグ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマーです アッシマー アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです キュベレイ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです バイアラン アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです ハイザック アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルスーツです ハンブラビ アニメ『機動戦士Zガンダム』に登場するメカニックマン アストナージ アニメ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場するMA ハシュマル アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する地球連邦軍の輸送機です ガンペリー アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するマチルダの婚約者 ウッディ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです アッグガイ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです ジュアッグ アニメ『機動戦士ガンダム』には未登場のガンプラです ゾゴック アニメ『機動戦士ガンダム00』に登場する金色のモビルアーマー アルヴァトーレ アニメ『機動戦士ガンダム00』に登場する戦闘母艦です プトレマイオス アニメ『機動戦士ガンダムAGE』でヤーク・ドレが乗る大型MS デファース アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場する地球連邦政府の首都 ブルーシア アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場する連邦軍の総司令部 ビッグリング アニメ『機動戦士ガンダムAGE』に登場するマッドーナ工房のMS シャルドール アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場する強化人間です プルツー アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです ゲーマルク アニメ『機動戦士ガンダムZZ』に登場するモビルスーツです ドライセン アニメ『キャプテン・アース』で、アカリが行った回復魔法 ヘソフォルテ アニメ『京騒戯画』でショーコが操るロボット ビシャマル アニメ『機甲界ガリアン』に登場する重力破動兵器 イレイザー アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するロボットはこう呼びます モビルスーツ アニメ『銀河鉄道物語』に登場するSDFの車輌 ビッグワン アニメ『銀河漂流バイファム』に登場したシド・ミューラァ専用機 デュラッヘ アニメ『銀河漂流バイファム』で主人公たちを襲った異星人 ククトニアン アニメ『銀河漂流バイファム』で異星人の襲撃を受けた植民星 クレアド アニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場する機動兵器 パラメイル アニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場するゆるキャラ ペロリーナ アニメ『コードギアス』に登場する超大国「神聖?帝国」 ブリタニア アニメ『コードギアス』に登場する人型兵器の名前です ランスロット アニメ『コメット・ルシファー』で、舞台となる惑星を覆う鉱石 ギフトジウム アニメ『ゴッドマジンガー』でムー王国と争う「?帝国」 ドラゴニア アニメ『シンカリオン』に登場するかつて地球を支配した種族 キトラルザス アニメ『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツです トールギス アニメ『新造人間キャシャーン』に登場するロボット犬は? フレンダー アニメ『ジェッターマルス』に登場した殺し屋ロボット アディオス アニメ『重戦機エルガイム』の舞台は○○○○○ワールド? ペンタゴナ アニメ『翠星のガルガンティア』で、レドが殺してしまった生物 クジライカ アニメ『翠星のガルガンティア』で主人公・レドが搭乗します チェインバー アニメ『星銃士ビスマルク』で太陽系侵略を企むのは「?星人」 デスキュラ アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー ビランビー アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場したオーラバトラー レプラカーン アニメ『聖戦士ダンバイン』に登場するダンバインの後継機 ビルバイン アニメ『戦闘メカ ザブングル』で地表を移動する小型のメカ ホバギー アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する異能者の意識集合体 ワイズマン アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場するバララント軍のAT ファッティー アニメ『創聖のアクエリオン』で南極に封印された堕天翅族の地 アトランディア アニメ『創聖のアクエリオン』に登場する地球再生機構の略称 DEAVA アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ガーリックの相棒のゾイド パキケドス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ギャラガーの相棒のゾイド デスレックス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、ギョーザの相棒のゾイド トリケラドゴス アニメ『ゾイドワイルド』に登場する、フォアグラの相棒のゾイド ナックルコング アニメ『ゾイドワイルドZERO』でスピーゲルの相棒であるゾイド ドライパンサー アニメ『タイムボカン』に登場する主役メカです メカブトン アニメ『タイムボカン24』に登場するサポートロボ ピコボー アニメ『太陽の牙ダグラム』に登場する四足歩行のロボット デザートガンナー アニメ『タクティカルロア』に登場する乗組員全員女性の護衛艦 パスカルメイジ アニメ『大空魔竜ガイキング』のガイキングの必殺技です キラーバイト アニメ『大空魔竜ガイキング』のガイキングの必殺技です パライザー アニメ『ダンボール戦機WARS』で主人公・瀬名アラタが乗るLBX ドットフェイサー アニメ『超時空世紀オーガス』に登場する腕のついたメカの総称 ドリファンド アニメ『超重神グラヴィオン』に登場する正体不明の敵 ゼラバイア アニメ『超時空要塞マクロス』に登場する可変戦闘機です バルキリー アニメ『超時空要塞マクロス』の企画段階でのタイトルです メガロード アニメ『伝説の勇者ダ・ガーン』に登場するオーボス軍の下級幹部 レッドロン アニメ『伝説の勇者ダ・ガーン』に登場するオーボス軍の上級幹部 ビオレッツェ アニメ『闘神機ジーズフレーム』で、中国で発掘されたロボット シェンノン アニメ『闘神機ジーズフレーム』で地球人を襲う未確認生命体 ネルガル アニメ『闘神機ジーズフレーム』でメキシコで発掘されたロボット ククルカン アニメ『闘士ゴーディアン』に登場する、凄腕のガンマン トロスクルス アニメ『とびだせ!マシーン飛竜』に登場するライバルです オッカナビッチ アニメ『トランスフォーマー』シリーズに登場する宇宙の流れ者 メガザラック アニメ『トランスフォーマー』シリーズに登場する邪悪な宇宙人 クインテッサ アニメ『忍者戦士 飛影』で王女ロミナの乗る宇宙船 エルシャンク アニメ『ノブナガ・ザ・フール』に登場する機動兵器 イクサヨロイ アニメ『バスカッシュ!』に登場する、3人組のアイドルユニット エクリップス アニメ『百獣王ゴライオン』でゴラオンの基地は○○○○○城? グレーダム アニメ『百獣王ゴライオン』に登場するガルラ大帝国の皇太子 シンクライン アニメ『ヒロイック・エイジ』に登場する戦艦です アルゴノート アニメ『ブレイブビーツ』で風車響のパートナーのロボット ブレイキン アニメ『ブレンパワード』に登場するロボットをこう呼びます アンチボディ アニメ『ブレンパワード』の敵方のロボットを何という? グランチャー アニメ『ベターマン』で描かれる怪奇現象です アルジャーノン アニメ『マクロスΔ』の主人公ハヤテ・○○○○○○? インメルマン アニメ『魔神英雄伝ワタル2』でワタル達に試練を与える神 カモシレーヌ アニメ『魔神英雄伝ワタル2』に登場するドワルダー直属の殺し屋 マーダレス アニメ『マジンガーZ』に登場する、光子力のもとになる元素 ジャパニウム アニメ『まほろまてぃっく』でアンドロイドまほろを生んだ組織 ヴェスパー アニメ『無敵王トライゼノン』に登場する異星人が乗る巨大移民船 エストーリオ アニメ『ヤッターマン』に登場するサイコロ型のロボット オモッチャマ アニメ「勇者シリーズ」第4作は『勇者特急○○○○○○』? マイトガイン アニメ「勇者シリーズ」第6作は『黄金勇者○○○○○』? ゴルドラン アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の1人 プリマーダ アニメ『勇者王ガオガイガー』に登場する機界四天王の1人 ペンチノン アニメ『勇者王ガオガイガー』でGGG諜報部に所属するロボット ボルフォッグ アニメ『勇者ライディーン』でコープランダー隊がいる基地 ムトロポリス アニメ『勇者ライディーン』で主人公・ひびき洸が乗るバイク スパーカー アニメ『勇者ライディーン』に登場する悪魔人のプリンスは? シャーキン アニメ『ラーゼフォン』に登場する「対MU戦略研究機関」 TERRA アニメ『輪廻のラグランジェ』におけるロボットのこと オービッド アニメ『ロボティクス・ノーツ』で、モーターに使われました モノポール イギリスで制作された人形劇『地球防衛軍○○○○○○』? テラホークス 出渕裕が初めて監督を担当したTVアニメ ラーゼフォン 浦沢直樹の漫画「PLUTO」の冒頭で破壊されたロボットは? モンブラン 映画『機動戦士ガンダムF91』に登場するベラ・ロナ専用機 ビギナギナ 映画『交響詩篇エウレカセブン』で、人類と戦う謎の生命体 イマージュ 映画『天空の城ラピュタ』でドーラ一味が使う飛行機 フラップター 映画『トランスフォーマー』でシボレー・カマロに変形する戦士 バンブルビー 映画『ドラえもん のび太の鉄人兵団』に登場する巨大ロボット ザンダクロス 大型翼竜タイプのゾイドです サラマンダー お笑いコンビの名前でもおなじみのロボットアニメ『戦闘メカ?』 ザブングル 外伝『機動戦士ガンダム00P』に登場するガンダム○○○○○? アルテミー ガイロス帝国が開発したオーガノイドシステム搭載ゾイド ジェノザウラー ガイロス帝国が開発したオーガノイドシステム搭載ゾイド レブラプター ガニメデの遺跡から発掘された巨大人型兵器を描いたTVアニメ ジーンシャフト 河森正治が手がけた2009年放送のアニメは『○○○○○○!』? バスカッシュ 元祖・合体ロボットアニメ『○○○○○○』? ゲッターロボ ガンプラの「HGシリーズ」このHGとは何の略? ハイグレード ガンプラのCMで有名なフレーズ「ジオン脅威の○○○○○」? メカニズム 玩具「ゾイド」シリーズに登場する帝国です ネオゼネバス 巨大ロボットを操作するゲーム『爆裂無敵○○○○○○』? バンガイオー クトゥルー神話をモチーフにしたPS2用ゲーム『機神咆吼?』 デモンペイン 警視庁の特車2課の活躍を描いたアニメ『機動警察?』 パトレイバー ゲームアーツがセガサターンで発売したシューティングゲーム ガングリフォン ゲームボーイ、DSなどで発売されたロボットRPGのシリーズ メダロット ゲーム『アーマード・コア』に登場する無人の二脚型兵器 ナインボール ゲーム『アーマード・コア3ポータブル』に登場する機体 マーウォルス ゲーム『アーマード・コア4』に登場する兵器製造会社 アルゼブラ ゲーム『アーマード・コア4』でアンシールが乗るネクストAC レッドキャップ ゲーム『アーマード・コア4』でベルリオーズが乗るネクストAC シュープリス ゲーム『アーマード・コアV』に登場する運び屋たちの総称 ミグラント ゲーム『エースコンバット3』に登場する多脚空挺戦車 アントリオン ゲーム『エースコンバット3』で主人公が所属している航空部隊 SARF ゲーム『エースコンバット3』に登場する攻撃ヘリコプター トライキス ゲーム『エースコンバット3』に登場する国連の治安維持対策機構 UPEO ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの攻撃機 アステロゾア ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの制空戦闘機 デルフィナス ゲーム『エースコンバット3』に登場するニューコムの無人戦闘機 ジオペリア ゲーム『エースコンバット3』にに登場する巨大多国籍企業体 ゼネラルリソース ゲーム『エースコンバット5』に登場するオーシア軍の航空母艦 ケストレル ゲーム『エースコンバット7』に登場するオーシア軍の揚陸艦 ワッグテイル ゲーム『エースコンバットX』に登場する空中要塞 グレイプニル ゲーム『スーパーロボット大戦V』に登場するオリジナル機 ヴァングレイ ゲーム『スーパーロボット大戦X-Ω』に登場する機体 ヴァンアイン ゲーム『スーパーロボット大戦COMPACT3』に登場したロボット ヤルダバオト ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ クストウェル ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ グランティード ゲーム『スーパーロボット大戦J』に登場する主人公メカ ベルゼルート ゲーム『スーパーロボット大戦K』に登場する主人公メカ レヴリアス ゲーム『スーパーロボット大戦L』で、プレイヤーの所属部隊 LOTUS ゲーム『スーパーロボット大戦R』に登場する主人公メカ エクサランス ゲーム『スーパーロボット大戦V』に登場する主人公メカ ヴァングネクス ゲーム『スーパーロボット大戦V』の敵勢力「超文明?」 ガーディム ゲーム『スーパーロボット大戦W』に登場する主人公メカ ヴァルホーク ゲーム『スーパーロボット大戦X』に登場する主人公メカ ゼルガード ゲーム『ゼノサーガ』シリーズに登場するスーパーロボット エルデカイザー ゲーム『第4次スーパーロボット大戦』で初登場したロボット グルンガスト ゲーム『第4次スーパーロボット大戦』で初登場したロボット ヒュッケバイン ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する中ボス ヤガランデ ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の舞台となる遺跡 ムーンゲート ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するヴァンツァー プリソメア ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するヴァンツァー ブルータルウルフ ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するテロ組織 グリムニル ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場するバズーカ砲 マッドキャプ ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場する兵器製造会社 インターゲーン ゲーム『フロントミッション』シリーズに登場のパイルバンカー ラストステイク ゲーム『フロントミッション2』の舞台は○○○○○○共和国? アロルデシュ ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです シュライク ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ツェーブラ ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ランドバルク ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する武装組織 エイジェン ゲーム『メタルギアソリッド』でスネークが乗った原子力潜水艦 ディスカバリー ゲーム『リモートコントロールダンディSF』の主人公ロボ ベルヴェルク ゲーム『ロックマンX』シリーズでケイン博士が開発したロボット レプリロイド 劇場版『機動警察パトレイバー』に登場するロボット戦車 イクストル 劇場版『機動戦士ガンダム00』に登場する組織 フェレシュテ 劇場版『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルアーマー レグナント 劇場版『モーレツ宇宙海賊』に登場する亜空間潜水艇 アドヴァジーレ 劇場版『機動警察パトレイバー』に登場するロボット戦車 イクストル ゲッターロボの必殺技「○○○○○ブーメラン」? トマホーク ゴジラを倒すことを目的に製造されたロボットです メカゴジラ 殺された刑事・東八郎の記憶を移植されたヒーロー エイトマン サンライズのロボットが多数登場するワンダースワン用ゲーム ハロボッツ 使徒と化したエヴァンゲリオン3号機 バルディエル 小説『86-エイティシックス-』で主人公たちが乗り込む戦闘機械 ジャガーノート 小説『タイタニア』に登場する人工天体「天の城」 ウラニボルグ 小説『ナイツ&マジック』に登場する幻晶騎士 トイボックス 小説『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』に登場する勇者王 ガオガイオー 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ エリゴール 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ ケントゥリア 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ ベヘモス 小説『フルメタル・パニック!』に登場するアーム・スレイブ レーバテイン 昭和50年代にアオシマが発売したオリジナルのロボットプラモです アトランジャー スマホ用ゲーム『ガンダム鉄血のオルフェンズ ?』 ウルズハント 戦車に搭乗して戦うゲーム『○○○○○フロント』? パンツァー ゾウ型重戦闘用大型ゾイド エレファンダー ソゴル・キョウを主人公とする2006年放送のロボットアニメ ゼーガペイン タツノコプロのロボットアニメ『機甲創世記○○○○○』? モスピーダ 超時空シリーズ第3作『超時空騎団○○○○○○』? サザンクロス 鋼島志朗の巨大ロボット漫画は『人狼機○○○○○○』? ウィンヴルガ 鉄腕アトムによく似たロボットを主人公とする1977年放送のアニメ ジェッターマルス 特撮番組をリメイクした1994年放送のTVアニメ レッドバロン 特撮番組『ウルトラセブン』でウルトラ警備隊が使用する車 ポインター 特撮番組『ウルトラセブン』に登場したロボット怪獣 クレージーゴン 特撮番組「ウルトラセブン」に登場した合体ロボット キングジョー 特撮番組『激走戦隊カーレンジャー』に登場する母艦 ビクトレーラー 特撮番組『星雲仮面マシンマン』に登場する小型ロボットです ボールボーイ 特撮番組『超神ビビューン』で主人公たちが乗る飛行戦艦です ベニシャーク 特撮番組『地球戦隊ファイブマン』に登場する人型巨大要塞 マックスマグマ 特撮番組『超新星フラッシュマン』に登場する母艦 スターコンドル 特撮番組『ビーファイターカブト』に登場する「大甲神」 カブテリオス 特撮番組『燃えろ!!ロボコン』で全開になると力がみなぎります ロボレナリン トランスフォーマーを作った創造神 プライマス 永井豪が生んだロボットアニメの金字塔は『○○○○○Z』? マジンガー 謎の敵ゼラバイアと戦うロボットアニメ『超重神○○○○○○』? グラヴィオン 二足歩行型戦闘メカに変形する仮面ライダーカイザのバイク サイドバッシャー 日本のロボットアニメを原作とするNetflixのアニメ ヴォルトロン バッファロー型重装甲突撃ゾイド ディバイソン フジテレビのノイタミナ枠で初のロボットアニメです ギルティクラウン ペガサス型重装甲突撃ゾイド オルディオス マシンロボが北米に輸出された時の商品名 GOBOTS 魔術師の少女たちがロボットを操る、2019年放送のTVアニメ グランベルム マジンガーZと合体する「紅の翼」はジェット○○○○○○? スクランダー 漫画やプラモで展開された『機動戦士ガンダムSEED』の外伝 ASTRAY 漫画『機動警察パトレイバー』でレイバー整備班の主任です シバシゲオ 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ アッグジン 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ ギガッザム 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ シータプラス 漫画『機動戦士ムーンガンダム』に登場するモビルスーツ メドゥッサ 漫画『ファイブスター物語』に登場する「運命の三女神」の長女 アトロポス 漫画『ファイブスター物語』に登場するヴーグラ騎士団のMH ヘルマイネ 漫画『ファイブスター物語』に登場する国家連合「?連合」 ミノグシア 漫画『ブレイク ブレイド』で主人公ライガットが乗る魔動巨兵 デルフィング 漫画『ブレイク ブレイド』の主人公は○○○○○・アロー? ライガット 漫画『まほろまてぃっく』で黒豹の姿をしたサポートメカ スラッシュ 漫画『冥王計画ゼオライマー』で世界征服を目論む「鉄神帝国?」 ネマトーダ 漫画『女神候補生』に登場する正体不明の巨大生物 ヴィクティム 勇者シリーズ第4作は『勇者特急○○○○○○』? マイトガイン 勇者シリーズ第6作は『黄金勇者○○○○○』? ゴルドラン ロボットに変形する仮面ライダーファイズのバイク オートバジン 惑星ロボ ダンガードAの飛行形態です サテライザー
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ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR 超簡単に1レスにまとめ part39-357 詳細版 part39-335~354,368,369,375,377,379 357 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22 18 51 ID ipc1ZsGO0 356 超簡単に1レスにまとめると、 ・隣国に侵攻された国が傭兵(プレイヤー)を雇い、その活躍で自国から敵を追い出す。 プレイヤーはこの間に超スゴ腕のパイロットとして敵味方から認識されるように。 ・相手の国に逆侵攻するが焦土作戦で核を使われ涙目。このときプレイヤーの相棒が行方不明に。 ・さすがに自国内で核を使った政府に相手国民も怒り、新政権を立ち上げ終戦調印へ。 ~教科書に載ってる歴史はここまで。以降は空白の半年間の出来事~ ・戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らが終戦後に地下へ潜り、 半年後に扇動によりクーデターが発生。その際、核弾頭が準備される。 ・核弾頭を抑えるためにプレイヤーの部隊が中心になって敵拠点を制圧するも 沈黙したはずの核ミサイルがなぜか発射されてしまう。 ・行方不明だったプレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてたので 弱点をついてこれを撃破。核ミサイルは大気圏外で爆発。 ・核ミサイルの件は各国が隠蔽する。同時に、傭兵であるプレイヤーの事も (表の)歴史からは抹消される。 ・10年後、ジャーナリストが色々調べて真実に行き当たりドキュメンタリー番組を作成。 取材の過程で「あの傭兵マジパなかったんすよ」っていう証言がいくつも出てくる。 おわり。 335 :エースコンバット ZERO(PS2) 1/20:2008/06/12(木) 21 08 01 ID ipc1ZsGO0 暫定wikiに2~6、Xがあってzeroが無くて寂しかったので、勝手ながらエースコンバット ZERO(PS2)を。 分岐でいくつかミッション内容が変化するけど物語の大筋は変わらんので適当にチョイス。 用語類。 ・ウスティオ共和国……プレイヤーはこの国所属の傭兵。 元々は後述のベルカ公国の一部だったが独立した。 独立後に地下資源が見つかりベルカから狙われ、 ゲーム開始時点では山岳地域など一部を除いてほぼベルカの占領下にある。 ・ベルカ公国……極右政党がハバを効かせる軍事国家。伝統の空軍は多数のエースを抱える精鋭部隊。 資源獲得のため隣国のウスティオへ電撃侵攻。 ・B7R……ベルカ国内における「絶対防衛戦略空域」のコードネーム。 直径約400kmの円形の盆地で、強い磁場を持つ鉱山地帯のため地上での部隊運用が困難。(マトモに通信デキネー) 地上で部隊運用ができない≒墜とされたら救助が期待できないため、 戦闘機乗りにとっては階級やら身分やらに関係なく自分の腕だけが頼りである極限の戦場。 この事から上座・下座がない丸形テーブルにかけて『円卓』と呼ばれる。(要はアーサー王のアレ) 人物。 ・サイファー……プレイヤー。ウスティオ空軍ガルム隊の1番機パイロット、ガルム1として戦場へ。 ・ピクシー……本名ラリー=フォルク。ガルム隊2番機。 凄腕の傭兵パイロットで、戦闘で自機の片翼を無くしながらも機体ごと生還した過去から 『片羽の妖精』又は単に『片羽』と呼ばれる。 自機の片翼を赤く塗装し、敵の間でも名前が知られている。 ・イーグルアイ……ウスティオの空中管制機(AWACS)から色々な指示をしてくれる人。 ・ブレット=トンプソン……2005年時点における、民間のジャーナリスト。 336 :エースコンバット ZERO(PS2) 2/20:2008/06/12(木) 21 09 19 ID ipc1ZsGO0 OP(2005年) ジャーナリストのトンプソンは、1995年に起きたベルカ戦争について疑問を持ち 終戦から10年経ってようやく公開され始めた資料を調べ始める。 いくつかの資料に共通する、1人の傭兵に関しての記述と そこに残された「鬼」という単語に興味をもったトンプソン。 「私はこの傭兵を通してベルカ戦争を追いかけることにした。 その先に何かがある。この戦争の隠された姿か、ただのおとぎ話か」 ベルカ戦争の真実を求め、当時の関係者に取材を行う。 件の傭兵について知りたいトンプソンは、ベルカ戦争当時に彼の相棒だった 『片羽』ことピクシーにインタビュー。 国境近くの紛争地帯で今も傭兵として戦っているピクシーが、カメラの前で語り出す。 「あいつの事か。ああ、知ってる。古い話だ。話せば長くなる……。 あれは雪の降る寒い日だった」 337 :エースコンバット ZERO(PS2) 3/20:2008/06/12(木) 21 10 11 ID ipc1ZsGO0 1995年4月2日 ウスティオ共和国 山岳地帯 ヴァレー空軍基地 プレイヤー(サイファー)はガルム隊1番機パイロットとして ウスティオの最後の砦となったこの基地へ配属される。 ピクシー「(雪が)降ってきたな」 基地司令部「ガルム隊へ。敵の爆撃機がこの基地に向かっている。これを撃墜せよ」 ピクシー「ガルム2了解。 雪山でベイルアウトは悲惨だ。頼むぜ1番機」 指示どおり、爆撃機を全機撃墜し、ガルム隊は基地へ帰還。 ピクシー「サイファー、お前とならやれそうだ。よろしく頼む、相棒」 2005年 インタビュー中 ピクシー「そう あの雪の日が始まりだった。 最初の印象は……そうだな 筋は良かったな」 338 :エースコンバット ZERO(PS2) 4/20:2008/06/12(木) 21 10 56 ID ipc1ZsGO0 1995年4月15日 ガルム隊は、ベルカとウスティオを繋ぐ主要道路を奪還するミッションに参加。 ウスティオにとって主要補給路になる国道を無事に確保する事に成功し 周辺各国の協力も得て連合軍となったウスティオは、ベルカへの反攻を開始。 イーグルアイ「悪運は今日も味方だったな、『片羽』」 ピクシー「翼なしの帰還はもうお断りだ」 1995年4月20日 ガルム隊は、ベルカ絶対防衛戦略空域 B7R 通称『円卓』の強行偵察任務へ。 「円卓での交戦規定はただ一つ『生き残れ』」と言われるほどの過酷な戦場。 ベルカ軍パイロット「反応は2機だけだ。あいつら『円卓』を知らないのか?」 遭遇した敵機を撃墜後、敵エース部隊の一つが増援に来る。 イーグルアイ「ガルム隊へ。撤退は許可できない。迎撃せよ」 ピクシー「だろうな。報酬上乗せだ」 増援のエース部隊も撃墜したところで、AWACSから通信が入る。 イーグルアイ「連合軍作戦司令部より入電。『連合軍海上部隊は進軍を開始。貴隊の活躍に感謝する』」 ピクシー「なるほど、俺たちは捨て駒だったようだ。 よう相棒、まだ生きてるか?」 その後、連合軍海上部隊の航路を確保するため港に駐留するベルカ軍を殲滅するミッションや 味方空挺部隊の降下を援護するミッションなどを経て、とうとうウスティオの首都ディレクタスへ。 ここでもベルカ空軍エース部隊の一つと遭遇するが、ガルム隊はこれを撃墜。 1995年5月13日、首都ディレクタスの解放が実現する。 ピクシー「サイファー、自由を手にする民衆の声が聞こえるか!」 339 :エースコンバット ZERO(PS2) 5/20:2008/06/12(木) 21 12 00 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「この戦争の本質はここからだ。記事や資料によって捉え方が全く異なる。 戦場はベルカ内部へと移り、『彼』もまた戦争の中心へと押し上げられて行く。 そして私の興味の対象も、戦争から『彼』へと移っていく……」 1995年5月17日 ウスティオ首都ディレクタスの解放後まもなく、 ベルカによる核兵器開発と、大量破壊兵器『V2』の開発計画が明らかになる。 連合軍は、核兵器査察と資源権益確保を確実なものとするため 国境を越えてベルカ国内への進軍を決定した。 ガルム隊の活躍もあり、ベルカ国境防御線の要であるグラティサント要塞が落とされるが 同時刻、ウスティオ空軍の別動隊が正体不明の攻撃を受け壊滅状態に。 連合軍司令部はこの謎の攻撃の調査を開始する。 1995年5月19日 続いて、ベルカの第二次防衛ラインと目される対空陣地の攻略戦へ。 この防衛ラインによって連合側の空輸による補給ルートが阻害されていたが 陣地攻略によりベルカ国内の更なる奥地への侵攻が可能に。 しかしまたも謎の攻撃が連合側の空軍を襲い、陣地攻略作戦は成功したものの被害も甚大。 謎の攻撃は、ベルカのタウブルグ平原に建造された巨大構造物からの大出力レーザー攻撃と判明する。 340 :エースコンバット ZERO(PS2) 6/20:2008/06/12(木) 21 16 40 ID ipc1ZsGO0 1995年5月23日 ミサイル防衛構想の下に開発された ベルカの対空防衛化学レーザー兵器。 コードネーム『エクスキャリバー』。高さ1kmに及ぶレーザー増幅塔を中心に 周囲にはジャミング施設、対空砲などが複数配備され、強固に守られている。 レーザー反射鏡を備えた航空機や人工衛星を用いての最大有効射程は1200kmにも及び、 これを破壊しなければ今後のベルカ国内での作戦展開が難しくなる。ガルム隊は援軍と共同でこれの攻略に当たる。 PJ「こちらクロウ隊の3番機、PJ。 ガルム隊、可能な限り援護する」 (本名:パトリック=ジェームズ=ベケット。22歳。恋人もち) ピクシー「たった数機の戦闘機が心強い援軍ね……。 クロウ3へ。落ちるなら俺の見えないところで頼む」 PJ「了解です、任せといて下さい」 エクスキャリバーに直接ミサイルを撃ち込んでも、ジャミングにより逸らされてしまう。 イーグルアイの指示により、まず周辺のジャミング施設と対空砲の破壊を優先する。 味方パイロット「よし、そのまま『王者の剣』もぶっこ抜くぞ」 イーグルアイ「いける。エクスキャリバーを潰せ。サイファー、君ならできる」 そしてとうとう丸裸になったエクスキャリバーを破壊することに成功。 味方パイロット「あの剣が抜かれた。やったのはウスティオの1番機!」 タウブルグ平原からベルカの空を制した剣が、爆炎の中に消えていった。 341 :エースコンバット ZERO(PS2) 7/20:2008/06/12(木) 21 17 07 ID ipc1ZsGO0 1995年5月28日 連合軍司令部「B7R、通称『円卓』の存在は、長らくベルカの政治的・軍事的な 強大さの象徴とされていた。しかし、本日決行される作戦により 連合軍はこのB7Rへ大規模な航空部隊による進撃を図る。 ベルカ絶対防衛戦略空域・B7Rへ赴き、これを攻略せよ」 味方「連合軍航空戦力は既にその40%を損失! 手に負えん! 増援はまだか!」 ピクシー「よし、花火の中へ突っ込むぞ!」 味方「援軍が来た? どこの隊だ? 識別信号確認…… ガルムだ、援軍はガルム」 ベルカ軍「タウブルグの『剣』を抜いた奴が紛れ込んだ 警戒しろ!」 「あのウスティオの傭兵 なんて野郎だ! あいつが戦況をひっくり返してやがる」 「奴はバケモノか!?」 「悪魔だ……」 「そんな生易しいものじゃない ああいうのはな…… 『鬼神』って言うんだよ」 ベルカ軍基地から増援に出たエース部隊も含め、全ての敵機の撃墜が確認される。 B7Rでの激戦が終わり、『円卓』が陥落した。 PJ「すげえ! サイファーが敵機撃墜!」 味方「円卓が生んだ鬼か…」 ピクシー「よう相棒、まだ生きてるか?」 342 :エースコンバット ZERO(PS2) 8/20:2008/06/12(木) 21 17 43 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「『鬼神』と呼ばれた傭兵。その凄まじい活躍に心が踊った。 仕事を忘れ、手にした資料を読みふけった。 ――彼が『鬼神』と呼ばれ始めたこの時期、南ベルカに厭戦ムードが漂い出している。 各都市が非武装宣言を行い、連合軍へ無血開城されていく。終戦の足音が近づいていた」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ピクシー「場数を踏む度、あいつの強さが目についた。 『鬼神』と呼ばれるのも納得だ。並んで飛ぶこっちは苦労したがな。 出撃のたびに見送りが増えてたな。皆あいつの姿を目に焼き付けようとしてた。 俺も――もう少し見ていたかった」 343 :エースコンバット ZERO(PS2) 9/20:2008/06/12(木) 21 18 41 ID ipc1ZsGO0 1995年6月6日 連合側は、ベルカの主要工業都市にある軍需産業の工場群を夜間強襲し制圧。 生産能力を失ったベルカ軍は敗走を続けるが一部の都市では根強い抵抗が続く。 そんな中、AWACSから緊急入電が入る。 イーグルアイ「核を搭載したベルカ爆撃機部隊がウスティオへ向け飛び立った! ガルム、クロウ隊は迎撃に向かえ」 この部隊を叩くため、ガルム隊はクロウ隊と共に出撃。 PJ「核なんて……絶対に阻止してやる!」 爆撃機の阻止には成功したが、その戦闘中に視界が白く染まり 通信が困難になるほどの爆発を確認する。計器類もまともに働いていない。 ベルカ軍の強行派の別働隊が、自国の都市に被害が出るのを覚悟のうえで 小型戦術核爆弾『V1』計7発を使用したのだった。これによりベルカ南部の7都市が壊滅。 そして、爆発の余波から立ち直りつつあったサイファーが見たものは 相棒であったはずのピクシーが自機へと向ける銃口だった……。 イーグルアイ「ガルム2、何をしている! それは敵機ではない! 攻撃を中止せよ!」 ピクシー「悪いな、ここでお別れだ……」 サイファー、ピクシー共に撃墜こそされなかったが、戦場の混乱の中、ピクシーは消息を絶つ。 「まさか自国内で核を使用するとは」という、連合側にとって想定外の事態だったため 追撃態勢にあった連合軍の混乱と受けたダメージは大きく、 ベルカ残存軍の北部地域への脱出を許してしまう。 ベルカ南部地域はほぼ全域で武装解除を達成するが、北部地域への進軍は一時的に断念された。 344 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 19 48 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「当時学生だった私の脳裏にも、あの日のニュース映像は焼きついている。 ベルカの地で、彼らの手により七つの核が起爆した。全てを巻き込んだ壮絶な自決。 ベルカの古き強国主義者は、連合軍の侵入を許せなかったのだろうか? 残された無残な光景。ベルカの人たちは、それをどう見たのだろう……」 1995年6月13日 自国内での核使用に反発した国民を中心に、ベルカで暫定的に新政権が発足するも 北部に脱出した残存軍の抵抗が終わらない。消息を絶ったピクシーの補充要員として クロウ隊のPJが新たにガルム隊2番機として合流。残存軍の掃討へ向かう。 掃討作戦のさなか、用途不明の巨大な格納庫が発見されるが、そこに収まるべき兵器は 発見されなかった。連合軍上層部は引き続き、この巨大格納庫について調査を進めていく。 2005年 トンプソンの語り 「1995年6月20日、ベルカ暫定政権と連合側の間で降伏調印式が行われる。 無事に停戦条約が結ばれ「ベルカ戦争」は一応の終結を見る。 戦いの舞台がテーブルの上へと移され、ベルカが開戦に踏み切った最大の理由 「地下資源」を巡る利権について、各国の政治家たちがしのぎを削ることになった。 こうして、半年の時が流れていく。そして、ここからが隠された真実の歴史。 私はその事実に目を見はった。『彼』を追いかけてきたことに間違いは無かったのだ」 345 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 20 53 ID ipc1ZsGO0 1995年12月15日 半年前の終戦時に地下に潜り、戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らの扇動によりクーデターが発生。 『国境無き世界』を名乗ったクーデター組織は、コードネーム『XB-0』と呼ばれる 巨大ガンシップを持ち出し、調印式の舞台となった都市ルーメンを爆撃した。 ウスティオ空軍ヴァレー基地でXB-0の迎撃の準備をしていたサイファーの耳に 緊急警報が鳴り響く。 「所属不明機が当基地に接近中! 全機ただちにスクランブル……」 今なお残るベルカ空軍エース部隊に護衛されたXB-0がヴァレー基地を奇襲し基地は大打撃を受ける。 敵エース「これだけの見世物、観客がいないのが残念だな」 滑走路で炎上する味方機を横目に、空に上がったガルム隊が見たのは 半年前まで連合軍として共に戦ったサピン国、オーシア国などの機体が混ざった敵部隊だった。 イーグルアイ「待て、あれはサピン軍の機体だ。友軍だ。 サピン軍機へ告ぐ。こちらウスティオ航空師団。攻撃を中止せよ……」 しかし相手の攻撃が止まない。やむを得ず全機撃墜の決断をくだし、 基地への爆撃を終え離脱していくXB-0を追いかける。 イーグルアイ「操縦席付近を狙え! 奴の操舵を奪うんだ」 ガルム1により撃墜されるXB-0。 PJ「XB-0に致命弾! サイファーだ、サイファーがやった!」 XB-0の撃沈に浮かれるPJの元に、一つの通信が入る。 PJ「何だ、無線で信号が送られてきてる? 解読します。 …………『よう相棒、まだ生きてるか?』……これって……」 346 :エースコンバット ZERO(PS2) 12/20:2008/06/12(木) 21 22 15 ID ipc1ZsGO0 ↑の名前欄末尾は「11/20」ですスンマセン 1995年12月31日 11 00 ヴァレー基地司令部 「当基地を襲撃したクーデター組織は 『国境無き世界』を名乗る、大規模なクーデター軍だということが判明した。 高度に組織化されたこの革命軍の兵士構成は、ベルカはもとよりオーシア、サピンなど 多国籍に及び、多くの兵器を保持していると思われる。 クーデター軍はベルカ北部のムント渓谷にあるアヴァロンダムの地下施設を占拠し この施設に試作段階の大量破壊兵器『V2』を配備している。 直ちにアヴァロンダムへ向かい、V2を破壊せよ。 なお、ヴァレー空軍基地からムント渓谷までのルートには、B7Rがその行く手を阻む。 B7R及びムント渓谷には、強固なクーデター軍勢力が配備されている可能性が高い。 陸・空、如何なる攻撃にも対応できるよう、搭乗機体は慎重に選べ。 同時に連合軍航空機部隊も別ルートからアヴァロンダムに向かっている。 今作戦は、目標地域においてのV2の破壊と貴機の帰還をもって成功とする。 必ず生還しろ。それ以外は許可しない」 347 :エースコンバット ZERO(PS2) 13/20:2008/06/12(木) 21 22 48 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「B7Rを通過するぞ。最悪の場所だが、最速の近道だ……。 ……エリアB7Rにレーダー反応、敵性航空部隊の接近を確認。 別の空路をとっている暇はない。『円卓』の敵勢力を排除・突破する」 敵エース「 円卓の鬼神 別の形で会いたかったものだ」 PJ「『円卓』なんてもう意味ないのに。何してんだよ!戦争はとっくに終わってんだよ!」 敵エース「戦場を知らぬ政治家どもがテーブルについている」 PJ「戦後の話し合いだ。平和な世界を作るための」 敵エース「醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする」 最後のエース部隊との激戦を制し、目標地点への飛行を継続。 敵エース「これが鬼神の飛ぶ空か!」 PJ「サイファーの軌跡を見届ける。必ず」 空中給油で燃料を補充し、そのまま別ルートからの部隊と合流してアヴァロンダムへ。 348 :エースコンバット ZERO(PS2) 14/20:2008/06/12(木) 21 23 17 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 00 司令部「情報によれば、ダム周辺には強力な対空防衛網が配備されている。 そこで 連合軍航空部隊が 上空で敵対空火器を引き付ける。 ガルム隊は連合軍のアヴァロンダム攻撃部隊と共に、攻撃目標地点まで峡谷沿いに低空侵入せよ。 それが、今作戦を成功に導く為の唯一のルートだ。 『V2』の発射制御装置を破壊すれば、発射は阻止できるはずだ。 V2には 核弾頭が搭載されているものと推測され、この1発による被害は 半年前の7発の戦術核による被害を大きく上回る可能性が高い。発射を必ず食い止めろ。行くぞ!」 イーグルアイ「アヴァロンへは水面を低空で向かえ。上からの進入は狙い撃ちされる。 敵要塞に接近し、十分に近づいたところで高度を上げ、ダムを乗り越えろ」 味方機「ガルム隊か 待っていたぞ! アヴァロンまでは俺たちがエスコートする。ついて来い! 上の連中も盛大にやってる。頼むぜ、持ちこたえてくれ!」 「左翼をやられた、すまない。サベージ4、離脱する!」 「ギズモ2、踏ん張れ! ガルム隊がV2をヤルまで耐えろ!」 「ドミノ2が落ちた。攻撃部隊 残機7!」 「ドミノ3も落ちた、攻撃部隊 残機4! 凌げよ!」 防衛するクーデター軍の猛攻を受け、攻撃部隊が次々に脱落していく中、 サイファーとPJが突破に成功する。 味方機「2機抜けた! 抜けたのはどいつだ? ガルムか! 全機、上空で攻撃をひきつける! V2はガルム隊に任せるんだ!」 349 :エースコンバット ZERO(PS2) 15/20:2008/06/12(木) 21 23 57 ID ipc1ZsGO0 クーデター軍「V2、リフトオフ準備完了。発射カウントダウン開始」 イーグルアイ「ダムの底に発射制御装置が3箇所ある。そいつを破壊しろ!」 狭いダムの中で必死に機体を操り、制御装置の破壊を目指す途中で、クーデター軍の演説が流れてくる。 「戦いは会議室に移った。国境を引きなおすために。その戦が新たな戦いを生む。 軍隊も国家も越え、我々『国境なき世界』は1つになる。 理想のため、民衆のため、制約も争いもない理想の世界だ。 V2でリセットをかける。国境なぞは消し去る!」 発射までのカウントダウンが始まる中、時間とも戦いながら制御施設の破壊へ。 イーグルアイ「発射制御施設を覆う隔壁が閉まる前に制御装置を破壊しろ!」 クーデター軍「制御施設に損害! モジュールを一部切り離します!」 イーグルアイ「サイファー、トドメを刺すのはお前だ! V2を叩け!未来を終わらせるな」 そして、3つの制御施設を破壊することに成功する。 クーデター軍「制御施設にさらに損害!」 イーグルアイ「V2制御施設の全破壊を確認! これより状況確認に入る。ガルム隊は上空で待機せよ」 PJ「これで戦争も終わる。俺、実は基地に恋人がいるんすよ。 戻ったらプロポーズしようと、花束も買ってあったりして」 イーグルアイ「警告! アンノウン急速接近中! 散会しろ!」 PJ「うあああああっ!」 アヴァロン上空にて、正体不明機からのレーザー攻撃がガルム隊を襲う。 PJはサイファーをかばってレーザーを受け、撃沈。 そして、PJを落とした謎の戦闘機から通信が入る。 ????「戦う理由は見つかったか? 相棒」 350 :エースコンバット ZERO(PS2) 16/20:2008/06/12(木) 21 24 31 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 10 雪が降り始めた中、破壊したはずの制御施設に代わって何者かがV2の発射機構を再起動する。 イーグルアイ「ダメだ! 核サイロの再起動を確認! ガルム隊、作戦続行! 交戦せよ。 状況分析を開始する。それまで持ちこたえろ!」 ピクシー「降ってきたか」 片翼を赤く塗った機体に乗り、消息不明だったピクシーが攻撃を仕掛けてくる。 ピクシー「不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ。 お前のことだよ、相棒」 イーグルアイ「第一分析終了! 敵機から地上への信号を確認。奴が『V2』発射を握っている!」 ピクシー「ここから境目が見えるか?国境は俺達に何をくれた?全てをやり直す。そのためのV2だ」 広範囲を巻き込む散弾ミサイルと、自在に振り回せるレーザー砲でサイファーを追い込むピクシー。 激しい戦闘の中、とうとう地上からV2が発射される。 「時間だ」 イーグルアイ「くそっ! V2の発射を確認!」 ピクシー「歪んだパズルは、一度リセットするべきだ。 このV2で全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう」 V2はいわゆるICBMで、一度大気圏外まで上昇してから目的地へ向かう。 大気圏への再突入の前に、V2の制御を行っているピクシーの機体を墜とす事ができれば、 コントロールを失ったV2はその場で爆散し、地上への被害を防ぐ事が可能。 イーグルアイ「こちらAWACS! 聞け、ガルム1。 敵機体の解析が完了した。 コード名は 『モルガン』。 この機体はECM防御システムで護られている。 唯一の弱点は前方のエアインテークだ。正面角度から攻撃を行いモルガンを撃墜せよ。 今そこで彼を討てるのは君だけだ。 円卓の『鬼神』、幸運を祈る!」 351 :エースコンバット ZERO(PS2) 17/20:2008/06/12(木) 21 26 19 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「V2の大気圏再突入まであと4分」 ピクシー「俺とお前は鏡のようなもんだ。向かい合って、初めて本当の自分に気づく」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと3分」 ピクシー「ここで全てが決まる。来い!」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと2分」 ピクシー「撃て、臆病者!」 何度目かのヘッドオン(戦闘機同士の真正面からの撃ち合い)を経て、 前方エアインテークを通したサイファーの一発が、モルガンの左翼エンジンへ命中する。 ピクシー「C mooooooooon! (撃て!)」 あわや正面からの激突かと思われるほどの近距離でのすれ違いの直後、モルガンが爆散。 そして、遙か上空にあるV2の核弾頭が爆発する。地上への2度めの核被害は免れた。 イーグルアイ「サイファー、任務完了だ。さあ、帰ろう。俺たちの家へ」 ※余談ですがニコ動見れる人は「sm750590」超オススメ。 350からの場面のリプレイ動画。 352 :エースコンバット ZERO(PS2) 18/20:2008/06/12(木) 21 27 39 ID ipc1ZsGO0 2005年 サイファーやピクシーを相手に戦った、ベルカ軍エースパイロット達へのインタビューが続く。 「『彼』と会ったのはこの空の上だ。あの日のミサイルアラートがまだ耳に残っている。 どこまでも喰らいついてくるんだ。やっと振り切ったと思っても、また直ぐに。 鳴り止まないミサイルアラートの音に、私は初めて恐怖を感じたよ」 「当時のオレの仕事は、エスケープキラーってやつだ。あの日も逃亡機の撃墜命令が舞い込んできた。 別に特別なことじゃない。あの日の目標は、命令違反をして逃亡したベルカのトップエースだ。 そしてそいつは、わざわざ混戦状態の『円卓』に逃げ込みやがった。噂通りに切れる男だ。 だが問題はそんなことじゃない。 その先に『片羽』と『奴』、噂の化け物コンビが居たことだ。 おかげで目標をロストしちまった。こうなったら、こいつらだけでも叩いてやろうと思った。 それが――オレの運の尽きってやつだ」 「『鬼神』とはよく言ったものだ。奴が触れたものは全て壊れていったよ。 俺も軍に属していた頃にはエースと呼ばれていた。相手に恐怖を感じたことは無かった。 でも奴との戦闘中、何かが芽生えた。――最初は何か解らなかった。 操縦桿を持つ手が震えているのに気付いて、初めて解った。ああ、これが恐怖なんだと」 353 :エースコンバット ZERO(PS2) 19/20:2008/06/12(木) 21 29 06 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「これが隠されたもう一つの歴史。『彼』の消息もここで途絶える。 七つの核の影響は大きく、それを目の当たりにした戦勝国達は世界的な軍縮へと進む。 まるで自らへの戒めのように。 また 『V2』の存在も隠蔽される。 終戦後に起きた出来事は人々の記憶から消え、 そして彼らも同時に歴史の闇へ封印されたのだ」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ※最終戦で左翼エンジンに被弾した後、機体が爆散する直前に脱出して生き残っている ピクシー「痛む体を引きずってたどり着いた場所は、あの核の爆心地だったんだ。 何も無い光景。それがなんだか悲しくてしょうがなかった。 でも、そこで強く生きる人々がいた。俺は彼らに助けられたんだ。 世界に境目なんて必要ないかもしれない。しかし無くすだけで変わるんだろうか? 俺はまだ戦場に居る。国境の近くだ。確かめたいんだ、国境の意味を。 そしてそこで生きる人々の意志を。ここに答えなど無いのかもしれない。でも探したいんだ」 (インタビュアーのトンプソンに向かって) ピクシー「この映像はあいつも見るのか? もし会ったら伝えてくれ。」 (ピクシーがカメラに向き直る) 「よう 相棒 まだ生きてるか? それと、ありがとう、戦友。 またな 」 354 :エースコンバット ZERO(PS2) 20/20:2008/06/12(木) 21 29 38 ID ipc1ZsGO0 トンプソン「 『円卓の鬼神』 ベルカ戦争を駆け抜け、畏怖と敬意の狭間で生きた戦士。 『彼』はたった数ヶ月の間だけ、空に存在していた。その後の消息は不明。 ついにその人間性までは迫る事が出来なかった。 ただ、『彼』の話をするとき、皆、少し嬉しそうな顔をしていた。 それが 答えなのかもしれない」 トンプソンが取材した内容は、後に報道ドキュメンタリー番組として放送され、 24.4%という高い視聴率をマークした。 ACE COMBAT ZERO ~THE BELKAN WAR~ 完 368 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10 11 42 ID XVMaEU620 357 >プレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてた プレイヤーの相棒が悪いやつだったん? 375 :368:2008/06/13(金) 14 41 23 ID XVMaEU620 いや、要約じゃないほうも読んだんだが、 ピクシーが敵に回った理由は、 ベルカの使った核の爆心地の光景と、 そこで生きる人々を見て国境が云々( 353) だと思うのだけど、 それと、 343の、銃口を向けたってのが つながらないんだ。もうちょっとこの辺を詳しく教えてくれないか? 377 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 04 27 ID naYgpIKX0 375 >そこで生きる人々を見て それは最終ミッション後の話。 ピクシーは元々国とかそういう枠組みをあまり快く思ってはおらず 『国境無き世界』の主要メンバーと面識があり、勧誘も受けていた様子。 ガルム隊を組んでミッションをこなすうちに両者(連合・ベルカ)の 非情な行動に嫌気が差し始め、核使用の手前のミッションでは 国という存在に対する愛想がほぼ尽きていた。 そしてベルカの核使用で完全に愛想を尽かす。 想定外の核使用、およびそれに伴うEMPで連合軍の指揮系統は大混乱 離反するにはもってこいの状況になると同時に『国境なき世界』の主要メンバーが作戦空域に出現 ピクシーに「迎えに来た」という旨を話し、ピクシーは組織の一員となる事を決意。ガルム1(自機)を攻撃し始める。 379 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 17 52 ID mDR9PCkD0 375 最初はウスティオ国内からベルカ軍を追い出せば終わると思ってた戦争が いつのまにか「国境を越えて」ベルカへの逆侵攻に変わっていった事に 少しずつ疑念を抱いてたのね。 ( 339にある「この戦争の本質はここからだ」ってのが、 防衛・解放戦から逆侵攻への転機を表している) どこら辺かは忘れたけど、まだ味方でいるうちの戦闘中の無線で Pixy「ここ(空の上って事ね)から見ればどの国も大して変わらん」 とか言ってたりする。この時から既に「国境って大して意味なくね?」と思ってるわけだ。 後にクーデターに参加するパイロット( 349で「国境なぞは消し去る!」って演説してる人)から 円卓での戦闘中( 341のミッション中)に、↓こんな無線を投げられたりもしている。 後で演説する人「考えは決まっただろうな お互いつまらん安売りはもう終わりだ 潮は満ちた」 Pixy「まだだ まだ その時じゃない」 ここではまだハラは決まってなかったんだけど、その後、ベルカが自分の領土で核を使ってまで 境界線を守ろう(国境を侵されまい)としたところで 「国境てのはそこまでして守るほど大事なもんなのか?」っていう想いが炸裂して クーデター軍に参加しちゃいました、と。ちょうど離脱しやすい状況だったってのもあるけど。 あと設定ではベルカ出身だったりするんだよね。。。 この辺を細かくやり出すと、かなり長くなると思われる。