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チョーシ堂の店主に話しかける 過去の昼の超視堂に行き店主に話しかける ケマモト村 棚田の跡地にいるえんらえんらを倒す キウチ山 正面岩のふさふさんを倒す 桜町 中井戸通りにいるから傘魔人を倒す すべて倒し、昼の超視堂に行き店主に話しかける チョーシ堂の店主に話しかける ウォッチランクがSになる クエスト完了
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 カスタムマグ同様、他のマグと比べ弾のサイズが一回り大きくなっている。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 弾数370→290 威力15→18になったコンバットマグ 短期戦向けに改修され、使いやすくなっている 威力が18になったことにより、Hフォースで威力20にできるのも魅力 レビュー・コメント 速度はピアースに大きく劣り貫通もないが、瞬間火力は全然負けてないレベル 何より連射数が多く使いやすい -- (名無しさん) 2011-08-27 21 31 33 元からコンマグは強かったがこいつは強い 強武器のピアースに必死で追いついて行っているような武器 向日葵ガラ回していっぱい出たけどいらねぇわウェーってなってる人は試しに適当なS陸にでも持たせてみてほしい 「実弾武器ならピアースがあるし・・・」とコレを敬遠してしまうのはまずい、そんな武器 -- (名無しさん) 2011-08-28 13 14 59 というかピアースが異常なだけで威力18の間隔400は破格のDPS 射程も弾速もまずまずでステータスマイナスどころか+されてコストも手頃 僅か+20のコストで弾速以外全て負けているカスマグ改が涙目になる性能であり、まさに名銃と呼ぶに相応しい -- (名無しさん) 2011-08-28 14 46 51 しかしまぁコンバット改の登場でピアース以外の実弾兵器が息を(ry 属性あり兵器と比べて、実弾兵器は属性によるダメージ増加が無い分何かしらテコ入れが必要なのかもね 威力が低い分命中精度が高いとか連射性能が高いとかね -- (名無しさん) 2011-08-28 22 54 44 性能はピアースに見劣りするが、一回り小さいのでジアスの顔が隠れない -- (名無しさん) 2011-09-01 05 35 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】限界ギリギリの斜め下を狙う 【作品名】ボボボーボ・ボーボボ 【名前】コンバット・ブルース 【属性】旧毛狩り隊Eブロック隊長 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 トラップ真拳奥義 魂の手榴弾:手榴弾を具現化して投げつける。ただし不発。爆発音は自分で叫ぶ。 トラップ真拳奥義 ピラニア地獄:マンボウを10匹くらい放流して攻撃する。 トラップ真拳奥義 キラーダム:10mくらいの顔面が出てきて相手に向かって突撃する。 トラップ真拳奥義 渦巻き地獄:一瞬で直径10mの渦巻きを作って攻撃する。成人男性が10m吹っ飛ぶ威力。 トラップ真拳奥義 水中ロケット弾:音速のロケット弾を放つ。当たると10mくらいの爆発を起こす。 【防御力】渦巻き地獄や水中ロケット弾くらいの攻撃は通用しない。 【素早さ】マッハ30で戦闘できるボーボボと互角の戦闘速度・短距離移動速度。反応もその程度。 【特殊能力】 トラップ真拳奥義 高速水分身:3人に分身する。 トラップ真拳奥義 死地送り:フィールドを自分の腰くらいまで水びたしにする。 【エロ】【エッチ】【ムフフ】【スケベ】【大人】【アダルト】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをエッチな事をする為に必要な全ての文字が書いてある。 【戦法】エッチな事をするのに必要な全ての文字があるので、絶対にエッチな事が起こる。 例:「○○だから無効化」→無効化された瞬間にパンチラが見える文字が書いてある 「考察人を何とかする」→考察人を何とかされても盗撮動画が手に入る文字が書いてある。 「元から断たれるので無意味」→元から立たれてもあそこは勃つような文字が書いてある。 「文字なので勝てない」→相手が文字でも女性ならばおっぱいが揉める文字が書いてある。 「ルール変更や全ての変更で負ける」→その変更を許す代わりに覗きができるような文字が書いてある。 「××には勝てない。その下」→××の下にエロ本が落ちているような文字が書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 856 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [] 投稿日:2009/04/06(月) 20 56 02 コンバット・ブルース 考察 自動車や恐竜は瞬殺できるのでそこから 凄いライフル男 ○先手ロケット弾勝ち ヨグ=ソトース ○同上 魔獣 △分け レボルス1号 ○ロケット弾勝ち マッチョマンと落とし穴 ○1人づつ射殺して勝ち 30mおじさん ○ロケット弾勝ち 常時無敵マリオ ○同上 毎日新聞~ザ・橋本 ○○○○○いずれ勝てる ロードローラー ○ロケット弾勝ち ジャネリア △でかすぎ分け ゆでち~マリア ○○○ロケット弾勝ち レボルス5号 ○逃げて自滅させ勝ち レボルス2号、アレックス ○○ロケット弾勝ち 阿倍晴哉~動く落とし穴 △△△分け ホセ・ロドリゲス ○まあ勝てるな 光り輝くロボット △まぶしすぎて分け あーむすとろんぐ☆ ○避けて勝ち もこたんLV20 △よくわからない 桐生一馬 △硬くて分け きこりの八曾次 ○爆発に巻き込んで勝ち マジョスティック12 ×凍結負け 音速マン ○殴って勝ち レーザー避ける奴 ○爆発巻き込み勝ち 糞マノフと邪魔スダー~可愛い子 △×12 無理 ライオナ ×血液ある 負け 異次元ハムスター △分け 大江慎一郎 ×読んでしまい負け キノコ、あらゆる全てより硬い男 △△分け スモークチーズマン △わからない この辺の連中グダグダなので少し飛ばす。 田嶋陽子や㍽には負ける。電車共はまあ倒せるので上に行けそうだが大軍団がきつい。 よって ライオナ>コンバット・ブルース=ミスターサタン=教祖 915 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 12 コンバットブルース 再考察 207系 ○ロケット勝ち ㍾ △硬すぎ分け ㍼ ○ロケット勝ち シクター・シコドリアック ○フルボコにし続けて勝ち はやぶさ~びっちゃん ○ロケット勝ち 伊丹一成 ○ロケット撃ちまくって勝ち マホカンティア △分け ペルシャ猫 ○片っ端から撃ちまくって勝ち つばめ ○ロケット勝ち ファンタスティック360S ○同上 え ○爆破しまくって勝ち 大日本男祭り △多すぎ分け 武士~下着ドロ専門パトロール隊 ××××多すぎ負け メロメロメロン △硬すぎ分け ロケットマン ○自滅勝ち。こっちも死んじゃうけど 鎌倉の大仏 ○ロケット勝ち 戦車、自由の女神 ○○爆破しまくって勝ち 木兆月学園 △分け ネムネム ○10mの爆発なら戦車砲より上か。勝ち 小右衛門火 ×病死負け メカ進藤3号機~桃太郎軍団 ○○○○○○ロケット勝ち 916 名前:アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20 25 54 コンバットブルース 再考察続き ダークマン △当たらない当てられない インフェリア畑~グロリアス △△△硬すぎ分け レボルス3号 ○ロケット弾勝ち ヒーローワールド ×レーザー負け レボルス4号 ○ロケット弾勝ち オルテガジュウシマツ ×斧で何度も攻撃され負け レッド・H・クレス ×斬殺負け わりと速く動く大きな落とし穴 △逃げて分け 戦車1000台 ○攻撃し続けて勝ち ガウリイ △移動速度遅いので分け 田中鈴木~レベル1m ○○○○ロケット弾勝ち ミスターマッコウ △硬すぎ分け 剣道部の先輩 ×撲殺負け アッザム ×アッザムリーダー負け 爆撃機 ○ロケット弾勝ち ムサシ ×斬殺負け ナチス第三帝国 ×多すぎ負け グゥグレカース △硬すぎ分け 波田陽区 ○ロケット勝ち レベル10m ×無理 終ゲッターライガー ×ドリル負け 505 ×炎負け 以上より 剣道部の先輩>コンバット・ブルース=ミスターマッコウ>レベル「1m」
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 DOL(消去から三日目でSランク!)sarami派 [デッキコード] 1062r2L0M0Q1E4Z2e526w6x6I6U6X717k7D7E7M7NblbB [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 2 No058 フェアリードラゴン × 1 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No047 聖鳥ガルーダ × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No235 特攻の剣 × 2 No240 戦士の武具 × 3 解説 3か目でこんな感じのデッキが作れました。小型ユニットが多いので手札切れが心配だが、フェネクスを入れることで、ユニット切れを防げる。 宝箱を入れたことで、大量ブーストが可能になった。 せっかく5000Gたまったので、下級神の情報を買いました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/pokekore/pages/227.html
基本情報および初期ステータス 攻 2550 防 1950 必要pt 14 売却価格 2250 属性 風 レア度 ★x4 とくぎ - 進化元 ブバット 進化先 - 極ステータス 攻 防 入手方法 ブバットから進化 図鑑
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/20.html
各々が好きな弾丸について語るページです。 とりあえずスレに書いてあるのをまとめておきますね。 「通常弾のすゝめ-1-」 「通常弾のすゝめ-2-」 「通常弾のすゝめ-3-」 「通常弾のすゝめ-4-」 「毒弾のすゝめ」 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 「通常弾のすゝめ-1-」 本稿はかつて≪通常弾スキー≫と自称した私が、通常弾使いを目指す後進のために。 通常弾の基本から、奥深きその魅力に至るまでを書き記すものである。 ガンナー曰く 「通常弾はラオート以外だとあまり強くない」というが決してそうではない! その常識を変える為にもここに通常弾の使い方を書き記していく。 さて今回は通常弾使いとして基礎中の基礎にあたる弾丸について書き記していく。 通常弾使いは当然、通常弾がないとガンナーとしても通常弾使いとしても意味が無い。 通常弾のレベルは3つに分けられておりそれぞれ違う特徴を持つ。 まず第一に通常弾レベル1について書こうと思う。 これは通常弾使いなら誰しもが持ち歩く基本中の基本の弾である。 威力は少ないが弾数は尽きる事がなく無限に撃つことができる。 故に弾切れの心配がなく補充の必要がない。このメリットは大きい。 そして通常弾レベル2は通常弾レベル1と逆で弾数が決まっており逆に威力が大きい。 通常弾レベル2の威力は通常弾中一番高いので基本的に使う弾はこれだね。 また、ヒット数が1なので弱点をピンポイントで狙える これも大きい。 クセがなく初心者でも扱えるからいいね! そして最後が通常弾レベル3だ。 通常弾レベル3の威力はそれこそ通常弾レベル2より劣るが、クリティカル距離が長いの特徴だ。 最大クリティカル距離なら貫通弾レベル3に匹敵するほどの長さで、 しかも総合クリティカル距離が全ての弾丸の中で一番長い! だけど通常弾レベル3はクセが強くて初心者にはオススメできない。 何故かと言うと通常弾レベル3は挑弾するからだ。 少佐クラスの人になるといとも簡単に兆弾して追加ダメージを狙う事ができるが初心者には難しいだろうね。 だけどそれにあまりあまってクリティカル距離が長いから是非使ってほしい。 上へ 「通常弾のすゝめ-2-」 第2回に当たる本稿は通常弾使いに役立つスキルを紹介していこうと思う。 通常弾使いは弾丸こそ少ないが、少ないが故に有用スキルがたくさんある。 本稿はそれを厳選した上で紹介していこうと思う ※なお火事場や攻撃力UPなど、基本的なスキルに関しては割合させてもらう。 通常弾強化-通常弾の威力が1.1倍されるので通常弾使いとしては是非持っておきたいスキル 効果こそ地味だが長期戦になるとかなり効果を発揮するので長期戦には持って行きたい所 自動装填-通常弾強化と合わせて持ちたい所 通常弾は反動大になっても反動が付かないので余裕があるなら付けておきたいところ ただしこれを発動させる場合それなりに苦労するのであまりオススメはできない 長期戦には持って行きたい所 最大数調合-付けれるなら付けるべきスキル 通常弾のみで戦うとするなら少しでも多くの弾丸を持ちたい所なので付けたいスキル 錬金術と合わせるのも効果的 通常弾追加-ほかの追加スキルと違い+10あれば発動するので レベル1~3のうちどれかが撃てなかったら付けると嬉しい 装填数UP-付けると楽 あまり装填できないボウガンでも装填数が増えるので攻撃チャンスが増える と以上5つのスキルをあげたが、 これ以外にも有用なスキルはたくさんあるので是非自分だけのスキルを見つけてほしい! 以下にスキル構成の見本があるので参考にしてほしい。 増弾のピアス ランポスレジスト ランポスガード ●弾調合 ランポスコート ○ ランポスレギンス ○ 発動スキル:気絶半減 最大数弾生産 装填数UP ブランゴZキャップ ●●○博士珠 博士珠 ブランゴZレジスト ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZガード ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZコート ●●秘術珠 博士珠 ブランゴZレギンス ●●博士珠 博士珠 合計 発動スキル:通常弾・連射矢威力UP 気絶確率半減 錬金術 調合成功率+15% 自動装填 寒さ倍加【小】 上へ 「通常弾のすゝめ-3-」 さて弾3回目にあたる今回は通常弾での戦い方について説明しようと思う。 主な攻撃手段となる通常弾レベル2は錬金術と最大弾数生産をつければ最大で2079個(?)もてるから 古龍戦となる場合は是非、錬金術は持って行きたい所だね。 戦闘中に最も注意するべき事がクリティカル距離を維持する事!これが大事だね。 でもクリティカル距離はどの弾種と比べても圧倒的に長いから得に意識はしなくてもいいと思うね。 どうしても火力が足りない!って場合は属性弾を使うのもいいと思うよ。 そしてガンナーとして、もっとも重要な事が敵の弱点を狙うことだね!。 通常弾は1hitだから貫通弾などで多段ヒットを狙いづらい所を撃つには最も適している弾なんだ! 例えば、リオレウスの弱点の足だったり、クシャルダオラの弱点の尻尾だったり、そういう所を狙えるのは大きいね。 でも、多段ヒットが狙える場面だと無理せず貫通弾を使ってほしい(ガノトトスなど)。 上へ 「通常弾のすゝめ-4-」 第4回目=総集編にあたる今回は通常弾そのものについて考えてみようと思う。 そもそも、通常弾の一番の魅力が、その弾の入手のし易さだね。 店売りの価格が Lv1通常弾(∞)=1z Lv2通常弾=3z 99×3=297z Lv3通常弾=5z 99×5=495z だからこれをセットで買う場合 1+297+495=793zだからとても安いね。 そして主に使うLv2通常弾の調合がカラの実+ハリの実 だから序盤でも調合素材が手に入るから序盤から使えるね。 調合確立も+15あれば100%になるから初期投資で3000z使えば、 後々が楽になるね。 そして何より、入手がし易いように、 逆に主力のLv2通常弾を使えないボウガンがないこと! これは他の弾種(Lv1貫通弾等)にない事で、使うボウガンを選ばないこと。 これは大きいね。初心者も迷うことなく使えるからね。 最後に、「そんな事より通常弾云々」の書き込みを見たらたまにでいいので 通常弾の事を思いしてもらいたい。そして使ってもらいたい。 後、ペイント弾の事もたまには思い出してあげてください 上へ 「毒弾のすゝめ」 こんにちは。毒弾が好きなハンターです。 ホントは別の機会で原稿を書こうと思ってたけど、 希望が出てきたので僕が書かせていただきます。 毒弾とは? 毒弾とは、文字通り、敵に毒の状態異常を与えることが出来る、 誰しもが使うボウガンの弾なんだそうです。 確かに、麻痺と比べると、効果が地味で、 敵にどれくらいダメージを与えてるか判らないけれど、 実はとっても奥が深いんです。 ほぼすべてのボウガンで使えるし、 何より攻撃しなくても体力を減らせるから、 火力アップにつながりますよね。 手数が重要なライトボウガン等で使うといいと思います。 また、最近では古龍等の特殊モンスターが毒状態異常になると体の一部の機能が 停止するという報告があります。 例えばクシャルダオラに使うと、風の鎧がなくなるとか、そんな報告があります。 他の古龍等の報告は出ていないので、是非各自で調査してみてください。 また、Lv1毒弾、Lv2毒弾、どちらも市販されているので是非買って、使ってみて下さい。 宣伝じゃないですよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 始めまして。私はしがない錬金術師。弾を調合して販売しているわ。 最近の悩みは、新製品の捕獲用麻酔弾が売れない事ね。 ギルドで扱ってないから、バカ売れかと思ってたんだけど… どうも、捕獲用麻酔弾の魅力が分かっていない人が多いみたいなのよね。 そんなわけで、私がここで、捕獲用麻酔弾の面白さを伝えさせてもらうことにしたわ。 知識だって立派な武器になるんだから、しっかり覚えておきなさいっ。 今回は、≪麻酔≫についての概要よ。 弱らせて罠に嵌めた状態で麻酔を2回当てれば捕獲できる…ここまでは知ってるわよね? でも、ここで止まっちゃってる人が多いのよ。まぁ、確かにこれだけでも困らないんだけど。 はっきりいって、それだけじゃ勿体無いわ。知識は深めてこそ面白いんだから。 ≪麻酔≫について一言で言うなら、『≪麻酔≫は状態異常の一種である』、よ。 原理としては≪麻痺≫や≪毒≫なんかの他の状態異常と一緒ね。 蓄積値を溜めていって、ある一定に達した時点で状態異常が発現するわ。 でもね、≪麻酔≫の発現は、蓄積値の他にもう一つ… 別の条件を満たしていないと目に見える効果が出ないの。 それが以下の二つね。 ①体力が一定値以下で、罠にかかっている状態⇒捕獲 ②地面に足が着いていない状態⇒怯み落下 ちなみに、蓄積自体はいつでも可能よ。 だから、予め麻酔玉をひとつ当てておくのも有効ね。 これを活用すれば、罠にかけてから玉一個で捕獲する事も可能で余裕もできるし、 空を飛んでいるリオレウスや、天井に張り付いているフルフルも簡単に落とせちゃうわ。 でも、ちょこんと跳ねただけのような場合は、足が着いてなくても 浮いてる事にならないので、勘違いしないようにする事ね。 どう?これで少しは麻酔弾に興味を持ってもらえたかしら? どう?うちにきてくれたら、今なら持ちきれなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ どうも。捕獲用麻酔弾普及活動中のしがない錬金術師よ。 前回の記事の後も、相変わらず麻酔弾の売れ行きはいまいちなの。 まだまだ世間一般の知識が私に追いついていないのね。 しょうがないから、もっと誰にでもわかりやすくなるよう 今回は具体的な数値をあげながら解説をしていくことにするわ。 まず…≪麻酔≫の状態異常は、捕獲できる全てのモンスターに有効よ。これは当たり前ね。 でも、逆に、捕獲できないモンスターにはまったく蓄積しないの。 飛びまくるからって、クシャルダオラにはいくら撃ちこんでも何にも起こらないわ。 ≪麻酔≫に必要な蓄積値は、全てのモンスター共通で『100』なの。覚えやすいでしょう? ちなみにこれは、何度捕獲を試みようとも、何度怯み落下を発生させようとも、ずっと変わらないわ。 そして、他の状態異常と異なる点は、異常が発現しても蓄積値がリセットされない事ね。 一度怯み落下させた後でもすぐに一発当てれば、もう一度落とせたりそのまま捕獲できたりするわ。 そうそう、蓄積値の説明がまだだったわね。蓄積値は、玉でも弾でもナイフでも、一律『80』よ。 時間で徐々に蓄積値は減るけれど、一回の蓄積量が大きいので、あんまり意識しないでいいのは嬉しいわね。 そして、ここが面白いところなのだけれど…始めに言ったように、『≪麻酔≫も状態異常の一種』なの。 つまり、≪麻酔≫の蓄積値も、状態異常強化等のスキルによって底上げされるのよ。 状態異常強化で×1.125で『90』、猫の特殊攻撃術も併用すれば、更に×1.125で『100』になるわ! もうわかったわよね?そう!状態異常強化スキルを併用すれば、1発で≪麻酔≫状態を発現する事が可能なの!! しかも、麻酔弾は、どのボウガンでもまったく同じ運用ができるように作られた最も芸術的な弾で… どこからどうみてもこれ以上の弾はないの!ほんと、惚れ惚れしちゃうわぁ…。 っと、危うく我を忘れるところだったわ。でも、今度こそ麻酔弾の魅力が伝わったでしょう? どう?うちにきてくれたら、今なら倉庫に入らなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ あ~も~!どうしてこんなに売れないのかしら! 自家製のキノコとネムリ草で手間隙かけて作ってるし、質だっていいはずだわ。 カラ骨だって上質なものをハンターから貰ってるし、達人のどくろを使った特別品だって置いてありますのに…。 え?使うなら玉のがぜんぜんいい、ですって?わかってない…ほんとわかってないですわ!! まったく…あなた方には、捕獲用麻酔"弾"としての活用方法を教えなければなりませんね。 ほんとに、何から何まで教えなければダメなんですから…ぶつぶつ。 最も基本的な使い方は…モンスターを弱らせたら、罠を張ってから離れて隠れながら待機して。 罠に落ちたところを遠くから狙撃してしまえばそれで捕獲できるでしょ? え?そんなことまどろっこしい?足元に直接罠を張ればいい?殺しちゃえばいい…? はぁ…近頃は血気盛んなハンターが多いのね…。ちょっと売れない理由がわかった気がするわ。 でも、こんなところで挫けてたまるものですかっ! そんな血気盛んなハンターにだからこそオススメしたい使い方もあるんだからっ 交戦中のぴんぴんしているモンスターに対して怯み効果を期待して使うのが、 弾にできて玉にできない大きな利用方法ね。≪麻酔≫は、他の状態異常よりも起こすのが簡単で、 タイミングがほぼ確実に計れるのが便利なところよ。 特に有効なモンスターは、リオレウス、フルフル、ショウグンギザミの3種になるわ。 天井に張り付かれると厄介なショウグンギザミには持っていくと何かと便利ね。 フルフルは、天井張り付き以外にも、飛び掛りも落とせちゃうの。 そしてリオレウスは…もう落とし放題ね。好き放題料理して差し上げなさい。 特に…一番オススメなのは、大空を舞った後の滑空攻撃、あれを撃墜する事ね。 物凄い勢いで襲いくる空の王者に対し、背中を向けて逃げ惑うのではなく、 静かにボウガンを向けて確実に撃墜する…これってすっごくかっこいいと思うの! もしかしたら、狩り仲間と恋が芽生えちゃうかもしれないわ!! ね?捕獲用麻酔弾って素敵でしょ? どう?うちにきてくれたら、今なら銀行がすっからかんになるくらい売ってあげるわよ。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾は、持てる数も少ないし威力もいまいち… なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い弾なんだ。 確かに、反動もあるし装填数も少ないし、威力だってあんまり大きくない。 でも、それを補って余りある特性が、音爆弾効果と高い≪めまい≫効果、 そして、砲術スキルによる大幅な威力増加率なんだ。 回数制限こそあれ、ハンマー以上の速度で≪めまい状態≫を引き起こす事が可能だし、 スキルを工夫すればそれなりのダメージを稼ぐこともできる。 射程距離も長いから、距離を気にしないでいいのも大きなポイントだね。 ここで、気になる弾の運用方法と関連スキルについて簡単に説明していこう。 まずは、普通に使う中で気になる反動だね。 LV3まで全て反動なしで撃つためには、反動"極小"が必要なんだ。 「反動軽減+1 サイレンサー」なんかが便利かな。 次に装填速度。LV3まで最速にするためには、"極早"まであげなきゃいけないけど、 反動軽減スキルとの重複が難しいから、ちょっと悩みどころかも。 "普通"であれば、全レベル普通の速さで装填できるから、その辺を目安にしてもいいかもしれないね。 そして、浪漫のつまった砲術スキル。榴弾の爆発の威力を大幅に上げてくれるんだ。 砲術師でも1.5倍、砲術王ならなんと2倍!榴弾を使ってせめていく場合、是非つけたいスキルだね。 でも、スタン値の蓄積は変わらないから注意。 他にも、装填数UPや、徹甲榴弾追加スキルなんかもあると有効に使える場面があるよ。 是非、この情報を元に、徹甲榴弾を楽しんで使ってもらいたいな。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 徹甲榴弾にはまって、ガッツりスキルをつけていきたい… そんな人にオススメしたいスキル&武器構成を紹介するよ! 参考にしながら、装備の詳細については自分でシミュレートしてみてね。 ①~スキル「砲術王、反動軽減+1、装填数UP、根性(おまけ)」要スロット0 A:金獅子筒【万雷】《装填数 3(速射3連)/3/3 装填 普通》 徹甲榴弾といえばこの一本。浪漫溢れる榴弾生活を送りたいなら是非。 B:神ヶ島G、龍木ノ古砲【荒神】《装填数 4/4/4 装填 やや遅》 装填速度こそやや気になるけれど、それ以外は文句なし。 C:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/-/4 装填 早》 LV2こそ撃てないものの、装填速度は早め。 ②~スキル「砲術王、反動+1、装填数UP、装填速度+1」要スロット3 D:アイルーヘルドールG《装填数 3/3/3 装填 極早》 装填速度をあげて、隙をなくすことに努めた一品。 ただし、サイレンサーのため、にゃーにゃー鳴いてくれないのが残念。 ③~スキル「反動軽減+1、装填数UP、徹甲榴弾全レベル追加、根性(おまけ)」要スロット0 威力という浪漫を捨て、最速でスタン値を溜める事だけに特化した装備。 恐らくは、最も効率よく弾を消費する事ができるスキル構成であると思われる。 E:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/4/4 装填 早》 F:ツワモノボウガン《装填数 4/4/4 装填 早》 榴弾のみでの性能ならどちらも同等。見た目やその他の弾の好みで使うボウガンを分けよう。 こんな感じのスキル構成ができるよ。 完全なスキル構成や武器がない、っていうのも面白さの一つだと思うから、 是非是非、いろいろ探ってみて欲しい。 これで、少しでも徹甲榴弾に興味を持ってくれる人が増えてくれれば嬉しいな。 上へ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KX ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 メガドライブ 型番 T-81013 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1994-5-27 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT モータルコンバット 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-C9A ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-24 価格 4300円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 MORTAL KOMBAT タイトル MORTAL KOMBAT 神拳降臨伝説 モータルコンバット 機種 ゲームギア 型番 T-81017 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-12-17 価格 4800円(税別) モータルコンバット 関連 Console Game SFC MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MD MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MCD MORTAL KOMBAT 完全版 32X MORTAL KOMBAT II SS MORTAL KOMBAT II 完全版 PS MORTAL KOMBAT III MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT TRILOGY Handheld Game GG MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II GB MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ ゲームボーイ ゲームギア
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戦闘中に戦闘結果に影響を及ぼす行為のこと。 たとえば準備セコンドにおいて【炎】の支援(属性)や祈りの腕輪を使うことである。 アタックキャンセルもコンバットトリックの一種である。 なお戦闘外ではコンバットトリックという用語は使わない。 たとえば戦闘前にエリス(人間関係)を使っておくことはコンバットトリックに含まれない。 戦闘中というのがポイントであり、戦闘に入ったら通常は戦闘を取りやめることができないので、その攻防がTCGの複雑さ、かつ面白さにつながっている。
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題字 【ゲーム】エースコンバットZERO ACE COMBAT ZERO 【実況者】瀬戸内 【完成度】更新中(08/11/22~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8432446 【備考】 +... 名前 コメント
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コンバットショットガン 性能 メイン攻撃 スーパーショットガンと比べ狭い範囲で、一発の威力は3分の1程度の散弾を撃つ。ポンプアクションなので攻撃速度は速くなっている。全てのペレット弾が相手に命中することでクリティカルヒットの扱いになり、40ダメージを与える。 1対1の戦局では非常に安定した立ち回りができ、プレイヤーの動きが速いこのゲームにはなかなかマッチしている。 武器MOD(セカンダリ) 武器MODボタンを押しっぱなしで放物線状に着弾すると範囲ダメージの爆発を起こす迫撃砲弾を装填、発射ボタンで撃つ。直撃するとクリティカルが発生し40ダメージを与える。再装填まで数秒空くので、連射はできない。 豆知識