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ほこやま わたる アメリカで活動している日本人作曲家。ロサンゼルス在住。 16歳の時に渡米しクリーブランド音楽院および南カリフォルニア大学で作曲・オーケストレーションを学ぶ。 映画音楽を中心に活動しており、「おはぎ」や「ONE」などの作品で作曲担当。他にもさまざまなハリウッド映画作品に参加。 多人数編成による吹奏楽を得意としており、ハリウッド映画に相応しい壮大な音楽を作り続けている。 2000代後半からゲーム音楽にも進出しており、ソニーの『AFRIKA』にて初の作曲を担当。 104人編成という大規模なオーケストラサウンドが海外では評価され、ハリウッド・ミュージック・アワード 「ベスト・オリジナル・スコア」を受賞。 その他にも『バイオハザード5』のオーケストレーションや、光田康典氏と共に作・編曲を臨んだ『SOUL SACRIFICE』などがある。 アメリカの最大規模のゲーム音楽コンサートである「Video Games Live」の常任指揮を務めているなど、ゲーム音楽界でも強い存在感を示している。 担当作品の一例 AFRIKA バイオハザード5 (オーケストレーション) エースコンバットX2 ジョイントアサルト (オーケストレーション) Kinect Disneyland Adventures エースコンバット3D クロスランブル (オーケストレーション) The Grinns Tale SOUL SACRIFICE KNACK SOUL SACRIFICE DELTA Halo 2 Anniversary (オーケストレーション) ラチェット&クランク パラレル・トラブル 外部リンク Wataru Hokoyama Web site
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よつばねぎP どう見てもロリコンです。本当にありがとうございました。 「不器用じゃなきゃ恋はできない」 伊織 など 地味ながら独特の味のあるものを作っていた……のだが、 2008年になってから何か↓はっちゃけてしまった様子。 アイドルマスター 年間よつばねぎPランキング? ランキングはどうした! エースコンバット6のアイマス機DLC祭には毎月欠かさず参加している。 偽字幕に定評のある作風にはファンも多い。 最新動画 月刊王様橋(エースコンバット6作品) 代表作 その他 作品リスト 最新動画 【AC6】 私の彼はパイロット?【月刊王様橋特大号】 月刊王様橋(エースコンバット6作品) 今月も王様橋が落ちる時期がやってまいりました 美希 あふぅランカー 【AC6】Su-33 アイドルマスター 美希ペイント機発進 雪歩 ゆきホーク 【AC6】F-117A アイドルマスター 雪歩ペイント機発進 覚醒美希 ふるクート 【AC6】Su-47 アイドルマスター 覚醒美希 千早 ストライくっイーグル 【AC6】F-15E アイドルマスター 千早 I・おぼえていM@Sか やよい みれぅじゅ 【AC6】 アイドルマスター やよい&春香機 Mission1 春香 どんがラプター 【AC6】 アイドルマスター 伊織機 Mission1 伊織 デコール 亜美真美 愛称未定 【AC6】 アイドルマスター 亜美・真美機 【月刊王様橋】 律子 まほーねっと 【AC6】 アイドルマスター 律子・あずさ機 【月刊王様橋】 あずさ あずキャット 真 マコタイフーン 【AC6】 アイドルマスター 真・SP機 【月刊王様橋】 THE IDOLMASTER SP 愛称未定 代表作 『はじめてのおいしゃさん』のOP、「恋のしょほうせん」を再現。 比較 俺のターンとの比較 その他 やよい誕生日祭作品。↓のReProduce版。 処女作『はじめてのおるすばん』のOP、「夢はなにいろ?」。なんだこのロリコンは。 間違いなく天国の扉が開く。これは1000円をあげざるを得ない 作品リスト タグ よつばねぎP 自作リスト 当ページの訪問者数 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:P名 P名_よ デビュー2007.7下旬 投稿数50作品以上
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各クラスに共通する装備資金など ソルジャー - コンバット スペシャリスト アデプト - バイオティクス スペシャリスト エンジニア - テクノロジー スペシャリスト インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー センチネル - バイオティック / テクノロジー ヴァンガード - バイオティック / コンバット ショックトゥルーパー バスティオン コマンド メディック ネメシス オペレイティブ 通常カスタムクラス 各クラスに共通する装備資金など 重量アーマーと標準アーマーは購入価格が高く、また戦地でも手に入りやすい。 軽量アーマーは購入価格が安く、戦地ではあまり手に入らない。 しかし、 軽量アーマーしか装着できないクラスは、 売却価格の高い重量アーマーをどんどん売り払えるので、お金が貯まり易いという利点がある。 同じことが武器にも言える。 未訓練の武器は撃ってもほとんど当たらない。スナイパーにいたってはスコープすら覗けない。 だから割り切って売り払ってしまい、専用武器の資金に変えてしまえばさほど困らないだろう。 このように資金面においても、各クラスごとに一長一短あることを考えて決めよう。 ソルジャー - コンバット スペシャリスト ピストル、ショットガン、アサルトライフル、スナイパーライフルとアーマーの性能をフルに引き出す事のできる物理戦闘のスペシャリストクラス。 初期から標準アーマーを装備することが出来る。強化することで重量アーマーも装備できるようになる。 アデプト - バイオティクス スペシャリスト 精神能力を物理世界へ力として引き出すスペシャリストクラス。 スロウ、バリア、ワープ、リフト、ステーシス、そしてアデプトだけが使えるシンギュラリティを使い分けることが出来る。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマーは軽量のみと軽装だ。 エンジニア - テクノロジー スペシャリスト 環境の変化を引き起こさせ敵のシールドを外したり味方の回復力を強める事のできるスペシャリストクラス。 エレクトロニクス、ディクリプション、ファーストエイド、シールドブースト、メディスン、そしてエンジニアだけが使えるハッキングにより戦闘を操作する。 訓練可能銃器はピストルのみ。アーマー装備は軽量である。 インフィルトレーター - コンバット / テクノロジー 技術を使いこなす戦士である。主に防御用の技術に優れ敵を遠距離から仕留めるスナイパー ライフルを使いこなす。 エレクトロニクス、ディクリプション、フィットネス、シールドブースト、ファーストエイドが使える 訓練可能銃器はピストル、スナイパーライフル。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 センチネル - バイオティック / テクノロジー 環境を操り精神力によって戦う歩兵。敵を停止させている間に味方の回復を進める事ができる等、柔軟な戦い方が求められるテクニック派である。 スロウ、バリア、リフト、ステーシス、エレクトロニクス、ファーストエイド、ディクリプション、メディスンが使える。 訓練可能銃器は無いが、代わりに特殊タレント「センチネル」でピストルを多少強化できる。アーマー装備は軽量のみで、全クラスで唯一「○○アーマー」系のタレント(自身の防御力を上げる)を持たない。 ヴァンガード - バイオティック / コンバット 前線で戦う攻撃力を求めた能力者。敵を浮かせショットガンで留めを刺し、バリアを張り自身を守ることが出来る。アサルトトレーニングによりスキルの連射も出来、戦闘を素早く解決することが出来る。 スロウ、ワープ、リフト、バリアが使える。 訓練可能銃器はピストル、ショットガン。アーマー装備は軽量から始まるが強化することで標準まで装備できる。 上位クラス 連合軍のVI暴走を阻止する依頼(ギャラクシーマップ使用時に受信)を完了すると 今のクラスから上位クラスへと昇格する事が出来る。 上位クラスはそれぞれクラス専門の能力を備えている。 初期クラス1種類につき2つの上位クラスの選択肢があり、昇格のタイミングでどちらか1つを選ぶ必要がある。 上位クラスは初期クラスの性能を引き継いで上乗せする形になる。(アビリティやステータスを失うことはない) ショックトゥルーパー ソルジャー、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 高度に訓練された戦闘マシンとなり全ての戦場に対応する。 ヘルス増加、ダメージプロテクション増加、イミュニティかバリアスキル能力向上、アドレナリンスキル能力向上。 バスティオン アデプト、センチネルから昇格する事が出来る。 バイオティックを使用しての守備、対象の動きを停止させることを得意とする。 バイオティック使用時のチャージ時間減少、バリアスキル能力向上、ステーシススキル能力使用時に対象を攻撃可能。 コマンド ソルジャー、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 精密な射撃と強大な火力で敵を駆逐する。 ピストル、ライフルダメージ向上、オーバーロードスキル、サボタージュスキルダメージ向上、マークスマンスキル向上、アサシンスキル向上。 メディック エンジニア、センチネルから昇格する事が出来る。 テクノロジーとヒーリング能力を使いチーム全体を支援する。 メディジェル使用時のチャージ時間減少、ファーストエイドスキル能力向上、ニューラルショックスキル能力向上。 ネメシス アデプト、ヴァンガードから昇格する事が出来る。 バイオティックスペシャリストでマスエフェクトフィールドを使う事により対象に重大な損害を与える。 全てのバイオティック能力の威力や時間が増加する、ワープ能力向上、リフト能力向上。 オペレイティブ エンジニア、インフィルトレーターから昇格する事が出来る。 戦闘を有利な状況に支配します。 テクノロジー能力使用時のチャージ時間減少、オーバーロードスキル能力向上、サボタージュスキル能力向上。
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劇中での設定 タチバナ隊の2番機で、階級は少尉。28歳。 以前戦場で右翼を失いながらも帰還した経歴があり、それを誇るかのように右翼を赤くペイントしたセイバーフィシュを操る。 このエピソードから、『片羽の妖精 (Solo Wing Pixy)』『片羽』の名で宇宙軍に広く名を知られている。 タチバナと初めて肩を並べて戦って以降、腕を認めたタチバナを「相棒」と呼び、チェンバロ作戦や星一号作戦にて共に活躍する。 元ネタ:エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー(ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR、通称エースコンバット・ゼロ)
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コンバット越前 こんばっとえちぜん 【キャラクター】【アニメ・ゲーム等】 09-08-01最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「コンバット越前」とは、ゲーム「デスクリムゾン」の登場人物。「デス様」の主人公キャラクターとして、一部でカルト的な人気がある。 本名は越前康介。「コンバット越前」は越前のコードネームなのだが、本名入りのコードネームにどういう意味があるのかは謎とされている。さらに仲間には「越前」と呼ばれており、コードネームの意味はいよいよもって謎である。 29歳とは思えないハスキーボイスが売り。この声の主は「社員説」や「社長説」があったが、実際にはちゃんとした声優であった。 彼からくりだされた迷言もまた人気。 関連項目 上から来るぞ!気をつけろ! せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜせっかくだから 動画検索 「コンバット越前」でタグ検索 上位分類タグ デスクリムゾン (タグ検索 → 検索結果) 下位分類タグ 越前VSシリーズ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2248デスクリムゾン http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248 sm677210MUGEN 越前康介&越前康介VS越前康介&越前康介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm677210 か行の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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【妄想属性】パロディ 【作品名】デスクリムゾン 【名前】コンバット越前 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】【備考】 これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 【戦法】最強になるのに必要な全ての文字があるので、絶対に勝つ。 例:「○○だから無効化」→○○では無くなる文字が書いてある 「考察人を何とかする」→考察人を何とかされても平気になる文字が書いてある。 「元から断たれるので無意味」→元から立たれなくなるような文字が書いてある。 「文字なので勝てない」→文字では勝てない効果を無意味化する文字が書いてある。 「ルール変更や全ての変更で負ける」→その変更を無効化できるような文字が書いてある。 「××には勝てない。その下」→××に勝てるような文字が書いてある。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 620 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/17(土) 18 27 52 コンバット越前は暫定トップになれそう? でも文字と限定してる分スプー元祖verに負けそう。でもスプーはあくまでシミュだから勝ちか? 663 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 14 49 25 コンバット越前、文字だから勝てないのを無効化する文字と言っても、 それも文字だから無効化されたら意味無いじゃん。 664 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 15 41 41 意味があるようにやるんだろ。 666 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/18(日) 17 19 03 まあいかなる文字も食うらしいスプーには負けるが、それ以外には勝てるんじゃね? 752 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 03 13 07 ところでコンバット越前の これらの欄には、人間が最強スレでテンプレをトップにする為に必要な全ての文字が書いてある。 って他の能力抜きにマジで理解できない文章なんだが そのまま素直に読み解けばコンバット越前じゃなく『人間』がトップになろうとしないか?
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~ガンナー・スナイパー・レンジャーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 僭越ながら私ユーリアが書かせてもらいます~ ガンナーのコツ~ソロVer ガンナーとスナイパーしか経験していませんがこれで大体いけるはずです ◎とにかく遠くから攻撃! これは重要です ガンナー職は近づかれてしまうとスキルはもうほぼ何もできなくなってしまうので、できるだけ遠くから攻撃して近づかれる前に倒してしまうことが重要です! なのでなるべく足止めすること!! ◎攻撃の流れ まずは『へヴィショット』を撃つのがいいでしょう そして足止めして眩暈効果を起こした上で強い『スナイピング』 そして『スタンショット』 どうしても近づかれてしまった場合は『ダンスショット』か『ランダムショット』か『グリップバッシュ』しか手がありません ですが『ダンスショット』は長い時間足止めできませんし、『ランダムショット』は範囲内の敵に攻撃が当たり囲まれて大ピンチになる可能性も 『グリップバッシュ』は案外有効ですが、武器の耐久率が下がるので多用は禁物です とりあえずガンナーがソロでプレイする場合は遠くから攻撃してヒットアンドアウェイしかないかと^^; ガンナーをやるなら攻撃を受けてくれる盾役が必要不可欠です ナイト職のほしともさんやいつも一緒にプレイできるフレさん、あるいは盾にできる戦闘ペットがいればいいのですが… ちなみに私が後衛を作るときの対処法はいっそ一人二役で、同時にナイト職の子も作ってしまうこと そうすればナイトに敵を引きつけさせて自分は後ろからスキルで攻撃できますので えっと、これって書いていいのかな? ガンナーのコツ~ラビVer ラビ苦手ですが今までの経験から少し ◎遠くから撃ちすぎないこと!! ソロと矛盾しますが、ラビでは大抵PTを組んで行かれるでしょうから多少近くでも大丈夫です ただ近づきすぎてMTさんの邪魔をしないようにしましょう なぜ遠すぎてはいけないかというと、いつも通りの距離感で撃つと通路から少しはみ出してしまう場合があるからです え、これ、私だけ?← ◎攻撃の流れ F2キー+XキーでみんながタゲっているMOBをタゲりましょう そして『へヴィショット』 『ヘヴィショット』は眩暈を起こす効果があるので、クリティカル率が上がります そのクールダウン中に『スタンショット』『ポイズンショット』『ダンスショット』を撃ちましょう そしてまた『ヘヴィショット』 銃弾がなくならないようにちゃんと残数を確認してからラビに潜ることが重要です 逆にご法度なのは『ランダムショット』や『グリップバッシュ』 ラビ内の精鋭英雄に囲まれたいなら別です← 遠くからMOBの動きを止めたり眩暈や失神を起こす弾を撃てるのがガンナーの強み それを十分に生かしてPTに貢献しましょう クールダウン時間が長ければ普通に攻撃していてもいいですし、スナイピングも叩くという意味では効果があります ガンナーさんはPTでの立ち位置がよく分からない場合も多いかもしれませんが、気負うことはありません、楽しんでください と、立ち位置が分からなくてラビが苦手な私が言います笑 スナイパーにもう少し慣れたらスナイパーも書かせてもらいたいと思います とりあえず、なんとかガンナーを卒業できた身として書かせてもらいました もし何か違和感や「こうした方が効率いいよ!」というご意見があればどんどん直してください とりあえず…クランにいる、もしくはこれから来るガンナー職のみなさん! 大変な道を選んでしまったと思っているかもしれません 近付かれたら終わりだしPTでの役割も中途半端でよく分かんないし でも! 銃を愛してこの職に就いたなら、最後まで楽しんでしまおうじゃないですか!! 険しい道ほどきっと得るものはあるはず!! 以上です 最後まで読んでくださってありがとうございました
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【作品名】 エースコンバットシリーズ 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】 シンファクシ 【次鋒】 リムファクシ 【中堅】 アークバード 【副将】 ラリー・フォルク(Pixy) with ADFX-01/02 Morgun 【大将】 メビウス1(Mobius1) with F-22A Raptor 【備考】エースコンバットシリーズのzero(以下0)、5を主に使用。 0は5の15年前にあったベルカ戦争を舞台としている。 また、Mobius1の出演する4は5以前、0以降の話で、 0にもゲスト出演している。 格においては撃墜時の得点と、一部は作中での相性から割り出している。 共通のミサイル:一発で戦車を粉砕する パイロットについては以下のような感じ。 Mobius1>>(越えられない壁)>>Pixy>>1km位の距離からレーザーに対し、発射後に割って入って盾になれるPJ 【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【先鋒】【次鋒】 【名前】シンファクシ、リムファクシ 【属性】潜水空母1号艦、2号艦 【大きさ】全長約300mの細長い形 【攻撃力】 SAM:ミサイルランチャー。その他の機体のAAMと同じ物を発射する。ロックオン範囲は1500フィートほど。4基搭載されており、 一つにつき共通のミサイル3発で破壊できる。 機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。 その他の機体の機関銃と同等。共通のミサイル3発で破壊可能。3基搭載。 散弾ミサイル:MORGAN等と同じ物の多弾頭版弾道ミサイル。一度上空まで上がった後、分裂して範囲攻撃を行う。 射程は少なくとも遠距離支援と言われていたので中距離弾道ミサイル以上(射程2000~6000km)はあるはず。 高度1500m以下の空域を、炸裂点から半径2.5km程に渡って薙ぎ払う。水面まで届くようで、 この時に空母とかも破壊された。真上なら発射から空域に到達し、炸裂しての範囲攻撃まで30秒ほど。 再発射までやはり30秒ほど。水中から発射可能。威力はMORGANのMPBM以上。 長距離は弾道ミサイル相応(遅くて秒速2km)の速度と思われる。 艦対地長距離ミサイル:弾道ミサイルその2。速度は一般的弾道ミサイル並(秒速2km)か。 威力はとりあえず作中の戦艦(共通ミサイル二発耐える)を一撃の下に破壊できる程度はある模様。 射程は散弾と同じ程度だろう。水中発射可能。散弾ミサイルで事足りるが一応。 【防御力】共通のミサイルを30発程度、砲台などではなく船体中心部に撃ち込まないと破壊できない。 それ以外の箇所だと、共通のミサイルでも傷一つ付かない。 【素早さ】軍人が乗った潜水艦相応。 【特殊能力】潜水する事で敵に見付からないまま散弾ミサイルで範囲攻撃を行う。 完全に視認不可になるまで2秒以下。 また、共通のミサイルやその2倍以上の威力の対艦ミサイル、 2倍の威力の爆弾等でも、潜行を開始した時点で(まだ上に出ていても沈み始めた時点で) 影響を全く及ぼせなくなる。 恐らく、対空用の攻撃口を閉じるからだと思われる(潜行開始時に一時的に消えるので)。 【長所】散弾ミサイル。 【短所】対潜水艦用として魚雷とか積んでるかもしれないが描写なし。 【戦法】開始直後に潜行してひたすら散弾ミサイル。絶対浮上しない。 【備考】艦載機を搭載しているが、戦法上使わないので割愛。 また、敵は散弾ミサイルに対しての事前情報がないので、 最初から散弾ミサイルの爆発範囲外で攻撃とかしていない限りは、 高確率で巻き込まれると思われる。 ただのミサイルの様に見える物に対しても全力で距離を取るような 戦法があれば別だと思うが。 【中堅】 【名前】アークバード 【属性】レーザー搭載巨大飛行機 【大きさ】200mくらいのスペースシャトルみたいな形。 【攻撃力】 レーザー砲:射程大気圏外から地表まで。威力は共通のミサイルを2発まで耐える 戦闘機を掠っただけで破壊できるくらい。5秒ほど発射し続け、再発射まで10秒ほど。 共通のミサイル約10発で破壊可能。 弾道ミサイルを狙撃できる精度。機体の上方に出られると使えない。 また、シンファクシ及びリムファクシの外装を破壊できる。 上部パルスレーザー:共通のミサイルを2発まで耐える機体を4~5発で破壊できる。射程500m程。 共通のミサイル12発で破壊できる。機体の下方に出られると使えない。 AAM:その他のメンバーのものと同様。ただし、発射口を破壊可能。共通のミサイル4発で破壊される。 艦載機発進口:共通のミサイル7発で破壊可能。艦載機を射出する。 10機くらいいる。 それぞれ外装に収納してある。展開は一瞬。 後、共通のミサイル二発耐える戦闘機でも機体に接触すると爆発起こして死ぬ(墜落扱いなので意味ないが)。 【防御力】外装は共通のミサイルでは傷一つ付かない。 動力を破壊される度、以下の様に動力を切り替える。 ロケットブースター:共通のミサイル6発で破壊可能。二つ。 メインエンジン:ロケットブースターと同様の耐久力。やはり二つ。 補助エンジン:共通のミサイル7発で破壊可能。一つ。 全て破壊されると飛行できなくなって墜落するが、前方からは外装が邪魔で攻撃不可能。 後方に回り込む必要がある。 【素早さ】約400ノット(秒速200m)で飛行。反応は軍人並み。 ロケットブースターが生きていれば大気圏を離脱できる。 【特殊能力】宇宙に出ても平気。 【長所】レーザー強いよレーザー。 【短所】遅い。 【戦法】可能であれば大気圏外へ離脱し、レーザー撃ちまくる。 不可能であったら可能な限り距離と高度を取りつつ、レーザー等で攻撃する。 それでも駄目なら頑張れ。 【名前】UAV 【属性】無人艦載機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】 AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。 速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。敵機をある程度(急旋回等されると無理だが)追尾。 4秒で2発を再装填。 機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。 速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。 【防御力】共通のミサイル1発耐える。2発目で撃墜。つまり貧弱。 【素早さ】反応は軍人並くらいあるだろう。戦闘機並みだが、人が乗っていないので結構無茶な機動できるとか。 1200ノット(大体マッハ1.8)くらいは出る。 【特殊能力】なし 【長所】色んなとこで使えるとかか? 【短所】反応とか。 【備考】プレイヤーが操作できないので性能面の詳細は不明。よって戦闘機並みとした。 【副将】 【名前】ラリー・フォルク(Pixy) with ADFX-02 MORGAN 【属性】傭兵with全天候多目的戦闘機 【大きさ】戦闘機並み(結構でかい) 【攻撃力】 AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。 速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。連続2発まで。2秒で1発を別個に再装填。 敵機をある程度(戦闘ヘリではほぼ確実に逃げ切れない、ちなみに戦闘ヘリは時速300kmで常時移動)追尾するが、 敵から800フィート以上の距離だと直進するロケット弾のような使い方しかできない。 MPBM :弾頭炸裂と同時に約半径2000フィート(大体直径1200m)に小爆弾を撒き散らし、 その範囲一帯に大爆発を起こすミサイル。速度はAAMと同様、最大射程は9.5km。 破壊力はAAM以上。命中しなくても炸裂。25秒で再装填、連続発射不可能。 共通のミサイルに耐える空母や戦艦すら一撃で破壊。 3000フィートの距離までロックオン可能であり、追尾性能はAAMに準ずる。 機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。 速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。 TLS:戦術レーザー。掠っただけでも戦車を一撃で破壊するミサイルの10分の1程度のダメージ。 ただし、半秒程度当て続ければ戦車を一撃で破壊するミサイルに二発耐える機体も落ちる上に 共通のミサイルに2発耐える戦艦5,6隻の艦隊をこのレーザーを発射したまま旋回し、薙ぎ払う事で 一気に壊滅(全艦撃沈)させる事すら可能。 数秒間発射し続け、その間当て続ければダメージも相応になる。射程7000m程。当然光速。 完全な背後や機体の下部でなければ、発射方向は可変。 【防御力】真正面を向いている空気取り入れ口に共通のミサイル6発叩き込まれて撃墜される。 劇中でそれ以外の攻撃はECM防御システムによって全て弾き返される。 弾き返せるのは、共通のミサイル、共通のミサイルを一発耐える戦闘機を一撃で撃墜するミサイル、 10発程度で共通のミサイルと同等威力の機銃弾等。 真正面から空気取り入れ口を狙わない限り、その程度の攻撃は全く効かない。 【素早さ】最高速度1450ノット(秒速745m)、パイロットはエースパイロットとして名高く、 並のエースならば軽く撃墜できる。また、上記のPJを遥かに上回る腕前。 【特殊能力】戦闘機にしては硬い 【長所】ECM防御システムが不思議技術としか思えない防御力。 【短所】反応が微妙。 【備考】核ミサイル発射制御装置付き。別にどうでも良いが。 【大将】 【名前】メビウス1(Mobius1) with F/A-22A Raptor 【属性】ISAF所属の伝説のパイロットwith戦闘機 【大きさ】全長: 18.92 m 全幅: 13.56 m 全高: 5.08 m 【攻撃力】 AAM:ミサイル。共通のミサイルを2発まで耐える戦闘機を一撃で叩き落す。 速度1230ノット(秒速632m)、射程2.8km。連続2発まで。2秒で1発を別個に再装填。 敵機をある程度(戦闘ヘリではほぼ確実に逃げ切れない、ちなみに戦闘ヘリは時速300kmで常時移動)追尾するが、 敵から800フィート以上の距離だと直進するロケット弾のような使い方しかできない。 機関銃:射程約600m。一発で戦車を粉砕する共通のミサイルに二発耐える戦闘機を4,5発で撃墜。 速度はこの機体の最高速度の2倍以上ある。 XMAA:ミサイル。AAMの二倍の威力を誇る。射程は12km。AAMと同様の追尾性能を持つ。4発同時発射可能。 こちらは2500フィートまでロックオン可能。連続4発まで。装填は2秒で1発を別個に装填。 空中の敵機(着陸中の戦闘機もなぜか含む)のみロック可能。 【防御力】共通のミサイル4発で撃墜される。 【素早さ】PJ以上のエースパイロットが狩る、PJの乗機以上の性能の戦闘機8機を瞬殺出来る腕前。 テンプレ化は断念したが、ドッグファイトで人間業とは思えない機動を行ってくる。 また、Pixyを遥かに上回る。最高速1930ノット(秒速991m)。 【特殊能力】ステルスでレーダーにほとんど写らない。目視で何とかするしかない。 【長所】中の人のせいで機体で劣っていようがPixyのMORGANを遥かに上回る戦力評価(ざっと6倍)。大陸戦争では空軍一個中隊分に相当とか言われてる。 後、ゲーム内の失速加速法の使用で現実より最高速度がある。 【短所】テンプレにすると弱い。何故かって㌧でも戦闘機動をテンプレ化できないから。 参戦 vol.29 405-408 修正 vol.105 183 vol.105 158 :格無しさん:2011/11/21(月) 01 35 26.58 ID P/TqIZbh エースコンバットの数百mの爆発って燃料気化爆弾だよな これ現実で、爆発範囲はでかいけど威力は小さいってなってるんだけど 最強スレじゃ範囲=威力だけど、余計な設定に当たって威力低くなるんじゃないのかね vol.29 893 格無しさん sage 2007/01/29(月) 18 15 29 流れ無視してエスコン考察 超音速から行ってもいいだろう 鉄コミュ 【先鋒】【次鋒】散弾ミサイル勝ち 【中堅】分け 【副将】散弾ミサイルでやがて巻き込めるかも。有利。 【大将】見えないけど飛んでるし負けはない。 3勝2分 エースコンバット>鉄コミュニケイション よさそうなのでここから。 555 【先鋒】【次鋒】傷も付くまい。散弾ミサイル勝ち 【中堅】飛べないので触られる事もなかろ。分けくらい。 【副将】移動遅いので余裕 【大将】こいつレーザーウィップ射程なくね? まあミサイルで逝く 4勝1分 エースコンバット>555 幽白 【先鋒】一撃ではやられまい。潜行散弾ミサイルでいけるんじゃなかろうか。 【次鋒】さすがに霊丸は無事にすまない。無理。 【中堅】飛べないようだからレーザーとかでいけるんじゃないかと。 【副将】飛べな(ry火力不足分け 【大将】(ry分け 2勝1敗2分 エースコンバット>幽白 FF10 【先鋒】【次鋒】散弾ミサイルで余裕 【中堅】硬いしミサイルはきつそう 【副将】速さ的に後ろに回ったり出来るだろうし分けじゃね? 【大将】防御大きさ相応なんでミサイルで瞬殺 3勝1敗1分 エースコンバット>FF10 ギガドラ 【先鋒】【次鋒】散弾一発じゃ無理、ネタが割れる。以下分け 【中堅】分け 【副将】【大将】相性最悪だが分けには出来る 5分 エースコンバット=ギガンティックドライブ ~でいこう!シリーズ 【先鋒】散弾ミサイルで余裕 【次鋒】ライバーショットでバラバラ負け 【中堅】余裕 【副将】無理無理 【大将】瞬殺 3勝2分 エースコンバット>~でいこう!シリーズ 吉永さんちのガーゴイル 【先鋒】余裕 【次鋒】分け 【中堅】透明になられたら当たらない分け 【副将】レーザーで即死するだろ 【大将】飛べないようだし、相手火力不足分け 2勝3分 エースコンバット>吉永さんちのガーゴイル 894 格無しさん sage 2007/01/29(月) 18 16 20 地球防衛軍 【先鋒】【次鋒】ひたすら散弾ミサイルぶち込んでいけば勝てる。 【中堅】ライサンダーはきついが、一発でどうにかなったりしないだろう。 1発撃たれたら後は3秒の猶予がある。射程外からレーザーその他で勝てる。 【副将】ジェノサイドもスペースリングも破壊可能。掠りもしないだろうし分け。 【大将】倒しきれないが速度は余裕勝ち。上に回るのも余裕なんで分け。 3勝2分 エースコンバット>地球防衛軍 デュエルセイヴァー 【先鋒】砲撃キツ過ぎ無理 【次鋒】【中堅】余裕 【副将】【大将】どうしろと? 2勝3敗 デュエルセイヴァー>エースコンバット ゴジラファイナルウォーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】余裕 【大将】無理 4勝1敗 エースコンバット>ゴジラファイナルウォーズ アーマード・コア(ノベル) 【先鋒】【次鋒】散弾乱射勝ち 【中堅】レーザー勝ち 【副将】レーザーやら散弾やらで勝ち 【大将】双方当たらない分け 4勝1分 エースコンバット>アーマード・コア(ノベル) ダンバイン 【先鋒】小型核は「ミサイル効かないオーラバトラーを 消し飛ばす威力」でいいんだよな?散弾勝ち。 【次鋒】防御が高くて微妙だが散弾でいけるだろう。少なくとも負けない。 【中堅】レーザーもきかなそうなので動力壊されて墜落させられる。負け。 【副将】オーラバトラーとかは散弾で一掃可能。撃ち漏らしも各種武装で始末できる。 数押しによる負けはない。分け。 【大将】こっちは数押しされると無理がある。負け。 2勝2敗1分~1勝2敗2分 ダンバイン≧エースコンバット テッカマンブレード 【先鋒】無理じゃね?潜行できるかどうかで微妙。 破壊規模小さいからいけそうな気もするが。不利。 【次鋒】【中堅】ボルテッカは無理。 【副将】当たらないし分け 【大将】体当たりでも食らえば終わる負け 4敗1分 テッカマンブレード>エースコンバット 聖戦士ダンバイン ≧ エースコンバット > アーマード・コア(ノベル) こんなところだろう。 vol.111 355 :格無しさん:2013/06/05(水) 04 39 11.58 ID ti2LiH89 ACE COMBATシリーズ 再考 GODZILLA FINAL WARSより下に。上はどう考えても無理そう GODZILLA FINAL WARS 1勝4敗 【先鋒】冷凍負け 【次鋒】射程考えると捕獲負け 【中堅】レーザー勝ち 【副将】反重力光線負け 【大将】無理 プラネット・ジョーカー 2勝3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】決定打なし分け 【副将】【大将】爆発威力勝ち サイバーボッツ 2勝2分け1敗 【先鋒】【次鋒】決定打なし分け 【中堅】レーザー勝ち 【副将】ファイナルサクリファイス負け 【大将】爆発威力勝ち ウルトラマンファイティングエボリューション3 1勝2分け3敗 【先鋒】【次鋒】決定打なし分け 【中堅】相手がタメる隙に先制レーザー勝ち 【副将】火炎・冷気負け 【大将】さすがに無理 ARMORED CORE(ノベル) 4勝1敗 流用だが問題なし 【先鋒】【次鋒】散弾乱射勝ち 【中堅】レーザー勝ち 【副将】レーザーやら散弾やらで勝ち 【大将】双方当たらない分け GODZILLA FINAL WARS>ACE COMBATシリーズ>プラネット・ジョーカー
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Prologue(プロローグ)/Shockwave(ミッションセレクトでの表示)登場キャラクター ミッション概要 ミッション内容 出撃可能な機体の種類 出撃可能機体 Prologue(プロローグ)/Shockwave(ミッションセレクトでの表示) 登場キャラクター ディーレイ部隊所属兵士(ドアガンナー) +ミッション概要・ネタバレ注意 ミッション概要 悪夢から覚めたビショップはスクランブル要請が出たことを知る。 要請が出る前に、ゲリラ掃討作戦が行われており、ヘリ部隊のドアガンナーとして行動する。 掃討途中で突然の光と爆風に巻き込まれ墜落する。 生き残った数名の兵士は重度の火傷を負う。 ミッション内容 ひたすら機銃を目標に向かって目視で撃ち続ければOK。 説明表記表示が全く出ないが、操作は説明書にあるドアガンナーと同じである。 出撃可能な機体の種類 強襲ヘリ 出撃可能機体 (H)MH-60 BLACK HAWK(ドアガンナー)