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トーネードP アイドルたちと痛戦闘機(エースコンバット6に登場する各アイドル柄の戦闘機)との「繋がり」を解り安く解説する「ことりつこの痛戦闘機講座」のP。 150cm=1io(伊織)という単位を覚えておくべし。 名前の由来はPが愛してやまない、イギリス・西ドイツ(当時)・イタリアの共同開発ジェット戦闘機/攻撃機「トーネード」である。 なお同講座第0回ではP名はなく、黒地に赤で「SOUND ONLY 01」という出で立ち(?)で登場したことから「ゼーレP(仮)」とのタグが付けられていた。しかし動画内でPが見せるトーネードへの偏愛ぶりから「以前トーネードの痛機が無いと嘆いていた人では?」との疑惑が生まれ「むしろトーネードP?」とのタグも付与されるようになり、同第3回にてPがこの命名を受け入れ、「トーネードP」の名が確定した。 ちなみにゼーレ風の出で立ちをしているのは「凝った顔グラフィックを探したり作ったりするのが面倒だから」という理由かららしい。 最新作 重量100kgという前代未聞のFOD事故にティン!ときて制作、とのこと。 後編ではトーネードを脅かすFODの正体が明らかに。 ことりつこの痛戦闘機講座シリーズ ことりつこの痛戦闘機講座 第12回・小鳥(前編) ことりつこの痛戦闘機講座 第12回・小鳥(後編) A-10A「サンダーボルトⅡ」・・・伝説のパイロット、ルーデルの思想を受け継ぐ機体。 空戦戦闘機を影で支える地上部隊のサポーター。 ことりつこの痛戦闘機講座 第11回前座? ことりつこの痛戦闘機講座 第11回・律子 F/A-18F「スーパーホーネット」・・・どんなお仕事もお任せあれ!の多才な戦闘機。 マニアックなファンが多いのも共通点? 前座は簡単な航空力学講座になっている。 ことりつこの痛戦闘機講座 第10回・あずさ F-14D「トムキャット」・・・「トップガン」で有名なAC6プレイヤー機では最古の戦闘機。 可変翼は男の浪漫!! ことりつこの痛戦闘機講座 第9回・春香 F-22「ラプター」・・・最強無敵Sランクの万能性を誇る、空の閣下。 あまりに強すぎるものだからアメリカでは干され気味。 やっぱ、一番良さを分かってくれるのは日本人だと思うんですorz ことりつこの痛戦闘機講座 第8回・雪歩 F-117「ナイトホーク」・・・夜の闇に埋まる深窓の令嬢。 彼女の影には「F-19」という存在しないはずの航空機が・・・。 ことりつこの痛戦闘機講座 第7回・美希 Su-47「ベルクート」・・・呼んで嬉しい、見れて楽しい、航空ショーのSランクアイドル。 で、戦闘機としての性能は? ことりつこの痛戦闘機講座 第6回前座 ことりつこの痛戦闘機講座 第6回・真 ユーロファイター2000「タイフーン」・・・イギリス・ドイツ・イタリア・スペインの四カ国が共同開発した戦闘機。 アメリカのF-22禁輸政策継続の影響で、自衛隊の次期F-X候補として注目度No.1。真機が日本の空を舞う日が来るかも・・・? ことりつこの痛戦闘機講座 第5回・伊織 ダッソー「ラファールM」・・・フランスのド・ゴール主義を体現する純フランス製の最新鋭戦闘機。 またアメリカに煮え湯を飲まされるなんて我慢できないんだからっ!! ことりつこの痛戦闘機講座 第4回・やよい ダッソー 「ミラージュ2000」・・・フランスが開発したマルチロール・ファイター。 設計自体は使い古されてヨレヨレだけど、中身はピッカピカ。 ことりつこの痛戦闘機講座 第3回・亜美真美 F-16C「ファイティングファルコン」&F-2「バイパー・ゼロ」・・・世界各国で運用されている軽量戦闘機F-16。それに日本独自の技術を盛り込んで開発された戦闘機がF-2である。 F-15Eのコストを牛カルビとすると、F-16Cは豚バラ肉、そしてF-2はなんと霜降りステーキ肉に。もやしなんてレベルじゃねーぞ! ことりつこの痛戦闘機講座 第2回・千早 F-15E「ストライクイーグル」・・・F-15「イーグル」を再設計した戦闘爆撃機。 F-15シリーズは実験機や各国仕様機も合わせると、どこぞのザクのようなバリエーション数を誇る。 ことりつこの痛戦闘機講座 第1回・美希 Su-27「フランカー」・・・ソ連末期に開発されたロシアの戦闘機。 未だ真価を発揮した事は無いが、海外各国からの人気は上々。やっぱり美希っぽい。 シリーズ紹介動画 エースコンバット5のOPデモに嘘字幕をつけた自作宣伝動画。 字幕が無くなる後半部を目次に充てている。 マイリスト 【ニコニコ動画】ことりつこの痛戦闘機講座 http //www.nicovideo.jp/mylist/11289286 ニコ動一覧 タグ-トーネードP 大百科-トーネードP タグ一覧:P名 P名_と デビュー2008.7中旬 大百科収録P 教養講座P 架空-tale
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【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の数10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上 一定数撃つとリロードする必要はあるものの、弾切れは無い 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からの光弾を連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】無敵化:ゲーム中、A+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 当たり判定が無くなり、剣、銃、ボウガン、爆弾の爆発でいくら攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る、物理無効 時止め:ゲーム中、Y+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての動きを止め、その中で自分のみが自由に動くことができる。 効果範囲は1ステージ全部なのでkm以上、止まった世界から一方的に攻撃を仕掛ける事も可能。 再び同じコマンドを入力する事で、「時」は動き出す。 静止時間に限界は無く、この能力も無制限に使うことが出来る。 性質上、能力を使うまでに一瞬のラグがある短所があるが、約10m先から銃弾や機械からの 光弾を連射された後にコマンド入力しても余裕で間に合うぐらいには速い 【長所】無敵化、時止め 【短所】裏技を使用しないと常人ではクリア不可能な難易度が異常 【戦法】無敵化状態で参戦、即時止め vol.118 31格無しさん2017/12/06(水) 00 42 00.36ID gfEptTAH 32 テンプレ見てたらいくつか気になった点があるので質問 (省略) それとコンバット越前の反応って10m先から機械から放たれた光弾を回避できると書いてたけどこの場合光弾の速さはマッハ3になるのだろうか? 返答次第では位置が結構変動しそう (省略) 32格無しさん2017/12/06(水) 17 06 48.28ID ymuIg5SK 33 31 (省略) コンバット越前の光弾は「光る実弾」ってパターンもなくはないし 他に意見がなければとりあえず通常の銃弾相応でいいんじゃないか? (省略) 33格無しさん2017/12/06(水) 19 36 49.53ID gfEptTAH 39 32 (省略) 他は了解 (省略) 67格無しさん2017/12/08(金) 23 09 35.94ID f1hPj2gw 72 65 考察乙 コンバット越前再考察 181cm+銃弾の数十倍程の銃+鍛えた人並み攻防+10mからのマッハ2反応及び戦闘速度+秒速50mの移動速度+飛行可能+物理透過+1キロ範囲の時間停止 物理無効と時間停止が強力だが反応の遅さと素の攻防が低いのが難点か 核無効の壁から ○レイヴン 攻撃効かない 時間停止勝ち △透明で巨大な生物 倒せない当たらない ○チームDwithダンクーガマックスゴッド 攻撃効かない 時間停止勝ち ×テッカマンブレード 反物質砲は流石に無理か 先手ボルテッカ負け ○神名綾人with神聖ラーゼフォン こっちの方が反応は上 先手時間停止勝ち ×ソードブレイカー 先手サイブラスター負け ×水無月流魔 先手消滅負け 位置がさっぱりわからん 72格無しさん2017/12/09(土) 13 56 14.15ID M16Sov3i 65 67 考察乙 コンバット越前は核無効の壁下でも勝てるならこうだと思う >テッカマンブレード>透明で巨大な宇宙生物=コンバット越前 チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) (省略) 73格無しさん2017/12/09(土) 14 40 46.14ID M16Sov3i ごめんコンバット越前の位置、そう簡単な問題じゃないな 72からさらにテッカマンブレードとラーゼフォンとコンバット越前で3すくみが起きてるのか ラーゼフォンは透明で巨大な生物より上だからとりあえずこうか? ソードブレイカー>神名綾人with真聖ラーゼフォン=テッカマンブレード=コンバット越前>透明で巨大な生物>チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) ラーゼフォンとテッカマンブレード、透明で巨大な宇宙生物で総当たりすると変わるとは思うけれど vol.117 521格無しさん2017/11/18(土) 01 13 46.81ID eWblGvI9 529 機動兵器の壁まで見たけど世界型時間停止なのは遠山万寿夫だけだった それといくつか指摘 コンバット越前だけど範囲型時間停止なのに考察だとTKO勝ちしてないから再考の必要があると思う 後闘馬筋雄だけど世界型時間停止かどうか分からん 違うなら射程と範囲を追加する必要がある それとシレンってひょっとすると作品スレのテンプレの方が強かったりする? 650格無しさん2017/11/25(土) 19 56 23.51ID hbAXNWfL 654 649 なるほど そういう扱いか そういえば 521のコンバット越前への指摘と 538の最終皇帝への指摘はどうなんだ? 反対が無かったら明日にでもコンバット越前を再考察待ちに 最終皇帝を修正待ちに送っとくけど 654格無しさん2017/11/26(日) 21 47 02.72ID 92tXgBiT 650 から1日経っても反対がないので以下の理由で修正待ち及び再考待ちに入れとく 最終皇帝 時間停止の射程と範囲が不明 コンバット越前 時間停止は範囲型 vol.6 593 :格無しさん:2007/09/13(木) 00 12 47 コンバット越前考察 ○ゴジラ 時止めクリムゾン勝ち △クロ 堅い 分け △レッドマン 同上 ○ボッツ 時止めクリムゾン勝ち △犬夜叉 堅い 分け △スラきち 同上 △高町なのは 同上 ○ヴェイグ 時止めクリムゾン勝ち △レイアース 堅い 分け ×閣下 光弾負け △シレン 堅い 分け ○○痴漢二人組 先に時間止められる 後は適当に撃ってればいつかは当たる ×周防達哉 ハマオン負け ×テリー・ボガード うっおおー!パワーゲイザー!負け ×リュウ 波動拳負け 周防達哉>コンバット越前>遠山万寿夫
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前のページへ戻る GK [#y46583f3] コメント [#h3c2b80f] GK 選手名 カード系統 レアリティ 獲得時コメント ロジェリオ・セニ 金額交渉カード 不明 スタジアム ロベルト・アボンダンシェリ 金額交渉カード Rare オフィス リカルド 獲得率アップカード 不明 オフィス トマス・ロベルト ランクアップカード 不明 クラブハウス ポール・ロビンソン 金額交渉カード Rare クラブハウス オリオル・ヴァレール 獲得率アップカード 不明 オフィス ギブン ポジションカード 不明 オフィス D.マツザレム ポジションカード 不明 クラブハウス ジーマン 金額交渉カード Rare オフィス カニサレス 不明 不明 不明 カンフィス 不明 不明 不明 クディチーニ 不明 不明 不明 ゾンガ 不明 不明 不明 クペ 不明 不明 不明 レーマン 不明 不明 不明 ビクトール・バルデス 不明 不明 不明 ヒルデスブランテ 不明 不明 不明 イェルジー・デュデク 不明 不明 不明 バルテズ 不明 不明 不明 O.コルデバ 不明 不明 不明 ニエミ 不明 不明 不明 エリッヒ・タラン 不明 不明 不明 ヘルマン・ボルダス 不明 不明 不明 ステローネ 不明 不明 不明 コメント コメント
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コンバットリグ Bo3から続いて、コンバットリグごとに独自の装備がある。 ゲージを溜めて使えるペイロードと、常時発動できるトレイトに分かれる。 それぞれのリグでペイロードとトレイトが3種類ずつ、計54通りの組み合わせが可能。 ただし、永久アンロックの際はペイロードとトレイトの組み合わせが決まっているため注意。 武器系ペイロードは軒並み取り出し/格納モーションがBO3より遅いが、 取り出し時の一定時間は倒されても使っていない判定になり、デス後も再始動できる。 また、取り出しモーションは武器変更ボタンでキャンセルできる。 さらに、使用時間内でも武器変更ボタンで強制終了できるため、 終わり際になったら安全な所で強制終了しておけば格納モーションで隙を晒す心配がなくなる。 一覧 各表最上段のレベル表記はそのコンバットリグ自体の開放レベル。 それ以外のレベル表記は左のペイロード・トレイトの開放レベル。 ウォーファイター Lv1 効果 ペイロード クロウ Lv1 跳弾する銃弾を放つフルオートショットガンを取り出す(65発、実弾)。跳弾するため閉所、近距離で強力。 コンバットフォーカス Lv2 一定時間スコア加算が二倍になる。UAVを落とす時や、オブジェクトを奪取するときなどに使うと効果的。 オーバードライブ Lv17 一定時間自身の移動スピードが倍加する。必要コストが低く気軽に使える。 トレイト ソナー Lv1 敵をキルか、キルアシストした時にその位置からソナーを発生させて敵を探知する。ゴーストで無効化。 パーシステンス Lv2 死亡時にスコアストリークポイントがリセットされなくなるが、必要なポイントが増加し(上位ストリークほど高くなり、最上位のAP-3Xで6200P)、1試合中にそれぞれ1度しか獲得できなくなる(1ラウンドごとではないので注意)。 補給 Lv17 銃弾かエネルギー弾で敵を倒すと箱を落とすようになり、それを拾うとリーサルとタクティカルをひとつ補充できる。 マーク Lv1 効果 ペイロード スチールドラゴン Lv1 同時に多目標を狙える大型レーザーガンを取り出す(100発、実弾)。レティクルの中に納めている敵全員を自動追尾し、最大で同時に5人まで倒すことが出来る。 ブルチャージ Lv7 盾を構え前方に向かって突進する。進路上にいる敵は全員キルできる。何か障害物に当たるかリーサル・タクティカルボタンで終了。盾を構えているため前方からの攻撃は無効だがわずかに身体がはみ出しており、その部分には当たり判定がきっちりあるので正面に敵を捉えていたとしても油断しないこと。 リアクティブアーマー Lv21 一定時間体力が二倍になる。具体的には4発必要な銃なら9発まで耐えることが出来、体力増加分のダメージを受けるか時間経過で効果終了。他人から見た場合、発動中は電気を纏っているのでわかりやすい。 トレイト インフュージョン Lv1 被弾後の体力回復が非常に早くなり、瀕死でも2.5秒程でHUDのエフェクトと共に全回復する。 マン・アット・アーム Lv7 スポーン時に弾薬が最大になり、LMG等の重い武器を持っても機動性が落ちなくなる。 ショックウェーブ Lv21 空中で格闘ボタンを押すと急降下して着地地点に衝撃波を起こす。威力は落下距離によるため、ウォールランやスラスタージャンプで高度を稼いでから発動したい。 シナプス Lv1 効果 ペイロード イコライザー Lv1 両手をサプレッサー付きの強力なマシンガンに変形させる(左右それぞれ65発、実弾)。腰打ち判定なのであまり遠くの相手には届かないが中~近距離なら十分すぎるほどの威力を誇る。 リワインド Lv12 使用すると数秒前に自分がいた場所に戻り、体力がわずかに回復し、銃に自動でリロード(デュアルは右手のみ)され、弾薬が武器ごとの初期所持弾数まで回復する。BO3のグリッチと似たような効果だが、上述の各種回復効果に加え、瞬間移動ではなく逆再生のように巻き戻るため周囲の地形が大幅に把握しやすくなった(ただし敵からも逆再生の軌道が見える)。ゲージが溜まりやすく何もせずとも約1分で使用可能になるため、ルールにもよるが1試合で4〜5回は使えるので、出し惜しみせず使っていこう。 リーパー Lv28 四つ足モードに変形し素早い動きが可能になり、一撃で敵を屠れる強力な近接攻撃が繰り出せるようになる。ただし体力などは変わらないので撃たれると普通にデスする上、独特の足音はデッドサイレンスでも消せないため真っ正面から突っ込んだりしないように。 トレイト コンバットバースト Lv1 敵を倒すと一時的に移動速度が上がり、効果中はHUDが白くなる。 駆動力 Lv12 スラスタージャンプ時に真下の敵にダメージを与えるようになり、エネルギーが一瞬で回復する。ダメージが高いとは言えず、スラスターエネルギーの高速回復を目的に使う方が良い。 ラッシュダウン Lv28 移動しながらダッシュボタンを押すことで短距離を素早く移動できる。左右後ろはいつでも発動できるが、前方は空中でなければ発動できない。 FTL Lv15 効果 ペイロード イレイサー Lv15 敵を霧散させる銃を取り出す(7発、エネルギー弾)。当たると一撃で文字通り霧散してしまう上に連射が出来るので強力。 FTLジャンプ Lv23 短い距離前方にワープする。必要コストが低く気軽に使える。 フェーズシフト Lv40 4秒間異次元に移動でき、その間は同じくフェーズシフトを使っている敵以外からは視認も攻撃も不可能な状態になる。効果中は使用者自身も他のプレイヤーを視認できず攻撃も出来なくなるため、効果が切れた瞬間に敵の目の前に出現してしまう事もままある。 トレイト スーパーチャージ Lv15 キルした敵がペイロードゲージを増加させるクールダウンパックを落とし、自分を含めた味方チーム全員が拾える。 パーセプション Lv23 視界外の敵から狙われた時にHUDが黄色くなる。コールドブラッドで無効化。 パワースライド Lv40 スライディング中にADSできるようになり、エネルギー消費が半減される。 ストライカー Lv31 効果 ペイロード ボルテックスガン Lv31 ブラックホールを発生させるランチャーを取り出す(2発)。弾丸が何かに当たった時点でブラックホールが発生し、近くにいると吸い込まれ触れると即死。 マイクロターレット Lv45 範囲内の敵を自動で攻撃するターレットを設置する。360度回転するため全周囲をカバーできるが、探知距離自体はそれほど長くない。また、銃弾数発で壊れるほどもろい。設置後にデスしても破壊されない限りは稼働し続けるという特性がある。ブラインドアイで無効化。 センチュリオン Lv52 範囲内に飛んできた物を何でも迎撃する強力なトロフィーシステムを設置する。リーサル、タクティカルはもちろんスコアストリークにまで有効で非常に強力。但しこれも非常にもろく銃弾数発で壊れるので過信は禁物。 トレイト リレイ Lv31 設置したC4やタレットの近くに敵がいる時、黄色い波紋と共に敵をミニマップに映す。ゴーストで無効化。また、ランチャーやグレネード等の爆発物が敵にヒットした場合は敵を一瞬だけシルエットで表示する。こちらはエンジニアで無効化。 トロフィードローン Lv45 トロフィードローンが後ろから着いてきてグレネード類から守ってくれる。一度発動するとクールタイムが必要。 ハード Lv52 トロフィー等の設置物の耐久度が高くなり、リスポーン後に消失しなくなる。 ファントム Lv36 効果 ペイロード バリスタEM3 Lv36 遠距離の敵を狙える電磁投射砲を取り出す(4発、実弾)。スコープ内に入った敵を自動ロックオンして引き金を引けば必ず当たる。 パルサー Lv49 発動直後に視界が赤くなり、全ての敵の姿を壁越しにでも透過してシルエット表示させる。ハードワイヤーで無効化。 アクティブ迷彩 Lv54 一定時間透明になる。移動以外の行動で解除される。FTLのフェーズシフトとは異なり、効果中でも敵を視認でき任意のタイミングで攻撃も可能(発砲した瞬間に効果が切れる)。しかし、完全に消える訳ではなく空間の歪みの様な輪郭が敵から見えてしまい、攻撃されれば当然ダメージを受ける。 トレイト 目標マーク Lv36 攻撃した敵の足元から赤い輪が連続的に表示され、対象は5秒程体力が回復しなくなる。 リヤガード Lv49 背後からの攻撃を防ぐシールドを装備する。防御範囲は肩から腰にかけてだが、一定ダメージで破壊される。 感知強化 Lv54 近くの敵がダッシュしている時や空中にいる時にHUDがオレンジに光り、音で知らせる。 名前 コメント
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初めに 〇ドイツ軍 〇日本軍 初めに このページは各種陸海空軍のサンプルへのリンクページです。 各ページにサンプルがありますので、目的のページに移動してください。 〇ドイツ軍 マスコンバット・ドイツ陸軍サンプル マスコンバット・ドイツ海軍サンプル マスコンバット・ドイツ空軍サンプル 〇日本軍 マスコンバット・日本陸軍サンプル マスコンバット・日本海軍サンプル
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コンバット・トレーニング 概要 ミッション概要:白兵戦の戦闘訓練に勝利せよ。(大型機体出撃不可) 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 3 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク 34300PT以上でS 38500PT以上でSS 40800PTでもSS確認しました -- ジャック (2008-10-14 20 29 03) 40700でSS確認 -- 名無しさん (2008-10-24 14 45 11) 38540でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-01 23 48 06) 41800でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 03 38 39) 42400 -- レッ (2008-12-21 14 43 09) 43500 -- ニンジン (2009-10-12 11 44 28) 名前 コメント
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ここでは、アンタレス隊がロンドンを出発してからのミッションとSPミッションの詳細を解説。 前半(M01~M12)についてはこちら ≪ ミッション分岐について ≫ Mission 13 Cyclops Slayer Mission 14 Dragon Lair Mission 13 14 Dragon Killer Mission 15 Grand Flight Mission 16 Blockade Mission 17 Sanctify Mission 18 Alarm Clock Mission 19 Desert Gust Mission 20 Ghost Hunt Mission 19 20 Wrecking Ball Mission 21A Reprisal Mission 21B Reprisal Mission SP01 Operation X Mission SP02 Ace of Aces 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。≪ ランク判定について ≫ ≪ ミッション分岐について ≫ 後半のミッション分岐は以下の通り Swift Hunter(最短クリア)の勲章は上段を、Conqueror(最長クリア)の勲章を貰うためには中段のルートを通ることになる。 Mission 13 Cyclops Slayer Sランク判定:スコアが3500以上 NAMEDE767 TIMELINE第1レーダー破壊後の東側の範囲が小さいレーダー近くに出現。北西に向けて移動する。 1次ミッション クリア条件:敵レーダーを全て破壊バラウールの「目」にあたるレーダーを全て破壊する。 レーダー網に引っかかってもミッション失敗にはならないが、バラウールからの攻撃が来る。バラウールからの攻撃は谷間に逃げれば避けられる。 レーダーは山の頂上にあるわけではないので、攻撃方向に注意が必要。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む再びヴィルコラク遊撃隊が出現。 M11のように編隊を組んで高速で離れていくことはない。 全機をロック不能になるまで攻撃するとミッションクリア。開始直後のヘッドオン時にXLAA・XMAA・ODMMを撃ち込めば一瞬で全滅できることも。 ランクSへの道レーダーのついでにAA-GUNやSAMを適当に潰しているだけでもSがとれる。特に苦労はしないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 7分27秒26 5400 S Normal 14分12秒23 5020 S Easy 11分13秒53 6600 S Mission 14 Dragon Lair Sランク判定:スコアが7000以上 NAMEDYF-23 BLOODSTONEミッション開始時からマップ西南端に出現し、北(マップ真上)向きに飛んでいるが、ステルス機なので機首を向けないと見えない。北西端でUターンするので砲身破壊後のトドメの前に行けば安全。 あまりに長い時間放置すると消える模様 1次ミッション クリア条件:点在・順次追加されるTGTを全て撃破すると、レーダージャミング施設が3つ出現する。 これを機銃か無誘導による攻撃で撃破すると、バラウール砲身への攻撃が可能になる。 砲身を破壊後、本体を破壊すればミッションクリアとなる。 ジャマー破壊後の砲身への攻撃は注意が必要。先端が常に自機を狙って旋回するので、うかつに接近すると横合いからバントされたり、遠近感が狂って砲身の先端に正面衝突などといった事故が数多く報告されている。 砲身を破壊するとレールガンは撃ってこなくなる。ネームドを堕としに行くのはそれからの方がいい。レールガンは離れるほど放射角が広がるので、足の遅い機体だと効果範囲から離脱が出来ない。 バラウールの砲撃は上下にも回避できる。効果範囲はだいたい狙われた位置から 1200メートル程度。先に NAMED を落としにいくなら回避方法の候補として覚えておくと楽かも。 ランクSへの道TGT以外もきっちり始末していればそう難しくはないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 9分02秒93 10500 S solo Hard 7分47秒00 8970 S solo Easy 14分18秒00 27220 S RPG&F-15Eの無限増援が停止 Mission 13 14 Dragon Killer ミッション出現条件:M12をクリア後にマルチプレイ Sランク判定:スコアが13側は3500以上、14側は7000以上 1次ミッション クリア条件:敵施設の破壊基本的なクリア方法はシングルミッションと同じ。 M13側はヴィルコラク隊が襲来するとレーダーが稼働しなくなることがある。バグか仕様かは不明。 M14側は道中TGTやジャミングが無くなり、いきなりバラウールを狙える。 ヴィルコラク遊撃隊が時々乱入しては去っていくが、この時点では無理に倒す必要はない。MPGをMAXにすると撤退するが、点数が入ったり2次ミッションが楽になるわけではなく、単純に出てこなくなるだけである。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む組合せは点数の差によって変動する模様。点数差が大きい場合は高い方にキリアコフ(Su-37)とスレイマニ(MiG-1.44)、あまり大きくない場合は高い側にスレイマニ(MiG-1.44)とガビリア(MiG-31)が登場する模様。逆は残り2機。 スレイマニ オルマの組み合わせもあった。条件は要検証。 全体的に機動が非常に強化されている。ミサイルに対する変態ダンスこそないものの、歴代シリーズでも最高クラスの機動力で動き回る。対地兵装のみで固めていると少々辛い。M13と違い、ガビリア(MiG-31)とオルマ(A-10A)はミサイル3発分のダメージを与えないと無力化できない。 最低でも片方、できれば全機が対空仕様が無難。SASMが有るといいだろう。 ランクSへの道それぞれのミッションと同じ。 M14ではTGTが減っているので、ネームド機や増援RPGなどで確実に稼いでおきたい。 Mission 15 Grand Flight Sランク判定:クリアタイム6分10秒以内 NAMEDF117A NIGHTHOWL谷を抜けた後目の前上空に2機の僚機と共に出現。武装がないのでソロでは撃墜不可能。 1次ミッション クリア条件:特になし突然の旅客機操縦ミッション。 「ヨー」「ロール」「ピッチ」の動きを初めに確認するとよい。 間違っても谷間を探して地面にキスしないようにしよう。 2次ミッション クリア条件:離脱ラインへの到達ロールで機体を谷間に沿ってわずかに傾けながら、ヨーで進路を調節する。 下から撃たれたくない場合は、スロットル全開で通り抜けよう。 前方にヘリを確認したらヘリに高度を合わせておき、ミサイルを撃たれた瞬間にピッチダウンを行うと上手く回避できる。 高度制限が解除されたら、すぐに高度を上げてスピードを上げよう。 あらかじめ機体を少し傾けておいて、ミサイルが来たらピッチアップで左右に急旋回をするようにすると、スピードが落ちず回避後も安全。 長距離ルートの地雷は、地雷の下に表示される点線で囲まれたで地上ターゲット3個の上を飛ばないようにすれば発動しない。又は地雷に重ならないように飛べば回避できるが、判定は厳しい。難易度的には短距離ルートの方が実は楽だったりする。 谷を抜けた後NAMED機「NIGHT OWL」が出現するが、旅客機には武装がないのでソロでは落とせない。通信プレイで誰かが落とせば報酬のパーツ「Light Engine」がもらえる。 通信プレイの場合、最初に出てくるガンボートと旅客機背後に現れるヘリ以外は、先頭の機体の位置を基準に出現する。そのため、上記を排除したら護衛機はどんどん先行して敵を排除すると良い。3人以上いる場合はヘリが出現するまでは1機B747の後方で待機していると良い。ちょっと遠目で待機し、XLAAなどを撃つのが確実。 短距離ルートの場合護衛機が敵を殲滅してしまえば旅客機は安全に進めるが、長距離ルートの場合護衛機が先行して地雷を潰しても、旅客機が進むと地雷が再起動するため危険。一機は旅客機と併走しルート分岐に備えると良い。長距離ルートは上記の地雷再起動があり、時間がかかってランクも下がるため、よほどの理由がない限り旅客機は短距離ルートを進むと良い。 ちなみに通信内容もほとんどが先頭の機体の位置基準になるため、まだ旅客機が橋に到達していないのに「橋に注意しろ」などと言われる。 ランクSへの道おそらくタイム依存。 ノーマル操作にしてフルスロットルで近道を通過すればあっさりクリアできる。 高度も800~900mあたりを維持すればまず被弾することはない。 2次ミッションでは必要以上に高度を上げるとタイムロスになる。SAMが届かない程度の高度があれば十分。 2次ミッションはシングルなら低空で避け、逆にマルチなら高度を上げて僚機が敵機を倒しやすくした方がいい。 2次ミッション後半は25000以上に上がれば難易度に関係なく全く戦闘機からのミサイル攻撃がなくなる。たぶんF-117Aの限界高度以上だからかも? ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム ランク 備考 Hard 5分56秒81 S 被弾アリ(確か50%弱)、ノーマル操作で常にフルスロットル、右ルート、高度は500m前後維持 Hard 6分05秒63 S 被弾10%くらい、右ルート Ace 5分58秒66 S 被弾率92%、谷はノーマル操作→抜けたらエキスパート操作に変更、常にフルスロットル、右ルート Ace 6分04秒70 S 被弾率は50%前後(うろ覚え)常時フルスロットル Hard 6分51秒66 A Hard 6分17秒63 A Retry Normal 5分38秒56 B 被弾0% *Retry Normal 6分26秒18 A 被弾4% Normal 6分41秒70 A Easy 6分06秒30 S Ace 6分14秒53 A クリア後、ボーナス15000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 16 Blockade Sランク判定:スコアが10000以上 NAMEDTyhoon ELEMENTヘリから船へ核燃料を積み替えられるときに出現。 クリア条件:友軍の到達まで、核燃料を離脱ラインに到達させない。友軍が敵を囲い込むまで、敵の核燃料の輸送を妨害する。 足止めに三回失敗するとミッション失敗となる 非常に時間が掛かるミッションであるのに、途中から再開ができないので注意。 右上のMPG は友軍が展開するのに必要な時間にたいしての余裕を示しており、輸送ヘリへのダメージとは関係ない。輸送ヘリや輸送船を攻撃し、破壊してしまうと即ミッション失敗。 輸送ヘリを挟んだロックオンは危険。 護衛の AH-64 は上昇してしばらくはこちらを狙ってくるが、輸送ヘリからの「先へ進むぞ」という通信がはいってからは護衛位置について動かなくなるので落としやすくなる。それまで待っても足止めは余裕を持って可能。 今回の輸送ヘリは一応、STDM 一発分は耐えてくれる。が、耐久力はぎりぎりになっているので当ててしまったらより慎重に。 輸送船は積荷の部分以外は無敵。 最後の敵艦はAEGISなのでSAMに要注意。 ランクSへの道増援の戦闘機も含めて倒していれば十分到達できる。これといって難しい点はない。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 13分48秒33 11140 S Hard 14分14秒26 10800 S solo Normal 14分17秒53 10800 S solo Mission 17 Sanctify Sランク判定:トータルタイムが5 00以内 NAMEDRAFALE M HAYATEスレイマニ機を落とすと西に出現。 1次ミッション クリア条件:スレイマニ機を撃墜し、さらに他のヴィルコラク遊撃隊機を撃墜最初のスレイマニの台詞が終わるまではダメージは与えられないので注意。 スレイマニ機の撃墜前は他機体を撃墜不能。撃墜直前までのダメージを与えるとロックオン不能になる。 スレイマニ機は変態機動を行うので、落とせないなら先に他3機をロックオン不能まで攻撃するのもアリ。 ちなみに、燃料気化爆弾を選択したままにすると編隊を組んだ後に綺麗に整列して真っ直ぐ飛ぶようになる。スレイマニに打ち込むと爽快。 2次ミッション クリア条件:核ミサイル発射前にターゲットを全て破壊シリーズ恒例のトンネルミッション。施設内へ突入し発射設備を破壊する。 ミサイルで破壊できるのは壁ではなくスイッチ。騙されないようにしよう。 指示通りの通路に向かおうとすると、扉が開いていないところがある。こちらも騙されないよう注意。スイッチを破壊しよう。 通信ミッションの場合、二個所から突入することになるが、ゴール地点は一緒。最終TGTも同一なので、どちらかが辿り着いて破壊すればミッションクリアとなる。 ランクSへの道ヴィルコラク遊撃隊をより早く全機撃墜することと、トンネル内での迅速な移動が必要。 XLAAやXMAAなどの対空兵装と高い機動性を持つ機体が向いている。 スレイマニ機はミサイルを変態機動で避けるので、機銃のみの方が早く終わる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 4分37秒63 10160 S 被弾0、TGT以外全て撃墜 Hard 3分27秒40 8880 S 被弾0、TGT以外2機撃墜 Hard 3分47秒53 7600 S 被弾0、TGTのみ Hard 4分18秒43 7600 S 被弾31、TGTのみ Hard 4分59秒66 10160 S 被弾84%、全て破壊 Hard 5分09秒90 7600 A 被弾0、TGTのみ Hard 6分10秒63 10160 B 被弾80、TGT以外全て撃墜 クリア後、ボーナス20000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 18 Alarm Clock Sランク判定:CANOPUSの損害率(MPG80%以上) NAMEDC-17 EXPRESS1機目のオルゴイと同時に西側から出現。 1次ミッション クリア条件:CANOPUSを護衛し、オルゴイを撃退。いきなりCANOPUSが敵戦闘機に囲まれている。 オルゴイはCANOPUSを狙い上空を通過時に爆撃を行う。 オルゴイのウェポンベイを全て破壊すると狙いがアンタレス隊に移る。 2次ミッション クリア条件:オルゴイ2機を撃退。オルゴイが2機に増え、連携して攻撃してくる。 当初はそれぞれがCANOPUSを狙い爆撃を試みる。 ウェポンベイを破壊すると合流して高機動で連携対空戦闘を仕掛けてくる。 ランクSへの道初期配置の戦闘機隊がCANOPUSを攻撃するため、早めに全機撃墜しないと損害が出てしまう。 CANOPUSへの爆撃前にオルゴイの初期TGTのウェポンベイを破壊する必要がある。あまり余裕はないのでAA-GUNやSAMは無視でいい。 かなりの数の敵を迅速に破壊する必要があるため、機体の選択肢は必然的にXLAAやXMAA搭載機に絞られる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 7分8秒48 13520 S CANOPUS90%前後 Hard 6分16秒53 18460 S CANOPUS被弾1回 Hard 7分10秒13 17600 S CANOPUS被弾1回 Hard 11分39秒33 14730 S CANOPUS被弾1回 Easy 08分31秒33 11940 S CANOPUS被弾1回 Mission 19 Desert Gust Sランク判定:判定基準はクリアタイム(5分30秒以内) NAMEDF-15S/MTD KELPIEフェイズ1で1つ目と2つ目の敵部隊を残らず倒すと、3つ目の敵部隊出現時にミサイル基地上空に出現。 1次ミッション クリア条件:すべてのターゲット(TGT)を撃破せよ。味方部隊と相対する敵部隊を順を追って破壊していく。 途中から航空要塞からの支援砲撃が来るようになるが、TGTを全滅させるごとに味方部隊から航空要塞へミサイルが発射され、最終的に支援砲撃は来なくなる。 2次ミッション クリア条件:基地付近のターゲットを撃破。基地に駐機中の戦闘機やAA-GUN、SAMなどを破壊する。 初期配置のTGTを全て破壊すると奥のミサイル発射台の周囲に新たなTGTが出現する。 ランクSへの道TGTが陸空両方に存在する上に、どれも若干距離が離れている。 速度、機動性に優れ、かつ対地対空両方に対応できる機体が望ましい。理想はODMM搭載機。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 3分49秒86 8450 S Hard 4分03秒17 17801 S Hard 4分15秒90 14030 S Hard 4分25秒19 7480 S Hard 5分13秒46 13370 S Hard 5分37秒46 9920 A Normal 5分54秒53 10880 A Normal 10分58秒10 15470 C Mission 20 Ghost Hunt Sランク判定:6分00秒以内にクリア NAMEDSU-47 LILYフェイズ2に入ったとき西から飛来。 1次ミッション クリア条件:Hi-TASMを全て破壊。別エリアの友軍との連携プレイが必要なミッション。 空中要塞上部に展開されている電磁妨害「READS」の影響で、燃料気化弾頭ミサイル「Hi-TASM」の発射口を直接攻撃できない。「READS」を解除するためには、別エリアの味方地上部隊からの大型ミサイルによる遠距離攻撃が必要となる。 「Hi-TASM」の発射時に、要塞後部の火器管制装置「FCU」が攻撃できるようになる。これを破壊すると友軍からの遠距離攻撃が行われる。 「READS」が機能しなくなると「Hi-TASM」をロックオン可能になるので、要塞上部に回り込み発射口を攻撃しよう。 FCUの出現時間は短い。射程の長いミサイルがあると、要塞から離れていてもすぐに攻撃できる。 2次ミッション クリア条件:空中要塞の離脱ライン到達を阻止し、味方の遠距離攻撃を着弾させる。まずは要塞後部の出力部を全て破壊。 ビリビリの玉に近づくと危険。玉の近くではミサイルが当たらなくなる。要塞上部よりも高度を下げて攻撃しよう。 離脱ライン到達を阻止すると、別エリアの友軍との連携攻撃が再開される。 要塞上部の誘雷兵器のターゲットは、アンタレス隊または友軍の遠距離ミサイル。 友軍からの遠距離攻撃が行われると、誘雷兵器はそのミサイルを撃ち落とそうとする。撃ち落とされる前に誘雷兵器を破壊すると、遠距離攻撃が命中しミッション成功となる。 ランクSへの道目安として1次に4分半、2次に1分半ほどかかる。 時間の余裕はほとんどない。FCUやENGINEなどのTGTの破壊に手間取るとあっさりオーバーする。 一番最初にバリアが張られているHi-TASMにミサイルを1発でも撃ち込むと味方の会話が進み、何もしない時より早回しができる。 例によってXLAAやXMAA搭載機でないと厳しい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 5分18秒30 10590 S Ace 5分19秒26 10760 S Hard 5分50秒73 9490 S Hard 6分01秒56 9810 A Ace 5分38秒86 12670 S Mission 19 20 Wrecking Ball ミッション出現条件:M18クリア後にマルチプレイ Sランク判定:クリアタイム(6分以内) クリア条件:空中要塞スピリダスの撃破M19 M20ともに1次及び2次ミッションは同じであるが、単独の場合と違い、それぞれのミッションの進行状況が連動しているため、片方が遅れるともう片方も遅れることになる。 M19側の二次ミッションは、M20側が誘雷兵機破壊に失敗するたびに戦闘機が追加で現れる。ミサイル量に余裕のある機体での出撃が望ましい。 ランクSへの道上記の理由により、Sランク取得が特に困難なミッションと思われる。 M19側にはM20への援軍となる航空機が多数いるが、これに気をとられすぎると間に合わない。 二人でやるなら、片方が援軍を担当し、もう一人は地上目標を迅速に処理する必要がある。地上TGTの戦車や移動TGTのMiG-31は固いので、HVWMを積んでいくのも手。 もちろんM20側も素早くスピリダスを処理する必要がある。片方は護衛、もう片方は要塞の分業が理想。 M20のNAMEDは遠方に出現するため落としにいくと確実にSを逃す。足の速い方の僚機に任せるなど臨機応変に。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG1 MPG2 ランク 備考 Ace 05 43 S DATA VIEWERで確認のため撃破ポイントは不明だが、TGT以外ほとんど無視 Hard 05 04 40 17880 S 撃破ポイントはM20側 Hard 6 54 43 26490 A Mission 21A Reprisal ミッション出現条件:M20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG90%以上) NAMEDF-35 VULCANB-2爆撃機3機目出現時の増援戦闘機のひとつ。 Unknown OLIBIERI最終目標横の地上物。 1次ミッション クリア条件:敵爆撃機、敵艦隊を全て破壊サンフランシスコ防衛戦 1次ミッションはダメージを一切受けないつもりでいこう。 MPGの減少は遅い。クリア速度よりも被弾を防ぐことを考えたほうがよい。 爆撃機はステルス性能が高いので見つけにくい。都市部への到達が一番早いので心配なら先に落とすようにしよう。必要ダメージは標準ミサイル4発分。動きは遅いので機銃でも楽に落とせる。 開始直後はマップ西と北西端に1機ずついる。両方落とすと北西にもう1機出現(同時にNAMED機が出現) 艦船のSAMは非常に強力。先に全て壊してから船本体を攻撃するとよい。端にいる船から、船の側面方向から攻撃を繰り返すようにすると、攻撃後に他の船に近づかずに済み追撃されにくい。 イージス艦のミサイルは撃たれたらすぐ下へ回避でよけられる。 LASM(長距離対艦ミサイル)などを使うと、遠方から船本体を攻撃するだけでSAMやAA GUNを破壊できる。 ただし、特殊兵装はヴィルコラク遊撃隊との戦いに残しておいた方がよい。 Hard以上ではAA GUNからの被弾も極力避けること。 上空の敵戦闘機からの攻撃は激しくないので無視しても問題ないはず。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撃墜四度目となるヴィルコラク遊撃隊とのドッグファイト。 例によって連携技の最中は機動が変態化する。 スレイマニ機は攻撃が無効にされるため、他3機から狙うこと。 目標を1機に定め、他機に後ろを取られたらすぐに回避する。 後ろを取ることができたら、ミサイルと機銃で撃墜。深追いは禁物。 低高度で旋回して様子見→後ろを見せたところをヒットアンドアウェイ→また低空で旋回のローテが安全確実。 スレイマニが「編隊を組みなおせ」と喋るまで長距離に逃げ続け、Uターン後SAAMで1機ずつ落とすのも有効。 スレイマニ機だけになると第二段階へ移行。高速で逃げながら自機の後ろを狙ってくる。第二段階に移行後、スレイマニがしばらく喋り続けるが、「この地上最強の武器を使って…」を話し終えるまでは攻撃が当たってもダメージを与えられないので注意 ミサイルは命中直前に撃墜される。後ろにつけたら機銃で攻撃する。 たまにミサイルが当たるので隙があればミサイルも撃つとよい。 ある程度高性能の機体(F-22など)なら、この段階では一方的に追い掛け回すことができるはず。 ある程度ダメージを与えると第三段階に移行。ここから更にダメージを与えると攻撃が激しくなりヘッドオン攻撃も多用してくる。変態機動を超えたなにか。紙飛行機という呼び名はここから来ている。 ミサイルを撃つと凄まじい回避運動をするが、動きによる回避だけではなく、ミサイルの誘導自体が無効化されるチート技。更に機銃で狙ったとしても、その場でターンして至近距離でミサイルを撃ってくるので非常に危険。 最悪の場合回避運動しながらこちらにミサイルを撃ってくる。さらに回避中は無敵というオマケ付き。 攻略法は自殺覚悟のヘッドオンか、回避運動終了直後を狙うくらい。どちらにしても当たるかは運次第。 マルチモードでは、機銃やTLSで狙う人にとっては僚機にミサイルを撃たれると回避運動で照準がずれるため、難易度が増してしまう。しかし、SASMやXMAAなどミサイルの種類と物量による方法もあるので、無理に自重を求めたりせず、その時々で判断すべき。 ヘッドオンを狙ってくるようになるが安易に誘いに乗ってはいけない。ミサイル2発の餌食になる。自機の後ろに飛び去った直後に急旋回して攻撃してくることが多いので注意。 標準ミサイル2発+特殊兵装AAM4発をゆっくりと連射すると、回避運動後に水平飛行に戻った瞬間に当たることが多い。ただ、大抵はこちらに近付くように回避運動をしてくるので、そのときはまず当らない。 ヘッドオンの時に距離1000くらいから4連対空ミサイルをゆっくり連射すると、どれか当たるはず。もちろん相打ちには注意。 SAAMやSASMがあると多少楽。どうしても倒せないようなら通信プレイで僚機に頼ろう。 QAAMはやめたほうがいい。延々変態機動を続けられてスレイマニの無敵がのびるだけで、自殺行為 TLSに対しては特殊回避運動をしない。一方的に炙れるが一周目に手に入るような代物ではないのが難。 自動照準があれば、攻撃後に急旋回離脱するスレイマニの習性を利用すると安定する。敵が同高度・真横から突っ込んでくる状況を取ると、かなりの確率で勝手に正面に飛び込んできてくれる(至近距離で撃たせるのがコツ)。ヘッドオンされたらミサイルで追い払い仕切り直す。 低高度までは追ってこないので、タリスマンで回復したい場合は低空飛行しよう ドッグファイターには関係ない話だが、イカの射程は地味に長く(マイル表示で2000くらい)、ヒットアンドアウェイしようとしても意外と振りきれない。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊地下データセンターへの通路を開く。 ターゲットは前方の大きなビルの根元にある。 ビルの手前の広い道を通りビル正面から攻撃を仕掛ける。 慎重に行きたいなら先にAH-64を叩いておく。 ビルや地面に刺さらないよう慎重に飛行しよう。 ビルの穴を通らなくてもクリア可能。 実は、よーく見るとターゲットの横にオリビエリがいる。ロックオンも出来る。ぶち殺すことも可能。 ぶち殺して何か良いことがあるかは不明。報酬額も不明(地上物)→一応500点であることを確認 TGTへのロックオン距離が短縮されているが、LAGMなどを目視撃ちで放ち、爆風に巻き込んでもクリアできる。 LSWMでヘリを攻撃しても巻き込んでクリアできる。 攻撃範囲の狭いLASMでも、近づいてTGTをロックオンして撃てばオリビエリを巻き込んでクリアできる。SASMを目視で撃ち込むのも良い。SODはビルの穴を通れず失敗する可能性が高い。 ランクSへの道サンフランシスコに敵が到達しないようにする。 レーダーに映らないB-2爆撃機にさえ注意していれば特に苦労しないはず。 ヘッドオン攻撃を行うスレイマニにやられる場合は、左下のレーダーでスレイマニが自機の右か左に常にいるようにし、スレイマニが攻撃をやめ直進したところを攻撃するようにすると安全に攻撃できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG ランク 備考 Ace 13分22秒73 24720 100% S P2のスレイマニが厄介‥ Mission 21B Reprisal ミッション出現条件:M19 20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG80%以上) NAMEDHOVERCRAFT GARNET 1次ミッション クリア条件:敵艦隊、敵爆撃機、敵戦車隊を全て破壊。出現するTGTに戦車隊が追加されるだけで基本的に21Aと変わらず。 戦車隊はTANK SAM各1の構成で、オークランドベイブリッジ(東)、ゴールデンゲートブリッジの北側(中央)、東海岸(南東)より現れる。 艦隊や爆撃機同様、撃破しても何度か増援が来るので注意。 増援に関しては、艦船は2回。戦車隊と爆撃機は3回。戦車隊は破壊後すぐに増援が来るから、1人は爆撃機、3人は戦車隊ってやればいいかも。 開始後しばらくするとヴィルコラク隊が高速で横切っていくが、ここではいくらダメージを与えても撃墜不可。ちまちま攻撃してくるが、しばらくすると撤退していく。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊の全機撃墜21Aと同じ。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊21Aと同じ。 ランクSへの道21Aとほぼ同じ。戦車隊は護衛対象近くに出現するため早めに潰しておきたい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Mission SP01 Operation X ミッション出現条件:難易度HARDで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:クリアタイムが4 00以内 ミッション クリア条件:全てのTGTを破壊せよ 架空機オンパレードミッション。当然全て高性能。出現しているTGTをすべて撃墜すると次が出現する。 X-02はXLAA、ラストのFALKENはTLSとそれぞれ特殊兵装を使ってくる。特にFALKENのレーザーは危険でくらい続けるとあっという間に撃墜される。 また、ラストのXFA-27はたまに高威力のODMMを使用してくる。これをヘッドオン状態で発射されると機体耐久力を根こそぎ持ってかれ、ポルナレフ状態に陥ることもあるので注意。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1 APALIS 2機、FREGATA 2機 - 正面に出現 2 CARIBURN 2機、FORNEUS 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 3 XFA-27 2機、X-02 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 4 FALKEN 4機 - 四方を囲まれる 5 FALKEN 1機、XFA-27 1機FENRIR 1機 -DANDELION 北東側に出現南西側に出現 (出現順4までを5分以内に撃墜すると出現) ランクSへの道XMAAかXLAAを搭載した高性能機で出撃し、敵が出てきた瞬間に叩き落せばラストまでは余裕。お勧めはFORNEUS。 ラスト三機はM21のスレイマニほどではないがかなりの変態機動でミサイルを回避してくる上に、きっちりとこちらの尻についてくるのでミサイルアラートもなりっぱなし。 連続で回避運動をしないため、距離3000~2000(マイル表示)でXLAA,XMAAを3連で撃ちこめば当たってくれる。 とにかくFALKENを最優先で落とそう。でないとレーザーが飛んできて蒸発する。FALKENを後回しにし、XFA-27とFENRIRを最優先で落とすのも手。FALKENは近づいてさえしまえば普通にガンキルできる。 特殊兵装があまっていれば射程ギリギリの遠距離から撃ちこめば意外にあたってくれる。あまってない場合はFALKENの左方向から大きく回ってレーザーを食らわないように近づきミサイルを撃ち込む。当然他の2機も喰らいついてくるので激戦必至。己の腕を信じるんだ。 FALKENにXLAAとTLS装備で、最後の3機以外はXLAAで撃墜。最後はTLSで切り刻めば安定し稼げる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 2 58 36 16060 S Hard 3 51 26 13560 S ACE 1 44 70 28170 S TLS+XLAAで全機撃墜 ACE 1 04 56 28110 S ネームド以外撃墜 Mission SP02 Ace of Aces ミッション出現条件:難易度Aceで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:トータルタイムが19 00以内 1次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50機)最初に10機の敵機が現れるので、片っ端から落としていく。敵機全てを落とすと次が追加される。 以下雑魚機9機とエース機1機が交互に出現するので、どんどん落としていこう。50機撃墜すれば2次ミッションへ。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1~10 F-4E 10機 - 11~19 F-4E 9機 - 20 Su-37 STORIGON シュトリゴン (エースコンバット6ライバル 綴り違い?) 21~29 F-4E 9機 - 30 F-22 GRYPHUS 1 グリフィス1 (エースコンバットX主人公) 31~39 F-4E 9機 - 40 F-15E GARM 1 ガルム1 (エースコンバットZERO主人公、綴りが原作「GALM」から「GARM」となっている) 41~49 MiG-21-93 9機 - 50 F-14D WARDOG ウォードッグ (エースコンバット5主人公部隊名 TACネームはBLAZE) 2次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50 +1機)1次ミッションと同じように、片っ端からどんどん落としていき、敵機全てを落とすと次が出現する。全100(+1)機撃墜すればミッションクリアだ。 最後のTyphoonは確実にケツに喰らいついてくる。引き離して遠距離からのXMAAで仕留めよう。 出現リスト 出現順 機体構成 ネームド機 備考 51~59(+1) MiG-21-93 9機F-14D -ZIPANG F-14D(ZIPANG)は、1次ミッションを10分以内にクリアすると出現 60 Su-37 YELLOW 13 黄色の13 (エースコンバット04ライバル) 61~69 MiG-21-93 9機 - 70 F-22 MOBIUS 1 メビウス1 (エースコンバット04主人公) 71~79 MiG-21-93 9機 - 80 F-15S/MTD DISION ディジョン (エースコンバット3ライバル) 81~89 F-14D 9機 - 90 FALKEN Z.O.E Z.O.E. (エースコンバット2に登場する戦闘用AI)TLSを遠慮なくぶっぱなしてくるので注意。 91~99 F-14D 9機 - 100 Typhoon PHOENIX フェニックス (エースコンバット1主人公) ランクSへの道雑魚機はF-4→MiG-21-93→F-14Dとだんたん強化されるが、大した強さではない。 エース機は流石に強く、M21のスレイマニ並・それ以上の機動を見せる機体も。己の力を出し切って闘おう。 オンラインで皆とやれば簡単にSがとれる。 ソロでやる場合、相手は5機で編隊を組んでこちらに来るのでXMAAなどを駆使して望もう。とにかく多数の敵を相手にしなければならないので攻撃を欲張らないこと。 ただし、でたらめに撃ちすぎても弾が足りなくなる。確実に仕留めていこう。 事故死防止の為にタリスマンを装備できる機体があると楽。タリスマンと爆発反応装甲を装備したFORNEUSならミサイル1発だけなら完全回復できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 17分29秒00 8500 S ソロプレイ Hard 18分09秒00 50060 S ソロ Normal 15分57秒00 48320 S ソロ Ace 19分32秒00 50280 A ソロ ◆前半(M01~M12)のミッションについてはこちら 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 ≪ ランク判定について ≫ 前作では撃破ポイント、味方の生存率(MPG)、クリアタイムの内のどれか一つから判定されていました。 どれが判定基準となっているかは、TGTのみを撃破してクリア(=最低の撃破ポイントでクリア) 故意にクリアタイムを遅らせるなどして推測することができます。
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コモナ 収録作品:エースコンバット04 シャッタードスカイ[PS2] 作曲者:中西哲一 概要 キャンペーンモードのMission08「SHATTERED SKIES(ソラノカケラ)」で流れる曲。 「Comona」という曲名は、このミッションの舞台となるコモナ諸島上空を意味している。 多数の敵味方の戦闘機同士が空中戦を繰り広げるという、これまでのエースコンバットに無いシチェーションのミッションであり、激しいドッグファイトを繰り広げるなかでギターサウンドを主体に流れるこの曲は、エスコン04の中でも屈指の燃え曲と言われている。 またこのミッションはクリアするのが結構な難関であり、その理由として 制限時間以内に戦闘機を落として、一定以上のスコアを取らないとクリアできない。 敵の戦闘機の中には黄色中隊という手強い部隊が存在し、撃墜不可な上に命中させるのが難しい(ただし1機でも命中させると全機撤退する)。 時間がたつとどんどん味方の戦闘機が撃墜されていく(特にオメガ11という味方は開始1分もたたずに撃墜される)。 等々から色々な意味で記憶に残るミッションであるため、流れる曲もより強く印象に残るものとなっている。 後に『エースコンバット インフィニティ』のキャンペーンモードのMission #02でアレンジされたものが使用されており、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』のサントラにもオリジナルバージョンが収録されている。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 600位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 341位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 799位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 928位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 682位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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コンバットフリード 画像 コンバットフリード コンバットフリードPB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリード.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードPB.png) コンバットフリードHM 機体説明 格闘王を目指し修行中の近接型ロボ。 AMにブースター付パイルバンカーを、AM2には速射型ライフルを内蔵。 全宇宙格闘技大会チャンピオンとの関連性は不明。 LGパーツの腰部にブースターがついておりBSを接続しなくても出撃可能。 またブーストランニング時のみローラーダッシュでの移動になる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 コンバットフリード 陸 L 395 730 800 16 19 17 9 9 - ガラポン コンバットフリードPB 陸 L 395 770 800 18 15 17 7 13 ガラポン コンバットフリードHM 陸 L 395 735 800 18 14 16 8 14 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 コンバットフリード パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードPB パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードHD.png) M ALL 40 35 3 -1 1 2 コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM.png) L 陸 135 20 3 1 2 -1 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンバットフリードAM2.png) L 陸 75 20 1 3 2 -1 MAIN:RIFLE コンバットフリードHM パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット コンバットフリードBD L 陸 405 275 11 11 9 6 8 コンバットフリードLG L 陸 40 25 2 3 -1 1 BS内蔵 コンバットフリードHD2 M ALL 50 35 1 2 -1 1 2 MAIN:RAILGUN コンバットフリードBS L 陸 35 20 -1 1 2 3 コンバットフリードAM5 L 陸 135 20 3 -1 1 2 SUB:PILE BUNKER コンバットフリードAM4 L 陸 70 20 2 1 2 -1 1 SUB:SHIELD DASH 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 270 540 810 1080 1890 2430 2970 3510 4320 4860 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 クイックジャンプ 30 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 15 クイックランディング 25 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 コメント 格闘王を目指し修行中、とあるがBDは無機能でSTRTEC両対応型 AMにはブースター付のパイルバンカーを装備しており、 始動に用いた場合のみジェットアクセルBSと同じ挙動で突進することが可能 但し速度は砲、補に装備したときのものに準ずる パイル自体は伸びも威力もそこそこといったところであまりパッとはしない AM2にはアサルトライフルと同系列の速射型ライフルを装備 なんと6連射が可能で溜め、CT無し ガトリング並に弾幕を張る事が出来、なおかつ射程も長いが弾数が少ない 所謂「パーツが本体」系の機体であり、そのパーツも格闘王の名に反し射撃武器内蔵型が一番優秀という状態 流石は銀枠といったところか -- (名無しさん) 2013-04-20 15 25 58 ↑でジェットアクセルBSと同じ挙動、と書いたが早速訂正 空中で使用した場合はジェットアクセルBSと異なり落下しながらの移動になる また、パイルでの攻撃も自由落下しながら行い、誘導も横軸のみの為対空には向かない -- (名無しさん) 2013-04-20 15 31 38 C21だと、スロウ特化した武器をAMに持っていた。只、こちらに来た際にオミットされたという AM2はスロウ蓄積に比較して威力が上がるパイルを持ってた。 -- (名無しさん) 2013-04-21 07 50 05 向こうでの状態異常は「状態異常値を一定値蓄積で発動」 というシステムだったのでAM内蔵に搭載できていた。 こっちではそうもいかないのでオミットせざるをえず、 そして「自力連動不可能」なスロウパイルなんてあっても困るわけで・・・ 別物になったのは当然の結果とも言える -- (名無しさん) 2013-04-21 11 03 28 当たり前、といえば当たり前だがAMの高速移動からのパイルはコンボ補正は乗らない 使用前後に硬直も有って使い辛いので使うならブレイブBSやゼロステップなどから繋いで使い、高速移動は離脱用とすべき 上方向への誘導や威力を除けばジオパイルとほぼ同じ感覚で使える分、マイティや手持ちのアレよりはマシか -- (名無しさん) 2013-04-25 00 00 46 AM5の2連パイルは2段目の異常付きを当てた時のみ弾が減り、使い切っても異常がなくなるだけ 2連パイルは1段目→2段目で再誘導なし。また、この際にすっぽ抜けが頻発する -- (名無しさん) 2015-04-28 09 35 47 ローラーダッシュ…パイルバンカー…最低野郎… -- (名無しさん) 2016-03-17 01 09 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 極ヶ原 強也(きわめがはら きょうや) 【性別】 男 【学年/年齢】 高3 18 【所属】生徒会 【系列/ランク】 S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 無能力者(自称) 【能力効果】 肉弾戦 【容姿】 身長185cmくらい。男にしては長めの黒髪。学生服に隠れているが、細マッチョ。 【性格/趣味】 生徒会長。能力者が90%以上を占める学園において「無能力者」を自称しており、 「規格外の身体能力」だけで能力者たちと肩を並べている異端児である。 生徒会格闘術(提唱者自分)を操る。 明朗快活で、生徒会長として学園全体のことを考えている、気の良いあんちゃん。 なのだが、少々天然ボケなところもあり、 力加減が分からず、ボールペンや机などの備品を壊すこともしばしば。書紀によく嘆かれる。 趣味は筋トレで、生徒会室にも筋トレグッズが持ち込まれている。 【備考】 確かに能力者特有のアザは見られないのだが、やはりその身体能力は異常であり、 「実は能力者なのではないか?」「他の能力者による能力では?」などと噂され、 政府からも「要研究対象」として扱われている。 【名前】吉良大和 【性別】 男 【学年/年齢】高2/16歳 【系列/ランク】 超能力系/S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 同盟罷業自由(ストライキフリーダム) 【能力効果】 働かない限りどんな攻撃も被弾せずこちらのなんか強いビームは必ず当たる なんらかの労働に対して賃金というのが働くという概念 つまり賃金を受け取らなければこの能力は発動し続けるが、金を受け取らないといずれ生活出来なくなり死ぬ そのため学校から金を受け取る場合は寄付という形をとっている 【容姿】 超絶イケメン 【性格/趣味】 なんか暗い過去がある。最近悟りを開いて人間離れしている 【備考】 実は改造を施されている 【名前】 鞍院 楽種(くらいん らくす) 【性別】 女 【学年/年齢】 高2/16 【系列/ランク】 超能力系、/ S 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 絶対教主の歌 【能力効果】 彼女の歌に感動した人間に彼女の思想が植え付けられ、思惑通りに周りの人間が動く 人の心を動かすほど上手くはないが、他人の隙や弱みを見つけてそこに付け込む そしてそれでも従わない者は(従えた人間によって)暴力による粛清がなされる 実質、従えた者の能力を自由に使える 【容姿】 超美人。髪がピンク 【性格/趣味】 お偉いの娘。とにかく自分の思想を他人に押しつけたい 【備考】 後に学園都市を支配する 【名前】ウバット・レジェイディア 【性別】男 【容姿】ttp //www.smashbros.com/jp/gamemode/modea/images/modea17/modea17_080410a-l.jpgみたいな 【学年/年齢】高3/18歳 【所属】無所属 【系列/ランク】超能力系/S 【能力名】禁忌 【能力効果】いろんな能力の詰め合わせ。能力が一つ一つ高性能。 空中浮遊・瞬間移動・物質創造・対象物の爆破・変身能力 瞬間移動は半径10mなら移動でき、呼吸するように使う事ができる。 自分に触れている者も一緒に瞬間移動できる。 物質創造は生き物と食べ物以外の物を何も無い所から作る事ができる。 大きさと強度に限度はあるが重さに限度は無い。デザインは自分で決める。 対象物の爆破は視界に入っていなかったら爆破できない。逆に視界に入ればどこに居ようが爆破できる。 爆破する時、対象の周りが一瞬小さく発光する。対象が発光した時に回避行動をとれば爆破を受けずに済む。 変身能力は大きい物から小さい物、日用品や武器にも変身ができ、体の一部も変身させる事ができる。 道具の姿になった時だけに限り、強度を変える事ができる。 変身した状態でも他の能力が使える。でも体の色だけは絶対に変わらない。 【科】アクター 【性格/趣味】自分にとって面倒くさい事は進んでしない。 見た目はあれだが何だかんだで彼を慕ってる人は多い。 友達や仲間は大切にするタイプ。 能力が『禁忌』と呼ばれるほど強力なので発現した際に体を失いこの姿になる。 【備考】夜遅くに学園内をしてる所を見られてその姿ゆえにお化けに間違われ七不思議に数えられたり、 人造人間なんじゃね?という噂から七不思議に加えられたり、七不思議に何かと関わってる。 【名前】 高田真 【性別】 男 【学年/年齢】 教師/28 【系列/ランク】 超能力系/元S 【科】 アクター 【能力名】 Myself 【能力効果】 相手と自分を一対一の空間に引きずりこんで能力が使えない素で喧嘩する。精神力と戦闘力が凄まじい彼は負けない!何があろうとも! 【容姿】 黒い ゴリラをカッコよくした感じ 【性格/趣味】 裏表ないまっすぐな性格なので隠し事はできず勉強はできるけど世渡りは下手。元Sなのにいつも怒られている。趣味はケーキ作り 【備考】まっすぐすぎる彼の生き様はうざがられる事も多々あるが、彼の様な教師になりたいと目指す生徒も少しはいる 【名前】龍神 錬瑠 (りゅうがみ ねる) 【性別】 女 【学年/年齢】 小1 / 6 【系列/ランク】 超能力系/ S 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 被害幻想 【二つ名】リバース・ヘル 【能力効果】 本人の意思に係わらず他の能力の被害を常人の何億倍に増大して受ける超高感度能力受信能力。 例えばライターぐらいの火しか出せない能力者もこの少女に対しては一瞬で灰も残さずに消す事ができる。 故に太陽の光を浴びただけで死ぬ、空気を吸ったり水をのんだりご飯をたべたりするだけで死ぬ 重力気圧の類にも耐えられず一瞬で死ぬ。 【容姿】長い白髪に今にも死にそうな白い肌、左掌に痣がある。 【性格/趣味】 能力が出る前は感情をストレートに表現して考えるより先に手が出るような男勝りな性格だったが 5歳の時に能力に覚醒した後は発狂しないように感情を表に出さない人形のようになっている。 【備考】 ネタバレすると癒しの能力者がいれば能力故に死んでも生き返れるのだ。 故にその二つ名リバース・ヘル 地獄から帰ってくるor地獄へ帰ってくるの意味。 【名前】シーゲル 【性別】男 【学年/年齢】中一 / 13歳 【系列/ランク】超能力系/S 【能力名】神域の男 【能力効果】 才知・直感・運気・精神力などギャンブルで勝つために 必要な要素全てが超人的なレベルに達している 【容姿】 白髪で目付きの鋭い少年 【性格/趣味】 【名前】極楽 冥土(ごくらく めいど) 【性別】男 【学年/年齢】高2/17 【系列/ランク】超能力系・構成操作系/S 【科】 アクター 【能力名】 冥土の土産(キル・ミー・ブレイク)/極楽浄土(ネイキッド・ファンタジー) 【能力効果】・冥土の土産 能力で大型の骸骨を召喚する。ただし狙う対象は自分。 自分を倒そうと強力無比な攻撃を多彩に繰り広げてくる。 能力を解除しない限り倒されることはない。 自分が意識を失った時点で能力は自動解除される。 ・極楽浄土 「冥土の土産」使用中にしか使えない。 五秒間だけ無敵の力を得られる。 例、透明になる、絶対防御のバリアーを張る、身体の能力を超強化する、etc 【容姿】幼い。身長も145cmしかない。髪は少し長めだが軽く立っている。 【性格/趣味】幼い外見とは裏腹にこの世に飽きたような死んだ目をしている。 また人に近づかれるのを極端に拒む。 ただし戦闘においては自ら積極的に相手に近づき「冥土の土産」の餌食にしている。 趣味は積み木遊び。使う道具は様々。鉛筆や石、机など。 【備考】勉強もよく出来、自分の能力である「冥土の土産」から逃げ延びることを楽しんでいる。 同時にそれに巻き込まれて人が倒れていくことにも同時に快感を覚えている。 癖は「欠伸」。 自分の外見にコンプレックスを抱いており、周りからはそこに触れることは「禁忌(タブー)」とされている。 【名前】 燦寒 紫温(さんかんしおん) 【性別】 男 【学年/年齢】 大2 / 20 【系列/ランク】 構成操作系 / S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 ケルビンコントロール 【能力効果】 物体の温度を変化させる。よって発火させたり状態変化させたりもできる。 【容姿】 地味。悲しげな目。 【性格/趣味】 無口でおっとりとしたやさしい性格。しかしSランクということから、周囲はおろか親からも怖がられている。 子供や動物にはよくなつかれる。が、子供は親から注意され近づかなくなる。 それでも人間が嫌いにならない優しい奴。幼少期には友達がいた。 【備考】 いい名前が思いつかん 【名前】 徐印徐印斗鬼 【性別】 男 【学年/年齢】 医者/?? 【系列/ランク】 構成操作系 / S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 柔の拳 【能力効果】慈悲のこもった拳で相手を笑顔で逝かせる 【性格/趣味】 非常に人格者 【備考】 秘孔を突いて病気を治療する事が出来る者のみ勤務出来る徐印徐院の人気医師 【名前】 司(つかさ) 【性別】 性別の判断不可 【学年/年齢】大2/20 【系列/ランク】構成操作系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】 創造(クリエイト) 【能力効果】 あらゆる物体、液体、気体を粒子レベルに分解、再構築する能力(自らの体も) 例えば拳銃等を腕に融合する事も可能。 【容姿】自らの容姿も変えれる。 普段は長髪で中性的な顔をした美青年で過ごしてる。 【性格/趣味】 自尊心が強い、無感情、知識欲旺盛/読書、インターネット 【備考】 自らを"神"と称している。 過去の記憶は能力の影響により消失。 ホルモンバランスも操作可能な為、性別の判断が不可、性器の形も変化可能。 本土で暴れまわってたが、能力者の特殊部隊によって拘束され、学園に強制送還、現在、学園の地下奥深くに監禁中 司と言う名前は、記憶消失後自分で命名。 【名前】ジョーカー(本名不明) 【性別】男 【学年/年齢】多分18 【系列/ランク】超能力系/S 【科】 アクター 【能力名】 太陽と戦慄 【能力効果】触れたものの「存在」と「事実」を消滅させることができる 触れたものが物体であるならば、その物体を消し、さらにその物体が「存在したという事実」も消す 消された物体はそれがあったということを地球上すべての記憶、記録から抹消される。 人間を消した場合、その人間がいたという事実ごと消え去る。例えば消した人間に親がいた場合、 親でさえ始めからその子供がいなかったという事実に書き換えられ、生活することになる。 消したことによって物理的に損害が大きい場合は自動的に修正される。 要は「どくさいスイッチ」 【容姿】細身で真っ白な服を着ている青年。髪は伸ばしている。これといって特徴は少ない。 【性格/趣味】何かに興味を持つということがあまりない。自分を含め人間にもあまり興味はないらしく、 そのため何者かに利用される心配や暴走する心配はないが、その反面何を考えているかわからない怖さがある。 とりあえず今のところは穏やか。 趣味は特にない。大体部屋でぼーっとしている。瞑想? 【名前】辻村 穂波(つじむら ほなみ) 【性別】女 【学年/年齢】高2 / 16歳 【系列/ランク】超能力系/S 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】時逆(ときさか) 【能力効果】 世界の時間を戻す。ただし自分だけは記憶、肉体的にそのままの状態。時間を戻すとそれだけ年をとることになるので長い時間を多用できない。時間戻し過去最長は6時間。 【容姿】 短めのポニーテール。若干低めの身長。いつも眉間にシワを寄せてムスッとしている。 【性格/趣味】 勢い系マイペースなお節介焼き。眉間にシワが寄っているのは怒っているのではなく、周囲の誰かが困るようなことが起きた時すぐに時間を戻せるように集中しているため。足癖が悪く何かと蹴り飛ばす。 【備考】 彼女の実際の年齢は現在+約6日。 思ったよりリスクは少ないかも。 【名前】凰眼 我人(おうめ われひと) 【性別】男 【学年/年齢】高3 / 18 【系列/ランク】構成操作系 / S 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】無限の創造力(イマジン) 【能力効果】自分が創造したあらゆる物質を出現させることができる ただし成分を出現させることはできない また、一度に出現させるられる物質は一つまで 新しいのを創造する場合、既存の物質は消滅する 【容姿】顔に仮面を縫い付けた謎の男 常に黒いマフラーを巻いており、服装は右半分が白、左半分が黒の長袖シャツ 【性格/趣味】几帳面な性格 趣味は読書で、普段は図書館で片っ端から本を読み漁っている そのため傍から見ればとてもSランクには見えない 【備考】そもそも仮面を付けているのに本が読めるのだろうか 【名前】坂峰 相慈(さかみね そうじ) 【性別】男 【学年/年齢】大3 / 21歳 【系列/ランク】超能力系/S 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】魂分ける御手(リパルティメント) 【能力効果】 いわゆるリッチ(不死者)。魂を分割してその一部を保存する。 魂がすべて無くならなければ完全に死なないため、あちこちに分けて隠された魂を探し出して消し尽くさなければならない。 他人の魂に潜り込ませて干渉することも出来るが、健全であれば支配には及ばず思考を若干束縛できる程度。潜り込ませた魂はいずれ元あった魂に浄化されて消えてしまうため、長い目で見れば放置しても深刻な問題は無い。 【容姿】 細目で全身黒ずくめの長身根暗アニキ。ガッシリした体格でそれなりに喧嘩慣れ。髑髏や十字架などそれ系のシルバーアクセサリを好んで身につける。 【性格/趣味】 根暗で冗談が通じない。野心家。手先が器用でものづくりが趣味。 【備考】 肉体の年齢は21で止まっているが本当はもっとずっと長生き。 野心といってもとりあえず混乱させたい程度のもので深くは考えていない。 常人を遥かに凌ぐ魂の量、とかって良い厨二だよね 【名前】 アウィラ・マヌコ 【性別】 男(女) 【学年/年齢】30ぐらい? 【系列/ランク】自然能力・超能力・構成操作系 / S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 太陽神(インティ) 天界神(ママ・キジャ) 【能力効果】身体を太陽神と化し、陽光の本に居るならば水・土・火を分子レベルで思うがままに操ることができる。 (空気中の酸素を燃やして当たり一体を火の海と化し、コンクリートを針山に変えることができる) 陽光がなくなると能力が若干下がってしまうので、第二の能力である女性である天界神になることができる。 天界神は月光を浴びることであらゆる攻撃を跳ね返すことができ、またはそれを身体に取り込んで回復することが出来る。 日食になると両性を超えた神に等しい存在となり、無敵の存在となる。 【容姿】普段は太陽神の時の姿である、輝くような赤髪の男(しかし目が逝ってる) 天界神の姿のときは金髪の可憐な美女になる(しかし目が逝っている) 【性格/趣味】太陽神は人間を逸脱した神々しさを放っているが寛容な性格。 天界神は太陽神とは対照的に高飛車な性格。 【備考】出身地のペルーではその能力で様々な奇跡を見せて、神の子と崇められていた。 しかし、そんな彼を能力者と見た科学者に誘拐され、祖国を離されて研究し尽くされた。 (この時、名前がマンコからマヌコに改名された) 世界的に活動し、学園の実権を持つ男性(女性)だが、無能力者を激しく恨んでいる。 能力者が増え続けた後には無能力者をすべて滅ぼし、自分が神となった新しい能力者だけの世界を作ろうとしている。 【名前】不定(名乗ればそれが本名になるため) 【性別】不定(元は男) 【学年/年齢】大3/21(登録上) 【系列/ランク】構成操作系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】偽らざる者(トゥルー・トーカー) 【能力効果】 宣言したほぼ全ての事柄が現実になる能力。 基本射程は声の届く範囲程度だが、これすら自らの能力により変化させられる。 能力解除・能力封じ系の能力でさえも、前もって 「自分の能力は決して解除されない」「自分は一切の他人の能力を受け付けない」 などと言って置けば無効化出来る。(勿論言う前に封じられたら能力は使えない。) また、喉を潰されるなどして宣言が音を伴わなくても自分には能力を行使できる (宣言した事実が発動条件のため) この能力で出来ないことは 「死者の再生」「能力発動条件の変化」 「他人の能力そのものを消滅させる(無能力者にする)事」「自分の命に関わること」 の四つである。 【容姿】 能力で簡単かつ自由に変えられる為ほぼ不定。 【性格/趣味】 能力の影響もあり、基本的には必要外の事を口に出さない。 与えられた目的に対しては非常に遂行意識が高いが、それ以外は主体性に欠ける。 【備考】 能力ありきのキャラ、適当に改良してください 【名前】愛宕 輝彦(あたご てるひこ) 【性別】男 【学年/年齢】高3/18 【所属】無所属 【系列/ランク】超能力系・自然能力系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】火産霊命(ほむすびのみこと)・曲垣の出世火(まがきのしゅっせび) 【能力効果】愛宕権現の直結の子孫であり、先祖返りの現人神。修行により火之三神と通じ、その力を借りることが出来るようになった。 「火産霊命」今や地上には存在していない神代の火を扱い、戦闘時は身体そのものが炎と化し、物理攻撃に対しては無敵に近い。 神火状態では精神も神に近い為、人間が生み出した精神攻撃では意味をもたない。 火としての強い性質(物から物に燃え移り燃え広がる等)は持つが神の火である為、科学的な条件が揃わなくても燃える。 ただの水や強風などでは消えることはない。(例えば、真空や水中、空中に‘火’だけでも燃え続ける) この火を蝋燭などに移し、日頃から焚いておくと地上の火が逃げるので火災予防や魔除けになる。 また、自分以外の火であっても操る事ができる。 「曲垣の出世火」炎の本体が消されても、世に火が存在すればその火から自らを再生する。 【容姿】伸ばし放題の長髪を、後ろで一つに結んでいる。体格は平均的。 【性格/趣味】生真面目で律儀な性格。実直で曲がった事が嫌いな優等生。境内の掃除と馬術が趣味。馬術の腕は中々のもの。 【備考】高校を卒業したら、父の後を継ぎ、実家である愛宕神社の神主を目指すつもり。 毎年の例大祭には学校を休み、神社を手伝っている。「火廼要慎(ひのようじん)」と書かれた火伏札はご利益があると人気が高い。 【名前】 或離赤・雫 アルフレッド・シズク 【性別】 女 【学年/年齢】 高1 / 年齢16 【所属】 無所属 【系列/ランク】 構成操作系 / S 【科】 リフィター 【能力名】 イノセントステルス 【能力効果】 他人から姿が見えなくなる、鏡にも映らない 【容姿】 緑髪 美人 【性格/趣味】無口/RPG 【備考】 集団や群れる事が嫌い 【名前】 カリア 【性別】 女 【学年/年齢】 高1 / 年齢16 【所属】 無所属 【系列/ランク】 構成操作系 / S 【科】 リフィター 【能力名】 悉断(しつだん) 【能力効果】 全てを退ける障壁を作り出す。 「全て」は「全て」であり、如何なる存在も退ける。 この退ける力は何よりも強大で、核攻撃や隕石、月が地球に衝突しようとも、彼女に傷は皆無である。 また念など、目に見えぬ物でも退ける。発生源が彼女自身の攻撃でも退ける。 【容姿】 長い黒髪、黒目、身長は160cm程度。特別美人でもなく、不細工でも無い。……腕が無い。 【性格/趣味】 自閉症。鬱症状。趣味は無い。 【備考】 彼女が幼い頃、能力に目覚める前は富豪層に買い取られた奴隷だった。 毎日、異常な激務、殴る蹴るなどの暴行、極端な食事制限、性的暴力、主人の客人への強制奉仕、見世物としての恥辱……etc そんな日々のある雪の降る夜、彼女は遂に脱走を試みた。……が、無情にも主人に捕えられる。 脱走の罰として、一人の客人の奉仕をする事になった。その客人の趣味がとても悪趣味だった。 それは、生殖行為を行いながら、じわじわと体を切り裂き殺害するという、まるで人間とは思えないおぞましい趣味。 主人は既に彼女を殺すつもりだった。しかし脱走の罰として、この客人に彼女を引き渡す。 彼女は挿入されながら、少しずつ、少しずつ、体を引き裂かれていった。頬の肉を削ぎ落とされ、乳首を削ぎ、指を三本も切り落とされていた。 息を荒げながら猿のように腰を振る客人。彼女は痛みに何度も気絶し、気付けば両腕を失っていた。 客人は行為を終え、ごちそうさま、と言い、彼女の首にナイフを押し当てる。 ……しかしそのナイフは彼女の首を切り裂く前に、ベッドの上に落ちた。 そして客人の後頭部に、そのナイフの三倍はあろう刃物が突き刺さり、そこから鮮血が飛び散る。客人は横に倒れ、ベッドを真赤に染める。 彼女の助けた人……それは父だった。父は泣きながら、すまなかった、すまなかった、と腕の無い娘を抱いた。 時代は進歩していた。父は中々お金持ちだった。高価な回復液とやらに漬かるとたちまち彼女の傷は治った。が、腕は帰ってこなかった。 数年が経ち、彼女のボロボロになった心も、父の存在もあり、少しずつ回復していった。そして14歳の春、額に能力者特有のアザが現れる。 父は がんばるんだぞ と不器用な言葉を告げ、学園に娘を送り出した。 ――それから半月後、今まで父が薬物に手を出し儲けていて、彼女を送り出した一週間後殺されたという通知を、彼女は受け取った。 【名前】 ザクロ 【性別】 女 【学年/年齢】 中1 / 13 【所属】 無所属 【系列/ランク】 構成操作系 / S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 事象と確率の操作・崩壊 【能力効果】 あらゆる事象に起こりうる確率を自由に操ることができる 例1.ルーレット→指定した場所で球が止まる 例2.事故→①車が当たらない(ぶつかる瞬間に車の「存在する確率」を1から0にする=『確立崩壊』) ②車が当たるが傷ができない(瞬時に事故によって損失した部分の「存在する確率」を0から1にすることで再生) 例3.刀で切り刻まれる→①刀が当たらない(刀の「存在する確率」を崩壊させる) ②刀が当たるが傷ができない(切り落とされた部分を瞬時に再生させる) 例4.肉体による直接攻撃→相手を消す(相手の「存在する確率」を崩壊。ただしめったに使われない) 【容姿】 黒髪ロングの美少女 無表情 【性格/趣味】 あらゆる物事に無関心、と言った風な顔をしているが、実はその逆で、あらゆる娯楽に対して興味がある 【備考】 確率崩壊や肉体再生における過程は誰にも知覚することができない また、この能力を他の能力(能力封じ)によって封じることはできない ただし肉体のレベルそのものは13歳の少女のものなので、本人の意思で能力を使いさえしなければ、おそらく誰にでも勝てる 【名前】蓬世 円(ふつせ まどか) 【性別】女 【学年/年齢】大2/20 【所属】生徒会 【系列/ランク】超能力系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】「拘束不可(アンチェイン)」「絶対規律(ルール)」 【能力効果】世界を自分の為だけに進行させる主人公補正の能力(主人公になる訳ではない) 「拘束不可」自らが定めたルールを含め、あらゆるものに縛られない。世の常識も法則も一切を好きなように無視することができる。 「絶対規律」自らが定めたルールを法則とし、全ての事象はその法則にのみを最優先し従う。 どんなものにも干渉されず、あらゆるものに干渉する。 戦慄を振り撒きながら人の為の正義を成し、血染めの道を歩きながら一切の血を浴びず、自らの法を侵す者を討ちながら因果法則を侵す。 ルールで世界を支配し、ルールが世界を支配するなら、あらゆる理屈を押し通す。 法則を侵すので、彼女が悪となることは在り得ない。常に正しい存在である。それ故、負けることが無い、負けることが出来ない。 地球の重力法則を無視しているので、移動する時はいつも飛んでいる。若しくは時系連続性を否定した瞬間移動。 基本的な世の法則は、自分に不都合が出ないように無意識下で調整済み。 【容姿】腰まである長い黒髪。小柄で少年のような体系。 【性格/趣味】無関心で無慈悲で非常識。喜怒哀楽が薄い。趣味は掃除と洗濯と料理(日常生活) 【備考】S級の中でも、さらに特殊な二重能力者。 『ダブルス(「ダブル・S(エス)」が訛ったもの 二つの能力を保持し、尚且つその能力が両方S級の意味)』と通称される。 その人間味の無い判断と行動から『(生徒会史上)最強最悪の規律システム』などと一部からは蔑称され、中には哀れむ者もいる。 その完全無敵の能力に加え、人間を遥かに凌駕する運動能力と体術、天性の運と勘。頭も切れ、その言動は10手先まで計算されている。 それに加え、五行と七曜を基本とした呪法(魔法)や退魔術、科学などにも精通し、単純な戦闘能力だけでも並みの能力者を圧倒する。 S級以外では(S級でも能力によっては)、話しにならないだろう。ここまでくると人間かどうかも怪しいが一応、人間である。 如何なる重圧、力による脅し、死に至る攻撃、感情、利益、美徳、理念、全く何を持ってしても彼女を動かすことは出来ない。 その化け物じみた能力と環境のせいで心は壊れている。彼女とって彼女以外のその他は同価値であり、彼女に干渉出来る存在はいない。 このせいで友達と呼べる人間は0人。そもそも必要時以外で彼女に関ろうとし、話しかけてくるような人間がいない。 学園都市において巨大な権限を持つ生徒会が生徒会として、他の組織に侵される事なく存在しているのは 生徒会長の圧倒的な権限と彼女の絶対的な力、この双璧によるところが大きい。 風紀委員の独立により、学園の中心となるべき生徒会下の戦力が大幅に削がれたので、独自に実働部隊を作りその部隊長を務めている。 【名前】藤宮 桜(ふじみや さくら) 【性別】女 【学年/年齢】 中3 / 14 【所属】研究機関 【系列/ランク】自然能力系 / S 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】常世の境(レヴィヴィッシェンツァ) 【能力効果】高速自動回復能力。 焼かれようと切られようと瞬く間に治る。首から上が潰れてしまおうが治る。 脳の傷も治るがあまり大きなダメージを負うと記憶に障害が生じる恐れがある。それでも脳としての機能は元通り。 前述のとおり不死身に等しい。不老ではない。 ただし痛みはあり、治る時は熱くて痒い。 再生は周囲の生命力を吸収することで行われる。そのため再生の過程で辺りの草木は枯れ果て生物は弱り場合によっては絶命する。 彼女への攻撃は回復のための糧という形で己に返ってくることになる。 【容姿】肩口まで伸びる黒髪ツインテ。眠たそうな眼。気の抜けた雰囲気。 【性格/趣味】口数が少なく自己主張をしない。周りの意見に従ってばかり。 それでも彼女なりの優先順位があり、誰かの喜ぶことには積極的な面がある。 元は研究機関でいいように実験体にされていたが、それを不憫に思った研究員が彼女を連れて研究機関を抜け出した。 しかしそれをそそのかし手引きした助手が研究員を殺害して彼女を奪い取った……ところを三滝がさらに横取りする形で助手を抹殺。 このまま機関に返してしまうのでは殺された研究員が報われない、などと勝手に理由をつけて三滝が引き取ることにした。 【備考】実際に記憶が飛ぶような傷を受けたことは無い。 かけらも残さず消し飛ばせば殺せる。ただし肉の一片でも残っていれば再生する。 【名前】不動 銀次(ふどう ぎんじ) 【性別】 男 【学年/年齢】 高3 / 17 【所属】無所属 【系列/ランク】 超能力系 / S 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】狭間使い(スカルタメント) 【能力効果】概念の上での“距離”を操る能力。物理的な距離は意味を成さずすべてが銀次の望んだ距離となる。 たとえ目の前に居ても『生涯歩き続けようと決して辿り着けない』と設定すれば手も声も届かない。 逆に遥か遠くの物との距離を『手の届く位置にある』と設定すれば少し手を伸ばすだけで触れることが出来る。 定めた二つ、もしくは二つ以上、もしくは一つとそれ以外との距離なので、間を隔てるモノがあってもそれは存在しない無いものとして扱われる。 登下校は文字どおり“一歩”で済む。 銀次基準の距離感でしか概念を定められず、単位で表した明確な距離を設定することは出来ない。 【容姿】銀髪のツンツン頭。へらへらとおどけた態度。着崩した制服。 【性格/趣味】何事にもルーズで不真面目。嫌なことには即座に嫌だと返す、あらゆる意味で恐いもの知らず。 その反面、情に厚く義理堅い。しかし不真面目ゆえマイペースに応える。 能力に気付いたきっかけは小学生の時に“学校が家の前にあればいいのに”と望んだことから。 それ以来誰にも見つからないのをいいことに盗みを繰り返すが、所詮は子供の浅知恵で程なくバレる。 家族からの厄介払いも併せてその日のうちに学園に送られる。 兄の出来が良すぎたゆえに素行を悪くし、それゆえ家族に疎まれたことで迎えた結末。 そんなわけで優秀な人間、出来た人間が嫌い。 【備考】能力の性質上どうしても神出鬼没にならざるをえないため学園内では“得体の知れないヒト”というレッテルを貼られている。 『銀の次は金』という親の願いを曲解して銀髪に染めちゃったのが小学3年生の時。その日から悪ガキ人生がスタートする。 【名前】玄 清十郎(げん せいじゅうろう) 【性別】男 【学年/年齢】大3/21 【所属】自警団(団長) 【系列/ランク】超能力系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】速度制限(トートリミット) 【能力効果】あらゆる動くものに対し速度の制限を設ける 能力の発動は、対象を選ぶか空間を指定し発動する。対象を選んで発動する場合、制限は数、時間共に無い。 空間を指定し発動する場合、その中心から周囲500mまでで一つに限る。時間的な制限は無い。 自分自身にも任意で能力を使用することが出来る。能力下では、定められた制限以上の速度を出すことが出来なくなる。 どちらの場合の発動でも、本人が望む速度に調節をする。秒速30万kmの光を秒速1mm以下にすることも可能。 速度に制限を設けるだけなので、ほぼ停止状態に近いところまではいけるが、完全に停止させることは出来ない。 能力下及び、制限空間内では対象者の行動や代謝や感覚や思考、体内や脳内の電気信号の速度まで あらゆるものを制限することが可能なので、対象者から見れば、相手が超高速で動いているように見える。 不治の病の進行スピードに制限を掛け、遅らせるなどの応用も利く。 原始の振動スピードに制限を掛ける事で、対象の温度を下げ、絶対零度に近い温度で凍りつかせる事も可能。 時間に制限を掛ける事は可能だが、能力を全開で使用しても、1時間を59分58秒にするのが精一杯。実質使えないと言っていい。 【容姿】小柄でとてもじゃないが、一組織のトップとは思えない。 【性格/趣味】嘘が何よりも嫌い。頭は切れるが馬鹿正直で楽観主義。竹を割ったような性格。趣味は一日一善と酒。 【備考】自警団リーダーとして多くの能力者を束ねる。団員からも信頼は厚い。 自警団は生徒会は正式な組織と認めていない完全なアウトロー、8割以上がアクターで構成される武闘派集団。 しかし、その目的は生徒会や風紀委員と同じ、学園内外の平和を守る、というもの。 生徒会や風紀委員と仲違いしている様も他方へのポーズに過ぎない。 生徒会や風紀委員が表向きの組織だとすれば、自警団はその枠からはみ出た案件を引き受け処理する裏の組織である。 【名前】記録文書(アーカイブス) 【性別】女 【学年/年齢】―/不明 【所属】とある教会 【系列/ランク】超能力系/S 【科】― 【能力名】完全記録能力 【能力効果】 脳の中に過去、現在、未来のありとあらゆる出来事が記録されている 【容姿】 銀髪碧眼の幼女 「歩く修道院」と呼ばれる絶対防御のカソックを常に着用している 【性格/趣味】天真爛漫(?)/― ある日ベランダに干されているかもしれない謎の幼女 その能力のために色々な組織に追われている 強力な能力を持つ重要な人物だが、とても影が薄い 腹ペコキャラ 【備考】 とうやーとうやー(^p^) 【名前】平等 愛(ひらと あい) 【性別】女 【学年/年齢】 中2 / 年齢 14 【系列/ランク】 超能力系 / S 【科】 リフィター(非戦闘員) 【能力名】 イクオリティ・ワールド 【能力効果】 絶対平等能力。常時発動タイプ。 彼女の周辺は常に平等になる。範囲は指定可能。やろうと思えば地球全体だって可能。 速さも、力も、知識も、なにもかも。 故に彼女は絶対に負けはしない。しかし勝つこともない。 しかし彼女の能力は完全ではない。 容姿も変わらない。身長も変わらない。髪の長さも、過去も、未来も。 本当の平等ってなんだろう。彼女は考える。 【容姿】黒の長髪。整った顔立ち。彼女の美しさに人は「不平等」という。 【性格/趣味】 誰にでも優しく、人々から尊敬される。 生まれてから不便を感じたことのない。美しい外見、頭が良く、勉強をしなくても成績は良く、運動もできた。 病気にもかからず、音楽、書道、美術も才能があり、苦手なものも特にない。 彼女は誰もが心のどこかで嫉妬するような存在。彼女は自分の才能を他人に分けれたらいいなぁ、なんて思う。 しかし、彼女の才能を欲しがる人間ばかりでもない。不幸でも自分が幸せだと思える人間はいる。 世の中は等価交換。メリットにはデメリットが常に伴う。それをわかっているからだ。 不幸を知らない彼女にこのことを理解するのは難しかった。 彼女が本当の幸せをつかむその日は、いつか来るのだろうか…… 【名前】月居 龍彦(つきおり たつひこ(仮名)) 【性別】不明 【学年/年齢】--/不明 【所属】研究所(所長) 【系列/ランク】超能力系/S 【科】アクター(戦闘員) 【能力名】贄(インスタントカルマ) 【能力効果】肉体改造。自分やその他の体を好きなように改造する 物質を考えうる限り自由に、色・形・質などを改造できる。他を改造する場合、触れることが条件。 例えば、体を伸ばしたり、薄くしてみたり、部位や臓器の位置を変えたり、体を硬質化したり、軟体化したり 細く尖らせてみたり、体の部位を爆発させてみたり、硬質化&薄くして刃物化したり、唾液の成分を変えて毒にしてみたり 指を弾丸の如く発射したり、目を増やしてみたり、羽根を生やしてみたり、体を他人そっくりに作り変えてなりすましたり 戦車や飛行機と人間を融合させてみたり、細胞を超活性化させ怪我を一瞬で治したり、痛覚を遮断して痛みを感じなくしたり、etc. 質量は変わらないので(何も足し引きしない状態で)伸ばせば薄くなるし、縮めれば厚くなる。 怪我は自由にいくらでも、病気も正常な状態に作り直すだけなので原因さえ分かっていれば、治すことができる。 【容姿】長髪のどこにでもいる感じの男性(※備考) 【性格/趣味】プライドの固まり。陰湿、嫉妬深く卑屈、他人が嫌いで自分が嫌い、完璧主義で自己中で怖がり。趣味は他人の改造。 【備考】普段は自らの容姿を隠すため、能力で作った他人の姿を取っている。本人の姿は決して他人に見せない。 Aランク~Sランクまでを能力者と認めており、それ以下は出来損ないと呼ぶ。無能力者にいたっては家畜同然と思っている。 幾百もの武器や能力を自らの体に融合させており、あらゆる能力の中で接近戦最強を自負している。 遺伝子学・生物学の権威。島に来てからは、能力の起源を主に研究しているが、未だ解明には至っていない。 だが、自らの能力を使い他人の体や脳の構造を弄る事で、無能力者をE~Dランク程度のなんちゃって能力者にする方法を発見した。 【名前】加納 明文(かのう あきふみ) 【性別】男 【学年/年齢】 高1 / 16 【所属】無所属 【系列/ランク】構成操作系 / S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】大焔(フォーコ) 【能力効果】 触れたモノを炎に変換する能力。『燃やす』のではなく『炎に変える』ので対象の壊れにくさなどを無視して無力化出来る。 変換した炎が消えるとき元のモノに戻る。変換された炎は通常の消化方法では消すことが出来ない。ただし燃え移った炎はその限りではなく、水をかけるなどすれば消え、燃えたモノは戻らない。 能力の副次効果として炎を遠隔操作することも出来るが精密性に欠ける。 【容姿】 赤みがかった茶髪。灰色の瞳。左腕の火傷痕。背が低いのが若干コンプレックス。 【性格/趣味】 言いたいことが言えないおとなし過ぎる性格。思うところはあるので怒らせればぶち撒ける。 先天性の能力者。非合法な実験の非公式な成功例。 幼い頃、強い力があることで自分は優れた人間だと調子に乗っていたが、能力が暴走してあわや焼死というところを母親に助け出される。 その結果母親は命を落とし自身も消えない火傷痕が残った。独学で制御の仕方を身につけたが心に負った傷は深く、能力を使うことを今でも恐れている。 【備考】 本土の非合法機関が行っていた研究の産物。 内容は『同系統の能力者同士の交配による能力者の出生率とその能力の傾向及び性能向上の有無』。 被験体はそれぞれ炎・身体強化・念動力・心身操作の四系統に絞って行われたが、維持費の面と結果が出るまでの所要時間の長さが難となり実験は凍結。 まもなく環凪島から能力者が送り込まれ組織が壊滅させられ実験は終わりを迎える。 被験体だった両親が逃げた末に産まれた最期の血統。 【名前】IGNIS(イグニス) 【性別】 男 【学年/年齢】 不明(見た目は青年) 【所属】 Mr.enemy 【系列/ランク】 自然能力系/S 【科】 アクター(戦闘員) 【能力名】 flames of revenge 【能力効果】 魔力を込めることで酸素を使わずに炎を無限創りだし操作する能力で、魔力を込めたり感情が高ぶるごとに炎の質が高くなり比例して威力、温度も上がる。 火に単純な意思を持たせたり質を変える事も可能で、火で兵士を作ったり火の翼、火を硬質化して刀や槍を作ったりできる。(勿論鉄の高度には及ばないが質によっては焼き切る事可) 魔力が極限まで高まると空気や炎すら燃やす事ができる。 【容姿】 紅髪灼眼、常に黒コート 【性格/趣味】 明るく気まぐれ、女大好き、少し優しい/焚き火 【備考】 銃とナイフを装備し武術もある程度心得ているため身体能力高め、My.enemyの新参 【名前】御堂 可子(みどう かこ) 【性別】女 【学年/年齢】-- / 16 【所属】Mr.enemy 【系列/ランク】超能力系 / S 【科】リフィター(非戦闘員) 【能力名】止法(フェルマータ) 【能力効果】 時空を凍結させる能力。 指定した空間とそこに位置するものの時間を止める。時の流れから切り離されているため決して干渉されない。 指定した座標を凍結させることで空間そのものを盾にして攻撃を防ぐことが可能。 【容姿】 銀髪のポニーテール。大きな黒いリボン。紅い瞳。背が低く幼い顔立ちのせいもあって年齢より子供に見られる。 【性格/趣味】 小心者でなにかと気にし過ぎる性格。 半開きの扉の隙間の向こうや積み重ねた本などが少しずつ傾いていたりすると気になって仕方がない。“Mr.”なのに女の自分がいていいのかなども気になり出すと夜も眠れない。 自分の能力を強いと思っているし力は振るうものだと考えており、組織の意向には賛成している。しかしいつか自分も使い捨てられてしまうのではと怯えている。 【備考】 空間把握能力がCPU級。計算ではなく感覚。目視から指定、発動までに一切の乱れが生じない。