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コメント欄を設置しました。 -- (チキン軍曹) 2011-11-21 20 06 27
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PixyP フライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズ(ACE COMBAT、通称AC)での動画及びプレイ画面をベースに、コミュ動画などのアイマス本編の絵はほとんど使わずに、AC及びアイマス関連で使われた音声だけを組み合わせた「無線を使った捏造コミュ」作品を手掛けるP。 歴戦ACE達の、素晴らしい紳士ぶりに注目。 参照:架空戦記シリーズ/それ以外の時代編 最新作 空飛ぶ豆タンク&別の世界からやってきたP 代表作・シリーズ 「エースコンバット」シリーズ 「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの春香にしてみた Part.1 「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた Part.1 「エースコンバット04」メビウス1を千早にしてみた Part.1 自己紹介? PixyPについて・・・ ニコ動一覧 タグ-PixyP マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスキャラにしてみた マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの春香にしてみた マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの雪歩にしてみた マイリスト-「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた タグ一覧: 架空戦記P P名 P名_P デビュー2008.6上旬
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B-1B B-2 Spirit B-1B 高い機動力を持つ戦略爆撃機。B-2に比べるとペイロードで劣る。…かと思いきやゲーム内ではB-2より多く搭載できる。 最高速度が速く、敵に手痛い一撃を食らわせて高速離脱なんて戦法も可能…かもしれない。 ゲーム的にはスロットル全開でマッハ2にまで到達できるので、上位戦闘機の追撃を振り切ることも出来る。 旋回能力はそんなに高くは無いのでそこはフレアに頼ろう。 オン時にAGMルートを味方が確立してくれるまで逃げ回ることもなんとか可能。 B-2 Spirit 今までは敵機としての登場ばかりだったがようやくプレイヤー機に昇格。 全翼機で、レーダーに捉えられやすい尾翼を排除することによって高いステルス能力を手に入れた。 ゲーム的には爆撃機は主観視点が選択できないため、UGB時は良いとしてGPB攻撃をかけるときは見づらいことこの上ない。 ステルス性能があると言ってもオンではその馬鹿でっかい機体のせいで見え見えだわであんまり使いやすい機体とは言えない。 フレアだけは山ほど持って行けるのが利点か。見た目に反して意外とスピードと機動性はあったりする。
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ソルジャーC(森上ケイタ) +48 +13 -27 +39 -37 -16 +41 ガニメデC -11 -8 +13 +34 +20 +20 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ソルジャーC(森上ケイタ) 天槍ブラックパラソル(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] アバランチランチャー(衝・水) ガニメデC アキレスTAスパーク(衝・雷) アキレスTAスパーク(衝・雷) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ソルジャーC(森上ケイタ) シャークブラスト[必](貫・水) ガニメデC 光速拳・一閃[必](貫・光) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 リーダー機は近接攻撃のリーチ・威力が高く、僚機はウェポンBの射撃が強力。また、ジオラマの構造上段差に攻撃を阻まれることも多く、敵に回復の隙を与えてしまいがちな点も面倒。基本的にリーダー機は相手にせず、僚機を比較的戦いやすい平坦な場所に誘い込むのが有効だろうか。 リーダー機と僚機の必殺ファンクションは、共にQTEの横ステップで回避可能。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロンや、物理属性と雷属性に強く、レッグパーツが氷河のジオラマと相性の良いMGジ・エンプレスなど。 武器に関しては、僚機狙いなら物理属性は問わず光属性のもの、リーダー機狙いなら衝属性単体か、貫or衝+水or雷属性のものを選ぼう。
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ルシファーC(神谷コウスケ) -13 +36 +3 +39 -38 -27 +54 究極ブルドC +39 +30 +25 -24 -21 -25 -24 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB ルシファーC(神谷コウスケ) 神剣ドリルホーン(貫)ゴシックガーディアン[斬+3][貫-3][衝+10] LMGエグザム(斬) 究極ブルドC デスバレル(斬) デスバレル(斬) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション ルシファーC(神谷コウスケ) 明鏡止水[必](斬・水)フレイムバースト[必](衝・火) 究極ブルドC インビジブル[必](一定時間透明化・レーダーから消滅)蒼拳乱撃[超](衝・水) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 正直リーダー機はあまり強くない。本当に気を付けるべきは僚機の方。僚機は全ての物理属性耐性に強いため、付加属性持ちの武器で無ければダメージを与えるのが難しく、武器腕のデスバレルは近接・遠距離共に高火力。さらに、透明化の必殺ファンクション「インビジブル」を使用してくることもあるので、もし使われた場合には、死角からの攻撃にも備えておきたい。 リーダー機の必殺ファンクション「明鏡止水」は、QTEの横ステップで回避可能。また、リーダー機が低確率で使用してくる「フレイムバースト」は、威力・攻撃範囲共に非常に強力なので、使われた場合は敵の側面に周って回避するようにしたい。 おススメの機体は、斬・貫属性に強いMG究極ブルド、MGジ・エンプレス、MGトゥルーパーなど。『BOOST』の場合は、物理属性と水属性に強いMGジ・エンプレスが最適。 おススメの武器は、攻撃力800以上で、水or雷の付加属性を持つもの。リーダー機には斬属性が有効だが、上記の付加属性持ちであれば、物理属性は正直何でも良い。 盾に関しては、「セイヴディフレクター」及び「ビームヴェクター」でも構わないものの、貫耐性のマイナスを不安視するのなら、『BOOST』では「イモータルシールド」、『爆ブースト』では「エルシオンシールドⅡ」を担いでいくと良いだろう。
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 トゥルーパー(アルテミスMC) +56 +56 -46 0 0 0 0 ショウグンC 0 +6 +28 +21 -13 +6 -8 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB トゥルーパー(アルテミスMC) 破星棍(衝)コズミックガード[斬+7][貫+3][衝-3] 四霊神スザク(衝)コズミックガード[斬+7][貫+3][衝-3] ショウグンC フリントロックREV(貫)ゴシックガーディアン[斬+3][貫-3][衝+10] 神剣ドリルホーン×2(貫) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション トゥルーパー(アルテミスMC) クリムゾンスラッシュ[必](斬・火) ショウグンC トリプルエネルギー弾[必](衝・水)メガ電磁砲[超](衝・雷) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 おそらく本作最大の強敵。高低差も障害物もほとんど無いジオラマなので、敵の攻撃を回避するのが非常に難しい。さらに、リーダー機・僚機共に攻撃力が非常に高く、しかもリーダー機は高リーチで連打性能の高い槍系武器を所有しているため、油断しているとあっという間に体力を削られてしまう。また、リーダー機と僚機の弱点が噛み合っていないのも悩み所。 リーダー機の必殺ファンクション「クリムゾンスラッシュ」は、QTEのジャンプで回避可能。ただし、本作のクリムゾンスラッシュは『W』以降と比べて当たり判定が広く、敵が自機よりほんの少しでも高い位置にいる状態だとジャンプ回避でも当たってしまうので、その時は素直にガードするしか無い。 僚機の必殺ファンクション「トリプルエネルギー弾」は、タイミング良くジャンプして回避するか、間に合わないならガードしよう。 おススメの機体は、物理属性耐性が非常に高いMG究極ブルド(色は問わない)。僚機の超必殺ファンクション「メガ電磁砲」を警戒するのであれば、総合的な耐久力は究極ブルドに劣るものの、強力な雷耐性を持つMGジ・エンプレスもアリ。 おススメの武器は、攻撃力900以上で衝+水or光属性のもの。剣なら「氷帝ヘイルクレイモア」、槍なら「碧天棍」、ナックルなら「氷皇ブリザードエッジ」が最適。 盾に関しては、衝属性に強い「フォートレスガーダー」か、貫属性に強い「アルティメットシェル」(『爆ブースト』の場合は「ラグナアイギスⅡ」)を選ぶと良い。
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『今度の空は…』 エースコンバット待望の最新作は… PSP…でした。 いや、悪くはないけど、ここにきてPSPか…。うーん。 PSPのエースコンバット第一弾「エースコンバットX」は、操作性さえ克服できれば「とてもいいゲーム」だったのですが。 さて。エースコンバットX2となる今回の舞台は… 【現実の都市】 …え? と、疑問符。 架空の世界を舞台にしてきた作品で、ついに【実在する世界】を舞台に。 東京やアメリカの都市など、大都市を舞台に【大型の敵戦闘機】との壮絶バトルが。 こうなると時代設定や世界設定がすげー気になる。 とりあえず、【新しい試み】のエースコンバットX2。 楽しみです。夏発売予定。 それにしても。 「エースコンバット3」がやりたい。リメイクしてくれないかなぁ。エースコンバットファンからは【異端児】扱いされるけど、個人的には大好きです。圧倒的なSF感。タマランチ!!
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主人公別初期状態 最初にレミリア以外を選んでも、レミリアに主人公を代えればマスコンバットができる。 初期主人公によって初めから持っている称号と戦術が異なり、中には戦勝では覚えられない戦術もある。 初期所有の戦術のうち、太字のものは一度外すと消える。 主人公 称号 陣形 作戦 アリス 鉄壁 波状盾の陣 強撃陣 前二列交代 後退攻撃 陣形回復 鈴仙 死神 攻撃の波陣 背水の陣 情報操作L1 前列死守 下翼集中 全軍混乱 指揮官退却 レミリア 指揮官 統率回復弱 魅魔 猛将 中央突破の陣 疾風陣 指揮官突撃 前列突撃 永琳 疾風 中央突破の陣 強撃陣 投石部隊 上翼攻撃 下翼攻撃 陣形回復速 妖夢 突撃 疾風陣 背水の陣 全軍防御強 後退攻撃 前列交代 統率回復強 陣形回復 雨ごい 爆裂部隊 分断作戦 魔理沙 爆裂 攻撃の波陣 疾風陣 指揮官突撃 後列突撃 前列突撃 咲夜 鉄壁 波状盾の陣 人間盾 前二列交代 上翼攻撃 下翼攻撃 統率回復強 戦闘概要 「10万で話をつける」と選ぶと玉座に座る度に再発するので戦うこと。 敵勢 発生条件 出陣 勝利 パッペンハイム 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+10 エドウィン 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+5 野盗 玉座に座るとランダムで発生。 国威+1 国威+15(一勝ごとに+5) 大演習 施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+10 リブロフ軍 大演習後、影に正体不明の軍を調査させてから施政5回で発生。1万オーラムが必要。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 神王教団 リブロフ軍戦後、施政10回で発生。 国威+1 国威+30(一勝ごとに+10) 国庫+50万オーラム ビューネイ軍団 ビューネイ以外のアビスゲートを1つ以上閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+10 アビス魔物軍団 アビスゲートを全て閉じて玉座に座る。 国威+1 国威+20 兵法の習得法 攻撃の兵法 前進・攻撃・突撃などの実行時間が長い。 猛将の兵法 攻撃の兵法の条件を満たし、敵軍全滅させる。敵将に全軍退却の命令を出されてはいけない。 防御の兵法 防御・後退・交代などの実行時間が長い。 鉄壁の兵法 防御の兵法の条件を満たし、自軍の損害を出さない。情報操作と爆裂部隊による兵の消費も駄目。 奇策の兵法 戦闘終了時に画面内の自軍兵が全て右端付近にいる。 一戦で覚えられる兵法は二つまで。奇策と猛将or鉄壁の条件をどちらも満たす場合は奇策が優先される。 陣形 初期所有 縦列陣形 戦力を一列に集めた形で突進力があります。 防壁の波陣 前列に防御の壁を作り、後列を温存します。 攻撃の兵法 攻撃の波陣 前列に攻撃の壁を作り、後列を温存します。 疾風陣 全軍の移動力を上げて突進します。 猛将の兵法 強撃陣 全軍の攻撃力を上げて、じりじり攻撃します。 防御の兵法 波状盾の陣 最後列の指揮官を二重の壁で守ります。 奇策の兵法 背水の陣 戦場の死線ぎりぎりで最高の攻撃力を発揮します。 戦術研究 上翼突撃の陣 攻撃力を上翼に集中し、上翼突破を狙います。 下翼突撃の陣 攻撃力を下翼に集中し、下翼突破を狙います。 中央突破の陣 攻撃力を中央に集中し、中央突破を狙います。 三波状陣 防御力、攻撃力、移動力の順に三重の壁をつくります。 作戦 初期所有 前進攻撃 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍後退 全軍:無防備/モラル大回復 全軍防御 全軍:弱防御/モラル低下 全軍突撃 1 全軍:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル激減 全軍退却 全軍戦場の外に退却し、戦闘を終了します。 攻撃の兵法 前列前進 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:弱防御/モラル低下 後列前進 前列:弱防御/モラル低下 後列:弱攻撃/モラル低下 速攻前進 4 前列:弱攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 強撃前進 4 前列:強攻撃/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 後退攻撃 4 全軍:強攻撃/モラル低下 上翼攻撃 4 上翼:強攻撃/モラル低下 下翼:弱防御/モラル低下 下翼攻撃 4 下翼:強攻撃/モラル低下 上翼:弱防御/モラル低下 前列突撃 1 前列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 後列突撃 1 後列:モラルを回復して突撃 敵全軍:モラル低下 猛将の兵法 指揮官突撃 1 指揮官:突撃 全軍:モラル回復 爆裂部隊 1 数人の兵隊が敵陣に飛び込み自爆します。 防御の兵法 前列防御 前列:強防御/モラル低下 後列:無防備/モラル回復 全軍防御強 1 全軍:強防御/モラル低下 後退防御 4 全軍:強防御/モラル回復 速攻後退 4 全軍:無防備/モラル大回復 前列交代 前列:弱防御 前列が入れ替わります。 速攻交代 4 前列:弱防御 すばやい前列交代です。 前二列交代 前列:弱防御 一列目と二列目が入れ代わります。 統率回復弱 3 全軍:瞬間的にモラル弱回復/攻撃力回復 陣形回復 3 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 鉄壁の兵法 前列死守 前列:最強防御/生命力低下 後列:無防備/モラル大回復 統率回復強 1 全軍:瞬間的にモラル強回復/攻撃力回復 陣形回復速 2 全軍:無防備/陣形回復終了時にモラル全快 分断作戦 1 最前列:敵中に飛び込む 敵最後列以外:モラル低下 雨ごい 1 両軍:モラル激減 戦術研究 投石部隊 1 命令から3カウント後に中央へ落石。 煙りぜめ 1 敵全軍を画面中央まで押し返します。 おとり作戦 1 指揮官:敵の前まで瞬間移動 敵:一定時間全軍突撃 偽りの白旗 1 敵全軍:攻撃力低下 情報操作L1 1 敵の行動を一定時間前進攻撃にします。 情報操作L2 1 敵の行動を一定時間全軍防御にします。 情報操作L3 1 敵全軍:一定時間無防備 情報操作L4 1 敵の一部が退却 傭兵 弓兵部隊 4 弓兵:敵投石部隊へ射撃 指揮官が中央に近いほど高威力。 防御工事 投石機 1 命令から3カウント後に中央へ落石。
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