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ACCOUT( Money ) 000131B0-05F5E0F7 機体購入可フラグ F-16C 000131FD-0101 Mirage 0001321F-010101 A-10A 00013242-010101 Tornado 00013265-010101 F/A-18F 00013288-010101 F-2A 000132AB-010101 F-14D 000132CE-010101 Su-33 000132F1-010101 F-15E 00013314-010101 Rafale 00013337-010101 F-117A 0001335A-010101 Typhoon 0001337D-010101 Su-47 000133A0-010101 F-22A 000133C3-010101 CFA-44 000133E6-010101 機体所持フラグ F-16C 00013446-0101 Mirage 00013468-010101 A-10A 0001348B-010101 Tornado 000134AE-010101 F/A-18F 000134D1-010101 F-2A 000134F4-010101 F-14D 00013517-010101 Su-33 0001353A-010101 F-15E 0001355D-010101 Rafale 00013580-010101 F-117A 000135A3-010101 Typhoon 000135C6-010101 Su-47 000135E9-010101 F-22A 0001360C-010101 CFA-44 0001362F-010101
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エースコンバットX2 ジョイント・アサルト エースコンバットX2 ジョイント・アサルトID+ゲーム名 所持金最大 任務報酬最大 機関銃残弾999 基本兵装&特殊兵装残弾99 ミサイル連射 特殊兵装連射 ミサイル連射、プログラムコード版 全機体所持、全兵装(所持&購入可)、全カラー(6色) キルレート全機体100% 兵装全開 パーツ全開 パーツ制限解除 エンブレム全開 シングル勲章全開 ミッション全開 ミッションALL Rank S 無敵(動作確認済み) 無敵解除 無敵 無敵解除 対空ロック速度Up 対地ロック速度Up ID+ゲーム名 _S NPJH-50263 _G Ace Combat X2 Joint Assault 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x2041758C 0x3B9AC9FF 任務報酬最大 _C0 MAX Credits Score _L 0x202BCB7C 0x3B9ACA00 機関銃残弾999 _C0 Gun 999 _L 0x204024AC 0x00000320 基本兵装&特殊兵装残弾99 _C0 Inf Weapons _L 0x104024A2 0x00000063 _L 0x104024A4 0x00000063 ミサイル連射 _C0 Rapid fire [Missile] _L 0xE0020FFF 0x204024D6 _L 0xD04024D6 0x00300002 _L 0x104024D6 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024D8 _L 0xD04024D8 0x00300002 _L 0x104024D8 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024DA _L 0xD04024DA 0x00300002 _L 0x104024DA 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024DC _L 0xD04024DC 0x00300002 _L 0x104024DC 0x00000001 特殊兵装連射 _C0 Rapid fire [SP Weapon] _L 0xE0020FFF 0x204024DE _L 0xD04024DE 0x00300002 _L 0x104024DE 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E0 _L 0xD04024E0 0x00300002 _L 0x104024E0 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E2 _L 0xD04024E2 0x00300002 _L 0x104024E2 0x00000001 _L 0xE0020FFF 0x204024E4 _L 0xD04024E4 0x00300002 _L 0x104024E4 0x00000001 ミサイル連射、プログラムコード版 _C0 Rapid Fire _L 0x201C7290 0x3C020001 全機体所持、全兵装(所持&購入可)、全カラー(6色) _C0 all Unit _L 0x404175A0 0x002C0001 _L 0x7F803FF3 0x00000000 キルレート全機体100% _C0 Kill rate _L 0x40418D18 0x002C0010 _L 0x000F423F 0x00000000 兵装全開 _C0 WEAPON ALL _L 0x804175A1 0x002C0002 _L 0x1000003F 0x00000000 パーツ全開 _C0 All Parts _L 0x40417704 0x000F0001 _L 0x03030303 0x00000000 _L 0x20417740 0x00030303 パーツ制限解除 _C0 Part for all _L 0x201CF6F0 0x24020001 エンブレム全開 _C0 EMBLEM ALL _L 0x80417740 0x00780001 _L 0x10000003 0x00000000 注意:EMBLEMを使用するとTACネーム(名前)が表示されなくなる シングル勲章全開 _C0 All Medals single _L 0x20418C84 0x0003FFFF ミッション全開 _C0 All Mission _L 0x200F1E0C 0xAC540CA8 ミッションALL Rank S _C0 All Rank S _L 0x404178D8 0x02600002 _L 0x0001869F 0x00000000 _L 0x404178DC 0x02600002 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x404178F0 0x00980008 _L 0x63006303 0x00000000 _L 0x404178F4 0x00980008 _L 0x00000000 0x00000000 無敵(動作確認済み) _C0 muteki _L 0x201c0830 0x02601021 無敵解除 _C0 muteki kaijo _L 0x201c0830 0x02741023 上のコードで出来ない人は 無敵 _C0 muteki _L 0x201c0E30 0x02601021 無敵解除 _C0 muteki kaijo _L 0x201c0E30 0x02741023 _C0 LGWM Change _L 0x40F4C1B4 0x002c001d _L 0x009600XX 0x00000000 _C0 HVWM Change _L 0x40A4C4C0 0x002c001d _L 0x009600XX 0x00000000 上は軽量ミサイルを下は重量ミサイルを任意の兵装に変更出来る。 XXの値 00 GUN (LSWM ボーイングで撃てるやつ) 01 STDM 02 STDM 03 STDM 04 STDM 05 STDM 06 HACM 07 LGWM 08 HVWM 09 MSSL 0A UGB 0B UGB 0C UGBL 0D NPB 0E FAEB 0F BDSP 10 RCL 11 LAGM 12 LASM 13 SOD 14 GPB 15 XAGM 16 SAAM 17 QAAM 18 XMAA 19 XLAA 1A SFFS 1B ECMP 1C TLS 1D ODMM 1E LSWM 1F SASM 20 IRCM 対空ロック速度Up _C0 Air-to-Air lock on speed up _L 0x20201844 0x40000000 対地ロック速度Up _C0 Air-to-Ground lock on speed up _L 0x20703848 0x40000000
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/41.html
FAQ(作成中) エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。 このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。 FAQ よくある質問 オンライン Q オンライン対戦ってどうやったら始められるの?A PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。 Q オンラインメニューの「ランキング」って何?A 全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。 Q オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?A ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要 一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。 機体 Q ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。A ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。またスキル設定も腕の内です。上級者は経験を元に独自のスキル設定・理論を組み上げていることも多いです。当Wikiの 機体の特徴 も参考にして頂ければ幸いです。(※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね) スキル Q スキルってなに?どうしたら増えるの?A エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくは スキル考察 をご覧ください。 Q どのスキルが強いの?教えて。A スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にはアタッカーで出撃する)。それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。 マルコフたん☆彡(はぁと Q キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーなんだけど(´;ω;`)A 確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。かくいう筆者も初見では苦労しました。ですが、諦めなければ必ず墜とせます。マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。攻略法としては「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。 オンライン対戦時ルール 首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらの オンライン攻略 を参照。 コメントフォームです。質問等ありましたらお書き込み下さい(自由な日記帳ではありませんので、無駄なコメントが増えた場合には閉鎖させて頂きます)。 名前 コメント
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ACE COMBAT X Skies of Deception 概要 ストーリー 特徴(兼評価点) 痛快なストーリー 据え置き機作品に匹敵するボリューム 豊富な機体数 難易度 サウンド グラフィック・演出 賛否両論点 難易度(賛否) ストーリー(賛否) 問題点 操作性の悪さ 機体関連 チューニングパーツの入手条件 ボイス関連 その他問題点 総評 余談 ACE COMBAT X Skies of Deception 【えーすこんばっとえっくす すかいずおぶでせぷしょん】 ジャンル フライトシューティング 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2006年10月26日 定価 5,040円 廉価版 PSP the Best 2007年9月20日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 エースコンバットシリーズの国内向け第7作。国内向けとしては初の携帯機用タイトルである(*1)。ちなみにサブタイトルの"Skies of Deception"は訳すると「偽りの空」を意味する。 今作も『04』以降のエースコンバット世界観内でのストーリーとなる。 『04』は2004年、『5』は2010年、『ZERO』は1995年、今作は2020年の出来事を描いている(*2)。 また、携帯機作品らしくマルチプレイモードも搭載。4人までの通信対戦が可能となっている。 ストーリー 南オーシア大陸の南端に位置する、南半球の国・オーレリア連邦共和国。寒冷な気候ながら地下資源が豊かなこの国は、戦乱とは無縁の生活を送っていた。だがその平和は、内乱が終結したばかりの隣国・レサス民主共和国の突然の侵攻によって打ち破られる。「長年にわたる、オーレリアによる搾取への報復」という大義名分と、空中要塞グレイプニルの圧倒的な破壊力を持って攻め寄せるレサス軍に、その侵攻を全く予期していなかったオーレリアは、なすすべなく陥落した。…片田舎の、たった一つの基地を除いて。オーレリア南西部に位置するオーブリー基地。その地に所属する航空部隊「グリフィス隊」は、レサスに一矢報いるため大空へと飛び立った。だがそれは、敵との戦力差を見せつけられ、さらなる長い戦いへと踏み込まざるを得なくなる無謀な作戦となる。一方オーレリアの首都グリスウォールでは、戦争取材に訪れていた海外記者が小さな疑問を抱いていた。「この戦争の真の狙いとは…?」思い付きから始めた取材は、やがてレサスの思惑へと近づいていく。 特徴(兼評価点) 痛快なストーリー プレイヤーはオーレリア空軍のパイロット。コールサインは「グリフィス1」。ほとんど制圧されてしまったオーレリアを再び解放するべく、いくつもの超兵器を抱えるレサスとの戦いに挑む。なお、今作の主人公はシナリオの最後までオーレリアの正規軍人である。 後半へ進むにしたがって盛り上がるミッション・シナリオ構成は王道ながらも明快かつ痛快で、高く評価されている。 ミッション中にアドバイスを行うのは、新人通信士の「ユジーン・ソラーノ(*3)」。常に敬語で友軍をサポートしてくれるので、シリーズでは珍しい存在。 グリフィス1のファンだと発言する「ファルコ1(*4)」や、民間人の寄せ集めであるレジスタンス「オーレリア解放同盟」など、ユジーン以外にも印象的な仲間が多い。特に後者は、一部のミッションで思わぬ活躍を見せることで人気。 世界観の設定上か、いわゆる『第6世代』に相当するであろう架空機が実在機と同様に登場する。 超兵器の登場はシリーズの伝統となりつつあるが、時系列的にかなり未来に位置する今作品ではさらに輪をかけた超技術が存在する(*5)。 据え置き機作品に匹敵するボリューム 本作ではルートの選択次第でミッション内容が変化するストラテジックAIシステムを搭載しており、同じエリアのミッションでもいくつものパターンが存在する。 要は一つのエリアマップを複数のミッションで流用しているだけなのだが、下記のように既視感を覚えさせない工夫が施されておりわざわざ「~システム」と銘打っただけのことはある出来となっている。 このシステムの影響で、ミッションの進め方によって難易度も大きく変化する。 また、ミッションに制約が付く場合もある。例えば、あるエリアで敵の特殊部隊を放置したまま進むとプレイヤーが奪還したエリアを逆に奪い返されてしまい、もう一度奪還するまで特殊兵装の弾数が半減してしまう。 このため、エリアが15しかないにもかかわらず、ミッションは全部で30+SPミッションの全31ミッションという据え置き機作品に匹敵するミッション数を誇る。 使い回しのようなものはなく、どのミッションもそれぞれで個性がある。今までにないイレギュラーなミッションも多い。 すべてのミッションをプレイするにはキャンペーンモードを最低3周する必要があるが、特定の順番でクリアしないと出現しないミッションもあるので、周回プレイをしても飽きにくい。 ストーリーの節目となるミッション以外はクリア必須ではないので、自信がないミッションは放置して進むこともできる。後述する一部ミッションは難易度が非常に高いので、初心者はこれらを放置する、もしくは出現させないように動くことも重要になる。 最短ルートでクリアするか、完全制覇を狙うかなどゲーム進行の自由度も比較的高い。1周では最少10ミッション、最大17ミッションとなる。 ミッション中は、HUDの要素として新たにMPG(多目的ゲージ)が追加された。これにより、ミッション中に友軍の被害状況や標的の撃破数など、ミッションの達成条件にかかわる情報を視覚的に確認しやすくなった。 豊富な機体数 使用可能機体は実在機32機、架空機8機の合計40機。『04』では21機、『6』で15機であったことを踏まえると、携帯機としては破格のボリュームである。F-4EやF-22、Su-37といった定番機の他にもYF-23AやX-29Aのような試作機、実験機まで様々な機体が使用可能。 それぞれの機体に3つの特殊兵装と4種類の塗装が用意されており、同じ機体でも性能や見た目が大きく変化する。 塗装の中には『2』のスカーフェイスカラー(XFA-27)、『04』のメビウスカラー(F-22)や黄色中隊カラー(Su-37)など過去作に登場した印象的な配色が用意されており、シリーズファンならニヤリとすること請け合い。 + 使用可能機体一覧。多いので格納 アメリカ機:F-4E(初期機)、A-6E、F-5E、F-16C、A-10A、F-14D、F-15E、F-15S/MTD、X-29A、F/A-18E、F-117A、F-16XL、F-35、YF-23A、F-22、F/B-22 日本機:F-1、F-2A ロシア機:MiG-29A、MiG-21-93、MiG-31、Su-27、Su-37、MiG-1.44、Su-47、S-32 ヨーロッパ機:JA 37、ミラージュ2000D、TND-F、ラファールM、グリペンC、タイフーン 架空機:XFA-24Aアパリス、YR-302フレガータ、XFA-27、XR-45カリバーン、YR-99フォルネウス、X-02ワイバーン、ADF-01ファルケン、フェンリア(ラスボス機) 今作初登場の架空機が豊富な一方で過去に登場した機体も使用可能。『2』からXFA-27、『04』からX-02ワイバーン、『5』からADF-01ファルケンと歴代架空機が一堂に会する。 SPミッションではスカーフェイス仕様のXFA-27とZ.O.E.仕様のファルケンが轡を並べてプレイヤーの前に立ち塞がるといったサービスも。 これまでの作品では架空機は隠し機体として扱われることが多かったが、今作では実在機と同じ扱いになっている。性能もやや抑え気味。 ワイバーン、ファルケン、本作ラスボスのフェンリアは性能が桁外れに高いが、入手タイミングは全て2周目の終盤以降。特にファルケンやフェンリアはSPミッションクリアや難易度ACEクリアと入手条件も相応に厳しい。 架空機はフェンリアを除きパーツ換装によるチューニングが可能。チューニング次第では大化けすることもある。 チューニングは一方通行ではなく、一箇所性能を上げると他の性能が下がることが多い。操作がピーキーになる代わりに機動性能を極限まで高める、スピードを犠牲にして装甲をガチガチに高めるなど、自分にあったチューニングを見つけるのも楽しみの一つ。 また、機体ごとに専用のパーツが用意されている。機体の長所をより強化するものが多いが、XFA-27には『2』の4連装通常ミサイルを再現する「4連ミサイルベイ」が用意されているといったファンサービスも。ちなみにこの4連ミサイルベイ、英語名は「Scarface MBS」である。 架空機8機のうち半数以上に当たる5機がコフィンシステムを搭載しているなど、見方によっては『エースコンバット3 エレクトロスフィア』へのつながりを意識しているともとれる。 難易度 難易度はイージー、ノーマル、ハード、エースの全4段階。 このうちエースはハードでキャンペーンモードをクリア後に選択できるようになる。 PS2三部作では6段階となっており、やり込みに時間がかかったが、4段階に減ったことでやり込みがしやすくなった。本作以降、『6』を除いて4段階が標準となる。 サウンド BGMは全体的にテクノ調。また、メインテーマの変奏曲が多用されている(この手法は『04』の頃から存在する)。本作のBGMには曲名が設定されていないので、以下で記述するものは仮称である(使用されているミッション名からファンの間で定着している模様)。 メインテーマはPVにも使用された「Prelude」。静かなイントロから盛り上がっていくのが特徴。 一番人気の「Alect Squadron」はメインテーマのアレンジであるロック調BGM。夕方の大海原での戦闘と言うこともあり、『2』の「Fire Youngman」を彷彿とさせる。 最終ミッション「End of Deception」のBGMは、シリーズでは珍しいロック調。架空機フェンリアとの激戦を盛り上げる。 シリーズ人気の要素である無線の演出は今作でも活躍。はじめは兵力差に物を言わせて余裕を見せていた敵が、やがて主人公を『ネメシス(凶星)』と呼び恐れるようになる様子が描かれている。 基地を奇襲されて狼狽える敵兵や、グリフィス1に舐めてかかっておきながら、圧倒的な戦闘力を見せつけられて焦りを見せるエリート部隊など、本作は何かと敵側の混線が多く入るのが特徴。 グレイプニルにおいては艦長のみならず乗員の台詞も聞くことができる。特に、あるルートで聞ける乗員の台詞《な、なんだ…。ウ、ウワーッ!》は、声優の棒読み気味な口調も相まって、本作屈指の迷言としてよくネタにされる。 グラフィック・演出 グラフィックはPSPとしてはかなり頑張っている。解像度こそPS2に及ばないが、オブジェクトの数やテクスチャは『04』を上回っている。 エリアのロケーションも、極地域の油田やグランドキャニオンを彷彿させる巨大な峡谷など多彩。特に首都・グリスウォールは超高層ビル「ガイアスタワー」と巨大加速器実験施設「アトモスリング」を擁する特徴的な街並みをしており、3つの異なるミッションを持ちながら飽きることのない景色を演出している。 閑話ムービーは『04』と同じく、セル画調の静止画を利用している。恐らくは容量節約のためと思われるが、なかなかの完成度である。 上述のセル画調ムービーを始めとして、本作は『04』を彷彿とさせる演出が多く盛り込まれている(*6)。 機体のコクピットもなかなか凝っている。中でもファルケンやフェンリアはコンソール上で機体の3Dモデルが回転する。 フェンリアに至っては機動に連動して回転するという力の入れようである。 賛否両論点 難易度(賛否) 一部のミッションは、イージーでプレイしても初心者にはまずクリア不可能なほど凶悪な難易度を誇る、初心者殺し・初見殺しとなっている。ただし、ゲームクリアには必須ではなく、ストラテジックAIシステムを活用すれば回避できるのが救い。これらのミッションは、覚えゲーの要素が強いやり応えのある内容となっている。 + ミッションの詳細 「Time Limit」 敵特殊部隊に再奪取された都市サンタエルバで、彼らが使用した化学兵器の神経ガスを中和弾NTRLで中和するミッション。要は『5』の「代償の街」と同内容だが、その難しさは段違い。 NTRLは構造上問題があるという設定で、急な機動で高負荷をかける(MPGで確認可能)と爆発し、たとえ耐久力がカンストした機体を使ったとしても即ミッション失敗となる。ガスを全て中和するまで、操縦には細心の注意を払わなければならない。 ガスは『5』の時と違って、時間が経つと毒性が強くなる(白から黄色へ変色する)。つまり、時間制限があり、もたもたしていると毒性が強まって街が壊滅となり、ミッション失敗となる。 未プレイの方にもわかりやすく例えると、外出先で急におなかを壊してしまいトイレに急がなくてはならないのだが、走ろうとしたらその途端に漏らしてしまいそう…という状況を想像して頂くとよい。いかに困難な状況であるか察しがつくであろう。 ガスの出現箇所は固定だが、一度に全て出現するのではなく、一つのグループを全滅させると次のグループが出現するという仕様となっている。場面によっては目の前に新たなガスが出現することがあり、投下が間に合わないと大回りして再度攻撃態勢に入らなければならず、操作ミスによるNTRL暴発や大幅なタイムロスに繋がる。 時間がかかると味方から《グリフィス隊!なにやってるんだ!早くガスを中和してくれ!》と言われるため、プレイヤーを大いに焦らせる。 極めつけは、中和中でも敵機が襲ってくること。単に最適なルートを見つけて中和するのみならず、この不確定要素を如何にしてやり過ごすかも重要。当然急旋回は不可能なので、予め撃たれても回避できる位置にいなければならない。ミサイルの直撃を受ければ、MPGが大幅に上昇し、最悪一撃で被撃墜となる。 要するに、丁寧な操縦と迅速な行動という相反する要素を両立させなければならないため、プレイヤーに求められるテクニックが多く、基礎が不十分な初心者では太刀打ちできない。 なおNTRLの弾数自体は非常に多いので、弾切れになって詰むことはまずない。 「A Diversion」 敵が占領中の自軍基地まで、制圧部隊が乗っている味方ヘリ部隊を援護するミッション。 主に、RPGを装備したゲリラ部隊からヘリを守るのだが、このゲリラは味方が接近するまでレーダーで捕捉できず、こちらが攻撃可能な時は必然的にヘリが危険に晒される。 ヘリはミサイルを回避できず、一発でも命中すれば撃墜となる。ゲリラ発見からヘリ撃墜までの時間はわずかしかなく、アドリブで対処するのはほぼ不可能。初回プレイ時は為す術もなく全滅させられる可能性が高い。 ヘリは速度が非常に遅いため、離れずに追従するのは不可能。何度か迂回しながら付いていくことになるが、迂回中にゲリラに攻撃されれば確実に損害が出る。 Sランク獲得条件も、「ヘリの損害が1以下」と大変厳しい。慣れていても油断すれば撃墜されるし、援護時間が長いので、最後まで気が抜けない。 実は、ヘリを攻撃するゲリラが出現する位置、時間は完全に固定である。攻略情報を参考にしながらプレイすれば大幅に難易度が下がるので、そういう意味では「Time Limit」よりは良心的。ただし数が多いので、暗記するのは大変。 難易度エースにおける本作の敵機は、一機一機の練度が非常に高く、他作品の感覚で戦うとまず勝てない。 自機ミサイルに反応して正確に回避するため、距離が離れているとまず当たらない。加えて機動性も高い。 但し、敵機を低高度に誘い込むと地面(海面)への衝突を避けるAIが強く働きすぎるためか、機動が緩慢になり撃墜が容易になる。 本作のミサイルは発射速度が凄まじく高いので、敵機との角度が悪いと回避行動を取っても間に合わない。 攻撃頻度が高く、ドッグファイトの状態になれば積極的に攻撃してくる。後方に敵機を回り込ませるのは危険。 敵のステルス機はさらに危険で、知らない間に後方に回り込まれていることが多い。 そして、 最も危険なのが至近距離でのヘッドオンで、この状態に陥った瞬間に死が確定する。 たとえ意識して正面に捉えないようにしても、ステルス機がいるとそれすら難しい。 以上のことから、3機程度に囲まれただけで苦戦を強いられる。強敵が多数出現する最終ミッションやSPミッションは、難易度エースだとシリーズ上級者でも厳しく、何度もリトライすることになる。 咄嗟の状況判断能力が物を言う。ミッションの全容を知っていても、常に死と隣り合わせのプレイとなり、その緊張感は途轍もないものがある。その代わり、クリアした時の達成感は大きい。 勿論、イージーやノーマルではこのような難しさはない。 ストーリー(賛否) 今作では主人公の僚機を含め友軍が咬ませ犬になるシーンが非常に多い。 グリフィス隊の2・3・4番機は第一ミッション終了後のムービーにおいてグレイプニルの攻撃を受け、撃墜されてしまう。特に2番機のリックは『5』のチョッパーを彷彿させるキャラだったが、たった1回のミッションであえなく退場となる。 他にも、グレイプニルによって艦隊が丸々ひとつ撃沈される、メソン・カノンで焼かれるニノックス2など多数。 今作のイントロダクションムービーはMission01クリア後に入るので、「Mission01自体がプロローグ」という見方ができる。それ故に何の前置きもなく始まるため、特に据え置き機版のプレイヤーには始まり方に唐突感が否めないかもしれない。 問題点 操作性の悪さ ハードの仕様上仕方ないことではあるが、据え置き機作品と比べて操作性が悪い。 特にPSPのボタンの都合上ヨーが方向キーに割り振られているため、進路の微調整がしにくい。 それを見越してか、本作を含めた携帯機作品においては機銃照準に補正がかかり、敵機をロックオン後に機銃の射程まで接近すると、ガンレティクルがその敵機をHUD中心からある程度の範囲内で追尾してくれる。この機能により、過去作より機銃が当てやすいのは評価に値する。 ただし本作の場合、「動かしにくい」というよりもPSPのアナログパッドの仕様上「長時間ドッグファイトをすると指への負担がキツイ」という意味合いが大きい。後半は敵の機動力も上がるため、なおさら難しくなる。 しかし、全体的に見て旋回性能だけは過去作をプレイしていると「明確に下がっている」と実感出来る程に顕著。これは、上記のパーツカスタムを考慮した可能性があるが、それが出来ない現実機体にすら適用されている。そのため、ミサイル速度が上がっている今作の被弾率を大幅に上げている要因の一つでもある。 また、決定が◯ボタンor×ボタン、戻るが△ボタンであるため、他のゲームに慣れていると×ボタンで戻ったつもりが次の画面に進んでいた、という事も。 機体関連 本作は低性能機と高性能機間での性能差が大きい。 特に速度及び機動性の差は露骨に現れる。アタッカーはその煽りを受けやすい。 これまでの作品では、腕次第で最高難易度をどんな機体でもクリアできるような調整であった。本作では、後半ミッションほど低性能機での攻略が不可能に近くなり、趣味で旧式機体を使っている人は乗り換えを余儀なくされる。 残念ながら実在機のチューニングは不可能。「兵器メーカーとの間で何かあったのではないか?」と言われているが…。 フェンリア最大の特徴である光学迷彩が使用できない事を残念がっているパイロットも多い。 ただし、光学迷彩が使用できたとしても、ステルス機のように敵機のレーダーによる補足の難易ではなく、ゲームシステム上の処理としてはおそらく存在すらしていない「敵機の視界」という概念(*7)に対しての影響である以上、ゲーム性として有効な効果を定義するのは困難であると言えよう。マルチプレイの機会が少ないであろう本作においてはなおさらである。 攻略本では「プレイヤーの入手できるフェンリアは残骸から復元したレプリカであり、オーレリアの技術力では光学迷彩が再現できなかったため」とされている。 チューニングパーツの入手条件 一部のチューニングパーツはマルチプレイの各モードをプレイしないと入手できない。 その上本作のマルチプレイはアドホック通信でしか遊べないため、本作をプレイしていてかつ対面で通信できる相手がいない場合、パーツをコンプリートできない。 ボイス関連 『04』同様、ボイスは英語のみ。 ボイス収録数自体もPS2三部作に比べて明らかにバリエーションに乏しい。 ミサイルを当てたのに「ミサイルをかわした!」と敵パイロットが言うなど、攻撃の成否に対する無線の内容が不正確。 あくまで無線の内容であり、当てたのにダメージ判定がなされていないといったバグではない。 その他問題点 バグ QAAM(高機動対空ミサイル)が通信対戦時にアラートが鳴らなくなる。QAAMは特に追尾性の高いミサイルなので、アラートが鳴らないと避けられない可能性が高い。 ミッション中に挿入されるムービーについて、何もボタンを押さなくても勝手にスキップされてしまうことがある。初回プレイで起こると戦況やそれに基づくストーリーが把握できずかなり困惑する。PSP本体のバッテリー残量が少ないと発生しやすいとも言われているが定かではない。 Best版ではスキップしないよう修正されている模様。 処理落ち PSP-3000の場合、一部ミッションで処理落ちが発生することがある。 総評 他がよくできているだけあって操作性の難は非常に痛い所であるが、欠点を補えるだけの長所を備えている。 特にボリュームの観点では携帯機とは思えない程の量があり、同シリーズの一部据置機向けタイトルを上回る程。 キャッチコピーである「超高密度エースバトル」に恥じない内容となっている。 操作に関しても入力のレスポンスが悪いといった事は一切ないので、PSPでの操作に慣れてしまえば十分に目を瞑れるレベル。 ミッションの内容やストーリーもよく練られており、PS2三部作に次ぐ評価を受けている。 初心者から上級者まで幅広くカバーした作品であり、特に最高難易度のやり応えは本作の隠れた魅力でもある。 余談 ムービーシーンの語り手は『5』で登場したアルベール・ジュネット。容姿が明確にわかる構図で登場することはないものの、後ろ姿などからは随分と老けたようであり、『5』からの年数経過を物語る。 本作の時点ではフェンリアには形式番号が存在しないが、『エースコンバット インフィニティ』にて「XFA-33」が与えられた。 公式ホームページにおいて登場人物たちの小話が紹介されており、今作の世界観を表現するのに一役買っている。 今作のマルチプレイヤーモードを用いて、シリーズの歴代ディレクターたちが対戦する動画が公式ホームページで公開されていた。公開終了して久しいが、もしかすると動画投稿サイトで観れるかも? ゲーム内の問題ではないのであくまでここに書くが、PSP初期の作品のためか本作はダウンロード版が配信されていない。そのためプレイステーションVitaでプレイできない。 ところが、シリーズ公式サイトで何故か2016年6月30日を以て本作のダウンロード版を配信終了する事が告知された。配信してもいないのにどうやって終了するのか。 2009年から2015年に掛けて、iPhone・iPod Touch・iPad向けアプリとして、前日譚である『エースコンバットXi スカイズ・オブ・インカージョン』が配信されていた。 開発元であるアクセスゲームズは、本作の外注とは思えない出来の良さから好評を受け後継作『エースコンバットX2』の開発にも携わった。が…。
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お知らせログ スキル考察ページを続々更新中。 オンラインでトリ二ティが使えるという情報を入手!http //www.nicovideo.jp/watch/sm15869802 気化爆弾でこんな大爆発は起こらないはず、おまけにPAK-FAから発射されているので間違いなくトリ二ティだろう rochasさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Sikoさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 発売日に合わせてメニューに新しいカウンターを追加します お知らせを一部お知らせログページに移しました byれぐ1 オンライン対戦プレイ動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm15859377 うおおおおお 楽しそう……!…ん?レーダーには自分に対して撃たれた味噌しか表示されないようですね ページ名を一部変更しました。 byれぐ1 明日10月12日(水) 21時~22時(予定)、 バンダイナムコライブTV にてACAHの制作秘話が語られる予定。 発売日前日なだけに他では明かされなかった機密情報を、河野さんが漏洩する可能性有り? 公式ページのの追加カラー紹介http //ah.acecombat.jp/dlc/index.html まさかまたまた性能に変化付ける気じゃないだろうな…オン対戦はカラーなんかで性能変わらせたら終了wとりあえず「カラーだけ変える」ならおk これがカウンター封じ?http //www.youtube.com/watch?v=vkaomODUbbM 思ってたのとちょっと違うなあ…発動方法は敵がカウンターする瞬間にR2L2(R1L1) (エスコンシベリアスレからの情報です) SOARさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 Tideさんがレグルス中隊に入隊しました!《貴官の入隊を許可する!!》 ちとWikiの設定をいじってデザインを変えてみました。byれぐ1 エースコンバット・アサルトホライゾンのサウンドトラック…!http //www.youtube.com/watch?v=lbapsli9er8&feature=autoplay&list=SPEF3B4C0F86B1F9C4&lf=list_related&playnext=1 流出…?近くの再生リストに他の曲もあります…一応ネタばれなんでご注意ください。 15分トレーラー冒頭 今作にもリプレイあるんだな!http //www.nicovideo.jp/watch/sm15821876 体験版よりだいぶ修正されてるようだ…今作のリプレイカッコイイなw 今週のトロステはなんと……!http //www.nicovideo.jp/watch/sm15819448 トロがコブラしただと……ww クロ…オイル漏れ乙ですw シリーズ初の試みである「ゲーム連動Web(仮称)」を運営!http //ah.acecombat.jp/game_web/index.html 「世界一のエース」が分かるランキングか…使用機体別ランキングや週間ランキングなど、様々なカテゴリーでのランキングが公開されるそうです。 イーグルドライバーナンバー1の座は俺が(ry byれぐ1 エースコンバット・アサルトホライゾン開発裏話http //gigazine.net/news/20111003_acecombat_assault_horizon_cedec2011/ DFMサポート…複数機での連帯攻撃が可能http //www.famitsu.com/news/201110/03051320.html フレンドリーファイアってあるのかな?思いっきり味方撃っちゃいそうなんだがw AHのCM「だだだだだだだだだぴしゅーん!ばばばばばば、ドカーン!!!!!」これはwwwhttp //www.youtube.com/watch?v=bPKHfes-MqA これは吹いたww良い意味でカオスなCMだ…www 新しいスクリーンショット≪すほーい機種全部いえんくせに≫http //www.facebook.com/media/set/?set=a.270291593001301.71289.126506274046501 歴代機カラーついに来ました!http //www.facebook.com/media/set/?set=a.192263600804101.45473.126506274046501&type=1 ピクシーカラーカッコイイ…早く乗りたいぞ… 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』東京マップや追加機体などDLCの一部が公開【動画ありhttp //www.famitsu.com/news/201109/26050902.html AV-8B Harrier II キタ――(゚∀゚)――!!お、ターミネーターも配信されるようで 緊急報告!CO-OPモード!?→http //ameblo.jp/project-nagase/ オンライントレーラー公開!!こちらからどうぞ→動画 エースコンバット・アサルトホライゾン体験版配信! 体験版は9月15日から配信中です。http //japan.gamespot.com/ps/news/35007303/
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登録日:2016/05/14 Sat 11 30 00 更新日:2022/03/09 Wed 15 28 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fire youngman SEAGULL みんなのトラウマ エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット2 ミッション終了後が本番 夕焼け 機動艦隊襲撃 機動艦隊襲撃 空母を中心とする敵機動艦体が移動を開始したとの情報が入った 前線兵力と合流し、一気に巻き返しを図るつもりらしい。 この機動艦隊に攻撃を仕掛け、洋上作戦の進行を阻止するのが今回の任務だ。 標的:敵機動艦隊 イージス艦の火力は強力だ。狙い撃ちされぬよう一撃離脱で臨め! エースコンバット2の中でも特に人気の高いのが、この機動艦隊襲撃、コードネームSEAGULLである。 名曲、Fire youngmanとともに、夕焼けを舞台にプレイヤー機が敵の艦隊に切り込む。 曲、ミッション内容、爽快感、難易度すべてが燃えミッションである。 このミッションでは当然と言えば当然だが、トムキャットやホーネットが多く登場する。なかなか機動力が高く、普通に追いかけるだけではミサイルがよく当たらない。 できる限り近づいて絶対当たる距離から撃つように心掛けると当たるようになるだろう。 そして、コマンド機(シリーズによくあるネームドとほぼ同じ位置に当たる機体)にはR-M01[HANGMAN]のほかに、敵側のエースであるZ.O.E.がホーネットに乗って登場する。 雑魚よりも非常にいやらしい動きをする上に耐久力も若干上である。 よほど腕に覚えの有る人でないとドッグファイトなんてそう簡単にできないだろう。 狙うなら宙返り後のわずかな隙を突く。宙返り後には少しだけそのまま何もしないので、一気に近づいて落としてしまおう。 そして、肝心の艦隊だが、攻略自体は非常に簡単。輸送船、戦艦、空母とあるが、それぞれにはミサイルや機銃を装備している。 しかし無視していい。 実は本体を狙うだけで機銃やミサイルも撃破扱いになるのだ。手っ取り早く攻略したい人や戦闘機のためにミサイルを残したい人はおススメ。 でも先に潰したほうが楽なのは間違いない。 難易度ハードになると護衛が結構うざくなるので、先にそっちを潰してから艦隊を攻撃したほうが無難。 このミッションにはこちらも是非ともトムキャットやホーネットで挑みたいところである。 というより、この時点で手に入ったりしているので、自然とこれらで出撃している可能性が高い。 特にトムキャットはあの映画「トップガン」に似た状況になるので、より燃えるだろう。 ミッション内容としては、5隻ある艦隊をすべて撃破すればミッションクリアである。 と、思っていたのか? “Scarface one, Ball ,Guide me in.” “Roger Ball, Scarface one.” そう、このミッションはシリーズ屈指の燃えミッションであると同時に、シリーズ随一のトラウマでもある。 それがこの 空母着艦 である。 え?たかだか空母着艦がトラウマだって? ではその難しさを説明しよう。 まず、時間制限が設けられる。これがプレイヤーに焦りを生み始める。 次に、地上とは違い、当たり前だが空母は移動しているうえに地上よりも高い位置にあるのだ。 つまり、建物と同じように激突して失敗する危険がある。この位置調整に多くのプレイヤーが悩まされた。 そして、一番の要因が「ブレーキが普通の着陸では絶対に間に合わない」のだ。 着陸では滑走路が長いため、ある程度位置がずれたとしてもブレーキさえ間に合えば大丈夫なのに対し、空母ではその距離に制限がある。 しかも、水平に着陸しようとすると、空母ギリギリよりも少し前に着艦したと判定されて、ブレーキ開始が遅れてしまうのだ。 結果、止まり切る前にオーバーランしてしまい、空母から落ちてしまうのだ。 また進入角度を誤るとフックが架からず、減速が全く追い付かなくなりやはりオーバーランしてしまう。 その上高難易度だと空母の真正面からのスタートとなり、進入角度を合わせるところから始めなければならないオマケ付き。 さらにこの着艦に失敗すると、ミッション自体は成功扱いになるものの被撃墜扱いとなり、スコアから天引きされてしまうのだ。 これがフルスコアクリアや無被撃墜クリアを狙ううえで一番の障害となっている。 爽快感に浸っていたプレイヤーたちを困惑と絶望の渦に引きずり込むかのようなこの鬼畜着艦により、曲以上にこのトラウマを思い浮かべる人も案外少なくないようだ。 無論、建主もその一人である。 追記・修正は空母に無事着艦してからおねがいしm \KABOOOOOM!!!!!/ [LANDING FAILED] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙ですノシ 着艦イベントはどのシリーズでも難しいけど、2は発生即落下な失速の仕様も相まって特に難しかった印象。ミッション自体はノリノリなんだけどねぇ -- 名無しさん (2016-05-14 14 05 26) エスコン2だと対空·対地の攻撃力がミサイルの射程にも影響しているんでF-14で行くと対艦攻撃時にこちらより先にSAMを撃たれちゃうんだよね -- 名無しさん (2016-05-14 16 42 46) 自分は、着陸失敗するの前提で挑んでるww -- 名無しさん (2016-05-14 20 30 29) topgun -- 名無しさん (2016-05-15 01 04 37) 家に帰るまでが遠足です(失敗しながら) -- 名無しさん (2016-05-15 09 43 32) 3D版で流れる音楽もスルメだけど熱い曲なんだ -- 名無しさん (2016-05-15 15 10 49) そういえば、ZOEを落とすと、弾道ミサイル撃墜ミッションに進むことになるから、避けてたんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-07-22 07 21 21) このミッションで初登場のクーデター軍イージス艦は、台湾海軍の康定級フリゲート艦だった気がする -- 名無しさん (2016-11-29 00 31 41) 名前 コメント
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ドアガンナーの説明欄ですが、ガトリング砲ではなく銃ではないでしょうか -- (あ) 2011-10-16 21 48 19 今回架空機無いのか・・・なんか新しいのないか期待してたのに -- (名無しさん) 2011-10-22 10 47 36 ASF-Xが新しい架空機ってことでいいんじゃない -- (名無しさん) 2011-10-23 00 22 38 まあ新しいけどw -- (名無しさん) 2011-10-23 00 23 03 DLCでファルケンとかなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-10-23 01 50 35 「Nosferatu」が、ある -- (名無し) 2011-10-23 09 42 41 戦闘機の項目にF-15Eがないぞww -- (名無しさん) 2011-10-24 11 45 27 ↑追加しておきました -- (名無しさん) 2011-10-25 13 12 06 ドアガンナーの説明は 大体あってる。 正確にはドアに備え付けられた「ミニガン」だけど・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 01 27 28 様々な戦闘機の説明はなんだ?ここはWikiなんだからああいう文章はやめないか?一長一短ぐらい書いてもらいたいもんだ -- (名無しさん) 2011-10-27 01 38 57 ↑自分が編集したものは一応書いてますが できればあなたもご編集ください -- (名無しさん) 2011-10-29 00 35 36 機体のコメントの意味が深すぎてわからないのは俺だけ…? -- (名無しさん) 2011-10-29 17 17 59 爆撃機にロシアの機体出さないの?Tu-160やらだして!! -- (名無しさん) 2011-12-19 21 10 16 b-1bあるからいいじゃんwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-13 21 58 42
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/332.html
ゲーム名 エースコンバット アサルト・ホライゾン (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO C (15才以上対象) ジャンル 超音速・大破壊シューティング プレイヤー人数 1人 オンライン 2-16人 販売価格等 3,600円 (BD通常版 8,380円, PS3 the Best版 3,800円) 容量 ダウンロード容量 7008MB セーブデータ必要容量 719KB以上 配信開始日 2013/2/21 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, マイク 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 Project Aces まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 乗り物 F-117A "THE IDOLM@STER 萩原雪歩"カラーセット 600円 45MB 2012/3/21 セット販売有り コスチューム THE IDOLM@STER" カラー3種パック 2 1,350円 45MB 2012/3/21 単体販売との重複注意 コスチューム F-14D "VF-1J VF-1S バルキリー"カラーセット 600円 45MB 2012/3/21 システム 互換データパック8 無料 33MB 2012/3/21 乗り物 Typhoon "THE IDOLM@STER 菊地真"カラーセット 600円 45MB 2012/3/21 セット販売有り 乗り物 Mirage2000-5 "THE IDOLM@STER 高槻やよい"カラーセット 600円 45MB 2012/3/21 セット販売有り 乗り物 F-15C "パトリオット"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 F-15E "タイガーパターン"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 F-22A "ウォーウルフ"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 F-22A "フラッシュ"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 F-2A "ナガセ"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 PAK-FA "アクーラ"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り 乗り物 Su-34 "TEKKEN ALISA XIAOYU"カラー 480円 57MB 2012/2/15 セット販売有り コスチューム F-16C "パトリオット"カラー 480円 9910KB 2012/2/15 限定アイテムとの重複注意 コスチューム カラーパック3 1,440円 57MB 2012/2/15 単体販売との重複注意 コスチューム カラーパック4 1,080円 57MB 2012/2/15 単体販売との重複注意 乗り物 追加機体 Ka-50 Hokum 720円 57MB 2012/2/15 乗り物 追加機体 YF-23 Black Widow II 720円 57MB 2012/2/15 乗り物 F-14D "ジョリーロジャース"カラー 480円 42KMB 2011/12/21 セット販売有り 乗り物 F-15C "白龍"カラー 480円 42KMB 2011/12/21 セット販売有り 乗り物 F/A-18F "ジョリーロジャース"カラー 480円 42KMB 2011/12/21 セット販売有り アイテム MGクールダウン+ 360円 2218KB 2011/12/21 予約特典との重複注意 アイテム アドバンスASM+ 360円 2218KB 2011/12/21 予約特典との重複注意 アイテム アドバンスDFM+ 360円 2218KB 2011/12/21 予約特典との重複注意 アイテム アドバンスボム+ 360円 42MB 2011/12/21 セット販売有り マップパック オンライン強化パック 1,800円 223MB 2011/12/21 コスチューム カラーパック2 1,080円 42MB 2011/12/21 単体販売との重複注意 アイテム クイックアサルト+ 360円 42MB 2011/12/21 セット販売有り アイテム スキルセット1 810円 2220KB 2011/12/21 単体販売との重複注意 アイテム スキルセット3 810円 42MB 2011/12/21 単体販売との重複注意 アイテム ブーストアンドクイック 360円 42MB 2011/12/21 セット販売有り 乗り物 A-10A "クリスマス"カラー 480円 32MB 2011/12/14 セット販売有り 乗り物 AH-64D "レオパードパターン"カラー 480円 32MB 2011/12/14 セット販売有り 乗り物 F-35B "パックマン"カラー 480円 32MB 2011/12/14 セット販売有り コスチューム カラーパック1 1,440円 32MB 2011/12/14 単体販売との重複注意 アイテム スキルセット2 810円 32MB 2011/12/14 単体販売との重複注意 乗り物 追加機体 Su-37 Terminator 720円 32MB 2011/12/14 アイテム 追加スキル クイックリスポーン+ 360円 32MB 2011/12/14 セット販売有り アイテム 追加スキル シャープシューター 360円 32MB 2011/12/14 セット販売有り アイテム 追加スキル ディフェンダー 360円 32MB 2011/12/14 セット販売有り 乗り物 Rafale M "タイガーパターン"カラー 480円 32MB 2011/12/14 セット販売有り 乗り物 F-15E "THE IDOLM@STER 如月千早"カラーセット 600円 40MB 2011/11/30 セット販売有り 乗り物 F-22A "THE IDOLM@STER 天海春香"カラーセット 600円 40MB 2011/11/30 セット販売有り 乗り物 Su-33 "THE IDOLM@STER 星井美希"カラーセット 600円 40MB 2011/11/30 セット販売有り コスチューム THE IDOLM@STER" カラー3種パック 1,350円 40MB 2011/11/30 単体販売との重複注意 コスチューム F-117A "星条旗"カラー 480円 40MB 2011/11/30 コスチューム A-10A "ウォートホッグ"カラー 480円 40MB 2011/11/30 乗り物 追加機体 F-15S/MTD 720円 40MB 2011/11/30 乗り物 追加機体 Tornado GR.4 720円 40MB 2011/11/30 コスチューム Su-35 "TEKKEN JIN KAZUYA"カラーセット 600円 9910KB 2011/11/17 コスチューム F/A-18F "Red Devils"カラー 480円 15MB 2011/10/26 コスチューム F-14D "Halloween Pumpkin"カラー 480円 15MB 2011/10/26 乗り物 追加機体 ASF-X 震電II 960円 15MB 2011/10/26 乗り物 F-15C "Death Rider" 無料 2218KB 2011/10/13