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悩めるリア充 名前: 柿崎 国治 (かきざき くにはる)(CV田中 大文) 年齢: 19歳(大学生) 11月25日生まれ (享年92) 身長: 177cm 星座: くじら座 血液型: A型 好きなもの: 牛丼 スイカ スポーツ全般 所属: ボーダー本部所属 B級13位柿崎隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: オールラウンダー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) メテオラ(突撃銃型) シールド Free Trigger サブ > 弧月 旋空 シールド バッグワーム 明るい髪色で短髪の男性。柿崎隊隊長。 初対面の空閑遊真を個人ランク戦のブースに案内して「いいやつそうだった」と語り、 カゲからも「ザキさん」と呼ばれるなど、 人当たりがよく皆に慕われる器を持った好青年。 ボーダーの19歳組では数少ない普通な人で、まとめ役。 スポーツマンであり、生身での体力はボーダー内でもトップクラス。 オフには歌川や熊谷とバスケをしたりする体育系。 ちなみに、作中で(肉体は)死亡したエネドラを除き、現状享年が明らかになっている数少ないキャラクターである。 現ボーダーが設立された4年ほど前にボーダーへ入隊した者の一人。 飛び抜けたところは無いがバランスのとれた戦闘能力を持つ万能手(オールラウンダー)。 部隊運用も堅実であり、大規模侵攻に参加したB級部隊としては終了までメンバーを緊急脱出(ベイルアウト)で脱落させなかった慎重派な隊長。 B級合同部隊の一員として大規模侵攻時にはランバネインとも射ち合っている。 同じナイスガイ枠の嵐山准とは年齢・入隊時期・戦闘ポジション・犬を飼ってるところまで同じで、 トリガーセットや自身が隊長を務める部隊のポジションも似ている。 そのため自分を嵐山と比較してしまうのか、あまり自分に自信がないようだ。 しかし実際はたくさんの友人や後輩から慕われているのでもっと自信を出してほしいところ。 嵐山隊初期メンバーの一人であり、嵐山隊が広報部隊になると決まったときに辞めてしまっているが、 当時のチームメイトたちは温かく送り出した。 時枝充からは今も敬愛されている。 実は影浦による根付へのアッパー事件の目撃者である。 諸事情あって影浦隊が広報部隊を目指すべく根付に直談判していたところに偶然通りかかるが、根付の感情に機嫌を悪くした影浦が根付に暴行をはたらいた瞬間に遭遇してしまう。 根付は思い切り後方へと吹き飛び、あごと首を痛める大怪我を負ったため、一時は影浦の除隊や警察沙汰の可能性もあったものの、結果的に影浦隊のB級降格と影浦個人のポイントの大幅没収だけで処分が済んだのは、彼が上層部に対し弁明をしたこともひとつの要因となったと考えられる。 「この部隊(チーム)は こんなとこにいるべき部隊(チーム)じゃねえんだ……!」 柿崎さん、何気にすごい人やんww -- 名無しさん (2016-03-22 17 50 24) 生身での運動能力も筋肉ゴリラのレイジさんと同等なんだよなぁ。本当ランク戦楽しみ -- 名無しさん (2016-03-29 23 07 15) 生身の"戦闘力"だとゾエに譲るようだ(ゾエがレイジとツートップ扱い)。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 14 29) 享年92歳だし安心して見てられ -- 名無しさん (2017-04-24 03 52 54) る が抜けた スマン… -- 名無しさん (2017-04-24 03 53 17) 慎重だから生存能力も高いのだろう -- 名無しさん (2017-05-01 20 39 10) 嵐山の下位互換 -- 名無しさん (2017-05-23 19 04 00) ザキさんが抜けた後に木虎が入り、木虎を新エースにした結果戦績が上がった嵐山隊……が、頑張れザキさん -- 名無しさん (2017-12-16 19 15 49) この人がベイルアウトした時に「柿崎ぃぃぃぃぃっ!」とうっかり口に出てしまった、本屋で。 -- 名無しさん (2017-12-18 06 42 16) ↑某戦闘機アニメでステーキを食い損なった隊員・・・ -- 名無しさん (2017-12-18 12 28 12) ↑ピン○イントバリアが間に合いません、うわぁーー!! -- 名無しさん (2018-03-26 16 27 55) 柿崎さん愛され過ぎwww -- 名無しさん (2018-08-22 18 37 22) ↑2 (無言の十字架) -- 名無しさん (2018-08-24 08 33 40) ↑5それは話の流れ的に嵐山がエースも兼ねてたからでしょ -- 名無しさん (2018-11-01 08 22 42) 影浦からザキさんって呼ばれてるだけでこの人の凄さが分かる -- 名無しさん (2018-11-20 07 16 02) いつか嵐山さんと一緒に戦う展開とかないかな -- 名無しさん (2018-11-20 07 17 38) 「防衛隊員」としては文句なく優秀、他に指揮官がいる状態での「駒」としての動きも普通に優秀、でも敵を倒す「兵隊」としてはイマイチ なイメージ -- 名無しさん (2018-12-29 20 46 41) 慎重になるのは実戦ではいいんだけどランク戦となるとその慎重さが仇に出てるな -- 名無しさん (2019-02-20 19 19 30) 単騎で遊真をベイルアウト寸前まで持ってったところはすごいと思う。まともにベイルアウト喰らわせたのは二宮イコさんヴィザ翁ぐらいだからそこは評価してほしい笑 -- 名無しさん (2019-03-11 02 17 36) 身体能力とトリオン両があって、真面目(すぎる)性格だからPA目指せばいいのに -- 名無しさん (2019-03-13 01 47 14) ↑プライマルアーマーを目指す・・・つまり今のザキさんはノーマルだった・・・? -- 名無しさん (2019-03-13 13 48 52) ↑2 ザキさんは不器用だから無理だ…… -- 名無しさん (2019-08-16 20 29 17) 不器用よりも凡庸とか無個性なかんじかな。よく言えばオーソドックス、ギリギリでモブを脱した。とか -- 名無しさん (2019-11-06 16 50 01) B級合同部隊の一員として大規模侵攻時にはランバネインとも射ち合っている。←なんかこれだけ見ると凄い人に錯覚してしまうw -- 名無しさん (2019-11-25 14 32 07) ザキさんステータス見るに普通に優秀なんだよね。慎重すぎるのは実戦に向いてるからいいとして何かしら切り札は欲しいところ -- 名無しさん (2020-07-17 13 35 39) 隊の強化プランを考えてみてるが、もう柿崎個人が嵐山に対して抱いてる劣等感とかの精神面の問題なのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-17 14 04 01) 切り札…やはりツインスナイプか… -- 名無しさん (2020-07-17 17 44 50) まあ冗談はさておいて、嵐山隊と柿崎隊の差を考えてみると、1番の差が4人目の存在・2番の差が柿崎の精神的な問題だとすると、3番目の差が分隊状態での連携かなと思う。ただ2・3番目の問題に関しては作中で改善しようという動きが見られたし、嵐山隊より若い柿崎隊というメンバーが今の嵐山隊と同じくらい経験値を積んだときにどの位置にいるのかが問題かな… -- 名無しさん (2020-07-17 17 52 56) 柿崎さんが劣化嵐山さんな点は、指揮の固さもあるんだけど、せっかくの安定したチームなのに点を取るムーブがないんだよね。防御をうまく散らしてくれる虎太郎君頼みの印象。 -- 名無しさん (2020-07-18 06 05 22) 太一に対する笑顔が眩しい -- 名無しさん (2020-12-06 12 57 01) 普段オールラウンダー重視っぽいチームでやってるのに、残り物のスナイパーが入ったのも自分のくじ運の悪さもまったく気にしてなさそうなのすごい人徳 -- 名無しさん (2020-12-06 13 19 31) ふて腐れてる太一にフォローを入れるかのごとく向けるさわやか笑顔とそれでもテンション上がらない太一、好き -- 名無しさん (2020-12-06 18 12 09) なんだかんだで柿崎隊が一番面白そうだ。そもそも同い年でガンガンツッコミ入れてきそうな藤丸を指定されてる時点で上も柿崎の性格分かってそうだな -- 名無しさん (2020-12-07 20 09 09) どっかで見たけど、看取るネタは基本鬱だけど、「ザキさんを看取る空閑と那須さん」はハッピーエンドってコメントがあったな(本体瀕死 病弱体質のコンビだから) -- 名無しさん (2020-12-26 00 31 48) そのシチュだと二人は88歳と90歳だし三人とも普通に長生きなんだよなぁ -- 名無しさん (2020-12-26 03 17 44) つまりザキさんを入れることによって、全ての人間が長生きになるということか。 -- 名無しさん (2020-12-26 09 19 01) ザキさん人間性最高で健康でボケに回らない堅牢さを持ちそして十分強いはずなんだけど自分を過小評価してるのが惜しい(が超すごい同期がいるとそうなってしまうのも不思議ではなかったりするしなぁ) -- 名無しさん (2020-12-26 11 03 12) 十分頼れる兄貴キャラだけど、怪物揃いのボーダー内だとモブになってしまう人だよな。単純な戦闘員としてのカゲの実力を見れそう。 -- 名無しさん (2020-12-29 10 55 58) ザキさん自分の隊より強くなっちゃった -- 名無しさん (2021-01-04 21 59 21) 柿崎隊はもう1人入れてもいいんじゃないかな? ウイさん優秀だし、ザキさんなら急な追加メンバーでもまとめられそうだし -- 名無しさん (2021-01-10 07 13 05) 客観的に見ればいい案かもしれないけど柿崎自身が今のこいつらの能力を活かせてやれてねえって考え方だから追加って発想は出てきにくいと思う -- 名無しさん (2021-01-10 16 01 18) 生存・安定重視の思考は長期戦闘試験と相性良かったりしないかと期待したい -- 名無しさん (2021-01-16 16 40 11) 大規模侵攻で戦闘員3人全員最後まで生き残った実績があるので、ていうか基本戦略がランク戦と噛み合ってない感がかなり強い -- 名無しさん (2021-01-16 23 44 41) ↑「噛み合ってない『だけ』感」と言いたかった -- 名無しさん (2021-01-16 23 45 34) 生存安定重視、普段はオールラウンダー寄りの器用なチームとは噛み合うけどランク戦の点の取り合いとは噛み合わない。今回は生存安定重視と長期戦闘は噛み合うけど、ポジションが明確に別れてしまったドラフト結果と噛み合わない、みたいな絶妙に惜しい外し方をしてそうでこわい。 -- 名無しさん (2021-01-18 10 05 30) 弟子にしてほしい人No.1(なお個人の感想) -- 名無しさん (2021-02-03 18 39 45) ザキさんはあまりにもパラメータが綺麗なサポート兄貴だからな……指揮上げるくらいでしょ伸び代は。むしろてるてるがエースとして爆発していくんじゃない -- 名無しさん (2021-02-03 23 39 03) ザキさん、「一緒に行きたくない人」に誰も入れない懐の広さを来馬菩薩と共に見せつける -- 名無しさん (2021-02-04 09 47 17) ザキさんの声に違和感が少しあったんだけど自分だけ? -- 名無しさん (2021-02-07 23 25 03) 嵐山隊がA級になったのはザキさんout木虎inになったからとかいう非情な情報が -- 名無しさん (2021-02-08 01 00 34) ↑×2 調べてきたら、中の人はワートリ一期を最後に声優活動してなかったっぽいね。ブランクとかあったんではないかな。 -- 名無しさん (2021-02-08 12 42 30) サンクス なるほどね Twitterとかの反応見てても賛否両論だったな 個人的にはザキさんより虎太郎の声が低いのに驚いたぐらいかな -- 名無しさん (2021-02-08 16 14 31) ザキさんが一緒に行きたい人頼れる人ばっかやんけ!そら照屋ちゃんも「支えがいありそう」ってなるわ -- 名無しさん (2021-02-18 17 51 00) 今回のザキさんの声良かったね。特に最後のセリフが気合入ってて好きだった。 -- 名無しさん (2021-02-21 18 06 26) 若干(声優久しぶりで)慣れてない感出てるほうがザキさんっぽいという謎のフォロー -- 名無しさん (2021-02-22 16 25 37) ザキさん玉狛来てたけど何だろう -- 名無しさん (2021-03-05 11 34 41) ↑虎太郎と宇井ちゃんがお世話になります挨拶かな。ヒュースが食べてるどら焼きがお土産っぽい -- 名無しさん (2021-03-05 16 17 15) そうか、虎太郎が遊真と同じチームってだけじゃなくて、真登華ちゃんと修も同じチームなのか。 -- 名無しさん (2021-03-31 07 56 20) ザキさんが抜けた後は嵐山隊は勝率を落とした→そこに木虎が入って勝率が上がった って解釈したらザキさんの重要度あがるやろ -- 名無しさん (2021-04-18 01 47 56) 二人の立ち回り方全然違うしメンツを考えると「安定して上位は維持できるがA級が遠い」みたいなチームだったんだろうなぁって感じがしないでもない -- 名無しさん (2021-04-18 03 47 05) 柿崎さん安全志向だから、嵐山さんのブレーキ役だったんだろうなというのは想像できる。木虎ちゃん足なくなってもバンバン戦うからA級まで勝ち上がれたんだろうな。柿崎さんなら足なくなる作戦は立てない。憧れるのは木虎ちゃんだけど、自分の隊長にするなら柿崎さんがいいよやっぱり。 -- 名無しさん (2021-04-18 10 39 27) ヒュースみたいに何か取り扱い注意な隊員がいるわけでもないのに玉狛に挨拶に来るの頼れる隊長感ある。いや描かれてないだけで誰か癖ある隊員いる可能性はあるけど。 -- 名無しさん (2021-05-01 12 21 46) 虎太郎の学業成績面で若干不安があるが、あの二人に関しては他にはトリオン面ぐらいじゃないかなぁ、むしろ修と遊真のリサーチに来た感じかも(あとは諸々はただの言い訳で単純に玉狛に遊びに来たかっただけの可能性も) -- 名無しさん (2021-05-01 15 04 45) 迅とつるみたかったのかもね。 -- 名無しさん (2021-05-01 17 10 37) ザキさんって自己評価低いだけで、隊員のメンタルケアができるいいリーダーなんじゃねえかと今週の水上を見て思う。 -- 名無しさん (2021-05-03 20 51 32) 太一がお風呂上がりの柿崎さんを見て前髪の真実におののく回 -- 名無しさん (2021-07-08 16 07 40) 太一とかののさんの大胆さに影響されるといいよね -- 名無しさん (2021-07-08 16 08 09) 享年92歳で安心してたけど、92歳まで後悔抱え続けて生き残ってしまう可能性を考えてる -- 名無しさん (2021-07-09 00 42 56) 「新しい連中がどれだけ派手に追い抜いて行っても それであいつらの価値が消えて無くなるわけじゃねえんだ」はワートリ屈指の名言だと思う。B級が主力と位置付けられてたり、ワートリは派手なエリートの位置にいる人以外の力強さと重要さみたいなものを書いてるとこも好き -- 名無しさん (2021-09-15 05 24 42) 王子にすら柿崎先輩と呼ばれるのは凄い -- 名無しさん (2021-10-20 11 27 58) ↑のコメントの投稿者だが、他の先輩でも基本そう呼んでた。 -- 名無しさん (2021-10-20 12 43 59) 王子って育ちいいから歳上に対しては普通に呼んでるってどっかに書いてあったぞ -- 名無しさん (2021-10-20 22 52 05) ワイヤー機動の空閑相手に初見で相打ち寸前まで持っていけたんだから凄い -- 名無しさん (2021-10-30 22 32 15) あれは目の前の銃口に対して危機感を持たなかった遊真のミスに見える -- 名無しさん (2022-01-27 21 41 18) 突撃銃ガンナーなのは嵐山といっしょに訓練積んだからなのかな…などと考えてしまう -- 名無しさん (2022-01-27 23 59 18) バランスいいよね。トリオン体は当たれば必ず削れるからガンガン撃たれると圧がやばそう -- 名無しさん (2022-02-08 16 17 11) ミドルレンジのオールラウンダーとして完成されてて汎用性が高いからかね 嵐山とか時枝も含めてこのトリガーセットの隊員は多いのかもしれない -- 名無しさん (2022-02-08 17 25 55) 全員が遠近対応出来て慎重なタイプだから防衛任務ですごい頼りになりそう。実際激戦区で生き残った実績あるし隊長のメンタル次第でもっと活躍出来そうやな -- 名無しさん (2022-02-08 23 59 29) メンタル以外は完璧な男 -- 名無しさん (2022-02-09 07 01 47) カゲから「さん」付けで呼ばれる理由が知りたいなー 訓練生の時に世話になったとかかな? -- 名無しさん (2022-07-30 06 17 25) 年齢もボーダー歴も上で面倒見よく、遊真を良いヤツと言い切る健全な精神の持ち主だからではないか?彼のサイドエフェクトに刺さら無さそうだし。それだけ表裏のない誠実な人物ということ。。 -- 名無しさん (2023-03-26 10 30 35) 23巻のアンケート公開では一緒に行きたい人は頼りたい人ばかり、照屋との相性バッチリです。支え甲斐ありそう。 -- 名無しさん (2023-04-23 23 06 58) どうやって根付さんを説得したんだろうな。普通は無理やで -- 名無しさん (2023-09-04 18 16 00) ↑↑↑↑これですべてかは分からないけど判明したな。 -- 名無しさん (2023-09-04 20 15 07) 影浦の根付さんアッパー事件の目撃者! しかもそこから根付さんと上の連中を説得するとはこの本当はすごい人! -- 名無しさん (2023-09-04 23 38 16) 修が面倒見の鬼ならこちらは、面倒見の仏か。 -- 名無しさん (2023-09-25 09 35 23) 名前 コメント
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アースクウェイク 呪文8 Earthquake/地震 地 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発;持続時間 1ラウンド 術者は大地を揺らし、クリーチャーを地割れに落とし、構造物を崩落させる。 GMは特定の地形で追加効果を設定してもよい。崖は崩れクリーチャーは落下し、湖は地割れに吸い込まれて流砂の沼が残る可能性がある。 揺れる地面 地面は移動困難地形として扱い、そこに立つものは攻撃ロール、AC、技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。 地割れ 地面に立つクリーチャーはそれぞれ40フィートの深さの地割れに落ちないための反応セーヴを行う。地割れは永続的であり、“登攀”のための〈運動〉DCは15である。 崩落 構造物とその天井は崩落する可能性がある。GMはそれぞれに対して平目判定を行う(堅牢な構造物はDC16、平均的な構造物はDC14、脆い構造物はDC9だが、GMによってこの値は上下する)。崩落は内部のクリーチャーに11d6の[殴打]ダメージを与える。巻き込まれたそれぞれのクリーチャーは回避するために反応セーヴを行える。 大成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受ける。 成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受けて伏せ状態になる。 失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて伏せ状態になる。 大失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて地割れに落ちる。 高レベル化(10レベル) 術者は居住地を破壊するほどの強烈な地震を作り出す。距離を半マイルまで伸ばし効果範囲を半径4分の1マイルまで広げる。 アースバインド 呪文3 Earthbind/地束縛 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 重力を用いて、目標の飛行能力を減衰させる。頑健セーヴによって効果が決まる。クリーチャーが安全に地面に落下した場合、落下ダメージを受けない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は安全に120フィート落下する。 失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1ラウンドの間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 大失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1分間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 アイテム・ファサード 呪文1 Item Facade/見せかけのアイテム 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 10フィート×10フィート×10フィート以下の物体1個;持続時間 1時間 術者は目標の物体の外観を本来より良質に、あるいは粗悪に見せることができる。呪文を発動したとき、アイテムを老朽化させるか良質にするか、どちらに見せるかを選ぶ。老朽化を選ぶとアイテムは破損しぼろぼろに見えるようになる。良質を選ぶと新品あるいは良く維持管理されているように見えるようになる。破損状態のアイテムを目標とすると操作でき、機能するように映る。 破壊状態のアイテムはこの呪文の影響を受けない。アイテムを操作したクリーチャーは看破のために意志セーヴを行える。 高レベル化(2レベル) 持続時間が24時間となる。 高レベル化(3レベル) 持続時間が永続となる。 アヴァター 呪文10 Avatar/化身 完全変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は術者の神格の化身、超大型の戦闘形態へと変身する。この戦闘形態は手を持ち、“扱う”アクションを行える。術者はこの呪文を解除できる。 術者はどの神格の戦闘形態をとるかに関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=25+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度ペナルティを無視する。 30の一時的ヒット・ポイント。 暗視。 神格によって決まる一つ以上の攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得している。術者の攻撃修正値は+33で、記載されたダメージを与える。近接攻撃は巧技特性を持たない限り【筋力】を基準とし(例えば虚弱状態等の効果において)、遠隔攻撃は【敏捷力】を基準とする。[正のエネルギー]もしくは[負のエネルギー]ダメージを与える攻撃は、クリーチャーを回復させることはない。 〈運動〉修正値は術者の修正値がこれを超えない限り+35。 術者は神格によって以下に記載された能力を得る。 アダバル 移動速度 50フィート、穴堀り速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;遠隔 [one-action] クロスボウ(射程単位120フィート、装填1)、ダメージ 6d10+3[刺突]。 アスモデウス 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action](間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 地獄の炎(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 カリストリア 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ウィップ(武器落とし、巧技、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d4+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 針(射程60フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 カイデン・カイリーエン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] レイピア(致命的(訳注:ダイス不明)、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] エールの飛散(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 デズナ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] スターナイフ(機敏、致命的(訳注:ダイス不明)、巧技、間合い15フィート、銀、投擲:60フィート)、ダメージ 6d4+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 月光線(射程120フィート、銀)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 エラスティル 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;遠隔攻撃 [one-action] ロングボウ(致命的:d8、射程単位150フィート)、ダメージ 6d8+3[刺突]。 ゴルム 移動速度 70フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] グレートソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[斬撃]。 ゴズレー 移動速度 飛行移動速度70フィート、水泳移動速度70フィート;移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] 波(突き飛ばし、間合い15フィート、投擲:20フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風(多用途:[雷撃]、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[殴打]。 アイオメディ 移動速度70フィート、エアウォーク;シールド(硬度15、破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ロングソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃]。 イロリ 移動速度80フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] 縛られぬ打撃(機敏、多用途:[刺突]もしくは[斬撃]、巧技、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風の打撃(射程60フィート)、ダメージ 6d4+6[殴打]。 ラマシュトゥ 移動速度30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ファルシオン(加圧、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] デーモンの母の水(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ネサス 移動速度 70フィート、エアウォーク;遠隔攻撃 [one-action] 元素魔法(射程120フィート;多用途:[火炎]、[氷雪]、[雷撃])、ダメージ 6d6[力場]。 ノルゴーバー 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] ショートソード(機敏、巧技、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 黒い指(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ファラズマ 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] ダガー(機敏、巧技、間合い15フィート、投擲:40フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 螺旋の放出(射程120フィート、アンデッドのみにダメージを与える)、ダメージ 6d8+3[正のエネルギー]。 ロヴァググ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] 噛みつき(間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[刺突];近接攻撃 [one-action] 足(機敏、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 サーレンレイ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] シミター(加圧、非致傷、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 永遠の炎(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 シェーリン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] グレイヴ(致命的:d8、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 内なる美の音楽(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[音波]。 トラグ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;盾(硬度15, 破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ウォーハンマー(突き飛ばし、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 ウルガソーア 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] サイズ(致命的:d10、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 蒼白病(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[負のエネルギー]。 ゾン=クーソン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] スパイクト・チェイン(武器落とし、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 真夜中の苦痛(精神、非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[精神]。 アウトキャスツ・カース 呪文4 Outcast’s Curse/追放者の呪い 呪い 心術 精神 不運 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の存在を不快にさせ、他者を苛立たせる呪いをかける。目標は意志セーヴを行わなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 10分間、目標は〈ペテン〉〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉判定を二回ロールして低い出目を選ばなければならない。更に目標に遭遇したクリーチャーの初期態度が一段階悪化する(例えば中立的なら代わりに非友好的となる)。 失敗 成功と同様だが、持続時間は永続となる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーの初期態度は二段階悪化する。 アシッド・アロー 呪文2 Acid Arrow/酸の矢 強酸 攻撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は命中した後も目標を溶かし続ける酸の矢を召喚する。目標に呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、術者は3d8の[強酸]ダメージと1d6の持続[強酸]ダメージを目標に与える。クリティカル・ヒットの場合、最初の[強酸]ダメージを2倍にするが、持続ダメージは変更しない。 高レベル化(+2) 初期ダメージを2d8ずつ、持続ダメージを1d6ずつ増加させる。 アシッド・スプラッシュ キャントリップ1 Acid Splash/酸の飛沫 強酸 攻撃 キャントリップ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標と近くのクリーチャーに飛散する酸の球を放つ。呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、1d6の[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。クリティカル・ヒットなら、追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。 高レベル化(3レベル) 初期ダメージを1d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを2に増加させる。 高レベル化(5レベル) 初期ダメージを2d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを3に、飛散ダメージを2に増加させる。 高レベル化(7レベル) 初期ダメージを3d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを4に、飛散ダメージを3に増加させる。 高レベル化(9レベル) 初期ダメージを4d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを5に、飛散ダメージを4に増加させる。 アナセマティック・リプライザル 呪文4 Anathematic Reprisal/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [reaction] 動作、音声;トリガー クリーチャーが術者の神格における不義を行う。 距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 不義が犯されるのを見た術者の怒りを引き出すことで、術者の神格の敵を罰する。 術者はこの呪文をクリーチャーが不義に指定された行動をした時にしか発動できない。例えばアンデッドを作ることが術者の神格の不義であれば、術者の前でアンデッドを作った死霊術師には発動できるが、ただ存在しているアンデッドには発動できない。 術者は目標に4d6の[精神]ダメージを与える。このダメージは基本意志セーヴで軽減できる。クリーチャーは1分の間、この呪文に一時的耐性を得る。 高レベル化(+1) ダメージが1d6ずつ増加する。 アニマル・ヴィジョン 呪文3 Animal Vision/ 占術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;目標 動物1体;持続時間 1時間 術者は目標の感覚に入り込むことで持続時間の間目標の視覚、聴覚、あるいはそれ以外の知覚を使うことができる。目標がそれを望まないなら意志セーヴを行い、成功すれば無効化される。ほとんどの動物は拒否することはない。目標の感覚を使っている間、術者は自身の肉体の感覚を使えないが、精神集中特性を持つ1アクションを使うことで自身の感覚と目標の感覚を切り替えることができる。 アニマル・フォーム 呪文2 Animal Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は原始のエネルギーを呼び出し、中型サイズの動物の戦闘形態に変身する。術者がこの呪文を“呪文発動”したとき、以下から一つ選ぶ――エイプ、ベア、ブル、クレイン、キャット、ディアー、フロッグ、シャーク、スネーク。術者は特定の動物種を選べる(キャットにおけるライオンやレパードのように)が、その選択は形態の能力やサイズに影響しない。この形態を取る間、術者は動物の特性を得る。術者はこの呪文を解除できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=16+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目と鋭敏嗅覚30フィート。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+9。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 エイプ(猿) 移動速度25フィート、登攀移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d6[殴打]。 ベア(熊) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]。 ブル(雄牛) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]。 ケイナイン(犬科) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突]。 キャット(猫) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃]。 ディアー(牡鹿) 移動速度50フィート;近接 [one-action] 枝角、ダメージ 2d6[刺突]。 フロッグ(蛙) 移動速度25フィート、水泳移動速度25フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 舌(間合い15フィート)、ダメージ 2d4[殴打]。 シャーク(鮫) 水泳移動速度35フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];水中で呼吸できるが空気中で呼吸できない。 スネーク(蛇) 移動速度20フィート、登攀移動速度20フィート、水泳移動速度20フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d4[刺突]加えて1d6[毒]。 高レベル化(3レベル) 術者は代わりに一時的ヒット・ポイント10、AC=17+術者のレベル、攻撃修正値+14、ダメージボーナス+5、〈運動〉+14を得る。 高レベル化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型サイズとなり、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ。大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント15、AC=18+術者のレベル、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+9、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ。超大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、AC=19+術者のレベル、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+13、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+20を得る。 アニマル・メッセンジャー 呪文2 Animal Messenger/動物の伝令使 心術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;持続時間 本文参照 術者は食べ物の贈り物を用意し、距離内の通常の超小型の動物に近づかせ与える。術者は動物に風景、方向、あるいは目的地までの距離や目印を動物に記憶させる。術者は追加で動物に軽バルクの物品あるいは紙をくくりつけることができる。動物は目的地にたどり着く事に最善を尽くす。たどり着けたなら、敵対的でないクリーチャーがくくりつけられた物品を取り外せる状態で持続時間が尽きるまで待ち続ける。この呪文は24時間が経過するか、クリーチャーにくくりつけた物体が取り除かれるかのいずれかで終了する。 距離内に超小型の動物がいなければ、呪文は失われる。 アビサル・プレイグ 呪文5 Abyssal Plague/ 混沌 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標をアビスの疫病に罹患させる。この病気は魂の断片を吸い取ってアビスに力を与える。 効果は目標の頑健セーヴに基づく。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は呪文レベルごとに2の[悪]ダメージを受け、アビス疫に対するセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。このペナルティは1日が経過するか、目標が病気に罹患するかのいずれかが生じるまで持続する。 失敗 目標はアビス疫の第1段階に罹患する。 大失敗 目標はアビス疫の第2段階に罹患する。 アビス疫/Abyssal Plague(病気);レベル 9。目標は病気から回復するまで、アビス疫の吸精状態から回復できない。第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態は2に増加する(1日)。 アラーム 呪文1 Alarm/警報 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声);必要条件 3gpの銀製のベルの焦点具 距離 接触;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 8時間 クリーチャーが術者の許可無く侵入したときに警告する範囲を区切る。アラームを発動する際、合言葉を1つ選択する。サイズが小型以上のクリーチャーが合言葉を口にせずに呪文の範囲に入るたび、アラームは精神的な警告(この場合、呪文は精神の特性を得る)を送るか、ハンドベルの音と音量で警報(この場合、この呪文は聴覚の特性を得る)を鳴らすか、どちらかを選択する。どちらを選んでも術者は自動的に目覚め、ベルはその範囲内にいる各クリーチャーにDC15の知覚判定を試みさせ、成功すれば目覚めさせることができる。警報に気付いたクリーチャーは呪文DCに対抗する〈隠密〉判定を行わねばならず、失敗するとその範囲に移動する際に呪文を発動させてしまう。 高レベル化(3レベル) オークや仮面を着けた人物など、警告を鳴らすクリーチャーを指定できる。 アンコントローラブル・ダンス 呪文8 Uncontrollable Dance/ 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 目標は無我夢中で踊りたいという衝動に駆られる。 呪文の効果時間の間、目標は立ちすくみ状態になり、リアクションを行えない。効果を受けている間、そのクリーチャーは踊る以外の移動特性を持つアクションを使用できない。踊るには“歩行”アクションを使用し、移動速度の半分まで移動できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 この呪文の持続時間は3ラウンド。目標は踊っている各ターンに、最低でも1アクションを踊ることに費やさなければならない。 失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、最低でも2アクションを踊ることに費やさなければならない。 大失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、全てのアクションを踊ることに費やさなければならない。 アンシーン・サーヴァント 呪文1 Unseen Servant/見えざる従者 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 維持 術者は見えざる従者(サイドバーを参照)を召喚する。術者は“呪文の維持”の一部として見えざる従者に命令を出すことができる。見えざる従者はHPが0に減少するか(その時点で呪文は終了する)術者が“呪文の維持”を止めるまで術者に仕える。見えざる従者は招来特性を得る。 アンシーン・サーヴァント Unseen Servant 見えざる従者にはこのデータを用いる。 見えざる従者 クリーチャー-1 中型 精神なし 感覚 知覚 ±0;暗視 言語 ―(作成者の言語を理解する) 技能 〈隠密〉+8 【筋】 -4、【敏】+2、【耐】 ±0、【知】 -5、【判】 ±0、【魅】 ±0 見えざる従者は不可視状態だが、通常は“忍び足”を行わない。そのため通常は単に隠れた状態である。 AC 13;頑健±0、反応+4、意志±0 HP 4;完全耐性 病気、精神、非魔法の攻撃、麻痺状態、毒、[精密]ダメージ、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]とゴースト・タッチを除く) 移動速度 飛行30フィート 力場の体/Force Body 見えざる従者の物理的な肉体は力場で作られている。見えざる従者は攻撃アクションを使用できない。見えざる従者は物を取ってくる、鍵のかかっていない扉を開ける、椅子を持つ、掃除をするといったことを行うために移動し“扱う”アクションを使用できる。見えざる従者は硬い物体を通過できない。 アンディテクタブル・アラインメント 呪文2 Undetectable Alignment/属性感知妨害 アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1個;持続時間 術者はクリーチャー1体の属性を隠す結界で覆う。目標は属性を検出するすべての効果に対して中立であるように見える。 アンティマジック・フィールド 呪文8 Antimagic Field/アンティマジックの場 レア 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 効果範囲 10フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで 目標領域からすべての魔法をはじき出し、呪文やその他の魔法を機能させないようにする。呪文はその領域に侵入できず、魔法のアイテムはその領域内で機能しなくなり、内部の者は呪文を発動したり、魔法能力を使用できなくなる。同様に、ディスペル・マジックなどの呪文も、この呪文より高いレベルのものでない限り、場自体に影響を与えることはできない。魔法の効果は、場の外側を通過した瞬間に再開される。例えば、場の片側から発射された光線は、反対側にいるクリーチャーを目標することができる(ただし、術者と目標が共に場の外にいる必要がある)。招来されたクリーチャーは明滅して消滅するが、場が移動したり終了したりすると再び現れる。充填された魔法のアイテムは機能しなくなるが、場を出ると充填されたまま機能し始める。アンティマジック・フィールドより高いレベルの魔法はその効果を克服し、場の内側のクリーチャーが発動することもできる。 この場は魔法のみを無効化するため、+3ロングソードは単なるロングソードとして機能する。ゴーレムなどの魔法で造られた生物は、アンティマジック・フィールドの中でも正常に機能する。 アント・ホール 呪文1 Ant Haul/ 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 8時間 目標の筋骨格系を強化し、より多くの重量に耐えられるようにする。目標は過重状態になるまで通常より3バルク多く、最大で6バルク多く運搬できるようになる。 アンファゾマブル・ソング 呪文9 Unfathomable Song/ 聴覚 感情 心術 恐怖 無力化 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー5体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 奇妙で不自然な歌の儚い音符が空気を満たし、心を支配する。術者が呪文を発動したときと、術者が各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、各目標は意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはこの歌に対して毎ラウンド1回だけセーヴを試みる必要があり、術者が“呪文の維持”をする際は、同じ目標のママにしなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けないし、以降のラウンドでも効果を受けない。また1分間、一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けないが、以降のラウンドでは効果を受ける可能性がある。 失敗 以下の表で1d4をロールする。 大失敗 以下の表で1d4+1をロールする。 出目 効果 1 目標は恐れ状態2になる。 2 目標は1ラウンドの間、混乱状態になる。 3 目標は1ラウンドの間、知性低下状態4になる。 4 目標は1ラウンドの間、盲目状態になる。 5 目標は1ラウンドの間朦朧状態に、持続時間無制限で知性低下状態1になる。 アンフェタード・パック 呪文7 Unfettered Pack/ 防御術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は、術者と一緒に旅をする人々を環境の障害から解放する。目標は、草木や瓦礫、風などの環境の性質による移動速度への状況ペナルティを受けない。これはその環境が魔法であるかどうかに関わらない。また、そのような環境の性質による移動困難地形も無視する。 高レベル化(9レベル) 目標は環境の声質による上級移動困難地形も無視する。 アンリレンティング・オブザヴェーション 呪文8 Unrelenting Observation/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発;目標 追跡されているクリーチャー1体、または物体1個、および他の同意するクリーチャー5体まで;持続時間 さまざま この呪文は念視に基づく完璧な視力を与え、複数の意思を持つ目標が1体のクリーチャーやオブジェクトの正確な動きや位置を追跡できるようにする。追跡したい範囲にいるクリーチャー1体か物体1つを選ぶ。それがこの呪文の感覚器官となる。その範囲内にいる、術者が選んだ最大5体の意思を持つクリーチャーは、そのクリーチャーや物体が視界外にあったとしても、そのぼんやりとした映像を見ることができる。彼らはそのクリーチャーやオブジェクトを完全に知覚することができ、視認困難状態や不可視状態を無視できる。しかし、物理的な障壁は依然として遮蔽を提供する。 追跡しているクリーチャーは、視界を遮る鉛や流水以外のすべての障壁を通して、追跡先のクリーチャーや物体を見ることができる。距離に影響は受けないが、クリーチャーや物体が遠すぎて小さくなり、認識できなくなることはある。追跡しているクリーチャーは目標の周囲の環境を一切見ることはない。しかしクリーチャーが着用ないし保持している装備はすべて見ることができ、また目標が着用している物を取り出しているかどうかが分かる。 追跡する目標が同意している場合、持続時間は1時間である。同意しないクリーチャーを追跡しようとした場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1分。 失敗 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1時間。 イクリプス・バースト 呪文7 Eclipse Burst/ 氷雪 闇 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 凍てつく闇の球がその領域で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[氷雪]ダメージを与え、さらに生きているクリーチャーには追加で8d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 球体が魔法の光の範囲と重なったり、魔法の光の影響を受けているクリーチャーに効果を及ぼす場合、イクリプス・パーストは光効果を無効化しようとする。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーあるいは物体は2倍のダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、持続時間無制限で暗闇によって盲目状態になる。 { 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d10ずつ、生きているクリーチャーに対する[負のエネルギー]ダメージは1d4ずつ増加する。 イセリアル・ジョーント 呪文7 Ethereal Jaunt/エーテル移動 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は物質界と重なるエーテル界に移動する。物質界のクリーチャーは術者を見られない。術者は物質界にあるものの中を移動することができる。移動速度は通常の半分だが、上下左右に自由に移動できる。 術者は半径60フィートの範囲内の物質界を見ることができるが、それは灰色で霞んでおり、術者に対して視認困難状態である。術者は物理界に影響を与えることはできず、物理界から発生する力場や防御術以外の影響を受けることはできない。 呪文が終了すると、術者は物理界に戻る。空中にいる場合は落下し(飛行できない場合)、物体の中にいる場合は最も近い誰もいないマスに押し込められ、押し込められた距離5フィートごとに1d6のダメージを受ける。 物質界にいないときに発動すると、この呪文は失われる。 高レベル化(9レベル) 術者は30フィート以内にいる同意するクリーチャー5人までを追加で目標にできる。持続時間は最大で10分。 イリューソリイ・オブジェクト 呪文1 Illusory Object/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 10分 術者は静止している物体の幻想的な視覚的な映像を作り出す。 映像全体は呪文の範囲内に収まらなければならない。その物体は自然に動いているように見えるが、音を出したり匂いを発したりすることはない。例えば、幻想の滝から水が流れ落ちているように見えるが、音はしないというように。 その映像に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻術を看破しようと試みることができる。 高レベル化(2レベル) 術者の映像は適切な音を発し、通常の匂いを発生させ、触感も適切なものだ。この呪文は聴覚の特性を得る。持続時間は1時間に増加する。 高レベル化(5レベル) 2レベル版と同様だが、持続時間に制限はなくなる。 イリューソリイ・クリーチャー 呪文2 Illusory Creature/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;持続時間 維持 術者は大型かそれより小さいクリーチャー1体の幻像を作り出す。幻像は適切な音や匂いを発し、触ると信じるに足る触感を与える。術者と幻像の距離が500フィート以上離れると、呪文は終了する。 幻像は話すことができないが、術者はアクションを用いてそのクリーチャーを通して話すことができ、呪文は術者の声を適切に変化させる。クリーチャーになりすますには、GMの判断で〈ペテン〉判定や〈芸能〉判定が必要になるかもしれない。これは、術者が特定の人物を模倣し、その人物が知っている人物と出会った場合に特に起こりやすい。 戦闘中、幻影は1ターンに2アクションを使用できる。術者が“呪文の維持”をした際に幻影はアクションを使用する。幻影は攻撃ロールに術者の呪文攻撃ロールを、ACに術者の呪文DCを使用する。セーヴィング・スローの修正値は術者の呪文のDC-10に等しい。それは他のクリーチャーを挟撃できるほどの存在感がある。幻影に攻撃が命中したり、セーヴに失敗したりすると、呪文は終了する。 幻影は目標に幻影の攻撃が本物だと思わせることでダメージを与えることができるが、それ以外の方法で物理的な世界に直接影響を与えることはできない。幻影のクリーチャーの攻撃が命中した場合、目標は1d4+術者の呪文能力修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。これは精神効果である。 幻影の“打撃”は非致傷である。ダメージがモンスターのイメージにそぐわない場合――たとえば、幻の大型の竜が5ダメージしか与えられない場合など――、GMはフリー・アクションとして、目標がこの呪文を看破するために知覚判定を試みることを許可するかもしれない。GMの判断により、目標がそう考えているなら、関連する抵抗や弱点が適用される。たとえば、幻影がウォーハンマーを振り回し、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーを攻撃した場合、そのクリーチャーが受ける[精神]ダメージは少なくなる。ただし、幻のダメージは再生を無効化したり、特定のダメージ種別を必要とする他の効果を誘発させることはない。GMは幻影によって与えられた幻のダメージを別に管理する必要がある。 幻像に触れたり、“捜す”アクションでそれを調べたりしたクリーチャーは、術者の幻影を看破しようと試みることができる。 幻影を看破した場合、そのクリーチャーは幻影から受けたダメージがあればその半分を回復し、それ以上のダメージを受けなくなる。 高レベル化(+1) 幻影の“打撃”によるダメージは1d4ずつ増加し、作成できるクリーチャーのサイズは1段階大きくなる(最大で巨大)。 イリューソリイ・シーン 呪文5 Illusory Scene/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 10分(動作、音声) 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1時間 術者は、最大10体の様々な大きさのクリーチャーや物体を含む架空の場面を作る。そのすべてが呪文の範囲内になければならない。これらの要素は適切な音や匂いを発し、触った感じも適切である。イリューソリィ・シーンの各要素は言葉を発することができない。イリューソリィ・クリーチャー呪文とは異なり、場面内のクリーチャーは戦闘能力やデータを持たない。場面には周囲の環境の変化は含まれないが、ハリューサナトリ・テレイン呪文による幻影環境の中に場面を置くことはできる。 場面の作成時に、場面を静止させるかプログラムに従わせるかを選択できる。静止した場面は動かないが、基本的な自然の動きは含まれている。例えば、幻影の紙片に風が吹けば、その紙片はさらさらと揺れる。プログラムは1分以内の長さで、終了すると繰り返される。例えば、2匹のオークが戦う場面を作ると、繰り返しのたびに同じように戦いが進みむ。ループを作ると、2人の戦いはシーンの始まりと終わりで同じ場所に行き着くが、プログラムを滑らかにすることで、ループの終わりと始まりは分かりづらくなる。数分以上観察していると、ほとんどの場合、ループしていることに気づく。幻を作成したあとでプログラムを変更することはできない。 幻像の一部に触れたり、“捜す”アクションで幻像を調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。このとき、幻の一部分に触れていれば、その部分だけを看破する。大成功した場合のみ、場面全体を看破する。 高レベル化(6レベル) 場面内のクリーチャーあるいは物体は会話できる。術者はプログラムを作成する際に、各配役の具体的な台詞を口にしなければならない。呪文は各配役の声を別々のものに変える。 高レベル化(8レベル) 6レベル版と同様だが、持続時間に制限はない。 イリューソリイ・ディスガイズ 呪文1 Illusory Disguise/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 身長と体重がほぼ同じで、術者と同じ体型(身長は6インチ以内、体重は50ポンド以内)の別のクリーチャーに見える幻を生み出す。 この変装は通常、術者の身分を隠すには十分だが、特定の人物になりすますことはできない。この呪文は術者の声や匂い、仕草を変えることはできない。鎧をドレスのように見せるなど、衣服や身につけているアイテムの外見を変えることはできる。持っているアイテムは影響を受けず、身に着けているアイテムを手放すと元の姿に戻る。 イリューソリィ・ディスガイズは〈ペテン〉を使用した“なりすまし”による変装の準備として扱われる。また、この呪文によって、他人に変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスが与えられ、術者は未修得であってもこの判定に自分のレベルを加えることができる。この魔法は解除できる。 高レベル化(2レベル) この呪文は声と匂いも変えるようになり、聴覚の特性を得る。 高レベル化(3レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、特定の個体の姿を取ることさえできるようになる。特定の個体の姿になるには、その個体を見たことがなければならない。また、この呪文は声と匂いも変え、聴覚の特性を得る。 インヴィジビリティ 呪文2 Invisibility/不可視化 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 幻術をまとい、目標は不可視状態になる。これにより目標は全てのクリーチャーに対して未探知状態となる。クリーチャーは目標を見つけようと試みることができ、成功すれば代わりに隠れた状態になる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、敵対的なアクションが完了した後にこの呪文は終了する。 高レベル化(4レベル) この呪文は1分間しか持続せず、目標が敵対的なアクションを使用しても終了しなくなる。 インヴィジビリティ・スフィアー 呪文3 Invisibility Sphere/不可視球 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 効果範囲 10フィートの放射;目標 術者、および距離内にいるクリーチャーすべて;持続時間 10分 術者とすべての目標は、この呪文の範囲内にいる限り、お互いに対して以外は不可視状態になる。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが呪文の範囲から離れた場合、そのクリーチャーは可視状態になり、呪文の範囲に戻ってもその状態は変わらない。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが敵対的な行動をとった場合、その敵対的な行動が完了すると呪文は終了する。 探索モード中は、一緒にゆっくり移動することで、容易に不可視状態のままでいることができる。しかし、戦場では難しい。戦闘が始まると、クリーチャーは最大で最初のラウンドの終了時まで不可視状態となり、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル化(5レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 インセクト・フォーム 呪文3 Insect Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は単純な虫を頭に思い浮かべ、中型の動物の戦闘形態に変化する。この呪文を“呪文発動”するとき、アント、ビートル、センチピード、マンティス、スコーピオン、スパイダーからいずれか1つを選択する。具体的な動物の種類(ビートルならテントウムシやコガネムシなど)を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この呪文は“解除”できる。 どの戦闘形態を選んでも、以下のデータと能力を得る。 AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+13、ダメージ・ボーナスは+2。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+13。 食わて、術者は選択した形態に応じて特定の能力を得る。 アント/Ant 移動速度30フィート、登攀移動速度30フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d6[殴打]。 ビートル/Beetle 移動速度25フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d10[殴打]。 センチピード/Centipede 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒]。 マンティス/Mantis 移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 前肢、ダメージ 2d8[殴打]。 スコーピオン/Scorpion 移動速度40フィート;暗視、不明瞭な振動感知60フィート;近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒];近接 [one-action] はさみ(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]。 スパイダー/Spider 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d6[刺突]に加えて1d4持続[毒];遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸(射程単位20フィート)、ダメージ 目標に1ラウンド絡みつく(entangle the target for 1 round)。 高レベル化(4レベル) 戦闘形態は大型になり、攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP15、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+6、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は超大型になり、攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP20、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+2でダメージ・ダイスを2倍にし(持続ダメージも含む)、〈運動〉+20を得る。 インプロージョン 呪文9 Implosion/内破 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 実体のあるクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は目標を内側へと崩壊させ、75のダメージを与える。各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、術者は同じ効果を受ける新しい目標を選ばなければならない。同じクリーチャーをこの呪文の発動1回で2回以上目標とすることはできない。また、インプロージョンによって1ターンに1体より多くのクリーチャーに影響を与えることはできない。術者は非実体、気体、液体、あるいは固体の形を持たないクリーチャーを目標にすることはできない。 高レベル化(+1) ダメージは10ずつ増加する。 ヴァイタル・ビーコン 呪文4 Vital Beacon/ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 1分(動作、音声);持続時間 術者が翌日に行う日毎の呪文準備まで 術者から外に向かって活力が放射され、他の人は願うことで治癒を受けられる。1ラウンドに1回、術者あるいはその味方が“扱う”アクションで術者に願い手を置くことで、そのヒット・ポイントを回復できる。光が誰かを治癒するたびに、光の強さが減少する。最初のクリーチャーには4d10、2番目には4d8、3番目には4d6、4番目には4d4のヒット・ポイントを回復し、その後呪文は終了する。術者が一度に起動できるヴァイタル・ビーコンは1つだけ。 高レベル化(+1) 光はそれぞれの回復において、ヒット・ポイントをダイス1つ追加で回復する。各段階で使用するダイスの種類は同じである。 ヴァイブラント・パターン 呪文6 Vibrant Pattern/ 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は強く脈打つ光のパターンを作り出す。 クリーチャーがそのパターンの中にいる間、目が眩んだ状態になる。 加えて、発動したときにパターンの中にいた場合と、パターンの中に入ったとき、パターンの中でターンを終えたとき、パターンに対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを行ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在このパターンによって盲目状態になっているクリーチャーは、新たにセーヴィング・スローを試みる必要はない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーはパターンによって盲目状態になる。パターンから出たなら、クリーチャーのターンの終了時のたびに、この盲目状態から回復するために新たにセーヴを試みることができる。持続時間は最大で1分。 大失敗 クリーチャーは1分の間、盲目状態になる。 ヴァンピリック・イクサングイネーション 呪文6 Vampiric Exsanguination/ 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は伸ばした腕から他のクリーチャーの血と生命力を吸い込む。術者はその範囲にいるクリーチャーに12d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。 術者は、この呪文によってクリーチャー1体が受けたダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ヴァンピリック・タッチ 呪文3 Vampiric Touch/ヴァンパイアの接触 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の接触は目標から生血を吸い取り、自身を強化する。術者は目標に6d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。術者は目標が受けた(抵抗などを適用した後の)[負のエネルギー]ダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ウィアード 呪文9 Weird/不吉な運命 即死 感情 恐怖 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を、目標が最も恐れるものから引き出された、恐ろしいクリーチャーのイメージで満たす。目標だけが襲撃者を見ることができる。目標はそれぞれ16d6の[精神]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1になる。 失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐怖のあまり即死する可能性がある。 目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。成功したなら、目標は2倍のダメージを受けて恐れ状態2になり、大成功でない限り次のターンの終了時まで逃亡状態になる。失敗した場合、目標のヒット・ポイントは0になり、死亡する。 ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー 呪文7 Visions of Danger/ 聴覚 幻術 視覚 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 おぞましいクリーチャーの幻が呪文の効果範囲に広がる。そのクリーチャーは、地獄の蠅や動くノコギリの刃など、術者が選んだ特定の外見を持つ小さなスウォームモンスターに見える。この爆発は発生時に爆発内にいた場合と、爆発内に侵入したときと爆発内でターンを開始したときに、クリーチャーに8d8の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。意志セーヴに大成功したクリーチャーは、直ちにその幻を看破するように試みることができる。モンスターに“扱う”をしようとしたり、“捜す”アクションでモンスターを観察しようとしたクリーチャーは、幻影を看破しようと試みることができる。幻影を看破したクリーチャーはその後、幻によるダメージを受けない。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ウィッシュ 呪文10 Wish/望み 占術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は願い事を口にして、最大の望みを叶えることができる。ウィッシュ呪文は以下からいずれか1つの効果を与える。 9レベル以下で君が使用権を持つ秘術呪文1つを複製する。 秘術呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 上記の効果に準ずる効果を1つ生み出す。 ウィッシュ呪文がもたらす特定の効果を無効にする。 GMはウィッシュを使用してこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 ウィンド・ウォーク 呪文8 Wind Walk/風乗り 風 変成術 体系 始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および接触したクリーチャー5体まで;持続時間 8時間 この呪文を発動すると、それぞれの目標はぼんやりとした雲のような形に変化し、術者の指定した方向に動く風にしたがって移動する。術者は精神集中の特性を持つ1アクションで風の向きを変更できる。風は目標を時速20マイルで運ぶが、目標のいずれかが攻撃を行ったり、呪文を発動したり、攻撃を受けたり、その他遭遇モードになった場合、イニシアチブ・ロールの直後にすべての目標に対して呪文が終了して地面を静かに漂う。 ヴェイル 呪文4 Veil/覆面 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は他のクリーチャーを身長と体重がほぼ同じ(身長が6インチ以内、体重が50ポンド以内)で、同じ体型のクリーチャーに変装させる。変装は目標の身分を隠したり、別の家系に見せかけたりすることができるが、特定の人物になりすますほどの精度はない。この呪文は声や香り、物腰を変えることはできない。術者は目標毎に異なる変装を選択できる。例えば、1人をドワーフに、もう1人をエルフに見せかけることができる。 ヴェイルの発動は、“なりすまし”アクションにおける変装を行うものとして扱う。また、変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを与え、さらに未修得でも自身のレベルを加算できる。術者はこれらの変装のいずれか、またはすべてを“解除”できる。 高レベル化(5レベル) 呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 高レベル化(7レベル) 目標は同じサイズのクリーチャーの姿であれば、特定の個人の姿でさえも取ることができる。特定の個人の姿を取らせるには、術者はその個人を見たことがある必要がある。また、呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー 呪文9 Wail of the Banshee/バンシーの慟哭 聴覚 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの放射;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 頑健 術者の悲鳴はそれを聞いた敵の魂を凍らせる。範囲内の生きているクリーチャーは8d10の[負のエネルギー]ダメージを受け、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は全てのダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態1d4になる。 大失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態4になる。 ウェブ 呪文2 Web/クモの巣 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発;持続時間 1分 術者は効果範囲に粘着性のある蜘蛛の糸を張り、クリーチャーがそれを通って移動しようとするたびに移動を妨害する。蜘蛛の糸で埋め尽くされたマスは移動困難地形となる。5以上の[斬撃]ダメージか1以上の[火炎]ダメージを与える1回の攻撃か効果によって、マス1つの蜘蛛の糸を取り除くことができる。マスのACは5であり、自動的にセーヴィング・スローに失敗する。 蜘蛛の糸の中にいるクリーチャーが移動アクションを開始するか移動アクションで蜘蛛の糸のの中に入るかするたびに、クリーチャーは移動速度に状況ペナルティを受けたり、動けない状態になるかどうかを判断するために、呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは反応セーヴを試みなければならない。蜘蛛の糸から出てきたクリーチャーは、その蜘蛛の糸による移動速度への状態ペナルティを受けなくなる。 大成功 クリーチャーは影響を受けず、そのターンの間、蜘蛛の糸に対してさらに〈運動〉判定あるいはセーヴィング・スローを試みる必要はない。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 成功 クリーチャーはそのアクションの間効果を受けない。。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで動けない状態になる。その後1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。動けない状態から逃れるために“脱出”を試みることができる。 高レベル化(4レベル) 呪文の範囲は20フィートの爆発に増加し、射程は60フィートに伸びる。 ウェポン・オヴ・ジャッジメント 呪文9 Weapon of Judgment/ 力術 力場 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 神格を有すること。 距離 100フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 巨大な力場の武器が出現し、目標の上空を漂う。この武器はぼんやりとしており、術者の神の好む武器に似た外観を持つ。この呪文を発動するとき、戦争か平和のどちらかを指定する。 「戦争」を指定した場合、術者は見ることのできるクリーチャー1体を心の中で選択する。これは術者と目標の両方が見ることができるクリーチャーでなければならない。目標はそれがどのクリーチャーであるかを本能的に理解する。目標の各ターンの終了時に、目標がそのターンに術者が選んだクリーチャーに対して敵対的な行動をとらなかった場合、その武器は目標に“打撃”を行う。 「平和」を指定した場合、術者は味方を5人まで心の中で選択する。目標はそれらの味方が誰であるかを本能的に理解する。目標が術者や術者の味方に対して敵対的なアクションをとるたびに、武器は目標に“打撃”を行う。アクションがファイアーボールや《大旋風》のような複数の味方を目標にしたとしても、武器はアクション1回につき1回だけ攻撃する。 この武器による“打撃”は近接武器攻撃だが、術者の呪文攻撃修正が適用される。その外見に関わらず、その武器は3d10+術者の呪文能力修正に等しい[力場]ダメージを与える。この武器は複数回攻撃ペナルティを受け、それは目標のターン中に増加するが、そのペナルティは術者のものとは独立している。 武器が“打撃”する際、術者は[力場]ダメージの代わりに、その武器の通常のダメージ種別(多用途武器の場合は、使用できるダメージ種別のいずれか1つ)のダメージを与えることができる。 その武器の他のデータや性質は適用されず、射撃武器であっても隣接するクリーチャーにのみ“打撃”する。ウェポン・オヴ・ジャッジメントはトリガーや抵抗などにおいて武器として扱われる。 この武器は場所をとらず、挟撃も提供せず、クリーチャーが持つ他の性質も持たない。また、この武器は“打撃”以外の攻撃を行えず、武器に影響を与える特技や呪文はこの武器に適用されない。 高レベル化(10レベル) [力場]ダメージは1d10だけ増加する。 ウェポン・ストーム 呪文4 Weapon Storm/ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形、または10フィートの放射 セーヴィング・スロー 反応 術者が保持する武器を振ると、その武器は魔法によって無数の複製に増殖し、円錐形または放射の範囲内にいるすべてのクリーチャーに襲いかかる。この一斉攻撃はその範囲にいるクリーチャーにダイス4つ分のダメージを与える。このダメージは武器と同じ種別で、同じダイスの種類を用いる。術者が攻撃しているかのようにダイスの種類を決定すること。例えば、両手兼用武器を両手に装備している場合、両手で使用したときのダメージ・ダイスを使用する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、武器のクリティカル開眼効果の目標となる。 高レベル化(+1) ダメージ・ダイスを追加で1つずつ加える。 ヴェントリロキズム 呪文1 Ventriloquism/腹話術 聴覚 幻術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者が声を出したり、その他の音を出すたびに、術者はその発声が60フィート以内のどこか別の場所から発せられたように見せかけることできる。術者は発声しながらその見かけ上の場所を自由に変えられる。その音を聞いたクリーチャーは、術者の幻術の看破を試みることができる。 高レベル化(2レベル) 呪文の持続時間は1時間に増加し、声の調子や音色なども変更できるようになる。クリーチャーが術者の幻術を看破しようと試みるには、積極的に知覚判定を試みるなど、音とやり取りするためのアクションを行わなければならない。 ウォーター・ウォーク 呪文2 Water Walk/水上歩行 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 目標は水面やその他の液体の上を水没せずに歩くことができる。望むなら水中に潜ることもできるが、その場合は通常通り“水泳”しなければならない。この呪文は水中呼吸能力を与えるものではない。 高レベル化(4レベル) 呪文の距離が30フィートに、持続時間が1時間に伸び、クリーチャー10体までを目標にできる。 ウォーター・ブリージング 呪文2 Water Breathing/水中呼吸 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで;持続時間 1時間 目標は水中呼吸できるようになる。 高レベル化(3レベル) 持続時間は8時間に伸びる。 高レベル化(4レベル) 持続時間は術者の次の日毎の準備までに伸びる。 ウォープ・マインド 呪文7 Warp Mind/ 感情 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 クリーチャーの精神と感覚を混乱させる。 目標は意志セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果にかかわらず、目標は10分間、一時的耐性を得る。ウォープ・マインドの効果は即座に発生するため、ディスペル・マジックやその他の呪文を無効化する効果では無効化できない。しかし依然として、ウィッシュ、オルター・リアリティ、プライマル・フェノメノン、ミラクル、レストレーションはこの効果を無効化できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は次のターンの最初のアクションを混乱状態として費やす。 失敗 目標は1分の間混乱状態となる。 大失敗 目標は永続的に混乱状態となる。 ウォール・オヴ・アイス 呪文5 Wall of Ice/氷の壁 氷雪 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 視界を遮り、砕けると敵を凍らせる氷の障壁を作る。術者は厚さ1フィートの氷の壁を、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上(壁は垂直である必要はないが、両側が固い表面に固定されている必要がある)、または厚さ1フィート、半径10フィートの氷の半球を作る。 壁を構成する氷は不透明である。術者が望むなら、壁の長さ、高さ、半径を小さくすることができる。壁の端がクリーチャーや物体を通ることのない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。 壁の10フィート×10フィートの区画はそれぞれAC10、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒット、[氷雪]ダメージ、[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。また、区画は[火炎]に対する弱点15を持つ。[火炎]によって破壊された壁の区画は溶けて、水と蒸気になる。[火炎]以外の方法で破壊された区画には凍てつくような氷の塊が残って移動困難地形となり、そこを通過するクリーチャーに2d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは10ずつ、破壊された区画を通過するクリーチャーに与える[氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ウィンド 呪文3 Wall of Wind/ 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 突風の障壁を生み出し、通過するものを妨害する。渦巻く風の壁は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ30フィートである。壁は垂直に立っているが、術者は経路を作ることができる。風の壁は空気を歪ませるが、視界を妨げることはない。この壁には以下の効果がある。 アロー、ボルト、スリング・ブリットなど、物理的な遠隔攻撃の矢弾は壁を通過できない。ジャヴェリンのような、矢弾より大きな射撃武器による攻撃のその経路が壁を通過する場合、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。巨大な射撃武器や、物理的な物体を生成しない呪文の効果は、ペナルティを受けることなく壁を通過する。 地上を移動するクリーチャーにとって、この壁は移動困難地形である。ガシアス・フォームのクリーチャーを含む気体は、壁を通過できない。 飛行して壁を通過しようとするクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 このターン、クリーチャーはこの壁を通常通り通過できる。 成功 このターン、この飛行クリーチャーは壁を通過できるが、壁は移動困難地形である。 失敗 壁はこの飛行クリーチャーの移動を止める。現在のアクションで残っている移動は失われる。 大失敗 失敗と同様。さらにクリーチャーは壁から10フィート押しやられる。 ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 Wall of Stone/石の壁 召喚術 地 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート 固い石の壁を作り出す。術者は厚さ1インチの石の壁を、長さ120フィート、高さ20フィートまで作ることができる。壁を通過する経路を、5フィートごとにマスとマスの境界に配置できる。壁は垂直に立っている必要はなく、例えば橋や階段のように使うこともできる。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に壁を出現させる必要があり、さもなければ呪文は失われる。 10フィート×10フィートの壁の各区画はAC10、硬度14、ヒット・ポイント50を持ち、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全体制を持つ。破壊された壁の部分は移動可能だが、そこから生じた瓦礫のために移動困難地形となる。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは15ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ソーンズ 呪文3 Wall of Thorns/イバラの壁 召喚術 植物 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 1分 1分の間持続する、地面から厚い壁のような茨を生やす。長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上に、厚さ5フィートの茨の壁を作る。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。壁は垂直に立つ。術者が望むなら、壁の長さや高さをもっと短くすることもできる。壁はいずれの側からも、すべて反対側のクリーチャーに対する遮蔽となり、壁の空間は移動困難地形となる。クリーチャーが壁のマスの少なくとも1つに入るために移動アクションを1回行うたびに、クリーチャーは3d4の[刺突]ダメージを受ける。 壁の各10フィート×10フィートの部分はAC10、硬度10、ヒット・ポイント20である。壁はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。破壊された区画は自由に通過できる。 高レベル化(+1) 壁の各区画のヒット・ポイントは5ずつ、[刺突]ダメージは1d4ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ファイアー 呪文4 Wall of Fire/火の壁 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 その中を通過するクリーチャーを燃やす、炎の壁を作り出す。術者は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線の炎の壁か、厚さ5フィート、半径10フィートで同じ高さの炎の輪のいずれかを作成する。壁の長さや高さを短くすることもできる。壁のいずれの側からも、反対側のクリーチャーに対する遮蔽を提供する。ターンの開始時に壁のマスにいるか、壁を通過するクリーチャーは4d6の[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・フォース 呪文6 Wall of Force/力場の壁 力術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 1分 長さ50フィート、高さ20フィートまでの純粋な魔法の力場の不可視の壁を作り出す。壁の厚さはごくわずかである。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われてしまう。壁はAC10、硬度30、ヒット・ポイント60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。 この壁は物理的な効果を遮断し、また力場でできているため、非実体やエーテルのクリーチャーも遮断する。瞬間移動効果は通過でき、視覚効果も壁が不可視のため通過できる。 ウォール・オヴ・フォースはそのレベル以下の効果で無効化されることはない。しかし、あらゆるレベルのディスインテグレイト呪文、ロッド・オヴ・キャンセレイション、スフィアー・オヴ・アニヒレーションに接触すると、壁は自動的に破壊される。 高レベル化(+2) 壁のヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ヴォルカニック・イラプション 呪文7 Volcanic Eruption/ 力術 火炎 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径5フィート、高さ80フィートの円筒形;セーヴィング・スロー 反応 地面が開き、溶岩の柱を垂直の円筒形に空高く噴射し、範囲内のクリーチャーに14d6の[火炎]ダメージを与える。溶岩は急速に冷却され、そのエリアのクリーチャーを包み込む。岩に包み込まれたクリーチャーはよたつき状態1になり、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。飛行クリーチャーにとって全ての通常の地形は全て移動困難地形となり、そのようなクリーチャーは包み込まれた瞬間に直ちに20フィート落下するが、この落下によるダメージは受けない。岩に包み込まれたクリーチャーは、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みて成功すればその効果を終了させることができる。そうでない場合、そのクリーチャーは合計50ダメージを受けるまで包み込まれたままとなり、その後岩から解放される。 さらに、その範囲にいるクリーチャーと溶岩の柱から5フィート以内にいるクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果にかかわらず、自動的にその猛烈な熱気のために3d6の[火炎]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、包み込まれる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、包み込まれる。 高レベル化(+1) 範囲内におけるダメージは2d6ずつ、猛烈な熱気によるダメージは1d6ずつ増加する。 エア・ウォーク 呪文4 Air Walk/空歩き 風 変成術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 5分 目標は固い地面の上にいるかのように空中を歩くことができる。目標はこの方法で最大45度の角度で上昇・下降を行える。 エア・バブル 呪文1 Air Bubble/ 風 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [reaction] 音声;トリガー 範囲内にいるクリーチャー1体が呼吸できない環境に入る。 距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー;持続時間 1分 目標の頭の周りに純粋な空気の泡を出現させ、通常の呼吸を行えるようにする。目標が通常通り呼吸できる環境に戻ると同時に、呪文の効果は終了する。 エアリアル・フォーム 呪文4 Aerial Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は会得した始原の力を利用して、自分の体を中型の飛行動物の戦闘形態へと変化させる。この呪文を発動するとき、バット、バード、テラソー、ワスプからいずれか1つを選ぶ。動物の種類は自由に決定できるが(バードならフクロウやワシなど)、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この魔法は“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+5。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準である。術者自身の【敏捷力】基準の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈軽業〉修正値は+16。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 バット/Bat 移動速度20フィート、飛行移動速度30フィート;明瞭な反響定位40フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 翼(機敏)、ダメージ 2d6[殴打]。 バード/Bird 移動速度10フィート、飛行移動速度50フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃] テラソー/Pterosaur 移動速度10フィート、飛行移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 3d6[刺突] ワスプ/Wasp 移動速度20フィート、飛行移動速度40フィート;近接 [one-action] 針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d6持続[毒]。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は大型になり、飛行移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりに一時的ヒット・ポイント10、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+8、〈軽業〉+20を得る。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は超大型になり、飛行移動速度に+15フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+4に加えてダメージ・ダイス数2倍(持続ダメージも含む)、〈軽業〉+23を得る。 エナジー・イージス 呪文7 Energy Aegis/ 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は協力で長く維持されるエネルギーの障壁で目標を保護する。目標は[音波]、[火炎]、[強酸]、[正のエネルギー]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]、[力場]ダメージに対する抵抗5を得る。 高レベル化(9レベル) 抵抗は10に増加する。 エレクトリック・アーク キャントリップ1 Electric Arc/電弧 キャントリップ 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体または2体 セーヴィング・スロー 基本反応 電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は1d4+術者の呪文発動能力修正値に等しい[雷撃]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 エレメンタル・フォーム 呪文5 Elemental Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 次元界の力を借りて、中型のエレメンタルの戦闘形態に変身する。この呪文を発動する際、エア、アース、ファイアー、ウォーターから1つを選択する。この形態の間、術者は対応する特性とエレメンタルの特性を得る。術者は戦闘形態で手を残しており、操作アクションを行える。 術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 暗視。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃の修得である。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準(エアもしくはファイアー)もしくは【筋力】基準(アースもしくはウォーター)である。術者自身の対応する素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値が高くない限り、〈軽業〉(エアもしくはファイアー)もしくは〈運動〉(アースもしくはウォーター)の修正値+20。 加えて、術者が選択したエレメンタルの種別に基づき、以下の能力を得る。 エア/Air 飛行移動速度80フィート、移動はリアクションをトリガーしない;近接 [one-action] 突風、ダメージ 1d4[殴打]。 アース/Earth 移動速度20フィート、穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d10[殴打]。 ファイアー/Fire 移動速度50フィート;[火炎]に対する抵抗10、[氷雪]に対する弱点5、水に対する弱点5;近接 [one-action] 触手、ダメージ 1d8[火炎]に加えて1d4持続[火炎]。 ウォーター/Water 移動速度20フィート、〈水泳〉移動速度60フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 波、ダメージ 1d12[殴打]、加えて攻撃が命中した直後に1アクションを消費することで、“突き飛ばし”に成功したときの効果とともに目標を5フィート押しやる事ができる。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP15、攻撃修正値+23、ダメージ・ボーナス+13、〈運動〉もしくは〈軽業〉+23を得る。 高レベル化(7レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP20、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+11、ダメージ・ダイスの数を2倍(持続ダメージのものも含む)、〈運動〉もしくは〈軽業〉+25を得る。 エンスロール 呪文3 Enthrall/恍惚境 聴覚 心術 感情 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 距離内にいる全てのクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持 術者の言葉は目標を魅了する。術者は発動中と効果時間の間、途切れることなく話したり歌ったりする。術者の言葉や歌に気づいた目標は途切れなく注目する可能性がある。各目標は意志セーヴを試みなければならない。GMは、目標が対立する宗教、種族、政治的傾向、その他術者の言葉に同意しそうにない場合、GMは状況ボーナス(最大+4)を与えてもよい。 範囲内のクリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文の維持”をする際に、セーヴを試みなければならない。術者が話しているなら、エンスロールは言語の特性を得る。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法をしようとしていることに気づく。 成功 目標は興味を向ける必要を感じないが、君が魔法を使用しようとしていることには気づかない(他人が魅惑されたことには気づくかもしれない)。 失敗 目標は術者に対して恍惚状態になる。目標が同意できない行動や言動を目撃した場合、目標は再度意志セーヴを試みることができる。成功すれば、目標は恍惚状態ではなくなり、1時間の間、一時的耐性を得る。目標が敵対的なアクションを受けたり、他のクリーチャーが目標に対する〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定に成功した場合、恍惚状態は即座に終了する。 大失敗 失敗と同様だが、目標は自分が同意できないような行為があったとしても、恍惚状態を終了させるためにセーヴを試みることはできない。 エンタングル 呪文2 Entangle/からみつき 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径20フィートの爆発内の植物あるいは菌類がある全てのマス;持続時間 1分 範囲内の植物および菌類はクリーチャーを絡め取る。この範囲は移動困難地形として扱われる。範囲内でターンを開始するラウンド毎に、クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのエリアから出るまで移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合は、失敗に加えて1ラウンドの間動けない状態になる。クリーチャーはこれらの効果を取り除くためにエンタングルのDCで“脱出”を試みることができる。 エンデュア・エレメンツ 呪文2 Endure Elements/寒暑に耐える 防御術 体系 秘術、信仰、始原 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者は目標を危険な温度から守る。 酷寒か酷暑のいずれかを選択する。目標は選択した気温から守られる(猛寒、猛暑からは守られない)。 高レベル化(3レベル) 目標は酷寒と酷暑の両方から守られる。 高レベル化(5レベル) 目標は酷寒、酷暑、猛寒、猛暑の全てから守られる。 エンハンス・ヴィトゥルス 呪文2 Enhance Victuals/ 変成術 体系 信仰、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 非魔法の水1ガロンまで、または食料5ポンドまで;持続時間 1時間 術者は目標をおいしい食べ物に変化させる。それは例えば水をワインなどの高級飲料に変えたり、食べ物の味や素材を高めてごちそうにしたりする。 変化させる前に、この呪文は食べ物や水に含まれる毒を無効化しようととする。持続時間の間に食べないと食べ物は元に戻ってしまうが、無効化された毒は消えたままである。 高レベル化(+1) 目標にできる水が1ガロンずつ、目標にできる食料が5ポンドずつ増加する。 エンラージ 呪文2 Enlarge/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 魔法の力で強化され、目標のサイズは大型になる。 装備品も目標とともに大きくなるが、体から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーはよたつき状態1になる。目標の間合いは5フィート(元のサイズが超小型の場合は10フィート)だけ伸び、近接ダメージに+2の状態ボーナスを得る。この呪文は大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(4レベル) クリーチャーは大型ではなく超大型になる。近接ダメージへの状態ボーナスは+4になり、クリーチャーの間合いは10フィート(元のサイズが超小型の場合は15フィート)だけ伸びる。超大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(6レベル) この呪文の2レベル版もしくは4レベル版を選択し、同意するクリーチャー10体までにその効果を適用する。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス 呪文9 Overwhelming Presence/ 聴覚 心術 無力化 精神 視覚 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの爆発;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 敬意を全て払い終えるまで 術者は超自然的な輝きに包まれ、神または同様の荘厳な存在に見える。術者は自分の新しい荘厳な外見の相を選択する。これにより、目標はお辞儀をしたり、術者の外見に合わせた術者に敬意を表する行動をとるようになる。目標が敬意を表する行動を行わねばならない回数は、意志セーヴの結果によって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は敬意を2回表さなければならない。 失敗 目標は敬意を6回表さなければならない。 大失敗 失敗と同様だが、目標は可能な限り全てのアクションを経緯費を表するために費やさなければならない。 敬意を表する行為は操作アクションあるいは移動アクションであり、いずれになるかは敬意を表するクリーチャーが選択する。この効果を受けたクリーチャーは、可能な限り自分のターンごとに最低でも1回を敬意を表するために費やさなければならない。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは術者に対して恍惚状態であり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。その後目標は1分の間、一時的耐性を得る。 オーギュリイ 呪文2 Augury/吉凶占断 占術 予知 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 術者は未来を漠然と垣間見る。この呪文の発動中、特定の行動の結果について質問すること。 この呪文は30分先までの結果を予測でき、GMが以下の中から最も良いという結果を明らかにする。 吉/Weal 良い結果をもたらすであろう。 凶/Woe 悪い結果をもたらすであろう。 吉にして凶/Weal and Woe 良い結果と悪い結果の両方をもたらすであろう。 いずれでもなし/Nothing 特に良い結果も悪い結果ももたらさないであろう。 GMはのDC6の平目判定を非公開でロールする。失敗した場合、結果は常に「いずれでもなし」である。そのため、「いずれでもなし」の結果が正しいかどうかを判断することはできない。追加で発動してオーギュリイの1回目の発動と同じ話題について問うた場合、GMは1回目の発動と同じ非公開ロールの結果を用いる。しかし、状況が変われば、異なる結果を得られる可能性がある。 オブスキュアリング・ミスト 呪文2 Obscuring Mist/覆い隠す霧 召喚術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は霧の雲を呼び起こす。霧の中にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、霧の外にいるすべてのクリーチャーはその中にいるクリーチャーに対して視認困難状態になる。術者ははその雲を“解除”できる。 オルター・リアリティ 呪文10 Alter Reality/ 占術 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は伝承知識と精神の力で霊的な多元宇宙を操り、以下のいずれかの結果を得る。 9レベル以下で君が使用権を持つ伝承呪文1つを複製する。 伝承呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 9レベル以下の伝承呪文1つあるいは7レベル以下の伝承呪文でない呪文1つと同程度の効果1つを生み出す。 ウィッシュ呪文を参照にして、特定の効果を無効化する。 GMはこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 カーム・エモーションズ 呪文2 Calm Emotions/感情沈静化 感情 心術 無力化 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は周囲のクリーチャーを強制的に落ち着かせ、暴力を好まない状態にする。各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。 目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カーム・エモーションズの効果は失われる。 大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。 ガイダンス キャントリップ1 Guidance/導き キャントリップ 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに目標が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。 目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。いずれにせよ、目標はその後1時間、一時的耐性を得る。 ガシアス・フォーム 呪文4 Gaseous Form/ガス化 完全変身 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 目標は気体に変化する。この姿では目標は不定形となり、ACに対するアイテム・ボーナスを失う。 目標は物理ダメージに対する抵抗8と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。呪文を発動したり、アイテムを起動したり、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションは使用できない。目標は飛行移動速度10フィートを得、小さな隙間を通り抜けることができる。目標はこの呪文を“解除”できる。 ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 Gust of Wind/爆風 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの直線状;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者の手のひらから激しい風が吹き出し、呪文を発動した時の位置から直線の反対側の端まで吹き抜ける。この風は、非魔法の小さな火を消し、霧や靄を散らし、軽バルク以下の軽い物体を吹き飛ばし、軽バルクより大きな物体を押しやる。その範囲にいるサイズが大型以下のクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。その後に突風の中に入ったサイズが大型以下のクリーチャーは、入る際にセーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。 失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。 カラー・スプレー 呪文1 Color Spray/色しぶき 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上(本文参照) 渦巻く色が、意志セーヴに基づいて見るものに影響を与える。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分間盲目状態になる。 キャタクリズム 呪文10 Cataclysm/ 強酸 風 氷雪 地 雷撃 力術 火炎 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は世界を滅ぼす大変動の想像を絶する力を呼び起こし、それぞれの大変動からわずかな断片を切り取って1つの恐ろしい強力な攻撃へと結合させる。 以下の効果がその範囲にいるすべてのクリーチャーに降り注ぐ。キャクタクリズムのダメージを決定する目的において、範囲内にいるクリーチャーの抵抗を10低いものとして扱う。各クリーチャーは6種類のダメージ全てに適用される基本反射セーヴを1回試みる。 肉を溶かす酸の雨が、3d10の[強酸]ダメージを与える。 轟音響かす地震は地上にいるクリーチャーを揺さぶり、3d10の[殴打]ダメージを与える。 凍てつく風の奔流は3d10の[氷雪]ダメージを与える。 信じられないような稲妻が範囲内を襲い、3d10の[雷撃]ダメージを与える。 上空に激しい風が吹き荒れ、範囲内を飛行する生物に3d10の[殴打]ダメージを与える。 瞬間発生した津波が範囲内のクリーチャーを襲い、水の特性を持つ3d10の[殴打]ダメージを与える(範囲内でで泳いでいるクリーチャーには2倍のダメージを与える)。 巨大な野火が発生し、3d10の[火炎]ダメージを与える。 グーリッシュ・クレーヴィングズ 呪文2 Ghoulish Cravings/ 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標に触れて食屍鬼熱を患わせる。この病気は目標を植えさせ、性のエネルギーとのつながりを確実に減らしていく。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は食屍鬼熱の第1段階に罹患する。 失敗 目標は食屍鬼熱の第2段階に罹患する。 大失敗 目標は食屍鬼熱の第3段階に罹患する。 食屍鬼熱/Ghoul Fever(病気);レベル 3;第1段階 保菌者になるが不利な効果はない(1日);第2段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーに及ぼされる全ての治癒によるヒット・ポイント回復量は半分になる(1日);第3段階 第2段階と同様(1日);第4段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーは治癒によるヒット・ポイント回復を一切得られない(1日);第5段階 第4段階と同様4(1日);第6段階 クリーチャーは死亡し、次の深夜にグールとして蘇る クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 Crisis of Faith/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の信仰を攻撃し、疑心暗鬼と精神的混乱でそのクリーチャーを苦しめ、6d6の[精神]ダメージを与える。目標が信仰呪文を発動できるなら、代わりに6d8の[精神]ダメージを与える。その効果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。 多くの神格にとって、自身の神格の信者に対して明らかな理由なくこの呪文を発動することは不義となる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ(目標が信仰の術者の場合は2d8ずつ)増加する。 クラウドキル 呪文5 Cloudkill/殺戮の雲 即死 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 1分 術者は毒の霧を発生させる。これはオブスキュアリング・ミストと同様に機能するが、毎ラウンド範囲は術者から離れる方向に10フィート移動する。呪文の範囲内でそのターンを開始した呼吸をするクリーチャーは、6d8の[毒]ダメージを受ける。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 クラッシング・ディスペア 呪文5 Crushing Despair/圧し拉ぐ絶望 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上 術者は範囲内のクリーチャーに絶望を与える。各クリーチャーの効果はその意志セーヴによって決定される。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを行えず、そのターンの開始時に別のセーヴを試みなければならない。このセーヴに失敗したなら、目標はそのターンの間制御できぬ嗚咽を口にして減速状態1となる。 失敗 成功と同様だが、減速状態1の持続時間は1分間。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは自動的に1分間減速状態1となる。 高レベル化(7レベル) 範囲は60フィート円錐形に広がる。 グリース 呪文1 Grease/脂 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個;持続時間 1分 範囲もしくは目標の選択に応じた効果を発揮する油脂を喚び出す。 範囲 範囲内のすべての固い地面が油で覆われる。油で覆われた面に立っている各クリーチャーは、術者の呪文DCに対する反応セーヴか〈軽業〉判定を行わねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。呪文の持続時間中にで油で覆われた面に移動するアクションを行ったクリーチャーは、反応セーヴか“平衡感覚”のための〈軽業〉判定を試みなければならない。“ステップ”あるいは“這い進み”を行うクリーチャーは、判定もセーヴも試みる必要はない。 目標 この呪文を誰のものでもない物体に発動した場合、その物体を拾おうとする者は、術者の呪文DCに対する〈軽業〉判定か反応セーヴに成功しなければ拾うことができない。誰かの持ち物を目標にした場合、その物を持っているクリーチャーは〈軽業〉判定か反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、持ち主または使い手はその物体の使用に関わるすべての判定に-2の状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、保持ないし装備しているものはそのアイテムを手から離してしまう。物体はGMが選択した隣接するマスに着地する。 この呪文を着用している物体に発動すると、着用しているものは組みつかれる際の頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 クリエイション 呪文4 Creation/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 0フィート;持続時間 1時間 術者は魔力エネルギーで一時的な物体を1つ作り出す。その物体は植物に由来する素材(木や紙など)でできている、かつ5立方フィート以下の大きさでなければならない。また、複雑な技巧や可動部品を持つものであってはならなないし、貴重か稀少性がアンコモン以上である素材を原材料にすることもできない。一時的に作り出されたものだと一見してわかるため、本物のアイテムとして販売したり、本物のアイテムと見せかけたりすることはできない。 高レベル化(5レベル) アイテムは金属製ないし長石や石英のような一般的な鉱物製でもよい。 クリエイト・ウォーター 呪文1 Create Water/水の創造 召喚術 水 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 0フィート 両手を合わせると、そこから水が溢れ出す。 術者は水を2ガロン作り出す。誰も飲まなければ、1日後に蒸発してしまう。 クリエイト・フード 呪文2 Create Food/ 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1時間(動作、音声) 距離 30フィート 術者はは中型のクリーチャー6体を1日分養えるだけの食料を作り出す。この食料は味気なく、見栄えもしないが、栄養は十分である。 一日後、誰も食べなかった場合、この食料は腐敗して食べられなくなる。小型のクリーチャーは中型のクリーチャーの1/4(超小型のクリーチャーは1/16)、大型のクリーチャーは10倍(超大型のクリーチャーは100倍、以降同様)の量を食べる。 高レベル化(4レベル) 中型のクリーチャー12体までを養える。 高レベル化(6レベル) 中型のクリーチャー50体までを養える。 高レベル化(8レベル) 中型のクリーチャー200体までを養える。 グリッターダスト 呪文2 Glitterdust/きらめく微塵 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 範囲内のクリーチャーの輪郭は光り輝く塵に覆われる。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。クリーチャーがこの呪文で不可視状態の効果を失った場合、不可視状態ではなく視認困難状態になる。これは、そのクリーチャーがもともと不可視状態であった場合と、そのクリーチャーが不可視状態が終了する前に新たに不可視状態となる効果を得た場合の両方に適用される。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の不可視状態は2ラウンドの間効果を失う。 失敗 目標は1分の間目が眩んだ状態になり、目標の不可視状態は1分の間効果を失う。 大失敗 目標は1分の間盲目状態、10分間目が眩んだ状態になる。目標の不可視状態は10分の間効果を失う。 グリフ・オヴ・ウォーディング 呪文3 Glyph of Warding/守りの秘文 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 容器、または10フィート×10フィートの範囲1個;持続時間 永続 敵対的な呪文を紋様に結合して罠を作る。この呪文を“呪文発動”する際、術者はより低い呪文レベルの呪文を“呪文発動”して紋様に格納することもできる。各脳する呪文は、“呪文発動”に要するアクション数が3以下で、敵対的な効果を持ち、クリーチャー1体を目標とするか、効果範囲を持つものでなければならない。紋様にはパスワード、トリガー、またはその両方を設定することができる。パスワードを口にしなかったり、トリガーに一致するクリーチャーが目標の容器を動かしたり、開いたり、触れたり、効果範囲に入ったりすると、紋様は活性化し、中の有害な呪文が解放される。 紋様に呪文が格納されると、紋様はその呪文の特性をすべて獲得する。蓄積された呪文が1体以上のクリーチャーを目標とする場合でも、紋様を発動させたクリーチャーのみを目標とする。効果範囲を持つ場合、その効果範囲は紋様を発動させたクリーチャーを中心としたものとなる。グリフ・オヴ・ウォーディングの持続時間は紋様が発動した時点で終了する。紋様は魔法の罠として扱われ、それに気づくための知覚判定とそれを装置無力化するための〈盗賊〉判定の両方に君の呪文DCが使われる。いずれの判定も、成功するには試みるクリーチャーが修得でなければならない。 術者はグリフ・オヴ・ウォーディングを“解除”できる。一度に起動にできるグリフ・オヴ・ウォーディングの最大数は、術者の呪文能力修正値と同じ。 グリブネス 呪文4 Glibness/巧言 アンコモン 心術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減らすことができる。 グリム・テンドリルス 呪文1 Grim Tendrils/ 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの直線状 セーヴィング・スロー 頑健 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者はは直線上にいるクリーチャーに2d4の[負のエネルギー]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分の[負のエネルギー]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍の[負のエネルギー]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [負のエネルギー]ダメージは2d4ずつ、持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。 クルーセイド 呪文9 Crusade/ アンコモン 心術 言語 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー4体まで;持続時間 10分 術者は目標に神格の命令を発する。それはアイテムを手に入れることでも、土地を要求することでも、クリーチャーを殺すことでも、集団と戦争することでも、完全に平和的な内容でも良い。 術者の大義は目標が互いに、または目標自身を傷つけることを強いることはできない。目標はそのレベルに応じて、完全にその大義に献身するようになる。彼らは自分自身の行動を選択するが、無為無策や間接的な行動よりも直接的な行動を好む。 13レベル以下 目標はその大義に没頭し、死ぬまでその大義を追求する(ただし、術者が別のことを言わない限り)。 14レベル 目標は大義に専念するが、目標のヒット・ポイントが最大値の半分以下になった場合、その呪文は終了する。 15レベル 14レベルと同様だが、さらに目標はその各ターンの終わりに意志セーヴで自身の呪文を終了させようと試みることができる。 術者か術者の味方の1人が目標に対して敵対的なアクションをとった場合、あるいは目的が完了した場合、この呪文はすべてのクリーチャーに対して終了する。GMはこの呪文が大義にふさわしい属性の特性を持つと決めても良い。 高レベル化(10レベル) 各区分のレベルは2ずつ増加する。 クレアヴォイアンス 呪文4 Clairvoyance/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する目を作り出す。目は移動できないが、通常の視覚を使用しているかのように、その地点からすべての方向を見ることができる。 クレアオーディエンス 呪文3 Clairaudience/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する耳を作り出す。耳は移動できないが、通常の聴覚を使用しているかのように、その耳から音を聞くことができる。 クローク・オヴ・カラーズ 呪文5 Cloak of Colors/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 色の渦巻く外套が目標を覆い隠す。クリーチャーはそれに隣接している間目が眩んだ状態になり、目標を攻撃すると鮮やかな閃光を放つ。近接攻撃で目標に攻撃を命中させたクリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。 成功 攻撃したものはなんの効果も受けない。 失敗 攻撃したものは1ラウンドの間盲目状態になる。 大失敗 攻撃したものは1ラウンドの間朦朧状態になる。 クリーチャーはこのターンの終了まで一時的耐性を得る。この効果は無力化の特性を持つ。 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 呪文4 Globe of Invulnerability/耐魔法球 アンコモン 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 術者の接敵面の1角を中心とした10フィートの爆発;持続時間 10分 術者は自分の周囲に動かない球体を作り、その球体の外から球体の中に入ってくる範囲あるいは目標をとる呪文を、この呪文のレベルより1レベル低いディスペル・マジック呪文のように無効化しようとする。無効化の試みが成功した場合、その呪文のうち球体に入り込んだ部分のみを妨げる(その呪文が球体の外にも目標を持つ場合や、その範囲の一部が球体の外にある場合、それらの目標や範囲は通常通り効果を及ぼす)。球体の端がクリーチャーや物体を通らないように、球体を途切れのない空間に形成する必要がある。そうでなければ呪文は失われる(ただし、呪文を発動した後にクリーチャーが球体に入ることはできる)。 クロマティック・ウォール 呪文5 Chromatic Wall/ 防御術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 10分 術者は鮮やかな色一つで発光する不透明な光の壁を作る。 この壁は真っすぐで垂直、長さは60フィートで高さ30フィート。壁がクリーチャーを通過している場合、呪文は失われる。壁はいずれの面にも20フィートの距離に明るい光を放ち、その先20フィートに薄暗い光を放つ。術者はこの壁の効果を無視できる。 1d4をロールして壁の色を決定する。それぞれの色は壁を通過するアイテム、効果、クリーチャーに特定の効果をもたらす。クロマティック・ウォールは通常の方法では無効化されない。しかし、各色は特定の呪文の目標になると、それがクロマティック・ウォールのレベルより低い呪文レベルであったとしても自動的に無効化される。 d4 色 効果 1 赤 壁は射程距離のある武器の矢弾(アローやクロスボウ・ボルトなど)を破壊し、通過する者に20の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。コーン・オヴ・コールドは赤色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 2 橙 壁は通過する投擲武器を破壊し、通過する者に25の[強酸]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ガスト・オヴ・ウィンドは橙色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 3 黄 この壁は音波、強酸、正のエネルギー、氷雪、負のエネルギー、雷撃、力場効果の通過を阻止し、通過する者に30の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ディスインテグレイトは黄色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 4 緑 この壁は毒、ガス、ブレス攻撃の通過を阻止する。通過する者に10の[毒]ダメージを与え、虚弱状態1を1分間与える。基本頑健セーヴに成功すればダメージを減少させ、虚弱状態を無効化する。パスウォールは緑色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 高レベル化(7レベル) 呪文の持続時間は1時間に伸びる。1d8をロールして壁の色を決定する。5~8の結果は以下の通り。 赤、橙、黄、緑の壁は追加で10のダメージを与える。 d8 色 効果 5 青 この壁は聴覚、石化、音波、視覚効果の通過を阻止し、通過するクリーチャーはフレッシュ・トゥ・ストーンの効果の目標となる。マジック・ミサイルは青のクロマティック・ウォールを無効化できる。 6 藍 この壁は、占術と精神効果の通過を阻止し、通過する者はウォープ・マインドの効果の目標となる。シアリング・ライトは藍のクロマティック・ウォールを無効化できる。 7 紫 この壁は反対側にいるものを目標にする呪文を妨げる(範囲効果は通常通り通過する)。通過するクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間減速状態1になる。大失敗した場合、プレイン・シフトの効果を受けて他の次元界に飛ばされる。ディスペル・マジックは紫のクロマティック・ウォールを無効化できる。 8 ― 再ロールする。その壁を通過するクリーチャーはセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。 ゲート 呪文10 Gate/次元門 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は別の次元界への裂け目を開き、クリーチャーがどちらの方向へも移動できるポータルを作り出す。このポータルは垂直な円形で、半径は40フィートである。ポータルは目的地の次元界の任意の場所に出現させられるが、術者は目的地の次元界の位置と目的地の外観の両方を明確に把握している必要がある。神格や強力な存在の領域にゲートを作ろうとすると、その存在によってゲートの形成が妨げられることがある。 ゴースト・サウンド キャントリップ1 Ghost Sound/幻の音 聴覚 キャントリップ 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持 術者は簡単な音による幻聴を作り出す。その最大音量は通常の人間が4人叫ぶのと同程度である。 音は範囲内で術者が指定したマスから発せられる。理解できる言葉や、音楽のような複雑な音は作れない。 高レベル化(3レベル) 距離は60フィートに増加する。 高レベル化(5レベル) 距離は120フィートに増加する。 ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 Ghostly Weapon/ 変成術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個;持続時間 5分 目標の武器は半透明でぼんやりした姿になり、実体と非実体のクリーチャーと物体に影響を与えることができる。実体と非実体の両方のクリーチャーのいずれも目標を装備できるようになり、目標はゴースト・タッチの性質ルーンの効果を得る。 その武器が魔法で、既に特性ルーンの数が最大である場合、使用者はゴースト・タッチを得るために抑制する特性ルーンを1つ選択することができる。 コーン・オヴ・コールド 呪文5 Cone of Cold/冷気放射 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本反応 術者の手から凍える冷気が放たれる。術者は範囲内の各クリーチャーに12d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ゴブリン・パークス 呪文1 Goblin Pox/ 病気 死霊術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標を苛立たせるアレルギー性の発疹であるゴブリン疱に罹患させる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第1段階まで進行する。 大失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第2段階まで進行する。 ゴブリン疱/Goblin Pox(病気);レベル 1。ゴブリントゴブリン・ドッグは完全耐性を持つ。第1段階 不調状態1(1ラウンド);第2段階 不調状態1かつ減速状態1(1ラウンド);第3段階 不調状態1かつクリーチャーは不調状態値を1未満に減少できない(1日) コマンド 呪文1 Command/命令 聴覚 心術 言語 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 目標のターン終了まで 術者は無視できない命令を叫ぶ。目標に対して、術者に近づく、逃げる(逃亡状態と同様)、保持しているものを放す、伏せる、その場に立ちつくす、といった命令を出すことができる。命令に従うまで、“行動遅延”やリアクションを取ることはできない。その効果は目標の意志セーヴに従って決まる。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 次のターンの最初のアクションの間、クリーチャーは術者の命令に従うために1アクションを使用しなければならない。 大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。 高レベル化(5レベル) クリーチャー10体までを目標にすることができる。 コレクティヴ・トランスポジション 呪文6 Collective Transposition/ 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射;目標 クリーチャー2体まで 術者は目標を範囲内の新しい位置に瞬間移動させる。クリーチャーは新しい空間に収まることができ、誰にも占められておらず、範囲内に完全にいて、術者の視線上になければならない。同意しないクリーチャーは意志セーヴを試みることができる。 大成功 目標は望む位置に瞬間移動できる。距離内を目的地として選ぶこと。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 術者は目標を瞬間移動させ、その目的地を選ぶ。 高レベル化(+1) 目標の数が1ずつ増加する。 コンティニュアル・フレイム 呪文2 Continual Flame/尽きせぬ炎 力術 光 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声;コスト 6 gp of ruby dust 距離 接触;目標 物体1個;持続時間 永続 その物体から、松明のように光る魔法の炎が噴出する。 この光は酸素を必要とせず、水にも反応せず、熱も発生しない。 高レベル化(+1) コストは以下のように増加する。3レベルなら16gp、4レベルなら30gp、5レベルなら60gp、6レベルなら120gp、7レベルなら270gp、8レベルなら540gp、9レベルなら1,350gp、10レベルなら3,350gp。 コンティンジェンシィ 呪文7 Contingency/もしもの備え 防御術 体系 秘術 発動 10分(物質、動作、音声);持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は後でトリガーされる呪文を準備する。コンティンジェンシィを発動する間に、術者は4レベル以下で発動時間が3アクション以下の別の呪文を1つ発動する。この付随する呪文は、術者に影響を与えることができるものでなければならない。レジスト・エナジーのダメージ種別の選択など、その呪文に関するあらゆる決定は、コンティンジェンシィを発動する際に行わなければならない。発動する際には、“待機”アクションのトリガーと同じ制限を受けながら、その呪文を発動するトリガーを選択する。コンティンジェンシィが発動された、そのトリガーによるリアクションとして付随する呪文を発動させることができる。この呪文が多くのクリーチャーに影響する場合でも、術者だけに影響する。複雑な条件を定義した場合、GMの判断によりトリガーが失敗することもある。複数回コンティンジェンシィを発動した場合、新しい発動が古い発動を上書きする。 高レベル化(8レベル) 術者は5レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(9レベル) 術者は6レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(10レベル) 術者は7レベル以下の呪文を1つ選択できる。 コントロール・ウォーター 呪文5 Control Water/水位制御 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート 術者の意志を水に注ぎ込むことで、選択した範囲内の水位を10フィート上下させることができる。その範囲にいる水クリーチャーはスローの効果を受ける。 コンフュージョン 呪文4 Confusion/精神混乱 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は奇妙な衝動で目標を混乱させ、無作為に行動させる。効果は目標の意志セーヴによって決まる。術者はこの呪文を“解除”できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。 失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。 大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。 高レベル化(8レベル) クリーチャー10体までを目標にできる。 コンプリヘンド・ランゲージ 呪文2 Comprehend Language/ 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 目標は、術者が呪文を発動したときに聞くか読むかしている言語1つの意味を理解できる。ただし、暗号や比喩などを理解することはできない(GMの判断に従う)。目標が複数の言語を聞いていてそのことを知っている場合は、どの言語を理解するかを選択できる。そうでない場合は無作為に言語を1つ選択する。 高レベル化(3レベル) 目標はその言語の会話も行える。 高レベル化(4レベル) クリーチャー10体までを目標にでき、全ての目標はその言語の会話も行える。
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GURPSの呪文(Spell)は技能(Skill)の一種です。 呪文(Spell) GURPSの呪文は、知力を基準として習得できる技能です。呪文の習得難易度は「難」か「至難」です。 呪文のタイプ(Spell Classes) 呪文には以下の9種類のタイプ(Class)が存在します。 タイプ(Class) 原書表記 「通常呪文」 Regular Spells 「範囲呪文」 Area Spells 「白兵呪文」 Melee Spells 「射撃呪文」 Missile Spells 「防御呪文」 Blocking Spells 「情報呪文」 Information Spells 「抵抗呪文」 Resisted Spells 「魔化呪文」 Enchantment Spells 「特殊呪文」 Special Spells 呪文の系統(College) 呪文の系統 系統(College) 魔法大全のページ 原書表記 原書Magicのページ 移動系呪文 p.23 Movement Spells P.142 音声系呪文 p.30 Sound Spells P.171 火霊系呪文 p.34 Fire Spells P.72 技術系呪文 p.39 Technological Spells P.175 機械系呪文 p.39 Machine Spells P.175 動力系呪文 p.42 Energy Spells P.178 放射線系呪文 p.44 Radiation Spells P.181 金属・プラスチック系呪文 p.45 Metal and Plastic Spells P.182 幻覚・作成系呪文 p.47 Illusion and Creation Spells P.95 呪文操作系呪文 p.52 Meta-Spells P.121 連動系呪文 p.60 Linking Spells P.130 情報伝達系呪文 p.63 Communication and Empathy Spells P.44 植物系呪文 p.69 Plant Spells P.161 食料系呪文 p.74 Food Spells P.77 死霊系呪文 p.77 Necromantic Spells P.149 水霊系呪文 p.89 Water Spells P.184 精神操作系呪文 p.98 Mind Control Spells P.133 知識系呪文 p.106 Knowledge Spells P.100 治癒系呪文 p.115 Healing Spells P.88 地霊系呪文 p.122 Earth Spells P.50 天候系呪文 p.128 Weather Spells P.193 転送系呪文 p.134 Gate Spells P.80 動物系呪文 p.141 Animal Spells P.29 肉体操作系呪文 p.147 Body Control Spells P.35 光/闇系呪文 p.155 Light and Darkness Spells P.110 風霊系呪文 p.160 Air Spells P.23 精霊呪文 p.164 Elemental Spirit Spells P.27 物体操作系呪文 p.166 Making and Breaking Spells P.115 防御/警戒系呪文 p.172 Protection and Warning Spells P.166 魔化系呪文 p.177 Enchantment Spells P.56 武器魔化系呪文 p.183 Weapon Enchantments P.62 防具魔化系呪文 p.186 Armor Enchantments P.66 制限魔化系呪文 p.188 Limiting Enchantments P.68 魔法道具魔化系呪文 p.189 Wizardly Tools P.71
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アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド Eyes of the Void/虚無の目 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト4、アンティパラディン4、ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(乾燥にんじんひとつまみかアゲート(瑪瑙)1つ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者は暗視を得る。術者はディーパー・ダークネスにより作られたものを含む、完全な闇でさえも60フィート見通すことができる。暗視による視覚はモノクロだが、その他の点については通常の視界と同様に機能する。効果を受けている間、術者の目は完全な黒色になる(暗視を持つものが術者を見ると、白く見える)。 アグレッシヴ・サンダークラウド Aggressive Thundercloud/侵略する雷雲 系統:力術[雷撃];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ドルイド2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(電光に打たれた木の欠片) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:直径5フィートの球体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効;呪文抵抗:可 パチパチと音をたてる球状の嵐雲が、術者が示した方向へと飛んでいき、命中したものに[雷撃]ダメージを与える。嵐雲は飛行移動速度20フィート(機動性は完璧)を持つ。クリーチャーを含むマスに侵入すると、嵐雲はそのラウンド移動するのをやめ、そのクリーチャーに3d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。ただし、反応セーヴに成功すれば、ダメージを無効化できる。嵐雲はその中にいるものに視認困難(20%失敗確率)を提供し、明滅する光がろうそくと同じ範囲を照らす。 嵐雲は術者が能動的に指示する(術者が移動アクションで行う)限り移動し続ける。そうでない場合、嵐雲はその場に留まり、雷鳴のためにパチパチと音をたてる。嵐雲は風力効果で移動させることができる。どの程度の風力が効果を及ぼすかを決定する際、小型クリーチャーとして扱われる。嵐雲は物理的な材質を持たず、非実体のクリーチャーや物体に効果を及ぼすことはできない。呪文の有効距離を超えると、嵐雲は霧散する。 グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド Aggressive Thundercloud, Greater/上級侵略する雷雲 系統:力術[音波、雷撃];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、ドルイド4、メイガス4 セーヴィング・スロー:反応・無効および頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:可 この呪文はアグレッシヴ・サンダークラウドと同様に機能するが、命中したクリーチャーに6d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。嵐雲が初めてダメージを与えたクリーチャーは、1ラウンドの間朦朧状態となる(頑健・無効)。これは[音波]効果である。 アジャスタブル・ディスガイズ Adjustable Disguise/調整可能な変装 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:アルケミスト3、アンティパラディン3、インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可) この呪文はディスガイズ・セルフとして機能するが、術者は即行アクションとして変装を(ディスガイズ・セルフの制限の範囲で)変更することができる。例えば、術者は若い人間の都市護衛の姿になり、その後異なる性別の年老いたエルフのウィザードに姿を変え、そしてハーフリングの盗賊になる、といったように。術者は術者レベルに等しい回数まで変装を変えることができる。 アジャスタブル・ポリモーフ Adjustable Polymorph/調整可能な変身 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、サモナー4、シャーマン4、バード4、メイガス4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ドッペルゲンガーの小さい肉片) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文はオルター・セルフとして機能するが、術者は即行アクションとして変装を(オルター・セルフの制限の範囲で)変更することができる。例えば、術者は自分の姿をハーフリングに変え、その後リザードフォークに変え、そしてエルフに変える、といったように。術者は術者レベルに等しい回数まで変装を変えることができる。 アドヒーシヴ・スピトゥル Adhesive Spittle/粘る唾 系統:召喚術(創造);呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:15フィート 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベルまたはチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー:反応・不完全;呪文抵抗:不可 この呪文の持続時間の間に1回、術者は標準アクションとして粘りけのある液体を吐き出すことができる。この液体は足留め袋として機能するが、目標に命中させるために攻撃ロールに成功する必要はない。このネバネバに逆らうための(すなわち、張り付いた床から逃れたり、飛行したり、ねばねばを破壊したり、呪文を発動したりするために行う判定の)DCには、足留め袋の通常のDCではなく、この呪文のDCを用いる。ネバネバは術者が吐き出してから2d4ラウンドの間持続する。 アドヒーシヴ・ブラッド Adhesive Blood/粘る血 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ブラッドレイジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効(本文参照);呪文抵抗:不可 術者の血は濃くなり、空気に触れるとネバネバした物体になる。術者のヒット・ポイントにダメージを与えた刺突武器もしくは斬撃武器は、手にしたものが反応セーヴに成功しなければすぐに固まってしまう。クリーチャーは標準アクションでこの呪文のDCに対して【筋力】判定を行うことができ、成功すれば固まった武器を抜き出すことができる。強いアルコールもしくはユニヴァーサル・ソルヴェントにより、このネバネバを取り去ることができる。ネバネバは術者が死亡してから5ラウンドが経過するか、持続時間が終了すると砕けてしまう。このネバネバは水中や空気のない環境では何の効果ももたらさない。 アニマル・パーパス・トレーニング Animal Purpose Training/動物への用途向け訓練 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:アンティパラディン1、インクィジター1、ウィッチ1、シャーマン2、ドルイド2、バード2、パラディン1、レンジャー1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、物質(黒い布地の小切れ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:中立的もしくは友好的な動物1体 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は目標の動物に特定用途(〈動物使い〉技能を参照)を教え込むことができる。教え込むことができるのは、戦闘騎乗以外のいずれか1つの用途――すなわち、演技、騎乗、重労働、狩猟、戦闘、番のいずれかである。この用途は動物が元々訓練されていた用途や芸に優先される。呪文が終了すると、動物は以前に訓練されていた用途と元々知っていた芸を取り戻す。 アノニマス・インタラクション Anonymous Interaction/特徴なきやりとり 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:ウィッチ2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:永続(本文参照) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標が術者に関して知っていた、最も一般的な情報以外のことを忘れさせる。目標が術者を見ていたり術者に興味を持っていた場合、目標は術者の存在と外観(人型生物であるとか)や、術者と目標がかわしたやりとり(「彼女は女王について質問していた」など)を依然として覚えたままである。しかし目標は術者が言っていたことや術者の外見、その他術者を識別できるような情報の一切を具体的に思い出すことはない。この呪文は発動する以前の術者に関する全ての記憶を目標とするが、それ以外の点は永遠である。 コミュナル・アライン・ウェポン Align Weapon, Communal/共用属性武器 系統:変成術[本文参照];呪文レベル:インクィジター3、クレリック3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:複数の接触した武器または矢弾 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害, 物体);呪文抵抗:可(無害, 物体) この呪文は術者が接触した武器の間で1分単位で持続時間を分割してよいことを除き、アライン・ウェポンのように働く。この呪文の持続時間を分割する際、矢弾50発以下のまとまり(発動時にまとめておくこと)毎に武器1つとして扱う。 アンカード・ステップ Anchored Step/固定の歩み 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(オーク(樫)の根少々) 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可) 強力なつるが術者の足もしくは履き物の下から生えてきて、術者を部分的に地面と固定する。それにより、術者は自分の意志に反して他人に移動されにくくなる。このつるはどのような面でも掘り進むが、術者が移動した後には跡を残さない。術者は突き飛ばし、蹴散らし、押す、引く、位置ずらし、足払い戦技に対するCMDに+10のボーナスを得る。このボーナスは、術者を現在の位置から移動させる効果(飲み込みなど)や伏せ状態にさせる効果に対しても与えられる。しかし、このつるは術者の移動速度を減少させる。術者の移動速度は10フィートだけ減少する(最小5フィート)。この呪文は、術者が地面に触れずに移動している場合(登攀、飛行、水泳など)には一切の効果を持たない。 アンティインコーポリアル・シェル Anti-Incorporeal Shell/対非実体防御殻 系統:防御術;呪文レベル:ウィッチ4、クレリック4、シャーマン4 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、信仰 距離:10フィート 効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は非実体クリーチャーが入ることのできない、移動可能な半球状のエネルギー・フィールドを発生させる。 この呪文は防御的用途でのみ使用でき、攻撃的用途には使えない。この呪文が寄せつけないクリーチャーに対して、防御術による障壁を無理やり押し付けると、障壁は崩壊してしまう。 アンベアラブル・ブライトネス Unbearable Brightness/耐え難き輝き 系統:力術[光];呪文レベル:アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身および30フィート(本文参照) 効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの放射 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可および反応・不完全(本文参照);呪文抵抗:不可および可(本文参照) 術者の身体は目映い光を放つ。術者から30フィート以内にいるクリーチャーが術者を見ることができる場合、そのクリーチャーは目が眩んだ状態となる(セーヴィング・スロー不可)。光に過敏を持つクリーチャーは反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると盲目状態となる。この光は[闇]効果に影響を及ぼすかどうか(あるいは逆に[闇]効果が影響を及ぼすかどうか)を考慮する際、デイライトとして扱われる。この放射が魔法の闇の効果範囲に入った(あるいは逆に、魔法の闇がこの放射の効果範囲に入った)場合、両方の効果が一時的に無効化され、重なった効果範囲には既存の光の影響が現れる。この光による目が眩んだ状態と盲目状態は、この呪文が終了するか、クリーチャーが視線の通らない場所に移動するまで持続する。 アンホーリィ・アイス・ウェポン Unholy Ice Weapon/邪氷武器 系統:変成術[悪、水、氷雪];呪文レベル:インクィジター2、クレリック2 構成要素:音声、動作、物質(邪水1ビンか、25GPの価値がある銀粉5ポンド) 武器が凍った邪水で作られ、邪水の影響を受けるクリーチャーに追加ダメージを与えることを除いて、ホーリィ・アイス・ウェポンとして働く。 アンリヴィング・レイジ Unliving Rage/不死者の激怒 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:同意するアンデッド・クリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:精神集中+1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 アンデッド・クリーチャーにのみ効果を及ぼし、感情ではなく死霊術エネルギーで対象を強化することを除き、この呪文はレイジとして働く。影響を受けたクリーチャーはそれぞれ【筋力】と【魅力】に+2の不浄ボーナス、意志セーヴに+1の不浄ボーナス、ACに-2のペナルティを得る。この効果はその他の点では、バーバリアンの激怒として扱われる。 イクストリーム・フレクシビリティー Extreme Flexibility/究極の柔 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ブラッドレイジャー2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者はACに+1の回避ボーナス、組みつきから逃れるために行う〈脱出術〉判定と戦技判定に+4の状況ボーナス、組みつきに対するCMDに+4の状況ボーナスを得る。 インヴィジビリティ・アラーム Invisibility Alarm/対不可視警報 系統:防御術;呪文レベル:アルケミスト1、インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、バード1、レンジャー1 持続時間:10分/レベル 警戒範囲に不可視状態のクリーチャーが出入りした場合にのみ起動することを除き、この呪文はアラームとして働く。この呪文は不可視クリーチャーが警戒範囲に入ったか、警戒範囲から出たかに従い、異なる精神的アラームを発する。この呪文は、呪文の範囲内にいる不可視状態のクリーチャーを術者が感知したりその位置を指し示したりする助けにはならない。 インヴィジビリティ・アラームはパーマネンシイ呪文によって永続化できる。その際、術者は9レベル以上でなければならず、2,500GPの費用がかかる。 インヴェスティゲイティヴ・マインド Investigative Mind/調査の心 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベルまたはチャージ消費するまで 術者の精神は効果的に情報を関連づけることができるようになる。〈鑑定〉、〈言語学〉、〈呪文学〉、〈知識〉のいずれかの判定を試みる際、術者は2回ロールしてより高い出目を選択することができる。2回ロール可能な能力を持つ場合、術者は同じロールでその能力とこの利益の両方を使用することはできない。 この呪文は、術者レベルに等しい回数だけこの利益を使用するとチャージ消費される。 ヴァンピリック・シャドウ・シールド Vampiric Shadow Shield/吸血する影の盾 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、メイガス5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) この呪文は術者の周りに影のエネルギーを渦巻かせ、術者に近接攻撃を行うものにダメージを与える。術者を自分の肉体か手に持てる武器で攻撃したクリーチャーは術者に通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベル毎に1ポイント(最大+15)の負のエネルギーによるダメージを受ける。攻撃したものが呪文抵抗を持つ場合、呪文抵抗はこの効果に影響を及ぼす。間合いのある武器を使用しているクリーチャーは、このダメージの目標にならない。攻撃したものがこの呪文からダメージを受けると、術者はこの呪文が与えたダメージの25%に等しいヒット・ポイントを回復する。 ウィップ・オヴ・アンツ Whip of Ants/蟻の鞭 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、サモナー6、ドルイド6、バード6 この呪文はウィップ・オヴ・スパイダーズと同様に働くが、アーミィ・アント(軍隊蟻)を招来し、術者がこのウィップを命中させたクリーチャーはアーミィ・アント・スウォームに攻撃されたかのようにスウォームによるダメージ(3d6ポイントのダメージに加え、毒とわずらわす)を受ける点が異なる。このウィップをアーミィ・アント・スウォーム1体に変換した場合、このスウォームは16ヒット・ポイントを持つ。 ウィップ・オヴ・スパイダーズ Whip of Spiders/蜘蛛の鞭 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、サモナー2、ドルイド2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(赤い布一切れ) 距離:0フィート 効果:ウィップ状のスウォーム 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可)(本文参照) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は何百もの微小サイズのスパイダーを招来する。スパイダーは互いに組み合わさり、術者のサイズのクリーチャーが使用するウィップの形態になる。術者はこの物体を実際のウィップのように使用することができるが、通常の攻撃の代わりに、近接接触攻撃を行うことができる。このウィップで術者に攻撃されたクリーチャーは、スパイダー・スウォームに攻撃されたかのようにスウォームによるダメージ(1d6ポイントのダメージに加え、毒とわずらわす)を受ける。このスウォームでできたウィップは、通常のウィップではダメージを与えることのできない、鎧を身につけていたり外皮を持つクリーチャーにもダメージを与えることができる。このウィップを使用して突き飛ばし、組みつき、足払いの戦技を行うことはできないし、視認困難による失敗確率や遮蔽の影響を受ける。 このウィップは全ての武器ダメージに完全耐性を持ち、よろめき状態になることもダメージによって瀕死に至ることもない。さらに特定の数のクリーチャーを目標とする呪文や効果(ディスインテグレイトのような単体を目標とする呪文も含む)に完全耐性を持つ。このウィップは範囲に効果を及ぼす呪文や効果から半分のダメージを受ける。しかし術者の装備品と見なされるため、術者がセーヴィング・スローに出目1で失敗した場合か、敵がウィップ自体を目標にした場合にのみ、ダメージを受ける。このウィップは(スウォーム)が持つ、強い風に対する脆さを持たない。 標準アクションとして、術者はこのウィップをスパイダー・スウォーム1体に変化させることができる(このスウォームが占める全てのマスは、術者から15フィート以内になければならない)。その後、この呪文はサモン・スウォームとして機能する。スパイダー・スウォームは3ヒット・ポイントを持ち、2ラウンドが経過するかこの呪文の持続時間が終了するかのいずれかになるまでその場に存在する。 ウィップ・オヴ・センチピーズ Whip of Centipedes/ムカデの鞭 系統:召喚術(招来);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、サモナー5、ドルイド5、バード5 この呪文はウィップ・オヴ・スパイダーズと同様に働くが、センチピード(ムカデ)を招来し、術者がこのウィップを命中させたクリーチャーはセンチピード・スウォームに攻撃されたかのようにスウォームによるダメージ(2d6ポイントのダメージに加え、毒とわずらわす)を受ける点が異なる。このウィップをセンチピード・スウォーム1体に変換した場合、このスウォームは10ヒット・ポイントを持つ。 ウェイヴ・シールド Wave Shield/波の盾 系統:防御術[水];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、ドルイド1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1割り込みアクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンドまたはチャージ消費するまで 術者はおおよそ盾の外観を保つ、流れの速い水流を作り出す。この水は術者を物理的な攻撃や火による攻撃から防ぐ。術者はこういった攻撃に対して、術者レベルの半分(最低1)に等しいダメージ減少/―と[火炎]に対する抵抗を得る。1回でも術者に対する攻撃1つのダメージを減少させたなら、この呪文はチャージ消費される。 ウォール・オヴ・ノージア Wall of Nausea/吐き気の壁 系統:幻術(紋様)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:10フィート四方/レベルまでの範囲を占める透明な壁 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:不可 術者は透明な、チラチラ光る壁を作り出す。この壁を通したクリーチャーや物体の姿は、大きく歪んで見える。この壁を通り抜けるクリーチャーは直ちに圧倒的なめまいに襲われ、頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間吐き気がする状態になる。吐き気がする状態になったクリーチャーは、DC12の〈軽業〉判定に成功しなれば、倒れて伏せ状態となる。壁の向こうにいるクリーチャーに対して、クリーチャーは部分的な視認困難(20%の失敗確率)を得る。 この壁は垂直に建てなければならず、四角形でなければならない。この壁は地面に触れている必要はない。作成時、この壁は連続していなければならず、他のものに占められていてはならない。発動時、壁面が他の物体やクリーチャーで区切られていた場合、この呪文は失敗する。 ウォール・オヴ・ブラインドネス/デフネス Wall of Blindness/Deafness/盲目・聴覚喪失の壁 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、クレリック5、バード4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:20フィート/レベルの透明な壁、もしくは5フィート/2レベルまでの半径を持つ輪;いずれの形態でも、高さ20フィート 持続時間:精神集中+1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は透明なエネルギーの壁を作り出す。この壁は目あるいは耳が縫い付けられた顔の映像がぼんやりと浮かんでいる。術者が壁を作成する際、盲目状態か聴覚喪失状態かを選択する。この壁を通過したクリーチャーはセーヴを行わねばならず、失敗すると(ブラインドネス/デフネスのように)永続的な盲目状態もしくは聴覚喪失状態となる。 この壁は垂直に建てなければならず、四角形もしくは環状のいずれかでなければならない。この壁は地面に触れている必要はない。作成時、この壁は連続していなければならず、他のものに占められていてはならない。発動時、壁面が他の物体やクリーチャーで区切られていた場合、この呪文は失敗する。 エア・ガイザー Air Geyser/風噴出 系統:力術[風]、呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン4、ドルイド3、ブラッドレイジャー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:大型サイズまでのクリーチャー1体または物体一つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・不完全(本文参照);呪文抵抗:可 術者は敵を上方に投げ上げるだけの力を持つ、強力な風の炸裂を作り出す。目標が反応セーヴに失敗したなら、風の力は2d6ポイントの殴打ダメージを与え、目標を術者レベル毎に5フィートだけ上に投げ上げる。天井などの固い物体に衝突すると、目標はその物体が落下してきたかのように、その物体に打ち付けられる。風の炸裂がやんだ後、目標は(飛行していなかった場合)落下し、通常通り落下ダメージを受ける。セーヴに成功すれば、目標は風の炸裂から半分のダメージを受け、移動することはない。 エア・ステップ Air Step/空踏み 系統:変成術[風];呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、クレリック2、ドルイド2、バード2、レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(グース(ガチョウ)の羽根1枚) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル この呪文はエア・ウォークとして働くが、術者は地面から1フィートより高いところに浮かぶことはできず、液体の上を通り抜けることもできず、術者が歩く空気は地面ほどしっかりとしていない。空気の上を歩く間、術者は高さ1フィートまでの移動困難な地形を無視し、重さがかかることで作動する効果(圧力により動く板など)を作動させない。また、この呪文の効果中に移動した範囲で術者を追跡しようとするクリーチャーは、追跡するために行う〈生存〉もしくは〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。しかし、術者が歩く空気は不安定なため、術者の移動速度は10フィートだけ減少し(最低5フィート)、術者は〈軽業〉、〈騎乗〉、〈登攀〉判定に-4のペナルティを受ける。 〈飛行〉を1ランク持つなら、術者はこの呪文で移動速度を減少させなくて済み、液体の上を半分の移動速度で通過することができる。〈飛行〉を5ランク持つなら、術者はこの呪文により、移動速度を減少させることなく液体の上を通過することができ、技能判定にペナルティを受けずに済む。 エネミー・インサイト Enemy Insight/敵への洞察力 系統:占術;呪文レベル:レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:術者および同意するクリーチャー1体/3レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自分と別の目標との間に精神的なつながりを作り出す。目標は全て、【知力】の値が3以上でなければならない。術者が持つ得意な敵の種別(ゴブリン類や魔獣など)から1つを選択する。術者は選択した種別に対する自分の得意な敵によるボーナスの半分を、目標に与える。目標のいずれかが有効距離外に移動したならば、その目標に対するこの呪文は終了する。 エンチャントメント・フォイル Enchantment Foil/心術撃退 系統:防御術;呪文レベル:アルケミスト4、インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル(本文参照) 術者は心術効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。術者が心術効果に対するセーヴに成功したなら、術者は〈呪文学〉判定に成功したかのように、その効果を識別する。さらに、術者は自分がセーヴィング・スローに失敗したかのように振る舞うこともできる。その場合、術者は自分がセーヴに失敗し、心術効果の影響を受けているかのように他人に見せかけるために行う〈はったり〉判定に+20のボーナスを得る。この見せかけを見破ろうとするため、もしくは術者に本当のことをしゃべらせるために魔法を使用しようとしたクリーチャーは、術者レベル判定(DC15+術者レベル)に成功しなければこのような試みを行うことはできない。 オーラ・サイト Aura Sight/オーラ視覚 系統:占術;呪文レベル:アルケミスト3、インクィジター4、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文は術者の瞳を光らせ、術者に120フィート以内にある属性のオーラを見る能力を与える。この効果はディテクト・イーヴル/ディテクト・グッド/ディテクト・ケイオス/ディテクト・ロー呪文と同様に働く。しかしオーラ・サイトは精神集中を行う必要がなく、これらの呪文よりも素早くオーラの位置と力を見抜く。 術者は視界内にある悪、混沌、善、秩序のオーラの力と位置を全て知る。ディテクト・イーヴル呪文の説明に記載されているように、オーラの力はクリーチャーのヒット・ダイスもしくはアイテムの術者レベルに基づく。アイテムやクリーチャーのまとったオーラが視線内にあれば、術者は〈知識:宗教〉判定により、オーラの強度を識別することができる(オーラ毎に1回判定;DC15+呪文レベル。呪文以外の効果に対しては15+術者レベルの半分)。 オーラ・サイトはパーマネンシイ呪文によって永続化できる。その際、術者は11レベル以上でなければならず、7,500GPの費用がかかる。 オルター・ミュージカル・インストゥルメント Alter Musical Instrument/楽器変化 系統:幻術(虚像);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(楽器1つ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:楽器1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は楽器1つを、異なる楽器(術者が慣れ親しんだもの)のような音で鳴るように変化させる。この変更は(ギターのような音がするリュートのように)わずかなものでもよいし、(ドラムのような音がする鍵盤などの)大きなものでもよい。楽器の他の側面――音量、音域、演奏方法――は、全て変化しない。例えば、オルガンのような音がするピッコロは通常のピッコロより大きな音は立てないし、ピッコロの音域の範囲内の高音しか奏でられないし、管楽器である。 カース・オヴ・バーニング・スリープ Curse of Burning Sleep/燃える眠りの呪い 系統:変成術[呪い、火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、シャーマン4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(羽毛1枚と油一滴) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:チャージ消費(使用する)まで永続(本文参照) セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可 術者は目標に、眠ってから1時間後に起動する呪いをかける。呪いが起動すると、クリーチャーは突然燃え上がり、術者レベル2毎に1d6(最大8d6)ポイントの[火炎]ダメージを受ける。加えて目標には火が着き、目標が死亡するか通常通り消火されるまでの間、毎ラウンド目標のターンの終了時に2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。目標が眠っていれば、この呪文の[火炎]ダメージにより目が覚める。 これらの呪文をクリーチャー1体にかけることができるのは、一度に1つだけである。この呪文は、眠っていないクリーチャーには何の効果ももたらさない。 ガーディアン・オヴ・フェイス Guardian of Faith/信仰の守護者 系統:防御術[本文参照];呪文レベル:クレリック4、パラディン4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(聖句の書かれた羊皮紙) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:味方1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 目標はシールド・オヴ・フェイスと、プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ローのいずれか1つ(術者が選択する)の利益を受ける。移動アクションとして、目標は接触した仲間1体にこの呪文を転送することができ、そうした場合その仲間がこの呪文の新しい目標となる。 この呪文が持つ属性の補足説明は、発動時に術者が選択した防御呪文が持つ属性の補足説明となる。例えば、プロテクション・フロム・イーヴルを目標に与えるならば、この呪文は[善]の補足説明を持つ。 グレーター・カメレオン・ストライド Chameleon Stride, Greater/上級カメレオンの濶歩 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:レンジャー3 距離:5フィート 効果範囲:術者を中心とした半径10フィートの放射内の味方 持続時間:1分/レベル(本文参照) 呪文を発動した時点で術者から10フィート以内にいる仲間全てにボーナスが与えられることを除いて、この呪文はカメレオン・ストライドと同様に働く。この呪文の効果を受けたものは、互いの姿と自分自身をまるで呪文の影響を受けていないかのように見ることができる。影響を受けたクリーチャーが範囲外に移動すると、この呪文の利益を失う。この呪文を発動した後に範囲内に移動したクリーチャーは、この呪文の利益を得られない。 クライミング・ビーンストーク Climbing Beanstalk/登攀用豆の木 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィッチ2、ドルイド2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:5フィート四方の登攀できる豆の木 持続時間:瞬間 術者は地面から分厚く丈夫な豆の木を生やし、10フィート+術者レベル2毎に5フィートの高さまで成長させる。豆の木は壁や天井のような頑丈な物体に根を張って固定され、そのマスの上方にあるが成長を完全に妨害しない物体(木の枝など)は避けて成長する。ただし、隙間のない物体があるとそこで成長は止まる。豆の木はいくつもの手や足をかける場所があり、〈登攀〉DCは5である。豆の木は200ポンド+術者レベル毎に50ポンドまで支えることができ、上端が固定されている場合にはその2倍まで支えられる。移動する物体(船や攻城兵器など)に豆の木が根を張らせて固定化させた場合、この物体を自由にするためにはDC23の【筋力】判定を行うか、豆の木を切り離す必要がある(硬度2、40hp)。 地面がこの植物の命を支えるだけのものであれば、豆の木は通常の植物として生き続け、(不味いかもしれないが)滋養のある豆を作る。そうでない場合、1d6時間後にこの植物は枯れてしまう。その残骸は小さな木のように丈夫なままそこに残る。 クリーピング・アイス Creeping Ice/忍び寄る氷 系統:力術[氷雪];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:最大1辺10フィートの正方形の区画1個分/レベルの 固定化された氷の膜 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:反応・無効(本文参照);呪文抵抗:可 この呪文は床や地面、その他なだらかな水平面(波のない池や静かな川など)を、ゆっくり成長する氷の膜で覆う。最初に作られた氷の膜は、実際の物体やクリーチャーが占める範囲には生成されない。表面が作られる際、表面はなめらかで隙間のないものでなければならない。氷は硬く頑丈で不透明、術者レベル毎に1インチの厚みがある。氷は一般のホース(馬)の重量を支えられる程度に頑丈であり、クリーチャーが水域を横切ることができるようになる。 氷は10フィート四方毎に、厚み1インチ毎に3ヒット・ポイントを持つ。クリーチャーは自動的に氷に攻撃を命中させることができる。一部の氷のヒット・ポイントが0にまで減少するとそこは破壊され、氷の塊や軟氷、雪に変わって移動困難な地形となる。クリーチャーが1回の攻撃で氷を砕こうと試みるなら、【筋力】判定のDCは15+術者レベルとなる。 毎ラウンド術者のターンで、氷の膜は術者がいる方向以外の全ての方向に1フィート成長する。この成長はゆっくりであり、範囲にいるクリーチャーはそこから抜け出して氷から足を外す十分な時間がある。成長する氷がクリーチャーのマスを完全に覆ってしまうと、そのクリーチャーは氷の膜の上に移動して膜の上で伏せ状態となるか、隣接するマスに突き飛ばされるかを選択しなければならない。 クリムゾン・コンフェション Crimson Confession/紅の告白 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標あるいは効果範囲:接触した物体1つ、または1辺1フィートの正方形の区画 持続時間:永続および1時間/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は個人的なルーンや印を用いて物体1つやある範囲を守る。術者はこの印が目に見えるか不可視状態かを選択することができ、配置された物体の材質は傷つかない。ディテクト・マジック呪文を使用すれば、不可視状態の印は輝き目に見えるようになる。術者以外のクリーチャーが守護している物体もしくは範囲に触れ、頑健セーヴに失敗したならば、その肌は術者レベル毎に1時間の間明るい赤色に変化する。この色は洗って取り除くことはできないが、解呪することはできる。 シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイング、ジェム・オヴ・シーイング、ローヴ・オヴ・アイズなどを使用すれば、不可視状態の印を見ることができる。リード・マジック呪文は印の種類がなんであれそれを明らかにする。この守りを解呪することはできないが、術者は取り除くことができるし、イレイズ呪文によって除去することもできる。 グルー・シール Glue Seal/ネバネバ封止 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、バード1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:物体1つまたは5フィートの正方形の区画 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:不可 ネバネバした接着剤の層で硬い表面を覆う。呪文発動時、範囲内にいたものは皆、反応セーヴを試みなければならない。失敗したものは絡みつかれた状態となる。標準アクションとして、この呪文のDCに対する戦技判定か〈脱出術〉判定に成功すれば、接着剤から逃れることができる。この呪文の範囲は移動困難な地形と見なされる。接着剤を通り抜けようとするクリーチャーは、移動アクションの一部として戦技判定か〈脱出術〉判定に成功しなければならない(DCはこの呪文のDC)。この判定に失敗したクリーチャーは、侵入した最初のマスで移動を終了し絡みつかれた状態となる。 この呪文はアイテム1つをネバネバで覆うために使用することもできる。目標となったアイテムを持つクリーチャーは、この呪文のDCに対して反応セーヴィング・スローを試みることができる。最初のセーヴィング・スローに成功すれば、アイテムは何の効果も受けない。失敗すると、アイテムはその場所にくっついてしまう。効果を受けたアイテムが他のアイテムとくっついている場合(例えば、鞘にしまわれた剣やポーションのビンにつけられたコルクなど)、クリーチャーが移動アクションとして戦技判定か【筋力】判定(DC=この呪文のDC)に成功しない限り、アイテムを互いに引き離すことはできない。クリーチャーはこのネバネバのついたアイテムを使用するたびに、セーヴィング・スローを行い成功しなければならない。失敗すると、このアイテムはクリーチャーに張り付いてしまう。ネバネバのついた鎧や服は、着用者が行う〈脱出術〉や組みつきから逃れるための戦技判定、組みつきに対するCMDに-10の状況ペナルティを与える。 コンティンジェント・アクション Contingent Action/不慮に備えた行動 系統:力術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、バード3 発動時間:1分 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意するクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル(解除可)またはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 目標は、術者が指定した状況になると使用できるようになる追加アクションを1回得る。発動時、術者は状況を指定し、目標はその状況で効果を及ぼす待機アクション1つを宣言する。 待機アクションの起動条件として指定する状況は明快なものでなければならないが、一般的なものでも構わない。複雑で入り組んだ状況が指定された場合、全ての条件が満たされていても、起動時にうまくいかない可能性がある。例えば、起動条件とアクションが「目標が武器を持っていない間に攻撃されたなら、武器を準備する」だったとしよう。条件を満たしたときに目標が準備できる武器を所持していない場合、アクションは失敗する。起動条件とアクションが「20フィート以内の仲間が気絶状態になったなら、目標は中間に隣接するマスに移動する」だったが、条件を満たしていたときに目標が壁に鎖でつながれていて、気絶状態の仲間に到達できなかった場合、アクションは失敗する。 待機アクションは標準アクション1回、移動アクション1回、即行アクション1回のいずれかで行えるものでなければならない――これにより呪文を発動したり超常能力を使用することはできない。このアクションは待機アクションとして扱われ、クリーチャーが1ラウンドに行えるアクションの回数としては扱われない。起動条件が満たされると、目標は待機アクションを使用しないことを選択することができる。起動条件が満たされると、この呪文はチャージ消費される――目標が待機アクションを使用したかどうか、アクションが成功したかどうかにかかわらず。 同時にクリーチャーが条件付きの効果を受けているかどうかを判断する際、この呪文はコンティンジェンシィ呪文として扱われる。 コンティンジェント・スクロール Contingent Scroll/不慮に備えた巻物 系統:力術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、バード4 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、物質(起動条件となる巻物;本文参照)、焦点(100GPの価値があるプラチナ製の糸巻き1つ) 距離:接触 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可)またはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は自分が指定した条件を満たすと効果を発揮するよう、巻物1つの力を目標に転送する。この呪文を発動すると巻物は破壊されるが、コンティンジェンシイ呪文と同様に、条件を満たされるとこの呪文は効果を及ぼす。巻物に書かれた呪文は術者の呪文リストに存在する呪文でなければならず、この呪文の目標が影響を受けるものでなければならず(この呪文の目標は、巻物の術者と見なされる)、呪文レベルは術者の術者レベルの1/4より高くてはならない(最大5レベル)。 巻物の文言は術者が指定する目標の肌の位置に現れる。この文言はいかなる方法でも目標に害を及ぼすことはなく、障害にもならない。また、この呪文が効果を及ぼす際に肌をさらしておく必要もない。例えば、術者は目標の服の下に文言を表すこともできる。目標の肌に記された文言は、巻物から転写されたかのように、巻物として解読したり識別することができる。呪文を保持している間に目標がダメージを受けても何の効果もないが、イレイズのような効果は目標にスルされた魔法の文言にも効果を及ぼす。 この呪文が効果を及ぼすために必要な条件は明快なものでなければならないが、一般的なものでも構わない。いかなる場合でも、起動条件を満たすとこの呪文は直ちに巻物の呪文の効果をもたらし、文言は即座に効果的に発動される。複雑で入り組んだ状況が指定された場合、全ての条件が満たされていても、起動時にこの呪文の組み合わせ(コンティンジェント・スクロールと巻物の呪文)が無駄になる可能性がある。巻物の呪文は指定された条件のみに基づいて効果を及ぼし、術者がその瞬間にその呪文を必要としたかどうかは影響しない。 同時にクリーチャーが条件付きの効果を受けているかどうかを判断する際、この呪文はコンティンジェンシィ呪文として扱われる。 コンパニオン・ライフ・リンク Companion Life Link/相棒との生命接続 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ドルイド2、レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(幻獣の膿漿1滴) 距離:接触 目標:術者の動物の相棒1体または術者の使い魔1体 持続時間:1分/レベル(下記参照) セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者と目標の間に、生命のつながりを作り出す。術者は目標が傷ついたことをいつでも感知でき、目標が死亡するとすぐにそれに気付く。術者が傷ついたり死亡したりすると、目標はそれに気付く。フリー・アクションとして、術者は目標に声をかけることができ、目標は(可能で、かつ同意すれば)術者の元に戻る。そうすると、この呪文は終了する。 サイレント・テーブル Silent Table/静寂の机 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、クレリック2、バード2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:物体1つまたは空間上の1点を中心とした直径5フィートの放射 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可(物体);呪文抵抗:不可(物体) 術者は不用意に盗聴されることがないよう、ある範囲を守る。範囲内を起点とする音と[音波]効果は、範囲の外側にいる者にとっては弱いものとなる。この範囲から出てくる音を聞いたり気付くために行う〈知覚〉のDCは20だけ増加し、これらの効果に対するセーヴィング・スローのDCは2だけ減少する。この呪文は範囲内に入ってくる音に効果は及ぼさないし、内側のクリーチャーの〈知覚〉判定に影響を及ぼすこともない。 サンダーストンプ Thunderstomp/踏みならす轟音 系統:力術[地];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1、ブラッドレイジャー1、メイガス1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は地面もしくは床を、足で踏みならすか武器で打つ。そうして作られた力のさざ波を用いて、術者はクリーチャー1体に足払いを行うことができる。目標に足払いを仕掛けるために戦技判定を行うが、術者は基本攻撃ボーナスではなく術者レベルを、【筋力】修正値の代わりに呪文発動能力が用いる能力値(ウィザードとメイガスは【知力】、ドルイドとレンジャーは【判断力】、ソーサラーとブラッドレイジャーは【魅力】)を用いることができる。この能力は機会攻撃を誘発しない。この呪文は地面や床に術者が触れておらず、かつ届く距離にいない場合には一切の効果を持たない。 グレーター・サンダーストンプ Thunderstomp, Greater/上級踏みならす轟音 系統:力術[地];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ドルイド3、ブラッドレイジャー3、メイガス3、レンジャー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:60フィート 効果範囲:60フィート直線状 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 この呪文は上記の点を除き、サンダーストンプと同様に働く。この呪文はサイズにかかわらず、範囲内の全てのクリーチャーに効果を及ぼす。術者は戦技判定を1回行い、範囲内にいるそれぞれのクリーチャーにこの結果を適用する。 サンダー・ブレイカー Sunder Breaker/武器破壊砕き 系統:防御術[力場];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル(解除可)またはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害)および本文参照;呪文抵抗:可(無害)および本文参照 術者は目標に透明な守護を与える。次にクリーチャーが目標に対する武器破壊の戦技に成功した際、攻撃した者の武器は術者レベル毎に1d6ポイント(最大10d6)のダメージを受ける。攻撃した者が武器破壊に肉体武器を使用していた場合、攻撃した者はこのダメージの半分を受ける。このダメージには呪文抵抗が適用される。攻撃した者は頑健セーヴに成功すれば、このダメージを半減できる。 目標への守護は魔法による罠と見なされ、魔法の罠として識別され、解除することができる。 サンダリング・シャーズ Sundering Shards/破壊による欠片 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:接触 目標:接触した近接武器1つ 持続時間:1時間/レベルまたはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:反応・無効(本文参照);呪文抵抗:可 術者は近接武器1つに力を注ぎ込む。武器の使用者が武器破壊の戦技に成功してアイテム1つを破壊したなら、使用者は武器から追加の力を解き放つことで、破壊したアイテムを鋭い欠片に砕くことができる。そうすると、たった今砕けたアイテムを装備していたか、運んでいたか、手にしていたクリーチャーは、1d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージを受ける。このクリーチャーに隣接している全てのクリーチャー(この呪文の目標となった武器の使用者は除く)は反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると飛散する欠片から1d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージを受ける。欠片は砕けたアイテムを構成する特別な材質として扱われる(例えば、冷たい鉄製の武器を砕いて作られた欠片は、冷たい鉄である)。武器の追加能力を解き放つと、この呪文はチャージ消費される。 シールド・オヴ・フォーティフィケイション Shield of Fortification/急所防御の盾 系統:防御術;呪文レベル:インクィジター1、クレリック2、パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は目標の急所を守護する魔法の障壁を作り出す。目標がクリティカル・ヒットもしくは急所攻撃で攻撃された場合、25%の確率でそのクリティカル・ヒットもしくは急所攻撃を無効化し、ダメージは通常通りロールされたものとなる。この利益はフォーティフィケーション防具特殊能力などの、クリティカル・ヒットもしくは急所攻撃を通常の攻撃に変える他の効果と累積しない。 グレーター・シールド・オヴ・フォーティフィケイション Shield of Fortification, Greater/上級急所防御の盾 系統:防御術;呪文レベル:インクィジター3、クレリック4、パラディン3 この呪文はシールド・オヴ・フォーティフィケーションと同様に働くが、25%ではなく50%の確率でそのクリティカル・ヒットもしくは急所攻撃を無効化し、ダメージは通常通りロールされたものとなる。 シールド・コンパニオン Shield Companion/相棒の盾 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、サモナー3、シャーマン2、パラディン2、レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:術者の相棒のクリーチャー1体 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) この呪文は術者と術者の相棒となるクリーチャー――動物の相棒、絆の乗騎、幻獣、使い魔――と特別で神秘的な絆を作り出し、目標の傷を術者に転送できるようになる。目標のクリーチャーはACに+1の反発ボーナスとセーヴに+1の抵抗ボーナスを得る。相棒がダメージを受けた際、割り込みアクションとして、術者は相棒が傷つくのを避けるために自分でダメージを受けることができる(シールド・アザーに似ているが、ダメージを術者と目標で分割するわけではない)。ヒット・ポイントを減少させる効果を持たない有害な形態((魅惑)効果、一時的能力値ダメージ、レベル吸収、[即死]効果など)には効果がない。目標のクリーチャーが【耐久力】値の減少に伴いヒット・ポイントが減少した場合、術者は相棒であるクリーチャーのダメージを受け持つことはできない(これはヒット・ポイントへのダメージではないため)。呪文が終了しても、この呪文で術者に向けられたダメージは目標に適用されることはない。 術者と相棒との互いの距離が呪文の有効距離を超えた場合、この呪文は終了する。 ジェントル・ブリーズ Gentle Breeze/穏やかな風 系統:力術(風);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、ドルイド1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体または物体1つ 持続時間:1時間(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は目標のみに影響を与える微風を作り出す。風の向きは術者が選択する。風は目標が行う、熱気や酷暑に対するセーヴ、雲や蒸気や気体(クラウドキル、スティンキング・クラウド、吸引式の毒など)に対するセーヴに+2の状況ボーナスを与える。この呪文を使用するには、空気が存在しなければならない。 シックニング・エンタングルメント Sickening Entanglement/不調を与える絡みつき 系統:変成術[毒];呪文レベル:シャーマン2、ドルイド2、レンジャー2 セーヴィング・スロー:反応・不完全および頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:不可 この呪文はエンタングルと同様に機能するが、この植物は刺激性の樹液で覆われており、接触したクリーチャーは痛みとかゆみを伴う裂傷を受ける。効果範囲に入ったり効果範囲の中でターンを終了したクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態になる。不調状態は効果範囲にいる間と、効果範囲から出て1d4ラウンドの間持続する。これは[毒]効果である。 シルヴァー・ダーツ Silver Darts/銀のダーツ 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、ブラッドレイジャー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(銀製の針1本) 距離:15フィート 効果範囲:円錐形の爆発 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・半減;呪文抵抗:可 銀のダーツが術者の手から円錐形の範囲に放たれる。ダーツは銀製の武器として扱われ、術者レベル毎に1d6ポイント(最大10d6)の刺突ダメージを与える。+4を超える鎧ボーナスもしくは外皮ボーナスを持つクリーチャーは、このダメージを50%だけ減少させる。 シンボル・オヴ・ラフター Symbol of Laughter/笑いの印形 系統:心術(魅惑)[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 構成要素:音声、動作、物質(水銀とリン、加えて合計で1,000GPの価値があるダイヤモンドとオパールの粉末) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 この呪文はシンボル・オヴ・デスと同様に働くが、60フィート以内の全てのクリーチャーは、術者レベル毎に1ラウンドの間、制御できない笑い(ヒディアス・ラフターと同様)の影響を受ける。 シンボル・オヴ・デスとは異なり、シンボル・オヴ・ラフターにはヒット・ポイントの上限がない。起動すると、シンボル・オヴ・ラフターは術者レベル毎に1分の間効果を現し続ける。 シンボル・オヴ・ラフターはパーマネンシイ呪文によって永続化できる。その際、術者は10レベル以上でなければならず、5,000GPの費用がかかる。 スタニング・バリアー Stunning Barrier/朦朧化障壁 系統:防御術;呪文レベル:インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベルまたはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:不可および意志・無効(本文参照);呪文抵抗:不可および可(本文参照) 術者はほとんど見えない魔法の領域で自分の周囲を覆う。この領域はACに+1の反発ボーナスと、セーヴに+1の抵抗ボーナスを与える。術者に対して近接攻撃を命中させたクリーチャーは、1ラウンドの間朦朧状態となる(意志・無効)。この領域により敵が朦朧状態となると、この呪文はチャージ消費される。 グレーター・スタニング・バリアー Stunning Barrier, Greater/上級朦朧化障壁 系統:防御術;呪文レベル:インクィジター3、ウィザード/ソーサラー3、クレリック3、パラディン3 持続時間:1ラウンド/レベルまたはチャージ消費するまで この呪文はスタニング・バリアーと同様に働くが、上記の点が異なる。加えて、この呪文はACとセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。術者レベルに等しい数のクリーチャーを朦朧状態にするまで、この呪文はチャージ消費されない。 ステンチ・オヴ・プレイ Stench of Prey/獲物の臭い 系統:変成術;呪文レベル:シャーマン3、ドルイド3、レンジャー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体(本文参照) 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:可 目標はほとんどの肉食獣が瀕死の獲物の臭いだと感じる、強烈な臭気を放つ。30フィート以内にいる最も近い肉食性のクリーチャー1d4+1体は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると目標を攻撃し始める(鋭敏嗅覚能力を持つ動物は、60フィート以内にいればこの効果を受ける)。肉食獣が動物の場合、「下がれ」の芸(Core Rulebook 97ページを参照)で指示したり、[感情]効果や激怒効果を抑制したり解除する効果を用いることで、目標から引き離せる可能性がある。 この呪文はアンデッド、人造、異様なオーラもしくは動物を追い払う効果を持つクリーチャーには一切効果がない。 ストーン・ディスカス Stone Discus/石の円盤 系統:召喚術(創造)[地]、呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ドルイド2、ブラッドレイジャー2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(土か金属ひとつまみ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:石製の円盤複数 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は敵に向かって飛んでいく、石でできた円盤を作り出す。術者は円盤を1つ作り出すことができる。7レベルと11レベルの時点で、円盤の数は1つずつ増加する。術者が作り出した円盤毎に、術者は尖りのない縁(殴打ダメージを与える)か鋭い縁(斬撃ダメージを与える)かを選択する。円盤を命中させるにはそれぞれ遠隔攻撃が必要で、命中すれば4d6ポイントのダメージを与える。円盤は複数の目標に向けて放つこともできるが、目標は互いに30フィート以内にいなければならず、円盤は一斉に放たれなければならない。 術者レベル5の時点で、円盤は魔法かつ銀製の武器と見なされる。術者レベル10の時点で、円盤はさらに冷たい鉄であると見なされる。術者レベル15の時点で、円盤はさらにアダマンティンであると見なされる。 ストリックン・ハート Stricken Heart/心臓砕き 系統:死霊術[即死];呪文レベル:インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、シャーマン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 この呪文は術者の手をのたうつような黒いオーラで包む。呪文発動の一部として、術者は近接接触攻撃を行うことができる。この攻撃は2d6ポイントの負のエネルギーによるダメージを与え、1ラウンドの間目標をよろめき状態にする。この攻撃がクリティカル・ヒットすると、目標は1分の間よろめき状態となる。精密性によるダメージに完全耐性を持つクリーチャーは、このよろめき状態になる効果にも完全耐性を持つ。 スピーク・ウィズ・ホーント Speak with Haunt/霊障との会話 系統:死霊術[言語依存];呪文レベル:ウィッチ4、クレリック4、シャーマン3 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、信仰 距離:10フィート(本文参照) 目標:霊障1つ 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:不可 術者は霊障に限定的な認知と意識を呼び覚まさせ、質問に回答できるようにする。この呪文は霊障の範囲から10フィート以内のマスで発動されなければならない。この呪文を発動する前に、術者は霊障を目覚めさせていなければならず、この呪文を発動しても霊障の起動条件を満たさない。術者は術者レベル2毎に質問1つを行うことができる。霊障の知識は元々のクリーチャーが生きていた時のものに限定され、会話できる言語も生前のものと同様である。霊障はしばしば現在の状況に追い込んだ状況(しかしこの記憶は元々の犠牲者の主観によるものであり、客観性に欠ける)、自分の起動条件、休息させる(つまり破壊する)方法について記憶している。特に霊障が怒っており悪意を持つならば、回答は短く、不可解だったり似たことを繰り返したりする。 霊障の属性が術者の属性よりも2段階以上離れている場合、霊障はこの呪文に抵抗するために意志セーヴを試みることができる。霊障の意志セーヴ修正値は3+霊障の脅威度に等しい。セーヴに成功すると、霊障は術者の質問への回答を拒んだり、(〈はったり〉を用いて)術者を欺こうとすることができる。霊障の〈はったり〉修正値は脅威度(最低+0)となるが、GMが望むならば元々の犠牲者の値に基づくものでもよい。霊障は生前に知っていたことと、霊障になってからの状況についてのみ話す。霊障は生み出されて以後に起きた出来事についての質問に答えることはできない。中立もしくは善の霊障は自分の影響を終わらせるため、同じ属性のクリーチャーに協力するかもしれない。 霊障が過去一週間以内にこの呪文の目標になっていた場合、再度この呪文を発動しても失敗する。術者はこの呪文を、霊障が死んでからどれほどの時間が過ぎたかにかかわらず発動することができる。スピーク・ウィズ・デッドの効果を受けた死体と異なり、霊障は自分の痛みを共有したり悪戯を仕掛けるためにも、自分のことを表現したがる。 スペルクラッシュ Spellcrash/呪文砕き 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6、クレリック6 5レベル以下の複数の準備している呪文あるいは呪文スロットに効果を及ぼすことを除き、この呪文はレッサー・スペルクラッシュと同様に働く。 グレーター・スペルクラッシュ Spellcrash, Greater/上級呪文砕き 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8、クレリック8 7レベル以下の複数の準備している呪文あるいは呪文スロットに効果を及ぼすことを除き、この呪文はレッサー・スペルクラッシュと同様に働く。 レッサー・スペルクラッシュ Spellcrash, Lesser/下級呪文砕き 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可 術者は不均一なエネルギーの炸裂を生み出し、毎ラウンド目標のターンの開始時に、目標にとって利用可能である魔法を妨げる。 目標が呪文を準備する術者ならば、目標は準備している3レベル呪文から1つを選択しそれを直ちに失う。もし目標が3レベル呪文を準備していない場合、目標は準備している2レベル呪文を1つ失う(2レベル呪文を準備していない場合、さらに下がって1レベル呪文1つを失う)。 目標が任意発動する呪文の使い手の場合、毎ラウンド目標のターンの開始時に、目標は使用可能な3レベル呪文スロットを1つ失う。目標が3レベル呪文スロットを使用できない場合、目標は2レベル呪文スロットを1つ失うこと(もし使用できる2レベル呪文スロットがない場合、更に下がって1レベル呪文スロットを1つ失う)。 この呪文は発動時にセーヴィング・スローを行えないが、目標は毎ラウンド自分のターンの終了時に意志セーヴィング・スローを試みることができる。 目標が複数の呪文発動クラスを有している場合、無作為に1つを選択して適用する。この呪文は擬似呪文能力には何の効果ももたらさない。 この呪文により失われた呪文及び呪文スロットは、術者が発動しようとしたが精神集中判定に失敗したかのように扱われる――呪文及び呪文スロットは無駄になり、何の効果ももたらさない。しかし、キャラクターが呪文を準備したり呪文スロットを回復する次の機会には、通常通り回復する。 スローイング・マッド Slowing Mud/減速させる泥 系統:召喚術(創造);呪文レベル:シャーマン4、ドルイド4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(土と水) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 術者は分厚く粘ついた泥で目標を覆う。泥はスロー呪文として機能し、同時に目標を盲目状態にする。クリーチャーは標準アクションにより、自分の目もしくは隣接しているクリーチャー1体の泥を取り除き、盲目状態を終了させることができる。スロー効果を終了させるだけ泥を取り除くには、全ラウンド・アクションが必要となる。池に飛び込んだり、大量の水を作り出す効果(クリエイト・ウォーターやAPGのハイドローリック・プッシュなど)の目標となることで、1ラウンドで全ての泥を取り除くことができる。 泥によって減速されたクリーチャーにヘイスト効果が与えられると、ヘイストの持続時間の間通常の速度で行動できるようになる。スローはスローイング・マッドの効果と累積しない。この呪文はヘイストを相殺も解呪もしない。 センス・スピリット・マジック Sense Spirit Magic/霊魔法知覚 系統:占術;呪文レベル:シャーマン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は自分の主要な霊と浮遊霊に関連する魔法(これらの霊の霊魔法の呪文リストに記載された呪文全てと、これらの呪文の効果と同様の擬似呪文能力)に、優れた感覚を得る。効果範囲内で発動されたこれらの呪文を識別する際、〈呪文学〉判定に+10の状況ボーナスを得る。また、これらの呪文の効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。これらの呪文に攻撃ロールが必要な場合、術者はこれらの攻撃に対して決して立ちすくみ状態と見なされることはない。 ソーニー・エンタングルメント Thorny Entanglement/茨の絡みつき 系統:変成術;呪文レベル:ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、レンジャー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 セーヴィング・スロー:反応・不完全(本文参照);呪文抵抗:不可 この呪文はエンタングルと同様に機能するが、この植物には茨が生え、15フィートまで投げつけることができる。この呪文の範囲の15フィート以内を移動したクリーチャーは、そのクリーチャーのターンに1回、自律した植物によって攻撃される。この植物は基本攻撃ボーナスとして術者の術者レベルを用い、呪文発動に用いる能力修正値(ウィッチの場合【知力】、シャーマン、ドルイド、レンジャーの場合【判断力】)を攻撃ロールに加える。茨による攻撃は投擲武器として扱われ、命中すると2d6ポイントの刺突ダメージを与える。呪文の効果範囲に入ったり効果範囲でターンを終了したクリーチャーは、自動的に2d6ポイントの刺突ダメージを受ける。 ソーン・ジャヴェリン Thorn Javelin/茨の槍 系統:召喚術(創造)[毒];呪文レベル:シャーマン1、ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:0フィート 効果:ジャヴェリン状のツタ1つ 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 ジャヴェリンと同じ大きさ(術者に適したもの)の木製の茨が1つ、術者の何も持たない手に現れる。術者はこの茨をジャヴェリンとして使用することができ、術者はこの武器に習熟している。このジャヴェリンの攻撃を受けたクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間不調状態となる。術者がこのジャヴェリンを投げると、新しいジャヴェリンが手に現れる。術者の手から離れたジャヴェリンは、術者のターンの終了時に消えてしまう。術者が作り出したジャヴェリンで攻撃するたびに、この呪文の持続時間が1分ずつ短くなる。攻撃により持続時間が0分以下にまで減少すると、その攻撃が解決された後で呪文は終了する。 ソニック・スクリーム Sonic Scream/つんざく絶叫 系統:力術[音波];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2、ブラッドレイジャー2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:15フィート 効果範囲:円錐形の爆発 持続時間:1ラウンド/レベルまたはチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー:反応・半減(本文参照);呪文抵抗:可 この呪文の持続時間中に3回まで、術者は標準アクションとして強力な音を円錐形に放つことができる。最初に放った音の円錐形は、範囲内にいる全てのクリーチャーに4d4ポイントの[音波]ダメージを与える。2回目に放った音は、範囲内にいる全てのクリーチャーに2d4ポイントの[音波]ダメージを与える。3回目に放った音は、範囲内にいる全てのクリーチャーに1d4ポイントの[音波]ダメージを与える。反応セーヴに成功すれば、ダメージを半減できる。3回目の音の円錐形の後、この呪文は終了する。術者が3回音の円錐形を全て使用するまで、術者は魔法に関連した目的(バードの呪芸、音声要素を持つ呪文発動、など)で声を使用することはできないし、絶叫よりも小さい声で会話することもできない。 ソニック・フォーム Sonic Form/音波形態 系統:変成術(ポリモーフ)[音波];呪文レベル:アルケミスト6、ウィザード/ソーサラー6、バード6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(墓地や聖なる寺院で集めたほこりひとつまみ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル この呪文を発動すると、術者は大まかな外見を保ってはいるが、術者とその装備品は半ば固体の音に姿を変える。音波形態の間、術者は無理矢理入り込む際にペナルティを受けず、術者が通常よりも3サイズ段階小さいクリーチャーであるかのように、ペナルティを受けることなく隙間を通り抜けることができる。術者は毎ラウンド1回近接接触攻撃を行うことができる。この攻撃は、1d6+術者レベル毎に1ポイントの[音波]ダメージを与える(ただし、術者は固体を通り抜けることはできない)。術者に対して行われた魔法のものでない攻撃は、術者に半分のダメージを与える。魔法による攻撃は通常通り扱われ、術者は魔法のアイテムや他の装備品を通常通り使用することができる。 術者は音のない範囲に入ることができない。術者がサイレンス呪文の範囲に入ったなら、侵入したラウンドと呪文の範囲内にいるターンの終了時に、サイレンスの術者レベル毎に1d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。術者は毎ラウンド頑健セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。 術者が共に同じマスにいることのできないクリーチャーと同じマスにいる状態になると、この呪文の持続時間は終了する。その際、術者は3d6ポイントのダメージを受け、術者が通常占めることのできる、最も近い誰にも占められていないマスに現れる。 タイム・シャダー Time Shudder/時間振動 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(小さな砂時計) 距離:30フィート 効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの放射 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は範囲内にいる全てのクリーチャーに影響を及ぼす、時間の波紋を引き起こす。それぞれのクリーチャーのターンの開始時、50%の確率でそのクリーチャーは(ヘイストのように)加速する。そうでない場合、(スローのように)減速する。 ディサーン・ネクスト・オヴ・キン Discern Next of Kin/近親者同定 系統:占術[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、シャーマン1、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(銅貨1枚) 距離:60フィート 目標:クリーチャー1体 持続時間:精神集中, 最大1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可 術者は1体の思考を解析し、目標の生きている親族の名前と位置を知ることができる。また、同時にこの親族に対する目標の態度(及び目標に対するこの親族の態度)も知ることができる。例えば、術者は目標の父親の名前がジャーンで、近くの農村に住んでおり、目標と父は仲が良くない、ということを知ることができるかもしれない。この呪文は目標の心を読むため、術者は目標が知っていること、信じていることのみを知ることができる。 ディセイブル・コンストラクト Disable Construct/人造無力化 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した人造1体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:不可 術者は1回の近接接触攻撃を行い、目標に鼓動を1つ送り込むことができる。この鼓動は、目標に命を与える魔法を阻害する。人造がセーヴィング・スローに失敗すると、目標はこの呪文の持続時間の間無防備状態になるが、毎ラウンド目標のターンの終了時に新たなセーヴを行い、成功すればこの効果を終了させることができる。人造が通常ならば魔法に対する完全耐性を持つ場合、この鼓動はその効果を弱め、人造はこのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 ディスガイズ・ウェポン Disguise Weapon/武器変装 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、バード1、メイガス1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した人工的な武器1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は人工的な武器1つの外見を、同じサイズで同様の扱いやすさ(軽い武器、片手武器、両手武器のいずれか)を持つ人工的な武器の姿に変える。例えば、術者は小型用のグレートソードの外見を小型用のクオータースタッフ、中型用のクラブ、大型用のダガーに見せかけることができる。代用武器の外見を変えることさえ可能である。外見変更の範囲は術者までである。術者は細かな特徴を加えたりぼかしたりすることもでき、異なる材質(石、木、アダマンティン、など)で作られたかのように見せかけることもできる。この呪文は選択した形態の能力を与えることはないし、触感やアイテムの音、使用方法を変えることもない。この虚像とやりとりしたクリーチャーは意志セーヴを試みることができ、成功すればこれが幻術であると気付く。 ディメンジョナル・バウンス Dimensional Bounce/次元反発 系統:召喚術(瞬間移動);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7、ウィッチ7、サモナー6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:術者および接触した物体1つまたは他の接触した同意するクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベルまたはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:不可および意志・無効(物体);呪文抵抗:不可および可(物体) 術者は有効距離内にある2つの位置を指定し、それらと自分との間に異次元のつながりを形成する。呪文発動時、術者と両方の位置との間には効果線が通っていなければならない。即行アクションとして、術者はディメンジョン・ドアを発動したかのように、現在の位置から指定した位置のいずれか1つに瞬間移動することができる。この呪文は、術者が自分の術者レベルの1/4に等しい回数(最大5回)だけ瞬間移動するとチャージ消費される。 トリガード・サジェスチョン Triggered Suggestion/条件付き示唆 系統:心術(強制)[言語依存、精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、バード3 持続時間:1日/レベルまたは完了するまで この呪文はサジェスチョンと同様に機能するが、術者は使用時、ある行動を振る舞う特定の条件を指定することだけを行い、目標は術者が示唆を行ったことを覚えていない。例えば、術者は、トリガード・サジェスチョンを城の護衛に使用し、護衛と王が1人になったときに王を攻撃させるために使用することができる。起動条件が満たされるまで、護衛はこの示唆を覚えていない。 トワイライト・ヘイズ Twilight Haze/黄昏のもや 系統:幻術(操影)[影、闇];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:半径20フィートに拡散する霧 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は灰色のもやを作り出す。このもやは(フォッグ・クラウドのように)視界を妨げ、範囲内の明度段階を(ダークネスのように)1段階低下させる。この呪文は本当の物理的なもやではなく幻を作り出すため、風の影響を受けることはなく、水中でも発動することができる。 ノージエーティング・ダート Nauseating Dart/吐き気がするダーツ 系統:召喚術(創造)[毒];呪文レベル:ウィッチ1、ドルイド1 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:毒のある針1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:頑健・不完全(本文参照);呪文抵抗:不可 術者はちょうどブロウガンからダートを発射するように、有効距離内にいるクリーチャー1体におおよそヤマアラシのトゲほどの大きさをした有毒の針を放つ。目標に命中させるには、遠隔攻撃に成功しなければならない。針は1d2ポイントの刺突ダメージと毒を目標に与える。この毒は頑健セーヴに成功しない限り、1ラウンドの間目標を吐き気がする状態にする。 ノージエーティング・トレイル Nauseating Trail/吐き気がする痕跡 系統:召喚術(創造)[毒];呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(腐った卵1つかキャベツの葉1枚) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:同意するクリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可および頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:不可 目標は自分の占めるマスに悪臭の漂う毒を滴らせる。毒ははっきりとは見えないが、スティンキング・クラウドのようにクリーチャーを吐き気がする状態にする。目標はこの毒に完全耐性を持つ。この毒はクリーチャーが移動しても染み出し続け、通過したマスを毒で覆う。この毒は術者レベル×4マスを覆うまで持続する――術者(訳注:目標の誤記?)がこの値より多くのマスを通過した場合、超えたマスは毒で覆われない。その範囲に入ったりその範囲でターンを終了したクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると、このマスにいる間と、離れてから1d4+1ラウンドの間吐き気がする状態となる。 パーシステント・ヴィゴー Persistent Vigor/絶えなき活力 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト4、インクィジター4、ウィッチ4、クレリック4、シャーマン4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(朝鮮人参の根の削りくず) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) 術者は絶えることのない活力に満たされる。術者は高速治癒2を得るとともに、出血効果、不調状態、および吐き気がする状態に対する完全耐性を得る。術者が病気や毒効果に対するセーヴィング・スローに成功すると、(効果を治療するために必要なセーヴィング・スローに成功したかのように)その効果は終了する。 術者が病気や毒効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、術者は即座にこの呪文を終了させることで、+4のボーナスを得てセーヴィング・スローを再ロールできる。より悪い結果となっても、術者は再ロールした結果を使用しなければならない。 ハート・オヴ・ザ・メタル Heart of the Metal/金属の核 系統:変成術[地];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(100GPの価値があるアダマンティン一塊、もしくは20GPの価値がある冷たい鉄もしくは銀一塊) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:武器1つ/レベル 持続時間:1分/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は目標となる武器にアダマンティン、冷たい鉄、銀のいずれかの特性を使用した物質要素に従い貸し与え、以下の効果を与える。 アダマンティン:この武器はダメージ減少/アダマンティンと、20未満の硬度を無視する。 冷たい鉄:この武器はダメージ減少/冷たい鉄を無視する。 銀:この武器はダメージ減少/銀を無視する。 これらの金属種別が与える他の利点や欠点は適用されない。例えば、アダマンティンの特性を得た武器は、自動的に高品質にはならない。 この呪文は金属製でない武器には効果がない。術者が冷たい鉄の特性を目標の武器に与える場合、この呪文の持続時間は通常の半分になる。 ハイトゥンド・アウェアネス Heightened Awareness/覚醒増大 系統:占術;呪文レベル:アルケミスト1、インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、シャーマン1、ドルイド1、バード1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、物質/信仰(コーヒー豆1粒) 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可) 術者は通常より高い覚醒段階に入る。これにより、術者は周囲で起きたことにより気付きやすくなり、努力せずとも情報を思い出すことができる。術者は〈知覚〉判定と、修得している全ての〈知識〉判定に+2の技量ボーナスを得る。 術者がイニシアチブ判定を行う際にこの呪文が有効であったならば、術者は即座にこの呪文を終了させることで、イニシアチブ判定に+4のボーナスを得ることができる。 ハイトゥンド・リフレックシズ Heightened Reflexes/反応増大 系統:変成術;呪文レベル:バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:30フィート 効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの爆発内の味方 持続時間:1分/レベルまたはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は範囲内の全ての仲間に、1回の反応セーヴィング・スローに対して+10の技量ボーナスを与える。それぞれの仲間はこのボーナスを使用するかどうかを、適用するロールを行う前に決定しなければならない。仲間1人がこのボーナスを使用すると、その1人に対してこの呪文は終了する。 パス・オヴ・グローリー Path of Glory/栄光の道 系統:召喚術(治癒);呪文レベル:クレリック2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触(本文参照) 効果範囲:1辺5フィートの正方形の区画4個分/レベル(本文参照) 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は5フィート・マス4つ(いずれか1つは術者自身が占めるマスでなければならない)を薄暗い光で照らす。術者の次のターンの開始時、即行アクションとして、術者は追加で5フィート・マスを4つ光らせることができる。新しいマスはそれぞれ元々光っていたマスと隣接していなければならない。自分のターンを光るマスで終了した仲間は(そのマスで気絶状態となったものであっても)1ポイントのダメージを回復する。 グレーター・パス・オヴ・グローリー Path of Glory, Greater/上級栄光への道 系統:召喚術(治癒);呪文レベル:クレリック4、バード4 この呪文はパス・オヴ・グローリーと同様に機能するが、上記の点が異なる。また、マスによる回復量は、1ポイントではなく5ポイントとなる。 バロウ・ヘイズ Barrow Haze/墓所の霧 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:半径20フィート、高さ20フィートに拡散する霧 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 バロウ・ヘイズはフォッグ・クラウドによって作られたものと同じ霧の塊を作り出すが、この霧は黒く、術者と死霊術的なつながりを持つ。霧は術者の視界を遮らない。術者と霧とのつながりのため、術者の30フィート以内に霧の一部が存在すれば、霧の中にいる全てのクリーチャーは、術者が最大有効距離が30フィートの呪術を使用する際、距離内に収まっているものとして扱う。 例えば、術者がまどろみの呪術を使用する場合、術者が霧の縁から25フィートのところにいれば、敵がその縁から40フィート離れた、この霧の別の縁にいるとする。この目標と術者との間は実際には65フィート離れているにもかかわらず、術者はまどろみの呪術をこの敵に使用することができる。 バンシー・ブラスト Banshee Blast/バンシーの爆音 系統:死霊術[即死、恐怖、精神作用、音波];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6、ウィッチ6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:30フィート 効果範囲:円錐形の爆発 持続時間:瞬間および1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:反応・半減および意志・無効(本文参照);呪文抵抗:可 術者は絶叫するエルフのゴーストに似た、円錐形の霊的エネルギーを作り出す。このエネルギーは術者レベル毎に1d4ポイント(最大15d4)のダメージを与える。反応セーヴに成功すれば、ダメージを半減できる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは意志セーヴを試みねばならず、失敗すると1ラウンド/レベルの間恐慌状態となる。 ピアース・ディスガイズ Pierce Disguise/変装見抜き 系統:占術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者はこの呪文の呪文レベル以下の魔法による変装を(それが幻術によるものであれ(ポリモーフ)効果によるものであれ)見抜く。これにより、術者はこの呪文の呪文レベル以下の魔法で変装したクリーチャーの、本当の姿を見ることができる。本当の姿は、クリーチャーが変装した外見にぼんやりと重なる形で現れる。 ビーストスピーク Beastspeak/獣語り 系統:占術;呪文レベル:ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2 発動時間:1標準アクション 構成要素:動作、信仰 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル 術者が(自然の化身を使用している、(ポリモーフ)効果の影響を受けている、など)動物の形態を取っている間でも、術者は通常通り会話することができる。これには音声要素を持つ呪文の発動も含まれ、術者は自分が話す際に自分の通常の声を出すことができる。術者は動物形態でも、動物に適切な動作要素を使用して呪文を発動することができる。 ビストウ・オーラズ Bestow Auras/オーラ付与 系統:防御術;呪文レベル:アンティパラディン3、パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可 術者は複数のパラディンもしくはアンティパラディンのオーラ(勇気のオーラや不屈のオーラなど)を別のクリーチャー1体に転送する。術者はそのオーラの効果を自分自身に受けたままだが、オーラ効果の中心は術者ではなく目標となる。例えば、術者が勇気のオーラを転送した場合、術者は依然として[恐怖]に対する完全耐性を持ち、目標は[恐怖]効果に対するセーヴに+4の士気ボーナスを与えるオーラの中心となる。オーラが術者に意識がある間のみ機能するものであるならば、転送したオーラは目標に意識がある限り効果を持つ。オーラが術者が別の能力の使用回数を消費する際にのみ効果があるもの(正義のオーラや復讐のオーラなど)の場合、転送されたオーラは目標がその能力を持つ場合にのみ機能し、そのオーラを起動するためにはその能力の使用回数を消費する必要がある。 術者は自分にのみ効果があるオーラ(善のオーラなど)を転送することはできない。 ファミリア・ダブル Familiar Double/使い魔への投影 系統:幻術(操影);呪文レベル:ウィッチ7 この呪文はプロジェクト・イメージと同様に機能するが、幻は使い魔のマスに現れ、使い魔の移動と共に移動する点が異なる。 ファントム・ブラッド Phantom Blood/実体のない血 系統:死霊術;呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル 術者は自分の生命エネルギーを高める。【耐久力】を変更する一時的な効果(バーバリアンの激怒やブラッドレイジャーの血の激怒など)が終了してヒット・ポイントが失われ、術者が気絶状態になったり死亡するようなことがあれば、術者は術者レベルに等しい一時的ヒット・ポイント(最大10)を得る。この呪文を発動するたびに、一時的ヒット・ポイントを1回だけ得ることができる。 フィースト・オン・フィアー Feast on Fear/恐怖の宴 系統:死霊術[感情、恐怖、精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、シャーマン5、バード4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:生きているクリーチャー複数体(本文参照) 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 毎ラウンド標準アクションとして、術者は9HDまでの生きているクリーチャー1体を目標とし、恐るべき力の波で打ちつけることができる。目標がセーヴィング・スローに失敗すると、1d4ラウンドの間恐慌状態となり、術者は一時的ヒット・ポイントを5ポイント得る(1時間後に失われる)。恐慌状態が終了すると、そのクリーチャーは術者レベル毎に10分の間怯え状態となり、持続時間の間術者の視界内に入ると自動的に恐慌状態となる。 この一時的ヒット・ポイントは、異なるクリーチャーによるものであれば累積する。 フェアリー・リング・リトリート Fairy Ring Retreat/妖精の輪からの避難所 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィッチ7、シャーマン7、ドルイド7 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:最大1辺10フィートの立方体3個分/レベルの 異次元の草場(自在) 持続時間:2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は異次元の草場を1つ召喚する。この草場はこの呪文が発動された次元界につながる入り口を1つ持ち、そこから侵入することができる。入り口は10フィート四方を囲う毒キノコの輪に似ている。術者が指定した者だけがこの草場に入ることができ、術者が入ると入り口は閉じて不可視状態となる。術者は回数無制限で再び入り口を開けることができる。訪問者が入口を通過すると、牧歌的な黄昏の草場の中にいることに気付く。周囲は、通り抜けることのできない果樹や堅果の木で覆われている。空気はきれいで新鮮で暖かい。 術者は最大でこの呪文の効果の限界まで、この草地を望む形に変えることができる。この場所は過ごしやすく温暖である。木々は術者レベル毎に4人までが1日に飢えをしのげるだけの食糧を提供してくれる。半ば透明な動物やフェイに似た従者(術者レベル毎に2体)が訪問者全てに仕える。従者はアンシーン・サーヴァント呪文として働くが、彼らは目に見え、草地のどこにでも行くことができる。 この場所には特別な門を通してのみ入ることができるため、外の状況は草地に影響を与えることはなく、内部の状況が次元界の外に出て行くこともない。 フォーカスト・スクルーティニー Focused Scrutiny/集中吟味 系統:占術;呪文レベル:アルケミスト2、インクィジター2、シャーマン2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベル(解除可) 術者は術者が指定したクリーチャー1体が行う型にはまった行動や反応、身振りに対して敏感に反応できる能力を得る。これにより術者は、目標の精神状態を感じ取り、容易に影響を与えることができる。術者は目標のクリーチャーに対して行う〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉判定に+10のボーナスと、目標のクリーチャーに対して行う〈威圧〉及び〈交渉〉判定に+5のボーナスを得る。 フォント・オヴ・スピリット・マジック Font of Spirit Magic/霊魔法の源泉 系統:召喚術(創造);呪文レベル:シャーマン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(50GPの価値がある金粉) 距離:30フィート 効果範囲:術者を中心とした半径30フィートの放射 持続時間:精神集中+1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 術者は自分の霊と浮遊霊に関連した魔法(これらの霊が持つ霊魔法の呪文リストに掲載された呪文)の効果を増幅する。範囲内にいる仲間がこれらの呪文を発動する際、その仲間は術者レベル判定と精神集中判定、呪文のDCに+2のボーナスを得る。このボーナスは術者が善属性であれば清浄ボーナス、悪属性であれば不浄ボーナスとなる。術者が善でも悪でもない場合、術者がこの呪文を発動するたびにいずれかを選択することができる。 ブラード・ムーヴメント Blurred Movement/ぼやけ移動 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、バード1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文はブラーと同様に機能するが、ぼやけは術者が自分のターンに10フィート以上移動した場合にのみ現れ、移動の終了時には失われる点が異なる。そのためこの呪文は主に術者のターンに行われる攻撃、例えば機会攻撃に対する防護として用いられる。術者が自分のターンに少なくとも移動速度の2倍移動したならば、ぼやけは術者の次のターンの開始時まで持続する。 ブラッド・アーマー Blood Armor/血の鎧 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、サモナー2、ブラッドレイジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者の血は空気と反応し、鉄のように堅くなる。術者が5ポイント以上の刺突ダメージか斬撃ダメージを受けるたびに、術者の鎧はACに+1の強化ボーナスを与える。一般的な布で作られた対象は、この呪文の目的において、ACボーナスを与えない鎧として扱う。この強化ボーナスはそれ自身と累積し(ただし元々の強化ボーナスとは累積しない)、最大の強化ボーナスは+5となる。この呪文は水中や、空気のない環境では効果がない。 ブラッド・センティネル Blood Sentinel/血の歩哨 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(粘土、布、石、木のいずれかで作られた、実物大の使い魔の像。加えて、25GPの価値があるマンドレイクの根) 距離:接触 目標:動物の像1つ 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可(無害) この呪文を発動した後、術者は自分の血と唾液を数滴、物質要素である動物の像の口に垂らすことで、一時的に生命を与える。この動物は使い魔のように術者と絆で結ばれ、使い魔としての能力を持つ(能力を決定する際、術者レベルを有効ウィザード・レベルとして用いる)。しかし、この動物が術者に《鋭敏感覚》特技や動物の種別に基づく特殊能力を与えることはない。この動物が死亡すると、術者は2ポイントの【知力】吸収を受け、動物の肉体は破壊された像に変化する。術者が既に使い魔をもっていたり、この呪文を既に使用して血の歩哨となる動物を持つ場合には、この呪文は効果がない。 ブリット・ウォード Bullet Ward/弾丸の防護 系統:防御術;呪文レベル:アンティパラディン2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、バード2、パラディン2、レンジャー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(アダマンティン製のブリット1~4つ、それぞれ61GP) 距離:自身 目標:術者 持続時間:10分/レベルまたはチャージ消費するまで 術者は虚空にアダマンティン製のブリットをいくつか放り投げ、近くを守るように浮かび、術者を目標とする火器攻撃を妨害する。術者を守るブリットの数は、術者レベルの半分(最大4)に等しい。敵が術者に火器で攻撃してくると、術者は割り込みアクションとして浮遊しているブリット1つでその攻撃を妨害することができる。そのようにするなら、その攻撃に対する術者のACを10だけ増加させる。そのようにすると、攻撃が命中したかどうかにかかわらずアダマンティン製のブリットは破壊される。この呪文は全てのアダマンティン製のブリットが破壊されるか、術者から取り除かれるかするとチャージ消費される。アダマンティン製のブリットはそれぞれAC24、20ヒット・ポイントを持ち、硬度は20である。 ブレイジング・レインボー Blazing Rainbow/輝く虹 系統:力術[光];呪文レベル:ドルイド6 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(雨水一滴) 距離:0フィートまたは10フィート/レベル 効果:光でできたボウ1つもしくは橋1つ 持続時間:1分/レベルまたはチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は様々な色を持つ固体の光のスペクトルを作り出す。使用時、2種類の用法から一方を選択する。 ボウ:この呪文は術者のサイズに適切なショートボウ1つもしくはロングボウ1つを作り出す。術者はこの武器に習熟している。手に取ると、ボウは自動的に+1シーキング・ブリリアント・エナジー・アローを作り出す。このボウは他のアローを放つことはできない。このアローで攻撃されたクリーチャーはフェアリー・ファイアーに包まれ、1分の間目が眩んだ状態となる。この呪文の用法は、術者が術者レベルに等しい数のアローを放った時点で終了する。 橋:光は幅5フィート、長さ術者レベル毎に10フィートの橋もしくは斜面を作り出す。橋の上にいるクリーチャーは目が眩んだ状態となる。仲間がこの橋から自分の意志に反して移動させられることに抵抗する際、判定、セーヴ、CMDに術者の【判断力】修正値(最低1)に等しいボーナスを得る。敵がこの橋から自分の意志に反して移動させられることに抵抗する際、判定、セーヴ、CMDに術者の【判断力】修正値(最低1)に等しいペナルティを受ける。 グレーター・フレイミング・スフィアー Flaming Sphere, Greater/上級炎の球体 系統:力術[火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ドルイド4、ブラッドレイジャー4、メイガス4 セーヴィング・スロー:反応・無効(本文参照);呪文抵抗:可 この呪文はフレイミング・スフィアーとして機能するが、ぶつかったクリーチャーに6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。球体のセーヴに失敗したクリーチャーには着火する。クリーチャーに着火した場合、消火のためのDCはこの呪文のDCに等しい。 プレインスレイヤーズ・コール Planeslayer's Call/異次元殺しの求め 系統:心術(強制)[精神作用、本文参照];呪文レベル:インクィジター4、クレリック5、パラディン4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:20フィート 目標:術者を中心とした半径20フィートの爆発内の味方 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 範囲内の仲間が使用した魔法は、特定の来訪者に対してずっと強力なものとなる。属性の副種別((悪)、(混沌)、(善)、(秩序)のいずれか)から1つを選択すること。この属性の副種別もしくは属性自体を持つ来訪者に対して、範囲内の仲間は呪文抵抗に対して行う術者レベル判定に+2のボーナスを得るとともに、この呪文はエネルギーに対する抵抗を10ポイントだけ無視する(ただしエネルギーに対する完全耐性は無視できない)。 この呪文は選択した来訪者の属性に対立した属性の補足説明を持つ。例えば、この呪文で効果を及ぼす対象として悪の来訪者を選択した場合、この呪文は[善]の補足説明を持つ。 ブレード・ラッシュ Blade Lash/刃の鞭 系統:変成術;呪文レベル:ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:術者の近接武器1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者の武器は長く伸び、ウィップのようになる。呪文発動の一部として、術者はこの武器を使用して20フィート以内にいるクリーチャー1体に足払いの戦技を試みることができる。術者はこの判定に+10のボーナスを得る。その後、武器は元の形態に戻る。 フレクシブル・フューリィ Flexible Fury/多様なる怒り 系統:変成術;呪文レベル:バード3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル 術者は自分に現在効果を及ぼしている激怒パワー1つを、術者が前提条件を満たす別の激怒パワー1つと入れ替える。この呪文で与えられた激怒パワーに使用回数制限がある場合(激怒毎に1回、あるいは1日に数回、のように)、使用回数はこの激怒パワーの使用回数として扱われる(以降この呪文を発動した際に考慮される)。 術者が別の激怒パワーの前提条件を満たしている激怒パワーを変換した場合、術者はこの呪文が終了するまで、入れ替えた激怒パワーを前提条件とした激怒パワーを全て使用できなくなる。例えば、術者が威圧の眼光と恐怖の怒号の激怒パワーを持ち、威圧の眼光を驚異的精度と入れ替えたならば、術者はこの呪文が終了するまで恐怖の怒号を使用することができない。 ブレスト・フィスト Blessed Fist/祝福された拳 系統:変成術[善];呪文レベル:クレリック1、パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 目標は素手であっても武装しているものと見なされる。これにより、目標が素手打撃で敵を攻撃しても機会攻撃を誘発しなくなる。この素手打撃は(目標の選択に従い)致傷ダメージでも非致傷ダメージでも与えることができる。目標が(モンクの素手打撃能力や《素手打撃強化》特技などのために)既にこの能力を持つ場合、目標の素手打撃は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得、ダメージ減少を考慮する際、善属性の武器として扱われる。 ブロウトボム Bloatbomb/死体爆散 系統:死霊術[強酸、即死];呪文レベル:アンティパラディン4、ウィザード/ソーサラー4、クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した生きているクリーチャー1体 持続時間:瞬間および1分/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:頑健・無効または反応・半減(本文参照);呪文抵抗:可 目標となったクリーチャーは、頑健セーヴに失敗した上、ヒット・ダイスが術者レベルの半分以下の場合に死亡する。死亡すると、その死体は即座に腐敗する。目標が死亡してから術者レベル毎に1分以内にその死体に別のクリーチャーが触れた時点で、死体は半径10フィート爆発の範囲に炸裂し、3d6ポイントの[強酸]ダメージを与える(反応・半減)。 ヘクス・ヴァルネラビリティ Hex Vulnerability/呪術に対する脆弱性 系統:死霊術[呪い];呪文レベル:ウィッチ1、シャーマン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(術者の血一滴) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 目標となったクリーチャーは、術者の有害な呪術が繰り返し使用されたとしても、その影響を受けやすいままとなる。それは、たとえその呪術が一定期間同じクリーチャーを目標とすることができない場合であっても変わらない。例えば、魅了の呪術でクリーチャー1体を目標にした後、通常は1日の間そのクリーチャーを目標にすることはできない。しかしこの呪文をクリーチャーに発動した後であれば、術者はこの呪文の制約にとらわれることなく、魅了の呪術を繰り返し試すことができる。この呪文が終了しても、クリーチャーにすでに効果を表していたり継続している呪術には何の効果もない。例えば、クリーチャーが2回目の魅了の呪術に対するセーヴに失敗したなら、たとえこの呪文が呪術の持続時間中に終了したとしても、通常の持続時間の間魅了され続ける。 24時間の間にこの呪文を複数回発動された目標は、この呪文に対するセーヴに+4のボーナスを得るとともに、この呪文に対する目標の呪文抵抗を超えるために行う術者レベル判定に-4のペナルティを受ける。 ヘクス・グリフ Hex Glyph/呪術の秘文 系統:防御術;呪文レベル:ウィッチ3、シャーマン3 セーヴィング・スロー:本文参照;呪文抵抗:不可(物体)および可(本文参照) この呪文はグリフ・オヴ・ウォーディングの呪文の秘文と同様に機能するが、術者は呪文ではなく自分が知っている呪術を1つ仕掛けることができる(ただし上級呪術や大いなる呪術は仕掛けられない)。呪術が目標を持つ場合、侵入者が目標となる。呪術が範囲に効果をもたらすか一定の形を持たない効果の場合、範囲もしくは効果は侵入者を中心とする。起動した呪術はこの呪文の術者レベルとDCを用いる。 リード・マジックを使用すれば、DC13の〈知識:神秘学〉判定に成功することで、ヘクス・グリフを識別することができる。秘文の識別をしてもこの呪文はチャージ消費されず、呪術が仕掛けられたことが分かる。しかし呪術の効果が何かは明らかにならない。 グレーター・ヘクス・グリフ Hex Glyph, Greater/上級呪術の秘文 系統:防御術;呪文レベル:ウィッチ5、シャーマン5 構成要素:音声、動作、物質(400GPの価値があるダイヤモンドの粉) この呪文はヘクス・グリフとして機能するが、呪術1つか上級呪術1つを仕掛けることができる(ただし大いなる呪術を仕掛けることはできない)。術者は香を用いて秘文を書く。最初にダイヤモンドの粉末(物質要素に記載されているもの)を撒いておかなければならない。 リード・マジックを使用すれば、DC16の〈呪文学〉判定(訳注:本文のまま。ヘクス・グリフと異なる)に成功することで、グレーター・ヘクス・グリフを識別することができる。 ボイアンシー Buoyancy/浮力 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、シャーマン2、バード2 発動時間:1割り込みアクション 構成要素:音声 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:中型かそれより小さい物体もしくはクリーチャー合計レベル個まで、ただしそのうちのどの2つをとっても20フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:最大1ラウンド/レベル(本文参照) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害)または意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 効果を受けた目標は信じられない浮力を得、何もしなくても1フィートの深さまでしか沈まない。影響を受けたクリーチャーがわざと水中に潜ろうとする場合、水中に留まるために毎ラウンドDC20の〈水泳〉判定に成功しなければならない。目標が乾いた土の上で丸1ラウンドを過ごしたなら、この呪文はそのクリーチャーに対してのみ終了する。 ホーリィ・アイス・ウェポン Holy Ice Weapon/聖氷武器 系統:変成術[善、水、氷雪];呪文レベル:インクィジター2、クレリック2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(聖水1ビン、もしくは25GPの価値がある銀粉5ポンド) 距離:0フィート 効果:氷製の武器1つ 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は聖水と氷でできた高品質の武器を1つ作り出す。この武器は単純武器か術者が信仰する神格の好む武器でなければならない。この武器は武器の種類に基づく通常のダメージに加え、術者レベル毎に1ポイント(最大10ポイント)の[氷雪]ダメージを与える。加えて、この武器による攻撃が命中したクリーチャーには聖水も命中し、聖水の影響を受けるクリーチャーであれば1d4ポイントのダメージを与える。この武器が術者の手から1ラウンド以上離れると、武器は溶け呪文は終了する。 術者レベルが6になった時点で、この武器は投擲の際リターニング武器特殊能力を得、攻撃の後に溶けてしまうが、術者の次のターンの直前に術者の手で再びその形を取る。 ボディ・キャパシタンス Body Capacitance/身体蓄電 系統:変成術[雷撃];呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(鋼鉄製のコイル1つ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベルまたはチャージ消費するまで(本文参照) この呪文が有効な間に術者が[雷撃]ダメージを受けると、電気エネルギーのいくらかが術者の肌に貯められ、接触呪文として蓄積され続ける。術者は近接接触攻撃により、この蓄積された電気を解き放つことができる。術者は敵が金属鎧を身につけているか、金属製の武器を身につけているか、金属製であるかのいずれかの場合、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。接触攻撃の目標は、術者がこの呪文を発動してから後に受けた[雷撃]ダメージの半分に等しい[雷撃]ダメージを受ける(例えば、術者がライトニング・ボルトのセーヴに成功して半分のダメージを受け、15ポイントの[雷撃]ダメージしか受けなかった場合、術者の次の接触攻撃は7ポイントの[雷撃]ダメージを与える)。この呪文は術者がダメージを伝達させるための接触攻撃を命中させるとチャージ消費される。この呪文が効果を現している間に術者が複数回[雷撃]ダメージを受けた場合、受けた[雷撃]ダメージの内最大のものの半分を、接触攻撃のダメージを決定するために用いること。 ポリモーフ・ファミリア Polymorph Familiar/使い魔変身 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:術者の使い魔1体 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可(無害) この呪文はビースト・シェイプIとして機能するが、術者の使い魔に小型の動物の姿を取らせる。使い魔は全ての特殊能力を保持し、通常の形態に関連した特殊能力(バットの使い魔が持つ〈飛行〉判定へのボーナスなど)も保持し続ける。 術者レベル7の時点で、この呪文はビースト・シェイプIIとして機能する。術者レベル9の時点で、この呪文はビースト・シェイプIIIとして機能する。術者レベル11の時点で、この呪文はビースト・シェイプIVとして機能する。 マーク・オヴ・オブヴィアス・エシクス Mark of Obvious Ethics/価値観を露わにする印 系統:占術[呪い];呪文レベル:クレリック3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー1体 持続時間:1日/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者はクリーチャー1体に輝く印章を刻む。目標の属性は秩序-混沌軸と善-悪軸の内、一方もしくは両方が術者と対立していなければならない――術者が中立属性で他の属性を持たない場合、目標は中立属性を持っていてはならない。目標を見たクリーチャーはDC15の〈知識:宗教〉判定を行うことができ、成功すれば目標の属性を判別することができる。例え印章が覆われていたとしても、見たクリーチャーはこの判定を行うことができる。術者と目標が同じ次元界にいて、かつ100マイル以内にいる限り、術者は目標の位置と方角を知ることができる。 マーチング・チャント Marching Chant/強行軍の詠唱 系統:変成術;呪文レベル:クレリック2、バード2 発動時間:1分 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体/レベル 持続時間:精神集中 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は仲間に生気を与える。術者が歌や詠唱を続ける限り、仲間は速歩を行うことができる(術者が精神集中を行う必要がある)。非致傷ダメージや疲労状態が適用されるかを考慮する際、目標の移動は(速歩ではなく)歩行と見なされる。君はこの呪文の精神集中を行いながら、速歩を行うことができる。 マインドロックト・メッセンジャー Mindlocked Messenger/精神錠をかけられた伝令使 系統:心術(強制)[言語依存、精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、シャーマン3、バード2 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意する生きているクリーチャー1体 持続時間:永続またはチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者は短文(日本語で術者レベル毎に30文字まで)を話し、同意するクリーチャーの精神にこの短文と術者が指定する受取人を刻みこむ。目標は短文と受取人について理解する。想定された受取人以外の人物に短文を話したり書いたり、その他の手段で短文を伝えようとしたならば、目標は1d6分の間、短文を忘れてしまう。目標の精神を読み解こうとする試み(ディテクト・ソウツなど)や強制的に短文の内容を暴こうとする行為(拷問や魔法的な(強制)効果など)も同様に、短文に対して一時的な記憶喪失をもたらす。 目標は指定された受取人だと信じるものにのみ短文の内容を伝えることができる。すなわち、変装、幻術、(ポリモーフ)効果はメッセージを伝達する目標をだます可能性がある。目標が短文を伝えると、短文は目標の記憶から永続的に失われる。 マグニファイング・チャイム Magnifying Chime/増大する鐘の音 系統:変成術[音波];呪文レベル:バード6 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:接触 効果:破壊的な振動 目標:誰の所有物でもない物体1つか、術者が所有する物体1つ 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・半減(本文参照);呪文抵抗:可 ラウンド毎に1回、術者は物体に接触して振動させ、大きく危険な鐘として音波エネルギーを解き放つことができるようになる。音は時がすぎる毎により強くなっていく。術者が呪文を発動したラウンドに、鐘は目標の5フィート以内にいる全てのクリーチャーと物体に1d6ポイントの[音波]ダメージを与える。以降1ラウンド毎に、このダメージは1d6だけ増加し、範囲はすべての方向に5フィートだけ伸びる。頑健セーヴに成功すれば、そのラウンドのダメージのみを半減することができる。 マフル・サウンド Muffle Sound/音抑え 系統:幻術(幻覚);呪文レベル:インクィジター2、クレリック2、バード2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:味方1体/レベル 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者は目標が作り出した音を抑え、〈隠密〉判定に+4のボーナスを与える。目標は音声要素を持つ呪文の発動や音に関する要素がある能力(バードの呪芸のいくつかなど)を使用する際、20%の失敗確率を受ける。この呪文は目標が他の音を聞く能力を妨げることはないし、[言語依存]効果や[音波]効果に対する防護を提供することもない。 マントル・オヴ・カーム Mantle of Calm/沈静の外套 系統:心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル:インクィジター3、クレリック3、シャーマン3、パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可および意志・無効(本文参照);呪文抵抗:不可および可(本文参照) 術者は自分を平穏なる静けさの外套で包む。術者は攻撃ロールに-2のペナルティを受け、敵は術者が発動する呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。激怒効果(バーバリアンの激怒、ブラッドレイジャーの血の激怒、血の狂乱モンスター能力、レイジ呪文、スカルドの激怒想起の激怒の歌、など)の効果を受けているクリーチャーが術者に近接攻撃を行う場合、意志セーヴィング・スローを行わねばならない。この意志セーヴィング・スローには激怒効果のボーナスを得られない。失敗すると、その激怒効果は(解呪されるかクリーチャーが自発的に終了したか、いずれか適切な方法として)終了する。 この呪文が効果を及ぼしている間に術者が激怒効果の影響を受けたなら、この呪文は直ちに終了する。術者の激怒効果がスカルドの激怒の歌によるものであれば、術者に対する効果のみが終了し、この歌の効果を再度得ることはできない。 ミラー・トランスポート Mirror Transport/鏡による転送 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ガラスもしくは金属でできたビー玉と、羊皮紙でできた捻れた輪) 距離:接触 目標:鏡1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:可(物体);呪文抵抗:可(物体) この呪文はミラー・ハイダウェイと同様に機能するが、目標となった鏡に侵入したクリーチャーは、即行アクションとして500フィート以内にある別の鏡に出て行くことができる。これはディメンジョン・ドアのように機能する。これは一方通行である。クリーチャーは鏡と同じ大きさの隙間を通ることができる場合にのみ、鏡を通り抜けて出て行くことができる。目標となった鏡を通して転送するたびに、この呪文の持続時間が1時間だけ減少する。 ミラー・ハイダウェイ Mirror Hideaway/潜伏場所たる鏡 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(ガラスもしくは金属でできたビー玉と、羊皮紙でできた捻れた輪) 距離:接触 目標:鏡1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は鏡1つを異次元空間への門へと変える。この空間は中型クリーチャー8体が入れるだけの広さがある。この空間に入ったクリーチャーは隠蔽され、その呪文が次元界間で効果を及ぼすものでない限り、呪文の効果範囲には入らない(これには占術も含まれる)。鏡が(布で覆われたり、伏せられたり壁に向けられたりして)隠されてしまうと、この門は不活性になる。鏡が壊れたり、この呪文を発動したときにあった場所から5フィート以上動かされると、この呪文は終了する。異次元空間の中にいた全てのクリーチャーは外に弾き出され(後述)、1d6ラウンドの間吐き気がする状態となる。 異次元の境界の先へ呪文を発動することはできないし、境界をまたぐように効果範囲を指定することもできない。異次元空間の中にいるものは、鏡と同じ大きさの開いた窓を通して見ているかのように、外の景色を見ることも外の音を聞くこともできる。異次元空間の外にいるクリーチャーは、通常通り鏡が反射した像を見るだけである。この空間内にいるクリーチャーは1ラウンドに一回、鏡の反射の中に自分の姿を浮かび上がらせることもできるが、異次元空間の外にいるクリーチャーは中で発生した音を聞くことはできない。 異次元空間の内側にあるものは何であれ、この呪文が終了すると(鏡が覆われたことが理由であっても)外に排出される。同時に鏡に進入できるのはクリーチャー1体だけであり、鏡と同じサイズの隙間を通り抜けられる場合にのみ、クリーチャーは中に入ることができる。例えば、手鏡は小型以上の大きさのクリーチャーが門として用いるには小さすぎる。物体が異次元空間に入ることができるのは、運んでいるクリーチャーがその鏡を通り抜ける間ずっと所持している場合のみである。 ミラー・ポリッシュ Mirror Polish/鏡面研磨 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(柔らかい布1枚) 距離:接触 目標:最大1平方フィートの金属製のアイテム1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:可(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は鏡として使用できるほどに光を反射するまで、金属製のアイテム1つを磨く。これに、磨いた面を痛めるようなダメージや腐食を抑える働きはない。この呪文はブレストプレート、兜、盾、剣など、ほとんどなめらかで連続した面を持つ金属製のアイテムにのみ効果があり、メイス、チェインメイル、スケイル・メイルなどには効果がない。 メモライズ・ページ Memorize Page/ページ記憶 系統:心術[精神作用];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、バード1 発動時間:10分 構成要素:音声、動作、焦点(記憶される1ページ) 距離:接触 目標:生きているクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 目標は術者が焦点具要素として使用した1ページを完全に記憶する。目標は直接見ているかのようにこのページを簡単に視覚化することができ、その目で精査できるほど微細な視覚的な詳細も見ることができる。目標はこのページの文章も画像も記憶しており、それにはイラストや地図も含まれる。ページに親しみのない言語があるもの(あるいは文字が読めない人物であっても)文字の形状を単に書き写すことはでき、他人がそれを読むことができる。 この呪文を繰り返し発動して特定の人物が記憶できる最大のページ数は、目標の【知力】修正値(最低1)に等しい。この制限を超えるような試みは一切効果がないが、(モディファイ・メモリーや類似の効果などを使用して)目標のページの記憶を消すことができるならば、別のページを記憶できるだけの余地を作ることができる。 魔法の書物(巻物1つや呪文書1ページなど)を記憶したクリーチャーは、その書面を魔法で模倣したり複製したり留めておくことはできない。ただし、これにより、ウィザードが呪文1つをその呪文書に転写することはでき、その後その呪文書から呪文を準備することはできる(この呪文は呪文書の1ページを記憶することしかできない)。 モウルテン・オーブ Molten Orb/赤熱球 系統:力術[地、火炎];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ブラッドレイジャー2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:遠隔攻撃1回 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 術者は拳サイズの、赤熱する溶けた金属の玉を作り出し、飛散武器として直ちに投擲する。直接命中すると、2d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。弾が命中した場所から5フィート以内にいるクリーチャーはそれぞれ、飛散により1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・半減)。以降1d3ラウンドの間、これらのクリーチャーは自分のターンに追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。これは(水、雪、5ポイント以上の[氷雪]ダメージを与える効果などで)身体を冷やすことで終了する。 モンキー・フィッシュ Monkey Fish/猿魚 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、シャーマン1、ドルイド1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 術者の手と足は登攀と水泳の両方に適したものに変化する。術者は登攀移動速度10フィートと水泳移動速度10フィートを得る。術者が中装鎧もしくは重装鎧を身に着けているか、中荷重もしくは重荷重の場合、この呪文は効果を表さない。 ユーフォリック・クラウド Euphoric Cloud/酩酊の雲 系統:召喚術(創造)[毒];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、ドルイド2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(5GPの価値がある珍しいキノコ) 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:半径20フィート、高さ20フィートに拡散する霧 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(本文参照);呪文抵抗:不可 術者はフォッグ・クラウドで作られるものに似ているが、酩酊させる霧の塊を作り出す。霧の中にいる生きているクリーチャーは恍惚状態となる。この状態はクリーチャーが霧の中にいる間と、霧から出て1d4+1ラウンドの間持続する。セーヴに成功したクリーチャーが霧の中に居続ける場合、毎ラウンド自分のターンにセーヴを行わなければならない。 ライフ・パクト Life Pact/命の契約 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、クレリック2、シャーマン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰/物質(それぞれの目標の血一滴) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意する生きているクリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:1分/レベル セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可 術者は目標らの生命力を奇妙な契約で結ぶ。目標のいずれかのヒット・ポイントが0以下に減少したなら、その目標は自動的に契約の力を起動させる。起動させた目標は、ヒット・ポイントが少なくとも1以上あり、起動させた目標から30フィート以内にいる他の目標全てから1ヒット・ポイントずつ吸収する。このヒット・ポイントは魔法の治癒として起動させた目標に付与される。目標の負のヒット・ポイントが【耐久力】値未満の場合、この治療は起動したクリーチャーの瀕死状態を抑制する。この治療は、起動させたクリーチャーのヒット・ポイントを1以上に上昇させることはできない。他の目標から吸収したヒット・ポイントの内、超過した分は無駄になってしまう。 この契約は1ラウンドに1回だけ起動することができる。[即死]効果やヒット・ポイントにダメージを与えない効果では、この呪文は起動しない。 ライン・イン・ザ・サンド Line in the Sand/譲れない一線 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:5フィート 効果範囲:術者を中心とした半径5フィートの爆発 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は輝く赤い線を1本、効果範囲の周りに作り出す。範囲内のクリーチャーに対して、術者は自身が呪文発動で用いる能力修正値(ウィザード及びメイガスは【知力】、ソーサラー及びブラッドレイジャーは【魅力】)に等しい回数だけ、ラウンド毎に追加で機会攻撃を行うことができる。しかし、クリーチャーが機会攻撃を誘発する行為を行うたびに行える攻撃の数は、依然として1回のままである。 リヴァー・ウィップ River Whip/川の鞭 系統:召喚術(創造)[水];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2、メイガス2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:0フィート 効果:ウィップ状の水 持続時間:1分/レベル(解除可)またはチャージ消費するまで(本文参照) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は流れる新鮮な水の螺旋を作り出す。この螺旋は術者のサイズに適したウィップとして機能するが、術者はこの武器を用いて通常の攻撃ではなく近接接触攻撃を行う。このウィップで打ち付けられたものはダメージを受けるとともに、1パイント(約0.473リットル)の水を浴びせられる。(火)の副種別を持つクリーチャーは、追加で1d6ポイントのダメージを受ける。目標に着火していた場合、消火するために行う次のセーヴィング・スローには+2のボーナスが付く。 術者がこのウィップを使用して、術者レベルに等しい回数だけクリーチャーに攻撃を命中させると、水を消費し切ってしまい呪文は終了する。この呪文で作られた水は、上記の点を除きクリエイト・ウォーターで作られたものと同じである。 リファイン・インプロヴァイズド・ウェポン Refine Improvised Weapon/代用武器改良 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:接触 目標:代用武器1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害, 物体);呪文抵抗:可(無害, 物体) 目標は代用武器1つを、高品質の単純武器もしくは高品質の軍用武器と等価なものとする。この効果は武器の形状や外見を一切変更しない。例えば、この呪文が椅子の脚、バターナイフ、熊手のいずれかに適用された場合、それらのアイテムはそれぞれ高品質のクラブ、高品質のダガー、高品質のトライデントとして機能する。しかし、呪文が発動される前と比べても、これらのアイテムは外見に変化はない。 リペア・アンデッド Repair Undead/アンデッド修理 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したアンデッド・クリーチャー1体(本文参照) 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・半減(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者がアンデッド・クリーチャーに触れると、術者は1d8+術者レベル毎に1(最大+5)ポイントのダメージを回復する、負のエネルギーを放出する。この呪文は生きているクリーチャーには一切効果が無い。ただし、そのクリーチャーが負のエネルギーで傷を治療することができる場合、この呪文でも同じように傷が治療される。 マス・リペア・アンデッド Repair Undead, Mass/集団アンデッド修理 系統:死霊術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:アンデッド・クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・半減(無害);呪文抵抗:可(無害) この呪文はリペア・アンデッドと同様に働くが、上記の点が異なる。また、この呪文は選択したクリーチャーそれぞれについて、1d8+術者レベル毎に1(最大+20)ポイントのダメージを回復する。 ロング・アーム Long Arm/長き腕 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、サモナー1、ブラッドレイジャー1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 術者の腕は一時的に長く伸び、四肢を用いた間合いは5フィートだけ増加する。 グレーター・ロングストライダー Longstrider, Greater/上級健脚 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド3、レンジャー3 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル(解除可) この呪文はロングストライダーとして働くが、術者の基本移動速度に+20フィートの強化ボーナスに加え、他の移動速度(穴掘り移動速度、水泳移動速度、登攀移動速度、飛行移動速度など)に+10フィートの強化ボーナスを与える。この呪文は術者が実際に持っていない移動形態には効果を及ぼさない――例えば、術者が水泳移動速度を持っていない場合、この呪文は術者に水泳移動速度を与えることはない。 ワイドゥン・オーラズ Widen Auras/オーラ広域化 系統:変成術;呪文レベル:アンティパラディン2、パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) アンティパラディンあるいはパラディンのオーラの有効距離を2倍にする。例えば、術者がパラディンの場合、術者の勇気のオーラは10フィート以内の仲間ではなく、20フィート以内の仲間に効果を及ぼす。
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古語呪文 呪文Lv 呪文名 属性 使用可能時 使用効果 古語Lv1 悦楽の濃霧 - 戦闘 敵1グループを眠らせる 直撃の火花 - 戦闘 敵1体に平均5ダメージ かりそめの地識 - 移動 現在の座標表示 幻影の鎧 - 戦闘 自分のAC-2 古語Lv2 かりそめの英雄 - 戦闘 味方1人のST+2、AC-1 防破の風 - 戦闘 敵1グループのAC+4 強き幻影の鎧 - 戦闘 自分のAC-4 古語Lv3 乱舞せしは数多の炎 - 戦闘 敵1グループに平均14の炎ダメージ 敵対の知識 - 移動 敵の正式名称を知る(ダンジョン内継続) 大いなる障壁 - 戦闘 味方全員の呪文抵抗上昇 瞬速の羽衣 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 自分のDX+3 突撃の雷槍 秩序Lv3、属性値-1 戦闘 敵1体に平均34ダメージ 古語Lv4 大いなる紅蓮の火球 - 戦闘 敵1グループに平均21の炎ダメージ 雷剣の一撃 - 戦闘 敵1体に平均41のダメージ 大いなる瞬速の羽衣 - 戦闘 味方全員のDX+3 大いなる悦楽の濃霧 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 敵全てを眠らせる 生命の息吹 混沌Lv4、属性値-1 戦闘 敵1体に自分の体力点の半分のダメージ 古語Lv5 吹きつけし氷雪の鋭刃 戦闘 敵1グループに平均36の氷ダメージ 幻獣よ ここに降り立て 戦闘 味方モンスターを召還する 死神のささやき 戦闘 Lv8以下の敵を全滅させる 大いなる防壁 戦闘 味方全員のAC-4、呪文や状態異常への耐性付与 盗賊王の直感 移動 罠の回避率を上げる(ダンジョン内継続) 古語Lv6 死神の輪舞 戦闘 敵1グループを即死させる 防破の旋風 戦闘 敵全てのAC+5 緑竜の毒息 戦闘 敵1グループに自分の体力点の半分ダメージ 多なりて一なる勇者 調和Lv6 戦闘 ??? 古語Lv7 魔滅の光矢 戦闘 悪魔1体に平均86ダメージ 破砕の核撃 戦闘 敵全てに平均65ダメージ 光刃の剣 戦闘 光の剣を召還して武器にする 古語Lv8 狂乱の滅光線 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 敵全てに様々な効果を与える 偉大なる破砕の核撃 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 敵全てに平均98ダメージ 盟友よ ここに降り立て 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 混沌の戦士を召還する 嵐呼びしは暗黒の剣 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 闇の剣を召還し、己の武器とする 宿敵よ 滅びよ 混沌Lv7、属性値-3 戦闘 巨人1体に平均54ダメージ 古語Lv9 偉大なる突撃の雷槍 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 敵1体に平均105ダメージ 奇跡呼びしは聖なる鋭槍 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 聖なる槍を召還し、己の武器とする 盟友よ ここに降り立て 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 秩序の戦士を召還する 宿敵よ 滅びよ 秩序Lv7、属性値-3 戦闘 妖魔1体に平均55ダメージ ※属性呪文は使うたびに信仰値が少し減り、信仰値が下がりすぎると使えなくなる。 必要な信仰値になるまで寺院で祈れば再び使えるようになる。詳細は能力値/属性・エルフ二種参照。 ※調和専用の「多なりて一なる勇者」は信仰値が中立に近ければ覚えられる模様。 中立キャラを調和にした場合はすぐに覚えられる。 混沌や秩序のキャラを調和にした場合は、調和になる前の反対属性の寺院で祈り続けて中立に近づけるとよい。 古語呪文の探索クリア後 魔滅の光矢 八の領域の古語呪文の探索クリア後 古語Lv8 九の領域の古語呪文の探索クリア後 古語Lv9
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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル
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グリザイア ファントムトリガー 05 ノベル 1,500円税込 不意の再会はムラサキが秘めた忌まわしい過去を蘇らせる── 「グリザイア ファントムトリガー」シリーズ第5話がNintendo Switchに登場! 「風見雄二」達の死闘から数年が過ぎ、特殊技能訓練校として生まれ変わった「美浜学園」には新世代の少女達が集められていた──。 「グリザイアの果実」の世界を引き継ぎながら、登場人物を一新した新シリーズの第5話! 新生「美浜学園」を舞台に繰り広げられるスリリングなストーリーは、前シリーズのプレイヤーはもちろんのこと、未体験の方もお楽しみいただけます! ■テキストは3言語に対応! テキストは、日本語、英語、中国語(簡体字)の3言語に対応しています(ボイスは日本語のみ)。 環境設定やデジタルマニュアルなども3言語に対応しており、いつでも表示言語の切り替えが可能です。 ■タッチスクリーン操作フル対応! 片手プレイも可能! Joy-Conを本体にセットした携帯モードはもちろんのこと、タッチスクリーン操作にフル対応しているためJoy-Conを外した本体のみの状態でもプレイできます。 さらに、テーブルモード、TVモード時には、右のJoy-Con(R)1つで全ての操作を行えるため片手でのプレイも可能です。 また、Nintendo Switch Liteにも対応しています。(上記「片手プレイ」を行うには別途Joy-Con(R)が必要です) 【あらすじ】 犠牲を出しながらも、SORDはテロリストの鎮圧に成功した。 それから数週間後──。 長い間、日本を離れていたムラサキの姉ユーキ(狗駒悠季)が帰国し、美浜学園に復帰した。 妹よりも社交的で優秀なユーキは、学園のメンバーとも仲良くなり、次第に信頼関係を築いていく。 「私が美浜に居る理由も、もうなくなったかな…」 自らの存在意義に疑問を感じたムラサキは、ハルトと出会った頃に想いを馳せる。 数年前── “未熟な己を補うため”と、技を探し求めてムラサキ達の住んでいた山奥の村へやってきたハルト。 修行を積みながら、狗駒姉妹とも仲良くなっていったが、村に伝わる“秘伝の技”をめぐって、突然の惨劇が彼らを襲う。 「…オマエ達だけは絶対に許さないっ!!」 「大丈夫…私は…どこへも行かない…側に…いるから…」 「聞いてた通り、亡霊って奴はどうしたって斬れないか…」 「さぁ、顔を上げるのです…勇気を出して…」 それは運命的な出会いと、悲哀の物語── 【システム】 選択肢の無いビジュアルノベルで、アニメや映画を観るように、小説のページをめくるように、物語を読み進めていきます。 豪華声優陣によるフルボイス(主人公を除く)、美しいグラフィックとBGM、臨場感あふれる様々な演出が物語を彩ります。 【スタッフ】 原画・キャラクターデザイン:渡辺明夫 シナリオ:藤崎竜太 SD原画:ななかまい 【キャスト】 レナ CV:内田真礼 トーカ CV:佐倉綾音 クリス CV:名塚佳織 ムラサキ CV:種﨑敦美 マキ CV:南條愛乃 グミ CV:三森すずこ タイガ CV:高森奈津美 ユーキ CV:佐々木未来 有坂先生 CV:井澤美香子 他 ※フルボイス(主人公を除く) メーカー プロトタイプ 対応言語 日本語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2020年11月19日 CERO C セクシャル,暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード , 本体のみ, 片手プレイ プレイ人数 × 1 名前 コメント
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歌川1番隊(歌川隊) (うたがわ1ばんたい(うたがわたい)) こちらはボーダー長期遠征選抜試験における臨時部隊のページです。 各隊員が所属する通常任務時の部隊については下記を参照。 メンバー: 隊長 歌川遼 風間隊所属 万能手(オールラウンダー) 隊員 志岐小夜子 那須隊所属 オペレーター 隊員 漆間恒 漆間隊隊長 銃手(ガンナー) 隊員 空閑遊真 玉狛第2三雲隊所属 攻撃手(アタッカー) 隊員 巴虎太郎 柿崎隊所属 銃手(ガンナー) 長期遠征選抜試験の臨時部隊の一つ。 隊員の平均年齢は臨時部隊の中で最年少。 チームコンセプト コンセプトは「機動力と長時間戦闘能力」で男性恐怖症である志岐小夜子のために同年代や年下を選んだ模様。 風間いわく漆間が他の隊員と絡んだ記憶があまりないのでそのあたりが不安材料にはなるとのこと。 ただ戦闘になれば相当強いらしく、漆間もいつもの動きをすればそれだけで自然と連携の形になると評価を受けている。 第1試験「閉鎖環境試験」 (尚、2日目以降の得点は未判明の項目もありますのでご了承ください。) 日程 共通課題 分担課題 特別課題 A級評価 戦闘演習 合計得点(順位) 1日目 1235 0 425 +43 0 1703(9位) 2日目 0 395 290 1438(8位) 3日目 773 0 400 +66 460 1699(6位) 4日目 0 1000 1889(8位) 5日目 合計 1220 1750 6729 1日目には総合順位が9位とまずまずなスタートとなり遊真が難しい漢字や長い文章が読めないことから周りからのサポートを受けていることで漆間から注意された。 2日目には戦闘シミュレーション演習が5勝1敗4分の成績で収めており、総合順位は6位となった。 3日目には戦闘シミュレーション演習が4勝3敗3分とスコアは悪くなかったが上位陣に負け越している模様。総合順位は6位のままとなった。その夜、遊真が三雲修と組んだほうが勝てると言う理由から、諏訪7番隊との共闘を申し込んだ。 服装 試験中のシャツカラーは〇系。 日目 項目 歌川遼 志岐小夜子 漆間恒 空閑遊真 巴虎太郎 1日目 種類 ロンT ポロシャツ 柄 (ベンゼン環?) ふくろう あかべこ いくら軍艦 ボーダーロゴA 2日目 種類 柄 3日目 種類 柄 4日目 種類 柄 5日目 種類 柄 ※参考:ジャンプSQ『ワールドトリガー』閉鎖環境試験のTシャツ柄人気投票 戦闘シミュレーション演習 (対戦表はさすがに作成無理?) (戦闘演習に対する戦術など) 第2試験「長時間戦闘試験」 (予定) -- 名無しさん (2023-06-18 13 31 13) 一応一部編集しましたけど書き足し誰かお願いします!(個人的に編集苦手で⋯) -- 名無しさん (2023-06-22 08 32 03) 臨時部隊での出来事を各キャラのページに書いていって増えてきたら分離する形でもよかったと思うけど。ページを充実させたいなら下手でも充実させたい奴が書くしかないな。下手でも誰かがそのうち書き直してくれる。書かないで待ってるだけだといらないページだと思われて放置される。 -- 名無しさん (2023-06-22 09 27 43) まずテンプレにするにあたって「全部隊共通で必要そうな項目に何があるか」の意見を募ってみてはどうだろうか -- 名無しさん (2023-06-24 13 25 36) まず臨時1番隊ではなく歌川1番隊というタイトルにすべきだと思う。作中でそうなってるし番号だけで書かれてもどの部隊か分からん -- 名無しさん (2023-06-26 16 28 26) ページ名編集できない -- 名無しさん (2023-06-26 18 36 37) どうせこのページは削除する予定のテスト用でしょ?新しく本番のページを作る時に直せば良い -- 名無しさん (2023-06-28 20 22 58) 王子ほか臨時隊長がB級でも隊長している場合、すごい紛らわしい名前のページになっちゃうけど、それでもページ名は(隊長)+(数字)+番隊でよい? -- 名無しさん (2023-07-05 11 09 14) 遠征選抜をどこかに入れれば区別がつくけど遠征選抜歌川隊だと漢字7文字で読みづらいね。臨時より遠征選抜のほうがもしまた部隊が分かれたとき区別できるんだけど -- 名無しさん (2023-07-05 11 56 23) みんなやいのやいの言ってるけど文句ばっかで肝心のページ作成ちっとも進んでないの草生える -- 名無しさん (2023-07-06 00 59 24) wikiって誰かが書いて欲しいことじゃなくて誰かが書きたいことが書かれるからね。むしろ適当なことを書いたほうが修正されるまである。 -- 名無しさん (2023-07-06 14 54 07) むしろテンプレート案なんでまだいろいろ書きこまないでくれまである。必要な項目が洗い出しできればいいのよ~ -- 名無しさん (2023-07-06 17 47 00) つまりみんなが必要だと思う項目が出揃ったら内容が書かれることになるのか?作品が終わっても無理だと思うが。 -- 名無しさん (2023-07-07 20 32 07) ↑6 別に、「諏訪隊」と「諏訪7番隊」、「王子隊」と「王子2番隊」はパッと見で判別できるしそこまで紛らわしいとは思わんけど -- 名無しさん (2023-07-07 21 29 20) ページ名問題が解決したら作成でいいんじゃね?>作品が終わっても無理。 とりあえz、名前紛らわしい問題はお互いのページの冒頭に誘導貼ればいいんじゃない?と思う。 -- 名無しさん (2023-07-12 10 21 51) ふむ。ではページ名は歌川1番隊をベースに隊長名で。選抜試験の下位カテゴリにしなくても大丈夫かな? -- 名無しさん (2023-07-15 07 14 30) ぁ、数字って全角半角とかあるのかな?wikipediaみたいな -- 名無しさん (2023-07-15 07 15 49) 長期遠征選抜試験/臨時1番隊からコピー作成しました。服については勢いで追加した。なんかモチベがないと作り切れる気しなかったんよ・・・。異論は認めるが後悔はしてない。 -- 名無しさん (2023-08-21 00 28 43) 名前 コメント
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おとり 名前: 来馬 辰也 (くるま たつや) (CV高塚 正也) 年齢: 19→20歳(大学生) 2月18日生まれ 身長: 176cm 星座: かえる座 血液型: A型 好きなもの: アクアリウム マカロニグラタン 所属: ボーダー鈴鳴支部所属 B級9位鈴鳴第一(来馬隊) 階級: B級隊員 隊長 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) ハウンド(突撃銃型) シールド Free Trigger サブ > サイレンサー Free Trigger シールド バッグワーム ※B級ランク戦ROUND7ではサブトリガーでも突撃銃型ハウンドを使用 ナイス囮 大仏 血涙 三門市鈴鳴に存在するボーダー鈴鳴支部の部隊鈴鳴第一の隊長にして菩薩。 面長で、少しくせっ毛の明るい髪型が特徴。なお原作とアニメでは髪の色合いがやや異なっており、アニメの方が茶がかっている。 金持ちのボンボン育ちだがかなりの人格者で後輩たちに親しまれつつ慕われている。 今まで生きてきて一度も怒ったことが無いという。 自身の隊に所属する村上鋼が自分のせいで荒船が攻撃手(アタッカー)を辞めて狙撃手(スナイパー)に転向したと思い込み、ひどく落ち込んでしまった時には、 荒船が村上の言うようなことを考える人物だろうかと疑問を抱いて雨の中自転車で荒船を訪ねて彼の口から直接スナイパーに転向した理由を聞き、鋼に伝えて誤解を解き、彼の能力を肯定している。 (なお、この際荒船から彼の抱える計画について打ち明けられており、現時点では唯一確実に計画のことを知っている人物となっている) また別役太一が良かれと思って来馬の大切にしていたアクアリウムを勝手に弄って熱帯魚を全滅させてしまった時には、血涙を流して許したという。 他にも来馬のエピソードが語られるたびに株を上げており、 BBFの個人ページでもその温厚さや人望を終始褒められている。 大人びた人格者だらけのボーダー内でもそのメンタルの菩薩さと、悩む後輩を導く度量の大きさは屈指であり、 ある意味隊長として誰よりも必要なものを持っているといえるかもしれない。 読者ランク戦の企画で行われた隊長候補ランキングでは 他に高い指揮・戦術能力を持つ歴戦の隊長や、相手の裏をかく頭の回転の早さを作中で魅せたキャラたちがランクインする中で その度量器量の大きさで単数投票版で6位、複数投票版で11位にランクインした。 カバー裏で「誰もが狙いたくなる」と公言されてる通り、 敵もついそんな来馬に釣られてしまうのかランバネインやヨミ操作のアイドラに狙われている。 そのせいかポイントこそマスタークラスには一歩届かないものの、銃手(ガンナー)としての動きは堅実。 A級クラスの隊長のような近界の精鋭隊員の裏をもかくような意表を突く采配はさすがに魅せていないが、 B級中位チームや上位チームとやりあう戦術眼は低くなく、その慎重さ・冷静さで大崩れせずにエースの鋼に繋げられる作戦を立案できる指揮官。 パラメーターでの指揮能力の評価も入隊してまだ2年経っていないと考えればかなり高めといえるだろう。 また、大規模侵攻編にて鋼と別行動になった後は彼自身ポイントゲッターとして動ける大胆さも身に着けたと評されている。 トリオン能力が高くないので攻撃力は高くないが、 アステロイド&上空迂回ハウンドで自身が追いつめられた時も相打ちを狙ったり、 鋼のレイガストシールドを盾にした両攻撃ハウンドで攻撃力の低さを補ったりと 技量や発想で敵にプレッシャーを与えることができる実力も身に着けつつある。 冷や汗率も登場当時は三雲修クラスに高かったが最新170-171話では腹の決まったような顔つきで敵を迎え撃つシーンも多く見られるようになってきた。 遠征選抜試験では来馬5番隊の臨時隊長に選出され、プール1で穂刈篤、プール2で小荒井登、プール3で弓場拓磨をそれぞれ選んだ。(オペレーターは小佐野瑠衣) 最初の隊のコンセプト説明の折には 自分の足りない部分の補佐役・隊の引き締め役として弓場を抜擢したこと、 部隊のメンバーは皆体力があってポジティブ故長期試験向きであると思われること、 反面のんびりしすぎないようにだけ注意する必要があることを示すなど 簡易簡潔な言葉の中で部隊としての長所、短所、隊のコンセプトを全て説明しきっており 臨時部隊をまとめるリーダー・人格者の面を見せた。 前述のように度々敵に狙われているがそのたびに誰かのフォローを受けており、ダメージを受ける率が高くないのはやはり人徳のなせる業か。 ちなみに加古チャーハンにも度々狙われているが未だノーアウトなのは善因善果のなせる業か。 なお勉学においても自身の立場にあぐらをかかず励んでいるのかBBFの成績いいグラフでは男性キャラでは5指に入る評価を受けている。 「近界民(ネイバー)と戦うときは味方同士なんだから きっとみんな『鋼が強くてよかった』って言うと思うよ」 仔鹿先輩!思わず誰もが狙いたくなるという定評ばっちりの仔鹿先輩じゃないか!! -- 名無しさん (2014-09-17 20 00 46) 中距離隊長対決で那須隊長を墜とした活躍を忘れないであげてください。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 11 23) 運には非常に恵まれているらしく、加古のチャーハンをノーアウトで食べ続けているらしい幸運男。 -- 名無しさん (2016-10-07 00 17 08) 那須さん -- 名無しさん (2016-11-25 08 40 33) 同世代の加古二宮太刀川堤とか言うカオス集団の中で一人救世の光を放つお方 -- 名無しさん (2016-12-13 23 39 29) 同年組に比べて弱いと思ってたら、単にボーダー在籍年数が短かっただけと判明した人 -- 名無しさん (2017-01-14 14 11 10) むしろ在籍年数からしたら普通に優秀 -- 名無しさん (2017-04-27 04 13 25) 資産家の息子であの仏メンタルというぶっちゃけとりまる並みにモテてもおかしくない超優良物件・・・のはずなのだが、やっぱりどこの世界でも顔なのだろうか -- 名無しさん (2017-04-27 13 17 49) 割と優秀 -- 名無しさん (2017-06-01 06 27 16) ランク戦ROUND7で修と相打ちしそう -- 名無しさん (2017-06-01 09 57 33) モテないっていうより、来馬さんは良い人過ぎて逆に異性として見れないって感じなんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-03 17 03 17) 具どころか味付け粉末すら死んだであろうカップ麺を代わりに食べてくれる仏 -- 名無しさん (2018-04-29 17 17 18) 一人称が「ぼく」と確定されました -- 名無しさん (2018-11-07 07 59 46) まさかの突撃銃2挺装備 -- 名無しさん (2018-11-19 11 11 53) きっと、停電内でサイレンサーが役に立つんだろうなー -- 名無しさん (2018-11-19 16 46 38) 隠れ線の堤大地は悪人ではないはずなのだがにくっそワロタ -- 名無しさん (2018-12-23 13 18 16) 来馬先輩はどちらかといえばモテる側なんだよな。むしろ驚きなのは、モテなくていい側ではあるものの「どちらかといえば」レベルでしかないところ。 -- 名無しさん (2018-12-29 09 08 17) ↑でもモテたい度三輪嵐山あたりより下って考えると「別にいい」レベルだと思うぞ。達観してるのが多すぎだから分かりにくいけど -- 名無しさん (2018-12-29 20 18 05) 徳のかたまり -- 名無しさん (2019-05-20 05 35 00) サイレンサーは太一が来たとき用 -- 名無しさん (2019-05-24 11 14 42) 性格を考えると、モテに対するスタンスは「求めはしないけど、来るものは拒まない」とも解釈できる。もっと下にいる人々は「既にもっと大事な人・もの・目標がある」とかな気がするし -- 名無しさん (2020-02-11 17 16 00) ↑その「来た」人の中で来馬自身も本当に気に入った人とお付き合いするわけだ。将来的に幸せな家庭を築けるのはこういう人のかもなぁ -- 名無しさん (2020-02-21 19 43 45) 順当なオサムの進化先だと思ってる。在籍2年でB級中上位≒木虎はオサムがあと2年でB級上位と渡り合えるようになると考えている -- 名無しさん (2020-07-06 23 09 50) 北添に薫陶を与えた功績を忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-08-02 09 15 49) 好かれる部分しかない隊長の鑑 -- 名無しさん (2020-11-08 13 03 57) 大正義くるせん -- 名無しさん (2020-12-11 21 36 59) 鋼を励ますという目的ではあるがボーダー全体を考えられる広い視野の持ち主、その後の鋼を活躍を考えるとその言葉通りの感想が(特にアタッカー上位3人は)でるはず -- 名無しさん (2020-12-27 13 10 11) 具と味付け粉末が死んだカップ麺を食べたのは鋼のはず(フキダシの形から) -- 名無しさん (2021-01-25 06 12 50) だよね私もコメント読んでて ん?ってなった -- 名無しさん (2021-01-29 17 52 48) 砲撃を防いだとき読者が「鋼が強くてよかった」ってなったの好き -- 名無しさん (2021-02-02 19 20 47) 仔鹿仔鹿と言われつつ、臨時隊長としても指名される辺り、上からも隊長として一定の評価は受けてるってことなのかな -- 名無しさん (2021-02-07 16 35 28) 子鹿とか最初期の頃の読者のネタなんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-07 17 25 10) 「群れからはぐれた仔鹿のような先輩」からの作者ネタじゃない?それより前に読者が言ってたかもしれないけど。ところでサイレンサーって使ってそうなシーンあったかな? -- 名無しさん (2021-02-07 18 25 48) 那須相手に最後に使ったのがそれだったと言われてる(非作者)不意打ち決まったのはサイレンサー使ってたからだとか -- 名無しさん (2021-02-07 18 56 58) 来馬隊長隊員が居ないのを見計らって菓子折り配ってんのかな -- 名無しさん (2021-03-05 13 35 46) 作中でも仏扱いされる人 -- 名無しさん (2021-03-07 01 01 04) 村上が遠征でいない間の鈴鳴って部隊置くのかな? -- 名無しさん (2021-03-07 11 08 26) 村上が遠征に行くとは決まってないだろ。上位陣が全員ゴッソリ遠征に行くなんて「どうぞこの隙にボーダー本部に攻め込んでください」と言わんばかりだし、誰か彼かは残すでしょ。迅が残る展開がほぼ確定してる以上、こっちで防衛戦が起きるのもほぼ確定だろうし。 -- 名無しさん (2021-04-20 00 24 36) でも防衛得意な人なら遠征先で遠征艇守ってほしいな。かといって本部防衛も必要だし、迷うところだ -- 名無しさん (2021-04-20 19 16 13) 玉狛第一や迅や嵐山隊が残りそうな感じだし何より天羽がいるので防衛の駒はある程度揃ってる -- 名無しさん (2021-04-20 20 01 31) 迅・嵐山隊(キトラ以外)は多分残るだろうけど第一と天羽は遠征組と思うなぁ。第一がアンケに無かったのは遠征先で別枠の任務頼むためじゃないかな。それともルカ絡みで迅で対処できないレベルなら残すかもしれないけどその場合まず遠征計画自体が延期になりそうな気がする -- 名無しさん (2021-04-20 20 41 35) 自分は「玉狛第一は遠征行かないだろう」派かな、単純に、行くことが確定しているなら話題に出てると思う。第二が目指してる時点で成功したら玉狛支部の戦闘員がほとんど留守になっちゃうし、上層部としても遠征部隊員の大部分が玉狛の隊員になるのはあんまり嬉しくない事態じゃないかなぁ。村上についても、流石に個人で遠征に行きたがる明確な理由はなさそうだし「チームでなら希望する」って書いてそう。 -- 名無しさん (2021-04-20 22 30 46) 「話題に出てる」理論出しちゃうと、「遠征に行かないという話題も出てそう」な気がするから、どっちも言及されてないってことはどっちにしろそういう時期じゃないってだけだと思うけどなぁ、まあまだ分からんね。休載も多いからなかなか進まないけど -- 名無しさん (2021-04-24 21 28 01) 将来の交渉役候補(対近界民でも対国内でも)としてどこかのタイミングでは遠征に連れて行ってほしい人ではある -- 名無しさん (2021-05-10 00 11 03) 弓場ちゃんを実質副隊長にする手際が鮮やかだったもんなぁ。これまで気付かなかったけど、東さんや二宮とは別の意味で良い隊長だ -- 名無しさん (2021-05-10 08 49 58) ほんとそれ。チームの事をちゃんと見つつ足りない所を任せられるっていうのは凄い -- 名無しさん (2021-05-13 10 07 12) 最初の説明で副長の任命と部隊の短所(注意点)まで共有できてるのは強い -- 名無しさん (2021-05-13 22 18 31) 来馬先輩帝王学でもやってるの? -- 名無しさん (2021-05-16 08 11 00) もう少しでマスターじゃないか......実はけっこう強いのでは -- 名無しさん (2021-07-12 17 35 56) 点が取りにくいとされるガンナーでポイント稼いでるのは強い、鈴鳴には守りのスペシャリストがいるから「どう攻めると守ってる側にとって厳しいか」みたいなのは情報共有してそうだなぁ -- 名無しさん (2021-07-12 23 23 32) これから強くなる部隊って感じだし、太一といっしょに成長が楽しみ -- 名無しさん (2021-07-12 23 32 57) 遠征にいっしょに行きたい人アンケに書いてた理由欄、ほかの人のことよく見てるなぁって感じで好き -- 名無しさん (2021-07-12 23 43 30) 子鹿先輩は上司にほしい -- 名無しさん (2021-09-06 17 19 58) 古寺のことフォローしつつ出す情報は最低限に絞ってるの......コイツ、デキる そして全部バラしちゃう部下(鋼) -- 名無しさん (2022-01-09 16 07 23) 来馬先輩、私服も選抜試験で選んだ服もいつも襟付きだよね?こういう細かいところにお育ちの良さが感じられる… -- 名無しさん (2022-02-06 16 19 26) ランク戦第3Rを「那須さんなんて人型ネイバーに比べたら可愛いもんだ」って乗り切ったのに、第7Rでほんとに人型ネイバーと戦うことになったの可哀想 -- 名無しさん (2022-07-30 00 51 25) Tシャツに鈴鳴電器があったけどここの社長子息なのか関係ないのか -- 名無しさん (2023-05-21 19 17 18) 名前 コメント
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あなたは敵のダンジョンを襲撃する際にマナを消費して呪文を使用することができる。また、キャンペーンモードでダンジョンを守る際にも使用可能。 マナは暗黒図書館で生産される。暗黒図書館をアップグレードする事でマナの生産量と最大値が増加する。 また、各呪文は暗黒図書館をアップグレードする事で解禁されていく。(壁爆破の呪文はチュートリアル終了後から使用可能) 壁爆破 チキン変化 竜の吐息 罠解除 雷撃