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荒船 哲次(アラフネ テツジ) 18歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 スナイパー アクション映画・ ボーダー本部所属 「クソ生意気な新人だ ぶった斬ってやるぜ」 肩書き 師弟関係 弟子:村上 鋼 特徴 木崎以来の完璧万能手を理論で量産することを目標とする風間同様の理論派隊員。剣を村上に教え彼が8000点を超えた後、攻撃手界から引退(?)をした。時々、弧月でランク戦に参加している。村上が凹んでいる時、来馬に凹んでいる村上へメッセージを伝えるよう言われたとき、『俺の教え方がうまいんだよ!』と言いながらも彼を鼓舞した。ちなみに高いところからの狙撃をし、飛び降りるシーンがよくある。学業へのストレスがそのような行動に走らせているとか…… 荒船のトリガーホルダー内(予想) イーグレット 弧月 バッグワーム
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あーり・とりがー グラ・バルカス帝国特殊殲滅作戦部作戦部長。 同作戦部にしか存在しない最新鋭機グティマウン型爆撃機を保有し、具体的性能を知る数少ない人物。 カイザルの出撃要請に際し攻撃目標を東京から名古屋に変更し、出撃を開始。 途中1機が脱落したが、順調にリーム王国の陸軍基地に到着する。 日本攻撃作戦の会議にて、「バーベキュー作戦」と命名して名古屋を焦土にしてやろうと意気込む。 先発した陸軍航空隊345機の後を追いながら、成層圏を飛行していたが、突如として陸軍航空隊が無線封鎖の命を破って無線を使用。その内容は隊が全滅するほどの攻撃を受けているとのこと。発せられる悲壮な通達に背筋が寒くなる思いになる。 重々の監視を命令した直後、不可視の攻撃により出撃した203機中120機が一挙に撃墜されてしまう。 ここにきて、作戦失敗と日本の強さに気づき撤退を決めるがそれを見逃すはずもなかった。 F-15J改100機とF-250機の執拗な追撃を受けた隊は全機撃墜、自身も空対空ミサイルの直撃を受けて文字通りのバーベキューにされてしまった。 関連項目 登場人物|ムルノウ|マキナ ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 自身が付けた作戦名が自分に跳ね返ってくるとはな。 - 名無しさん (2020-11-21 10 49 41) お前らがバーベキューになるんだよ! - 名無しさん (2021-05-11 18 06 21) 海魔「空からバーベキュー降ってきた!」 - 名無しさん (2022-06-16 10 30 32) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年05月10日〕
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ワールドトリガー スマッシュボーダーズ 攻略wikiにようこそ! 公式サイト:ワールドトリガー スマッシュボーダーズ 公式Twitter: 【ワールドトリガー】ゲーム公式アカウント ジャンル 狙ってぶつけるスマッシュアクション メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2015年7月23日正式サービス開始 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOS7.1以降、Android だれでも編集OKです アップデート情報 現在開催中のイベント一覧 お知らせ一覧
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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -
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何も言わずに旋空弧月 名前: 辻 新之助 (つじ しんのすけ) (CV内匠 靖明) 年齢: 17歳(高校生) 8月16日生まれ 身長: 178cm 星座: ぺんぎん座 血液型: B型 好きなもの: 恐竜 シュークリーム バターどら焼き 所属: ボーダー本部所属 B級1位二宮隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > Free Trigger Free Trigger シールド バッグワーム 二宮隊所属アタッカー。右目が半分隠れるほど前髪を伸ばした青年。 流し目気味で、隊長の二宮匡貴と並んで落ち着いた印象を受けるクール系イケメンだが、 実は異性との会話が苦手らしく、焼肉屋で玉狛支部の女子3人と遭遇した際は普段とは全く異なる赤面+挙動不審ぶりを見せた。また3対1の状況でも平然と食事を出来る修を凄いと尊敬していた。 氷見亜季(慣れて壁がなくなった)と鳩原未来(最初から優しかった)とだけは普通に会話できるらしい。 一応モテたい願望はあるようなのでがんばってほしいところ。 マスタークラスの弧月使い。 タイマンでの戦闘能力も高いが、彼の真価は旋空の射程を活かした連携・サポート。 元A級部隊の一員として、彼我の実力を十分に把握し、チームを優先した立ち回りを考え、実行できるだけの戦術眼を持つ。 そのサポート能力はA級屈指のサポーターである出水公平や時枝充に並ぶと称され、BBFでの評価も高い。 自分と同格以上の使い手の多かったB級上位ランク戦では主にサポートに徹し、勝利に貢献。 ガロプラ戦ではボーダー本部前の防衛線でドグに襲撃されたスナイパー陣を救援。 ヨミの操るアイドラエース機を笹森日佐人とともに迎撃し最後まで行動を封じ込めた。 見た目はクールで隊長がアレだからか)初見だと若干冷徹な印象も受けそうだが、 実戦後に犬飼澄晴や米屋陽介と遊んでいたり恐竜や甘い菓子が好物だったりと内面は年相応。 好きな恐竜は「アロサウルス」。エラスモサウルスのような海棲爬虫類や、サルコスクス(でかいワニ類)も好きなようだ。 ランク戦中に煽ってきた小荒井登ら後輩に乞われて事情も分からずヒュースと模擬戦するなど、(少なくとも男性陣とは)普通に仲良く接しているようだ。 ちなみに名前の「辻」の字は点一つのしんにょうが正しいようだ。 「犬飼先輩 遊んでると狙撃されますよ」 一応、弧月の8000点持ち。 -- 名無しさん (2015-08-10 16 21 44) 好きなもの恐竜とシュークリームとかなんか可愛いなww -- 名無しさん (2015-12-04 18 32 47) 本当にイケメンすぎる。すごいタイプです -- 名無しさん (2016-02-20 21 47 43) あれ?好きなものが、私と、……オナジ?!!!あの大人な雰囲気で高校生とかスゴいよね! -- 名無しさん (2016-03-15 23 13 37) ですよね⁉︎わかってらっしゃっる‼︎ -- 名無しさん (2016-06-08 20 42 57) 辻くん絶対に桜が似合います‼︎1度見てみたい‼︎ -- 名無しさん (2016-06-08 20 47 09) 鮟偵せ繝シ繝?↓鮟堤岼縺ァ鮟帝ォェ縺ァ縲√♀縺セ縺代↓蟄、譛井スソ縺?※窶シ?弱°縺」縺薙h縺吶℃繧九□繧阪′縲 -- 名無しさん (2016-06-09 19 38 01) かっこいー -- 名無しさん (2016-06-09 19 42 45) 黒スーツに黒目で黒髪で、弧月使い!ヤバい -- 名無しさん (2016-06-09 19 44 25) スーツがなびくのが物凄いかっこいー! -- 名無しさん (2016-06-09 19 45 51) それで異性が苦手でシュークリーム好きとかたまらん -- 名無しさん (2016-06-09 19 47 18) 縺九▲縺薙>繝シ窶シ? -- 名無しさん (2016-06-09 19 47 48) 文字化けしとるー(涙) -- 名無しさん (2016-06-09 19 51 56) ギャップ萌え -- 名無しさん (2016-06-09 19 54 22) 「手伝うよ日佐人くん」て!萌え -- 名無しさん (2016-06-09 20 12 06) 辻くん超カッコいい!大好きです♡ -- 名無しさん (2016-06-12 13 19 26) かっこいい -- 名無しさん (2016-06-12 21 27 24) 生駒とトリガー構成がまったく同じ -- 名無しさん (2016-09-26 10 37 44) 何も言わずに旋空孤月 -- 名無しさん (2016-11-23 15 22 42) 女性が苦手なのにモテるって地獄だよな いっそ鬼怒田さんみたいな容姿に生まれた方が幸せだったかもしれないね -- 名無しさん (2017-01-26 21 37 11) 先輩に「辻ちゃん」って呼ばれてるね 犬飼、当真、生駒あたりに -- 名無しさん (2017-02-01 17 35 35) 辻ちゃんって8000点以上の風格って感じで、かなり好きw -- 名無しさん (2017-02-01 18 56 20) ワートリではヒュースと並んでツートップで好きなキャラだ…アシンメトリー黒髪伏目とかたまらん! -- 名無しさん (2017-04-07 22 38 22) 8300点ほどのポイントもってる、強者見た目もいいしw今後活躍してほしいw -- 名無しさん (2017-04-08 16 27 39) ケンイチにこんな名前のキャラいなかった? -- 名無しさん (2017-06-25 00 03 18) これが嵐を呼ぶ風雲児か…! -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 09) 有能 -- 名無しさん (2017-08-06 18 43 56) なにげにボーダーに5人しかいない援護9以上の攻撃手の一人 -- 名無しさん (2017-08-06 22 13 19) アタッカーマスタークラスでも、風間さん並にマスター感が出てると思ってる人物 -- 名無しさん (2017-09-07 21 45 19) ↑たしかにwまぁほかのマスタークラスの人も達観した雰囲気が出てるね -- 名無しさん (2019-01-10 20 35 38) なお一時期届いたキューピー三分ベイルアウト -- 名無しさん (2019-01-25 18 26 07) また女性人気が上がってしまうな ひゃみさんとのコンビええやん -- 名無しさん (2019-04-04 08 01 12) 以外と話す人間なんだな オッサムとの会話がなんか面白い -- 名無しさん (2019-04-23 15 58 19) 東さんに打たれたときに「不覚だな……」ってかっこつけてたけど今思うとお前そんなキャラに見えんぞコラァって思う -- 名無しさん (2019-09-09 17 05 50) 「辻〜ん」とか王子にアダ名つけられてたりしてw -- sage (2019-12-16 17 06 16) ↑5chとごっちゃにしてた、お目汚し失礼 -- 名無しさん (2019-12-16 17 16 54) 女性が苦手ってプライベートだけかな。対那須隊(熊ちゃんと一騎打ち)とかあったらどの程度影響するのやらw -- 名無しさん (2020-06-10 11 44 22) ↑作者は冗談半分で何も出来ずに落ちるとは言ってたけどさすがにちゃんと仕事するだろうなぁ。ボーダーの隊員って恐ろしいほどに公私混同しないし -- 名無しさん (2020-06-10 16 27 58) 最終戦で犬飼と辻の二人を千佳の方に送ってるからいざって時には動けるのかも、とは思った。が、それはフェイクで辻だけ戻って修に当ててること考えると本当に駄目な可能性はなくもない。あるいは個人戦だと無理でも団体戦ならいけるとか -- 名無しさん (2020-06-13 20 51 51) 案外普通に話しかければ揺れるかもな。ただ、別に敵として戦うことはできるんじゃないかなあ。別にアレルギー的なものがあるわけでも哀あd労使 -- 名無しさん (2020-06-16 00 17 14) B級でお互い弧月使いだから個人戦で熊ちゃんと対戦慣れしてる可能性も無くは無いか。 -- 名無しさん (2020-06-16 05 15 01) 那須隊は過去ベストB級7位だと、あまり団体戦で当たる機会なさそうだけどね。団体戦だと香取ちゃんや帯島ちゃん、B級落ち前は加古隊や木虎がいるから、当たらないようにするのも限界はある。自分も戦うだけならなんとかなるが会話できないだけと思ってるけど、実は鳩原ちゃんと並んで「最初に女の子を旋空に巻き込んで斬ったときは吐いて寝込んだ」とかやってたらどうしようw -- 名無しさん (2020-06-16 07 33 54) オビニャンと絡んで欲しい。やっぱ苦手なんだろうか -- 名無しさん (2020-07-11 20 01 41) 女性はダメだけど女の子なら大丈夫説。辻ちゃんの守備範囲の相手なら緊張するけど、対象外ならセーフみたいな。 -- 名無しさん (2020-07-11 20 36 36) 今のところ辻ちゃんのベイルアウトは全て狙撃ダメージ。不覚克服頑張れ。 -- 名無しさん (2020-07-12 11 24 45) 別に戦えないわけではない気がする。話せないから、例えば大規模侵攻とかでひゃみさんいがいのオペレーターと話さとかは辛そうだが。まぁ、戦闘中に話しかければパニクることはありうるが、別に女はきれない、みたいな感じではないんじゃない? -- 名無しさん (2020-07-12 13 23 29) まあ作者がガールズチームと戦ったらたぶん何もできずに落とされるって書いてるから。ジョークだとは思うけど表紙裏は嘘と本当が入り混じってるみたいだから本当説もあってもいいと思う。あとオペレーターみんなかわいいから通信で「あっ(色っぽい感じ)」とか聞こえて来たら常人なら集中途切れると思う -- 名無しさん (2020-07-12 14 36 14) 女性隊員からの口撃は効果抜群っぽい -- 名無しさん (2020-07-12 17 12 01) トリオン体の内部通話って作中では味方同士でにしか使ってないけど、着信拒否できるんだろうか? 辻くんみたいに明確な弱点なくても、ささやき戦術で集中乱したら迷惑だろうなw -- 名無しさん (2020-07-13 15 08 01) VAVAさんが葦原先生のイラスト公開してくださった……辻ちゃんあざとかわいい -- 名無しさん (2020-09-11 15 03 39) 個人的に遠征訓練の部隊入れ替えでの反応を一番楽しみにしてます -- 名無しさん (2020-11-08 02 32 35) 仁礼との絡み期待してるZE」 -- 名無しさん (2020-12-04 23 43 36) 「オペの中では仁礼ちゃんが一番恐竜っぽいから」って慰め?の言葉を言ってる人いてクソ笑った。どういうことだよって気持ちと何となくわかる気持ちの両方があって -- 名無しさん (2020-12-09 15 52 58) 恐竜というか怪獣だなアレは… -- 名無しさん (2020-12-09 16 05 40) 姉感(甘やかすほうじゃなくて容赦のない方)でいうと仁礼ちゃんとひゃみさんは似てそうだなとは思った。 -- 名無しさん (2020-12-09 16 15 43) まあ、仁礼ちゃんは最初から壁がなさそうではある。なるべく粘って死ねみたいに優しくないこと言われるけど。どうなるか楽しみだな -- 名無しさん (2020-12-09 22 10 33) ヒカリちゃんもひゃみさんも壁(意味深)が無い…あっ -- 名無しさん (2020-12-27 10 12 01) あんなクールなキャラでイケメンなのにモテたい願望があるけど女性が苦手というギャップは好きだわw -- 名無しさん (2021-04-06 12 23 22) ヒカリちゃんは辻ちゃんで遊ぶのか辻ちゃんと遊ぶのか、さてどっちだろうか -- 名無しさん (2021-04-06 16 44 32) ボーダー同士で通信できるようにしてるんじゃなくてトリオン体だから送受信が可能ってことは対戦中に相手にもささやけるんだよな?つまり辻ちゃんに対する女性隊員のささやき戦法は可能 -- 名無しさん (2022-01-30 20 55 25) 何らかの理由で謹慎が解けなきゃ来シーズンもB級なので初戦で那須隊と当たらないことを祈らないと(しかし過去のマッチング回数が影響するのが本当なら絶望的) -- 名無しさん (2022-01-30 23 24 09) 那須さんと出穂ちゃんは交戦距離がかなり違うんでなんとかなりそうだけど(寄らなきゃいけないときは死んでくれ)、くまちゃんは…うん。まあ次のランク戦がいつになるかも分からんけどね。 -- 名無しさん (2022-02-01 17 07 06) 2月シーズンの終わりが3月5日、そこから遠征まで2月はかかる(迅談)ので出発は最速で5月、仮に1ヶ月で帰ってこれてもすぐにランク戦とはいかないだろうから6月シーズンは飛びそう(少なくとも通常の形式は無理)、ソロランク戦で馴れておくしかない -- 名無しさん (2022-02-01 19 36 07) 試験を終えたら氷見さん以外の女子とも普通に話すし、二宮さんに「雪だるまはもういいですから」とかガンガン突っ込むようになるのか -- 名無しさん (2022-02-06 16 34 22) 年上には〇〇さん。同い年以下には〇〇くんだと勝手に思ってたから、漆間呼び捨ては意外だった。 -- 名無しさん (2022-02-06 19 28 45) 年下には結構フランクなとこもある気がする、一番最初にコアデラと戦ってた時にこいつらって言ってたはずだし弟感覚なんじゃね -- 名無しさん (2022-02-09 15 22 18) チカちゃんのこと(の、メテオラのことかもしれない)も、「大砲」っていってたしね -- 名無しさん (2023-02-25 17 18 01) 案外、志岐さんと相性が良いのでは? -- 名無しさん (2023-03-26 10 42 16) 名前 コメント
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クロノ・トリガー ボタン入力数30以上の方をピックアップしました。 名前 入力数 わし 52707 カミナギ 15687 6509177 11732 マクロ 3781 やき 1996 たけし 1357 2704557 1194 hiro 846 12545820 712 主 660 白眼鏡 263 氷河 256 いなにょ 248 .27こめ 97 10940820 83 625103 71 カイト 67 しゃーも 63 12938724 51 7387432 36 ショコラ 36 28194641 34 9227745 33 総入力数:92246 総人数:51人 ボタン入力数30以下の方は下記のテキストファイルをご覧下さいm(_)m
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松代隊 (まつしろたい) ボーダー本部所属 メンバー: 隊長 松代仁 銃手(ガンナー) 隊員 箱田正邦 特殊工作兵(トラッパー) 隊員 土崎祐也 攻撃手(アタッカー) 隊員 羽鳥歩 オペレーター ボーダーのB級部隊の一つ。 10巻時点(B級ランク戦開始時点)のランクはB級15位で、その後も確認できる範囲では暫定ランクは15位を維持している。 下位グループの中では比較的安定した実力を持っているのだろうか? B級では唯一の特殊工作兵(トラッパー)である箱田を擁する。 また隊長の松代は鉛弾(レッド・バレット)の数少ない使い手の一人であり、 攻撃手(アタッカー)の土崎は試作トリガーのダミービーコンを装備している。 特殊な方向性を目指していると思われる部隊。 オペレーター男疑惑 -- 名無しさん (2016-07-02 14 18 04) ダミービーコンで釣った相手にスイッチボックスワープからの鉛弾で固めて、アタッカーでトドメとかそんな感じ? -- 名無しさん (2020-02-03 03 41 16) 羽鳥隊と書かれていたがこれは誤植なのか、何かあって羽鳥歩が隊長に就任したのか… -- 名無しさん (2021-07-02 12 35 27) 松代がボーダーを辞めた・松代がボーダーは辞めてないが支部に移った・羽鳥が松代隊を抜けて新しく隊を立ち上げた・羽鳥歩とは別人(親族?)が隊を立ち上げた・松代隊から誰も抜けていないが負担軽減や役割分担の為に隊長を交代した…… 色々と考えられるが松代隊も羽鳥も影も形も登場していない存在というね、次の漆間隊枠(出てないのに読者に完全に覚えられている枠)が来たか…… -- 名無しさん (2021-07-02 14 18 12) まさかこいつら、定期的にポジションをドキドキシャッフルしているエンジョイ勢部隊とかじゃないだろうな… -- 名無しさん (2021-07-02 21 19 28) 詳細がわかるまでは「羽鳥隊」のページを作るのは保留かね -- 名無しさん (2021-07-03 08 14 23) ↑↑それならトラッパーとかがいるのも納得できるな -- 名無しさん (2021-08-29 20 00 43) 24巻で羽鳥隊は誤植じゃないことが確定。佐伯隊が草壁隊になった例も示されたし隊長交代もあるんだろう -- 名無しさん (2021-12-10 10 09 27) 補足情報。上層部運営本部の会議中、後ろに映り込んだ防衛任務シフト表により判明。 -- 名無しさん (2022-05-25 01 35 04) 隊長をローテーションしてるのはありそう -- 名無しさん (2023-09-09 19 00 20) 名前 コメント
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ふよふよ ふよふよ ふよふよ…… ◇ 「やっと着いた~。ぷーちゃんありがとう~」 「ぷーちゃん……?」 「プリンのぷーちゃん」 「…………」 「あー。今、『安直だ』って思ったでしょ」 「別に…………で、降りないの?」 「……その、高いところは苦手で」 「そんなに地面から離れてないよ。せいぜい2メートル弱」 ふよふよ…… 「……あたし、運動神経もダメダメで」 「ハァ……じゃあまず、荷物を下に降ろして」 「う、うん」 どさどさっ 「で、お先に」 どん! 「ああっ、リョーマくん、ずるい!」 「別にずるくない……ほら」 「ほへ……?」 「だから……手」 「手を出してどうしたの?」 「…………つかまって」 「あ、そう言うこと。ごめんなさい」 「謝らなくていいから」 「う、うん、ありがとう」 ぎゅっ …………とん ◇ 「広そうな森だねぇ……迷いそう」 「南の方に川があるから、それを目印にすればいいんじゃない?」 「あ、そうか。リョーマくんは頭がいいんだねぇ」 「誰でも思いつくと思うけど。 ……じゃあ、崖だと目につきやすいし、森の中で話すよ」 「うん」 ガサガサ ◇ ガサガサ ザク ザク 「……暗いよう」 「そんなしがみつかないで」 ザク ザク 「きゃあきゃあきゃあきゃあ!」 「うるさい……」 「だって、今、足元がぬるってした! 蛇! 蛇!」 「こっちが何かしなきゃ何もしないって……たぶん」 ザク ザク 「……こわいよう」 「怖くない。暗いだけじゃん」 ザク ザク 「リョーマくんは、幽霊とか、信じない人?」 「さっき実際に化け物に襲われたのに、幽霊の話をされても……」 「正体が分かってれば平気だよ。でも、正体が分からないのは、恐いじゃない」 「じゃあ森下は、さっきのアレの正体が分かるワケ?」 「アレはね……元がキツネで、コードを使って人間やワシに変身したんだと思うよ」 ザクッ 「だからコードって――」 「もうこのあたりでいいんじゃないかな? 座って話そう」 「……それもそっか」 ぺたん ◇ かくかく しかじか かくかく しかじか しかじか かくかく 「……つまり、森下は魔法使い見習い?」 「そういうものだと思うよ」 「思う?」 「いっこしか魔法を使えないから。さっきのたらいのことね」 「たらいを出す魔法……」 「始めは銅のたらいしか出せなかったんだけどね。 だんだん鉄のたらいとか、水の入ったたらいとか、最近では銀のたらいも出せるようになったんだよ」 「…………ふーん」 「あー! たらいを馬鹿にしちゃいけないんだよ」 「してないよ…………ハァ」 「むぅ……たらいはたらいで役に立つのになぁ」 「森下、人の好みにケチつけるるもりはないんだけど」 「なぁに?」 「いっこしか魔法使えなくても、魔法習ってて楽しい?」 「んー……楽しいかって聞かれたら、『難しい』っていうのが本当のところなんだけど」 「そう……」 「あのね、あたし、今まで何をやっても上手くいかなかったの。 スポーツとか、手芸部とか、色々と部活にチャレンジしたんだけど、運動音痴だし不器用だし、どれも全然上手くいかなくて」 「…………」 「そんな時に、魔法なら自分を劇的に変えられるよ~ってチラシを見て、これならあたしにもできるかもって思って」 「森下って、自分に自信がある人?」 「ううん、ぜえったいにその逆! どうして?」 「普通、他のことをできなかった人間が、『魔法』ならできるとは考えないと思うけど……」 「うう……聡史郎さんからも、サギの常套句に引っかかるなって言われた……」 「それで魔法を習い始めたんだ」 「そう。それでもやっぱり上手く出来なくてへこんだけど、色々あって、『たらいしか出せない』なりに『やり方』があるって分かって。 『劇的に変わる』ことはできなかったけど、『これがあたしのやり方なんだ』って思ったの。 それが分かったから、魔法を続けたい、やめたくないって気持ちになって。 他の習い事や部活をしてた時は、そんな気持ちにならなかったの」 「…………」 「……でも、本当は自分でもよく分からないかも。分かりにくくてごめんね」 「ううん」 「分かる?」 「……『やめようと思ってもやめられない』っていう気持ちなら分かるかも」 「えへへ……嬉しいかも」 「どうして」 「『共感』っていうのかな。『分かる』って言ってもらった経験がないから。 弓子ちゃんはベテランだし、嘉穂ちゃんはアドバイザーって感じだし、 聡史郎さんは魔法を信じてもらえないし、クラスの皆にはお話ししない方がいいって言われてるし」 「そりゃ信じてもらえないでしょ」 「……んー。やっぱり信じられにくいのかな。 よく、人に言っちゃいけないって言われてるんだけど」 「俺も普通なら信じないんだけど……でもさっきのアレを見たから」 「アレ?」 「変身する女子とか、落ちて来たたらいとか。それに、突然崖の下にワープさせられたり」 「そっかー。そうなると、魔法の力を持った人たちもたくさん呼ばれてるかもしれないんだね。ちょっと嬉しいかも」 「……森下、余裕ありすぎ」 「ぜんぜん余裕なんてないよ。どうして?」 「……じゃあ、あの白スーツも、森下の言う『魔法使い』?」 「魔法を使ったって言ってたからそうだと思うけど……正直、信じられないと思う」 「どうして?」 「何でも願いを叶えてくれるって言ってたでしょ。 死んだ人も生き返るとか、どんな願いでも聞いてくれるとか」 「言ってたね。確かに怪しい」 「でしょ。いくら『魔法』でも、死んだ人を生き返らせるのは無理。 あたしだって、全部の魔法を知ってるわけじゃないけど、それでもきっと無理。 ゴーストスクリプトっていう魔法があってね、昔に死んだ人とお話することはできるんだけど、でも生き返らせるのはないと思う」 「ん。……やっぱりそんな都合のいい話はないか」 「うん。世の中『魔法』はあっても、そう『奇跡』なんてないって、魔法の先生が言ってた。 『魔法』を使って少しだけ増えた選択肢の中から、ベストな選択を選べるのが『魔法』なんだって」 「ふぅん。……いいこと言ってるんじゃない?」 「でしょう!」 「例えばどんなことができるの?」 「千円札を一万円で売れるんだって」 「……便利じゃん」 「でも、実際にやったら犯罪だよ。 魔法だから証拠は残らないけど、きっとサギになるよ」 「ちぇっ」 「プー……」 「あ、ぷーちゃんが寝ちゃった……」 「けっこう話しこんでたから……モンスターボールにしまう?」 「ううん、ボールに入れた拍子に起こすかもしれないから、このままで」 すやすや ◇ 「ねぇ、コードってやつで魔法は動いてるんでしょ?」 「そうだよ。見える人と見えない人がいて、見える人が魔法使い体質なの」 「じゃあ、森下の力でこの首の『呪い』もたらいにできるんじゃないの?」 「あたしも、最初にそれをやろうとしたんだけどね……」 「無理だった?」 「首に、何となく『コード』があるんだなっていうのは分かるのね。 でも、見えてるんだけど、感じることができないっていうか ……霧をつかもうとしてるような、そんな感じなの」 「……つまり、森下の魔法じゃ外せないように対策されてるってこと?」 「あ、そうか! 主催者の男の人から対策されてるんだ」 「いや、そんな今分かったみたいに言われても……じゃあ森下は、これからどうするつもりだったの」 「そうだねぇ……“コードだまり”を探してみようかと思うの」 「コードだまり?」 「大規模魔法を使うと、コード異常が発生するのね。 『あ、ここおかしいなー』っていう風にザワザワしてて。 そのザワザワが、いちばん大きくなってる場所を探せば、魔法の発信源が分かったりするの。 だから、その大元の魔法を何とかできれば、“呪い”を打ち消せるかもしれない」 「たらいに変えるコードで?」 「そう。たらいに変えるコードで……いつもはそうやってるの」 「その“コードだまり”でも、首の『呪い』みたいに組みかえられなかったらどうするの?」 「その時は……嘉穂ちゃんや弓子ちゃんに、組みかえる方法を考えてもらうから」 「つまり、その時は分からないんだ」 「何でも自分の力だけでやろうと思っちゃいけないんだよ。 魔法の無効化能力で何でも解決できるのは『そげぶ』の人だけだって、嘉穂ちゃんも言ってたし」 「そげぶって誰?」 「あたしにも分かんない」 「……つまり、コードだまりと仲間を探すってこと?」 「そう!」 「“コードだまり”の場所は分かるの?」 「ん、まず街の方に行ってみようかなって」 「街?」 「古典魔法で大規模魔法を組むと、たくさんの魔法使いが必要なの。 でも、現代魔法で大規模魔法を組むとなると、人は要らないけどたくさんのコンピュータを使うんだよ。 だから、機械が置いてありそうな場所から探したいなって」 「……でも、街って言っても広いよ」 「うん……だから、リョーマくんにお願いがあるんだけど」 「お願い?」 がばっ 「うわっ!」 「どうか、あたしの探しものを手伝ってください! お願いします!」 「えーと……なんで土下座?」 「あたし、暗いところはダメだし、痛いのもダメだし、逃げるのも遅いし、一緒にいたら迷惑かけると思う。 それに、リョーマくんだってきっと用事があるだろうし、だからこれはあたしのわがままなの。 それでも、どうしても友達を探したいし、助けたい。それは一人だけじゃ難しい。 だから、わがままだって知ってるけど、それでもリョーマくんに手伝ってほしい。 『わがまま言ってごめんなさい』って思うけど、友達から『こういう時に謝るのはいけない』って教わったの。 でも、いけないことでも、わがままでも、アタシは一緒に来てほしい! ……だから、ごめんなさい。お願い、します」 「…………顔、あげて」 「はいっ」 「ファンタ一週間分」 「はい?」 「だから、ここから帰ったらファンタ一週間分おごり。それでチャラ」 「…………ふえ?」 「嫌なら一カ月分でもいいよ?」 「ううん! ファンタ、一週間、ごちそうね! 約束!」 ゆーびきーり、げんまん♪ ◇ 「そう言えば、リョーマくんの支給品は? 聞きそびれちゃったけど」 「ん……さっきの水鉄砲と、他にはこの棒。『ビリヤードのキュー』って説明書に書いてあった」 「ビリヤードの……? それにしてはずいぶんと短いね」 「いや、ここのボタンを押すと……」 ジャキン 「うわわ、のびた」 「でも、使い道がよく分からない」 「武器には……ならないのかな」 ぶんぶん 「ん。長い割に軽いのは助かるけど、当たりハズレで言えばハズレかな」 「でもでも、けっこう丈夫そうだよ。ないよりはマシじゃないかな」 「森下って、何でもプラスに考えるタイプ?」 「プラス思考はいいことだもん」 「あっそ。…………それで、最後の支給品がこれ」 「あ、これ、どっかで見たことあるかも――」 「あ、触らないで。『コード』ってやつが関係してるなら、たらいになるかもしれない」 「えー。触ってもコードを体に入れなかったら大丈夫だよー」 「これはすぐ出せるように首にかけておくとして……森下は何か持ってないの?」 「えと……ぷーちゃんの他にも、あと二つあるみたい」 がさ ごそ 「あった」 しゃらん 「“リフレクターペンダント”だって。……えっと、説明書はついてないのかな……」 ごそ ごそ 「英語で“reflecter”なら『跳ね返すもの』って意味だけど」 「すごい! 物知りなんだね」 「別にすごくない。これぐらい学校でも習う」 「あう…………あ、説明書あった。 『装備した人間が前面に受ける物理攻撃のダメージを半分にします。』だって」 「物理攻撃って何……?」 「理科の物理とかの物理じゃないかな……えーと、それってつまり、物の運動とかの攻撃?」 「じゃあ『物理攻撃じゃない攻撃』ってどんな攻撃?」 「む~…………何だろうね」 「この説明書、アバウトすぎ……」 「でも、効果はあると思うよ。触るとびりびりしてるもん」 「それも“コード”?」 「そう、コードだよ」 「なら、かけておいた方がいいんじゃない」 「そうだね。かけた方がいいね」 しゃらん 「にしても……俺の水鉄砲とかキューとか森下のペンダントとか、 イマイチ『殺し合いの道具』って実感がしないんだけど」 「ぶっそうなものが出て来るよりはいいんじゃないのかな。 あ、三つ目の支給品は……これ、だね。んしょっ。重い」 どん! 「大きいね」 「何か……『めん・いん・ぶらっく』のひとが持ち歩いてそうな感じのスーツケースだよね。 ……勝手に開けちゃっていいのかな」 「『いいのかな』も何も、森下の支給品じゃん」 「ああっ、そうだった」 「ハァ……」 ガチャガチャ……キィ 「うわぁ……」 「本物、だね……」 「だよね……テレビで見たことあるもん。クマを狩る猟師さんが、こういう細長いケースに銃を入れてるの」 「ケースの中に、『取り扱い説明書』が入ってる」 「ほんとうだ……わざわざ親切だね」 「親切って。……あのさ、これで人を殺せってことなんだけど」 「あ、そうだよね……」 「…………」 「ねぇ、リョーマくん?」 「何?」 「……これって、『殺し合い』なんだよね。本当に」 「少なくとも、さっき襲って来たのは『殺し合いに乗ってた』んじゃない?」 「だね。あの子、自分のことを『ツル』って名乗ってた」 「『ツル』……名簿に載ってる。ってことは、あんなのでも『参加者』なんだ」 「そっか……じゃあ、本当に殺し合いが起こってるんだね」 「だね……」 ガチャガチャ ……パタン 「しまっておくことにしたんだ」 「うん、あたしじゃ絶対に使わないと思うから」 「……撃ちたくない?」 「それもあるかも。撃つのが怖いっていう気持ちもあるのね。 でもね、それだけじゃなくて、……あたしの『やり方』じゃないなって、思うの」 「やり方……プレイスタイルってこと?」 「うん、それ! 『殺し合い』なのに武器を持たないのは、『甘い』んだなってぐらいは分かるよ。あたしでも。 でもね、危ないことだったとしても自分の『スタイル』は変えたくないんだ」 「…………」 「リョーマくん、どうしたの?」 「……いや、意外としっかりしたところもあるんだなと思って」 「い、意外なの!? あたしの方がずっとお姉さんなんだよ~」 「森下、いくつ?」 「高校二年生」 「マジ…………?」 「本当だもん!」 「だって高校二年って言ったら、ウチの部長より二つも上じゃん。 ……いや、あの部長は参考にならないかもしれないけど」 「……えっと、ほら、ポケットに学生証あった!」 「えぇ? ……だって俺より小さいし。高校生なのに中学生から英語教わってたし」 「……………………」 「ごめん、悪かった。悪かったから、泣きそうな顔しないで」 【F-1/崖の近くの森/一日目 黎明】 【越前リョーマ@テニスの王子様】 [状態]健康、疲労(小) [装備]ハバネロ水入りウォーターガン(水量80%)@よくわかる現代魔法 ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL 不明支給品1(『よくわかる現代魔法』世界のものらしい) [道具]基本支給品一式 [思考]基本・どうにかして元の世界に帰る 1・ 街の方へ行ってコード探しをする。 2・部長、不二先輩、菊丸先輩と合流したい。 3・『ツル』には警戒 ※参戦時期は少なくとも秋以降です。 ※こよみが年上だと知りました。 【森下こよみ@よくわかる現代魔法】 [状態]健康、白華女子高校の制服、疲労(小)、涙目 [装備]プリン@ポケットモンスターSPECIAL リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL [道具]基本支給品一式、沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ プリンのモンスターボール [思考]基本・殺し合いには乗らない 1・ 街の方へ行ってコード探しをする 2・嘉穂ちゃん、弓子ちゃん、聡史郎さんと合流 3・『ツル』には警戒 ※高校二年生時点からの参戦です。 【ビリヤードのキュー@ポケットモンスターSPECIAL】 ゴールドが愛用している伸縮式のキュー。 主にビリヤードの要領でモンスターボール射出装置に使われることが多いが、 つっかい棒になったり武器としてレイピアのような使い方をしたなど、頻繁に活用されている キューとしては異常に頑丈で、あの“瞬”の剣と斬り結べるほど。 【リフレクターペンダント@ポケットモンスターSPECIAL】 グリーンがお守りとして身につけているペンダント。 ポケモンの使う技“リフレクター”と同じ効果を持つバリアアイテム。 【沙夜の猟銃@〝文学少女〟シリーズ】 魚谷沙夜が、祖父母の実家から持ち出した猟銃。 普通の狩猟用。 Back 034引きがいいのは彼女なのか? 投下順で読む Next 036魔導師VS吸血鬼 Back 崖の上の魔女 森下こよみ Next Back 崖の上の魔女 越前リョーマ Next
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犬飼 澄晴(イヌカイ スミハル) 18歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 ガンナー 好きなもの ボーダー本部所属:B級1位二宮隊銃手 「おいおい 皆女の子に 甘いんじゃない」 肩書き 二宮隊№2 アステロイド・ハウンド8000ポイント持ち 特徴 二宮隊で唯一と言っていいほど明るい存在。 2人の姉がおり、誰とでもフレンドリーに会話することができるらしい。 戦闘においてはサブマシンガンを使用。 二宮隊の№2であり銃手の8000ポイント持ち隊員である。 部分的な登場を含めれば初登場は修の回想の時、鳩原の写真の時は顔下半分の登場。 部分的な登場においては他の追随を許さない。 大規模侵攻時 登場無し。 ランク戦 犬飼のトリガーホルダー内(予想) アステロイド ハウンド シールド シールド
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構成要素 その呪文を発動する際に満たさなければいけない要素。 DDOで記述されているのは以下の通り。 V(音声):DDOでは意味を持たない。声を出して呪文を唱える必要がある呪文を指す。 S(動作):動作が必要。秘術呪文は防具を付けていると失敗する事がある。TRPG版と異なり、片手を空ける必要は無い。 M(物質):通常は各レベルごとに指定された物質要素を1つ消費する。専用の物質要素を必要とする呪文も存在する。 F(焦点具):DDOでは意味を持たない。精神を集中させる為の専用の道具が必要。 DF(信仰焦点具):DDOでは意味を持たない。信仰呪文使い独自の焦点具で聖印やヒイラギが該当する。 DDOでゲームに深く関わってくるのはS(動作)とM(物質)。 動作要素のある呪文を使う秘術呪文使い(ウィザード、ソーサラー、バード)は、鎧や盾を着用していると呪文に失敗する可能性がある。 失敗率は防具ごとに設定されており、お互いに累積する。(バードは軽装鎧の失敗率を無視出来る) 動作要素の無い呪文は、例えフルプレートにタワーシールドを装備していても失敗は上がらない。 ※エルフとドラウはエンハンスによって鎧の失敗率を減少させることが出来る。 ※ウォーフォージドは元来失敗率を持つが、やはりエンハンスによって失敗率を減少出来る。 物質要素のある呪文は通常、各クラス・各レベルごとに用意された専用のマテリアル・コンポーネント(物質要素)を呪文一回につき、一つ消費する。所持していない場合、発動そのものが行えない。 一部の強力な呪文は通常とは違った、高価な物質要素を消費する。 呪文の発動時間 呪文が完成するまでの時間は他の行動を取る事が困難で、危険な時間である。 この期間にダメージを受けると、呪文の発動が失敗してしまうことがある。 (下記、発動失敗、及び妨害と精神集中を参照) 呪文発動にかかる時間は、呪文に設定されたモーションごとの固有の長さ+呪文レベルによって異なる。 発動にかかる時間は同モーションの呪文の場合、低レベル呪文ほど短く、高レベル呪文ほど長くなる。 発動失敗 何らかの要素で呪文が失敗した場合、呪文の効果が発生しない点を除き、呪文を発動した際と同様の結果になる。 SP、物質要素、クールタイムが該当。 ※呪文を唱えた際に、軽業移動などを行うことで意図的に詠唱失敗を起こすことが出来る。 設置型などの長時間の詠唱が必要なものを誤って使用した際には重要なテクニック。 術者レベル 今、発動している呪文を含むクラス・レベルの値。 13レベルウィザード/1レベルクレリックがウィザード呪文を発動するなら13に、クレリック呪文を発動するなら1になる。 術者レベルの上昇に伴って効果が上がる呪文は多く、また持続時間がある呪文はその殆どが術者レベルに比例して持続時間が延びる。 他にも、ディスペル等の解呪に対する抵抗力や、敵の持つ呪文抵抗を突破する際の判定も術者レベルを基にして決定する。 アイテムから発動する場合は術者レベルが明記されているので、それで効果の程がわかる。 呪文レベル D&Dでは、0~9までの10段階に呪文をわけて各クラスごとに設定されている。現状、0レベル呪文は敵専用の呪文となっている。 呪文を使うには必要な該当クラスが所定のレベルに達していることと、各クラスごとに決められた能力値が『呪文レベル+10』なければならない。 例えばウィザードがファイアボールを発動するには13点の知力が必要となる。 特記なき限り呪文のセーヴ難易度は呪文レベルと、この必要な能力値で算出される。 セーヴ難易度は「10+呪文レベル+能力値のボーナス値」で高い能力値を持つほどセーヴを要求する呪文はかかりやすくなっていく。 異なる呪文効果の累積・重複 異なる呪文同士でも効果が同じようなものは、効果が累積しない場合がある。 ボーナスの種類が同種の場合、その効果はボーナスが高いほうを優先してどちらの効果が機能するかを決定する。 例えばメイジ・アーマー呪文はACに+4の鎧ボーナスと書かれているので、フルプレートからACを得ているキャラクターの場合、その両方の合計ではなく、高いほう(フルプレートの8)を優先してACを決定する。 但し、非実態の敵はフルプレートを無視して攻撃してくる。 この場合、メイジ・アーマーのほうが有効となり、鎧ボーナスを4としてACを決定する。 同一の呪文が重複した時と異なり、ある呪文が他の呪文の効果をすべての面で上回っていても、同時にかかった状態にはなっている。グレーター・ヒロイズム+ヒロイズムとか。 画面右上のアイコンからは消えてしまうが、依然として効果は残っているのである。 (例えばディスペルで解呪された時などに効果が発揮していない側だけが残り、アイコンが増える可能性がある) エネルギータイプへの複数ダメージ減少効果 同じエネルギー・タイプへの防御方法が複数ある場合、以下の順で処理する。 1.プロテクション・フロム・エナジーと抵抗で高いほうの値だけダメージを減少させる。 2.1で防いだ値だけプロテクション・フロム・エナジーのチャージを減少する 3.2を一定率分減少させる効果で減らし、本体へ抜けてくるダメージを計算する。 3はファイア・シールド呪文や一部のユニークアイテム、緑鋼鉄製アイテムが該当する。 ※未調査部分あり:アクションブーストとその他エンハンスによるダメージ抵抗をはさむ場所はどこだろうか。 同一の呪文重複時 TRPG版と異なり、呪文の持続時間の長いほうで上書きされる。 ストーン・スキンやプロテクション・フロム・エナジーのようなチャージ数の限られているものの場合でもこのルールに従う。 残り時間20分、残りチャージ8点のような状況になっても、これを更新するためには持続時間が20分以上の同じ呪文を用いるか、チャージを削って呪文自体の効果を終わらせてからかけなおす必要がある。 つまり、プロテクションやストーンスキンに持続時間延長を適用させるのは、かけ直す事前提なら賢くない。 ハウス・フィアラン等で発動してもらえる呪文は例外で、両方同時にかかった状態になる。 効果が高いほう(レジストのような)があるなら優先的にそちらが効果を発揮する。 片方の効果が終了次第、再度残り片方の効果が再開する。 例えばフォールス・ライフ呪文が2個重なっている場合、(どちらも一時HPが20点とする) ダメージを15点>15点とうけたなら、一発目で残り一時HPが5点になり、二発目で15点のうち10点が本体へと貫通してくる。その直後に残り片方のフォールス・ライフ呪文の効果が有効になり、一時HPを20点会得する。 一部の呪文にも例外はある。その都度明記する。 詠唱妨害と精神集中 呪文発動中にダメージを受けた場合、精神集中判定を行う必要がある。 複数回ダメージを受けたなら、その判定それぞれに対して判定を行う。 精神集中判定(精神集中技能+1d20)の目標値は15+発動する呪文の呪文レベル+受けたダメージとなる。 例えば、精神集中の修正値が45ある場合に7レベル呪文を発動しようとしているならば、24点のダメージまでは何回受けても100%発動は成立することになる(キャラクターが無事立ったままであれば、であるが)。 技能判定は1を振っても自動失敗しないが、発動中にアクションそのものを阻害するタイプの状態にされてしまうと詠唱失敗してしまう。 詠唱失敗すると、詠唱モーションのキャンセル自体(シフト+移動)が行えなくなる点も危険。 (失敗しているのが明確なのに、設置系のモーションが続いてしまう現象が該当する) 転倒状態や朦朧状態など。これらの効果を使用してくる相手の側では詠唱を行わないようにすること。 敵は詠唱妨害される事が無いが、あまりに大きいダメージを(固体ごとに別個。Hp量に依存する)受けると、 ひるむようなモーションが発生し、詠唱が止まる事がある。 範囲攻撃とアイテム破壊 範囲攻撃呪文に対するセーヴで1を振った場合、所持しているアイテムが破損する可能性がある。 ポーション、矢弾、スクロール等の耐久力を持たないアイテムは痛む=破壊されてしまう。ワンド等もいつのまにか痛んでいたりする。 シンボル系呪文の特性 シンボル系の呪文は以下の特性を持つ。 設置後最大で300秒の待ち時間。 この300秒の間に呪文の効果範囲内に敵が入り込めば起動する。起動後は20秒の間効果を保つ。 《呪文持続時間延長》はシンボル固有の効果の持続を伸ばすだけで、設置されたシンボル自体の時間(待機・効果発揮期間)を延ばすものではない。 その他 ●呪文系統:死霊術 特記無き場合、クリーチャー種別(アンデッド、人造)は死霊術に完全耐性を持つ。 TRPG版でのルールだが、便利なので各呪文説明にも使用している。 ●補足説明:[精神作用] 特記無き場合、精神作用の呪文は知力が1以上のクリーチャーにしか効果が無い。 DDOの場合、ヴァーミン(蟲)に効かないのが好例(蟲は知力を持たない)。 他にも、コンストラクト(人造)、ウーズ(粘体)、アンデッド、プラント(植物、未実装)が完全耐性を持つ。 ●補足説明:[言語依存] サジェスチョンやコマンドなど。 TRPGの場合、これらの呪文は発動の際に相手になにかをするように術者が言葉で相手に指示をするのである。 よって、相手がその言葉を理解できない場合効果を発揮しない。 例:ウルフは言葉を理解できないのでコマンドはきかないが、ウォーグは言葉を話せるので効果がある。 まあ、自分の記憶ではウォーグが会話を出来るというのは、ゲーム中には一言も出てこないと思うが。 知りたければ詳しい奴に聞くか、モンスター・マニュアル買え。 ●補足説明:[恐怖] フィアーなど。 恐怖効果を持つ攻撃は非常に多い。恐怖効果に対して特別にセーヴを向上させる呪文や効果も多い。 3レベル以上のパラディンは恐怖効果に対して完全耐性を持つ他、装備品や呪文の効果で完全耐性を与える効果も多い。 TPRG版と異なり、ファンタズマル・キラーは恐怖効果ではないので注意。(即死の補足説明を持つ) ●補足説明:[即死] ファンタズマル・キラー、フィンガー・オヴ・デス、スレイ・リヴィング、サークル・オヴ・デス等が該当。 皆敵を一撃で葬り去る呪文。無生物には無効(人造、アンデッド)。 デス・ウォードによって完全耐性を得られるほか、装備品のデス・ブロックでも同様に防御することが可能。 基本的に食らっていいものではないし、セーヴで1を振ったらどんなキャラクターにも命の保障はないので、なんらかの備えだけはしておくように。