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立方体 名前: 諏訪 洸太郎 (すわ こうたろう) (CV沼田 祐介) 年齢: 21歳(大学生) 8月1日生まれ 身長: 178cm 星座: ぺんぎん座 血液型: A型 好きなもの: タバコ ビール 肉 麻雀 推理小説 所属: ボーダー本部所属 B級12位諏訪隊 遠征選抜試験7番隊 臨時隊長 階級: B級隊員 隊長 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(散弾銃型) Free Trigger シールド Free Trigger サブ > アステロイド(散弾銃型) スタアメーカー シールド バッグワーム キューブ化一番乗り 明るい髪色の刈り上げツーブロックで、鋭い眼とくわえタバコが特徴の立方体青年。 現ボーダー設立すぐの3年以上前から所属する古参隊員の一人にして、 現在確認されている現役隊員では東春秋に次ぐ年長組である21歳組の一人。 現在はほぼ同時期に入隊したりと縁のある堤大地や比較的新人である笹森日佐人らと組みB級で諏訪隊を率いる。 ジャンルは違えどみな本好きな同チームの隊員とはみんなで一緒に映画を見たりする他、 同い年の風間蒼也・筋肉ゴリラ木崎レイジ・寺島雷蔵と仲良く酒を飲み交わす間柄であったり、 諏訪隊隊室で東春秋・冬島慎次・太刀川慶といった古参組や小佐野瑠衣らと麻雀を楽しむなど派閥・年齢に関わらず幅広い交流を持つ。 ちなみに自身は防衛第一の忍田派。 現在でこそB級だが堤と共に入隊時訓練で訓練室の操作を任されていたり、 ガロプラ侵攻時は一番年長の隊長ということで地上のA級・B級全部隊の指揮を委ねられたりと上層部や他の隊員たちからの信頼も厚い様子。 遠征選抜試験ではコスト度外視の待遇に疑問を持ったり、クジが操作されている可能性を看破したりと、洞察能力の高さと、古参ゆえのボーダーの「やり方」に慣れている様子を見せた。 ただしエネドラ死亡時に遠征経験者の風間隊の二人が「死体漁り」をしていたときはさすがに少し引いていた様子。 草壁早紀を「生意気・性格がわるい」と評したり入隊時に風間に絡まれた三雲修を辛辣に評したりと、年下でも歯に衣着せずぶっきらぼうに接することもあるが、 そんな「偽りの無さ」や随所で見せる仲間思いな一面・男らしさ(?)がいろんな人を惹きつけていると思われる。ただし残念ながらモテ度はイマイチである 戦闘時は一度に複数のアステロイドをバラ撒く散弾銃(ショットガン)型を用いた面攻撃を行う銃手(ガンナー)。 トリオンの消費が多いからか連射は出来ず、嵩張る割には射程も他の突撃銃型銃手トリガーを用いる隊員たちと比べ短いが、 瞬間火力の高さと面による補足で高い攻撃力を発揮する攻撃型銃手。 その両攻撃(フルアタック)は非常に堅牢な装甲を持つラービットにこそ通用しなかった一方で、 (囮として攻撃を「わざと」受ける役だったとはいえ)両防御状態の空閑遊真(BBFでのトリオン評価7)に大ダメージを与えている。 総合的な能力は同い年でA級でも最上位の実力を持つ木崎・風間にこそ大きく劣る評価をBBFでされているが、 「攻撃力」に関してはその二名+かつて最上位クラスのアタッカーであった寺島と同じ「9」と評価されている。 また現在の弓場拓磨の2丁拳銃スタイルは諏訪のWショットガンを参考にしたと言われており、 古参故に「火力と射程のバランス」といった面で環境・現行トリガーに与えている影響も少なくない様子。 前述のような歯に衣着せぬ物言いもあり狙撃手(スナイパー)有利の市街地「C」をクソMAPと称し、 作戦の立案時も決して緻密な計算で万全の対策を取るタイプでは無い様子を見せているが、 隊長としての指揮や戦術的判断の能力はそれなりに高く、特に経験値の高さゆえか判断スピードの早さが光る。 大雑把ではありながらも大胆な作戦で「流れ」を呼び込み、培った状況判断能力で「攻め時」を見極め、高い火力で一気に勝負をものにする。 実戦においても、第二次大規模侵攻編で敵対したラービットやブラックトリガー使いであるエネドラといった初見の強敵にも物怖じせず立ち向かい、 結果として笹森を助けるためということもあり一番にキューブにされてしまったものの、 復活後はエネドラを挑発・誘導しつつ弱点を洗い出すための策を実行したりと活躍。 前述のようにガロプラ侵攻時にはA級・B級全部隊の指揮を委ねられ、 戦術の大枠は二宮に丸投げしていた(*1)ものの、 レギーによる陽動を無視しての戦闘継続を決定したり、 数分で終局との情報にレイジ・京介のフルパワー投入を指揮するなど、 細部は副官に任せて自身は大局の要所で決定するという指揮官の仕事をしっかりと果たしている。 単行本でのカバー裏のキャラ解説があまりにも秀逸であったため、立方体という凄まじい愛称を得た。 ワールドトリガーで登場する立方体の物体(射手(シューター)の作るトリオンキューブなど)を語る上で彼の存在は欠かせない。 トリオンキューブが諏訪呼ばわりされることについては、 木虎や千佳がいじられると可哀想だから、自分がいじられる分にはどうでもいいと思っている。だが風間はシバく。 「来いよ、ミスター黒(ブラック)トリガー お望みどおり遊んでやるぜ」 立方体は伊達ではない(笑) -- 名無しさん (2015-08-05 13 48 59) ガロプラ戦では年長者であるという理由で、基地外壁下中距離混成部隊の指揮を取った。 -- 名無しさん (2016-04-13 21 43 47) 諏訪さんは村上と戦ってなくね? -- 名無しさん (2016-04-14 09 52 44) しきさんがなすさんちで「諏訪隊が2人残して鈴鳴に勝ってるんですよね」って言ってた件だと思うの。 -- 名無しさん (2016-04-14 22 07 47) 村上に対して絶対に近づかないように距離を取って勝ってる 笹森は犠牲になった -- 名無しさん (2016-04-14 22 51 45) ↑なるほど、そこまでよく見てなかったです。無知を失礼しました -- 名無しさん (2016-04-14 23 44 38) ちなみにトリオンキューブの事を諏訪呼ばわりしたのはどうやら風間さんらしい -- 名無しさん (2016-07-16 22 59 05) 木虎や千佳が立方体呼ばわりされるのを嫌い蔑称を甘んじて受ける人間の鑑 -- 名無しさん (2016-09-09 19 31 06) 顔面スナイプ一点読みで集中シールド張っちゃうギャンブラー。麻雀でも大物狙いとみた。 -- 名無しさん (2016-10-11 19 53 33) ↑2ただし風間はシバく -- 名無しさん (2017-05-15 19 52 31) なんだかんだいって風間さんやレイジさんとは仲いい、というか悪友ってところか -- 名無しさん (2017-05-16 11 30 55) スマボのロード画面でのセリフとアイコンが3種類ある諏訪さん(他キャラは1種類)...ていうか隊員でロード中のセリフあるの彼だけ -- 名無しさん (2017-11-18 15 29 18) ↑スマボでも優遇キャラとは・・・ -- 名無しさん (2017-11-18 23 33 20) スワボの看板は伊達じゃないな -- 名無しさん (2017-12-11 17 15 16) ↑だが烏丸に・・・ -- 名無しさん (2017-12-13 01 55 02) J+の無料期間で今VSエネドラまで公開されてるが、この人こんな格好良かったのか。実力そこそこ止まりだけど自分の出来ることをやる感じ、三雲の成長先の1つっぽくもあるな。 -- 名無しさん (2018-11-16 16 34 31) 地味にガンナーで攻撃力が9の立方体 -- 名無しさん (2019-01-06 16 37 41) この人、単体ならA級並なんだなあ -- 名無しさん (2019-01-07 19 30 07) y -- 名無しさん (2019-02-24 22 57 46) じわじわと株が上がっていくワートリらしさを感じた。村上落としたりしてるしアタッカーメタなんだろうな -- 名無しさん (2020-02-05 02 12 57) 二丁ガンナーの開祖であることが判明。 -- 名無しさん (2020-04-06 18 50 52) 誕生日が例大祭 ROUND2は実況も合わせてお舟祭りか -- 名無しさん (2020-08-07 20 03 34) 部下の功績は部下のもの、部下のミスは自分の責任を21歳でできるのは純粋にすごいわ -- 名無しさん (2020-08-08 02 07 18) 柿崎さん、来馬さんに並ぶB級中位人徳隊長の一人 -- 名無しさん (2020-11-08 12 53 45) 個人での戦力はいまいちだけど堤とのコンビネーションによる制圧力は圧倒的なイメージあるわ -- 名無しさん (2020-12-02 01 55 58) まさかの修雇用 -- 名無しさん (2020-12-05 21 11 05) 三雲ォ なんか案出せ -- 名無しさん (2020-12-06 02 51 01) 諏訪さん好きなので修取ったことでほぼ出番が確約されたのめちゃくちゃ嬉しい -- 名無しさん (2020-12-06 10 35 16) 諏訪は博打作戦好きみたいだしギャンブラーな参謀三雲とはかなり相性良さそうなんだよなぁ。修としては諏訪は年長者だし自分の命も守るっていう事の一端を学べる機会になるかも? -- 名無しさん (2020-12-07 20 16 05) 確かにバクチ打ちってとこでは意外と気が合うかもしれん...ツッコミ入れる隠岐の姿が見える -- 名無しさん (2020-12-09 07 04 53) 葉子ちゃんの太ももでイケるとか裏山 -- 名無しさん (2020-12-10 20 17 57) 実は3人とも『普通の』スナイパーが同じ隊にいないんだよなぁ、隠岐をどう活かすかが試される(隠岐は普通か?という疑問はさておき) -- 名無しさん (2020-12-11 00 13 34) なんで諏訪さんだけリーダーマーク星じゃなくて菱形なの? -- 名無しさん (2020-12-21 08 05 21) ↑このページを上から読むといいよ -- 名無しさん (2020-12-21 16 15 11) あんまり強くないんだけど、男は度胸を体現しているような器のでかさがある。 -- 名無しさん (2020-12-22 00 48 48) ガロプラ戦の指揮権の流れは諏訪さんもいいけど、嫌味なく一般例を再確認した来馬さんも、自分と諏訪さんが条件に合うことをすぐに察して先に譲った嵐山さんもめちゃくちゃいい仕事してて、結果的にワートリ作中でも屈指の連携シーンになってると思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 10 41 08) ↑3菱形をキューブに見立ててるのね -- 名無しさん (2020-12-22 22 47 55) 諏訪さんは大局を把握して方向性を決める能力がすげー優れてるから社長とかやると成功する。細かいところを詰める修みたいな参謀がいるとなお良い。 -- 名無しさん (2020-12-26 20 27 12) どこ情報だよそれ -- 名無しさん (2020-12-30 05 20 52) 大勢は下に丸投げし、でも要所のみ的確に迷いなく判断を下せる指揮官……ウチの上司と交換してくれんやろか…… -- 名無しさん (2021-01-01 15 11 20) なんかイメージで明言されても無い設定やキャラ像どんどん増していってない? -- 名無しさん (2021-01-01 20 11 32) コメント欄で好きに想像する分にはいいんじゃない?読む方はそれが想像か事実か考えないといけないけど。どっかにコメント欄には事実確認だけって書いてたら読み落としてるわ、申し訳ない。 -- 名無しさん (2021-01-04 16 09 04) 選抜の臨時手当の話でコストの心配する描写が上層部の信頼も厚い東さんとか冷静方面の王子や蔵内、水上とかじゃなく諏訪さんから出てくるあたり、大局を見てるって評価は今回また説得力増したと思うな -- 名無しさん (2021-01-04 16 46 03) 結局口に咥えてるのなんなんだ、今の時代施設内禁煙じゃないとは考えにくいし -- 名無しさん (2021-01-04 16 56 16) ↑そのまんま火の付いてないタバコじゃないか?ヘビースモーカーだとたまに見るよ、口寂しいってくわえてる人 -- 名無しさん (2021-01-04 17 13 41) 成績グラフ確認して気づいたんだけどちょい体育会系よりの中間型なんだな -- 名無しさん (2021-01-04 23 13 20) 隊としてはなんか地味なイメージあるけど、諏訪さん個人は胆力もあるし火力もあるし強いよな -- 名無しさん (2021-01-05 01 42 05) 中距離の瞬間火力だけだけどな -- 名無しさん (2021-01-05 03 41 57) 活躍させてからラービットの噛ませ犬にするんじゃなくて、先にキューブにされてから徐々に能力が見えてきて評価が上がっていくのなんか好きだわ -- 名無しさん (2021-01-05 11 29 28) ↑2 ”中距離の面火力”と称した方が適当かと思われます。近距離だとばらける前のトリオンキューブが叩き込まれるわけですから。 -- 名無しさん (2021-01-12 23 21 51) 諏訪「三雲ー!退場する前にワイヤー陣を張っておけ!おめぇじゃ長期戦に無理があるからなぁ!」とか指示してきそう -- 名無しさん (2021-01-15 18 20 44) 臨時諏訪隊大丈夫かな(戦力的な意味で) -- 名無しさん (2021-01-17 21 57 21) 1週間あるから三雲ォなんか案出せぇが3回は見れそうな気がする -- 名無しさん (2021-01-31 04 27 58) 東さんと冬島さんをそんな理由で指名するのも風間さんのこと鬱陶しいとか言えるのも多分諏訪さんだけだよ… -- 名無しさん (2021-02-06 13 53 45) 閉鎖環境下で必要なのは息抜きだから間違ってはない。イギリスだと核シェルターにはゲーム持ち込めって言ってる。 -- 名無しさん (2021-02-06 14 01 43) 誰でも簡単に乗り越えられるんなら「試験」なんてそもそもやらないからな、その乗り越え方の一つとして諏訪にとっては麻雀が解答なのかもしれない -- 名無しさん (2021-02-06 15 05 39) なんでこの人アンケートに麻雀要員2人しか入れてないの? -- 名無しさん (2021-02-06 22 38 06) ザキさんに仕込むんでしょ、来年20で酒も飲めるようになるし(適当 -- 名無しさん (2021-02-06 23 40 19) レイジさんが選択肢にいたら麻雀要員3だったと思う -- 名無しさん (2021-02-13 10 37 13) おサノ含めたら四人で宅を囲める -- 名無しさん (2021-02-13 12 50 43) 太刀川が遠征に行かないという選択肢はないだろうし… -- 名無しさん (2021-02-18 23 34 12) 風間さんに麻雀で負け越してるから「一緒に行きたくない」って書いた可能性もあるw -- 名無しさん (2021-02-19 09 55 07) ↑6 まあ真面目な話遠回りな「遠征行きません」アピじゃない? -- 名無しさん (2021-04-02 18 32 09) 結果的に割と良い面子を揃えてる。 -- 名無しさん (2021-04-03 00 25 45) なんだかんだ年長組の貫録よね。上と下両方の視点でみれるっていうあたりがまた -- 名無しさん (2021-05-01 20 04 05) 諏訪はやっぱ大局見てるでFAじゃない?クジが操作されていた事に気付いていたし -- 名無しさん (2021-05-01 22 14 48) 監視されてると分かった上でくじ操作について声に出す辺りが強者だなぁ -- 名無しさん (2021-05-05 22 17 08) 一人だけ手ぶらで来て私物コンテナも使っていないのは意外だった。麻雀牌を持参するかと思ってたんだが。もしかしたら試験そのものは経験者で、持ち込みの私物は役に立たないと知ってるからか。 -- 名無しさん (2021-05-07 08 53 07) 五人だから麻雀だと一人あぶれるし小説本も一人の時間で読みたいだろうから「持ってくるものがなかった」なのかな、隊長面接で何が用意されてるか聞いたんだろうけど -- 名無しさん (2021-05-07 10 57 31) 5人だけど香取は絶対不参加だからもんだいなし -- 名無しさん (2021-05-07 15 17 30) 絶対不参加だからって声かけないとそれはそれで拗ねそう -- 名無しさん (2021-05-07 20 57 49) あの慣れてる感じからすると遠征試験に関しては経験者か、あるいは当事者ではなく採点側として参加した経験はあるんだろうな -- 名無しさん (2021-05-08 06 29 16) 21歳組は遠征経験者も多いからなぁ、麻雀仲間も有力者ばかりだし情報持ってそうではある。仕掛ける側の視点を持ってるからこそ求められた役割 -- 名無しさん (2021-05-08 09 14 56) ↑ごめん途中送信。役割を果たしそう、って書きたかった -- 名無しさん (2021-05-08 09 15 28) ↑7 麻雀牌持参はちょっと期待して妄想してた その分他の描写にリソース振られると思えば残念とは思わんけど -- 名無しさん (2021-05-08 12 42 55) 先に衣食住ってのがなんとなく諏訪らしいなと思った。とりあえず生き残ること優先という感じ -- 名無しさん (2021-05-08 23 23 37) 全く関係ないけどタバコ持参してんのかな。大丈夫?ニコチン足りてる? -- 名無しさん (2021-05-13 09 59 23) 単行本の書き下ろし四コマで禁煙に挑戦する様子が描かれると予想 -- 名無しさん (2021-05-13 10 50 54) まあ遠征艇って十中八九禁煙だろうしなぁ。ただ一次試験の期間中にも外出て戦闘する機会あるっぽい?しその時に隠れて吸うか -- 名無しさん (2021-05-13 17 08 39) トリオン体の時は会議中でも戦闘中でも説明会でも咥えてたのに、唯一生身のときに咥えてないから実は非喫煙者(もしくは現在進行で禁煙中)だったりして。トリオン体のデザインにタバコ入れてるだけ、みたいな。 -- 名無しさん (2021-05-13 19 55 34) 吸えない場合には噛みタバコとかあるしまあ -- 名無しさん (2021-05-13 22 19 16) そういやトリオン体で吸ってるフリしてるだけかもしれないみたいなの書いてたっけ?表紙裏だっけか -- 名無しさん (2021-05-15 18 35 26) Q.諏訪さんはトリオン体なのに、なんで煙草を吸ってるんですか? A.かっこつけるためです。 灰皿を使っている描写がないので、あれは煙草じゃない可能性もある。 -- 名無しさん (2021-05-15 19 28 11) 遊馬→遊真に編集しました。 -- 名無しさん (2021-05-15 22 46 26) ↑2 タバコの話題出る度に、タバコじゃないんじゃなかったっけ?ってモヤってたんだよな。他でこの話題出たらコピペさせてもらうぜ。まあ、タバコじゃないとも言ってないが。 -- 名無しさん (2021-05-16 12 27 30) 選抜試験編、出るたびに株上げそう -- 名無しさん (2021-06-06 09 04 06) 切り替えの早さとか、隊員のメンタル管理とかオサムに無いものを沢山持ってるよね。何かオサムが成長できるきっかけをくれそうな兄貴分。 -- 名無しさん (2021-06-08 13 14 21) 試験開始からこっちローテンションなのでだんだん「どうし…どうした?」ってなってきた -- 名無しさん (2021-06-08 14 10 39) 10日ずっと一緒に普段会わないメンツといるのに最初からガツガツ行って仲悪くなったら最悪だろ まあだからといって配慮100%っていうタイプでも無いけど -- 名無しさん (2021-06-09 09 47 47) シメる男+思春期JK+なごやかツッコミ×2+メガネと、メンツ改めて見るとなかなか面白い -- 名無しさん (2021-07-04 16 53 22) スパイダーは一回張ったら消えないし、戦闘でもうまく使えれば強そう スパイダー陣の中なら奇襲するとき以外バッグワーム節約してもいいし -- 名無しさん (2021-07-23 17 55 53) 香取も適正高いみたいだから使わない手は無いだろう…けど、空閑・木虎とかが敵にいる以上「とりあえず張ればOK」じゃなさそうだから、どう使うかちょっと見もの -- 名無しさん (2021-07-25 16 51 43) ずーっとローテンションだったからなのかわからないけど今月見て「笑った…!!!」って思ってしまった すごい優しい顔 -- 名無しさん (2021-08-04 12 56 01) 諏訪さんのTシャツの字で草生え散らかした。牛丼食べたいYOってなんだよ -- 名無しさん (2021-08-22 16 11 15) 吉野家かすき家とコラボする前振りだろうか -- 名無しさん (2021-08-24 08 02 41) この人社会人15年目とかじゃないんか????? -- 名無しさん (2021-09-07 17 34 53) 仕切りと段取りには定評のある諏訪さん。 -- 名無しさん (2021-09-14 01 44 49) 演習初日は負け越しても良いこと伝えたり、何かあれば修に振る諏訪さん。修のこと買ってくれてるなぁ。 -- 名無しさん (2021-11-04 15 27 06) パラメーターに出ない部分の評価がどんどん上がっていくな。逆に考えるとこれだけの調整能力があってもランクが上がらなければ指揮評価は5止まりなのか -- 名無しさん (2021-11-04 17 29 23) 今回の試験が終わったらまたBBFの評価変わりそうだな…。あしせんのことだし、BBF2が出る頃にはBBF3のパラメーター考えてそう -- 名無しさん (2021-11-04 17 46 43) 戦闘での指揮能力と戦闘外での指揮能力は別物って考え方もある -- 名無しさん (2021-11-04 18 37 44) そろそろエンジニア転向とか考えるには最適なポジションのキャラ -- 名無しさん (2021-11-12 01 02 53) まさか......アンケ配られた時点で「一緒に行きたくない人欄」がこういうふうに使われることを予想して......?! -- 名無しさん (2021-12-05 23 39 02) 絶対この人も幹部候補だよな。ってぐらい上に立つ人として出来てる。東さんと諏訪さんいればだいたいの人間を鍛え上げれるだろ -- 名無しさん (2021-12-07 14 52 15) 俺も幹部候補だとは思うけど21歳組の中でボーダーにいる理由がはっきりと描写されてないから今のところ内部事情に詳しい頭が切れる人って感じになってる ボーダーにいる理由が分かれば変わると思うけど現時点では結構上層部からしたら厄介じゃない? -- 名無しさん (2021-12-07 15 55 33) あの分類なら年齢的にも自分も幹部候補ってわかってるだろうけど、それでもなお審査に関係なさそうな就寝前に修に声かけてるのが好きだわ。A級の評価を気にするようにって伝えるためなのもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2021-12-07 16 31 22) 普通に新隊員入隊のオペとかしてたし割とガッツリ、ボーダー内部の事務もしてそう -- 名無しさん (2021-12-10 20 41 34) この人と東さんは人生2週目なんか?ってくらい人間ができてるェ…東さんとか絶対妻子持ちだろ… -- 名無しさん (2021-12-22 13 19 19) 年齢的に学部3年だしボーダーに内々定もらってたりして -- 名無しさん (2021-12-22 13 36 28) 人を適材適所に割り振る能力に長けている事が示唆されてるよねこの人 -- 名無しさん (2021-12-27 07 43 46) 登場する度に読者からの株が上がる謎の立方体。なんだこのおっさn…立方体!?(驚愕) -- 名無しさん (2021-12-27 08 20 20) ↑↑つか今回の試験では多分幹部候補抜擢だから普通に直行コースじゃね? -- 名無しさん (2021-12-27 21 45 32) 自分で「隊長組は幹部候補」って言ってるから自分が幹部候補の自覚もあるよね。就職しろ -- 名無しさん (2021-12-29 00 13 04) 修に「お前は弱くない。」って言った時、本当に理想の上司だと思った。A級にいても良いくらい人格者だった。 -- 名無しさん (2022-05-22 23 56 04) 諏訪さんの真骨頂は、自分の持っているカードを最大限に活かさせるもしくは、小さな才能を大きいものにしていくタイプだからランク戦で下の方にいるけど臨時隊長に選ばれることはそれだけ有能ってことか! ある意味この人はもう一人の東さんみたい -- 名無しさん (2022-11-13 13 29 29) 人をうまく活用する才があるよね~、エース兼司令塔兼隊長とかやってればいくら努力してもA級には、なかなか上がれんかな。もっと大きな部隊を動かす方があってそうな人だな -- 名無しさん (2022-11-13 17 48 47) 諏訪の適正は上層部幹部とか大部隊指揮官というより、現場で仕切る下士官ぽい才能だと思う。 -- 名無しさん (2023-04-01 21 15 51) 【どんぶり現場監督】との人物評だが、閉鎖環境試験では評価を上げた人物の一人。現場隊員の中では年長者であり、口こそ悪いが空気を読む力に優れている。香取がう◯こちゃん状態になった時も原因追求や叱責をするのではなく許容の姿勢を示している(状況悪化につながりそうな場合は不用意な発言も控えている)。オッサムに対しても、当人が遠征を強く志願している事を理解しているが故に、度々スポットを当てて彼の印象値が高くなる様に気遣っている。チームトラブルの中でも会話の流れから、さりげなく香取にオッサム遠征選抜の助力を取り付け、メンバー2人の問題解決を同時に行っている。 -- 名無しさん (2023-07-01 20 03 18) 他の隊長と違って意見を聞く→理由を聞く→良さそうな流れなら俺が責任を取ると言って即実行させるのが素晴らしい -- 名無しさん (2023-09-25 19 24 31) 古参組だし現諏訪隊の前にも別の隊経験ありそうだよね。 -- 名無しさん (2024-06-19 04 59 25) 古寺と気の置けない感じがするんだよね。年齢とかポジションも一致する部分がないから過去に繋がりがありそう。 -- 名無しさん (2024-06-19 23 21 15) 名前 コメント
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《呪文と奇跡と魔法の決断》(パーフェクト・イマジネーション) SR 自然/水/光文明 (7) 呪文:マギア ■このカードがシールドゾーンにあり、自分のマギアがバトルゾーンにあれば、S・トリガーを与える ■次のうち二つを選ぶ(同じものを2回選んでもよい。) ・自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文をすべて手札に加え、残りを山札の下に置く。 ・自分の裏向きのシールドを一つ表向きにする。それが呪文ならばコストを支払ったものとして唱える。呪文でなければ、そのカードを山札の下に置く。 ・自分のクリーチャーの下に置かれている呪文を一つ選ぶ。そのカードをコストを支払ったものとして唱える。 作者:ユノア 評価 名前 コメント
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オペレーター💻 戦場に花を添えるお姉さん 通信の媒介や戦闘の記録、データ収集や解析、戦闘員のトリオン体のチェックなどなど仕事はかなり多い。 戦闘中の隊員にはオペレーターから様々な情報が送られ、 レーダーに映った敵のタグ付け、部隊合流までの道筋、逃走経路、背面・側面の敵や狙撃手(スナイパー)への警戒情報、敵の移動予想、戦術展開図などが、隊員の視界にリアルタイムで映し出される。 オペレーターは自分の部隊全員に常にこれを行っている。 能力の高いオペレーターほど情報の取捨選択が優秀。 情報の並列処理能力が重要とされており本人のトリオン能力は重視されないため、トリオン能力の低い者が就くことが多く、 トリオン器官の成長が止まったり戦闘員として伸び悩んだ隊員が転向することもある。 ボーダー内で正式な部隊として認められるためには必ず1人居なければならないとても重要なポジション。 逆にオペレーターが1人いさえすれば、戦闘員が1人であっても正式な部隊ということになる。 戦闘員が増えるほど部隊の戦力は増すが、その分オペレーターの負担が大きくなるため、 ボーダーの多くの部隊は戦闘員が3人の場合が圧倒的に多い。 戦闘員が4人の部隊でランクが高いチームはそれだけオペレーターが優秀と言える。 オペレーターもトリガーを持つが、 トリオン能力が低い者が多いため武器や緊急脱出(ベイルアウト)の付いていないものが基本的に与えられる。 新人オペレーターは、基地の全体的な業務処理を行う「中央オペレーター」の仕事が与えられ、 そこで基本的な技能を取得する。 その後、部隊付きオペレーターへの転向の希望を出し、新たに組まれる部隊などに選ばれると部隊の一員となる。 オペレーターの隊員一覧 A級: 国近柚宇 真木理佐 三上歌歩 草壁早紀 綾辻遥 小早川杏 月見蓮 結束夏凛 宇佐美栞 B級: 氷見亜季 仁礼光 細井真織 藤丸のの 橘高羽矢 人見摩子 染井華 今結花 六田梨香 小佐野瑠衣 加賀美倫 志岐小夜子 宇井真登華 田屋麻美 羽鳥歩 朝霧あすか 楠本葵 武富桜子 十倉恵 七尾葉月 玉狛支部オペレーター:林藤ゆり (本部長補佐:沢村響子) レプリカが大規模侵攻後も残っていたら三雲隊のオペレーターに…なんて思ったけど、トリオン兵じゃ隊員として認められないよね -- 名無しさん (2016-06-11 13 24 51) 制限はないが女性向きのポジション。統計的に並列処理能力が女性のほうが高いかららしく、現時点で登場している中で男性は近界を含めてもそういうサイドエフェクト持ちのヨミくらい(あれがオペに入るのかは不明だが)。 -- 名無しさん (2016-06-15 12 26 57) 桜子ちゃんの設定からオペレーターにもC級があるっぽいけど訓練みたいなのがあってそれや中央オペレーターの成績でB級昇格するのかな?それともチーム組んだら昇格とか? -- 名無しさん (2016-07-11 19 41 01) 女性が多いらしいけど本部襲撃された時に潰された -- 名無しさん (2016-10-24 18 06 00) オペレーターの後ろ姿が男ばっかりだったな -- 名無しさん (2016-10-24 18 07 08) 隊のオペレーターになれるのは優秀な一握りだけなのかな -- 名無しさん (2019-05-25 17 32 48) 単行本のカバー下で紹介されるとカップ数が判明するシステムが導入されている -- 名無しさん (2019-12-23 01 15 43) 実況する時みんな実況口調になるの好き -- 名無しさん (2020-06-24 22 32 28) トリオン体いじったりするのはエンジニアの仕事で、栞ちゃんが個人的にそっちに片足突っ込んでるだけだよね? -- 名無しさん (2021-01-18 23 56 33) ↑仮想戦闘の設定(鉛弾試すときの光)とか試合直前の調整(ショッピングモールのメテオラ追加)とかトリガー設定してる描写はあるから、トリオン体についても基礎知識とか簡単な設定はオペもできると思うけど、仮想トリオン兵の改造とかは栞ちゃんの趣味かなーと勝手に思ってる。本部ならエンジニアも常に誰かしらいるだろうし。オリエンテーションとか関わることが多そうな綾辻さんあたりは他のオペより詳しかったりするかもね。 -- 名無しさん (2021-01-19 09 46 41) 支部に来たからそのへんに詳しくなったのか、もともと興味があったから支部に転属したのか。でもクローニンがスカウト出れたのは栞ちゃんのおかげみたいなとこあるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-01-19 09 48 05) ガロプラのヨミが唯一の男性オペかな?ボーダーに男性オペがいないっぽいのは女性ばかりで入りにくいとかありそう -- 名無しさん (2021-01-19 12 38 57) なんとなくだけどトリオン体の設定とかは3Dモデリングみたいな感じで、機器の操作だけじゃない特別な技術がいるんじゃないかと思う。あらかじめ設定されたトリオン体を反映することはできても新規に作って反映はオペの仕事じゃなさそうかなって -- 名無しさん (2021-01-20 12 14 23) 戦闘員がみんな若いのはトリオン器官が若いうちしか成長しないからだけどオペレーターまでみんな若いのはなんでだろう?オペもトリオンがないよりはあったほうがいいとか戦闘員と同年代の方がコミュニケーションが楽とか考えられるけど -- 名無しさん (2023-05-28 08 32 33) トリオンがソコソコでオペレーターやってるのは適正で防衛隊員からオペレーターに移管したのかもね。当真も言っていた。あと防衛隊員は圧倒的に男が多いから。音声の指示では男声より女声の方が反応が良いと聞いたことがある…若い必要性は無いが。 -- 名無しさん (2023-06-02 12 52 36) 名前 コメント
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グリザイア ファントムトリガー 01&02 ノベル 2,000円(税込)2.4GB 美浜学園に再び少女達が集う時、物語は大きく動き出す── 「グリザイア ファントムトリガー」シリーズが Nintendo Switchに登場! 「風見雄二」達の死闘から数年が過ぎ、特殊技能訓練校として生まれ変わった「美浜学園」には再び少女達が集められていた──。 「グリザイアの果実」の世界を引き継ぎながら、登場人物を一新したシリーズ新章突入! 新生「美浜学園」を舞台に繰り広げられるスリリングなストーリーは、前シリーズのプレイヤーはもちろんのこと、未体験の方もお楽しみいただけます! ■テキストは3言語に対応! テキストは、日本語、英語、中国語(簡体字)の3言語に対応しています(ボイスは日本語のみ)。 環境設定やデジタルマニュアルなども3言語に対応しており、いつでも表示言語の切り替えが可能です。 ■タッチスクリーン操作フル対応! 片手プレイも可能! Joy-Conを本体にセットした携帯モードはもちろんのこと、タッチスクリーン操作にフル対応しているためJoy-Conを外した本体のみの状態でもプレイできます。 さらに、テーブルモード、TVモード時には、右のJoy-Con(R)1つで全ての操作を行えるため片手でのプレイも可能です。 また、Nintendo Switch Liteにも対応しています。(上記「片手プレイ」を行うには別途Joy-Con(R)が必要です) 【あらすじ】 Volume 1 将来的に国防を担う人材の育成を目的として設立され、全国各地の学園組織に間借りする形で展開していった新組織「SORD」。 廃校後、施設の解体費用もままならぬまま放置されていた「美浜学園」は個人に買い取られ、「SORD」により「特殊技能訓練校」としての役目を得た。 そんな学園で、様々な理由で行き場を失くした少女達に与えられたのは銃と実弾。 国防の名目のもとに、彼女達は命すらも顧みられることのない危険な超法規的活動を繰り返す。 どうせ磨り潰される命なら、銃を手にして戦うことを選んだ少女達の未来は…? Volume 2 入国予定だった海外からの要人が突如として姿を消した。 美浜学園のSORDのメンバーは失踪事件の捜索支援を開始するが、消えた“荷物”を捉えようとする度に、それは手の中から逃げていく。 美浜学園の姉妹校「京船桜が丘」SORDのメンバーである双子姉妹との協力および確執。 そして、夜の街を疾走する謎の女ライダー「ソウル・スピード」の噂。 追跡はやがて壮絶な死闘となり、心身ともに引き裂かれてゆく。 しかしそれは、レナとハルトの出逢いにまで遡る過去への旅でもあった。 【システム】 選択肢の無いビジュアルノベルで、アニメや映画を観るように、小説のページをめくるように、物語を読み進めていきます。 豪華声優陣によるフルボイス(主人公を除く)、美しいグラフィックとBGM、臨場感あふれる様々な演出が物語を彩ります。 【スタッフ】 原画・キャラクターデザイン:渡辺明夫 シナリオ:藤崎竜太 SD原画:ななかまい 【キャスト】 レナ CV:内田真礼 トーカ CV:佐倉綾音 クリス CV:名塚佳織 ムラサキ CV:種﨑敦美 有坂先生 CV:井澤美香子 マキ CV:南條愛乃 他 ※フルボイス(主人公を除く) メーカー プロトタイプ 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード , 本体のみ, 片手プレイ プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字) レーティング グリザイアファントムトリガーって本編やってなくてもファントムトリガーから入って平気? 本編高いけどこっちなら気軽に買えるかなと思って ファントムトリガーから入っても大丈夫 設定とかに前作知ってた方が楽しめる部分はあると思うが ただ、まだ未完なのと完結まで買ったら多分前作より合計額は上になる -- 名無しさん (2020-07-01 15 02 23) グリザイア ファントムトリガー 01&02、クリアというか読み終わった 選択肢とか一切なくて完全に読むだけで、物語的には導入部が終わった程度って感じ 1と2の両方を読み終わるのにかかった時間は5時間くらい ボリューム気にする人には向かない 2の後に3の予告が入ってたから続きも移植する予定はあるんだろう 個人的には嫌いじゃないので多分次も買う -- 名無しさん (2020-07-10 14 35 37) 名前 コメント CERO D セクシャル, 犯罪
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A級きのこ 名前: 奈良坂 透 (ならさか とおる) (CV 織田 優成) 年齢: 17歳(高校生) 9月14日生まれ 身長: 177cm 星座: おおかみ座 血液型: AB型 好きなもの: ちょこ菓子 お茶 所属: ボーダー本部所属 A級7位三輪隊 階級: A級隊員 肩書き: No.2スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> イーグレット アイビス シールド ライトニング サブ > バッグワーム Free Trigger シールド Free trigger たけのこ王子 端正な顔立ちでやや明るい髪色のきのこカットのイケメン青年。 きのこの眷属を装った髪型が特徴だが、実は圧倒的なたけのこ派。 無用の流血を避けるためにきのこの眷属を装っている。 感情の起伏をあまり表に出さない大人しい真面目系。 三輪隊の狙撃手(スナイパー)。 師匠はボーダーの他の大勢のスナイパーと同様に東で、 弟子には那須隊の茜と同じ三輪隊の古寺がいる。 茜は彼のイトコである那須の頼みで弟子になった。 茜にはかなり慕われているようで、奈良坂が訓練で1位なことについて自分のようにとても誇らしげに話している。 ガロプラ戦ではシールドを張って迫りくるドグから茜を守っていた。 古寺は同じボーダーと提携してる進学校に通う後輩である。 過去に古寺共々近界民(ネイバー)に家を壊されており、近界民に対し「そこそこ恨みがある」らしい。 同じ部隊のスナイパーということで戦闘ではよくコンビを組んでおり、 古寺が敵にビビり、奈良坂が冷静なツッコミを入れるのが毎度のパターン。 ボーダーのNo.2スナイパーであり、生真面目な性格やスナイパーランク2位というコンプレックスからか 感覚派のNo.1スナイパーの当真とはソリが合わない様子で、 年上であるのに敬語を使っていなかったり、あんた呼ばわりしていたりとやたら分かりやすい態度を取っている。 だが対ハイレイン戦などの描写からはお互いに才能は認めているようで、 出水からは当真と共に「(狙撃の腕が)変態」と言われた。 ボーダーでは半崎と並ぶ精密狙撃の名手。 作者には、止まっている的なら1km程の長距離でも狙撃可能と言われている。 遠方に当てるという技術に限ればボーダートップと思われ、 BBFのパラメーターでも射程の能力値が12と全キャラ中で最高の数値となっている。 射程重視のイーグレットを主に扱う。 アイビスやライトニングもセットしているが、作中使ったことがない。 戦闘においては冷静な戦況判断で相手を狙う。 また当て辛い敵に対しては命中させることよりも牽制し動きを制限するなどチーム戦を重視する。 迅との戦闘では古寺と共に牽制に徹し、遊真との戦闘では古寺に牽制させ自分は確実に当てられる距離まで移動しようとした。 9巻では、ボーダー本部屋上から、当真や古寺と共にハイレインを狙撃をし、 動き回る卵の冠(アレクトール)の弾丸の隙間を狙うという巧みな技を披露する。 ランク2位ではあるが当真のほうが戦闘訓練をしょっちゅうサボっているため、 スナイパーの合同訓練では、作中描写されている限りでは常に訓練成績1位を取っている。 特に通常狙撃訓練では、的の中心に寸分違わず全ての弾を命中させている。 補足 掩蔽訓練では当真以外からの被弾は無しで、それも唯一ヘッドショットを回避している。 入隊当時は歌川や照屋と新人王の称号を争った。 学校では三上と同じクラス。 BBFのモテるキャラグラフによると男性の中では、烏丸、唐沢に次いでモテる。 コミックスなどのおまけコーナーではたけのこ好きのネタキャラとして扱われている。 「点数だけじゃ実力は測れない 型にはまらない『自由な才能』が存在するからな」 美人 -- 名無しさん (2015-12-15 21 06 52) たけのこの里 -- 名無しさん (2015-12-25 15 49 03) 那須さんと従兄弟同士なのもうなずけますね。ほんと美人ですね -- 名無しさん (2016-03-29 20 15 36) たけのこ王子 -- 名無しさん (2016-08-19 07 39 59) たけのこ美人 -- 名無しさん (2016-08-20 17 22 48) 偽りのきのこ -- 名無しさん (2016-10-06 20 33 16) 彼がたけのこの里なら荒船さんがアラフォートということになるのか -- 名無しさん (2017-02-02 13 54 35) たけのこ・・・・・・ -- 名無しさん (2017-02-02 14 14 53) きのこ -- 名無しさん (2017-06-08 19 31 08) 三輪と会話したシーンが描写されてない -- 名無しさん (2018-11-10 08 59 38) 最終Rのもう一人の解説は案外この人かも。三輪隊の中で客席にいなかったし。 -- 名無しさん (2019-08-05 14 04 05) 日浦の引っ越し見送ってちょっと寂しそうにして欲しいのです -- 名無しさん (2020-02-03 05 30 55) ↑行ってたら小夜子が死んでたから行かなかったよ -- 名無しさん (2021-12-22 22 35 38) 「そんなだからいつまでたっても、ナンバー2なんだよお前は!」ってのは、 いつも上の言う事だけを聞いているからだ!って皮肉だったりする? -- 名無しさん (2022-05-21 20 30 03) 俺のイメージでは紳士なんだよね。日浦をかばう様とか。腕前は変態だが。 -- 名無しさん (2023-03-30 10 55 59) 「新人王」の称号ってボーダーで正式に表彰されるものなのか、それとも隊員の中だけで言われる通り名的なものなのか。 -- 名無しさん (2023-07-03 17 31 33) 出来るヤツには割と優遇する組織だから。「さっさとポイントを与えて~」とか時々聞こえるから本部からポイントを授与されたヤツじゃね? -- 名無しさん (2023-07-04 19 03 25) 「新人王」はそのシーズンに一番ソロポイントを上げた新入隊員(142話)。でも表彰とかされるものなのか、隊員の中だけのものなのかは分からないね。 -- 名無しさん (2023-07-04 20 08 51) 名前 コメント
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アッシュ・クラウド 呪文2 Ash Cloud 風 召喚術 火炎 出典 Secrets of Magic 90ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 術者は灰と煙でできた騒然とした雲を招来する。この雲は飛行しているクリーチャーにとって移動困難地形である。この雲の中にいるクリーチャーは嗅覚を用いて何も探知することはできない(嗅覚を用いて未探知状態を解除できない)。この雲の中で自分のターンを開始するクリーチャーは、肺を熱と酸性の煙で満たされ、頑健セーヴを伴う2d4の[火炎]ダメージを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半減ダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間盲目状態になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 アニマル・アライズ 呪文1 Animal Allies 召喚術 出典 Secrets of Magic 89ページ 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 5フィートの放射 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は昆虫、鳥、魚などのごく普通の動物を環境から招来し、近くの敵をすばやく攻撃する。この動物の群れは範囲内にいるクリーチャーに集まり、クリーチャーそれぞれに基本反応セーヴを伴う3d4の[刺突]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは3d4ずつ増加する。 アプラクサメイト キャントリップ1 Approximate キャントリップ 探知 占術 出典 Secrets of Magic 90ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 10フィート;範囲 1立方フィート 術者が数えて一覧にすることを助けるために、術者の魔法が範囲内をすばやく流れる。範囲内で検索する特定の種別1つの物体に名前を付ける。術者は範囲内で明瞭に見ることのできる、選択した物体の量を瞬時に推定できる。数値は最大桁に丸められる。例えば、180枚の銅貨の山を見て、約200枚の硬貨が入っていることがわかるが、正確に180枚の硬貨があるとは判断できない。 名前を付ける対象の種類は、特定のものでも一般的なものでもよい。「へこんだ銅貨」と「硬貨」は等しく有効である。しかし、特徴が一目でわかるものでなければならない。また、呪文は他の目標に偽装されたものに自動的に騙されてしまう。例えば、この呪文は金メッキされた銅貨を銅貨ではなく金貨として扱う。 アベラント・フォーム 呪文5 Aberrant Form 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 88ページ 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 不浄な存在の力を利用して、術者は自分を大型の異形へと変化させる。術者の周囲には十分な空間がなければならず、さもなくば呪文は失われる。この呪文を発動する際、チュール、ゴギテス、ガグ、アティアグから1つを選択する。この形態の間、術者は異形の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=18+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度の減少の影響を受けない。 一時的ヒット・ポイント13。 暗視。 選択した戦闘形態に固有の巣で近接攻撃1つ以上。術者はこれらのみを攻撃に使用できる。術者はこれらの修得である。術者の攻撃修正値は+18であり、記載されたダメージを与える。これらの攻撃は【筋力】基準である(これは虚弱状態などの影響を受ける)。術者の素手攻撃修正値がより高いなら、代わりにそちらを使用してもよい。 〈運動〉の修正値は+20あるいは術者の修正値のいずれか高い方を用いる。 加えて、術者は選択した異形の種別に応じた能力を得る。 チュール 移動速度 30フィート、水泳25フィート;近接 [one-action] 爪(間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えて術者は命中後に1アクションを消費することで目標につかみを使用できる。 ゴギテス 移動速度 40フィート、climb 30フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d10+8[刺突]、加えて術者は命中後に1アクションを消費することで目標につかみを使用できる;近接 [one-action] 脚(機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]。 ガグ 移動速度 40フィート、climb 20フィート;近接 [one-action] 顎(間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+8[刺突];近接 爪(機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[斬撃];複数ある関節により、術者は自分が中型クリーチャーでアルかのように狭い空間に収まることができる。 アティアグ 病気に対するセーヴに+2の状況ボーナス;移動速度 20フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 3d6+8[刺突];近接 [one-action] 触手(機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+8[殴打]。 高レベル化(6レベル) 術者の戦闘形態は超大型になり、攻撃の間合いは5フィート伸びる。術者の周囲には十分な空間がなければならず、さもなくば呪文は失われる。術者は元の記述の代わりにAC=21+術者のレベル、一時的HP26、攻撃修正値+22、ダメージ・ボーナス+13、〈運動〉+23を得る。 アンエクスペクテッド・トランスポジション 呪文6 Unexpected Transposition 召喚術 瞬間移動 出典 Secrets of Magic 138ページ 体系 秘術、伝承 発動 [reaction] 音声;トリガー 術者が敵の“打撃”の目標になる。 距離 30フィート;目標 トリガーとなった敵でないクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 攻撃されたとき、術者は自分の位置と他のクリーチャーの位置を素早く入れ替えようと試みる。術者と位置を入れ替えたくないクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。同意するクリーチャーは自動的に失敗する。術者が目標との位置の入れ替えに成功したなら、トリガーとなった攻撃は目標のクリーチャーに対して、あたかもそのクリーチャーが本来の攻撃目標であったかのように解決される。入れ替わった後、術者と目標はともに1分間、アンエクスペクテッド・トランスポジション呪文に対する一時的耐性を得る。目標が同意している場合、術者は自動的に入れ替わる。目標に同意していない場合、目標は意志セーヴを試みることができる。目標がセーヴに成功した場合、術者と目標はいずれも瞬間移動しない。 アンスピーカブル・シャドウ 呪文9 Unspeakable Shadow 即死 感情 恐怖 幻術 精神 影 視覚 出典 Secrets of Magic 138ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者はクリーチャーの影を変化させ、そのクリーチャーを貪る恐ろしい怪物に変化させる。クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。アンスピーカブル・シャドウによって恐れ状態になったクリーチャーは、各ターンにアクションを1回以上、その影に対して攻撃する(なんの意味もない“打撃”を行う)か、その影から逃げる(逃亡状態であるかのように離れるように移動するために1アクションを使用する)かのいずれかに費やさなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態2になる。 失敗 目標は恐れ状態3になる。1分の間、目標は自分の目標は恐れ状態値を1未満に減少させることはできない。 大失敗 目標は恐怖のあまり即座に死亡する可能性がある。目標は頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると死亡する。このセーヴィング・スローは無力化の特性を持つ。セーヴに成功すると、目標は恐れ状態4になる。1分の間、目標は自分の目標は恐れ状態値を1未満に減少させることはできない。 アンブラル・エクストラクション 呪文2 Umbral Extraction 幻術 精神 影 出典 Secrets of Magic 137ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 3ラウンド 術者は敵から呪文を盗む準備をし、敵の影から引き剥がして影界に僅かの間存在する空間に入れる。術者は一時的な呪文スロットを1つ得る。この呪文スロットは敵の術者から呪文を盗むことによってのみ埋めることができる。アンブラル・エクストラクションの持続時間の間に、術者は“盗む”アクションを使用して、アイテムではなく敵が準備した呪文または未使用の任意発動呪文スロットの1つを盗ることができる。術者はアンブラル・エクストラクションの“呪文発動”の一部として“盗む”を試みることができる。術者が呪文を“盗む”ための判定に成功したなら、呪文を奪うことで生成された精神の穴からくる苦痛のために目標は盗まれた呪文のレベル毎に1d4の[精神]ダメージを与え、術者は盗んだ呪文を一時的な呪文スロットに配置する。この一時的なスロットから“呪文発動”すると、その呪文は影特性を得る。 盗んだ呪文は、目標の持つ呪文の内、アンブラル・エクストラクションより1レベル低い呪文(大成功の場合は同じレベルの呪文)から無作為に決定する。目標にそのレベルの呪文スロットがない場合、該当レベル以下で目標が持つ最高レベルの呪文スロットを用いる。目標に有効な呪文がない場合は何も得られないが、残りの持続時間の間に呪文を“盗む”ことができる。目標が準備型の術者の場合、術者は準備された呪文を無作為に1つ盗む。目標が任意発動型の術者の場合、術者は適切なレベルの未使用の呪文スロットを1つ盗み、目標が知っているそのレベルの呪文から無作為に呪文を1つ選択する。生得呪文、焦点化呪文、キャントリップを盗むことはできない。術者は盗むとすぐにその呪文が何であるかを理解し、術者の一時的な呪文スロットは術者が盗んだ呪文と同じレベルの呪文スロットになる。 通常と同様、術者は間合い内の目標に対してのみ“盗む”を使用できる。一時的な呪文スロットに呪文を配置すると、それ以上呪文を盗むことはできない。〈盗賊〉判定に成功したなら、盗んだ呪文を配置しなければならない。術者が任意発動型の術者であっても、一時的な呪文スロットから“呪文発動”する場合は盗んだ呪文だけを発動できる。アンブラル・エクストラクションが終了すると、一時的な呪文スロットとそのスロットに配置されている呪文が失われる。アンブラル・エクストラクションを“呪文発動”すると、現在影響を受けている以前のアンブラル・エクストラクションの発動はすべて終了する。 アンブラル・グラフト 呪文4 Umbral Graft 幻術 影 出典 Secrets of Magic 137ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 3ラウンド 術者は最初の呪文の力を消耗させる過程で、呪文をその影版に反映させる。アンブラル・グラフトの持続時間の間に、術者は“盗む”アクションを使用して、アイテムを盗むのではなく敵に影響を及ぼしている呪文1つをかすめようと試みることができる。また、術者はアンブラル・グラフトの“呪文発動”の一部として“盗む”を試みることもできる。術者が呪文を“盗む”判定に成功したなら、敵に影響を与える目標項を持つ呪文を無作為に1つ決定する。その呪文は目標に効果を与えなくなり、術者は呪文が自身に効果を及ぼすようにするか、術者の影に保存するかすることができる。“盗む”の試みに大成功した場合、そのレベルがアンブラル・グラフトのレベル以下であれば、自動的にその呪文を盗む。成功した場合、そのレベルがアンブラル・グラフトのレベルより低い場合、自動的にその呪文を盗む。成功したが、呪文のレベルが高すぎて自動的に盗むことができなかった場合、呪文を盗むことができたかどうかを確認するために対抗判定を試みる必要がある。術者は盗むとすぐにその呪文が何かを理解する。保存すると、術者は操作特性を持つ1アクションにより、同意するクリーチャー1体に転送できる。呪文は持続時間の残りの間持続し、保存している間の時間も通常の持続時間から減っていく。この呪文は影の特性を得る。 コーラル・エンジェルの常時呪文のタンズのようなクリーチャーに常に効果を及ぼしている生得常時呪文や、インプのインヴィジビリティのような他のクリーチャーを目標にできない特別な制限を持つ生得呪文を、術者は盗むことはできない。GMは基本の呪文に他の特殊な変更が加えられた生得呪文は盗めないと判断してもよい。 通常通り、術者はまあ以内にいる目標に対してのみ“盗む”を行える。呪文を盗んだ後、術者は更に多くの呪文を“盗む”しようと試みることはできないし、〈盗賊〉判定に成功したときに呪文を取らないことを選択することもできない。術者がアンブラル・グラフトを発動する際、過去のアンブラル・グラフトで盗んでいた全ての呪文は、その持続時間が過ぎていなくても終了する。術者がアンブラル・グラフトとアンブラル・エクストラクションの両方の効果を受けている場合、術者は“盗む”のたびにその対象を呪文スロット1つか起動中の呪文1つかアイテム1つかのいずれかから1つ選択する。 イグナイト・ファイアーワークス 呪文2 Ignite Fireworks 力術 火炎 音波 出典 Secrets of Magic 110ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 きらびやかで騒々しい火花と色とりどりの花火が敵の周りで爆発し、10フィート爆発内のクリーチャーに1d8の[火炎]ダメージと1d8の[音波]ダメージを与える。範囲内のすべてのクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、3ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを受け、1分間目が眩んだ状態になる。 高レベル化(+2) 最初の[火炎]ダメージは1d8ずつ、[音波]ダメージが1d8ずつ、大失敗時の持続[火炎]ダメージは1d4ずつ増加する。 イネヴィタブル・ディザスター 呪文5 Inevitable Disaster 呪い 占術 予知 出典 Secrets of Magic 111ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は原因と結果を短時間だけ垣間見て、未来のある時点で敵に破滅をもたらすような出来事の連鎖を引き起こす。とはいえ、術者にはその破滅がいつ、どのように起こるかはよくわからない。ある種の奇妙な事故が1d4ラウンド後に発生し、クリーチャーに基本頑健セーヴを伴う55のダメージを与える。これは目標がそのときどこにいようと、別の次元界に移動しようと、関係なく起こる。GMはダメージが密かに発生するタイミングを決定するためにロールを行い、事故の形態とそれが与えるダメージの種類を決定する。一般的に、事故は何らかの物理的ダメージを与えるものであるべきだが(たとえば、木の枝が敵の上に落ちてきて[殴打]ダメージを与えるとか、窓ガラスが割れて鋭い切り裂きガラスが敵に投げつけられるとか)、より特殊な環境では他のダメージの種類が適切であることもある。 高レベル化(+1) ダメージは10ずつ増加する。 イネグソスタブル・シニシズム 呪文7 Inexhaustible Cynicism 感情 心術 精神 出典 Secrets of Magic 111ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで セーヴィング・スロー 意志 術者は目標に対して、その周囲にいるすべての人、そしてすべてのものに対する、押しつぶされそうな疑念を抱かせる。その間、各目標は同意する目標を必要とする効果を受けることに同意せず(その効果が実は攻撃であると考える)、何かを摂取することを拒否し(物質が毒や呪われた複製に置き換えられたと考える)、誰も味方として扱わず(その友人が偽者に置き換えられていいると考える)、言われたことを何も信じない(嘘だと考える。ただしこれはクリーチャーが自動的に反対のことを信じるという意味ではない)。目標が“知識の想起”判定で大失敗をすると偽の情報を記憶している可能性が高いと確信するようになるため、自身の“知識の想起”の能力を完全に信用することさえできなくなる。 最後に、このクリーチャーは各ターンの終了時に6d6の[精神]ダメージを受ける(セーヴ不可)。ただし、そのターンに1アクション以上を“捜す”に費やすか、そうでなければ明らかに自分を取り囲んでいると感じる幻術をかんぱしようと周囲とやり取りした場合は除く。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間効果を受ける。 失敗 クリーチャーは1分の間効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは1時間の間効果を受ける。 インヴィジビリティ・カーテン 呪文4 Invisibility Curtain 幻術 出典 Secrets of Magic 112ページ 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート 持続時間 維持 術者は透明な不可視状態の壁を作成し、壁の片側のクリーチャーを反対側のクリーチャーから見えないようにする。この呪文を発動する際、壁のどちらの側のクリーチャーを不可視状態にするかを選択する。術者は長さ60フィート、高さ10フィートまでで直線状の厚さ1インチか、同じ高さで厚さ1インチ、半径10フィートの環状の壁を作成する。壁には実体がなく、2つの形式のいずれかの形状で垂直に立つ。必要に応じて、術者は長さや高さを短くしたり、半径を小さくしたりした壁を作成できる。壁を横切るすべてのクリーチャーはその位置に対応して不可視状態になったり不可視状態が解除されたりする。体の一部が「見える側」にある場合、そのクリーチャーは不可視状態にならない。壁によって不可視状態になっているクリーチャーが敵対的なアクションを行うと、その敵対的なアクションが終了した後にこの呪文は終了する。 高レベル化(7レベル) この呪文は不可視状態のクリーチャーが敵対的なアクションを行っても終了しない。 インヴォーク・スピリッツ 呪文5 Invoke Spirits 感情 恐怖 精神 死霊術 出典 Secrets of Magic 113ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで 死者のぼろぼろの亡霊は、生きている者に忍び寄る。彼らは範囲内の各クリーチャーに基本意志セーヴを伴う2d4の[精神]ダメージと2d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。加えて、セーヴに大失敗したクリーチャーは恐れ状態2となり、1ラウンドの間逃亡状態になる。 その後のラウンドにおいて、各ラウンドで最初にこの呪文を“呪文の継続”するとき、呪文の距離内で最大30フィートまで範囲を移動できる。新しい範囲内のクリーチャーは、上記と同じ効果でセーヴを試みなければならないが、大失敗しても逃亡状態にはならない。 高レベル化(+2) [精神]ダメージと[負のエネルギー]ダメージは1d4ずつ増加する。 インスタント・アーマー 呪文2 Instant Armor 召喚術 備え 異次元 金属 出典 Secrets of Magic 112ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分 (物質、動作、音声) 持続時間 24時間 この呪文を発動すると、術者が着用している鎧は術者にリンクされた異次元空間へと運ばれる。鎧が魔法で術者が充填している場合、術者はその利益を得られなくなるが、この空間にいる間は充填されたままになる。その後、術者は“着鎧!”アクションを得る。このアクションを使用すると、呪文は終了する。呪文の持続時間が終了するまでにアクションが使用されなかった場合、異次元空間は崩壊し、鎧の破片が術者の足下の地面に排出される。 鎧装着!/Armor Up! [one-action] (操作) 効果 術者は指を鳴らす。鎧は術者の体に戻ってくる。 インナー・レイディアンス・トレント 呪文2 Inner Radiance Torrent 力場 光 死霊術 出典 Secrets of Magic 112ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions]~2ラウンド 範囲 60フィート以上の直線状 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は60フィート直線状にいるすべてのクリーチャーに4d4の[力場]ダメージを与える無数の矢と光条を放つ前に、術者の霊的なエネルギーをお椀型にした手に徐々に込めていく。範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを試みなければならない。大失敗した場合、1ラウンドの間盲目状態になる。この呪文を“呪文発動”するときに費やしたアクション数に従って範囲が決まる。直線が魔法の闇の範囲を通過するか、魔法の闇の効果を受けているクリーチャーを目標にした場合、インナー・レイディアンス・トレントは闇の無効化を試みる。 [two-actions] (動作、音声) 直線の長さは60フィート。 [three-actions] (物質、動作、音声) 直線の長さは120フィート。 2ラウンド 直線の長さは120フィート。この呪文の“呪文発動”に3アクションを消費した後、術者は呪文を終わらせずに次のターンにさらに3アクションを消費して呪文をさらに強化できる。術者がそうすることを選んだ場合、この呪文が与えるダメージは4d4だけ増加し、術者は1分間輝きの様相となり、光を放つとともに、術者に隣接してターンを終えたクリーチャーは1の[力場]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) 最初のダメージと2ラウンド版の追加ダメージは4d4ずつ、輝きの様相の間に隣接したクリーチャーに当たるダメージは1ずつ増加する。 インフェクティオス・インスージアズム キャントリップ1 Infectious Enthusiasm キャントリップ 感情 心術 精神 出典 Secrets of Magic 112ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1ラウンド 魔法による快活さで、術者は自分を励まし、仲間とやる気を共有する。攻撃ロール、意志セーヴ、【魅力】基準の技能判定からいずれか1つを選択し、術者はその判定に+1の状態ボーナスを得る。この呪文の持続時間の間に、術者がこの呪文を発動している姿を見た、発動時に30フィート以内にいた味方は、次のその味方のターンの開始時まで、術者が選択したものとと同じボーナスを得るために、集中特性を持つ単一アクションを行える。 社会的な状況で誰かに影響を与えるためにこの呪文を使用する場合、一般的には詐術と見なされ、判定の目標が術者の呪文発動を見た場合、【魅力】基準の技能への利益を無効化する。 インフェクティオス・メロディ 呪文4 Infectious Melody 聴覚 心術 精神 出典 Secrets of Magic 112ページ 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 15フィートの放射;目標 範囲内の敵 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者はそれを聞いた敵が一緒に歌わずにはいられないほど耳に残る曲の和音を喚び出し、敵の意思疎通を難しくする。目標はそれぞれ意志セーヴを試なければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 1ラウンドの間、クリーチャーは曲に合わせて歌うだけで意思疎通を行える。これは自分のターンでのみ会話でき、そのときに“上演”アクションを行わねばならない。〈芸能〉判定の結果に基づいてどの程度うまく歌えたかが決まるが、その結果に関係なく情報は伝達されるため、アクションを実行するのにかかった時間以上のデータ的な影響はない。1回の“上演”判定を行えば、クリーチャーのターン中にどれだけ会話しても良い。この効果は呪文の音声要素や、正確な音声に依存する他の言語能力を妨げる可能性がある。このような能力をうまく使うためには、クリーチャーはDC 5の平目判定に成功しなければならない。 加えて、歌うことで脅威が和らぐため、クリーチャーは言語の〈威圧〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。クリーチャーは常にハミングしているため、未探知状態で居続けることはほぼ不可能だ。 失敗 成功と同様だが、持続時間は3ラウンド。 大失敗 成功と同様だが、持続時間は1時間。 インペンディング・ドゥーム 呪文3 Impending Doom 占術 感情 恐怖 無力化 精神 予知 出典 Secrets of Magic 110ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 3ラウンド 術者は無数の可能性のある未来をふるいにかけ、目標が特に陰惨で致命的な結末を迎える可能性のある瞬間を捉え、その終わりが近い幻視を見せる。強烈な精神的な幻視は、運命が近づくにつれて目標にますます恐怖を与え、その結末に達するまでに3ラウンドかかる。目標は、効果を決定するために意志セーヴィング・スローを試みなければならない。目標が効果を受けたなら、呪文の持続時間の終わりに目標はその死を目撃し、6d6の[精神]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンド目はなんの効果も受けない。2ラウンド目、目標は立ちすくみ状態になる。最後に、3ラウンド目、目標は恐れ状態1になる。3ラウンド目の終了時、目標は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは即座に立ちすくみ状態になる。2ラウンド目、目標は恐れ状態2になる。最後に、3ラウンド目、目標はさらに朦朧状態1になる。3ラウンド目の終了時、目標は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは即座に立ちすくみ状態かつ恐れ状態3になる。2ラウンド目、目標は朦朧状態1になる。最後に、3ラウンド目、目標はさらに麻痺状態になる。3ラウンド目の終了時、目標は2倍のダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ヴァリアブル・グラヴィティ 呪文4 Variable Gravity 変成術 出典 Secrets of Magic 138ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 5分 術者は重力の強さを調整し、低重力、標準重力、高重力を簡単に切り替えることができる。この呪文を発動するとき、重力の種別を1つ選択する。この呪文が持続している間、術者は精神集中特性を持つ1アクションにより、重力の種別を変更できる。呪文は術者の外見を変更しないため、術者がどの重力にさらされているかは、さっと見ただけでは分からない。 高重力 術者は過重状態になる。術者は強制移動と術者を伏せ状態にしようとする試みに対するセーヴィング・スローとDCに+2の状態ボーナスを得る。強制移動で術者を移動させる距離は半分あるいは10フィートのいずれか長い方だけ減少する。術者は半分の高さまでしか跳躍できない。落下ダメージの算出の際、術者は通常の算出方法ではなく、落下距離に等しい[殴打]ダメージを受ける。落下ダメージの総量を調整する能力は依然として適用される。 低重力 術者は“幅跳び”あるいは“跳躍”で通常の2倍の距離(依然として最大で術者の移動距離まで)を跳躍できる。術者が“高跳び”する際、術者は距離を2倍にするのではなく、“幅跳び”の計算方法を使用する。落下ダメージの算出の際、術者は通常の算出方法ではなく、落下距離の1/4に等しい[殴打]ダメージを受ける。落下ダメージの総量を調整する能力は依然として適用される。 高レベル化(6レベル) 持続時間は1時間に増加する。 ウィニング・ストリーク 呪文4 Winning Streak 占術 出典 Secrets of Magic 141ページ 体系 秘術、伝承 神格 Marishi, The Divine Dare 発動 [one-action] 音声 距離 20フィート;目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド(本文参照) 目標はその幸運が他人にも波及することで、目標はその幸運によって活性化される――勝ち続ける限り。目標は1ラウンドの間加速状態になる。目標あるいは目標から20フィート以内の目標の味方が重要な敵に対する攻撃ロールで大成功したなら、まだ加速状態でなければ加速状態になり、ウィニング・ストリークの持続時間が1ラウンド伸びる。この呪文で加速状態になったクリーチャーは、追加アクションで“打撃”、“ステップ”、“歩行”を行える。目標あるいはその味方のいずれかが重大な敵に対する攻撃ロールで大成功しないまま完全に1ラウンドが経過すると、ウィニング・ストリークは途切れ、呪文は終了する。 ウーズ・フォーム 呪文3 Ooze Form 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 119ページ 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は滲み出る粘体のあらゆるものを呼び起こすと、術者の体はどろどろに溶けて中型の粘体の戦闘形態に再構成される。術者が最初にこの呪文を発動する際、ブラック・プディング、ゼラチナス・キューブ、グレイ・ウーズ、オーカー・ジェリーからいずれか1つを選択する。この形態でいる間、術者は粘体の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=7+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度の減少の影響を受けない。 一時的ヒット・ポイント20。 術者はクリティカル・ヒット、[精密]ダメージ、視覚効果への完全耐性を得る。 [強酸]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗5。 視覚なし、動き感知30フィート。術者は明瞭な感覚として、振動や空気の動きを通して近くの動きを知覚できる。 選択した戦闘形態に固有の素手近接攻撃1つ以上。術者はこれらのみを攻撃に使用できる。術者はこれらの修得である。術者の攻撃修正値は+14であり、記載されたダメージを与える。これらの攻撃は【筋力】基準である(これは虚弱状態などの影響を受ける)。術者の素手攻撃修正値がより高いなら、代わりにそちらを使用してもよい。 〈運動〉の修正値は+14。術者の修正値が高くてもこの値を用いる。 加えて、術者は選択した粘体の種別に応じた能力を得る。 ブラック・プディング 移動速度 15フィート、登攀15フィート;近接 [one-action] 仮足、ダメージ 2d6+5[殴打]かつ1d8[強酸]。 ゼラチナス・キューブ 移動速度 15フィート;近接 [one-action] 立方体の面、ダメージ 1d6+5[強酸];ゼラチナス・キューブの立方体の面による“打撃”が命中したクリーチャーは術者の呪文DCに対する頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1(大失敗の場合は1ラウンドの間麻痺状態)になる;このセーヴは無力化の特性を持つ。 グレイ・ウーズ 移動速度 15フィート、登攀15フィート、swim 15フィート;近接 [one-action] 仮足、ダメージ 1d6+5[殴打]かつ1d6[強酸]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標につかみを使用できる。 オーカー・ジェリー 移動速度 15フィート、登攀10フィート;[雷撃]に対する抵抗5;近接 [one-action] 仮足、ダメージ 1d8+5[殴打]かつ1d8[強酸]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標につかみを使用できる。 高レベル化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型になり、術者の攻撃は10フィートの間合いを得る。術者には拡大できるだけの十分な空間が必要であり、そのような空間がない場合はこの呪文は失われる。もとの呪文の代わりに、術者は一時的HP30;[強酸][刺突][斬撃]に対する抵抗7;攻撃修正値+16;ダメージ・ボーナス+9;〈運動〉+16を得る。術者の動き感知は距離40フィートになる。 高レベル化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型になり、術者の攻撃は15フィートの間合いを得る。術者には拡大できるだけの十分な空間が必要であり、そのような空間がない場合はこの呪文は失われる。もとの呪文の代わりに、術者は一時的HP40;[強酸][刺突][斬撃]に対する抵抗10;攻撃修正値+18;ダメージ・ボーナス+6とダメージ・ダイス数2倍;〈運動〉+20を得る。術者の動き感知は距離60フィートになる。 高レベル化(8レベル) 術者の戦闘形態は巨大(20フィート×20フィート)になり、術者の攻撃は15フィートの間合いを得る。術者には拡大できるだけの十分な空間が必要であり、そのような空間がない場合はこの呪文は失われる。もとの呪文の代わりに、術者は一時的HP60;[強酸][刺突][斬撃]に対する抵抗12;攻撃修正値+28;ダメージ・ボーナス+13とダメージ・ダイス数2倍;〈運動〉+29を得る。術者の動き感知は距離60フィートになる。 ウェブ・オヴ・アイズ 呪文3 Web of Eyes 占術 念視 出典 Secrets of Magic 140ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー5体まで 持続時間 10分 術者は不可視の念視の感覚器官を各目標の目の上に置きます。各感覚器官は目標がどこを見ているかを確認し、すべての目標は自分の視覚を短時間接合することで、ある目標には見えていても他の目標には見えていないものに気づくことができる。各目標は、精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、次のターンの開始時まで、他の任意の数の目標が見ている内容を共有できる。一度に視覚を共有できるのはクリーチャー1体まで。そのため、別の目標がこのアクションを実行すると、以前に視覚を共有していた目標の効果は終了する。 これにより、共有しているクリーチャーが見ているものを受信者の認識能力が向上する。たとえば、クリーチャーが受信者に検出されず、共有しているクリーチャーが可視状態にしている場合、そのクリーチャーは受信者によっても可視状態になる。通常、クリーチャーは、その位置に重なった輝く外観として表れる。これにより、受信者は他の方法では目標にならなかったクリーチャーを目標にすることができるようになるかもしれない。ただし、遮蔽と効果線は、目標と攻撃を妨げたり、阻害したりする可能性がある。これは受信者の視力を改善するだけで、視力を低下させることはない。たとえば、敵が共有しているクリーチャーにとって未探知状態で、受信者にとって可視状態であった場合でも、受信者は敵をはっきりと可視状態にする。 視覚の共有が停止すると、利益は終了する。クリーチャーが隠れた状態になるか未探知状態になるかは、視覚の共有が終了する前に目標が持っていた最後の情報に基づいている。たとえば、クリーチャーが壁の後ろにいて動いていなければ、現在の位置を目撃した受信者には未探知状態ではなく隠れた状態になる。 ウォーディング・アグレッション 呪文3 Warding Aggression 防御術 出典 Secrets of Magic 140ページ 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分まで 術者は自分の攻撃を通して魔法の護りを放ち、それを敵に植え付けようと試みる。この護りは、術者が維持のためにその敵を攻撃し続ける限り、その敵に対する術者の防御力を増加させる。敵に対して武器または素手攻撃を用いて1回の近接“打撃”を行う。通常の“打撃”効果に加え、以下の効果を持つ。ウォーディング・アグレッションは、攻撃した敵が死亡した場合、あるいはその敵に対する近接“打撃”が命中しなかったターンの終了時に終了する。 大成功 術者は1ラウンドの間その敵に対するACに+3の状態ボーナスを得て、残りの持続時間の間、その敵に対するACに+2の状態ボーナスを得る。 成功 術者はその敵に対するACに+2の状態ボーナスを得る。 失敗 術者はその敵に対するACに+1の状態ボーナスを得る。 大失敗 術者は一切の追加の効果を得られない。 ウォール・オヴ・ウォーター 呪文3 Wall of Water 召喚術 水 出典 Secrets of Magic 139ページ 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート 持続時間 1分 術者は空中で手を挙げ、戦場に巨大な波を呼ぶ。壁は、長さ60フィート、高さ10フィート、厚さ5フィートの直線上に直立する。 ウォール・オヴ・ウォーターの範囲内でそのサイズ以下の魔法でない火炎はすぐに消えてしまう。範囲内の魔法の火炎に対して、この呪文は無効化を試みる。これらの効果は両方とも、この呪文を発動した時点と、壁の範囲内に火が入るたびに発生する。壁がこれらの火炎の無効化に失敗すると、この呪文の持続時間の間、その火炎はこの呪文から無効化されない。 [殴打]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与える投射物はこの壁を通過できず、[刺突]ダメージを与える投射物はこの壁を通過すると射程単位が半分になる。ウォール・オヴ・ウォーターの中を移動するクリーチャーは“水泳”する必要がある。ウォール・オヴ・ウォーターの中を移動するクリーチャー、ウォール・オヴ・ウォーター内のクリーチャーを目標にするクリーチャー、ウォール・オヴ・ウォーターを通過するクリーチャーは、水中戦闘のルールを用いる。例えば、壁の中のクリーチャーを目標とする[殴打]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与える近接攻撃は、-2の状況ペナルティを受ける。 ウォリアーズ・リグレット 呪文2 Warrior's Regret 呪い 感情 心術 精神 出典 Secrets of Magic 140ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 後悔は標的の心を蝕み、敵意をなくすまでその暴力を罰する。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の次のターンの終了時、目標はそのターンに意図的にダメージを与えた異なるクリーチャー1体につき1d8のダメージを与える(クリーチャー1体にダメージを与えたなら1d8、異なるクリーチャー2体にダメージを与えたなら2d8、というように)。異なるクリーチャー4体にダメージを与えた場合に、最大の4d8になる。 失敗 成功と同様だが、呪いは目標の各ターンの終了時にダメージを与える。この効果は目標がクリーチャーに意図的にダメージを与えることなく1ラウンドを経過するまで続く。 大失敗 成功と同様だが、呪いは目標の各ターンの終了時にダメージを与える。この効果は目標が認識された罪を償うために24時間を費やすまで続く。 高レベル化(+2) 目標がダメージを与えたクリーチャー1体に付き受ける[精神]ダメージは1d8ずつ、目標が1ターンに受ける最大ダメージは4d8ずつ増加する。 ヴォレーシャス・ゲシュタルト 呪文9 Voracious Gestalt オーラ 即死 悪 死霊術 出典 Secrets of Magic 139ページ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 範囲 30フィートの放射 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 維持、1分まで 術者は強力な霊体を創り出し、その霊体は術者たち双方が倒した敵の霊魂を消費することで成長し、力をつける。この呪文を“呪文発動”する際、ゲシュタルトはその範囲内にいる術者が選んだすべてのクリーチャーに基本頑健セーヴを伴う14d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。その範囲内でターンを終えた、術者が選んだクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う6d6のダメージを受ける。 術者の各ターンの終了時、そのターン中に術者がクリーチャーを殺したか、前のターンの終了時からゲシュタルトのダメージによってクリーチャーが殺された場合、術者は殺されたクリーチャーの魂をゲシュタルトに加える。これにより、爆発の半径は20フィートだけ広がり、オーラが与えるダメージは1d6だけ増加する(この増加は、そのターンに複数のクリーチャーを殺したとしても1回しか起こらないことに注意)。一般に、術者より数レベル下のクリーチャーが大きな脅威となることはほとんどない。 高レベル化(10レベル) 最初のダメージは16d6に増加し、オーラのダメージは7d6から開始する。 エクストラクト・ポイズン 呪文2 Extract Poison 防御術 出典 Secrets of Magic 104ページ 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 物体の上あるいは内部の毒1つ 術者はなによりも軽い接触により物体から毒を吸い取ると、後で自分が使うために保存しておくことができる。暗殺者の刃や政治家のワインの危険性を下げながら、術者はより危険になるのである。触れた物の上や中にある1つの毒に対して、無効化判定を試みる。毒の無効化に成功したなら、物体の毒を無効化し、持っている武器に毒を移し、武器を単純だが強力な毒で覆う。術者の次のターン終了時までに、その武器による次の攻撃に成功した際、無効化した毒のレベル毎に1d6の[毒]ダメージを加える。大失敗した攻撃ロールでは、通常通り武器から抽出された毒を失う。 エコーイング・ウェポン 呪文1 Echoing Weapon 力術 音波 出典 Secrets of Magic 101ページ 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 武器1つ 持続時間 1分 術者は魔法のエネルギーを目標の武器に放つと、君が攻撃するたびに武器の周囲の空気がかすかに震えて衝撃が武器へと吸収される。クリーチャーがそのターンの終了までにこの武器を装備しているなら、武器は装備したクリーチャーに隣接するクリーチャーがいる場合に隣接するクリーチャー1体に音波を放つ。この音波が与える[音波]ダメージは目標の武器を使って装備しているものがそのターンに行った“打撃”の成功回数に等しい(最大で、装備しているものが“打撃”に4回成功した場合の4の[音波]ダメージ)。 高レベル化(+2) “打撃”ごとの[音波]ダメージは1ずつ増加する(最大ダメージは4ずつ増加する)。 エレメンタル・アナイアレイション・ウェイヴ 呪文3 Elemental Annihilation Wave 風 地 力術 火炎 水 出典 Secrets of Magic 102ページ 体系 秘術、始原 呪文リスト 元素 発動 [two-actions]~2ラウンド 範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は周囲から元素の力を引き出し、それを術者自身の魔法エネルギーと組み合わせて、基本反応セーヴを伴う1d6の[火炎]ダメージと3d6の[殴打]ダメージを与える完全なる破壊と渦巻く色の波を解き放つ。この呪文を“呪文発動”する際に費やしたアクション数により、範囲とその他の要素が決定される。 [two-actions] (動作、音声) 呪文は30フィートの円錐形。 [three-actions] (物質、動作、音声) 呪文は30フィートの円錐形。セーヴィング・スローに失敗すると、クリーチャーは術者から5フィート離れるように押しやられる。大失敗の場合は10フィート離れるように押しやられ、伏せ状態になる。 2ラウンド 術者がこの呪文の“呪文発動”に3アクションを費やした後、術者はこの呪文を終了させずに次のターンに更に3アクションを費やすことで、この呪文をさらに協力にすることができる。そうするなら、この呪文は3アクション版と同様に機能するが、範囲は60フィーtの円錐形になり、1ラウンドの間、元素は円錐形の中に残り、距離が離れるに従って弱くなり、術者に近づくのが難しくなる。これはガスト・オヴ・ウィンドの効果として働く。 元素呪文の変更 Elemental Spell Changes 出典 Rage of Elements 55ページ 術者はこの呪文を発動する際、風特性を金属および木の特性に置き換えてもよい。 エレメンタル・アブソープション 呪文3 Elemental Absorption 防御術 出典 Secrets of Magic 102ページ 体系 秘術、始原 呪文リスト 元素 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 術者は元素のエネルギーを吸収し、強力な反撃として開放できる。地、水、火、水から1つを選択する。術者は選択した元素特性を持つ効果から与えられるダメージに対する抵抗5を得る。水を選択したなら、術者は加えて[氷雪]に対する抵抗5を得る。通常通り、例えば赤熱した岩が[火炎]ダメージと[殴打]ダメージを与える呪文など、呪文が複数の効果を持つ場合、術者は選択した元素に関連した効果に対してのみ抵抗を得る。この呪文で防いだダメージの総量を記録しておくこと。 精神集中特性と術者が選択した元素に対応する特性を持つ2アクションの連続行動として、術者は蓄積したエネルギーを開放できる。これにより、基本反応セーヴを伴う、術者が蓄積したダメージの合計(最大30ダメージ)に等しいダメージを60フィート以内にいる敵1体に対して与える。ダメージ種別は術者げ選択した元素に従って決まる。火炎なら[火炎]ダメージ、水なら[殴打]もしくは[氷雪]ダメージ、風なら[殴打]もしくは[斬撃]ダメージ、地なら[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージのいずれかである。術者が呪文を終了するまでに蓄積したエネルギーを使用しなかった場合、エネルギーは失われる。 元素呪文の変更 Elemental Spell Changes 出典 Rage of Elements 55ページ 選択肢に金属([雷撃]あるいは[斬撃]ダメージ)と木([殴打]あるいは[生命力]ダメージ)を追加する。 高レベル化(+3) 抵抗は5ずつ、ダメージの最大値は30ずつ増加する。 エレメンタル・ギフト 呪文4 Elemental Gift 変成術 出典 Secrets of Magic 103ページ 体系 始原 呪文リスト 元素 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体 持続時間 1分 元素の力が目標を満たし、選択した元素に応じて、空気の速度、土の頑丈さ、火の棘、水の柔軟性を目標に与える。この呪文を“呪文発動”するときに元素を1つ選択する。目標はいかに示す元素の利益を受け、この呪文は指定した元素の特性を得る。 風 目標は地上速度に+30フィートの状態ボーナスを得て、この状態ボーナスを得る前の地上速度に等しい飛行速度を得る。 地 地上にいる間、目標は自分を“突き飛ばし”あるいは“足払い”しようとする効果と、目標を伏せ状態にしようとする効果に対する頑健セーヴと反応セーヴに+2の状態ボーナスを得る。加えて、目標に隣接する地面は移動困難地形になる。この移動困難地形をは目標とともに移動し、目標は自分の移動においてこの移動困難地形の影響を受けない。 火炎 目標の近接素手攻撃による“打撃”と近接武器による“打撃”は命中すると1d6の持続[火炎]ダメージを与える。 水 目標は水のような光沢を持ち、[火炎]に対する抵抗5と地上速度に等しい水泳速度を得る。 Rage of Elements Rage of Elements 金属 目標が金属武器あるいは素手攻撃を用いて行う“打撃”は命中すると追加で1d4の[雷撃]ダメージを与え、目標が金属でできているか金属製の鎧を着用している場合、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。 木 目標は呪文のランク(呪文レベルの誤記)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。その後、目標は自分のターンの開始時のたびにその半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 高レベル化(8レベル) 術者は同意するクリーチャー5体までを目標にすることができる。 エレメンタル・コンフルエンス 呪文6 Elemental Confluence 風 召喚術 地 火炎 水 出典 Secrets of Magic 102ページ 体系 秘術、始原 呪文リスト 元素 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発 持続時間 維持、1分まで 術者はエレメンタルを4種類呼び起こし、それらは力を合わせて混沌の嵐を形成する。合流体はAC28、ヒット・ポイント120、範囲効果に対する弱点10、[出血]ダメージと毒に対する完全耐性を持つ。クリーチャーは合流体を通過でき、合流体内のクリーチャーは視認困難状態となり、合流体体の外にいるクリーチャーは合流体の中にいるクリーチャーから視認困難状態となる。この呪文を“呪文発動”あるいは“呪文の維持”する際、術者は行動するエレメンタルを2種類まで選択する。 Secrets of Magic 風(風、雷撃)エレメンタルは合流体から稲妻を放ち、合流体から20フィート以内にいる各クリーチャーに4d4の[雷撃]ダメージを与える。これは合流体の中に完全に収まっているクリーチャーには効果を及ぼさない。 地(地)1ラウンドの間、合流体はACに+2の状況ボーナスと、全ての物理ダメージに対する抵抗10(アダマンティンを除く)を得る。 火炎(火炎)炎が合流体の中で轟き、合流体に一部あるいは全体を収めているクリーチャーに1d6の持続[火炎]ダメージを与える。 水(攻撃、水)エレメンタルは強力な水流を噴出する。合流体から60フィート以内の目標に対して、君の呪文攻撃ロール修正値を用いて遠隔呪文攻撃を試みる。この攻撃は合流体による視認困難状態の影響を受けず、エレメンタルは合流体の内側にいる目標に対する呪文攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。水は命中すると4d6の[殴打]ダメージを与える(クリティカル・ヒットすると2倍)。この攻撃は複数回攻撃ペナルティに対して攻撃として数えない。 Rage of Elements 金属(金属)エレメンタルは合流体を通して金属の破片を投げつけ、合流体に一部あるいは全体を収めているクリーチャーに基本反応セーヴを伴う2d6の[斬撃]ダメージを与える。大失敗したクリーチャーは加えて1d6の持続[出血]ダメージを受ける。 木(木)根や切り株が生え、範囲内の地面を移動困難地形にする。 エレメンタル・ゾーン 呪文2 Elemental Zone 力術 出典 Secrets of Magic 104ページ 体系 秘術、始原 呪文リスト elemental 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径20フィートの爆発 持続時間 1分 元素特性(地、水、火炎、風)から1つを選択する。エレメンタル・ゾーンは選択した特性を得る。範囲内にその元素のありのままのエネルギーを注入し、その種別の魔法を放出し増強する区画を形成する。キュウに気温が上下したり、防風運が発生したりする可能性もある。選択した元素特性を持つ呪文が区画内のクリーチャーに対して発動されると、その呪文が選択した特性に基づいて与えるダメージ種別1つ(地なら[殴打]、水なら[殴打]あるいは[氷雪]、火炎なら[火炎]、風なら[殴打]あるいは[雷撃])に+2の状態ボーナスを得る。呪文が複数の元素特性を保つ場合、術者はボーナスを追加する種別を1つ選択する。呪文スロットを消費しない呪文の場合(キャントリップ、焦点化呪文、生得呪文など)、このボーナスは半分になる。 呪文が適切な種別のダメージを一切与えない場合、この区画は呪文になんの効果も及ぼさない。 元素呪文の変更 Elemental Spell Changes 出典 Rage of Elements 55ページ 金属([雷撃]あるいは[斬撃]ダメージ)と木([殴打]あるいは[生命力]ダメージ)を選択肢に追加する。 高レベル化(+2) 状態ボーナスは1ずつ増加する。 エレメント・エンボディド 呪文10 Element Embodied 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 101ページ 体系 始原 呪文リスト 元素 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 元素会の最深部にある魔力の井戸から力を引き出し、術者は華麗なるエレメンタルへと変身する。術者はエア・エレメンタル、アース・エレメンタル、ファイアー・エレメンタル、ウォーター・エレメンタルから1つを選択する。術者の戦闘形態は巨大である。拡大に十分な空間がなければ呪文は失われる。この形態の間、術者はエレメンタルと選択した元素の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=25+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度の減少の影響を受けない。 一時的ヒット・ポイント30。 暗視。 選択した戦闘形態に固有の素手近接攻撃1つ以上。術者はこれらのみを攻撃に使用できる。術者はこれらの修得である。術者の攻撃修正値は+34であり、記載されたダメージを与える。これらの攻撃はエア・エレメンタルあるいはファイアー・エレメンタルの場合は【敏捷力】基準、アース・エレメンタルあるいはウォーター・エレメンタルの場合は【筋力】基準である(この差異はデータに影響を及ぼさないが、虚弱状態などに影響する)。術者の素手攻撃修正値がより高いなら、代わりにそちらを使用してもよい。 エア・エレメンタルあるいはファイアー・エレメンタルの場合は〈軽業〉の修正値は+36、アース・エレメンタルあるいはウォーター・エレメンタルの場合は〈運動〉の修正値は+36。いずれにせよ、術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。 加えて、術者は選択したエレメンタルの種別に応じた能力を得る。 Secrets of Magic エア・エレメンタル 移動速度 飛行80フィート;豪風/High Winds(風、オーラ)30フィート。放射内の空気は飛行していて風特性を持たないクリーチャーにとって移動困難地形である;迅速/Swiftness 術者の移動はリアクションのトリガーにならない;近接 [one-action] 突風(間合い:25フィート)、ダメージ 3d12+11[殴打]および押しやり10フィート;遠隔 [one-action] 雷鞭(射程単位80フィート)、ダメージ 3d12+4[雷撃]。 アース・エレメンタル 移動速度 30フィート、穴掘り 20フィート;物理に対する抵抗5;石の棘/Spike Stones(オーラ、地)30フィート。範囲内は移動困難地形かつ障害地形になる。地の特性を持たないクリーチャーがこの範囲内の地面を移動すると、通過した1マスにつき5の[刺突]ダメージを受ける;岩なる強靭/Rocky Toughness 術者はこの形態を選択したとき、一時的ヒット・ポイントを30ではなく40だけ得る;近接 [one-action] 拳(間合い:25フィート)、ダメージ 3d12+15[殴打];遠隔 [one-action] 岩(射程単位40フィート)、ダメージ 4d8+6[殴打]。 ファイアー・エレメンタル 移動速度 50フィート;火炎に対する完全耐性;[氷雪]に対する弱点10;猛火/Intense Heat(オーラ、火炎)30フィート。このオーラ内に侵入するか自身のターンをオーラ内で開始したクリーチャーは術者の呪文DCに対する基本反応セーヴを伴う5d6の[火炎]ダメージを受ける。クリーチャーはこのオーラから1ラウンドに1回だけダメージを受ける;近接 [one-action] ひげ(間合い:25フィート)、ダメージ 3d10+12[火炎]および2d6持続[火炎];遠隔 [one-action] 炎塵(射程単位60フィート)、ダメージ 4d8+6[殴打]。 ウォーター・エレメンタル 移動速度 40フィート、水泳80フィート;[火炎]に対する抵抗10;渦潮/Vortex(オーラ、水)30フィート。オーラ内にあり術者の体の一部が入っている水は、水の特性を持たない水泳中のクリーチャーにとって移動困難地形である;近接 [one-action] 波(間合い:25フィート)、ダメージ 3d12+18[殴打]および押しやりあるいは引き寄せ10フィート;遠隔 [one-action] 水の噴出(射程単位60フィート)、ダメージ 4d8+6[殴打]。 Rage of Elements メタル・エレメンタル 移動速度 40フィート、飛行40フィート;[雷撃]に対する抵抗10;雷孤/Arcing Electricity(オーラ、雷撃、金属)30フィート。このオーラ内に侵入するか自身のターンをオーラ内で開始したクリーチャーは術者の呪文DCに対する基本反応セーヴを伴う2d12の[雷撃]ダメージを受ける。クリーチャーが金属製か、金属の特性を持つか、金属製の鎧を着用しているなら、このセーヴに-1の状況ペナルティを受ける。クリーチャーはこのオーラから1ラウンドに1回だけダメージを受ける。;近接 [one-action] 刃 (間合い:25フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 3d12+15[刺突];遠隔 [one-action] 金属片 (射程単位40フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 4d8+6[刺突]。メタル・エレメンタルの“打撃”は【敏捷力】に基づく。 ウッド・エレメンタル 移動速度 30フィート、登攀35フィート;物理に対する抵抗5;斧に対する弱点10;Lush Growth(オーラ、木)30フィート。範囲内の地面は移動困難地形となり、範囲内にいるクリーチャーは治癒かつ生命力効果によりHPを回復するたびに、オーラはその治癒に+5の状態ボーナスを与える;木なる強靭/Woody Toughness 術者はこの形態を選択したとき、一時的ヒット・ポイントを30ではなく40だけ得る;近接 [one-action] 枝(間合い:25フィート)、ダメージ 3d10+18[殴打];遠隔 [one-action] 種(射程単位40フィート)、ダメージ 4d8+6[殴打]。ウッド・エレメンタルの“打撃”は【筋力】に基づく。 エンヴェノム・コンパニオン 呪文3 Envenom Companion 死霊術 毒 出典 Secrets of Magic 104ページ 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 術者の相棒1体もしくは幻獣1体 持続時間 1分 術者は相棒もしくは幻獣の攻撃に毒を帯びさせ、呪文の持続時間の間強い毒を滴らせる。各ラウンドの間に目標が初めて[刺突]ダメージあるいは[斬撃]ダメージを与える素手攻撃による“打撃”をクリーチャーに命中させるたび、その“打撃”は追加で1d8の[毒]ダメージを与える。この毒でダメージを受けたクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、目標は加えて1ラウンドの間よたつき状態1になる。 この呪文は使い魔を目標にすることはできない。 高レベル化(+3) [毒]ダメージは1d8ずつ、セーヴに失敗したときに与えるよたつき状態値は1ずつ増加する。 エンジェル・フォーム 呪文7 Angel Form 善 完全変身 変成術 出典 Secrets of Magic 89ページ 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 1分 セレスチャルの領域の力を開放し、術者は中型のエンジェルの戦闘形態に変身する。この呪文を発動する際、バリセ、コーラル、モナディック・デーヴァ、モヴァニック・デーヴァからいずれか1つを選択する。コーラルを選択した場合、戦闘形態は小型である。この形態にある間、術者はエンジェルとセレスチャルの特性を得る。この戦闘形態には両手があり、操作アクションを行える。術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=22+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度の減少の影響を受けない。 一時的ヒット・ポイント40。[悪]ダメージに対する弱点10。 暗視。 選択した戦闘形態に固有の巣で近接攻撃1つ以上。術者はこれらのみを攻撃に使用できる。術者はこれらの修得である。術者の攻撃修正値は+25であり、記載されたダメージを与える。これらの攻撃は【筋力】基準である(これは虚弱状態などに影響する)。術者の素手攻撃修正値がより高いなら、代わりにそちらを使用してもよい。 〈運動〉の修正値は+25。術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。 加えて、術者は選択したエンジェルの種別に応じた能力を得る。 バリセ 移動速度 30フィート、飛行40フィート;嘘や幻術を見破る際知覚修正値+26、術者自身の修正値が高い場合を除く;近接 [one-action] シミター(加圧、薙ぎ)、ダメージ 2d6+12[斬撃]および1d6[火炎]かつ1d6[善]。 コーラル 移動速度 30フィート、飛行40フィート;音波かつ聴覚に対するACとセーヴに対して+1の状態ボーナス;近接 [one-action] 拳(機敏)、ダメージ 2d6+12[殴打]および1d6[善];遠隔 [one-action] 貫く賛美歌(射程90フィート)、ダメージ 1d6+12[音波]および1d6[善]、クリティカル・ヒットすると1ラウンドの間聴覚喪失状態。 モナディック・デーヴァ 移動速度 30フィート、飛行40フィート;即死効果及び魂を操作する効果に対するセーヴに+2の状態ボーナス;近接 [one-action] ホーリィ・メイス(突き飛ばし)、ダメージ 2d6+12[殴打]および1d6[力場]かつ1d6[善]。 モヴァニック・デーヴァ 移動速度 30フィート、飛行40フィート;負のエネルギーに対する抵抗10;近接 [one-action] バスタード・ソード(両手兼用:d12)、ダメージ 1d8+12[斬撃]および1d6[火炎]かつ1d6[善]。 高レベル化(9レベル) 術者の戦闘形態は大型になる。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント60、[悪]ダメージに対する弱点15を得る。攻撃修正値+30、ダメージ・ボーナス+20、〈運動〉+33を得る。 オーガンサイト 呪文3 Organsight 占術 暴露 出典 Secrets of Magic 120ページ 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 臓器を持つ、生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1分 術者には目標が目の前で分解されて並べられているように見える。期間中、術者はその臓器に依存する目標に対する〈医術〉判定に+2の状況ボーナスを得る。しかし、皮膚を見ることに依存した〈医術〉判定に-2の状況ペナルティを受ける。 この呪文を“呪文発動”する際、〈医術〉を用いた特別な“知識の想起”を行い、目標の重要な臓器を見つけ出して識別しようと試みる。術者がそのクリーチャーに対応する〈知識〉技能を持つなら、〈医術〉の代わりにその技能を使用してもよい。成功したなら、次に術者が“打撃”もしくは呪文を用いて目標に[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与えた際、術者は4d6の追加[精密]ダメージを与える。以降の各ターンに1回ずつ、術者は単一アクションを使用して特別な“知識の想起”ロールを再び試みることができる。追加ダメージは累積しないため、“打撃”や呪文の前に2回判定しても追加の効果は得られない。 高レベル化(+1) [精密]ダメージは1d6ずつ増加する。 オーナイリク・マイア 呪文3 Oneiric Mire 幻術 精神 視覚 出典 Secrets of Magic 119ページ 体系 秘術、伝承、始原 発動 [three-actions] 動作、音声 距離 120フィート;範囲 半径20フィートの爆発 持続時間 1分 術者は範囲内を幻と夢の素材で覆い、奥深い泥沼や流砂のように見えたり感じたりするようにする。この範囲の地面は移動困難地形になる。 この呪文が発動されたときに範囲内にいたクリーチャーと、この範囲に侵入したクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは地面に引っ張られていると信じ、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、目標はさらに動けない状態になる。“脱出”のための通常のアクションに加え、効果を受けているクリーチャーのターンの終了時、目標は意志セーヴを試みることができ、成功すればこの効果を取り除くことができる。オーナイリク・マイアに対する意志セーヴに大成功すると、クリーチャーはこの幻を完全に看破し、移動速度へのペナルティや動けない状態になる危険のある意志セーヴを試みる必要がなくなるが、それでもなお範囲内は移動困難地形である。 オキュラー・オーヴァーロード 呪文4 Ocular Overload 備え 幻術 無力化 視覚 出典 Secrets of Magic 118ページ 体系 秘術、伝承、始原 発動 10分 (物質、動作、音声) 持続時間 24時間 クリーチャーが術者を攻撃しようとする際、術者はその目を動きと色のまばゆいばかりの閃光で完全に囲み、不快な幻術で襲撃する。呪文が完了すると、術者は“視覚への過負荷”リアクションを得る。術者がこのリアクションを使用すると、呪文は終了する。 “視覚への過負荷”/Overload Vision [reaction] (精神集中) トリガー 60フィート以内のクリーチャーが術者に対して攻撃ロールを試みる;効果 トリガーとなったクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は現在のターンの終了時まで目が眩んだ状態になる。 失敗 目標は現在のターンの終了時まで盲目状態になる。 大失敗 目標は現在のターンの終了時まで目が眩んだ状態になり、1分間目が眩んだ状態になる。
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【名前】 トリガーマグナム 【読み方】 とりがーまぐなむ 【登場作品】 仮面ライダーW仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 など 【分類】 専用武器 【必殺技】 トリガーフルバーストトリガーエクスプロージョントリガーエアロバスタートリガースタッグバーストトリガーバットシューティングトリガーストームボムトリガービートルブラスター 【詳細】 トリガーメモリに紐付けられた専用銃。 仮面ライダーダブルがトリガーメモリを使用したボディサイドに変身すると同時に形成される。 マグネホルスターと呼ばれるトリガーサイドの胸部へ設置され、自在に脱着が可能。 ガイアメモリのエネルギーを高威力の弾丸に変換して発射させる他、ソウルサイドのガイアメモリの属性を付与した弾丸を発射可能。 サイクロンメモリの疾風属性により高い連射力、拡散能力の付与、ヒートメモリの熱属性により高威力の炎の弾丸の発射、ルナメモリの幻想属性によりダブルの意志で自在に軌道を操れるビームバレットを発射できる。 トリガーメモリをセットしてマキシマムモードに変形するとガイアメモリの出力を3倍に増幅した必殺技を発動、バットショット、スタッグフォン、スパイダーショックを接続することでそれぞれのメモリガジェットの特性を利用可能となる。 更に他のライダーのビートルフォンを接続できる 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 龍玄Wアームズの使用武器。 【余談】 スカルマグナムはトリガーマグナムのリデコアイテムとなるが、運用形態が異なる。
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B級18位。隊長は(おそらく)海老名。 武富 桜子 (たけとみ さくらこ) 海老名隊隊員。オペレーターでありながら「WT」情報は何でもお任せのBMPT(ボーダーメディアプロジェクトチーム)広報特別部隊のメンバー。(BMPTとは少年ジャンプ内の巻頭の方にあるワールドトリガーに関する情報を載せたページのこと。彼女のほかにバディという人物がいる)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/15(木) 21 33 14.02 終了時間:2011/09/16(金) 11 14 50.77 参加人数:1+1 言わずと知れたスクウェアが誇る超大作RPGにしてクロノシリーズの1作目。 音楽は神、他は可もなく不可もなく、強制エンカウントがうっとおしいかも。 ゲームを中盤まで進めるといつでもラスボスと戦うことができ、いつ倒したかによってEDが変わる。 まあ1周目は中盤でラスボスを倒せる強さがないので、イベントを全部こなしてから挑むほうがいいだろう。 エンディングを補完する時以外は、 強くてニューゲームを使用しないようセーブデータは必ず初期化してから開始してください。 余談だが、PS、DSにもリメイクされている。 もはや説明不要の名作、とはいえぶっ通しでクリアは流石に辛かったw 数年ぶりのプレイでしたがほとんど覚えてるものですね サブイベントは太陽石、にじのかいがら、真グランドリオンの3つを消化しました 眠気も限界だったのでシルバードで突っ込んで外殻はスキップしました ラヴォス1戦目は乳首ビームでカエルのHPが9割削れて即死したためなすすべもなく敗北 この画面凄い久々に見た気がするよ・・・ 2戦目ではカエルも死なずにダブルケアルガ撃ちまくりの超安定体制で余裕でした ムーンライトパレード見て風船で空に飛んでいっておしまい マールは可愛かった 以下補完によるED(2013/05/12-14達成) エンディングNoの順に記載していきます No.1 「時の向こうへ」 No.2 「再会」 No.3 「ドリームプロジェクト」 No.4 「ガルディアを継ぐ者」 No.5 「おやすみ」 No.6 「伝説の勇者」 No.7 「知られざる過去」 No.8 「時の中に生きる人々」 No.9 「友との誓い」 No.10 「ディノ・エイジ」 No.11 「予言者の求めるものは…」 No.12 「反省会?」 ※下記については、本配信にて1主が達成済の為、割愛 No.0 「世界崩壊」 No.1 「時の向こうへ」(シルバード破壊時) No.1 「時の向こうへ」 条件:クロノを生き返らせてラヴォスを倒す (シルバード残存時) 仲間たちとの別れの後、クロノの母、ジナが飼い猫を追いかけてゲートに入ってしまう シルバードに乗ってそれを追いかけるED No.2 「再会」 条件:クロノ死亡状態のままラヴォスを倒す (シルバード残存時) 自分の時代に帰った筈の仲間達が、クロノを生き返らせるべく、時の卵を求めてハッシュに詰め寄る シルバードに乗ってそれを追いかけるED なおスタッフロールについては、No.1 「時の向こうへ」(シルバード残存時)のものと共通する部分がある為、一部割愛 (シルバード破壊時) クロノを生き返らせるべく、仲間達は再びゲートに入って行く 一人残されたマールが風船に乗って空を飛んでいくED (魔王死亡・シルバード残存時) 基本的に(シルバード残存時)と共通の展開だが、こちらは人間に戻ったカエルの姿を見ることが出来る スタッフロール時の場面にも一部差し替え有り No.3 「ドリームプロジェクト」 条件:強くてニューゲーム開始直後、若しくは古代海底神殿でラヴォスを倒す 所謂開発室ED スタッフ達の談話を聞くことが出来る 超速のスタッフロールは僅か数秒で終了 No.4 「ガルディアを継ぐ者」 条件:中世でマールを救出後、現代に帰還してラヴォスを倒す カエルとリーネが結婚し、ガルディア王家にカエルの血が入るED No.5 「おやすみ」 条件:時の最果て到着後~中世ゼナンの橋に向かうまでの間にラヴォスを倒す ヌゥ・カエル・マモが眠ったり追いかけっこしたりするED No.6 「伝説の勇者」 条件:中世ゼナンの橋クリア後~タータに勇者バッジ貰うまでの間にラヴォスを倒す 前半部では未来に帰ったロボがアトロポスとの新たな出会いを果たす 後半部では本物の勇者になったタータが魔王城に突入するも 何故かクロノ一行が魔王として立ちはだかるというED No.7 「知られざる過去」 条件:勇者バッジ入手後~ゲートホルダーを盗まれるまでの間にラヴォスを倒す この時点では出番がなかったエイラや魔王などが登場するED No.8 「時の中に生きる人々」 条件:ゲートホルダー奪還後~カエルにグランドリオンを渡すまでの間にラヴォスを倒す 各時代のサブキャラ達と共にスタッフロールが流れるED No.9 「友との誓い」 条件:カエルにグランドリオンを渡してから、魔王と戦うまでの間にラヴォスを倒す カエルが魔王との決着を付けに向かうED No.10 「ディノ・エイジ」 条件:魔王撃破後~アザーラと戦うまでの間にラヴォスを倒す 原始時代にて恐竜人が勝利を収め、人類に取って変わるED No.11 「予言者の求めるものは…」 条件:アザーラ撃破後~サラが女王の間の扉を開けるまで 若しくは古代追放後~クロノ死亡までの間にラヴォスを倒す 古代にて魔王が単身ラヴォスへの復讐を果たそうとするED No.12 「反省会?」 条件:サラが女王の間の扉を開けてから、ペンダントに光を戻すまでの間にラヴォスを倒す マールとルッカがサブキャラ男性陣の批評をするED クロノが喋る場面を唯一見られるEDでもある 時期が非常に限定されている為、見るのが最も難しいと思われる
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名前: 春川 青葉 (はるかわ あおば) 年齢: 生きていればチカと同い年 小学生の頃の雨取千佳の友人。 そばかすとおさげ髪が特徴の女の子。 第一次侵攻前の近界民(ネイバー)の存在が公になる以前から、ネイバーに狙われていた千佳の言葉を唯一信じてくれた友人。 周りの人間が誰一人本気で話を聞いてくれなかった中、彼女の存在が千佳の心の支えになっていたようだ。 しかし、ある日突然ランドセルを残して行方不明となる。 千佳は自分が巻き込んだせいだと考え、この事件以降は人に助けを求めることを恐れるようになり、 ネイバーの存在が公に知られるようになった後も、ボーダーに頼らず一人でネイバーから逃げ続けていた。 その後、遊真からもたらされた情報により、 ネイバーに拉致され近界(ネイバーフッド)のどこかの国で生きている可能性が浮上したため、 千佳がボーダーに入隊し遠征を目指す動機の一つとなる。 原作においては当初は名前が明言されていなかったがアニメでは名前が設定され、BBFでもその名前で紹介されている。 一人称が「青葉」でランドセルに血も涙も無い虎キーホルダーが付いているのはアニメオリジナル。 「あたしはチカちゃんの言うこと信じるよ!」 9歳の時、ネイバーが連れてこられた7半前 -- 白井伶奈 (2015-09-07 00 38 37) お久しぶりでもかわいい -- 名無しさん (2019-05-03 03 58 03) 黒遊真を殺ったトリガー使いがおさげっぽいシルエットなんだけど・・・まさか・・・ -- 名無し (2019-05-07 12 25 21) ふりかえりおさげが谷間にみえる -- 名無しさん (2019-06-23 23 15 52) どこかの国で兵士になってる可能性はあるな。 -- 名無しさん (2019-09-20 18 23 15) 血も涙も無い虎さん、友情出演してたのか -- 名無しさん (2022-02-11 00 11 21) ↑×4 腕とお腹に空洞見えるからトリオン体だろうけど、天羽のように鬼化する黒鳥があるならその可能性はあるね。シルエットは小柄で華奢だったし。鬼化青葉ちゃんを父の仇と殺そうとするユーマのトドメの攻撃を、千佳が庇うシーンがクライマックスになりそう……。メガネがどんな策を弄するか。 -- 名無しさん (2022-02-12 00 38 41) 名前 コメント