約 2,919,646 件
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 9/3 22 00 ~ 9/11 22 00 課題曲 ユグドラシルの欠片 純情ディスコード 難易度 全難易度対象 BPM 177 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option 1位 かに MAS 7.10 99.90% 141.85 995500 1000 2位 大異臭帝国国王 MAS 7.10 99.80% 141.71 994500 1000 3位 LC-RUKA- MAS 7.10 99.75% 141.64 994320 1000 大消臭共和国国王 MAS 7.10 99.75% 141.64 994000 1000 4位 べぢ MAS 7.10 99.66% 141.52 994272 1000 5位 僕 MAS 7.10 99.60% 141.43 993010 1000 6位 こりつさん MAS 7.10 93.46% 132.71 886814 838 7位 キャンノ EXT 5.75 95.60% 109.94 971192 786 8位 なーさんLOWGUN ADV 3.95 90.50% 71.50 806296 390 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ
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食事/コメント 酒場の料理人から買えます。 -- 名無しさん (2011-10-18 14 02 47) パーティーを組んで料理を食べた場合、酒場の入り口あたりまでいたパーティーメンバー全員に同じ効果が与えられることを確認。 -- とあるシーフ (2011-10-23 06 21 12) 料理を二種類以上食べると効果は上書きされるみたいです -- ステフリミスッタシーフ (2011-10-30 16 59 26) 食事してこないやつ・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 08 04 53) LUCを上げる料理はないのな。残念。 -- 名無しさん (2011-11-14 09 00 25) ↑4 PT用の料理って、食べる時にPTメンバーが近くにいないと、メンバーに効果付与されないのだったっけ?大抵別チャンネル街からダンジョン内で合流してるけど、それだとPT用料理の効果が発揮されてなかったのかな… -- 名無しさん (2011-11-14 12 10 33) そもそも、通常ではPTの全員がファイターでもなければ、メイジでもないので、パーティーで単一の料理を食べる意味がほとんどないだろ。4人全員がメイジとか、ネタに近いPT構成なら話は別だが。 -- 名無しさん (2011-11-20 20 48 33) MAG4ネタ扱いが許されるのはSR3まで -- 名無しさん (2011-11-24 18 20 01) PT料理は全ステータス+3ぐらいしてくれれば活用されるだろうな、PTなんだからそのぐらいの恩恵があっても良いと思う -- 名無しさん (2011-12-01 14 47 32) 全ステ+3ってそれはさすがにに強すぎ。 -- 名無しさん (2011-12-18 18 43 32) それはコンディションMAX近くにすれば受けられるんじゃなかったっけ?値段の割には恩恵はあると思う。 - 名無しさん 2011-12-18 20 44 27 そう考えるとロイヤルスイート3000Gで良コンディションに上がるのは良心的価格だな。 - 名無しさん 2011-12-21 18 38 22 PT用はおごるときつかってる・・・そのあと自分用にかってるかなり無駄だけどw - 名無しさん 2012-02-12 08 39 15 AGI料理とか空気すぎる - 名無しさん 2012-02-12 23 26 52 AGI料理が空気なんじゃない。どこからも要求されないAGI自体が空気なんだ - 名無しさん 2012-02-13 00 17 12 AGI依存職…レンジャーとかでそうだな - 名無しさん 2012-04-11 02 32 19 Advanced Wizardry ではレンジャーが空気 - 名無しさん 2012-07-15 20 10 54 エナジーメイト各種(RG)は どれも10個セット。酒場の料理/他の種類のエナジーメイト/ディメントアイス等との重複使用可能。効果は 能力値+4 - 名無しさん 2012-09-11 11 32 05 AGI飯は結構よかった。受けたハードヒットが激減したので、誤差レベルのSTR飯を食べるよりはAGI飯がオススメ。このゲームで一番空気なのは実はSTRなんだよ。ウォークライ使ってるやつ、少ないだろ? - 名無しさん 2012-11-27 23 18 53 str上げの効果を知らないとは・・・ - 名無しさん 2012-12-29 01 42 52 ボコスカHH受ける敵に挑む層自体限られてる気が。最近のFIGはタンクを要求される場面が多いからなかなかSTRまで手が回らんけど、割り切って尖らせれば効果はあるよ。 - 名無しさん 2012-12-29 02 44 46 しかし、並べてみると本当ケーキは別腹だな。何でピースの次はクォーターにしなかったのか。 - 名無しさん 2012-12-29 02 49 44 全体的に小さいケーキなのかな? - 名無しさん 2013-11-09 10 40 50 レンジャーは実装されてないが忍者がAGI依存職だなシフやメイジもAGIの方がいい場合もある - 名無しさん 2014-12-27 16 33 18
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 5/13 22 00 ~ 5/20 22 00 課題曲 DREAMING-ING!! ときめきアイドル project 難易度 全難易度対象 BPM 180 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option 1位 ねお( 3_ヽ)_ MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 みやうら MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 NINEBALL MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 べぢ MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 雄弁ウザ子 MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 からぼー MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 週末清楚 MAS 6.20 MAX 124.00 1030000 744 2位 恒星@dkdk難民 MAS 6.20 99.73% 123.66 988025 744 3位 ナターリアはいいゾ MAS 6.20 99.66% 123.57 987647 744 4位 安部弘美 MAS 6.20 97.46% 120.85 940308 667 5位 漁師力学 MAS 6.20 81.24% 100.73 724459 225 6位 比屋定真帆 MAS 6.20 66.14% 82.01 276108 56 7位 なーさんディエゴ教徒 EXT 4.95 73.25% 72.51 558840 100 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ
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【登録タグ A-One G NU-KO TOHO EUROBEAT VOL.11 妖怪寺へようこそ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/gitadoraweekly/pages/271.html
※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 3/19 22 00 ~ 3/26 22 00 課題曲 虹色の花 Akhuta y OJ 難易度 全難易度対象 BPM 170 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option PlayerID 1位 うさぎ界代表 EXT 8.20 99.40% 163.01 994875 1180 0000115b25 2位 DARKNEES EXT 8.20 93.37% 153.12 902282 989 0000278a6c 3位 こりつさん EXT 8.20 84.93% 139.28 762135 499 00003aa153 4位 松野トド松 EXT 8.20 66.92% 109.74 385568 122 000004b057 5位 エボラーとポプの管狐 BAS 2.10 90.17% 37.87 850326 138 6位 狐藍 BAS 2.10 89.97% 37.78 699884 152 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ
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Q A Q A攻略おすすめの職業は? 戒律はなにがいいの? おすすめの狩場は? ソウルランクが上がったら蘇生率が下がった ソロプレイは可能? メンターって何? 道具屋で売ってるアイテムだけじゃ回復量が足りない! お金が貯まらない 蘇生はどうやるの? 走ってもウォーカーに追いつかれる ジャンプしても向こう岸に届かない 一つの職業を極めたい!(転職したくない) ダンジョンの中で突然走れなくなった&抜刀時の動きが遅くなった どのスキルを覚えるor継承すればいいのかわからない 自分にスキルを使いたい(自分をサブターゲットしたい) パーティモードじゃないとパーティは組めないの? 鍛練ってしたほうがいいの? シナリオスキップって? アイテムが沢山持てない(インベントリが少ない) アイテム・鍛錬 ・特殊強化 ・ソケット移植 ・補正 ・ジェム ・ジェムの抽出 用語集・職業 ・KB ・SR ・コンディション ・冒険者メダル その他(未整理)・ダンジョン コメント投稿欄 攻略 おすすめの職業は? (表示) 最初はFIGがおすすめ 未転職でも回復手段があり ソロでも動きやすい 逆におすすめできないのがMAG MAGは属性攻撃ジェムや良ソケットの装備を揃えないといけないので 他の職業よりお金がかかる ストーリーが進むにつれて属性攻撃+100が前提の難易度になっていく MAGをやりたい人は まずFIGやTHIで安定した収入を得られるようにしよう 戒律はなにがいいの? (表示) 転職のことを考えると 混沌が全ての基本職につくことができるのでおすすめ 秩序だとTHIに 中立だとPRIになれない 戒律を変えるには課金か ミッション中の選択肢でアライメントを調整しないといけないので よっぽどの理由がない限りは混沌で始めるのがいいだろう おすすめの狩場は? (表示) (編集中) Lv1~ 1.夢幻の試練場(入場条件:カリグラーゼ下水道クリア) 夢幻の試練場は装備が手に入るクエがあるのでおすすめ 2.狂王の試練場1層(入場条件:カリグラーゼ下水道クリア) ここで手に入る「こわれたアイテム」がオークションで高値で取引されている 序盤のお金儲けに Lv1~29 愛欲と淫虐の館(入場条件:黄龍の神殿跡クリア)Lv30未満エリア 蒼の洞窟(入場条件:アリア貯水窟クリア)Lv30未満エリア Lv25~ 青の洞窟のカエル狩り AdPoint狙いのメンターPTに潜り込んで経験値をいただく Lv25~30が1人いると高レベルの人が喜ぶ Lv30~Lv40 ●混沌のシュトラーゼ(入場条件 黄龍の神殿跡クリア)の最終決闘場の敵を制限時間いっぱいまで交互に倒し続ける 敵の特性上 PT必須 この先もPT前提の狩場ばかりなので この機会にどんどん参加して PTでの立ち回り方を覚えよう 魔法職を最低1人入れて 近接職は遠距離武器を持つと狩りやすい ●狂王の試練場(入場条件:カリグラーゼ下水道クリア)のB2F決闘場をひたすら周回 装備とスキルがあれば一人でもいけなくはないが やはり多人数の方が早く経験値が貯まるので人見知りせずにPTを組んで挑もう PTが見つからない時は自分のレベルにあったダンジョンのストーリーモードのミッションをやるのもいい ソウルランクが上がったら蘇生率が下がった (表示) ソウルランクをある程度上げると初心者保護が切れ 蘇生率が100%未満になる (2016年1月6日現在 SR2から解除可能 SR11で強制解除) アイテムを捧げることで蘇生率を上げることができる おすすめは真・大人の社交場で交換できる 不死の大メダル 煌めく祈りの大メダル 店売りだと鍛冶屋の装飾鍛錬石Lv3 ソロプレイは可能? (表示) ストーリーモードがあるダンジョンならソロでもいける しかし最新のダンジョンや 後半のサブダンジョンはPT必須の難易度になっている ソロにはない面白さ、利点(詳細はPT/ユニオン/TRから)があるのでPTでプレイすることをおすすめする メンターって何? (表示) パーティメンバー内で一番レベルが低いキャラクターにあわせて同一のレベルにシンクロさせるシステム メンティは経験値、メンターはAdPointがより多くもらえるので、PTメンバーと相談しながら利用しよう 詳細は↓ PT/ユニオン/TR/メンター メンターシステム(公式HP)-http //www.wizardry-online.jp/info/?seq=1935 道具屋で売ってるアイテムだけじゃ回復量が足りない! (表示) ロイヤルショップ(画面右下の買い物カゴマーク)でハイキャンプ10個が5000G、ミドルヒールポーションが一つ400Gで買える また、街にいるイベント案内人(頭上にEVENTと表示されているNPC イルファーロ:ミリオ、レーヴェンアンタイル:ミリア)からもらえる「イイもの」 からグランドキャンプや課金ポーションが出ることがあるので ログインしたら必ず話しかけるようにしよう また 違う種類のキャンプは重ねることができるのでPT時は活用してみるのもいいかも お金が貯まらない (表示) 最初は敵の落とす収集品(光る石、ピーチスパイダーの脚等)を店売り 光る石、輝く石を死者の鍵 月の鍵に交換してオークションか露天売り モンスター討伐時、一定の確率で「秘匿の水晶玉」が手に入る この水晶玉を持った状態で特定のガーディアンズゲートを調べると、難易度の高い決戦場に入る ここで入手できるジェムや羽毛石、飛行石を露天やオークションで販売 慣れてきたら ダンジョン設置宝箱や 敵が落とす宝箱など 自分にあったお金儲けの方法を探してみよう アイテムの相場は公式サイトのWebオークションで調べられる Webオークション-WizardryOnline 蘇生はどうやるの? (表示) キャラクターが死亡すると魂状態になり 出現モンスターははウォーカーのみになる 魂状態は肉体の制限がないため、ODを気にすることなくダッシュしつづけることができるが、 モンスターに攻撃を加えることはできない ウォーカーに捕まると右上の炎が一つ消費され 10回捕まると死体が灰に 合計20回捕まるとロストする 自分の死体を調べると最後に調べた復活ポイントの位置まで瞬時にワープできるが装備品の耐久度が減少する 死体ワープに頼り過ぎると装備が壊れて攻略や狩りに支障が出るので 自力で復活ポイントにたどり着けるようになろう 走ってもウォーカーに追いつかれる ジャンプしても向こう岸に届かない (表示) シフトキーを押しながら移動するとより早く移動できる またその状態でジャンプすると通常のジャンプより長い距離を跳べる 街中でのダッシュはOD消費量が少ないので便利 死亡中はODの制限がない というかこれじゃないとウォーカーに追いつかれる 一つの職業を極めたい!(転職したくない) (表示) 一つの職業を極めたいなら なおさら転職したほうがいい スキルポイントとは別に スキル継承スロットと継承可能なスキルレベルがあり この枠を使ってスキルポイントを節約する 孫継承という方法がある 継承例:FIGでヘッドバッシュLv6を習得 他職に転職するときにヘッドバッシュLv6を継承 次にFIGに戻ると Lv1からヘッドバッシュLv6が使える用になる上 ヘッドバッシュLv6習得に 必要だったSPを節約できる 無転職よりも沢山のスキルを覚えられるので最低1回は転職しよう それでも、という人にぶっちゃけてしまうと、転職前提のゲームバランスなので 転職しないという選択肢はない ダンジョンの中で突然走れなくなった&抜刀時の動きが遅くなった (表示) ダンジョン内に設置されている罠を踏む等してコンデションが減少しすぎると 装備の重量がオーバーして 移動に制限がかかる 罠は赤く点滅していたり 紫色の小さい魔法陣や吹き出す炎等があるので 移動中も周りを見て ダッシュジャンプやしゃがんだりして 避けるようにしよう コンデションについては 詳しくは→コンディション/最大重量 どのスキルを覚えるor継承すればいいのかわからない (表示) 十人十色で「これで間違いない!」と言うのはない SR10まではスキルリセットができるので いろんなスキルを試してみよう (NPC:忘却の使徒 オブリヴィオナ 港町イルファーロ G6) このサイトで継承シミュレーションができます Wizardry Online Skill Simulator(製作者:まーさん) 自分にスキルを使いたい(自分をサブターゲットしたい) (表示) 1.マウスで自分のHPゲージをクリック 2.マクロで「/st -me」と入力 マクロについてはこちら パーティモードじゃないとパーティは組めないの? (表示) 勘違いする人がいるが、ストーリーモードでも二人までだがパーティは組める 鍛練ってしたほうがいいの? (表示) 序盤はいいが 終盤は鍛練前提のゲームバランスになっている 最低でも+5 できれば+7以上鍛えておこう 運営によると「M品の+5で楽にクリアできるバランス」らしい(ソース紛失) シナリオスキップって? (表示) シナリオスキップ機能を使用すると、選択したダンジョンまでの全てのストーリーが攻略済み扱いになる 攻略済みになったストーリークエストの報酬は受け取ることができなくなるので注意。 バビリム空中庭園以降手に入れられる INT+3、DEX+3ジェムの破片は 高額で取引されるのでぜひクリアしよう アイテムが沢山持てない(インベントリが少ない) (表示) イルファーロの自由と賑わいの市場にいる マッコイから受注できるクエストで冒険者バッグ 【中】がもらえる。 (キャラ単位クエストなので クリアしたキャラを削除して 新規キャラでまたクエ受注して・・で何度でももらえる) また、ソウルランク3以上であればイルファーロからでも入ることが出来る「真・大人の社交場」にて、冒険者バッグ 【中】を何個でも買うことが出来る。 比較的安価なのでここで購入して空きバッグスロットを埋めてしまうと良い。 (真・大人の社交場へ入場して右のほうにあるカウンターにて、Nコイン100枚を100,000Gで購入することができ、Nコイン100枚を冒険者バッグ 【中】に交換できる。) あと旧地下水路と荒廃の廓、バビリム空中庭園(2016/03/16現在)のストーリークエストで大きめのバッグが手に入る スキップせずにクリアしておこう アイテム ・鍛錬 (編集中:リンク問題有りましたらコメントの方にお願いします できるだけすぐ対応します) 鍛錬石を使って装備を強化する SR3から利用できる 失敗すると消滅するので 貴重な装備を鍛錬するなら課金アイテムの保護石を使いましょう 鍛錬成功率参考 Wizrdry Online(Authorさんのブログ) 鍛錬値計算 うざおん!WizardryOnline †LIBERAL†攻略サイト ・特殊強化 同じ装備品を使い、対象の装備レベルを引き下げる強化。強化に失敗しても装備品が無くならない。 +5まで強化可能なので、装備するのに必要なLv-5まで強化できる。 ・ソケット移植 ・補正 装備品に元からついている能力。STR+1 のように、アイテム名の上に表示される。 この補正によっては、優秀な装備になり得る。鑑定して売る時に見てみよう。 ・ジェム ソケットの形に合わせて、装備品に能力を追加するアイテムである。◇は合成ジェムなので、二つ能力を追加できる。 詳しくは ジェム のページに記載されている。 ・ジェムの抽出 ジェムの抽出はイルファーロE7にいる、ジェム職人スプレに剥離材(はくりざい)を渡すことで行える。 普通のものを使うと6割程度の ジェムの欠片 は抽出でき、4割はロストする。 高級なものを使うほど、抽出できる確率が上がる。 用語集 ・職業 略称一覧 基本職 上位職略称 名 略称 名 F ファイター S 侍 T シーフ B ビショップ M メイジ N 忍者 P プリースト L ロード C クラウン A 錬金術師 ・KB ノックバックの略。 攻撃により、敵が後ろにのけぞるモーションをとること。 ・SR ソウルランクの略。取得EXPの1/100がソウルランクポイント(SRP)になる。 ・コンディション キャラクターの体調の指数。 100を切ると大幅に弱くなり、141を超えてる間はキャラクターが強くなる。 ・冒険者メダル まだ攻略してないプレイヤーの決戦場戦を助けた際に、報酬として貰えるメダル。 ステータス→ソウルランクの項目で枚数を確認できる。10,000枚で王冠アバターが貰えるよ! その他(未整理) ・ダンジョン カリグラーゼ下水、カオカ、チコル 死者の紋章が入った宝箱 アリア 2層G5第2決戦場のとこ 死神MOB相手するな月の紋章が入った宝箱 水晶玉青 カカオパラージD-3最終決戦 すぐいける 忘却E6PTのみ?紫mob 新規さん、初級者向け3倍期間中限定の金策用30分8ミッションコース ○円卓3層3種 死の金貨、深遠より、呪いの骸骨 ○ロサワルド3種 凶悪な両生類、異端審問、コボルト ノイジーは一層?朽ち果てた大門のから2番目の女神像に近い2番ポールから飛んだ場所(ノイジー近く) ○祭儀場2層2種 異端審問、深遠より ロサワルドに入って1層の第1決戦場の所に四角い花壇みたいのあって暗殺者が1体沸いていて そこから北の方角にに行くと第5決戦場があってそこにカエルが2体沸いているはず それが両生類のミッションの対象のカエル カエルは 2番に飛んでそこから1方面に戻ればすぐ見つかる または一層H7に一匹ずつ H10に変える2匹 CTRL+対象を右クリックでサブターゲットとして選択する(画面左上にあるサブターゲットのターゲットモードをパーティにしておく) ショートカットにNキーで開けるコマンド一覧から[パーティーメンバーを順にサブターゲット・パーティーメンバー1を、2を、3を]のそれぞれを登録して使用する これで単体に使用するヒールスキルなどをPTメンバーにかけられるようになります サブターゲットの解除は何も無い場所をCTRL+右クリックです コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/Q&A てすと - 名無しさん 2015-12-22 02 47 16 黒wikiの用語集こっちに持ってきたいんだけど 量が多いから別のページにしたほういいかな? - 名無しさん 2015-12-22 02 50 46 黒wikiの情報を整理すれば問題無いです。まずこのページがまだ整ってないので、時間がほしいです。 - 名無しさん 2015-12-22 12 55 54 了解 まずはここを完成させよう - 名無しさん 2015-12-22 18 16 04 近いうちに外部サイトのリンク貼るかな 別ページになりそう - 名無しさん 2016-01-29 12 42 08 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34515.html
【検索用 Misumi 登録タグ 作M 作MI-L 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『Misumi』 以前の名義はミスミだった。 2015年1月、「ゆらめきブルー」でVOCALOIDデビュー。 爽やかで疾走感のあるメロディと突き抜ける高音が特徴。最近はダークな雰囲気の曲が多い。 使用VOCALOIDは初音ミク、IA、flower。 17作目の「反重力の街」にて、自身初の殿堂入りを達成。 2019年よりボーカルの EMA と音楽ユニット DUSTCELL を結成。コンポーザーを務めている。 36作目の「オルターエゴ」にて、自身初のミリオンを達成。 次の曲が殿堂入りを達成している。 FAKE/Misumi 、 アリア 、 オルターエゴ 、 狂う獣 、 下剋上 、 最後の晩餐 、 シュルレアリスム 、 デペイズマン 、 ドロシー 、 反重力の街 、 ファウスト 、 ミッドナイトに猫は笑う 、 ラプラスワルツ ミリオン達成状況 以下の楽曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 備考 オルターエゴ 2022年5月30日 リンク Twitter ニコニコ YouTube Bilibili piapro 曲 Clockwork FAKE/Misumi MULTILAYER WORLD Night Time Orange Light Parade REM/Misumi 青い恋/Misumi アリア アンダードッグ/Misumi アンリアルブルー 祈りの海 胡乱な右往 絵のような風景 オオゴト オッドアイ オルターエゴ 共犯者/Misumi 狂う獣 下剋上 幻燈 最後の晩餐 さくら、ひらりと舞う 死に場所じゃない 祝祭めぐり シュルレアリスム 水彩に染められて ステラ/Misumi ゼロで割る 想纏-ソウマトウ- デペイズマン ドロシー ナイトクルージング バニラと白昼夢 パラレルメカニズム 反重力の街 ファウスト 不完全愛情進行中 祭囃子の少女さん ミッドナイトに猫は笑う ミラージュメモリーズ ゆらめきブルー ラプラスワルツ ワールズエンド CD AFTER DARK MONOLITH UNREAL/CD 水彩と祝福 水彩に染められて ミラージュディスク 動画 + 非公開動画 コメント 爽やかで好きです。どの曲もキラキラしていて、素敵… -- Rimu (2017-02-19 15 35 04) ミスミさんにの曲に出会えて心からよかったです。 -- 名無しさん (2017-04-07 11 42 22) 偶然見つけたけどどれもいい曲 -- しゅm (2017-09-25 23 57 46) 推してます 好き…… -- 名無しさん (2018-08-01 19 15 17) 最近ダーク路線にシフトしたね -- 名無しさん (2018-10-25 22 05 36) night time非公開になってて絶望してしまった お願いもう一度公開して…… -- 名無しさん (2020-01-30 08 21 06) ステラめっちゃ好きなのに消えてた……そんなぁ -- 名無しさん (2021-02-15 02 47 20) 初期の曲なんでこんな消えてるの(´;ω;`) -- 名無しさん (2021-05-03 00 53 35) 名前 コメント
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GUITARFREAKS 11thMIX drummania 10thMIX 【ぎたーふりーくす いれぶんすみっくす あんど どらむまにあ てんすみっくす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 2004年4月22日 判定 賛否両論 ポイント 過去最高ラインナップの版権曲ENCORE到達条件の激難化EXTRA STAGEの仕様変更ギタドランドイメージコンセプトは良好ギタドラ第一次暗黒時代の兆候 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 「GUITARFREAKS drummania」シリーズ(旧シリーズ)の最終作品。公式通称は「おっさん」。理由は後述。 ロケテ時点ではSTANDARDモードの成績により、EXTRA STAGEに出現する曲数が変わる仕様に変更。 e-AMUSEMENT機能の強化のためか、ギタドランドというグループ制の競合企画が存在。期待を抱くプレーヤーは多かったのだが… 評価点 非常に良質な版権曲 カバー曲は「花火(aiko)」、「そばかす(JUDY AND MARY)」、「本日は晴天ナリ(Do As Infnity)」、「涙の海で抱かれたい(サザンオールスターズ)」、「ルージュの伝言(荒井由実)」と有名所が出揃っている。その中でも「sailing day(BUMP OF CHICKEN)」は第2のロング版権として収録された。 本人歌唱の提供曲ではDONOTSからは「GET GOING」、マキシマム・ザ・ホルモンは「ROLLING1000tOON」を提供。後者はエアマスターという深夜アニメの主題歌としてリリースされており、版権曲の中でも特に人気が高かった。 また、ギタドランドで登場した「サークルコースター」は、ギタドラでは初となる隠し版権曲(*1)(*2)になっている。 相変わらず好評のコナミオリジナル曲 レギュラーアーティストからはHandsome JET Projectの「二人はラブラブ(仮)」、くにたけみゆきの「My Friend」、Kozo Nakamuraの「Dragon Blade」など様々なジャンルの楽曲が揃っている。 特に「Dragon Blade」は絶大な支持を受けており、クリップを含めて印象に残っているユーザーも計り知れない。 DDRやIIDX、pop nで人気を博していたNAOKI&junのユニットであるTЁЯRAは「WE ARE」でギタドラに初参戦した。 ロング曲は前述の「Sailing day」を含め、戦時中をテーマにしたあさきの「赤い鈴」、ニカコ提供曲である「カナリヤ」、GF初期の名曲であるMAGIC MUSIC MAGICをアレンジした「LET ME BELIEVE」と、いずれも評価が高い。 pop n musicからは「☆shining☆」と「明鏡止水」が移植。特に明鏡止水は他機種からの移植でありながらEXTRA曲に抜擢される高待遇を受けていた。 同時にpop nでは非常に聴き取りづらかったあさきのギターがゲームのコンセプトに合わせて強調された。(*3) ENCORE曲は鬼の子合唱団ことあさきが担当した「鬼姫」。楽曲の質、難易度共に高く、今作のラスボスに相応しいものとなっている。 システムBGMとキャッチフレーズが抜群に合っている 今作のシステムBGMは小野秀幸が担当している。ブラスセクションが主体となっており、今作のテーマ及びビジュアルに非常にマッチしている。 後に同氏が所属する亜熱帯マジ-SKA爆弾によりアレンジされ、Ska Skaシリーズの『Ska Ska Na.4』(ジャンル名:ショータイム)としてポップン12に収録された。 ちなみにこの曲の担当キャラはポップン6のスカ(Ska Ska No.3)を担当していたホーン(*4)だが、おっさんと合体したデザインでの登場となっている(*5)。 削除曲が非常に少ない 今作の削除曲はたった4曲のみ。この背景にはe-AMUSEMENTの普及率が上がったことが考えられる。 ただし前作と同じくe-AMUSEMENTのサービスが行われている事に加え、追加楽曲のデータが入っているディスクのインストールが前提となっている。その為オンラインサービスが終わった今日では、たとえ旧作を見つけたとしても一部の旧曲(*6)がプレー出来ない。 インターネットランキングの仕様変更 今作ではNONSTOPからSTANDARDにIRの場を移し、期間内のスコアで争う「規定曲」部門や、稼働終了まで集計を行っている「全曲」部門が設けられた。 次回作のVからギタドキングに名称を変更し、隠し曲まで貰える仕様に変更された。 問題点 EXTRA STAGEの仕様 今作はEXTRA STAGE進出までの平均ランクでEXTRA STAGE専用曲の出現曲数が変わる。 平均S以上で2曲出現、SS判定を2回で最大4曲になるが… 当時のこの仕様変更を喜ぶ人はまず少ないだろう。知らない人にとっては残りの2曲をプレー出来ないまま終わる可能性が高い。 ENCORE進出条件が激難化 これまではEXTRA専用曲でSランク以上取ればENCOREが出現したが、今作からは進出条件がPERFECT率95%に変更された。 今まで以上にENCORE曲が出しにくくなり、批判の声は少なくなかった。 さらに今作はなぜかPREIUM ENCORE STAGEが見当たらない。この存在は前回が10作目だからという特別な理由に基づく可能性もあるが… いかんせんこの変更は初心者、中級者にとっては痛い仕様となった。 運ゲー 貢ぎゲーのギタドランド 陣取りゲーム式の隠し要素企画。カードの絵柄により5つのチームのいずれかに所属し、ゲーム終了時に出現するルーレットとMAXコンボ数により自分のチームにポイントが加算され、一定のポイントが蓄積されると次のエリアを取得できる。エリアによっては隠し曲が出現する場合もある。 …が、実力要素以上に運要素があまりにも強く、運が悪いと自分のエリアが消滅し隠し曲がプレーできないだけでなく、次回のDIVISIONまで参加できないという仕打ちを受けてしまう。 隠し曲に関してもエリアが取られると、取った隠し曲が消えてしまう罰ゲームの要素がある。 その隠し曲もたった5曲しか無く、期間が移行しても取り合う隠し曲は変わらず同じ内容を繰り返したことから、早期のマンネリ化を招いてしまった(*7) 期間移行のスパンも遅いことから、稼働当初からファンの人気は低かった。 NONSTOPモードの扱い 前作では初級・中級・上級の3部門に分かれており、各プレーヤーの実力に合わせて選択できるようになっていたが、今作は9th 8th以来となるオフィシャルコースが用意定されている。 しかし今作のNONSTOPモードで選べるのがオフィシャルコースだけになってしまい、自由にコースを組んだりランダム選曲で遊んだりする事が出来なくなってしまった。 Vでは上記の自由選曲とランダム選曲が復活し、GF側はBASSやOPENPICKパートが選択でき、オフィシャルコースがスキルポイントの対象に含まれるようになった。 総評 今作のキャッチコピー「IT S A SHOWTIME!!」が示す通り、豪華な版権曲や良質なコナミオリジナル楽曲が目玉となったバージョン。 しかしながら、運要素の強いイベントやボス曲の出現条件の難化といったマイナスポイントも非常に多く、旧ナンバリングシリーズにおける有終の美を飾ったとは言いがたい。 良くも悪くも「賛否両論」という結論に落ち付いたバージョンと言えよう。 その後の展開 次回作は新シリーズとして『V』が稼働開始。 基盤変更によってビジュアル面が向上したり、容量の都合で削除されたコナミオリジナル曲が大量に復活している。 しかし、本作で取り沙汰されていた運要素の強いイベントが続投。大した改善の兆しすら見られず、結局更なる次回作の『V2』まで続く事になった。 同作から『V2』までの2作はファンからも評価が低く、結果的にギタドラ第一次暗黒時代と称されている。 余談 キービジュアルについて 前作のクールな色合いのイメージから一新し、ショッキングピンクをベースとした派手なカラーリングとなっている。 さらに、GET IT ALLのクリップで登場した「おっさん」をフィーチャーしており(*8)、衣装も上記のイメージに合わせたもとなっている。 デザイナーのあまもん氏は今作自体を「おっさん」と称していた。今まではズレていたのを「きゅうはち」「はちなな」などと呼んでいたが、11と10で非常に略しにくくなったことと、おっさんのイメージがあまりにも強すぎたからとのこと。 稼働期間が過去最長を記録 これまでは半年ごとに新作が出ていたギタドラシリーズだが、今作はVシリーズへの準備期間があった為か、当時としては異例である10カ月も稼働が続いていた。 現在のEXTRA・ENCORE仕様について EXTRAの仕様変更(今作のみ)、ENCOREの到達条件の難化は当時こそ批判の対象となったが、プレーヤースキルが向上した現在となっては思い切った改革といえる。 Sランクでのアンコール到達では達成感が薄れることに加え、オペレーター視点では全体的なプレー時間の短縮に伴う回転率向上に寄与したのは確か。 クリップのキャラに一部名前が付いている 「Dragon Blade」のクリップに登場するお姉さんの設定がツッコミどころ満載。名前からして「桃色 凛呼(モモイロ リンコ)」、「22歳のヤンママ探偵」「冷静でドSだが子供には優しい」等。 カナリヤのクリップに出てくる女子高生にも名前が付いていたり、他の曲にも名前と設定が付いているキャラがある事から、今作におけるクリップ及びビジュアル面に対する力の入れ具合が窺える。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html
ユーザーシナリオ シナリオアンケート シナリオ製作者がユーザーシナリオをサーバーに登録する方法はこちらをご覧下さい→ユーザーシナリオの登録方法 このページは、五つの試練のシナリオ作成ツールで作成されたユーザーシナリオ(+オマケ)を扱うページです。 それぞれのシナリオに対してコメントを付ける事ができます。 また、必要があれば攻略まとめ等のページを作る事も可能です。 どなたでも参加できるようになっていますので、お気軽にご参加下さい。 但し、同一IPアドレスからの多重投票等の「荒らし行為」が確認された場合は、該当ユーザーに対してアクセス禁止等の措置を取らせて頂きます。 また、昨今の書き込み内容、並びに管理スレッドへの要望から、以下の禁止行為を新設致します。 並びに該当するようなコメントが確認できた場合、管理権限による削除も必要に応じて行いますので、ご了承ください。(2022/05/01 - 管理人) シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み また、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込み なお、それぞれのシナリオについての雑談をしたり、攻略情報を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 過去の投票結果2009/10/17 時点の結果を見る 2008/02/10 00 00 ~ 2008/05/31 23 59 の結果を見る 2007/08/31 00 00 ~ 2007/12/31 23 59 の結果を見る 2007/08/31 00 00 ~ 2007/09/14 23 59 の結果を見る 投票期間 2009/10/17 ~ 2012/10/14 対象シナリオ 投票期間中に「新着シナリオ」「開発中シナリオ」にある全てのシナリオ。 及び、「戦闘の監獄」「慈悲の不在」「旅人の財産」「満月王の子供達」「欠けた大地」「ガルヴァンの酢漬け男」「灼熱の車輪」の7本の公式シナリオ。 何らかの事情により公開が中止されたシナリオについては、「投票の対象外」となります。 期間中に公開中止となった場合は、その時点で「投票終了」とさせて頂きます。 新作などの理由により、投票したいシナリオが無い場合は、お手数ですが、こちらからアンケートページを作成して下さい。 作り方が分からない場合は、こちらをご覧下さい。 また、アンケート作成直後は、仕様上、投票する事ができません。 お手数ですが、新しいアンケートを作成された方は、投票したい項目を「コメント」の方に記載下さい。(こちらで反映させて頂きます) →新しいアンケートページを作成する 前回のアンケートに参加された方や、既にコメントを投稿された方の扱い 前回のアンケートに参加された方や、アンケート開始前にコメントを投稿された方も、「投票が可能」な状態になっているはずですので、 既に投票されたシナリオへの再投票を行って頂いても構いません。 もし投票ができない場合は、お手数ですが、「コメント欄」に評価の記入をお願い致します。 アンケートへの投票方法 シナリオ名をクリックして、個別のページへ移動してから、アンケートに答えて下さい。 ランキングではありませんので、複数のシナリオへの投票も可能です。 コメントを投稿される際は、先にアンケートに投票してから投稿して下さい。 先にコメントを投稿してしまうと、アンケートに投票する事ができなくなります。 必ず守って頂きたい事 アンケートへの投票、コメントの投稿は、そのシナリオをクリアしたか、途中で断念してからお願いします。「プレイ途中」での投票は厳禁とします。 当たり前の事ですが、投票は「1人1票」でお願いします。 同様に、コメントも可能な限り「1度」で纏めるようにお願いします。(長くなる分には構いません) 推奨事項 コメントを送信する際、以下の様な「具体的な評価」があると、より有益なアンケートになります。可能であれば、ご協力をお願い致します。(これ以外の項目についての評価も歓迎です) 過去のWizardryに近い雰囲気を持つ作品か、独創的な作品か。 ボリュームのある作品か、手軽に楽しめるショートシナリオか。(プレイ時間でも構いません) 謎解き(仕掛けやリドル)に頭を悩ませるシナリオか、スムーズに展開するシナリオか。 戦闘やアイテムのバランスは、易しいか厳しいか。 禁止事項 過去に行われた「荒らし」行為から、以下の禁止事項を設けるものとします。 このような行為が確認された場合、予告無くアンケートを終了したり、該当ページの削除などの対策を行う事もありますので、くれぐれもご注意下さい。 以下のプロバイダからの閲覧を禁止します。該当プロバイダからの投票が確認できた場合は、無効票として「削除」させて頂きます。soloot.jp 他、同様の無料プロバイダ全般 同一ホストからの多重投票を禁止します。多重投票が確認できた場合は、その投票の内、「最も評価が高かったもの」のみを有効票としてカウントします。 同様に、同一ホストからの複数のコメント投稿を禁止します。複数のコメント投稿があった場合は、「1回の発言」として纏め直します。 作者様からの要望により、以下のシナリオの取り扱いを禁止するものとします。「妖精」氏が製作されたシナリオ全般 荒らした場合の措置 wiki全体に対して「アクセス禁止」措置を取らせて頂きます。 まず、1回目の荒らしが確認された時点で、荒らしたIPアドレスから使用しているホストを逆引きし、 ホスト単位で「7日間」のアクセス禁止とします。 アクセス禁止解除後、7日以内に同一ホストからの再度の荒らしがあった場合は、 「無期限」のアクセス禁止とします。 また、あまりにも同一ホストからの荒らしが多い場合も、「無期限」のアクセス禁止とします。 なお、外部掲示板へのアクセスは可能としますので、荒らし対策の巻き添えとなった方は、お手数ですが外部掲示板をご利用下さい。 ユーザーシナリオ一覧 作者順→シナリオナンバー順で並べています。No. = 各シナリオのURL番号 = シナリオファイル(xxx.scn)の番号No.は2006年版とSteam版で別個に番号が振られており、同じシナリオの番号違い、別のシナリオの番号かぶりが発生するようです。 表の見出しをクリックすると並び順が変更されます。並び順を初期化したいときはブラウザから表示を更新してください。 ver19T対応シナリオは本体更新が必要・細かい仕様の変化を伴う等変化が大きいため独立させてみました。 2006年版では英語表記だったシナリオタイトルが、Steam版で日本語表記になったものがあり、それらの作品は両言語で併記しておきます。 状態 No. シナリオ 作者 タグ 2006年版初期/シナリオエディタver1.0 完成 221 輪廻 CHAZ 長編 完成 275 七人のノーム CHAZ 長編 インフレ ノーム優遇 完成 292 弔鐘の鳴る時 CHAZ 完成 300 夢見る兵士 CHAZ 長編 独特の迷宮 完成 317 輪廻 ~理の慈悲~ CHAZ 謎解き 長編 高難易度 インフレ 完成 395 追憶 CHAZ 高難易度 完成 255 Aggression FirstBase 短編 アイテム効果非開示 完成 480 聖者の経典 Hit 正統派 オマージュ(ウルティマ) 開発中 122 狼王の憂い lolpon 完成 530 五つの疑問 Mr.L-ed 正統派 短編 オマージュ(リルガミンサーガ ボーナスダンジョン) 英語対応 完成 508 泡いっぱいの日々を Nero 短編 完成 378 ガーブの宝珠 ~The Truth Story~ soulshaker 正統派 オマージュ(#1~5) リメイク 完成 549 災いの塔 ~Bane Tower~ soulshaker 長編 完成 311 もつれっ宮 SUEHILO 文学ネタ ユーモア 完成 362 彷徨う美姫を求めて~Quest for the Fugitive Beauty~ sugsyu 謎解き 短編 文学・歴史ネタ 完成 402 S/F sugsyu ストーリー重視 独自システム 完成 430431 Time Spiral sugsyu 謎解き 独特の迷宮 Steam版ではクリア不可能 完成 462 Infinite Labyrinth sugsyu 作者レビュー ローグライク 独自システム 長編 完成 486 コロッセオ! sugsyu 戦闘メイン 魔法効果AUTO 完成 117 【【【賢人の知恵】】】 ten-ten アイテム効果非開示 完成 146 【狂神の祠】 uru 魔法効果AUTO アイテム効果非開示 完成 154 神魔の破眼 yaminagihiro アイテム効果非開示 完成 426 外伝 魔神の遊戯場 厚木真央卯 特設レビュー ロード優遇 完成 473 忍者の試練 カオス 忍者オンリー 完成 238 『銀色の塔』 坑道の住人 長編 独自システム 完成 440 亡霊砦の夜 坑道の住人 謎解き ストーリー重視 完成 147 廃墟で見る夢 斉藤一 異色 アイテム効果非開示 完成 157 魔都に咲く硝煙 斉藤一 異色 アイテム効果非開示 完成 228 新宿伏魔殿 斉藤一 特設レビュー 異色 インフレ 完成 245 霞ヶ関異聞 斉藤一 異色 インフレ 戦闘メイン 完成 337 セヴンカイツ 斉藤一 異色 短編 インフレ 独自システム 完成 457 サンシャイン 斉藤一 異色 完成 474 アヴァローナ 斉藤一 異色 インフレ 独自システム 完成 276 虚空の偶像 シオウル 完成 442 帰還する魂達 シオウル 長編 オマージュ(女神転生2) インフレ 完成 400 虹色の聖杯 死者の舞踏 短編 完成 577 埋毒しゆく水殿 ターキー 独特の迷宮 開発中 241 ~ 完全なる世界 ~~ Cosmic Earth ~ ないと 完成 383 ノッキーの井戸 馬耳東風 特設レビュー 異色 ストーリー重視 歴史ネタ 完成 538 夜王の城 ひろぽん 高難易度 完成 429 WIZARDRY─DARKNESS ZERO─ フォル シリーズ物(DARKNESS) 開発中 459 WIZARDRY─DARKNESS ONE─ フォル リメイク(DARKNESS) 完成 363 LOST フジースト 正統派 アイテム効果非開示 完成 422 HEART フジースト アイテム効果非開示 完成 39 霧の塔の住人たち ブッシュマン 短編 コメディ アイテム効果非開示 完成 359 傾いた迷宮の住人たち ブッシュマン 短編 正統派 独特の迷宮 完成 355 #0 [1980年作品] 風呂俳朗 シンプル オマージュ(#1) 完成 113140 公女の憂鬱 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) アイテム効果非開示 正統派 オマージュ(#1) 完成 166 アクエリアの惨劇 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) アイテム効果非開示 完成 222 古の寺院 磨羯 シリーズ物(公女の憂鬱-アクエリアの惨劇-古の寺院) 完成 138 幽霊屋敷へようこそ マッチョ 短編 ネタ(ホラー) アイテム効果非開示 完成 226 THE LAST BATTLE OF ニンジャ 松友健 忍者優遇 良バランス マルチED 完成 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ/R 松友健 忍者優遇 良バランス マルチED リメイク 完成 144 Aの反逆 路草彼方 ネタもの 短編 アイテム効果非開示 完成 524 魔法の力the magic force みるくす 短編 完成 475 取立人と負の遺産 ミルヒ 短編 完成 196 沈黙の古代遺跡 叢雲 完成 325 龍の邂逅 叢雲 正統派 独特の迷宮 エルフ優遇 完成 164 エレイアの古塔 モノマコス 英語対応 完成 410 門の封印 リトカカメン 特設レビュー 正統派 2006年版本体ver19T/シナリオエディタver1.5対応 完成 600 *悪魔と少女と異端審判* aya 完成 649 暗黒の秘法 dopyaoman 完成 671 死者の楽園 dopyaoman 開発中 556 五つの疑問 Ver.T Mr.L-ed 正統派 短編 オマージュ(リルガミンサーガ ボーナスダンジョン) リメイク 英語対応 完成 557 語られぬ戦の記憶 Mr.L-ed 正統派 戦争もの 完成 607 魔霊の箱庭 Mr.L-ed 短編 オマージュ(#4) 独自システム 完成 595 財宝探索隊 REBEL 完成 628 不死王の苦悩 ten-ten2 オマージュ(バーズテイル) コメディ 開発中 683 不死者の秘宝 ニューバージョン アドリアン 作者レビュー 正統派 オマージュ(#1~3) リメイク 完成 624 埠内嫁入り物語 こねっと 和風・歴史ネタ 謎解き オマージュ(外伝1~2) 完成 592 遺跡を継ぐもの 転がる岩 オマージュ(#1) 完成 605 遺跡を守るもの 転がる岩 オマージュ(#3、ドラゴンクエストII) 完成 640 遺跡に眠るもの 転がる岩 オマージュ(#1~#5) 人間・エルフ優遇 長編 開発中 648 夢見ル胡桃 墨絵格子 高難易度 独自のモンスター名 完成 583 神聖喜劇 ひろぽん 文学ネタ ルート分岐有 完成 606 太陽の住人 ひろぽん 不定形ダンジョン ホビット優遇 完成 639 呪われた王都 ぽきち 長編 インフレ 完成 308 まぼろしのしあわせの実 松友健 短編 異色(メルヘン) ホビット優遇 完成 558 怨霊の王女 松友健 短編 マルチED 僧侶優遇 完成 578 魔神新生 松友健 ルート分岐有 オマージュ(仮面ライダー剣) 完成 660 ハンマー奪還戦 松友健 魔法効果AUTO マルチED 完成 626 マジックフォース+the magic force -plus- みるくす 完成 625 宝玉の街 來來軒 魔法効果AUTO オマージュ(ブラックオニキス) 完成 633 冥府の門 來來軒 歴史ネタ 高難易度 完成 645 悦楽の殿堂 來來軒 魔法効果AUTO オマージュ(死のワナの地下迷宮) 高難易度 独自システム 独特の迷宮 Steam版対応のため調整中 593 混沌の箱 231 601 殺戮の柱 231 522 呪いの宿命 SHAMBALA 687 闇の覇王と地下迷宮 石化した冒険者 オマージュ(#1、#3) エルフ優遇 独自システム 独特の迷宮 Steam版対応、内容更新・再公開 完成 587 悪夢の動物園 231 短編 魔法効果AUTO 完成 641 IN THE BLACK JAIL 231 高難易度 長編 独特の迷宮 オマージュ(ウルティマ アンダーワールド2) 完成 675 脳筋パワータイプ英雄(奇)譚 231 独自システム 英語対応 完成 693 悪夢の動物園 / Re 231 短編 魔法効果AUTO 英語対応 完成 193 奈落の底に 9012 高難易度 英語対応 完成 263 階級別格闘大会 9012 独特の迷宮 戦闘メイン 英語対応 完成 610 平和への妄執 jok 正統派 オマージュ(#1~3) 完成 516 適当RPG Mr.L-ed 正統派 連作短編 英語対応 完成 519 大魔術師の帰還 Mr.L-ed オマージュ(#4) 英語対応 完成 542 失われた金を求めてCoin Con-Quest Mr.L-ed 独自システム お金 英語対応 完成 574 ** The Lost Spell ** Mr.L-ed 正統派 連作短編 オマージュ(風よ。龍に届いているか) 独自システム 完成 618 Infinite Labyrinth L Mr.L-ed オマージュ(Infinite Labyrinth) ローグライク 独自システム 長編ゲスト出演(Infinite Labyrinth、龍の邂逅、もつれっ宮、大王の後継者、不死者の秘宝) 完成 309 永遠の守護者 natsuki 正統派 オマージュ(ドラゴンクエスト) 完成 403 大王の後継者 natsuki 謎解き 長編 高難易度 歴史ネタ 完成 467 千年金庫は破れるか natsuki 謎解き特化 完成 330 古代遺跡の深淵 SHAMBALA 特設レビュー 正統派 高難易度 英語対応 完成 323 監獄都市の住人 Ver.0 短編 異色 リメイク(2006年版から大きく変化) 完成 515 パンドラの悪夢 Ver.0 異色 リメイク(2006年版から大きく変化) 高難易度 完成 596 鉱山王の野望 Ver.0 短編 オマージュ(ジョジョの奇妙な冒険) 独自システム 独特の迷宮 完成 677 吸血鬼の逆襲 Ver.0 シリーズ物(鉱山王の野望) オマージュ(ジョジョの奇妙な冒険、#4) 独自システム 独特の迷宮 完成 246 不死者の秘宝 アドリアン 作者レビュー 正統派 オマージュ(#1~3) リメイク 完成 496 後漢異伝 ~妖怪三国志~ 馬耳東風 特設レビュー 歴史ネタ 長編 高難易度 独自システム 完成 468 scenario #-1 笑わないヤカン 長編 魔法効果AUTO マルチED Steam版新規作品(シナリオエディタVer1.5) 完成 1042 冒険者の楽園 Mr.L-ed 魔法効果AUTO 独特の迷宮 戦闘メイン 英語対応 ※2006年版のシナリオNo.は718 完成 699 星屑の迷宮 scorpionfish 正統派 オマージュ(#1) 英語対応 完成 867 永劫の魔法都市 scorpionfish 悪、女性優遇 完成 695 修練の洞穴 Zero インフレ 戦闘メイン 完成 701 英雄の産声 Zero 初心者向け 魔法効果AUTO 完成 882883898907924 シンプル&スモール アドリアン 短編 戦闘メイン ※2006年版のシナリオNo.は708、709、710、711、712 完成 702 鬼哭啾啾喜譚 さんでー 初心者向け 低難易度 完成 705 前略 村正様 さんでー コメディ 完成 984 黒く輝く太陽 中山芝4000メートル 高難易度 完成 704 饅頭の謎 日本最長距離ステークス 初心者向け 低難易度 オマージュ(東方 ゆっくり) 完成 708 屍王の復活 日本最長距離ステークス ロード優遇(シナリオクリアに必須) 完成 1087 奪われた宝珠 の~きん 魔法効果AUTO ※2006年版のシナリオNo.は720 完成 696 宇宙は夢にある パラ峰 初心者向け 低難易度 インフレ オマージュ(女神転生、クトゥルフ神話) Steam版オンラインエディタ作品 完成 1112 隠密を追う冒険者たち Awa 初心者向け 完成 1099 異貌の姫君 Zero 初心者向け インフレ 公式スタッフ作成 完成 49 第8期年俸交渉の戦い WEBエンジニア 公式 ネタもの 短編 完成 302 氾濫した愛玩物 スケルトンと魔術師 公式 開発中 682 運命の羅針盤 スケルトン 公式 公開終了 公開終了 - Orb of Garve <ガーブの宝珠> soulshaker 正統派 オマージュ(#1~5) 公開終了 - 薄明のラビリンシア takaba 魔法効果AUTO 公開終了 - 空色の戦姫 足軽大将 公開終了 - 不死者の秘宝 アドリアン 正統派 オマージュ(#1~3) 公開終了 - 深淵の逆鱗 カオス 公開終了 - WIZARDRY─DARKNESS─ フォル シリーズ物(DARKNESS ZERO) 公開終了 - 千里眼 -The Hermit of Elifobrut- 風呂俳朗 正統派 シンプル シリーズ物(影武者) 公開終了 - 影武者 -The Hero of Goiduts- 風呂俳朗 正統派 シンプル シリーズ物(千里眼) 公開終了 - さまよい 【彷徨い】 風呂俳朗 シンプル 独特の迷宮 公開終了 - ローギン料理長の至福 風呂俳朗 独特の迷宮 公開終了 - #0.5 偶像の偽君主(仮) Madou_show_nen 開発中止 653 #0 偶像の偽君主 ~胎動~ Madou_show_nen 開発中止 539 the magic force 2 みるくす 公開終了 - 邪神の鼓動 リトカカメン 公開終了 - 魔術師の迷宮 リトカカメン 「公開終了」のシナリオは、アンケートの対象外となるシナリオです。 オマケ こちらは公式シナリオ+α用のアンケートになります。 シナリオ 作者 戦闘の監獄 徳永剛 慈悲の不在 一圓光太郎 偽りの代償 白峯 旅人の財産 川田清治 満月王の子供達 星野衛 欠けた大地 陸奥安彦 ガルヴァンの酢漬け男 一圓光太郎 灼熱の車輪 白石晃裕 オマケ2 レビューページ等に寄せられた、非常に長いコメントのログはこちらになります。 →長文レビューのログ
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※内容に相違・漏れがある場合や、プレイヤー名を変更したい場合は@gitadoraweeklyへ御申告願います。 開催期間 11/11 22 00 ~ 11/18 22 00 課題曲 モナリザ FUZZY CONTROL 難易度 全難易度対象 BPM 138 Rank PlayerEntryName Part Level Rate Skill Score Combo Option 1位 みやうら EXT 6.90 99.85% 137.79 1007620 1016 2位 星空凛 EXT 6.90 99.80% 137.72 1006500 1016 3位 べぢ EXT 6.90 99.75% 137.65 1006000 1016 4位 こりつさん EXT 6.90 98.84% 136.39 997770 1016 5位 AN-Type_GD EXT 6.90 98.78% 136.31 996200 1016 6位 漁師力学(モナリザ踏み) EXT 6.90 93.25% 128.68 930572 798 7位 丸くなったキレる若者 EXT 6.90 93.24% 128.67 938440 623 8位 有坂真白(一発勝負) EXT 6.90 48.57% 67.02 979600 1016 MIRROR TypeB 9位 なーさんディエゴ教徒 ADV 3.15 82.94% 52.25 805615 417 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ