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TabascoMan
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【Shining☆Romance】聖川真斗 No. 196 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.8%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1317 1113 1777 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 5710 1860 1530 2320 メインスキル スターのACTパフォーマンス60%上昇
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Mythomane(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Mythomane Hylen A20 踊10 140-180 269 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 62 27 14 13 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 遠配置、ひねり、ソフラン(徐々に減速)、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/9/c919a51b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=OwdHDNXWFVo&t=132s (x3.0, NOTE ※2 12~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=pDUW7vIkv80 (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 180-(徐々に減速)-140 2P→スタート。DSPより一部歯抜けになっているが、6パネ配置や4分ながら左右のみの配置などDPらしい難所が追加されている。ラス滝は長く16分3連まであるが、移動量の多さから高速地帯の方が難しめ。 -- 名無しさん (2020-06-04 20 58 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) プレイした感じでは、激譜面から縦連や渡りのむずいところを間引きしつつ、後半は激譜面の3連にある16分を取り除いた上で交互に踏めるように再配置したと言う感じで、純粋に激の下位譜面という感覚。激にあったソフラン直前の妙な遠配置が素直な配置に変わってるのもあって、音楽にノリながら踏むと言う意味ではこちらの方がノれるかも。 -- 名無しさん (2020-02-16 03 23 36) 名前 コメント
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他の勢力 アルメニア 「帝国。成長。誇り。」 背景 Armenia is familiar with the rise and fall of empires. Until it was conquered by the Medes, Its iron-age Urartu Kingdom was matched only by Assyria in size and power. Reduced to a satrapy, Armenia passed into the hands of the Macedonians, and latterly the Seleucids. But this subjugation had its benefits. Seleucid power eventually declined enough for Armenia to break away and become a sophisticated Hellenistic state in its own right. Armenia’s prime trading location between the Black and Caspian seas gave rise to new cities and ushered in an age of prosperity that left it poised to restore its former glories. Tigranes the Great took advantage of the instability of the Seleucid Empire to seize Syria in 83BC, and a marriage alliance with Pontus soon cemented Armenia’s position as one of the largest kingdoms in the East. Between Armenia’s rapid growth and Pontus’ aggressive western expansion, Rome was compelled to intervene, and sent an army to cut the two kingdoms down to size. Armenia was relieved of much of its territory and forced to become a client state. And yet, while this once-proud kingdom is still supressed, it has taken note of the Roman instability caused by Caesar’s death… Trade connections guarantee wealth, mountains provide a defensive refuge, and its Cataphract cavalry is second to none. With Armenia’s history of rapidly building empires, can it rise to the challenge and do so again?
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One gleam of light Guiding me, showing the way to the top (so)I'll leave tonight Ready for the flight Wave me good-bye Rising higher, keep flying non-stop Open up your mind Release the energy Why not put an end to singing the elegy Let's escape from this cage Can't you see We're all just bound by the rules that someone else made? start revising the old script and add another page It's time to write my own story So just Don't give up Don't look back Don't regret Don t forget The shining light within you. now I see from here. Guide my way, then I Won't give up Won't look back Won't regret Won't forget Nothing will stop me now. Prepare to raise the gear. Have Looking. The blindfold is gone No worries, surely I'll be moving on I can see clearly
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ヒーローマン(ヒーローマン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ウィル(ウィル)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 ヒーローマン(ヒーローマン) 機体考察 今回はあまり珍しくないSSサイズのユニット。高い回避能力が売りで、必殺技にはもれなくサイズ差補正無視がついているので、大型の敵にもガンガン攻めていける。 反面HP装甲ともに低いため、被弾は即撃墜につながる。『コミュニケーターバリア』は3000無効と強力なバリアではあるが、素の装甲値が1000しかないうえサイズ差で被ダメージが増えやすいため、防御しない限りほぼ役に立たないと考えていい。敵フェイズに集中砲火をあびる状況であれば守りに徹しよう。 ヒーローマンが「魂」を、ジョーイが「覚醒」を習得するため、1ターンに何度も「魂」をかけた攻撃を繰り出すことができる。 『ヒーローマンコンビネーション』は空(と海)の相手に使用することができない。移動も便利になるので、空適正を補える機体とPUを組みたい。その代わり素の状態で地形適応:陸S。 実はフェストゥムの読心が通用しないのでフェストゥム戦ではファフナーと並んで貴重な戦力となる。さらに、同化による気力減少も無効化する(これはファフナー系にすらない能力)。読心を無効化するため元々被弾する機会が少ないが、この特性を覚えておくと援護防御時などに役立つかもしれない。 終盤で追加される最強武器『ヒーローマンオースパーク』は射程3~8の非P武器。EN消費の格闘武器なので本人の育成に悩む必要は無いが、射程に付き合ってくれてボーナスが噛み合う相方が少ないのが難点。 機体ボーナスのEN+、そして終盤で追加されるENを全回復できる『アーマーパージ』と『MRシステム』により、終盤になると抜群の継戦能力を持つようになる。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ EN+ (CRT補正+) (運動性+5) サブパイロットのジョーイは「覚醒」「勇気」を覚える。 強化されても空を飛べず、『ヒーローマンコンビネーション』は空適正を持たず、また強化アーマーヒーローマンの『音波兵器』は宇宙適正が低いなど、地形適応に難があるのでパートナーで補いたい。 武装は全てEN消費のため「補給」の恩恵は大きい。終盤になれば特殊能力でENを回復できるようになるため「補給」の恩恵は小さくなる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ディスィーブ HP+ 経験値+ 地形適応 空 (スペック低下無効) 序盤~中盤向けの組み合わせ。射程が噛み合い、空適正が得られ、「補給」を持つため継戦能力も高まる。終盤は射程が噛み合わず、宇宙適正も無く、補給もそれほど重要では無くなる。 鳳雷鷹 運動性+ EN+ 地形適応 空 (特殊回避15%) 格闘武装メイン・地形適応空・長射程最強格闘武装という難しい要件にある程度応えられるユニット。鳳雷鷹の全てのボーナスがヒーローマンにとって非常に美味しい。鳳雷鷹的にも、経戦能力や不足しがちな火力を補える。最強武器の大輪剣はオースパークor音波攻撃習得前は非P武器なのが、習得後は射程が少し足りないのが、そして何より宇宙適正が無いのが欠点。空魔になると武装の齟齬が大きくなるので、合体して運用しない人向け。 VF-25Sメサイア 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) 第3段階以降であれば空適正と宇宙適正を両方補え、終盤における強武器の射程も一致する、ヒーローマンの難点を補うことに関しては完璧に近い組み合わせ。ヒーローマンの耐久力も上がり、イザと言う時の保険にはなるが、やや旨みは少ないかもしれない。ヒーローマンの格闘武器+やEN+がVF-25Sメサイアにとって不要なのが最大の難点。 マークザイン 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (特殊回避15%) 終盤における最強武器の相性が良く、それに次ぐ近接武装も噛み合う良コンビ。マークザインが空を飛べる為、移動面の心配はなくなる。適応は変わらないが、一騎が順応を覚えるため宇宙でも音波兵器をある程度は使えるようになる。 雷装 張飛ガンダム HP+ 装甲値+ (格闘武器+) (射程+1) 作中で絡みの多い電撃コンビ。終盤でヒーローマンに長射程武器が追加された後向け。双方遠距離に攻撃できる格闘武器があり、ボーナスでさらに攻撃力や射程を上げられる。耐久力やENも上げられるのも利点。地形適応をまったく補えないことが最大の欠点。 ハインド・カインド 装甲値+ HP+ (照準値+) (射程+) 気力不要のブラストとバレットアーム、必殺技のオースパークと長距離砲の射程が合致する組み合わせ。ボーナスで射程が伸び、ジョーイの「加速」と山下の「狙撃」で攻撃可能範囲も広い。地形適応をまったく補えないことが最大の欠点。 ダンクーガノヴァマックスゴッド CRT+ 装甲値+ 運動性+ (移動力+) 最強武器の射程・属性(格闘)が合致し、互いのボーナスがそこそこ噛み合う。地形適応は補えないがマークザインと同じく移動面は改善されるため、前線に素早く赴いて近接武器で気力を溜め、オースパーク&ノヴァビーストでボス狩りができる。ダンクーガが合体するまでは足が遅いのが難点。 強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン) 機体考察 強化アーマーを装備したヒーローマン。運動性が下がるが、HPと装甲と照準値が強化され、サイズがSになったことで攻撃力と防御力が底上げされている。 しかしこの形態で使える武器にはサイズ差補正無視がついていない。最大攻撃力でも素のヒーローマンに劣る。一応オースパーク追加までなら最大攻撃力は上ではある。分岐込み最長3話という短期間だが。 撃墜されても素のヒーローマンになるだけなのでより積極的に攻めていける。ザコを掃討したら脱ごう。 『音波兵器』は宇宙適正C。空適正に比べて補いにくい。念願の長射程武器だが必要気力130。激励&気合重ねがけで開幕から連発するつもりでない限りヒット&アウェイの恩恵は薄い。 月面マップだと浮いてる敵は宇宙扱い、降りてる敵は陸扱いとなるため、陸にいる敵に撃つ分には補強不要。そういった出方の敵が限られてはいるのだが。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ EN+ (CRT補正+) (運動性+5) サブパイロットのジョーイは「覚醒」「勇気」を覚える。 脱いでも武器性能や射程はあまり変化しないので、パートナーはヒーローマンと同じで問題無い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント (機体名) ボーナス1 ボーナス2 (ボーナス3) (ボーナス4) (コメント) ウィル(ウィル) 機体考察 闇の中に蠢く住人を自称するだけあって隠しユニットの中でも一際影が薄いが、何気に大した生存力を誇る。 装甲値、運動性、特殊回避のPUボーナスを所持。元々のSSサイズ補正に加え、ウィル自身がかく乱を覚えているため攻撃が当たらない。被弾しても加入時点で5段階改造済みであるため意外と生き残る。その後は底力が発動し、ターンを超えればHP回復。さすがのゴキっぷり。 ウィル自身の運用を抜きにしても「かく乱」所持の魅力は大きい。再動持ちのルカとイズナのSP消費を抑えられるのは魅力的。 反面、最大射程は5止まり、サイズ差無視の最強武器は射程1であり数値自体もそこまで高くなく攻撃面はイマイチ。せっかくの「魂」が泣いている。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 運動性+ 特殊回避+ (照準値+5) ウィルは「闘志」「直撃」を覚える。 ガチガチの戦闘系ながら特殊回避は最大35%まで上昇する。僚機として優秀だがウィル自身を伸ばす方向なら格闘武器+や移動力を補えるPUを。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント グラン・ネイドル(ネイキッド) 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 空 (EN+) 加入した次の話に登場するユニット。グラン・ネイドル・ネイキッドでないと格闘武器+にならない点に注意。底力発動時に有用な装甲強化を分け与え、無消費武器のエリミネーターと一緒に敵陣をかき乱すのに是非。また、グラン・ネイドルの方も加入時でハーフ改造がなされており、飛行可能になるため移動面で特に苦労することもないだろう。 ツクヨミ 資金+ +運動性 バリア (格闘武器+100) グラン・ネイドル同様に、加入した次の話に登場するユニット。こちらは加藤司令が魂を習得しているので、一発の重みを重視した構成になる。バリアフィールドの追加で、万が一の被弾をしても即撃墜にはなりにくいのが強みだが、足回りが弱味となる。 ジャック・スミス 格闘武器+ CRT補正+ 地形適応 陸 (HP+500) 加入時期が近く、武器の分類、射程、必要気力も完全に同じな組み合わせ。ジャックの最強武器にはサイズ差無視が付いていないが、互いに直撃を持っている。互いにサイズがSSでウィルの「かく乱」、特殊回避、運動性ボーナスにより数値以上に避ける。欠点は最強武器の射程が1なのに互いに飛べない上加速等もない為移動面で苦労すること。
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Iron Commander Death BowBowsQuality +20%Physicalダメージ (33.6-38.4)-(82.8-92.4)クリティカル確率 (6.50%-7.50%)攻撃速度 (1.37-1.44)DPS (79.6-94.2) pDPS (79.6-94.2) ステータス要求値:LEVEL32, 107 DEX (30-50)% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率を(30-50)%増加 Adds (8-12) to (16-24) Physical Damage(8-12)~(16-24)のPhysical追加ダメージ (14-20)% increased Attack Speed攻撃速度が(14-20)%増加 (14-20)% increased Totem LifeTotemのLifeが(14-20)%増加 (14-20)% increased Totem Placement speedTotemの設置速度が(14-20)%増加 Siege Ballista has +1 to maximum number of Summoned Totems per 200 DexteritySiege Ballistaで設置できるTotemsの最大数が200 Dexterityごとに+1 Adds 1 to 3 Physical Damage to Attacks per 25 Dexterity25 Dexterityごとにアタックに1~3の追加Physicalダメージ The Eternals commanded an army that need not eat, sleep, or breathewithout the usual depravities of necromancy. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Hunter s Resolve 8 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Iron_Commander Unique Bows 一覧
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MEGALOMANIA メガロマニア 収録作品:ライブ・ア・ライブ[SFC] 作曲者:下村陽子 編曲者:中村佳紀(リメイク版) 概要 あの世で俺にわび続けろ オルステッドーーーーッ!!!! 本作はオムニバス形式で数多くの主人公を操作することになるが、それぞれの主人公のストーリーにおける各ラスボス戦および一部の強力な中ボス戦で流れる楽曲。 勇ましさを前面に押し出した明るい音と激しい音使い、そして「魔王オディオ」のフレーズを一部入れた微かな怪しさを感じさせる音とが混ざり合っており、ラスボス戦に臨むプレイヤーの緊張した胸中を表現したような楽曲である。 兎に角出だしからの勢いが激しい曲であり、『UNDERTALE』のToby Fox氏とのスペシャルインタビューにおいても言及されている。 下村氏曰く、普段Aメロ、Bメロ、サビをあまり意識せず作曲しているが、この曲に至ってはそれらが一切ないとのこと。インタビュー内では「全部サビ!」と評されている。 それどころかイントロすらもなく、サビも足すのが無駄に感じるほど曲全体の勢いで完成させたことを振り返っている。 下村氏の概念に囚われない自由な発想が伺われるだけではなく、日本独自の概念であるAメロ、Bメロ、サビの内容を交えながらもなお会話を弾ませるToby氏の造詣の深さも分かるインタビューであり、一見の価値ありである。 『UNDERTALE』の「MEGALOVANIA」はこの曲のリスペクトで生まれたことが現在では広く知れ渡っている。 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では、この2曲が隣接して並び立つちょっとした奇跡が起きた。 またみんなで決める1990年代の名曲ランキングでは同世代の数多の名曲を抑えて1位を獲得している。 また、ラスボスに入る直前のイベントと合わせて良い意味でも悪い意味でも、兎に角印象に残る楽曲でもある。 近未来編の「そうだろ 松ッ!!」で熱くなり、中世編の「あの世で(ry」がトラウマになったプレイヤーも多いだろう。(ラスボス後のイベント展開も含めて) 功夫編はボイスが加わったことで、リメイク前と後で最も印象が変わった場面の一つとなっている。 『memoria!/下村陽子25周年ベストアルバム』にはこの曲のアレンジが収録されているのだが、その内容は加瀬愛奈氏による熱唱というまさかのボーカルアレンジであり原曲を知る人ほど驚くこと間違いなしである。 また同年に発売された『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』にはDLCとして原曲が2015年2月18日から配信されている。 背景では中世編の魔王山頂上のクライマックスシーンの場面を忠実に再現しており、FFキャラ達がボスと戦う傍ら、背景奥の魔王像の前でオルステッドと中世編ラスボスが対峙している姿が見られる。 なお、本楽曲と言えばボス戦前会話の最後のセリフで流れ始め、そのままバシューンというエンカウント音と共に戦闘へ突入…という印象が強いプレイヤーが多いと思われるが(おそらく中世編の印象)オリジナル版においてはその流れに沿っているシナリオは意外と少ない。 またリメイクではこのボス戦前演出がいくつかのシナリオで変更されており、以下に情報をまとめておく。 原始 幕末 功夫 西部 現代 近未来 SF 中世 オリジナル 戦闘前にBGM切り替え 〇 〇 〇 〇 エンカウント演出 〇 〇 〇 〇 〇 〇 リメイク 戦闘前にBGM切り替え 〇 〇 〇 〇 〇 〇 エンカウント演出 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 戦闘まとめ 時代 味方 相手 原始編 ポゴ・ゴリ キングマンモー 原始編 ポゴ・ゴリ・べる・ざき おーでぃーおー 西部編 サンダウン・マッドドッグ ディオ/デュオ・デ・チコ/ダットン兄弟/パイク兄弟 功夫編 心山拳師範(レイ・クウゴ/ユン・ジョウ/サモ・ハッカ) オディワン・リー 幕末編 おぼろ丸・とらわれの男 魔神竜之介 幕末編 おぼろ丸・とらわれの男 ガマヘビ変化 現代編 高原日勝 オディ・O 近未来編 ブリキ大王 大隠呼像 SF編 キューブ マザーCOM・スタビライザー 中世編 オルステッド・ストレイボウ・ウラヌス・ハッシュ 魔王 中世編 オルステッド ストレイボウ 最終編・裏 おーでぃーおー ポゴ・ゴリ・べる・ざき 最終編・裏 ディオ サンダウン・マッドドッグ 最終編・裏 オディワン・リー 心山拳師範(レイ・クウゴ/ユン・ジョウ/サモ・ハッカ) 最終編・裏 ガマヘビ変化 おぼろ丸・とらわれの男 最終編・裏 オディ・O 高原日勝 最終編・裏 大隠呼像 ブリキ大王 最終編・裏 マザーCOM キューブ 最終編・表 任意4人 デスプロフェット 最終編・表 キューブ・任意3人 ユラウクス 最終編・表 高原日勝・任意3人 アポフィスフィオ 最終編・表 ポゴ・任意3人 アムルクレチア 最終編・表 サンダウン・任意3人 ジャギィイエッグ 最終編・表 任意4人 ヘッドプラッカー (普通クリア:9回・完全クリア:24回) + GIGALOMANIA な…なぜ勝てぬ!?これが我々の運命なのか!?我々とお前達…一体何が違うというのだッ!! GIGALOMANIA ギガロマニア 収録作品:ライブアライブ[NS,PS5,PS4,PC] 作曲者:下村陽子 編曲者:亀岡夏海 作詞者:金巻ともこ 概要 我は…オディオ…我は…死なぬ…憎しみは…消えぬ…!! 28年の時を経て発売されたリメイク版では原作のラスボスを倒してもなお終わることはなく、その先には真のラストバトルが控えている。 実はこのラストバトルの曲のイントロ、なんと「Nintendo Direct 2022.2.10」での映像のイントロそのものである。 メインテーマの「LIVE・A・LIVE」へうまく繋げることで巧妙にぼかしつつ、リメイク版発表の段階からこのラストバトルの伏線を張るというとんでもないことが行われていたのである。 これに加えて、原作のディレクターにしてリメイク版のプロデューサーを担当した時田貴司氏からは事前に「追加要素や大きな変更点は、基本的にはありません」と告知されていたことが重なり、最後の最後に待ち受けていた極大のサプライズに数多のプレイヤーが驚愕することになった。 このラストバトルをクリアするとサウンドルームで解放される曲の名は「GIGALOMANIA」。 プロデューサーの時田氏が下村氏に今回唯一発注した新曲である。 明らかに「MEGALOMANIA」を意識した曲名であり、スペシャルインタビューにおいて、時田氏より「「MEGALOMANIA」の”さらに次”」という要望が出されたことを明かしている。 曲名は時田氏が発注の時点ですでに決めていたものであり、16「メガ(MEGA)」ビット時代の原作では現れなかった存在が、5「ギガ(GIGA)」バイトのリメイク版にて遂にその姿を現したこと、及び原作での憎しみをはるかに超えた憎悪の化身たる真(Sin)のラスボスを意識したものと思われる。 ソロピアノのイントロから始まり、「MEGALOMANIA」と「魔王オディオ」のフレーズが混ざった荘厳で悲愴な音色は、コーラスによって更に重く激しいものになっていく。 終盤の「届かぬ翼」のフレーズが前面に出てきた先の盛り上がりとアウトロでの「MEGALOMANIA」のフレーズ、そしてこの戦いの結末をもって、四半世紀の時を超えて中世編から続いてきた最終編の、真の終局が示されることになる。 原作において果たされなかった使命に、リメイク版が28年の時を超えてケジメをつける、この衝撃のラストバトルの結末をぜひその目で確かめてほしい。 思い出した…私は…オルステッド… 過去ランキング順位 ライブ・ア・ライブ「MEGALOMANIA」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 70位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 14位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 10位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 22位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 31位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 50位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 110位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 111位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 24位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 83位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 12位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 7位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 132位(More SQ) みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 4位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 17位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 21位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 1位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 9位 ライブアライブ「MEGALOMANIA」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 84位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 8位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 18位 ライブアライブ「GIGALOMANIA」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 121位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 258位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 15位 サウンドトラック ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・ヴァージョン memoria!/下村陽子25周年ベストアルバム LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack 関連動画 ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラック memória! The Very Best of Yoko Shimomura ピアノソロ:「LIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ)」より「MEGALOMANIA」by Yuki Kishida 『ライブアライブ』発売発表トレーラー 冒頭で「GIGALOMANIA」のイントロが、終盤で「MEGALOMANIA」が使われている。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です ネヴァーベンド系産駒はこちら ネヴァーベンド系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 Never Bend Iron Ruler Aloma's Ruler Mill Reef 続きはミルリーフ系へ Shirley Heights 続きはシャーリーハイツ系へ Proudest Roman Horatius Riverman 続きはリヴァーマン系へ Drum Fire Knights Choice ブレイヴェストローマン グレートローマン ローマンプリンス マルブツスピーリア カリスタグローリ メイショウホムラ Loosen Up J.O. Tobin キャタオラ Never Tabled Smokester Free House 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ネヴァーベンド Never Bend 米国 無 無 スピード 勝負根性 1960 最初から Iron Ruler 米国 無 スピード 1965 最初から Aloma's Ruler 米国 無 勝負根性 1979 1983 Proudest Roman 米国 無 1968 最初から Horatius 米国 無 1975 1981 Knights Choice 米国 無 スピード 1976 1981 ブレイヴェストローマン Bravest Roman 米国 無 パワー 1972 最初から グレートローマン 日本 無 1981 1987 ローマンプリンス 日本 無 1981 1990 マルブツスピーリア 日本 無 1986 1995 カリスタグローリ 日本 無 1988 1992 メイショウホムラ 日本 無 1988 1995 Loosen Up 豪州 無 1973 1977 J.O. Tobin 米国 無 勝負根性 1974 1979 キャタオラ 日本 無 1974 1980 Never Tabled 米国 無 1977 1982 Smokester 米国 無 1988 1993 Free House 米国 無 1994 2000 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考