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守護者 The Protector “守護者”は守りの力の神であり、悪の力に対抗する守りの力を生み出す。ときに“守護者”は軍神であり、通常は男性で、兵士やパラディンたちの理想となっている。また別の場合には、“守護者”はその第一には共同体の神であり、しばしば女性で、その共同体の団結力とお互いを守りあい世話をしあう責任を体現した神格である。 最初に示した様相の例としては、オリンポスのパンテオンのアテナ、アスガルドのパンテオンのヘイムダル、グレイホークのハイローニアスとマイアヘイン、フォーゴトン・レルムのヘルム、ドラゴンランスのパラダイン、そしてドワーフの神モラディンなどが含まれる。“守護者”の共同体の様相の例としては、オリンポスのパンテオンのヘスティア、ファラオたちのパンテオンのハトホル、アスガルドのパンテオンのフリガ、フォーゴトン・レルムのエルダス、グレイホークのベレイやメリッカ、そしてハーフリングの女神ヨンダーラなどが含まれる。 “守護者”は無辜の民を守護する力と持久力を与えてくれて、それによって暗黒の世界における希望の光となるように力を与えてくれる。君は邪悪な者から弱者を守護し、君の神が君に守護するように呼びかけている者たちに対して危害が降りかかるのを目撃することほど、君の正義の怒りを掻き立てる事柄は他にない。 “守護者”の最も献身的で啓発された信者は暴力的な世界における防衛拠点である。多くの者が敵との戦いを求めており、脅威が拡散する前に略奪するためにダンジョンへと潜り込む。文明の境界線では、“守護者”のクレリックたちは防御を構築し、地元の民兵隊を訓練し、そして秩序なき土地に正義をもたらす。 “守護者”はほとんどの場合秩序にして善、中立にして善、あるいは秩序にして中立である。 鎧と盾の習熟 君はすべての鎧と盾に習熟している。 初級魔法 君はレジスタンスの初級魔法とクレリックの初級魔法リストの中から選択した追加1つの初級魔法を修得している。 神性の利用 君は“信仰の障壁”、“健康回復”、そして“アンデッド退散”の選択肢を得る。 守護者の使徒:君はバトルアックス、フレイル、ロング・ソード、モーニングスター、レイピア、トライデント、ウォー・パイク、そしてウォーハンマーに対する習熟を獲得する。 領域呪文 君がそのレベルのクレリック呪文を発動することができるのであれば、いつでも下記の呪文を準備することができる。これらは毎日君が準備することができる呪文の数には勘定にいれない 呪文レベル 領域呪文 1 サンクチュアリ 2 エイド 3 ディスペル・マジック 4 デス・ウォード 5 トゥルー・シーイング 推奨装備 チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、スリング、スリング・バレット50個、聖印、聖水の瓶、冒険者キット、ベルト・ポーチ、4gpと8sp
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トナティウ TONATIUH 中級神(中立にして悪) 第五番目にして現在の太陽、トナティウは要求の厳しい神である。彼は自らに地下世界の道を潜り抜け、夜の力を打ち破るために戦う力を与えるよう、戦士の血を要求する。人々は、太陽なしには彼らが生きることができないことを知っているため、服従している。彼の下級のアスペクトは、貧困、病気、そして地震といった不運を司る神ナワトルである。 トナティウは太陽のように輝く顔を持つ姿で描かれる。その光は彼の体の他の部分を翳らせて隠している。彼の以前の化身、ナワトルは、惨めな小人といった姿をしている。 トナティウの教義では、幸福と成功とは、つらい仕事と苦痛と一緒にしかやって来ないという事を教えている。彼の信者は、彼ら自身の限界を試すことを奨励されている。トナティウ自身の起源が、力は痛みなしには得られないという事を実証しているのである。 権能: 太陽、不運。 領域: 破壊、悪、太陽、戦。 好む武器: ショートボウ クレリックの訓練: トナティウは彼日々の運行を行なうにあたって、そのクレリックに対し、太陽神を鎮め、力を与えるための過酷な儀式を数多く行なうよう要求している。信者たちは、適切な儀式が行なわれなかった場合、太陽が昇ることに失敗し、その後で怪物たちの時代がやって来ると恐れている。 トナティウが地下世界を通り抜けながら闇の生物たちと戦っているちょうどその時、彼のクレリックたちもまさにそうしなければならない。 トナティウのクレリックはその属性に関わらず、正のエネルギーを利用する。 探索行: トナティウのための典型的な探索行には、戦いに勝利するために必要な魔法のアイテムの捜索や作成、この太陽神への生け贄に捧げるために名高い戦士を捕まえる、そしてアンダーダークからやって来た強力なクリーチャーを打ち破るといったことが含まれる。 祈り: 日の入りの際、人々はトナティウに対し、彼が翌日に再び昇ってくることができるよう力を与えるために祈りを捧げる。また彼らは、太陽が過酷に照りつけ始めたときや、不運に見舞われたときなどにも、トナティウの慈悲を求めて祈りを捧げる。 寺院: トナティウの寺院はジグラトの頂上に建設されており、通常は雨の神トラロックの寺院の隣にある。こうした寺院の祭壇は多くの血の捧げ物のために黒く汚れている。 儀式: ほぼ毎日、捕らえた戦士の心臓をトナティウに捧げ、彼が毎日の旅を果たすことができるように力を与えている。同様に、兵士たちはこの太陽神に力を与えるために自らを突き刺し、生け贄としてその血を撒き散らす。そのみかえりに、彼らはトナティウが彼らに敵と対決するための力を与えてくれることを期待する。 テノチティトランにおいては、アステカの戦の神ウィツィロポチトリ―トナティウ以上に血に飢えた神でもある―が夜を打ち破る役割を担っている。 御使いと眷属: トナティウの御使いはピット・フィーンドである。眷属はフレイム・ブラザー、アヴェレッジ、そしてノーブルのサラマンダー(シウコアトル、あるいは“火の蛇”と呼ばれる)。 出典: 『Dragon #358』p.88 関連項目 アステカの神話Ⅳ 神格
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ウールフェン人(Ulfen) ウールフェン人はアヴィスタン亜大陸北方に住む、人間の強靭で寡黙な民族である。 外見 非常に背が高く、男性は6フィートを超え、女性は数インチ低いだけである。皮膚の色は白。髪の毛は金、黄褐色、赤で、男女共に長く伸ばし編みこむ。また、男性は通常ヒゲを蓄える。自分たちのことをアヴィスタンで最も美しい民族であると考えており、流れるような髪、固い編みこみ、よく手入れされた毛皮をまとい、琥珀、イッカククジラの角、マンモスの象牙、銀や銅で作られたネックレスで身を飾る。 文化 おおむねリノーム諸王の地から南の地に来るウールフェン人は商人や水夫であり、イリセン出身のものは襲撃者兼船乗りである。一般人はほとんどが猟師、漁師、農夫を兼業しているが、少数の者は吟遊詩人兼道化のスカルド(skald)になる。ウーフェン人は非常に歌を好み、労働の時はもちろん、戦闘の際にも歌うことで知られている。 伝統的に奴隷制度を有し、戦で捕虜になった者や、有罪宣告を受けた者が奴隷となる。首長やイャールすら、誓いを破ったり、盾の兄弟を裏切ったりした場合は奴隷に落とされることがある。 さまざまな力比べや飲み比べを好み、揉め事を決闘で決着を付けることも普通である。 冒険者になることが他と比較して多く、女性はしばしば強力なドルイドや、デズナやトラグのクレリックになる。一部の者は、“ウィンド・シスターズ”または“スカイ・メイデン”と呼ばれる、飛行能力のある乗騎にのって諸王の間の使者になったり孤立した村々の間の連絡を取ったり、あるいは空からの脅威に立ち向かったりする者となる。男性はバーバリアン、レンジャー、エラスティル、トラグ、ゴルムのクレリックによくなり、ドルイドやデズナのクレリックになる者も同じくらいいる。 独自のスカルド語(Skald)を話す。 名のり ウールフェン人は、通常名と父祖からもらった名の2つを持つ。男は通常は強力な祖先や英雄王の名を貰うが、一部の物は両親が子供に実現して欲しいと望むスカルド語の単語の名前を持つ。女性は両親の子供の未来への希望をあらわす名前を持つ。 女性名:アスタ Asta、ビルギット Birgit、ダグニ- Dagny、エヴァ Eva、ゲルダ Gerda、グンダ Gunda、ヘーゲ Hege、インゲガード Ingegerd、イングリッド, Ingrid、ジョルン Jorun、マグダ Magda、ナナ Nanna、ルナ Runa、シグネ Signe、ティネ Tine 男性名:アスビョルン Asbjorn、ビルガー Birger、エイリフ Eilif、ヘルガー Herger、ヒグラック Hyglak、ジェンス Jens、キェル Kjell、クリーガー Kriger、ニクラス Niklas、オラフ Olaf、ラグナー Ragnar、スターク Sterk、ストローイ Storhoi、タラック Tallak、ヴァーグ Varg 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 34. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 内海地域
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Pathfinder Chronicles Gods Magic 不滅の力がここにある! 生命の創造者、世界の鋳造者、現実の支配者―これらがこの世界の神々だ。彼らは久遠に存在してきた。大いなる彼方 the Great Beyond の無数の世界は、彼らの遊び場であり戦場である。しかし彼らの大いなる力にもかかわらず、国々を作り歴史を記すのはゴラリオンの神々ではない。かわりにこの仕事は彼らのもっとも偉大な創造物、世界の定命の種族にゆだねられている。僧侶やパラディン、クレリックや信者を通じ、神々はその意をこの世界に知らしめている。それが良いものであれ悪いものであれ。 Gods and Magic では、the Pathfinder Chronicles campaign setting の20のコア神格のみならず、他の神々の多くについても学べる。それらはより弱小でより孤立しているが。おなじく偉大さにいたる潜在能力を有している。この本はクレリックだけのためのものではない。頑健なパラディンであれ、勇敢なレンジャーであれ、謎めいたドルイドであれ、献身的なモンクであれ、宗教は多くの者の人生で重要な要素である。学究的なウィザードや神を恐れるバーバリアンのような、その才能が神格と関係ない所にあるものですら、信仰にはその利点があることを見出している。 この64ページの本には: the Pathfinder Chronicles campaign setting のコア20神格の、シンボルとイラストつきの詳細な記述 ドワーフやエルフ、ノーム、ハーフリング、巨人、ゴブリンなどの神格を含む追加の40を越える神格の詳細 秘術、信仰を問わず使える、もっとも強力な宗教に関連する20を越える新呪文 ちゃちな小物から強力なアーティファクトまで、世界の宗教に関連のある何ダースもの新しい魔法のアイテム 著者 Sean K Reynolds ISBN-13 978-1-60125-139-8 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 ウィザード1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:自身 (15-foot cone)構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites any flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. 術者が親指同士をくっつけて指を開いて手を構えることで、薄 いシート状の炎が外に開いた指先から打ち出される。15フィート円錐形 内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行うこと。セ ーヴに失敗すると3d6の火ダメージを、成功するとその半分に等しいダ メージを受ける。 その火は装備していたり持ち運んでいたりしない可燃物に着火する。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが1d6増加する。 ハーム Harm/大致傷 クレリック6系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can’t reduce the target’s hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature’s hit point maximum to return to normal before that time passes. パスウォール Passwall/壁抜け ウィザード5系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of sesame seeds)持続時間:1時間 A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden, plaster, or stone surface (such as a wall, a ceiling, or a floor) within range, and lasts for the duration. You choose the opening’s dimensions up to 5 feet wide, 8 feet tall, and 20 feet deep. The passage creates no instability in a structure surrounding it. When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage created by the spell are safely ejected to an unoccupied space nearest to the surface on which you cast the spell. 術者から見える距離内の木製や漆喰製や石製の表面(壁や天井や 床のような)のうち術者が選択した点に通路が現れる。術者は開口の寸法 を選択する:5フィートまでの幅、8フィートまでの高さ、そして20フ ィートまでの深さ。この通路はその周辺の構造に不安定さを持たない。 その開口部が消えたら、呪文で作られた通路内に残っているクリーチ ャーや物体は術者が呪文を発動した面に最も近い占有されていないスペ ースに安全に排出される。 パワー・ワード・キル Power Word Kill/力の言葉:死 ウィザード9系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. パワー・ワード・スタン Power Word Stun/力の言葉:朦朧 ウィザード8系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range, leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned. Otherwise, the spell has no effect. The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, this stunning effect ends. ビーコン・オヴ・ホープ Beacon of Hope/希望のともしび クレリック3rd系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1分 This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing. この呪文は希望と活力を授ける。距離内の任意数のクリーチャ ーを選択すること。持続時間中、各クリーチャーは【判断力】セーヴィ ングスローと死亡セーヴィングスローに有利がかかり、何らかの治癒か らヒットポイントが最大数値まで回復する。 ヒーリング・ワード Healing Word/癒しの言葉 クレリック1系統 力術詠唱時間:1ボーナス・アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st. 距離内の1体のクリーチャーを選択すると、そのクリーチャー は1d4+魔法能力修正値点のヒットポイントを回復する。この呪文はアン デッドと人造生物には効果がない。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にヒットポイントの回復量が1d4増加する。 ヒール Heal/大治療 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy washes through the creature, causing it to regain 70 hit points. This spell also ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This spell has no effect on constructs or undead. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the amount of healing increases by 10 for each slot level above 6th. ヒーローズ・フィースト Heroes’ Feast/英雄たちの饗宴 クレリック6系統 召喚術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)持続時間:瞬間 You bring forth a great feast, including magnificent food and drink. The feast takes 1 hour to consume and disappears at the end of that time, and the beneficial effects don’t set in until this hour is over. Up to twelve other creatures can partake of the feast. A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cured of all diseases and poison, becomes immune to poison and being frightened, and makes all Wisdom saving throws with advantage. Its hit point maximum also increases by 2d10, and it gains the same number of hit points. These benefits last for 24 hours. ファイア・ストーム Fire Storm/火炎嵐 クレリック7系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 A storm made up of sheets of roaring flame appears in a location you choose within range. The area of the storm consists of up to ten 10-foot cubes, which you can arrange as you wish. Each cube must have at least one face adjacent to the face of another cube. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. It takes 7d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried. If you choose, plant life in the area is unaffected by this spell. ファイア・ボルト Fire Bolt/炎の矢 ウィザード0系統 力術詠唱時間:1アクション距離:120フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried. This spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10). 術者は距離内の 1 クリーチャーか 1 つの物体に火の塊を放り投 げる。対象に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、対象は 1d10 [火]ダメージを受ける。着用も持ち運びもされていない可燃性の物体に この呪文が命中すると着火する。 高レベルでは :呪文のダメージが 5 レベルで(2d10)、11 レベルで (3d10)、17 レベルで(4d10)に強化される。 ファイアボール Fireball/火球 ウィザード3rd系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作、物質 (小さなボール状のコウモリの糞と羽毛)持続時間:瞬間 A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. 術者の指先から明るい閃光の筋が距離内の指定した一点に向か い、その後炎の爆発による轟音が炸裂する。その地点を中心とする半径 20 フィートの球体内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスロ ーを行わねばならない。対象はセーヴに失敗すると 8D6[火]ダメージを 受け、セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。 この炎の爆発は曲がり角を巻き込む。着用も持ち運びもされていない 可燃性の物体は着火する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 ファインド・ザ・パス Find the Path/経路発見 クレリック6系統 占術詠唱時間:1分距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes— worth 100 gp and an object from the location you wish to find)持続時間:精神集中、最長1日 This spell allows you to find the shortest, most direct physical route to a specific fixed location that you are familiar with on the same plane of existence. If you name a destination on another plane of existence, a destination that moves (such as a mobile fortress), or a destination that isn’t specific (such as “a green dragon’s lair”), the spell fails. For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. While you are traveling there, whenever you are presented with a choice of paths along the way, you automatically determine which path is the shortest and most direct route (but not necessarily the safest route) to the destination. フィンガー・オヴ・デス Finger of Death/死神の指 ウィザード7系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8 + 30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command, following your verbal orders to the best of its ability. フェアリー・ファイア Faerie Fire/妖精の炎 ?????1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can’t benefit from being invisible. 距離内の 20 立方フィート内にある各物体はそれぞれ青や緑や 紫(術者の選択)の光に縁取られ、その領域内にいるあらゆるクリーチャ ーもまた【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗すると光で縁取られる。 持続時間中は物体や影響を受けているクリーチャーは半径 10 フィート の弱い明かりを放つ。 影響を受けているクリーチャーや物体へのあらゆる攻撃ロールは、攻 撃者がそれを見ることができ、かつ対象のクリーチャーや物体が不可視 でない場合に有利を得る。 フォアサイト Foresight/予知 ウィザード9系統 占術詠唱時間:1分距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a hummingbird feather)持続時間:8時間 You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can’t be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration. This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. ブラ― Blur/かすみ ウィザード2系統 幻術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn’t rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight. 術者はの体は術者を見られる誰から見てもぶれて、ずれて、波 打つ。持続時間中、どのクリーチャーも術者に対する攻撃ロールに不利 を持つようになる。完全視覚のような幻影を見通すことができたり、全 周知覚のように視覚に頼らない攻撃者はこの効果に完全耐性を持つ。 フライ Fly/飛行 ウィザード3rd系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a wing feather from any bird)持続時間:精神集中、最長10分 You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 3rd. 術者はは望むクリーチャーに接触する。対象は持続時間中飛行 速度 60 フィートを得る。呪文が終了した時、その対象が未だ宙にいれ ば、対象は止められるまで落下する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は 追加で 1 体のクリーチャーを対象にできる。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement/移動の自由 クレリック4系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)持続時間:1時間 You touch a willing creature. For the duration, the target’s movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target’s speed nor cause the target to be paralyzed or restrained. The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target’s movement or attacks. 術者は望んでいるクリーチャーに接触する。持続時間中、対象 の移動は移動困難地形の影響を受けず、呪文や他の魔法的な効果は対象 の移動速度を下げることはできず、対象は麻痺にも拘束状態にもならな い。 対象は手枷や組み付いているクリーチャーのような魔法的でない拘束 状態から 5 フィート分の移動速度を消費することで脱出もできる。最後 に、水中に居る状態では対象の移動や攻撃にペナルティは課さない。 フレイミング・スフィア Flaming Sphere/炎の球体 ウィザード2系統 召喚術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)持続時間:精神集中、最長1分 A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere’s damage, and the sphere stops moving this turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd. 持続時間中、距離内の術者が指定した占有されてないスペース に直径 5 フィートの火の球体が現れる。その球体から 5 フィート以内で ターンを終了したクリーチャーはすべて【敏捷力】セーヴィングスロー を行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 2d6[火]ダメー ジを受け、成功しても半分のダメージを受ける。 ボーナスアクションとして、術者はこの球体を 30 フィートまで移動 できる。術者が球体をクリーチャーに衝突させると、そのクリーチャー は球体のダメージに対するセーヴィングスローを行わねばならないが、 その球体はそのターンの移動を停止する。 術者が球体を動かしている時、術者はそれを 5 フィートの高さまで跳 び跳ねさせ障害を越えさせることができ、穴を 10 フィートまで飛び越 えさせることができる。この球体は装着も持ち運びもしていない可燃性 の物体に着火し、半径 20 フィートを明るい明かりで照らし、さらに半 径 20 フィートまでを弱い明かりで照らす。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 フレイム・ストライク Flame Strike/業火 クレリック5系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (pinch of sulfur)持続時間:瞬間 A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the fire damage or the radiant damage (your choice) increases by 1d6 for each slot level above 5th. 垂直な円柱状の神聖な火が天国から術者が特定した場所にうな りを上げ落ちる。距離内の 1 点を中心とする半径 10 フィート、高さ 40 フィートの円柱内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを 行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 4d6[火]ダメージ と 4d6[光輝]ダメージを受け、成功したクリーチャーも半分のダメージ を受ける。 高レベルでは :6 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、5 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に[火]ダ メージか[光輝]ダメージが(選択)1d6 増加する。 プレイヤー・オヴ・ヒーリング Prayer of Healing/治癒の祈祷 クレリック2系統 力術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd. 距離内の術者から見える 6 体までの術者が選択したクリーチャ ーはそれぞれヒットポイントを 2d8+術者の魔法能力修正値に等しい量回 復する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に回復量 が 1d8 増加する。 ブレード・バリアー Blade Barrier/刃の障壁 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:90フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長10分 You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain. When a creature enters the wall’s area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage. 術者は魔法エネルギーの回転する剃刀刃でできた垂直な壁を作 り出す。この壁は距離内に出現し持続時間まで存在する。術者は 100 フ ィートの長さと 20 フィートの高さと 5 フィートの厚さを持つ直線状の 壁か直径 60 フィートで 20 フィートの高さと 5 フィートの厚みを持つ円 形の壁を作れる。この壁は背後にいるクリーチャーに 3/4 遮蔽を与え、 そのスペースは移動困難地形になる。 クリーチャーがこの壁の領域に踏み込んだ最初の瞬間とそのクリーチ ャーのターンが始まる時に、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィン グスローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチ ャーは 6d10[斬撃]ダメージを受ける。セーヴに成功すると、そのクリー チャーは半分のダメージを受ける。 ブレス Bless/祝福 クレリック1系統 心術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a sprinkling of holy water)持続時間:精神集中、最長1分 You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. 術者は距離内にいる 3 体のクリーチャーを選択して祝福する。 対象が呪文の終わる前に攻撃ロールやセーヴィング・スローを行ったら、 その攻撃ロールやセーヴィングスローに 1d4 を加算する。 プレスティディジテーション Prestidigitation/奇術 ウィザード0系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:10フィート構成要素:音声、動作持続時間:最長1時間 This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor. You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour. You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour. You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn. If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. この呪文は初心者魔術師が練習で使う小規模な魔法の奇術であ る。術者は以下の魔法効果から一つを距離内に作り出す。 ・術者は電光のシャワーやそよぐ風、かすかな楽器の旋律、奇妙な臭い のような無害な感覚的効果をひとつ瞬間的に作り出す。 ・術者は瞬間的にろうそくやたいまつや小さなキャンプファイアの火を 点けたり消したりする。 ・1 立方フィート以内のアイテム一つを瞬間的に綺麗にしたり汚したり する。 ・1 立方フィートまでの生きていない物質を最大 1 時間冷やしたり温め たり味付けしたりする。 ・術者はひとつの物体か一つの面上に最長 1 時間のあいだ 1 色の色か小 さなマークかシンボルを作る。 ・術者は自身の掌に収まる魔法的でない装飾品や幻のイメージを作り出 し術者の次のターンが終了するまで持続させる。 もし術者がこの魔法を複数回発動させた場合は、瞬間的でない効果は 3 つまで一度にアクティブにできるが術者はひとつの効果を 1 回のアクシ ョンとして消すことができる。 プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy/エネルギーよりの保護 ウィザード3/クレリック3系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1時間 For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice acid, cold, fire, lightning, or thunder. 持続時間中、術者が接触した望んでいるクリーチャーは術者が 選択したひとつのダメージ種別([酸]、[稲妻]、[火]、[雷鳴]、[冷気])への 抵抗力を持つ。 ヘイスト Haste/加速 ウィザード3系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a shaving of licorice root)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target’s speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action. When the spell ends, the target can’t move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it. 距離内の術者から見える望んでいるクリーチャーを選択するこ と。呪文が終了するまで、対象の移動速度は二倍になり、AC に+2 を得 て、【敏捷力】セーヴィングスローに有利が付き、対象自身のターンに追 加アクションが得られる。このアクションは攻撃(1 回の武器攻撃のみ)、 速歩、エンゲージ離脱、隠れ身、物体を使うアクションだけを取れる。 呪文が終了する時、対象は反動に襲われて自身の次のターンの後まで 移動することもアクションを取る事もできない。 ホーリィ・オーラ Holy Aura/聖なるオーラ クレリック8系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint’s robe or a piece of parchment from a religious text)持続時間:精神集中、最長1分 Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot radius around you. Creatures of your choice in that radius when you cast this spell shed dim light in a 5-foot radius and have advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, the aura flashes with brilliant light. The attacker must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends. ホールド・パースン Hold Person/対人金縛り ウィザード2/クレリック2系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a small, straight piece of iron)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them. 距離内にいて術者から見える 1 体の人型生物を選択する。その 対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ持続時間中麻痺 状態に陥る。その対象の各ターンの終了時、対象は新たな【判断力】セ ーヴィングスローを行える。成功すれば、対象へのこの呪文は終了する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に対象の 人型生物を 1 体増やせる。この人型生物たちはそれぞれが 30 フィート 以内に居なければならない。
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戦闘 アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能 ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する キャラクターの状態異常について ガード ダメージを10分の1にする 毒 10秒ごとに最大HPの10分の1ずつダメージ与える 麻痺 2分間、行動不能 氷 2分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる 鈍足 2分間、移動速度2分の1 これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない スキル 詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない 熟練度の概念はない。 与えるダメージは属性や状態によって変化する スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する 属性 火 金 木 土 水 火、光 - 闇 - 光のルートは2倍 火 金 木 土 水 火のルートは0.5倍 吸収属性の類はなし 複合属性の場合は平均をとる パーティ パーティメンバー同士の同志討ちは不可能 最大人数は7人 パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる プレイヤーキャラクター 経験値、レベルの概念はなし 武器と防具は各クラスごとに固定とする 10回攻撃すると固有の必殺技を出す クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの4つ プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない クレリック 回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う キャラクターのイメージはドゴランクエスト4のクリフトっぽい感じ 必殺技はなし マジシャン 攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる キャラクターのイメージはドラゴンクエスト3の女魔法使い 必殺技はなし シーフ 毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風 必殺技は二回攻撃 剣士 セイバー系の魔法を使う キャラクターのイメージはDQ8のククールっぽい感じ 必殺技はロザリオインペール クラスごとの能力値 クラス 防御力 攻撃力 魔法防御 魔法攻撃力 クレリック 0.7 0.7 1.0 1.0 マジシャン 0.7 0.7 1.2 1.0 シーフ 1.0 1.0 0.7 0.7 剣士 1.0 1.2 0.7 0.7
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■回復魔法のスペシャリスト。多彩な回復魔法を駆使して、戦闘魔法をサポートする。 戦いが激しくなればなるほど、彼らの存在が重要になることだろう。 リーグ クレリック[カニア] プリースト[エルフ] エンパイア インクジッター[ザーダガニア] ヘルティック[アリソン]
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夕マスター編 1st&2ndパーティ編 この内容は若干(?)妄想が含まれています 念願叶い、慎ましやかながらも一軒の防具屋を構えた元剣闘士アルジェンタ 家事に家計簿、アルジェンタの店の切盛りを担うおかんとなったローグのサイド 外見サバ読み幼女かつアルジェンタの店の看板娘となったウィザードのアリス 記憶を取り戻したものの背中の傷はまだ晒したままなクレリックのロザリナ エルフとは思えない純粋おバカ、されど腐っても二枚目の容姿で女装し生計を立てているローグのアクセル(ドジ、ボケ担当) 普段はリーダー気質であり冷静沈着ながらも極Sなのか指一本でも触れられると狂乱しかねない戦士のアリューゼ(ツッコミ担当) 人間不信でお金第一主義な天邪鬼かつ素直になれないツンツンウィザードのリース 掃き溜めに鶴かつ天然+癒し隊長でありPTの良心を担う清廉潔白で修道女出身なクレリックのスノー この8人が集まったその時、辛く悲しい物語が今始まる!!(注 GM限定)
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レベル26ボーナス レベル26に達するとインフォメーションダイアログが表示されて大量のKiが入ります(1,000,000Ki)。ご祝儀みたいなものだと思います。 Ver0.9120以降、レベル26ボーナスは廃止されたかもしれません。情報求む。 クレリックの自己復活 クレリックは、自分以外のキャラクターが死んだときはReviveで復活させることができますが、以下の操作をすることで自分自身も復活させることができます 事前作業 タリスマンがカバンに入った状態でSummon Soul Gemを詠唱するとタリスマンがSoul Gem(命の石)に変わる。ここで生成されたSoul Gemを常時持ち歩く。 自分が死んだとき 「ESCキー」→ダイアログで「REVIVE」選択 Soul Gemが消える ※死んだ状態からはSoul Gemを作れないのであらかじめ作っておく ※Soul Gemは倉庫に保管できない。 ※タリスマンがいくつあってもSoul Gem1個までしか作れない(使った後は作れる)
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赤竜亭 Pathfinder キャンペーン 『 Kingmaker 』 用キャラクター。 ソーマ 種族 ハーフエルフ 経験値 15,262 / 15,000 xp 属性 混沌にして善 レベル / クラス構成 ファイター 3 / クレリック 2 ヒット・ポイント 42 = 10 + 5 + 6 + 6 + 5 + 10 【耐】 ボーナス ( = + 2 【耐】 × 5Lv. ) 1Lv. ファイター 1 : 10 ( d10 ) 2Lv. クレリック 1 : 5 ( d8 ) 3Lv. ファイター 2 : 6 ( d10 ) 4Lv. ファイター 3 : 6 ( d10 ) 5Lv. クレリック 2 : 5 ( d8 ) 適正クラス:クレリック、ファイター 能力値 【 筋力 】 16 ( + 3 ) = 14 + 2 種族 【 敏捷力 】 13 ( + 1 ) = 13 【 耐久力 】 14 ( + 2 ) = 14 【 知力 】 12 ( + 1 ) = 12 【 判断力 】 16 ( + 3 ) = 15 + 1 4Lv. 【 魅力 】 8 ( - 1 ) = 8 アーマー・クラス 通常 AC 通常 : 21 = 10 + 1 【敏】 + 9 鎧 + 1 回避 対接触 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 対非実体 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 立ちすくみ AC 通常 : 19 = 10 + 9 鎧 対接触 : 10 = 10 対非実体 : 10 = 10 セーヴ 頑健 : + 8 = + 6 基本 + 2 【耐】 反応 : + 2 = + 1 基本 + 1 【敏】 意思 : + 7 = + 4 基本 + 3 【判】 ファイター 3 : + 3 / + 1 / + 1 クレリック 2 : + 3 / + 0 / + 3 基本セーヴ合計 : + 6 / + 1 / + 4 基本攻撃ボーナス ファイター 3 ( × 1 / 1 ) : + 3 クレリック 2 ( × 3 / 4 ) : + 1 基本攻撃ボーナス合計 : + 4 CMB / CMD CMB :+ 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 CMD :+ 18 = 10 + 3 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 【敏】 攻撃 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 9 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 強化 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 8 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 3 / + 5 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 - 1 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 モーニングスター 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d8 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突及び殴打 グレイヴ 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : ― 属性 : 刺突 ロングボウ 攻撃 : + 5 = + 4 基本攻撃 + 1 【敏】 ダメージ : 1d8 クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : 100ft. 属性 : 刺突 種族 クラス特徴 ハーフエルフ 能力値ボーナス : 任意の能力値 1 つに + 2 サイズ : 中型 基本地上移動速度 : 通常速度 ( 30ft. ) 特殊視覚 : 夜目 適応能力 → 先祖伝来の武器 : 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る エルフの血 : 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う エルフの耐性 : 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス 鋭き五感 : 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス 多才 : 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る 言語 : 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語 ファイター 3 アーキタイプ : 両手武器使い 粉砕撃 1Lv. / 武器破壊を行う時の CMB 及びダメージ・ロール、もしくは武器破壊を受けた時の CMD に + 1 を得る 振り下ろし / 両手武器で 1 回だけの攻撃 ( 攻撃アクションまたは突撃として ) を行う場合、ダメージ・ロールへの 【筋】ボーナスを、通常の 1.5 倍から 2 倍に変更する ヒット・ダイス : d10 基本攻撃ボーナス : + 3 ( 良好 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 1 反応 / + 1 意志 ( 良好 / 平均的 / 平均的 ) 武器習熟 : 全ての単純武器、軍用武器 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 ( タワー・シールド含む ) ボーナス特技 : ファイター特技の中から 2 つ選択 クレリック 2 ヒット・ダイス : d8 基本攻撃ボーナス : + 1 ( 平均的 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 0 反応 / + 3 意志 ( 良好 / 平均的 / 良好 ) 武器習熟 : 全ての単純武器。加えて、神格が好む武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドを除く ) オーラ ( 変則 ) : 神格の属性に対応した、特別に強力なオーラを発する エネルギー放出 ( 超常 ) : 1d6 ( 2 回 / 日 ( = - 1 【魅】 + 3 )) 領域:旅 [ 探検 ] : 基本移動速度が + 10ft. される └ドア・サイト : 君は 6 回 / 日 ( = + 3 【判】 + 3 )、どのような表面にでも手を置いてクレアヴォイアンス呪文を使ったかのように、その向こう側を見ることができる。この力の使用には 1 分間かかり、その間中君がそれを通じて見たいと思っている表面に触れていなければならない。君はこの力を使い 10 分間にわたって見続けることができるが、その間は表面に触れていなければならず他に別な行動をとることはできない。8 インチ ( = 2 クレリック・レベル + 6 ) より厚い先は見通すことは出来ない 領域:力 [ 凶暴 ] : └凶暴な一撃 : 近接攻撃を行う時はいつでも、凶暴な一撃を攻撃に乗せることが出来る。( 6 回 / 日 ( = + 3【判】 + 3 ))攻撃がヒットした場合、1 ダメージ ( = クレリック 2 ÷ 2 ( 最低 1 )) を加える 祈り : 規定数の 0 レベル呪文を、無限回に発動出来る 呪文 : 4 / 2 + 1 任意発動 : 属性呪文の制限 : 自身、もしくは神格の属性と逆の呪文を使用することは出来ない ボーナス言語 : 天上語、奈落語、地獄語 技能 軽業 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 登攀 C : + 5 = + 3 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 5 防具ペナルティ 水泳 C : - 2 = + 3 【筋】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 飛行 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 知覚 : + 8 = + 2 【判】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 呪文学 C : ― = + 1 【知】 + 0 ランク ( = ) 真意看破 C : + 8 = + 2 【判】 + 3 ランク ( = + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:貴族 C : + 8 = + 1 【知】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:宗教 C : + 5 = + 1 【知】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス 技能ポイント合計 4 4 4 4 特技 1Lv.: 特殊武器習熟 [ 種族ボーナス特技 ] 指定した特殊武器 1 つの習熟を得る ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 1Lv.: 回避 AC に + 1 の回避ボーナスを得る。AC に 【 敏 】 修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスは消失する 1Lv.: 武器熟練 [ ファイターボーナス特技 ] 指定した武器の攻撃ロールに + 1 ボーナス ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 3Lv.: 追尾 隣接する敵が 5 フィート・ステップで君から離れようとした場合、割り込みアクションとして君も 5 フィート・ステップでその敵に隣接することが出来る。この 5 フィート・ステップを行った場合、次の君のターンで君は 5 フィート・ステップを行うことは出来ない。もし次のターンに移動を行った場合、全移動距離が 5 フィート減少する。 3Lv.: 追尾強化 [ ファイターボーナス特技 ] 隣接した敵を追いかけるために 《 追尾 》 特技を使用する際、10 フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに 5 フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。 5Lv.: 強行突破 君は移動の際に誘発する機会攻撃に対して、AC に、+ 4 の回避ボーナスを得る ( AC への 【敏】 ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う ) | 特徴 ソードロードの従者 : 習熟している刃のある武器を使っている時、クリティカル判定ロールに + 1 ボーナスを得る 魔法のコツ : 指定したクラスの術者レベルに + 2 特徴ボーナス。ただし、HD を超えてはならない。( クレリックを選択 ) 言語 共通語 エルフ語 オーク語 装備品 近接武器 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 380.00gp / 7.00lb. × 1 = 380.00gp / 7.00lb. 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 260.00gp / 3.00lb. × 1 = 260.00gp / 3.00lb. モーニングスター 8.00gp / 3.00lb. × 1 = 8.00gp / 3.00lb. グレイヴ 8.00gp / 10.00lb. × 1 = 8.00gp / 10.00lb. 遠隔武器 ロングボウ 75.00gp / 3.00lb. × 1 = 75.00gp / 3.00lb. - 矢 × 20 0.05gp / 0.15lb. × 20 = 1.00gp / 3.00lb. 鎧 フルプレート 1,650.00gp / 50.00lb. × 1 = 1,650.00gp / 50.00lb. チェイン・シャツ 100.00gp / 20.00lb. × 1 = 100.00gp / 20.00lb. 盾 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 20.00gp / 15.00lb. × 1 = 20.00gp / 15.00lb. 頭 gp / lb. × = gp / lb. 顔 gp / lb. × = gp / lb. 胴 gp / lb. × = gp / lb. 腰 gp / lb. × = gp / lb. 肩 gp / lb. × = gp / lb. 腕 gp / lb. × = gp / lb. 手 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 1 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 2 gp / lb. × = gp / lb. 足 gp / lb. × = gp / lb. 背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. - 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. - 火打ち石と石金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 麻のロープ ( 50ft. ) 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. その他装備 呪文構成要素ポーチ 5.00gp / 2.00lb. × 1 = 5.00gp / 2.00lb. 聖印 ( 木製 ) 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 保存食 × 5 0.50gp / 1.00lb. × 5 = 2.50gp / 5.00lb. - 陽光棒 × 3 2.00gp / 1.00lb. × 5 = 6.00gp / 3.00lb. - 錬金術師の火 × 3 20.00gp / 1.00lb. × 3 = 60.00gp / 3.00lb. - 消えずの松明 gp / 1.00lb. × 1 = gp / 1.00lb. 硬貨 gp / lb. × = 2,752.40gp / lb. 総資産・総重量 gp 101.00lb. 呪文 0Lv. ガイダンス クリエイト・ウォーター ライト レジスタンス 1Lv. エクスペディシャス・リトリート※ シールド・オヴ・フェイス ディヴァイン・フェイヴァー マーダラス・コマンド