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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Q.哪些刻铭有实用价值? A.选择附带追撃加撃之类的增加ATK刻铭的防具即可,根据蓄力状况再考虑速攻/速唱之类蓄力加快的刻铭。 追撃 物理/魔法ATK上升5% 加撃 物理/魔法ATK上升10% (不能叠加) 基础选此类刻铭的防具即可, 追+追、追+加、追+追+加都可以,但是不能加+加 極意 武器技能界限解放+1 (不能叠加) 真言 指輪技能界限解放+1 (不能叠加) 速攻 武器蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬攻 武器蓄力速度-5 (不能叠加) 速唱 指輪蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬唱 指輪蓄力速度-5 (不能叠加) 速断 武器/指輪蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬断 武器/指輪蓄力速度-5 (不能叠加) 根据角色和职业选配,免费防具基本没有或者后期才有的刻铭----免费玩家想要的话基本只能选择封印装。 速攻+速断、速唱+速断搭配都可以,但是蓄力再快也不会5f以下 猛撃 物理/魔法攻撃力+15% (不能叠加) 冥護 物理/魔法防御力+15% (不能叠加) 転生 自動复活50%回復 (不能叠加) 吸魂 给与的伤害变换为HP 吸命的高効率版?(不能叠加) 神授 MP自然治癒:大(不能叠加) 奥意 蓄力解放武器/指輪+1 (不能叠加) 神言 蓄力解放指輪+2 (不能叠加) 瞬断 蓄力速度武器/指輪-5 (不能叠加) 基本是古迹/魔宫的职业封印装才有的第三段刻铭 天授 MP自然治癒:小(不能叠加) 祝福 毒引燃冰冻麻痹即死重力诱惑无效 回生 自动复活 (不能叠加) 吸命 给与的伤害变换为HP (不能叠加) 変換 受到的伤害变换为MP(不能叠加) 守護 物理/魔法防御力上升10% (不能叠加) 基本是防具刻铭第三段才会有的刻铭,远不如前两个部分重要 解毒 毒无效 鎮火 引燃无效 解氷 冰冻无效 不導 麻痹无效 反魂 即死无效 反動 重力无效 不惑 诱惑无效 Boss攻略用,祝福可以通吃以上 俊足 移動速度上升10% (不能叠加) 小正太小萝莉移动专用 防護 物理/魔法防御力上升5% 隠密 难被发现(不能叠加) 神髄 光标系技能速度上升 残心 残影消耗減少50%(不能叠加) 因果 応報/業報効果UP(不能叠加) 耐亜 獣人耐性5% 耐獣 魔獣耐性5% 耐質 物質耐性5% 耐霊 死霊耐性5% 耐人 魔人耐性5% 耐竜 竜耐性5% 消毒 毒耐性上升 消火 炎上耐性上升 解凍 凍結耐性上升 半導 感電耐性上升 還魂 即死耐性上升 反発 重力耐性上升 不動 誘惑耐性上升 封亜 獣人耐性10% 封獣 魔獣耐性10% 封質 物質耐性10% 封霊 死霊耐性10% 封人 魔人耐性10% 封竜 竜耐性10% 心眼 光标系技能距离上升 赦免 仇恨减少25% 聊胜于无,基本没多少用处
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1.見た目には弱いスライム(初期HPやステータスが低いなど)だが 高機動装備だったり高防御クラス+防具ガッツリだったりと 戦略や狩りにおいて、予想外の反撃や狩り残しを起こさせるユニット。 主に鈍足ユニットや防御の弱いキャラにとっての恐怖の対象。 2.低熟練なのだがやたら強い装備やカンストしてたり、強いのにCNを初期などと偽ってたりする人。 原因はクレリックやプリーストを目指す途中だったり 故意にそうしていて嫌がらせ目的だったり、ネタ育成のためだったりと理由は様々。 クレリックになる間に事故死をさせたくない 偽善者になれるお前はさっさとCCするんだな、クックック・・・。 3.メルトなどの精神的に嫌な装備で待機している人。 ついでに一番上のほうにいたり、2との複合だと効果絶大である。
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女性クラス 能力成長 クラスチェンジ条件 クラスチェンジ表 クラスチェンジの注意点 能力成長 Lv 名称 HP MP STR INT AGI 移動タイプ 移動力 魔法 1 スカウト 6~14 0~6 0~2 0~1 1~2 平地 4~6 なし 10 ランサー 6~14 0~6 1~2 0~1 1~2 平地 4~6 フォッグ アーチャー 6~14 0~6 0~2 0~1 1~3 平地 4~6 アクセル、パラライズ、サイレント 20 ヴァルキリー 10~18 0~6 1~2 0~2 1~2 平地 4~6 ヒール、ホーリーワード アルテミス 6~14 2~8 1~2 0~2 1~3 平地 4~6 プロテック、ソリッド、リアクト 1 エンチャントレス 2~10 2~8 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 フロスト、ジェノフロスト、フォッグ、チャーム クレリック 6~14 2~8 0~2 0~2 0~2 平地 4~6 ヒール、ハーロウ 10 ソーサレス 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ベノム、ディメンジョン、フォールバーグ レクター 6~14 2~8 0~2 1~1 0~2 平地 4~6 エリアヒール、メディカ、ホーリーワード ミスティック 6~14 4~10 0~1 1~2 0~2 平地 4~6 ヒール、ハーロウ、フロスト、ジェノフロスト、チャームフライング、フォッグ 20 ウィッチ 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 メテオドゥーム、カーズ、フライング、フォッグ セイント 6~14 2~8 0~2 1~3 0~2 平地 4~6 ディバインレイ セージ 6~14 6~12 0~1 1~3 0~2 平地 4~6 エリアヒール、エクサブラスト、パワード クラスチェンジ条件 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK 取得できるスキル一覧 (クラス別) Lv クラス 条件 Lv1 スカウト STR57以上 エンチャントレス INT60以上 クレリック INT60以上 Lv10 ミスティック エンチャントレスをマスター クラスチェンジ表 Lv1 Lv10 Lv20 スカウト > ランサー > ヴァルキリー > アーチャー > アルテミス エンチャントレス > ソーサレス > ウィッチ > ミスティック > セージ クレリック > レクター > セイント クラスチェンジの注意点 クラスチェンジした職業 選択肢から消える職業 アーチャー ×ランサー レクター ×ミスティック ミスティック ×ソーサレス ×レクター
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名前 必要碧陽石 補正1 補正2 時間の錘 734 攻撃力240%増加 戦闘進行速度1%増加 シークレットメモ 734 味方レベルアップコスト9%減少 クエスト干渉力獲得量69%増加 太古の鏃 734 味方の会心確率5%増加 味方の会心攻撃力157%増加
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プリエステス(ぷりえすてす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 172 種族 人 Lv 28 HP 2973 攻撃 642 防御 172 知性 106 命中 146 回避 133 幸運 64 SP回復 56 SP軽減 51 TP回復 82 TP軽減 51 防御回数 7 重量 EXP 110 ガルド 98 属性防御(%) 地 +20% 水 +21% 火 +24% 風 +26% 光 +89% 闇 -41% 特殊耐性 - 落とすアイテム ライフボトル(22%)ゴシックメイス(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 ストレイライズ大神殿 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ストレイライズ大神殿に出現する弓を装備した女性神官。クレリックの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 クレリック セージ ▲ ネタ プリエステス(英:priestess)とは、「巫女」のこと。 ▲
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Pathfinder Society Scenario #2-06 The Heresy of Man―Part I The First Heresy 2000年以上の間、ラハドゥームの国は、「いかなる人間も神に恩義を受けてはならない」と宣告する人間の法の下で生きてきた。これは宗教紛争のない比較的な平和をもたらした一方、国から神の癒しと病気や怪我の害を受けた者に助けを与える魔法的な手段を失った。新しい謎の疫病にラハドゥームの海沿いの村々が襲われ始め、パスファインダー協会は、パスファインダーの秘密調査計画を守るため、疫病の中心地へのサーレンレイのクレリックの護送に君を送り込んだ。禁制品としてクレリックを密輸する方策を立てているうちに、ラハドゥームの反宗教防衛隊である純粋軍団が君の到着の噂を聞きつけ、君はクレリックを守るためだけではなく、第1異端者 the First Heresy の禁を破った廉で処刑されないようにするために戦わなければならない。 The First Heresy は the The Heresy of Man キャンペーンの最初のシナリオである。Pathfinder Society Scenario #2-07 The Heresy of Man―Part II Where the Dark Things Sleep へ続く。 著者 Greg A. Vaughan、 Kevin J. Wright この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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招来の言霊 Summoning Words これらの言霊は別の存在の次元界から術者の意のままになるクリーチャーを招来する。 サーヴァイターI(招来) Servitor I/苦役者 I 系統 召喚術(招来);レベル バード1、クレリック1、ドルイド1、レンジャー1、ウィザード/ソーサラー1、サモナー1、ウィッチ1 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語を含む言霊呪文は、術者の意のままになるクリーチャーを招来する。このクリーチャーは可能であれば各ターンに能力の限りを尽くして術者の敵対者を攻撃する。術者がクリーチャーと意思疎通できるのであれば、術者は攻撃を命じるか、あるいは他の行動を実行するよう指示を与えることができる。この効果語を含む言霊呪文は『Core Rulebook』の351~352ページにある表10-1の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりに『Core Rulebook』の353ページにある表10-2の1レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。 招来されたクリーチャーは他のクリーチャーを招来あるいは招請できず、瞬間移動や次元間移動能力も使用できない。クリーチャーを生存できない環境へ招来することはできない。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来されたクリーチャーは、高価な物質要素を伴う呪文あるいは擬似呪文能力を使用できない。 この効果語を含む言霊呪文が属性あるいは元素の副種別をもつクリーチャーを招来するのであれば、言霊呪文もその種別をもつ。アスタリスク(*)の付されたクリーチャーは、術者が善であればセレスチャル・テンプレートを、術者が悪であればフィーンディッシュ・テンプレートをつけて招来される。術者が中立の場合は、適用するテンプレートを術者が選択できる。この効果語を含む言霊呪文を用いて招来された、属性あるいは元素の副種別を持たないクリーチャーは、それらの通常の属性に関わらず、常に術者のものと一致した属性を持つ。 術者がこの言霊を他の効果語と結合する場合、招来されたクリーチャーのみがこれらの言霊の目標となる。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターII (招来) Servitor II/苦役者 II 系統 召喚術(招来);レベル バード2、クレリック2、ドルイド2、レンジャー2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の2レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIII (招来) Servitor III/苦役者 III 系統 召喚術(招来);レベル バード3、クレリック3、ドルイド3、レンジャー3、ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の3レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIV (招来) Servitor IV/苦役者 IV 系統 召喚術(招来);レベル バード4、クレリック4、ドルイド4、レンジャー4、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、ウィッチ4 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の4レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターV (招来) Servitor V/苦役者 V 系統 召喚術(招来);レベル バード5、クレリック5、ドルイド5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の5レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVI (招来) Servitor VI/苦役者 VI 系統 召喚術(招来);レベル バード6、クレリック6、ドルイド6、ウィザード/ソーサラー6、サモナー4、ウィッチ6 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の6レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVII (招来) Servitor VII/苦役者 VII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック7、ドルイド7、ウィザード/ソーサラー7、サモナー5、ウィッチ7 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の7レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターVIII (招来) Servitor VIII/苦役者 VIII 系統 召喚術(招来);レベル クレリック8、ドルイド8、ウィザード/ソーサラー8、ウィッチ8 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の8レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。 サーヴァイターIX (招来) Servitor IX/苦役者 IX 系統 召喚術(招来);レベル クレリック9、ドルイド9、ウィザード/ソーサラー9、サモナー6、ウィッチ9 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 目標制限 セレクテッド この効果語は、サモン・モンスター表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来することを除き、サーヴァイターI と同様に働く。この効果語を含む言霊呪文がレンジャーかドルイドによって発動されるのであれば、代わりにサモン・ネイチャーズ・アライ表の9レベルのリストからクリーチャー1体を招来する。目標語がブースト されている場合、この効果語を含む言霊呪文は選択したクリーチャーを1d4+1体招来する。
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テルチュア TELCHUR (混沌にして中立) テルチュアは陰気な神で、彼の兄弟姉妹たちがそれぞれ春、夏、秋を大いに満喫しているのに対し、彼には冷たく寒い冬の月の管理者の役割が割り当てられた事をひどく恨みに思っている。典型的な彼の信者はバーバリアン、追放者、ファイター、遊牧民、そして他人と交わらない者たち全般である。彼の聖印は雪原に立つ葉のない樹木である。彼は、黒い目とつららでできた顎ひげを持つ猫背で痩せ細った男の姿で現れ、しばしばアルビノ(先天性色素欠乏)の雄牛を伴っている。彼のクレリックも同様に陰気で孤立主義的であり、騒々しいことや社交辞令といった事柄を嫌悪している。彼らはしばしば葬式を主宰しており、彼らの主の絶望を他者に広めるために冒険に出る。テルチュアは『グレイホーク』世界の神格の一柱であり、『グレイホーク・ワールドガイド』により詳細な説明がなされている。 権能: 領域: 風、混沌、力、冬、冷気。 好む武器: ショートスピアあるいはショートボウ。 クレリックの訓練: 探索行: 祈り: 寺院: 儀式: 御使いと眷属: 出典: 『Frostburn』p.43 関連項目 神格
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■prologue Side J.J. 午前0時。召喚に最も適した時間。僕は触媒を手に、デスノゲーへアクセスしていた。 遂に始まる。第三次デスノート戦争が。 僕の名はJ.J.。このデスノゲ市の1stオーナーにして、このデスノゲー戦争を始めた御三家の一つ、J家の当主。 このコテ召喚によってデスノート戦争での勝敗が決まると言っていい。 だからこそ、僕の立場にかけても、ここで出来れば最優のL…もしくは最低でも三捜査官を召喚したい。 J.J.「…よし」 覚悟は決まった。後は手順通り、やればいいだけだ。 J.J.「…素に白紙と表紙。 礎に鉛筆と契約の死神。 祖には我が親友、凛。」 J.J.「降り立つ部屋主には開始とキック権限を。 entryの門は閉じ、loginより出で、ゲームに至るプログラムは循環せよ」 J.J.「閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。閉じよ(即死)。繰り返す度に五度。ただ、繰り返される即死を乗り越える」 J.J.「――――告げる。汝の時間は我が下に、我が命運は汝の推理に。デスノートの寄る辺に従い、この意、この理に従うならば応えよ」 J.J.「誓いを此処に。我は警察総ての指導者と成る者、我は常世総ての悪を殺害する者。」 J.J.「汝、三大の言霊を纏う七天、ネットの海より来たれ、ゲームの担い手よ―――!」 ……… ……………… …………………………… そこにいたのは一人の男。 容姿は…イケメンだ。男の僕が見ても惚れ惚れするくらいの。 しかし、燐と輝く瞳は自信に溢れ、その身から昇るオーラが、人ではない存在であると強く認識させる。 何という圧倒的存在感。 これが古参。旧時代よりゲームに存在してきた、文字通りの強者。 ???「━━━━問おう。君が俺のマスターか。」 J.J.「そうだ。僕はJ.J.。君のマスターだ。」 ???「承知した。これより我が勝利は君と共にあり、君の運命は 私と共にある。━━━━ここに、契約は完了した。」 J.J.「早速で悪いけど、職業と真名を教えてくれ。戦略を立てたい。」 アイバー「承知した。俺は今回の戦争ではアイバーとして呼び出された。真名は…■■だ。」 アイバーか。 Lではないのには多少がっかりはしたが、それでも三捜査官の一人には違いない。 そして何よりその真名。デスノゲで知らない人がいないほどの知名度! 知名度補正を多く受けたアイバーは、僕が視る限り歴代でも最高クラスのステータスを持っている。 …勝てる。 自慢じゃないが、僕は優秀なプレイヤーの一員だ。 プレイヤーの優劣は、貯蔵発言力と発言力の回復力の二つによって決まる。平均的なプレイヤーは、貯蔵発言力8、回復力2だ。 しかし、僕はJ家が歴代受け継いできた優秀な発言力回路がある。今の僕は貯蔵発言力20、回復力4。圧倒的である。 その僕に、この最強のアイバーが加わる? これは間違いなく勝てる!! J.J.「おk、アイバー。いきなりで悪いが、これから偵察を兼ねて市回りをする。付いてきてくれ。」 アイバー「了解した、J.J.。戦闘になったら任せてくれ。すぐに君に勝利を送ろう。」 僕は勝つ。 この戦争で生き抜き、必ずデスノートをゲットして見せる。 だから見ていてくれ…凛! ...To be continued