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autolink ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch (2)(緑)(白) クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 (緑)(白),ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。 4/4 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》をGathererで確認 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》をGoogleで検索 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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闇属性のアーチャー、ディフェンダーに最適な新キラーSR武器 2本が確率UP!前半、後半の期間でそれぞれ初回の有償10連では新キラーSR武器が1本確定! スケジュール 前半 6/13(火) メンテナンス後~6/23(金) 13 59 後半 6/23(金) 14 00~6/29(木) メンテナンス前 獲得可能SR武器一覧/提供割合 提供割合 初回 2回目以降 10本中1本 10本中9本 10本中1本 10本中9本 SR 100.00% 8.00% 12.00% 8.00% HR 0.00% 30.00% 30.00% 30.00% R 0.00% 62.00% 58.00% 62.00% SR武器名(属性/職業) 10連 1回 10本中1本 10本中9本 執行 ファルカレシス(闇/アーチャー) 1.00% 2.00% 1.00% 魂蝕 スワロフゼーレ(闇/ディフェンダー) 1.00% 2.00% 1.00% 壊打 ボワクレスセンテ(地/バーサーカー) 0.17% 0.34% 0.17% 翠峰 セレステディーネ(地/ウォーリアー) 0.17% 0.34% 0.17% 海宝 ジュエラメール(無/クレリック) 0.17% 0.34% 0.17% 蒼角 ヴァルナホーン(水/アーチャー) 0.17% 0.34% 0.17% 教愛 アマルアウラ(火/ディフェンダー) 0.17% 0.34% 0.17% 宝翼 パリオトリス(火/アーチャー) 0.17% 0.34% 0.17% 終岬 ハロスヴァーグ(水/マジシャン) 0.17% 0.34% 0.17% 煌閃 フェアリーテイル(無/フェンサー) 0.17% 0.34% 0.17% 牙刃 ウノス・ルプス(無/ローグ) 0.17% 0.34% 0.17% 宣斧 ラムフォルス(無/バーサーカー) 0.17% 0.34% 0.17% 星芒 フィアスブリンガ(無/ウォーリアー) 0.17% 0.34% 0.17% 騎誓 レフリエクシード(無/ランサー) 0.17% 0.34% 0.17% 威冠 アデルヴァージェ(無/ディフェンダー) 0.17% 0.34% 0.17% 天弓 フォレスアマリオ(無/アーチャー) 0.17% 0.34% 0.17% 穿秤 スティラアイウス(無/レンジャー) 0.17% 0.34% 0.17% 竜孕 ドラゴネットミラ(無/マジシャン) 0.17% 0.34% 0.17% 掟統 エクシアス(無/クレリック) 0.17% 0.34% 0.17% 聖寵 エマファルナ(光/マジシャン) 0.17% 0.34% 0.17% 天穿 アクティナルレイ(光/アーチャー) 0.17% 0.34% 0.17% 闇煌 ディアブルーチェ(闇/マジシャン) 0.17% 0.34% 0.17% 蒼怒 ラヴィアマーレ(水/バーサーカー) 0.17% 0.34% 0.17% 幻樹 タイタニアアルマ(地/ウォーリア) 0.17% 0.34% 0.17% 銀妃 クリスタミーラ(水/レンジャー) 0.17% 0.34% 0.17% 始炎 ファナルトーチ(無/クレリック) 0.17% 0.34% 0.17% 衛獅 ベルカフォーレ(地/ディフェンダー) 0.17% 0.34% 0.17% 惨禍 ディースパテル(闇/バーサーカー) 0.17% 0.34% 0.17% 残火 プロミアーグ(火/ローグ) 0.17% 0.34% 0.17% 巨撃 ブラトヒガンテ(地/バーサーカー) 0.17% 0.34% 0.17% 冷爽 アルブリリオ(無/クレリック) 0.17% 0.34% 0.17% 結花 セデアフロリア(地/フェンサー) 0.17% 0.34% 0.17% 海魔 リヴァイアス(水/ウォーリア) 0.17% 0.34% 0.17% 紅姫 エリュテイア(火/ウォーリア) 0.17% 0.34% 0.17% 太環 ティエラコロナ(光/フェンサー) 0.17% 0.34% 0.17% 魔宴 ヴァルプルギス(無/クレリック) 0.17% 0.34% 0.17% 皇魂 クルルーフ(地/マジシャン) 0.17% 0.34% 0.17%
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Last up date 2011-05-13 21 11 21 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>ウォーリア>レンジャー +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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月間クエスト 12月号 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 25 34 城中 6 750 400(16) 750(30) 報酬1 確定 成長Ⅱ魔 報酬2 確定 成長Ⅱ魔 報酬3 成長Ⅱ魔 報酬4 フラウ BONUS 精霊石 +WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ナイト×3 280 2 ウォリアー斧×2 ナイト×2 クレリック 3 ナイト×3 ウォリアー斧×2 ダンサー 4 ウォリアー斧×3 ナイト×3 5 ウォリアー斧×4 クレリック ダンサー 6 ウォリアー斧×3 ナイト×3 フラウ BOSS コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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Last up date 2011-05-13 20 59 21 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>ウォーリア +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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称号 神斧ルーチェ 属性 中立にして善 権能 斧 断罪 突破口 信奉者 戦士、闘士、冒険者 クレリックの属性 中立善 混沌善 秩序善 領域 力 善 破壊 応報 勇気 好む武器 バトルアックス 来歴 かつて魔王を打ち滅ぼした英雄の一人と言われている。彼は余生を現プラチナルハンマー王国のとある砦で過ごした。そこは今ではルーチェンアクス砦と呼ばれている。 他の神格との関係 彼は全ての悪なる神に敵対している。 ルーチェの信奉者 彼を信奉する者はそこまで多く無い。彼が守護する場所はルーチェンアクス砦とその周辺に限られており、ルーチェのクレリック達も宣教活動を積極的に行う様子は無い。 しかし、その武勇にあやかろうと遠方からも参拝者が訪れる程の、狭いが深く根強い人気を保っている。
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+ 目次 ナーガ・シェイプⅠ ナーガ・シェイプⅡ ナーガ・シェイプⅢ ネイチャーズ・ラヴェッジズ グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ ネクロマンティック・バーデン ネクロスタシス ニュートラル・ボヤンシー グレーター・ニュートラライズ・ポイズン ネックスズ・シークレット・ワークショップ ナイト・ブラインドネス ナイト・オヴ・ブレーズ レッサー・ノンディテクション ニューマロロジカル・エヴォケーション ニューマロロジカル・レジスタンス ナーガ・シェイプⅠ Naga Shape I/ナーガ化Ⅰ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー4、ウィザード4(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文を発動するときは、特定の個人の姿ではないが、あらゆる種類の大型のナーが(ほとんどのナーガを含むが、royal nagaは含まない)の姿をとることができる。 事実上、術者は大型の蛇に変身し、【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。ただし、ビースト・シェイプIIとは異なり、この呪文を使用するときは自分の頭を保ち、ナーガの姿に手がなくても、音声構成要素及び動作構成要素を使用してこの呪文を発動することができる。 術者がなる姿が次の能力のいずれかを持っている場合、リストにある能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好の機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚。 ナーガ・シェイプⅡ Naga Shape II/ナーガ化Ⅱ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター5、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好の機動性)、水泳移動速度90フィート、非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+2d6、唾。 ナーガ・シェイプⅢ Naga Shape III/ナーガ化Ⅲ 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、ソーサラー6、ウィザード6(ナガジ) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル(解除可) この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好の機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、夜目、振動感知60フィート、出血、収縮、締めつけ、ディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+3d6、唾。 ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages/自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4、ウィッチ3 発動時間 1分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 近くの死体の分解プロセスを大幅に早め、死体に浸透する時間の繊維を歪ませて、2術者レベル毎に最大1日に相当する時間を追加して死体の時間を経たせる(20レベルの時点で最大10日)。この呪文は崩れた衣類、腐ったまたは液化した肉、ウジ虫の発生、周囲の植物への浸透など意図した分解機関のすべての自然の効果を促す。 一般的な検死と調査を妨げることに加えて、この呪文は目標のレイズ・デッドの使用を効果的に禁止することができるが、リザレクションやトゥルー・リザレクションなどのより強力な魔法は依然として機能する。 グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ Nature's Ravages, Greater/上級自然の損害 出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ 系統 死霊術; 呪文レベル クレリック8、オラクル8、ウィッチ7 発動時間 10分/目標のHD 構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文はネイチャーズ・ラヴェッジズのように機能するが、目標の死体は術者レベル毎に最大1年間(20レベルの時点で最大20年間)に等しい年数が過ぎる。 ネクロマンティック・バーデン Necromantic Burden/死霊術的負荷 出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質/信仰(一握りのナックルボーン) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーを死霊術師やクレリックがコマンド・アンデッドやコントロール・アンデッドなどの効果を介して制御することをより困難にする。目標が意志セーヴに失敗した場合、目標の有効ヒット・ダイス数は別のクリーチャーの管理下にあるかどうかを判断する目的で2倍になる。目標の実際のヒット・ダイスに関係なく、有効HDは術者の術者レベルの2倍を超えることはできない(例えば、12レベル・クレリックは15HDのアンデッド・クリーチャーにこの呪文を発動して、そのクリーチャーを制御する目的で有効ヒット・ダイスを24にすることができる。 目標のアンデッドが、他のクリーチャーの制御下にあり、この呪文によって有効ヒット・ダイスが制御者の最大能力を超えた場合、目標のクリーチャーは即座に制御から解放される。アンデッドを制御できるクリーチャーは目標の有効HDによって、制御者となる予定の者がHDの制限を超えない限り、目標を制御しようとすることができる。目標の元の制御者はHDの制限を超えなくなるまで、他のクリーチャーに対する命令を放棄することで、目標の制御を取り戻そうとすることができる(または前の制御者は呪文の持続時間が経過するまで待って、目標の通常のHDでこれを試みることができる)。 ネクロスタシス Necrostasis/死霊術的停滞 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー3、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(指の骨) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 アンデッド・クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者はアンデッド・クリーチャーから死霊術のエネルギーを吸収し、鈍い昏迷を引き起こす。目標はよろめき状態となる。呪文の持続時間の間、エネルギーの喰らい一片が目標のクリーチャーから滲み出てくる。クリーチャーが既によろめき状態である場合(ゾンビなど)、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。 ニュートラル・ボヤンシー Neutral Buoyancy/浮力の中立化 出典 Aquatic Adventures 60ページ 系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(空気袋)、信仰 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は中立的になる。他の効果の中でも、目標は〈水泳〉判定を試みないときは沈むことも浮き上がることもない。これにより要求の激しいアクションを行っているときまたは無防備状態や無力化しているときに、目標がそのままの場所でいることを容易にでき、目標は同様に上下に簡単に泳ぐことができる。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン Neutralize Poison, Greater/上級毒の中和 出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ 系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト6、バード6、クレリック6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、スカルド6、ウォープリースト6、ウィッチ6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰/物質(木炭の塊) 距離 接触したクリーチャー1体、または最大1立方フィート/レベルの物体 持続時間 瞬時または1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文はここに記載されていることを除いて、ニュートラライズ・ポイズンして機能する。目標のクリーチャーに影響を及ぼす毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。この呪文はまた一時的能力値ダメージ、永続的な能力値吸収などの、毒によって引き起こされる全ての瞬間的または永続的な効果を元に戻す(ただし、毒以外が原因による能力値吸収は治癒しない)。毒を持つクリーチャーや物体の毒を中和するために呪文を使用する場合、持続時間は術者レベル毎に10分ではなく術者レベル毎に1時間となる。呪文がクリーチャーに発動された場合、クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することで、効果を無効化できる。 ネックスズ・シークレット・ワークショップ Nex's Secret Workshop/ネックスの秘密の工房 出典 Inner Sea Intrigue 60ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ミーディアム4、メスメリスト5、オカルティスト5、サイキック5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(150GPの価値のあるダイアモンドの粉末) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 距離内の任意のクリーチャーまたは物体 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) アークロード・オヴ・ネックスのライバルから多数のアイテムを保護するために設計されたこの呪文は、上記を除きノンディテクションとして機能する。必要に応じてこの呪文を発動するとき、その呪文の範囲内にあるクリーチャーや物体を除外することができる。 ナイト・ブラインドネス Night Blindness/鳥目 出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック2、オラクル2、Sahir-Afiyun1、シャーマン2、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 目標の視力は光量のレベルが1段階低いかのように損なわれ、明るい光を通常の光、通常の光を薄暗いい光、薄暗い光を暗闇として扱う。加えて、暗視、夜目、暗闇を見通す能力の利益を得ない。対象は明るい光(フレアなど)によって引き起こされる盲目状態や目が眩んだ状態に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。リムーヴ・ブラインドネス/デフネスはナイト・ブラインドネスを解呪する。 ナイト・オヴ・ブレーズ Night of Blades/刃の夜 出典 Inner Sea Gods 237ページ、Faiths of Corruption 29ページ 系統 力術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、ハンター4、インクィジター3、レンジャー4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3(ノルゴーバー) 発動時間 1標準アクション 構成要素 動作、音声 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果 10フィート長/レベルと10フィート高さの刃の壁 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 半減・無効; 呪文抵抗 可 小さな黒い刃がサイクロンのように渦を巻きクリーチャーを引き裂く動かない壁を作り出す。このマスに入った者は、術者レベルごとに1d4ポイントのダメージを受けるが(最大10d4)、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。この呪文は、小型またはそれより大きいクリーチャーがすでにいるマスに出現させることはできない。 レッサー・ノンディテクション Nondetection, Lesser/初級占術妨害 出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ 系統 防御術; レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー3、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(水銀一滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 この呪文はノンディテクションと同様に機能するが、占術呪文や、術者や所持している物体をではなく、範囲を目標とする効果のみを遮断する。例えば、レッサー・ノンディテクションは、スクライング呪文で術者を探ろうとしたり、ロケート・オブジェクトで術者が持っている物体を見つけようとしている術者に対しては遮断しないが、ディテクト呪文やクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなど、術者がたまたまいる場所を目標とした効果からは守る。 ニューマロロジカル・エヴォケーション Numerological Evocation/数秘術の力術 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 力術; レベル アーケイニスト3、メイガス2、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 本文参照 目標 本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗 可 Path of Numbersを使用して、周囲の潜在的な魔法のエネルギーを計算し、近くの目標にダメージを与えるカスタマイズされた元素のエネルギーの光線を発射することができる。2術者レベル毎日1d6をロールする。これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用して、ニューマロロジカル・エヴォケーションをカスタマイズする。プール内のダイスの数を選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、呪文が与えるエネルギー・ダメージの種類を決定する。次のステップを行うのに十分な数のダイスがある場合、この方法で任意の数のダイスを割り当てることができる。 次に、ダイスの1つを割り当てて、主要目標を含む、影響を与えることができる目標のクリーチャーの総数を表す。影響を受けることのできるクリーチャーの数に関係なく、影響を受ける体のクリーチャーは15フィートを超えて離れていてはならない。次に、ニューマロロジカル・エヴォケーションの範囲を表すために、任意の数のダイスを割り当てる。呪文の範囲は10×割り当てられたダイスの合計である。最後に、プールに残っているサイコロの結果を合計する。これは、ニューマロロジカル・エヴォケーションが最初のクリーチャーへの命中で与えるダメージ量である。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。副次目標は最初のクリーチャーに命中したダメージの半分を受け(端数切り上げ)、反応セーヴに成功するとこのダメージは無効化される。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定 ニューマロロジカル・レジスタンス Numerological Resistance/数秘術の抵抗 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 本文参照 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 ニューマロロジカル・レジスタンスにより、ニューマロロジストはPath of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与えることができる。5d6をロールする;これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用し、ニューマロロジカル・レジスタンスをカスタマイズする。 ダイスを1つ選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、ニューマロロジカル・レジスタンスが抵抗を与えるエネルギー種別を決定する。次にダイスの1つを割り当てて、ニューマロロジカル・レジスタンスで影響を与えることができるクリーチャーの数を表す(この数は自身を含む)。このクリーチャーはすべて、呪文の範囲内にいなければならない。次にニューマロロジカル・レジスタンスが継続するラウンド数を表すためのダイスを1つ割り当てる。最後に残りの2つのダイスを加算する。これはニューマロロジカル・レジスタンスが与える抵抗の値である。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定
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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 3.パズル~アボット戻り 4.アボット戻り~クリア 失敗と準備について AAはクリアが安定するまでは困難なクエストで、何度も失敗して再突入を繰り返す事になる。 限られた時間で、沢山の挑戦を行う事を考えると、入念な準備と失敗時の行動は非常に重要である。 準備 物資は一回分ではなく、失敗する回数分も見込んで用意する。 途中で補給に行くとかなりの時間を費やす。それを防ぐ為である。 消耗品の中でも、消費が多いものは通常より多く準備する。 また、敵の特殊攻撃を見分ける為にチャットウィンドウ内のSayの色を変更しておくこと。 ■クレリック 物質要素(各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること) キュア・ワンド(ワンドによる回復を主にすると、失敗したとしてもかなりの数を使用する。トライ数÷2は所持する) ヒールの巻物(失敗が多いなら必ず二束持つ癖をつけておく。) リザレクションの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 エリクサー(自分はショートカットにすら入れてませんが、慣れるまでは手の届く所へ) 主に隕石部屋対策と雑魚駆除の為に以下の呪文を準備する。 2nd:レジスト、シーク・エターナル・レスト(退散を行うなら選択に入る) 3rd:ヘイスト、ディスペル、シアリング・ライト、ビストゥ・カース、プロテクション、マス・エイド 4th:フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マス・シールド 5th:フレイム・ストライク、ブレイク・エンチャントメント、コーン・オヴ・コールド 6th:ブレードバリアー、グレーター・ディスペル、クリエイト・アンデッド、ヒール 7th:マス・スペルレジスト、リザレクション、グレーターレストレーション 8th:ファイア・ストーム、マス・デスウォード ■ウィザード 物質要素(各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること) リペア・ワンド(一応数本持っていく) リコンストラクトの巻物 ヘイストの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 エリクサー(クレリックほどではないが。手が回らなくなってきたら必要かもしれない) 主に隕石部屋対策。リコンはWFが居るなら。 1st:ジャンプ 2th:スコーチング・レイ、レジスト 3rd:ディスペル、プロテクション 4th:ソリッドフォッグ、ビストゥ・カース、ウォール・オヴ・ファイアー、ディメンジョン・ドア 6th:クリエイト・アンデッド、グレーター・ディスペル、フレッシュ・トゥ・ストーン、リコンorディスインテグレイト 7th:グレーター・テレポート 8th:サンバースト、インセンディエリ・クラウド ■パラディン 基本は他クラス同様。 ディスペルを準備しておくこと。 ■レンジャー 基本は他クラス同様。 1stにはジャンプ、4thにはフリーダム・オヴ・ムーヴメントを入れておこう。 ■魔法装置使用を持つキャラ、もしくは以下のものからどれかが使えるキャラ キュア・ワンド(自分がWFならリペアも含む) ヒールの巻物(自分がWFならリコンストラクトも含む) レイズ・デッドの巻物 レストレーションの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 フレッシュ・トゥ・ストーンの巻物 ディスペルのワンド(可能なら10レベルのもの) サモン系の巻物やアイテム(クリエイトの代用品) グレーターヒロイズムを発動する手段(ウィープ対策兼、スキル向上) ■共通(必要に応じて) ポーション類 キュア/リペア レッサーレストレーション リムーヴ・フィアー リムーヴ・パラリシス リムーヴ・カース ニュートラライズポイズン ヘイスト ジャンプ ヒロイズム(UMD上昇用に) ヴァイザー・オヴ・フレッシュレンダーガード 1~2個 FF+跳躍装備 ストライディング25~30%の装備 チーム編成 6-7人で行う今現在、以下に気をつけてチームを編成する。 殴り手 2~(継戦能力、与ダメージを考慮) メイジ 0~2 バード 1 クレリック 1~2 の間で数値を調整する。 バード、クレリックを規定数揃えつつ、全体のバランスを整える。 HPと反応セーヴがそこそこあれば、英雄鼓舞の歌でも補強できるので殴り手としてカウントできる。 バードや一部のクレリック(特にドワーフの)は殴り手として運用する。 クレリックはウォーフォージドの数(これはメイジが面倒を見る)と身かわし持ちの人数次第で、 殴り手にシフトできるので、それを見越して数を合わせる。 殴り手が前衛+クレ+バードだけになるケースも多いが、今のところ不自由さは感じない。 隕石でUMDの無い前衛が多いと試行回数が多くなる傾向が強いので、 該当するキャラクターは出来るだけ1名まで、多くても2名までに抑える。 失敗後の再挑戦 やることは簡単で、 酒場へ行く 酒だの、飯だのを使う 仲間の体力を回復させる アイテム修理 1分待ってアイテム・能力のチャージを回復する チャージ回復したら即座に現場へ向かう の順。 2分以内に全工程を終わらせる事。
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NPCリスト 今までに出てきたNPCをさらっとおさらい。 雷鳴山関連 オロントール(ヒューマン・ウィザード・30代男) しかめつらをした魔法使い。もとサルーン魔導士団のメンバー。 儀式に巻き込まれて無限迷宮にも行ったことがある。プライドは高いが野望はあんまり高くない。 ブラッグ(オーガ・男) 雷鳴山でPC達に難癖をつけてきたオーガ。 「俺はあいつら(PC達)に一発お見舞いしてやったことがあるんだぜ。」が酒場での鉄板ネタ。 ザスタバ(ドゥエルガル・ローグ・男性) さらわれた妹を探すドゥエルガルの兄。最初はドワーフを嫌っていたけど、いろいろ手伝ってもらって改心した様子。 ダチア(ドゥエルガル・クレリック・女性) ザスタバの妹。アスモディスの巫女の資質があるらしく、ザスタバの元を去った(連れ去られた?) 禁断の炉の中心/国境の城砦関連 カージナール・ミスラム(アーティフィサー・ヒューマン・20代女性) ネンティア谷に事故で飛ばされてきたアーティフィサーさん。アイテム製作などでPC達を助けつつ、無事エベロン世界に帰還。 ヴァルサス(ホブゴブリン・女性) ホブゴブリンの姉御。エベロン世界からネンティア谷に飛ばされて一族もとろも自暴自棄になっていたが、雷鳴山に移住を勧められて安息の地を得た。割とあくどい事も平気でするけれど、恩義は忘れない。 ドラズデイル卿(ヒューマン・パラディン・40代男性) 善人だけど融通の利かないエラティスのパラディン。事件後はすこし融通が効く様になったらしいですよ? タージマ・ブラッドランナー(ミノタウロス・ウォーロード・30代男) パインスロープ・ブラッドランナー(ミノタウロス・バーバリアン・30代女) ガヤルドの勇名に馳せ参じたミノタウロス部族の長と嫁。 勇猛。嫁は臨月まで戦闘するぜ、旦那も止めないぜ。 オークレール司祭(人間・クレリック・50代男) アヴァンドラに仕えるクレリック。日々畑を耕し、悩める若者に説法する人徳者。 だが救援要請には往々にして間に合わない事が多い不遇の人。 巨人族の逆襲、シルバークロークス関連 オバナー(ヒューマン・ウィザード・100歳超男性) シルバークロークの集う街、アージェントを一人で守り抜いていたお人。 次世代のシルバークローク達(PCのことね)がピラノスの復活を阻止し、満足して大往生。 ルロウサール(トリアン) トリアンと呼ばれる種族。オバナーとアージェントの都の為に甲斐甲斐しく働いていた。 今もアージェントで元気に活動中。 アサーラック(ヒューマン・ウィザード) オバナーに飛ばされた過去の世界で死霊術の研究をしてたウィザード。 PC達はアサーラックの塔から目指すスカイ・メタルを奪取してきた。 カシーム(ジン・男性) アストラル海に浮かぶ港町フロットサムに住んでいるジン。アストラル船乗り! ミルヴァ(ヒューマン・レンジャー・女性) ハンス(ヒューマン・ペイロアのクレリック・男性) エステファン(ゴライアス・ウォーデン・男性) 港町フロットサムに大津波が襲ったとき、PC達に助けられた少年少女。 ミルヴァはインディにあこがれてレンジャーになり3人で冒険をしている。 実は伝説級LVに達しているので侮れない実力かも? 無限迷宮からの脱出/影の竜要塞への突撃編 レイネス・イムブラン(ハーフエルフ・クレリック・女性) エラティスに仕えるクレリック。有能だけど心配性で誰かが支えてあげないとテンパる。 調和を重視してて、法の遵守にはそこまで厳格ではない。 サーシェルのイムブラン家のお嬢様。 モイシャーナ(シャダーカイ・アヴェンジャー・女性) レイヴンクィーンに仕えるアヴェンジャー。この人も有能だけど、暗い。ジョーサンとは恋仲。 ジョーサン(ヒューマン・ファイター・男性) 無限迷宮編でも影竜編でも死にっぱなしでいいところのなかった御仁。 レイネスの兄とは親友。正義漢にして前向き、ユーモアも介し、種族を超えて愛を語れるイケメンでもあった。 PC達には恩義を感じているので、頼みごとすれば手伝ってくれる可能性は大。 イスレロ・レッドチャージャー(デーモン憑きのミノタウロス・男性) 無限迷宮で最後に行く手を阻んだ、バフォメットに仕えるミノタウロス。 無限迷宮ではミノタウロスの英雄と語られた碑文もあったが果たして・・・? エルリッヒ(パラディン・ヒューマン・30代男性) 影の竜の塔で拷問されてたパラディン。ペイロア神に仕えている。 割とオルクス教団とは根が深いご様子。 神話級キャンペーン序盤 ファーレン・モーニヘイグ フォールクレストの元領主。ガヤルドにその地位を禅譲した。今は割と悠遊自適に生活中。 妻はレディ・オーランディ・マーケルヘイ(ウイザード4lv) マーケルヘイ・モーニヘイグ ファーレンの異母兄弟。フォールクレストの面倒事はみんな彼が調整していた。 現在もガヤルドの下で当たり前のように辣腕を振るっている。 バンドール・イムブラン レイネスの兄。サーシェルの評議会メンバー。とはいえ難問盛りだくさんぽい。 アーロン・アヴリル サーシェル評議会メンバー。アヴリル家はサーシェルで最も有力だとの噂。 ヴェルナ・パドモア 伯爵夫人。パドモア家はアヴリル家に次ぐ名家と言われている。決闘のしきたりがあるらしい。
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~Prologue~ 作曲:SHIKI 收錄于2008年的Album「Replicage」