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《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」 「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK(PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り「4枚目のこのカード」として採用されるのがほとんどとなっている。 つまりはそれぐらい、このカードの安定性は他のカードの群を抜いているのである。 相手プレイヤーに引かせる事も出来るので、ライブラリーアウトデッキの最後の一押しにできなくも無い。そんな事は滅多に無いだろうが、香霖堂などでデッキを削ってまで必要なカードを手札に加えようとする現環境では有効な一手だったりする。 かつてはコストが0に加えて自分ターン1枚制限が無かったので今以上に出し得カードとなっていた。そのせいかエラッタによりコストが0→1になり、【自分ターン1枚制限】が追加された。 『Phantom Magic Vision All Japan Championship 2011』のベスト16に選ばれたプレイヤーの中では、このカードの投入数はコマンドカード中4位(25枚)であった。どんなデッキにも3積みが当たり前だった昔と比べると環境がいかに変化したかが分かる。ちなみに1位は神秘の卵(32枚)、2位はマナの生成(30枚)、3位は緑眼のジェラシー(29枚)。 収録 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ妖 スターターデッキ風 スターターデッキ神 プロモーションカード スペシャルカード 関連 「強引な取引」を参照するカード 緊急避難
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【Tags DECO*27 Gumi M tM】 Original Music Title モザイクロール Mozaik Role \ Mozaic Roll (Mozaiku Rooru) Music Lyrics written, Voice edited by DECO*27 Music arranged by DECO*27 Singer Gumi(Megpoid) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Certain words have piercing strength; it seems one or two stabbed at you As you laid down in pain, a liquid flowed; watching your fresh wound bleed, we figured we could call it love A lack of sympathy, deficiency; getting together, but just physically Although I m stuck with you, we, us two, are perhaps more alike than I once knew "But even still, I love..." Me? Ha! Isn t it fine to say that we are loved? To be bound, so the world may never but touch Isn t this, too, just fate, and nothing more? Fade away, fade away, I say to a love... By the time the end has come, I m so bored of you, fed up too Is it for love or wants? We just can t say, and yet still you release; what should be done? A lack of sympathy, deficiency; getting together, but just physically Although I m stuck with you, we, us two, are perhaps more alike than I once knew But even still, it s fine, and so... This situation, would you call it love? Clinging tight, struggling on, toward yet unknown goals Isn t it fine to kill those things for good? If it s me that you hate with all of your being Isn t it fine to say that we are loved? To be bound, so the world may never but touch Isn t this, too, just fate, and nothing more? Fade away, fade away, I say to our love... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): To aru kotoba ga kimi ni tsukisasari Kizuguchi kara moredasu eki o "ai" to keiyou shite mita Omoiyari no ketsujo to katachi dake no koubi wa Kusareen no kimi to atashi ni yoku niteiru "Sore demo suki..." toka Aishita tte ii janai ka Shibari daremo furenai you Kore mo unmei janai ka Kieru kieru to aru aise Owaru goro ni wa kimi ni aiteru yo Ai ka yoku ka wakarazu hanatsu koto wa nanto shiyou ka Omoiyari no ketsujo to katachi dake no koubi wa Kusareen no kimi to atashi ni yoku niteiru Sore demo ii kara... Aishita tte iu no desu ka? Shigamitsuite mogaku koto o Koroshita tte ii janai ka Kimi ga kirau atashi nante Aishita tte ii janai ka Shibari daremo furenai you Kore mo unmei janai ka Kieru kieru to aru aise
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Still Slipping Los Santos Still Slipping Los Santos 概要説明 プレイリスト 壊れたラジオアンテナ動画 概要 ジャンル: 所在地:ミラーパーク 周波数: 楽曲数: DJ:ジョイ・オービソン 説明 カヨ・ペリコ強盗アップデートで追加された海賊ラジオ局。 アップデート当初(2020年12月15日)は視聴できるのはミラーパーク 周辺だけで、サンアンドレアス全域で聞くには壊れたラジオアンテナを修理する必要があったが、翌週の12月22日以降は何も特別な作業をしなくとも全域で選曲可能になった。 イギリスからロスサントスにやってきたDJ、ジョイ・オービソンがミラー・パークで立ち上げた海賊放送局である「Still Slipping Los Santos」では、 ハウスやテクノはもちろん、ドラム ベースからミサ曲にいたるまで、様々なジャンルのミックスを流しています。 ですが、残念ながら街全体へ放送を行き渡らせるだけの出力が足りていません。 街中に彼のミックスを送り届けるたは、協力者の力が必要です。 12月15日になれば、この地元DJに協力できるチャンスも巡ってくるかもしれません。 (Rockstar Newswireより) プレイリスト PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 DJ N***a Fox 5 Violinos 2019 Mr. Mankwa Feediback 2018 Mr. Mitch Not Modular 2019 Josi Devil The Devil's Dance 2020 Kemikal A Wah! 2010 Joy Orbison Coyp 2018 Cruel Santino / Robert Fleck Sparky / Hi Press (Dub) 2019/2020 PA Salieu No Warnin' 2020 L U C Y Almost Blue 2018 Time Cow RTKAL Elephant Man 2020 Frank Ocean Cayendo (Sango Remix) 2020 DJ Scud No Love 2001 Frankel Harper Trimmers (Instinct Remix) 2019 Horsepower Productions Givin' Up On Love 2001 Blanco Shippuden 2020 Pearly Polar 2019 Dj Byano Digdim Patrol 2016 2016 Instinct Operation 2020 KO Whip (Acapella) 2019 Overmono Pieces of 8 2020 Joy Orbison Overmono Bromley 2019 Mez Babylon Can't Roll 2020 Spooky Bizzle Joyride (Instrumental) 2018 Céline Gillain Wealthy Humans 2018 Kwengface Mad About Bars 2020 M1llionz No Rap Cap 2018 Backroad Gee Party Popper 2020 Waifer Shower Hour 2012 KO Joy Orbison Movements 2020 RAP Mad Friday 2019 Thomas Bush Presence Martin 2018 Poison Anna Submission 2020 壊れたラジオアンテナ 2020年12月15日~22日まで行えた収集要素 。 Still Slipping Los SantosのDJのジョイ・オービソンが各地にある10台の壊れたラジオアンテナの修理を要請していた。 現在も各地にラジオアンテナは存在しているが、既に修理されたという設定なので特に何かを行えるわけではない。 + 攻略方法 大半は屋上にあるので、オプレッサーMk2 やヘリコプター等で移動するといいだろう。 1台目からは$10,000の報酬で、2台目以降は+$2,500加算されていく。 10台目は$70,000のボーナスが入り、累計$250,000も稼げる。たったの10ヶ所だけなので金策としてやっておいても損は無いだろう。 因みに、アンテナの修理は接待セッションでも可能なので、他の収集系と同じく基本は招待セッションでの修理を推奨する。 その方法は他のラジオ局等の電波に便乗させる形ではあるが、アンテナが復旧しないままだとミラーパーク周辺に入った際にほぼ確実に強制選局されたりノイズが入りラジオ視聴の邪魔になるのが欠点。気になる方は早めにアンテナを探してあげよう No ロケーション 画像 1 サイプレスフラット 2 ベスプッチビーチの白い建物の屋上 3 コルツセンターの北東の屋上 4 ロックフォードプラザの屋上 5 バイウッド・ヒルズ看板裏、電波塔と建物の間 6 レベルラジオ局の近く 7 ロンの家の前 8 グレイプシードの農地の発電機の近く 9 パーラスプリングスエアリアルトラムウェイのチリアド側 10 パレト消防署 動画
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■メッセージ は? 2009年04月07日18 39 なんか、一瞬すごいうつになった原因がわかってはぁ?ってなった 数日前とかに絵茶でナンパして、メールしてメッセ交換して仲良くなれた、と思った人がいたんだけど、その人からメールがきて『あなたと仲良くした覚えはありません』てメールがきてすげぇ沈んで、これから身内はちゃんとわけなきゃ…私が仲良しだと思ってても向こうは違うんだ……とか思ったんだが 絵茶にいたのはちゃんと本人だったのに メール~メッセが別人だった… ネットではじめて人の名前語る人見た……信じらんない… そうそうある名前じゃなかったし、絵茶後メールくれたアーッ\(^o^)/とか思って大好きな人だったから仲良くなりたくて頑張ってメッセしたのに 別人?^q^ メールのタイミングおかしいなとは思ったし、なんか二カ所からメールくるのおかしいなとは思ったけど… 気付かなかった私氏ね ていうかその偽物に真偽確認メールしたんだけどその返答がしぬほどムカツク 『私は一回も●●●(サイト名)の○○(名前)とはいってません。あなたが勝手に勘違いしただけ。私に責任求めるのは完全にお角違い』とか 『勝手に仲良くなろうとすりよってきて、別人だなんだと騒ぎ立てる、あなたこそ最低な人間じゃない』とか 『いくら絵がうまくても人間として最悪』とか 間違えた私が悪いんだろうけど、あのタイミングだとご本人だとしか思わないだろ… 何が一番ショックかって、私のせいで大好きなその人に不快な思いさせたことだよこんちくしょう 死にたい…ご本人に土下座してから死にたい… 確かに返答が曖昧だったりしたんだよな…何で気付かなかった私… でも本人にこのこといえない…迷惑メールだと思われたくない…これ以上最低な人間だと思われたくない…だって大好きなのに……大好きなのに…… 一応同じ名前を語った人がいます、とはメールした…それ以上はもうメールできない…これ以上嫌われたくない… きっと『勝手に人を仲良し扱いした最悪な人』なんだろうな…死にたい… うかれすぎた罰か… しかし偽物最悪^q^ まじ意味わかんない ぶっ飛ばしたい… これがネットスパイラルか… あーすごいムカツク 私も悪いけど でも、はやいうちにわかってよかった もしわからなかったら、仲良し風にいきなりタメ語でオフで突撃とかしてたわけでしょ? そんな事態にならないでホントよかった… ショックだったが、早期発見してホントよかった。 \(^o^)/ とりあえず偽物殴る\(^o^)/ ■メッセージ 7日の日記追記 さっき日記でかいたやつと、私の過激発言と、誰かの悪意で大事になりました 友人をたくさん失いました、 その中で温かい人もみつけました …^q^ 口は災い。 要約:やっぱり私が全部悪い。
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Cardlist-Numenera HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Lesser Aeon Priest 6 Human・Cleric・Thief・Level1 6 3 2 Physical Attack +1Village Destroy 1 card. Aeon Priest 4 Human・Cleric・Thief・Level2 10 4 1 3 Physical Attack +2Village/Dungeon Destroy 1 card. You may 1 card of up to 2 higher cost from the village into your discard pile. Greater Aeon Priest 2 Human・Cleric・Thief・Level3 12 4 1 2 Physical Attack +3Dungeon Destroy 1 card. You may place 1 card of up to 2 higher cost from the village into your hand. Clever 6 Human・Wizard・Level1 6 3 2 Magic Attack +2 Clever Nano 4 Human・Wizard・Level2 9 3 3 This hero can only use one ability.Dungeon Magic Attack +3.Dungeon Physical Attack equal to the VP of 1 monster present(in your hand).This card becomes unequipped and cannot equip weapons. Enchanced Clever Nano 2 Human・Wizard・Level3 12 4 2 This hero can only use one ability.Dungeon Magic Attack +5.Dungeon Physical Attack equal to the Health of 1 monster present(in your hand).This card becomes unequipped and cannot equip weapons. Charming 6 Human・Cleric・Level1 6 4 2 Magic Attack +2Repeat Village Destroy 1 disease to draw 1 card. Charming Nano 4 Human・Cleric・Level2 9 5 3 Magic Attack +3Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card.Dungeon Place one Regular or level 1 hero from your discard pile into your hand. Enchanced Charming Nano 2 Human・Cleric・Level3 13 5 2 Magic Attack +5Repeat Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card.Dungeon Place one hero from your discard pile into your hand. Graceful 6 Human・Fighter・Level1 6 4 2 Physical Attack +1Add Physical Attack +2 while fighting a monster with a Battle effect. Graceful Glaive 4 Human・Fighter・Level2 9 5 3 Physical Attack +2Add Physical Attack +4 while fighting a monster with a Battle effect. Enhanced Graceful Glaive 2 Human・Fighter・Level3 12 6 2 Physical Attack +3Immune to Battle and Aftermath effects.Add Physical Attack +5 while fighting a monster with a Battle effect or Aftermath effect. Learned 6 Human・Wizard・Level1 8 2 2 Magic Attack +1Village/Dungeon Discard 1 card to draw 1 card. Learned Nano 4 Human・Wizard・Level2 11 2 3 Magic Attack +2Dungeon Discard 3 cards to draw 2 cards. Enchanced Learned Nano 2 Human・Wizard・Level3 13 2 2 Magic Attack +4Dungeon Draw 2 cards. Discard 1 card. Mystic 6 Human・Fighter・Wizard・Level1 7 4 2 Physical Attack +1Magic Attack +1 Mystic Glaive 4 Human・Fighter・Wizard・Level2 10 5 1 3 Physical Attack +4Dungeon Convert this hero's Physical Attack to Magic Attack. Enhanced Mystic Glaive 2 Human・Fighter・Wizard・Level3 13 6 1 2 Physical Attack +6Dungeon Convert this hero's Physical Attack to Magic Attack. Intelligent 6 Human・Cleric・Level1 5 4 2 Physical Attack +1React After a card is destroyed, add Physical Attack +2. Intelligent Jack 4 Human・Cleric・Level2 9 5 3 Physical Attack +2Dungeon Destroy 1 card.React After a card is destroyed, add Physical Attack +2. Enhanced Intelligent Jack 2 Human・Cleric・Level3 12 5 * 2 Physical Attack +3Dungeon Destroy 1 card.React After a card is destroyed, add Physical Attack +4 and Light +2. Rugged 6 Human・Ranger・Level1 5 5 -1 2 Physical Attack +1React After another player selects a monster with your mark to fight, gain 1 XP.Village/Aftermath Mark 1 monster in the hall. Rugged Jack 4 Human・Ranger・Level2 9 6 -1 3 Physical Attack +3React After any player (including you) selects a monster with your mark to fight, gain 1 XP.Aftermath Mark 1 monster in the hall. Enhanced Rugged Jack 2 Human・Ranger・Level3 12 6 -1 2 Physical Attack +5React After another player selects a monster with your mark to fight, take a prepare action.Aftermath Mark 1 monster in the hall. Stealthy 6 Human・Thief・Level1 5 3 2 2 Physical Attack +1Village Buy 1 additional card this turn. Stealthy Jack 4 Human・Thief・Level2 8 4 2 3 Physical Attack +2Village Buy 1 additional card this turn.Spoils Buy 1 non-hero card. Enhanced Stealthy Jack 2 Human・Thief・Level3 11 4 2 2 Physical Attack +3Village/Dungeon Buy 1 card and add it to your hand. Strong 6 Human・Fighter・Level1 8 6 Physical Attack +3You cannot level up a Regular into this card.Spoils Discard 4XP to level up this hero. Strong Glaive 4 Human・Fighter・Level2 11 7 Physical Attack +6Spoils Discard 6XP to level up this hero. Enhanced Strong Glaive 2 Human・Fighter・Level3 14 8 1 Physical Attack +9 Strong-willed 6 Human・Thief・Level1 5 4 2 1 2 Physical Attack +1 Strong-willed Jack 4 Human・Thief・Level2 8 4 2 1 3 Physical Attack +2Dungeon Use the Dungeon ability on one item card even if you have already used this turn. Enhanced Strong-willed Jack 2 Human・Thief・Level3 10 4 2 2 2 Physical Attack +3Dungeon Each other player discards 1 item or shows a hand none. Add Physical Attack equal to the cost of 1 discarded card. Swift 6 Human・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2Aftermath Mark 1 non-guardian monster in the hall.React After another player selects a monster with your mark to fight, add Health +1 to that monster. Swift Jack 4 Human・Ranger・Level2 9 6 -1 3 Physical Attack +4Aftermath Mark 1 non-guardian monster in the hall.React After another player selects a monster with your mark to fight, add Health +2 to that monster. Enhanced Swift Jack 2 Human・Ranger・Level3 13 6 -1 2 Physical Attack +6Aftermath Mark 1 non-guardian monster in the hall.React After another player selects a monster with your mark to fight, add Health +3 to that monster. Tough 6 Human・Fighter・Level1 6 6 2 Physical Attack +1Dungeon If equipped, draw 1 card.Spoils Buy 1 weapon. Tough Glaive 4 Human・Fighter・Level2 10 7 3 Physical Attack +3Dungeon If equipped, draw 1 card.Spoils Place the top card of the Tough stack into your discard pile. Enhanced Tough Glaive 2 Human・Fighter・Level3 13 7 2 Physical Attack +6Dungeon If equipped, draw 1 card.Spoils Place the top card of any hero stack into your discard pile. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Backpack 8 Item 3 2 Village/Dungeon Reveal the top 2 cards of your deck. Place 1 revealed item or weapon in your hand. Discard the rest. Bio-energy Cutter 8 Weapon・Edged・Magic 4 1 2 Magic Attack equal to the XP of the monster selected to fight.Spoils Each other player discards 1 card. Bio-salvager 8 Villager・Mercenary 4 Village/Dungeon Draw 1 card. If it is a monster, draw 1 additional card.Dungeon Add Physical Attack +1 if a monster is present. Chemical Injector 8 Item・Light 6 2 1 Dungeon Add Physical Attack +1 to each hero.Dungeon Add Magic Attack +2 to one hero against Doomladen and Doomknights. Dart Thrower 8 Weapon・Bow・Light 5 3 5 1 Physical Attack +4 against rank 2 or higher.Rangers of any Strength may equip this weapon. While equipped to a ranger, this weapon's Attack can apply to rank 1. Disruption Blade 8 Weapon・Edged 6 2 4 1 Physical Attack +3 Fearmaker 8 Spell・Auxiliary・Light 6 3 Aftermath If you did not defeat a monster, destroy this card. At the end of this turn, take another turn. Mental Scramber 8 Spell・Attack 2 Dungeon Magic Attack +1Dungeon Discard 4 cards from your deck. Draw 1 card. Nevajin 8 Villager 3 Village Destroy 1 hero. Gain gold equal to its Strength.Village Destroy this card to draw 1 card. Partisan 8 Weapon・Polearm 5 2 3 Physical Attack +2Dungeon Add Physical Attack +1 for each other equipped polearm present. Paired Swords 8 Weapon・Edged 7 2 5 Physical Attack +4When you buy this card, you may place another copy of it from the village into your discard pile. Punch Dagger 8 Weapon・Edged 3 2 2 Physical Attack +2Heroes may equip 2 of this card. Phase Disruptor 8 Item 4 Village/Dungeon Destroy this card and 2 other cards. Draw 1 card. Ray Emitter 8 Spell・Support・Light 3 * Dungeon Add Light +1 if a cleric is present.Dungeon Add Strength +2 to each hero.Spoils Gain XP equal to the rank of the monster defeated. Retaliation Nodule 8 Spell・Attack 4 Dungeon Magic Attack +1Dungeon Add Magic Attack +1 for each hero class present. Shield Bearer 8 Villager・Mercenary 5 2 1 Dungeon Physical Attack +1React When one or more heroes would be destroyed by a monster's effect,destroy this card instead. Shock Nodule 8 Weapon・Blunt 7 2 5 Physical Attack +2Dungeon Draw until you have 8 cards. Unstable Crystals 16 Item・Magic・Light 6 2 1 If 3 or more copies of this card are present, destroy all copies of this card and 1 random card. End your turn.Dungeon Add Magic Attack +3 to one hero. Place a copy of this card from the village into your discard pile. Village Headman 8 Villager・Mercenary 3 Dungeon Add Physical Attack +1 for each Villager present (including this one). Village Jack 8 Villager 4 Village Destroy 1 card to gain 2 gold or 1 XP.(This card may destroy itself.) Warder 8 Item・Light 5 2 2 Village/Dungeon Look at the top card of any deck. If it is not the dungeon deck, you may put the card on the bottom of the deck. MONSTER Card Name Number Class Doomladen Health Gold XP VP Text Margr 2 Abhuman・Level1 5 2 2 2 Aftermath Gain 1 disease.Trophy Add Physical Attack +1 to each cleric. Murden 2 3 2 1 2 Suffer Light -1Trophy If there is Darkness in this rank, add Physical Attack +2 to each thief. Sathosh 2 4 2 2 2 After you select this monster to fight, move it to rank 3.Trophy Add Physical Attack +1 to each ranger. Culova 2 O 7 2 2 3 Trophy Add Physical Attack +1 to each fighter. Chirog 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.Trophy Add Magic Attack +1 to each wizard. Penumbra Fiend 2 Ancient One・Level3 7 2 3 4 You cannot select this monster to fight if there is Darkness in this rank.Trophy Light -1 Stellar Weaver 3 9 2 3 5 Battle If there is Darkness in this rank, add Health +4. Lavrik-ca 1 8 2 3 6 Reduce your total Attack Value to 0.Reduce this card's Health by 2 for each point of Light present. Philethis 2 12 2 3 7 Battle If you have 5 or more Light present,defeat this card.Trophy Light -1 Syzygy Ghoul 2 15 2 3 8 Battle Draw 1 card for each point of Light present. Disassembler 2 Automaton・Level2 O 7 2 2 3 Resolve this card's Battle effect twice if a Doomladen is present (in your hand).Battle Destroy one mercenary or level 1 hero. Guardian Automaton 2 O 6 2 2 3 Add Health +4 if a monster is present (in your hand).Battle Destroy 1 monster present (in your hand). Mastigophore 2 O 7 2 2 3 Resolve this card's Battle effect twice if a Doomladen is present (in your hand). Battle Destroy 1 human hero. Zhev 2 O 7 2 2 4 Resolve this card's Battle effect twice if a Doomladen is present (in your hand). Battle Destroy 1 thief. Dark Fathom 2 O 8 2 3 5 resolve this card's Battle effect twice if a Doomladen is present (in your hand). Battle Destroy 1 wizard or cleric. Bandit Killer Bandit・Raider・Level2 5 2 2 3 Battle Place 1 item on top of your deck. Bandit Warrior 2 6 3 2 3 Global You must use all Dungeon abilities(if possible). Bandit Taskmaster 2 7 2 2 4 Global You must use all Dungeon abilities(if possible).Battle Place 1 weapon and 1 item on top of your deck. Mounted Raider 2 O 6 2 2 4 Battle Destroy 1 spell with an ability you have used.Battle Destroy 1 weapon or item with an ability you have used. Bandit Warlord 2 8 1 3 5 Battle Destroy all items, weapons, and spells with abilities you have used. Broken Hound 2 Beast・Level1 3 1 1 2 Aftermath Gain 1 disease. Blood Barm 2 4 1 2 3 Suffer Light -1Aftermath Gain 1 disease. Seskii 2 5 1 2 3 Battle If a weapon is equipped, gain 1 disease.Aftermath Gain 1 disease. Thuman 2 O 4 2 1 3 Battle Discard 1 hero.Aftermath Gain 1 disease. Ithsyn 2 O 6 2 2 4 Immune to weapons other than bows.Aftermath Gain 1 disease. Erynth Grask 3 Horror・Level3 O 8 2 3 4 Magic Attack Required. Tetrahydra 2 6 1 2 4 Magic Attack Required.Battle Discard 1 weapon. Edacious Destroyer 2 O 9 2 3 5 Immune to Magic Attack or Physical Attack, Whichever is lower. Night Howler 1 6 3 3 7 Immune to Magic Attack or Physical Attack, Whichever is higher. Yellow Swarm 2 10 2 3 6 Magic Attack Required.Physical Attack Required. Ocular Host 2 Infected・Level2 O 7 2 2 3 Raid If a Doomladen is present (in your hand), place it on the bottom of the dungeon deck. Terror Bird 3 6 2 2 3 Global If a Doomladen is present (in your hand),you must select a Terror Bird to fight. Ravage Bear 2 O 6 2 2 4 Battle Each hero suffers Physical Attack -1 for each monster present (in your hand)/ Warrior Host 2 O 8 2 2 4 Battle If a Doomladen is present (in your hand), gain 2 diseases. Tactile Host 1 9 3 3 5 Battle Place 1 Doomladen present (in your hand) on the bottom of the dungeon deck. Jiriskar 2 Monstrosity・Level3 7 2 3 4 Battle Discard 1 hero.Aftermath Destroy 1 weapon and 1 item. Mesomeme 2 9 2 3 5 Battle Destroy 1 item.Aftermath Destroy 1 hero. Travonis Ul 2 7 2 3 5 Battle Discard 2 heroes. Callerail 2 9 3 3 6 Battle Destroy 1 hero.Aftermath Destroy 1 weapon. Cragworm 2 9 3 3 7 Battle Destroy 1hero.Aftermath Destroy 1 hero. Abycos 2 Ultraterrestial・Level2 6 2 2 3 You cannot defeat this card with 10 or higher Total Attack Value. Ellnoica 2 7 2 2 4 You cannot defeat this card with 10 or higher Total Attack Value.Battle Discard 1 hero/ Nibovian Wife 2 8 2 3 4 You cannot defeat this card with 10 or higher Total Attack Value.Battle Destroy 1 hero. Pallone 2 6 1 2 4 You cannot defeat this card with 9 or higher Total Attack Value. Jurulisk 2 8 2 3 5 You cannot defeat this card unless you have exactly 8 Total Attack Value. Stratharian War Moth 3 Verminous・Level1 O 4 2 1 2 Trophy Light +1 Scutimorph 2 6 3 2 3 Battle Destroy 1 hero.Trophy You may destroy one Regular or level 1 hero to add Physical Attack +2. Slicer Beetle 2 5 2 1 3 Battle Destroy 1 item.Trophy Each weapon adds Physical Attack +1. Steel Spider 1 5 1 2 3 Battle Destroy 1 weapon.Trophy Magic Attack +1. Laak 2 5 2 2 3 Trophy Physical Attack +1. Convergence Master 1 Guardian・Thunderstone Bearer 7 2 4 4 Add Health +1 for each card present (in your hand).This card gains the Battle ability on each card present (in your hand). Phylethis 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 2 4 4 Battle Discard cards equal to the highest level of monster in the hall. Sarrak 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 2 4 4 Ignore heroes of level2 of lower. TREASURE Card Name Number Class Gold Weight Light VP Text Cellular Disrupter 1 Treasure・Weapon・Bow・Light 2 3 1 1 Battle Destroy 1 card for each level of this monster. Destroy 1 hero. Physical Attack +2Dungeon Destroy this card to place monsters in the hall totaling up to 6 VP into your discard. Refill the hall. Dimensional Armor 2 Treasure・Item・Magic・Light 1 * 1 Battle Add Health +2 Dungeon Add Light +1 if you select a monster in rank 2 or higher to fight. Quark Accipter 1 Treasure・Item・Light 2 * 1 Aftermath if an odd number of heroes are present, destroy 1 hero. Dungeon Destroy this card to add Magic Attack +3 and Light +1. Stunner 1 Treasure・Item・Magic 2 1 Battle Discard 1 card. Village/Dungeon Discard the top card of your deck. If it has an XP value, draw that number of cards. Veil Spike 1 Treasure・Item・Light・Cursed 1 1 Battle Destroy 1 weapon with the highest Attack. Village/Dungeon Destroy 1 card. BASIC Card Name Number Class LV Cost STR Gold Light EXP VP Text Regular 45 Basic 0 0 3 0 2 PhysicalAttack +1Dungeon If equipped with a polearm, draw a card. Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Longspear 20 Weapon・Polearm・Basic 3 2 3 Physical Attack +1 Torch 16 Item・Light・Basic 3 2 1 SPECIAL Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Thunderstone Shard 10 Item・Thunderstone 0 1 1 Dungeon One hero gains Strength +2.Spoils Gain 1 XP. DISEASE Card Name Number Class Text Iron Wind 20 Disease・Nanite Trophy Attack -2Village/Dungeon Draw 1 card(you cannot destroy this card if you use this ability). Setting Card Name Number Text Amber Monolith 1 Each time a player gains a level 3 hero, that player rolls a d20. Each player, starting with the player who gained the hero, follows the rolled effect.1 Discard 2 cards.2-16 No effect.17-18 Place 2 cards from your discard pile and/or hand on top of your deck in any order.19-20 Set aside 2 cards from your discard pile and/or hand. Place the set aside cards in a separate pile until the end of game. Before counting VP, add this pile back to your deck. Foundation Stone 1 Roll a d20 each time the first player's turn begins.1 Each player gains 2 diseases.2-16 Each player gains 1 disease.17-18 Each player in reverse turn order may destroy 1 hero present to gain a different hero of equal level in the village.19-20 Each player in reverse turn order may level up 1 hero in his or her hand to a different hero (you must still spend XP). Obelisk of the Water God 1 The first player rolls a d20 at the beginning of the game. Abilities and effects remains active for all players until the next die roll. The active player rolls again each time he or she defeats a level 3 monster.1 Global Gain 1 disease after you defeat a monster.2-16 Global Gain 1 disease after you defeat a Doomladen monster.17-18 Spoils If you have defeated a Doomladen monster, destroy 1 disease.19-20 Dungeon Shuffle any non-guardian monsters in the hall into the top 10 cards of the dungeon deck. Refill the hall. Guardian cards remain in the rank they were in. The Beanstalk 1 The first player rolls a d20 at the beginning of the game. Abilities and effects remains active for all players until the next die roll. The active player rolls again after each turn a monster was present in his or her hand.1 Shuffle 1 guardian monster into the bottom 10 cards of the dungeon deck (once only).2-16 Place a non-guardian monster in rank 3 on the bottom of the dungeon deck. Replace it with the top card of the dungeon deck. If a guardian monster is in rank 3, it trades places with the monster in rank 2 (once only).17-18 Dungeon Add Magic Attack +1 while fighting a guardian monster.19-20 Dungeon Dungeon Add Magic Attack +3 while fighting a guardian monster. The Orgorek 1 The active player rolls a d20 after each time a card is destroyed and follows the effect.1 Destroy 1 item.2-16 No effect.17-18 The active player can return the destroyed card to his or her discard pile.19-20 The player whose card was destroyed may replace the destroyed card with a card of equal or lower gold cost from the village. The Twisted Spire 1 After a player spends or discards XP, the active player rolls a d20. Abilities and effects remain active for all players until the next die roll.1 Trophy discard 1 hero.2-16 No effect.17-18 Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease.19-20 Dungeon Whenever a card would be destroyed by a monster's effect, discard it instead.
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Solver Control Panel Go!Button. Starts the solving process, after tracking is complete. Master Reset. Button. Resets all cameras/objects and the trackers on them, though all Disabled camera/objects are left untouched. Control-click to clear the seed path, and optionally the seed FOV (after confirmation). Error. Number display. Root-mean-square error, in horizontal pixels, of all trackers associated with this object or tracker. Seeding Method. シード方法 ドロップダウン・リスト(上側)。解析プロセス(以下の方法から選ばれる)をし始める方法を制御する: Auto. List Item. Selects the automatic seeding(initial estimation) process, for a camera that physically moves during the shot. Refine. List item. Resumes a previous solving cycle, generally after changes in trackers or coordinate systems. Tripod. List Item. Use when the camera pans, tilts, and zooms, but does not move. Refine Tripod. List item. Resumes a previous solving cycle, but indicates that the camera was mounted on a tripod. Indirect.間接。他のカメラ/オブジェクトへのリンクから生成されるカメラ/オブジェクトのために使ってください。たとえば、デジタル・スチル・カメラから間接的に生成されるDVショットなど。マルチショットトラッキングMulti-Shot Tracking参照 Individual.単一。モーション・キャプチャのために使ってください。 オブジェクトのトラッカーは、他の「個々の」オブジェクトの同じ特徴を使用し、それらのパスを決定するために、個々に解析されます; 対応するトラッカーは、1つの方向で結ばれます。 Points.ポイント。シード・ポイント(3Dのトラッカー・パネルからセットされる)から生成してください。 オンセット測定データで使用してください。または、座標パネルの上でSet All後に使用してください。 このモードでは座標システム制約を構成しなければなりません: 若干のハードロックや距離制約等。 Path. List Item. Uses the camera/object s seed path as a seed, for example, from a previous solution or a motion-controlled camera. Disabled. List Item. This camera/object is disabled and will not be solved for. Directional Hint.方向のヒント。2つ目のドロップダウン・リスト。 最初の評価プロセスを速くするヒントを与えます。正しい解析を選択し、「個々の」オブジェクトのためのカメラ・タイミングを指定するのを助けます。オートマチック・オブジェクトのために以下から選ばれます: (訳者注)SynthEyesに基本的なカメラ動作の概要を教えてやることで、逆さまにひっくり返るような現象を低減できるようです。 Automatic. List Item. In automatic seeding mode, SynthEyes can be given a hint as to the general direction of motion of the camera to save time. With the automatic button checked, it doesn’t need such a hint. Left.左 カメラは、おおむね左に動く Right. List Item. The camera moved generally to its right. Up. List Item. The camera moved generally upwards. Down. List Item. The camera moved generally downwards. Push In. List Item. The camera moved forward (different than zooming in!). Pull Back. List Item. The camera moved backwards (different than zooming out!). Camera Timing Setting. The following items are displayed when “Individual” is selected as the object solving mode. They actually apply to the entire shot, not just the particular object. Sync Locked. List Item. The shot is either the main timing reference, or is locked to it (ie, gen-locked video camera). Crystal Sync. List Item. The camera has a crystal-controlled frame rate (ie a video camera at exactly 29.97 Hz), but it may be up to a frame out of synchronization because it is not actually locked. Loosely Synced. List item. The camera s frame rate may vary somewhat from nominal, and will be determined relative the reference. Notably, a mechanical film camera. Slow but sure.ゆっくり正確に解析 チェックボックス。チェックされると、SynthEyesは初回の解析時に特に一生懸命(そして、より長く)見ます。 Constrain. 制約 エキスパート用のチェックボックス。 オンのとき、座標システム・パネルを使うことの上でセットされる制約は厳しく適用されます。そして、トラッカー位置を修正します。 離れているとき、それを変形させることなく、制約が位置(サイズ)に使われて、解析を正しい位置に置きます。 調整対制約alignment vs constraintsを見てください。 Hold.Animated Button. Use to create hold regions to handle shots with amix of normal and tripod-modesections. Begin. Spinner and checkbox. Numeric display shows an initial frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the begin frame solution. Either manually or automatically, the camera should have panned or tilted only about 30 degrees. If the camera does something wild between the automatically-selected frames, or if their data is particularly unreliable for some reason, you can manually select the frames instead. The selected frame will be selected as you adjust this, and the number of frames in common shown on the status line. End. Spinner and checkbox. Numeric display shows a final frame used by SynthEyes during automatic estimation. With the checkbox checked, you can override the end frame solution. World size.トラッカーとカメラのモーションを含むシーンのサイズの概算。 Transition Frms.移動フレーム数 トラッカーが最初に使用可能または、使用不可能になるとき、SynthEyesはそれらの解析への影響を徐々に減らし、検出できない移動を維持しようとします。値は、移動をいくつのフレームに広げるべきかについて指定します。 (原文)Spinner. When trackers first become usable or are about to become unusable, SynthEyes gradually reduces their impact on the solution, to maintain an undetectable transition. The value specifies how many frames to spread the transition over. Filter Frms. Spinner. Controls post-solving path filtering. If this control is set to 3, say, then each frame s camera position is a (weighted) average of its position within 3 frames earlier and 3 frames later in the sequence. A larger number creates a smoother path, butincreaseserrors. Overall Weight. Spinner. Defaults to 1.0. Multiplier that helps determine the weight given to the data for each frame from this object s trackers. Lower values allow a sloppier match, higher values cause a closer match, for example, on a high-resolution calibration sequence consisting of only a few frames.WARNING This control is for experts and should be used judiciously and infrequently. It is easy to use it to mathematically destabilize the solving process, so that you will not get a valid solution at all. Keep near 1. More. Button. Brings up or takes down the Hard and Soft Lock Controls dialog. Axis Locks. 7つのボタンからなります。 イネーブルの場合、カレント・カメラまたはオブジェクトの対応する軸はシード・パスから対応する値にマッチすることを強制されます。 解析後、これらの制約はConstrain(制約)がOFFの場合は、ゆるく実施されます、Constrain(制約)がONの場合は、きつく実施されます。カメラまたはオブジェクト位置を制約するConstraining Camera or Object Position. のセクションを見てください。 右クリックでカレント・フレームでのキーを削除できます。 L/R. Left/right axis (ie X) F/B. Front/back axis (Y or Z) U/D. Up/down axis (Z in Z-up or Y in Y-up) FOV. Camera field of view (available/relevant only for Zoom cameras) Pan. Pan angle around ground plane Tilt. Tilt angle up or down from ground plane Roll. Roll angle from vertical Never convert to Far.Normally, SynthEyes monitors trackers during 3-D solves, and automatically converts trackers to Far if they are found to be too far away. This strategy backfires if the shot has very little perspective to start with, as most trackers can be converted to far. Use this checkbox if you wish to try obtaining a 3-D solve for your nearly-a-tripod shot.
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Overview Skill Use Phases Phases in Detail See Also Overview In Ragnarok, there are generally 3 types of skills Passive, Active, Offensive. Passive skills are always "activated" although they may require the user be attacked or otherwise influenced by other environmental effects in order to go off. Active skills must be manually activated by the player- some have a set time period in which they stop by themselves, others can be manually deactivated, and some are one-time-use skills that require manual activation each time the player desires to use them. Active skills -do not inflict actual damage, differentiating them from Offensive skills. All Offensive skills are also Active skills, but not vise-versa. Finally, Offensive skills are simply Active skills that also do damage to other players and/or monsters×. Skills can be further broken down into other sub-categories such as Melee, Ranged, Magic, Supportive, etc. Skills in these categories also fall under one of the three "main" categories listed in the previous paragraph. Some skills fall under multiple sub-categories as well. Ranged skills do not require the player to be standing adjacent to the target, whereas Melee skills generally do. Magic skills almost always involve a Cast Time× and are usually Ranged. Supportive skills are termed due to their helpful effects they give to a single player or group of players, enhancing their attack and defensive capabilities. Skill Use Phases Skill use is a five-step process, three points seperated by two phases. Skill usedSkill name appears above character s head. Cast timeCast bar is visible above character s head. Skill activationSkill name appears above character s head again. Cast delayNo visible indication. When the delay ends you will be able to use another skill. Skill use completeNo visible indication. CooldownThe specific skill can not be reused for a fixed time. (not all skills have cooldowns) Phases in Detail Skill Used This is when the character uses the skill. SP cost and other casting costs are checked, but do not take effect. If the character cannot pay any of the costs, the skill will not activate. Cast Time During the cast time, the character cannot move, cannot attack and cannot use other skills. If the character takes damage during cast time, the skill is canceled (exceptions wearing a Phen Card or Bloody Butterfly Card , being Sacrifice×d by a Crusader/Paladin, or while casting certain skills). If a skill has no base cast time or modifiers reduce the effective cast time to 0 or less, no cast bar appears and the cast time phase is skipped entirely. Cast time is indicated by a "progress bar" above the character s head, sometimes called cast bar. The bar starts out black and is filled with green as cast time proceeds. When the cast bar is completely green, cast time ends. Some skills do not have a cast bar, even though they have a casting time, such as Bowling Bash× and Brandish Spear×. Cast time is composed of "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". As the names imply, Variable Cast Time depends on the stats and gear of the caster, while Fixed Cast Time is constant for a given skill. A small number of effects can reduce Fixed Casting Time. For most skills, Fixed Cast Time is 20% of the total cast time, with the remainder being variable. Variable cast time is reduced by DEX, and also INT at half the amount. Cast Time Calculation Cast time is only calculated once. It ignores changes to the modifiers during cast. This means it is possible to start casting and equip a phen clip afterwards to get the phen effect for most of the cast time without the cast time increase. Notes Free Cast× skill allows movement and attacking while casting. Phen Card and Bloody Butterfly Card both allow taking damage without being interrupted (but not during War of Emperium×) The Crusader skill Sacrifice allows the caster to take damage without being interrupted (works in War of Emperium) Certain skills cannot be interrupted (generally ones intended to be used by classes on the front lines) Modifiers Bloody Butterfly Card +30% variable cast time Magic Strings× see skill description Phen Card +25% variable cast time Suffragium× -15% variable cast time * Skill Lv. Tower Keeper Card -5% variable cast time Kathryne Keyron Card -1% variable cast time per upgrade of the headgear Orlean s Gown [1] +15% variable cast time Foresight× -50% variable cast time Bear in mind that although Bloody Butterfly Card adds 30%, the full set gives a bonus of -15% meaning that it would only be an end result of +15% (vs. the Phen s 25%). Magic Strings and Foresight are treated as separate factors in the calculation; they are not added to the other modifiers. Skill Activation SP cost and other casting costs are checked again. If the character can pay the costs, they are paid and the skill takes effect. If not, nothing happens. If the character is inside a chat room, no skill effect happens, but the costs are paid as usual. Cast Delay During cast delay, the character can move and attack freely, but cannot use skills. There is no visible indication of cast delay. Cast delay is often called skill delay for non-magic skills. Cast Delay Calculation The base delay depends on the skill and skill level. Cast delay = base delay * (1 - x * 0.01)x is sum of modifiers In English Start with base delay. Reduce by x%. (Rounding and other details unknown) Modifiers Magic Strings see skill description Kiel D-01 Card Expert Ring Cooldown For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish. There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used. Note Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown. See Also Guild Skills× Monster Exclusive Skills× Categories Skills | Mechanics
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雑談書 コメントテスト -- 名前テスト (2015-11-29 17 18 19) uc410のwikiが充実して来ましたね!有難いですm(._.)m -- 乙 (2015-11-29 17 53 44) BF4の動画見れるぞ〜って思ったら、ハードラインだった(;´ω`)チーン -- 乙 (2015-11-29 23 34 59) BO3がyoutubeにあるAWのプロファイルで問題なく遊べるけど既出? -- 名無しさん (2015-12-01 09 01 20) BF4やってるがデッドゾーンの円は1番小さくは無いな。マウス感度の設定によって変わるんだな?BF4の動画は自分と比べてかなり高いと思われる。 -- 乙 (2015-12-06 13 06 28) どうやってPC版のハイセンシな設定に近づけられるかが重要なので、ハイセンシ設定が重要。ローセンシは安定して設定しやすい。 -- 名無しさん (2015-12-06 16 20 21) ハイセンシな設定にも挑戦してみます。 -- 乙 (2015-12-06 17 47 57) とうとうBO3のプロファイルも出てきた。 -- 名無しさん (2015-12-07 21 49 07) ankerのマウスは使えますか? -- 名無しさん (2015-12-08 13 14 04) swbfでG502にてPCで振り向き15~20cmの設定なんですけど公式のプロファイルや他人の物を使用しても、どうやっても許容できないレベルでのネガティブアクセルが発生するんですが -- 名無しさん (2015-12-08 14 46 07) これは改善できないものなんでしょうか?具体的にはゆっくり動かすと振り向き15cmぴったりくらいなのに、素早く動かすと振り向くのに30cm以上かかるくらい鈍くなる感じです -- 名無しさん (2015-12-08 14 50 23) ネガティヴ発生ですね。グラフの右側を少し上げたらどうでしょうか? -- 乙 (2015-12-08 16 51 26) カーブの設定ですよね。曲線も含め右側を上げてみたり下げてみたり試しましたが改善しないですね。PC側のFPSタイトルで問題ないのでこちらの原因だとは思うんですが -- 名無しさん (2015-12-08 17 03 38) ゲーム内の感度を最高にはしていますか? 感度は高く、カーブの曲線でネガティブアクセルを調整してみるとネガティブアクセルはある程度緩和されると思います -- 名無しさん (2015-12-08 17 08 13) もちろん最高の100%です。一応確認ですがカーブ設定の項目のカーブタイプで左から2つめのやつの様な曲線ですよね? -- 名無しさん (2015-12-08 17 23 46) マウスdpi設定が、マウスの最高dpiを超えていないでしょうか? -- 乙 (2015-12-08 18 07 41) 最高dpiは12000ですが設定は5000、3000、PCで常用してる400でも試しましたがとくに改善はされませんでした -- 名無しさん (2015-12-08 21 05 17) wiki内では、加速度の数値を大きくした方がネガティヴが消えるって書いてありますが… -- 乙 (2015-12-08 23 42 25) ネガティブアクセルは消えるって言ってもゼロにはならないですよ。早く動かしたときを基準にしてゆっくり動かす時の調整をするぐらい。 -- 名無しさん (2015-12-09 07 02 25) みんなどこでプロファイル見つけてますか?ベースが無く設定に苦戦してます -- 名無しさん (2015-12-11 23 02 47) ごめんなさいプレイ動画のところにありました、削除お願いします。 -- 名無しさん (2015-12-11 23 05 08) マウスの感度の幅を広くすることって出来る?具体的に言うと現状50cm/sでマウスを振ったら最高感度と認識するところを100cm/sで最高感度であるっていうように認識してほしいんだけど無理なのかな -- 名無しさん (2015-12-12 12 06 29) dpiを変えるのは?またはマウス側のポーリングレートを変えるとか -- 名無しさん (2015-12-12 19 25 01) dpi、ポーリングレートを変えても感度の幅が広くなるってい感じは無くない?変えてみたんだけどデッドゾーンを弄ってる様な感覚に近かった -- 名無しさん (2015-12-13 12 43 21) 愛用者ですが、PS4でヘッドセットと併用するためにハブを繋ぐと動作確認ができませんね。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 53 24) ポーリングレートってぱっと見で分かるような差はそんなに出ないよ -- 名無しさん (2015-12-14 12 46 21) ファントムは本体直結、ヘッドセットはハブ経由で繋げるというように分けたほうがいいと思う -- 名無しさん (2015-12-15 04 27 28) ヘッドセットならUSBオーディオ変換ケーブル使えばいいよ -- 乙 (2015-12-15 20 54 04) BF4で使ってみたんですけど、細かなリココンは難しいですね。かくつきが見られました。設定でよくなるのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 11 41 20) どなたかレインボーシックスシージのよいミドル~ハイセンシ設定値しりませんか?ゲーム自体にかなり加速見られますし、少々重い動作感なので設定値が難しいですね。 -- 名無しさん (2015-12-16 12 25 23) ローセンシ改良して振り向き20cm位で快適です。BF4だよ -- 乙 (2015-12-16 12 50 51) 雑談所が無くなったと思ったじょ…やっと見つけた -- 乙 (2015-12-23 12 54 36) AW、BO3両方で設定してるけどエイム微調整が難しいな。快適に使えてる人動画上げておくんなまし -- 名無しさん (2015-12-25 16 05 57) BO3の設定。PCと同時に操作してある程度までやったもの。G502で両方ともDPI10000で使用 https //drive.google.com/file/d/0Bx-paZ5kFT1PV0RWR2gxekpoY1E/view?usp=sharing -- 名無しさん (2015-12-30 01 26 43) BF4で振り向き15センチでやってるけど、遠距離が厳しい。ADSでゆっくり動かすと、途中止まっちゃうからリココンが上手くいかない。なにがいけないんたろか。まうすのdpi2500だと低いのかな?ロジのg300sなんだけと。 -- 名無しさん (2016-01-04 08 34 28) win10でも使えるでしょうか? -- 乙 (2016-01-06 12 53 24) dpi2000に設定しています(デフォ) -- 乙 (2016-01-07 08 39 27) win10で使っている。特に問題なし。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 01 22) win10了解です -- 乙 (2016-01-07 20 56 49) DPIを3200~100ずつ上げ、DZをコマ数を数えながらずらしてかなりの設定を試行しましたが、やはり遠距離等の微調整がとても厳しいです。マウスはKonePure、G502両方やってます。 -- 名無しさん (2016-01-09 09 37 15) マウスとキーボードはPhantom-SとPCと分けて使った方が何かと便利だね -- 乙 (2016-01-11 02 54 31) どう便利?俺はPCと繋げっぱなしでゲームモードでやってるけど -- 名無しさん (2016-01-13 06 59 18) PCでニコ生とか見ながら遊べるし、設定も楽なんだが…どう? -- 乙 (2016-01-14 23 42 46) 尼レビュー見ればなんとなく伝わると思うが安いなりの物と考えたほうがいい -- 名無しさん (2016-01-15 01 46 08) PCもCS機も同じ!お金かければ良いものが手に入る。どこまで妥協するかは個人の自由だな -- 乙 (2016-01-16 19 32 23) 滑らかな円かけないなあ -- 名無しさん (2016-01-29 00 23 07) 滑らかな円かけないなあ -- 名無しさん (2016-01-29 00 23 23) bf4のいいプロファイル知らない?ps4の -- 名無しさん (2016-01-29 00 24 06) 自分で仕組みを理解して作った方が早いな。 -- 名無しさん (2016-01-29 09 12 44) 思い切った設定をすると新たな発見がある -- 乙 (2016-01-29 09 26 22) 使い始めて1週間です。PS4のBO3で使用。ADSの設定が全く無意味だと思うんだけど自分だけ?もちろんADSに対応するADSボタンはちゃんと設定している。 -- 名無しさん (2016-01-29 13 27 20) 他のコンバータ使った事ないからこの商品の使い勝手が良いものなのかわからないけど今度実戦の動画あげるよ -- 名無しさん (2016-01-29 13 28 32) ここで紹介されてるbot撃ち動画は全く参考にならないしあれ見てこの商品買う奴いないだろ。あれ見て絶望したけど自分は普通にDOMやらTDMやってる。 -- 名無しさん (2016-01-29 13 30 51) BO3はperkの補正もあるけど、ADSの方が感度が高くなるから逆に押さえた方がいいかも -- 名無しさん (2016-01-29 14 48 45) 参考になる動画と一緒にプロファイルも上げてplz -- 名無しさん (2016-01-29 14 49 49) 確かにあの動画は参考にならない -- 名無しさん (2016-01-29 17 41 19) XIM4買えば間違いないんだろうけどvenomXと比べてコレどうなのかな?両方持ってる人いたら教えてください。 -- 名無しさん (2016-01-29 18 45 57) やはりADS時の数値を10とか1000にしても何も変わらない。カーブやDZも全く。DZの調整時には反応してるけど調整が終わりプレイモードでプレイしてると何ら変わりない。 -- 名無しさん (2016-01-29 18 53 32) 標準モードと同様でいいんじゃないと思える。PS4 -- 名無しさん (2016-01-29 18 54 24) すみません。途中送信。PS4.BO3でマウスはG502 -- 名無しさん (2016-01-29 18 55 37) 変わるとかやってると病むよ。 -- 名無しさん (2016-01-30 01 58 18) Phantom-Sのdpiとマウスのdpiは同じにする必要無いよ -- 乙 (2016-01-30 12 49 27) これシミュレーションって機能してないよな?シミュレーションで合わせると全く違う動きになるから困る- -- 名無しさん (2016-01-30 21 07 46) シミュレーションは機能してます。マウスはPCでなく、phantom-sに接続しています。 -- 乙 (2016-01-30 22 05 46) 使いたいプロファイルが選択されて無いのでは? -- 乙 (2016-01-30 22 08 16) 滑らかな円が書けますよ!dpiが低すぎるのでしょう。 -- 乙 (2016-01-30 22 10 03) 純正のナビコン使えますか?g13も使えるのかな? -- 名無しさん (2016-02-01 12 09 21) 滑らかに動いてる動画が存在しないんだよなー -- 名無しさん (2016-02-01 16 01 32) 買う人増やそうと思うならあの日本人の動画は消した方がいいとおもうな。まあでもネガキャンと思えばそれでいいか -- 名無しさん (2016-02-01 16 10 03) Phantom-Sがゴミだと思われても私達には関係ないよ -- 乙 (2016-02-01 19 37 08) 役に立たないとさっきから騒いでるけど、さみしいの? -- 名無しさん (2016-02-01 21 05 19) 誰も騒いでない、Wikiの為に言われてるだけだろ -- 名無しさん (2016-02-02 15 30 04) 取り敢えず超適当にプレイしました。https //youtu.be/GgAy3WtXMds -- 名無しさん (2016-02-02 17 00 33) 加速値の設定はどうやれば良いのか教えてください -- 名無しさん (2016-02-03 09 59 53) 上の動画なかなかいいね!BF4だけどこんな感じに設定しています。 -- 乙 (2016-02-03 12 57 36) だがもう少しセンシ下げたい -- 乙 (2016-02-03 20 02 46) 下げるとダメなんですよ。150のADS400です。 -- 名無しさん (2016-02-03 20 46 29) ゲーム内感度は14です。 -- 名無しさん (2016-02-03 20 53 53) PS3 BF4 ゲーム内感度100です。ゲームによってかなり違いますね -- 乙 (2016-02-03 22 40 41) BF4 ボタンと違う動きになる ずっと射撃とか -- 名無しさん (2016-02-07 18 02 44) FAQにあるターンアシストが原因じゃないか? -- 乙 (2016-02-09 13 27 57) bo3やってみました。g502でdpi4500です http //www1.axfc.net/u/3616819.zip -- 名無しさん (2016-02-11 00 26 05) ADSでどうしてもネガティブアクセルがでますね -- 名無しさん (2016-02-11 00 27 36) マウスだけが認証されなくて困ってます。キーボードは設定通り動くんですが -- 名無しさん (2016-02-14 21 15 04) 認証されないマウス報告お願いします -- 乙 (2016-02-15 12 54 38) どんなマウスでもNGなら本体故障の疑いもあるな -- 名無しさん (2016-02-15 14 44 09) 新しいファームウェアが公開されましたね -- 名無しさん (2016-03-23 10 14 07) 新FW触ってみたけど、肝心なDZと加速の改善がまるでなってないな -- 名無しさん (2016-04-14 18 10 12) BF4をPhantom-sで使ってみました -- 名無しさん (2016-04-20 05 54 41) https //youtu.be/YPpcRdAB9Y8 -- 名無しさん (2016-04-20 05 54 54) イイネ! -- 名無しさん (2016-04-20 15 37 43) 新しいFWはどうやって入れればいいのかな?PS3でも入れ替える価値はありそうですか? -- 乙 (2016-04-23 22 19 01) 新APとFWの入れ替え完了しました。PS3でのBF4のレビューは後ほど… -- 乙 (2016-04-24 13 42 43) 上の動画いいね!PS4とphantom-sの相性がいい感じ。 -- 乙 (2016-04-24 15 37 08) 起動毎に新しいFWがって通知出るんだけどみんなそうなの? -- 名無しさん (2016-04-29 19 18 36) 毎回出るのはアップデート出来てないのです。 -- 乙 (2016-04-30 08 46 33) 上の動画に近づいたが、PS3だからフレームレートの差だろう?満足です! -- 乙 (2016-04-30 17 46 57) 色々動画増えてきたけどDZや加速はGIMXと違って感度によってかなり変わるという事でいいのかな -- 名無しさん (2016-05-02 00 05 32) BO3動画 https //www.youtube.com/watch?v=9XWMKTRhqxQ -- 名無しさん (2016-05-06 05 18 06) G502ですが、ボタンマッピングでのマウスのM1-M6の設定どうしたらできますか? -- 名無しさん (2016-05-08 23 39 04) 進むとか戻るとかあるでしょうに、それがどれに当たるかはマウスによって違うから自分で探したまえ。それでも反応しないボタンがあればマウス側のキーマッピングでキーボードのキーを割り当てる -- 名無しさん (2016-05-09 05 01 10) 大体左中央右がチルト、前後が左サイドボタンになってるとは思う -- 名無しさん (2016-05-09 05 04 30) g300sで利用されてる方はいませんか? -- 名無しさん (2016-05-15 12 40 35) G300sでも正直十分だけど追求するならもっとdpi刻めるやつのほうがいいと思う。消耗品って考えならG300sでいいと思うよ -- 名無しさん (2016-05-18 10 01 14) G300sのサイドキーは使えなかった -- 名無しさん (2016-05-18 22 13 43) G300sのサイドキーはマウスのほうでキー編集してキー割り当ててシミュレーション状態のときだけ限定的に使える意味不明な仕様だったな -- 名無しさん (2016-05-19 06 15 11) ソフト起動してもロードしたままクリックでスタートまでいかなくなったけどどうにもならないし壊れたか -- 名無しさん (2016-05-19 06 42 17) リセットかければ? -- 名無しさん (2016-05-19 22 46 36) リカバリーのほうで直った -- 名無しさん (2016-05-20 19 08 14) いつのまにかアプデきますが、マウスの精度向上って体感どうですか?あと、マクロについてですが、他のキーと組み合わせて使用出来ないのでしょうか。やりたい動作としては、Aボタン押しっぱなし→マクロでコマンド入力。なんですが、押しっぱなしするとマクロキーの反応がないんですよね -- 名無しさん (2016-05-22 01 14 18) 新しいファームウェア落としたんですが、適用されないんですが・・・。 -- 名無しさん (2016-05-22 01 58 28) すみません。ファームウェアですが、本体とPS4、PCに接続しております。落としたファームウェアを起動して、アップグレードの画面になるんですが、デバイスが検知されてないようなんです。でもマウスを使ってのゲームプレイは可能だし設定もいじれます。 -- 名無しさん (2016-05-22 02 04 08) 押しっぱなしのマクロ設定は無理な気が -- 名無しさん (2016-05-22 10 44 10) FWは起動できないでしょ。公式のPhantomのページに行ってリソース→ファームウェアからv1.2.111のzipファイルをDLして解凍。Phantomのアプリ起動してヘルプからファームウェア更新で、DLしたv1.2.111を選択。これで出来なかったら僕は知りません。 -- 名無しさん (2016-05-23 06 21 23) マクロはWにスプリントと前進入れてる人居るから押しっぱなしってのは可能だよ。なにをマクロにしたいか言えばコマンド作ってみるけど -- 名無しさん (2016-05-23 06 23 36) G300Sのサイドキーって使えないのでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-04 23 11 11) 相性の問題でシミュレーションモードでしか使えないって出てたろ -- 名無しさん (2016-06-07 05 02 39) マウスのサイドボタンに四角ボタン割り振りたいのですが、うまくいきませんどうしてでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-11 17 57 00) 新たにv1.2.113が公開されたのかな⁈ -- 乙 (2016-06-14 22 24 54) そうみたいだね。違いがあんまりなさそう。 -- 名無しさん (2016-06-15 11 34 09) APの更新だけで、FWは無いようだ… -- 乙 (2016-06-16 23 48 03) FWありました!失礼しました -- 乙 (2016-06-17 00 49 02) これはいい!加速の調整が Very good ‼︎ -- 名無しさん (2016-06-18 00 01 14) FW -- 名無しさん (2016-06-23 15 27 25) 日本公式でFW詳細くれないかなー、どこかに掲載されてるのだろうか・・・・ -- 名無しさん (2016-06-23 15 28 07) FWが記載されてるとこにないんですが -- 名無しさん (2016-07-05 14 34 56) Fwどこにあるんだ? -- 名無しさん (2016-07-05 16 25 03) クリックでの連射が途中で止まるんだけど -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 41) UC410 生産終了してサポートも終わっちゃったかも… -- 乙 (2016-07-06 00 22 15) 2016-6-20に販売終了と同時にサポートも終了したようです。FW1.2.113が出てから間も無かったような…後継機のテスト的にアップしたのかな?7月末にUC3410が販売されるようだから、もしかしたら後継機のFWが流用できるかも知れない。 -- 乙 (2016-07-06 00 52 28) FWなくなってしまったのかせっかく買ったのに... -- 名無しさん (2016-07-06 12 07 24) あったよ!atenjapan.jp から サポート ファームウェア UC410 からどうぞ(^ー^)ノ -- 乙 (2016-07-06 13 14 10) 本当だある!これで設定できるぞありがとうございます!!! -- 名無しさん (2016-07-06 14 13 01) プロファイルが貼ってあるコミュニティっでどこにあるの -- 名無しさん (2016-07-06 18 40 32) ないよ -- 名無しさん (2016-07-07 10 15 29) つべで貼ってる人はいる -- 名無しさん (2016-07-07 10 16 11) FWのリンク貼ってくれるイケメンおる? -- 名無しさん (2016-07-08 12 26 54) 公式様がご丁寧に貼ってくれてるだろ -- 名無しさん (2016-07-08 22 32 49) Youtubeでプロファイル公開してる人のURL -- 名無しさん (2016-07-08 22 35 31) https //www.youtube.com/channel/UCrO2zHBgmh5gQtu1eK2o91A -- 名無しさん (2016-07-08 22 35 40) https //www.youtube.com/channel/UCqkZHs47oQh-e7SFETgMjuQ -- 名無しさん (2016-07-08 22 36 30) Youtubeのリンク貼ってくれた人有難うな。 -- 名無しさん (2016-07-09 06 14 26) 因みに公式様が貼ってくれてるFWのリンクが時間掛けても見つからないんだ・・・ -- 名無しさん (2016-07-09 06 16 19) もし差し支え無いならそのリンクをペーストして貼ってくれると右も左も分からない俺は凄く助かる。 -- 名無しさん (2016-07-09 06 17 12) 残念だけど、現行機FWへの道は閉ざされたようだ…後継機はかなり期待できる予感がします。情報に敏感になろう! -- 乙 (2016-07-09 12 39 00) 後継機って情報もうでてるの? -- 名無しさん (2016-07-09 17 10 31) FW普通に公式にあるけど、これ見つけらんないってPC扱いきれんだろ。見つけたとこで設定方法教えて下さいとか言ってくるのが落ち -- 名無しさん (2016-07-09 17 19 24) 繝槭ず縺ァ縺吶°竅会ク傘C謇ア縺?″繧後※縺?↑縺?ソコ縺」縺ヲ窶ヲ繝医?繝帙〒縺 -- 乙 (2016-07-09 20 16 25) ↑ 何でこうなった? -- 乙 (2016-07-09 20 18 15) 俺もお手上げだぁ…PC扱いきれねw -- 乙 (2016-07-09 20 53 46) 変な記号や絵文字使うと文字化けするとこは結構ある -- 名無しさん (2016-07-09 23 20 11) ソフトウェア無くなってね? -- 名無しさん (2016-07-12 17 01 48) それでもFWを見つけられる優秀なPC使いが↑に居るようだよ(・・?) -- 乙 (2016-07-12 18 37 39) マウスでのれんしゃが出来ないんだが -- 名無しさん (2016-07-15 14 40 53) 上でFWが無いって言われてる時はリソースのとこに普通にあったしDLも出来たよ。これ3410リセットボタンが追加されただけで、実はソフト関連共有なんじゃない?さすがにサポート切るの早過ぎでしょ -- 名無しさん (2016-07-16 13 21 46) 今日ATENに電話で聞いてきました。FWやアプリは製品を登録したマイページからDL出来るとの事、今買っても使えないというわけではないみたいです。 -- 名無しさん (2016-07-19 13 55 30) 7月になってHPも移転した?みたいなんでこちらからhttp //www.aten.com/jp/ja/ -- 名無しさん (2016-07-19 13 56 31) サポートとダウンロード→イーサービス技術サポート→ログインor新規登録 -- 名無しさん (2016-07-19 13 57 29) マウスとキーボードを接続しても点滅するように接続が切れるのは何が原因でしょうか -- 名無しさん (2016-07-23 18 45 30) 電源すら消えるんならUSBをケーブル変えてみたら? -- 名無しさん (2016-07-27 11 18 50) 誰かマウスでの連射を教えて下さい -- 名無しさん (2016-07-28 21 02 43) UC3410本日より発売! -- 乙 (2016-07-29 13 06 52) 新製品のUC3410購入したので、設定にかなり参考になりました^^ -- 名無しさん (2016-08-02 11 28 36) 新製品は前製品と比べてどんな感じ? -- 名無しさん (2016-08-02 14 35 07) 旧型持ってないから分からないけど、結構使えるね。 -- 名無しさん (2016-08-03 00 26 26) まだ少しカクつきがあるんだけど、どうすれば軽減出来るかな?ちなみに振り向き7cm -- 名無しさん (2016-08-03 00 27 25) uc410の設定ですが、ボタンマッピングで謎の設定があるのですが知っている方いたら教えて頂きたいです。 -- 名無しさん (2016-08-24 07 59 01) 送信してしまった、、続きです、、、例えばR2の設定するとしたらその設定する場所R2表示されてるヵ所をクリックするとその横に弾丸のマークみたいなものが追加されていきます。クリックに応じて1~3つまで表示されますがなんの効果なのかわからないです。知っている方いたら教えて頂きたいです。 -- 名無しさん (2016-08-24 08 02 50) 連射速度 弾丸。マニュアルにある。 -- 名無しさん (2016-08-24 09 06 52) 60hzのゲームだと気にならないけど、30hzのゲームだと途端に細かいエイミングが出来ない。overwatchは特にひどくてRainbowSixだとvsync外すと改善される。何なんだろう? あとは感度を上げると1ドット単位での移動が出来ないというか、移動が荒くなる。対処方法ってある? -- 名無しさん (2016-08-31 00 12 49) マウスのボタンに○ボタンを設定するなどの方法はどうしたらいいのでしょうか -- 名無しさん (2016-09-03 12 25 31) ボタンマッピングから設定できるよ。PCが必要です。 -- 乙 (2016-09-03 12 44 53) 普通のキーは操作できるけどマクロキーを認識しなくなった。昨日今日使えてたのが突然こうなると困るな -- 名無しさん (2016-09-07 18 35 47) 知らん間に切ってただけかびっくりした -- 名無しさん (2016-09-07 19 02 26) 初期設定の段階で接続はできているのですがps4でマウス、キーボードが反応しませんどなたかわかる方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2016-09-10 18 36 25) PS4純正コントローラーが壊れたんですが、純正以外だと動作はいかほどなんでしょう? -- 名無しさん (2016-09-11 07 58 40) ボタン類の不具合だったら捨てないで使いましょう! -- 乙 (2016-09-11 13 33 17) madcatzのコントローラーでも使えてるけど、過去に純正品以外のコントローラーを使えなくさせたPSのアップデートがあったから、純正品は1個ぐらい中古でも良いから持ってると安心感が違う -- 名無しさん (2016-09-12 10 19 52) どなたかシージのプロファイルがある貼ってあるサイト知りませんか? -- 名無しさん (2016-09-17 14 28 01) 新型DS4は使えません。UC3410はFWで改善されるでしょう!? -- 名無しさん (2016-11-13 16 35 18) ノートパソコンで設定を行ったのですが、それとは別のキーボード(FILCO91キー青軸)をuc3410に繋いでも全く反応ないのですが、これはキーボードが作動してないってことですか? -- 名無しさん (2016-11-17 23 09 54) Filco109キーで動いてるから、設定ミスか相性問題かも。本体のビープ音を有効にして、UC3410につないだキーボードでF9を連打すれば生きてるかどうかは分かるよ。 -- 名無しさん (2016-11-21 16 31 05) みなさんiwとmwrの設定ってどうしましたか? -- 名無しさん (2016-11-23 14 24 27) Filco91キーいろんなキー入力してみましたが、全く反応ないですね。相性問題かもしれません。残念ですw -- 名無しさん (2016-11-23 21 47 02) 今日給料日だからやっと帰る… -- 名無しさん (2016-11-25 07 36 47) Razer/TARTARUSでスティックの上のボタンを×にしたいのにできない、、、なぜ? -- 名無しさん (2016-11-27 09 25 08) なんかいつものように感度関連だけいじってたらユーザーによるゲームパッドエミュレーターのアップグレード云々がシミュレーション押すたびにインドメーションで表示されて使い物にならなくなったりプロファイル全消去されてインポート不可になったり何を押したらそうなるんだ。リセット押したら戻ったけどわけがわからん -- 名無しさん (2016-11-29 12 23 16) ps4で使ってると度々動かなくなる -- 名無しさん (2016-12-02 17 32 11) 新型のPS4手にいれてPhantom-s買って使ってみたんですがどうも新型DS4のせいでつかえません。同じ新型つかって出来ている人はいらっしゃりますでしょうか? -- 名無しさん (2016-12-09 00 14 17) 今日メーカーに問い合わせたら最新型に対応したファームウェアはもう出来ているそうでメールでデータを送ってくれるそうです。 -- 名無しさん (2016-12-09 14 53 18) 連打すると弾が出ないときがあります。 -- 名無しさん (2016-12-16 09 13 45) 失礼、連打した時な弾が出ないときがあります。pcにマウスを刺したときは正常に作動、またサイドボタンも同じような症状(入力を認識しない)ということがありますのでマウスがわの問題ではないようです、dpIやポーリングレート等を変更しても治りません、ただし何度かさしなおすと一時的に直るのですが同じ症状のかた、もしくは改善方法などありませんか? -- 名無しさん (2016-12-16 09 18 28) 別のマウスに変えても同じこと起きるの? -- 名無しさん (2016-12-20 09 10 34) 残念ながら私はdeath adder chromaしかもっていません。他のマウス、たとえばlogicoolの物やsteelseresそしてzowieなどの製品を使っている方は同じ症状が出てはいないのでしょうか?それならば買ってみる価値はありそうですね、またwiki内の動作デバイス報告書へ書き込まないといけないですね。 -- 名無しさん (2016-12-20 10 42 34) こちらの商品購入したのですが思った以上にイイですね!他機を触ったことないのですが十分な性能に感じます。ただWASD移動になれないためキーパッドを購入しようと考えているのですが、無知で恐縮ですがファントム側のソフトウェアonlyでボタンマッピングなどは滞りなく出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2016-12-20 11 32 54) Chromaじゃないdeath adder使ってるけど起きないな -- 名無しさん (2016-12-21 09 32 06) キーパッドを使いたいなら、ゲームモード必須。ゲームモードならほぼどんなデバイスが使える。欠点は、マウスのセンシが絶望的に低くてOWでは使い物にならない -- 名無しさん (2016-12-21 16 54 33) 動作デバイス欄のところよく見たらG13はゲームモードでないと使えないみたいですね…買おうとしてたので危なかった…。ゲームモードで使えればいいのでしょうがPCの置き場もないので(笑)Razerのキーパッドは問題なく動くそうなのでそちらを購入してみることにします。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-12-22 00 14 20) gimxでやったら天と地ほどの性能差があってもう戻れなくなった -- 名無しさん (2016-12-26 23 09 55) PS4proに対応した新しいファームウェアが公式から出たみたいです -- 名無しさん (2016-12-28 16 08 00) キーボードg610使ってる方いますか? -- 名無しさん (2017-01-02 10 44 12) そのキーボードは持ってないけど、ゲームモードが改善されてるからそれで使えばいいんでは? -- 名無しさん (2017-01-04 16 47 32) corsairのk65以外のテンキーレスキーボードで動作報告があるか使用できたという物は有りませんか他のコンバータではlogicool g310は使えないようですしqtuo?qtopの安いのは動作報告が無いため手を出しづらいです。ご尽力いただけますようよろしくおねがいします -- 名無しさん (2017-01-10 03 44 42) 最初にゲームに繋ぐ時、何回やっても「PS3のワイヤレスコントローラーは使えません」と表示されて進めないです。電源(コントローラー含む)も落としてコードも繋ぎ直しているのですが…。 -- 名無しさん (2017-01-14 10 59 11) ↑すみません、コントローラーの問題解決しました。 -- 名無しさん (2017-01-15 03 34 37) led付きのキーボードのledを付けたとき、uc3410のほうからノイズが出るのは仕様でしょうか?同じ状況な方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2017-01-15 23 01 44) 感度についてのページのところ、ソフトウェアでいじれる最高感度が400であるかのように記載してありましたが、今はもう200までですよね?やはり使用者が少なすぎるのかこういう所の更新もままならない感じなんですかね… -- 名無しさん (2017-01-17 14 10 49) 昨年の12月20日にマウスが連打に反応しなくなると書き込んだ者ですどうやらds4とusbの接続が悪かったのが原因か別のケーブルを使用することで改善しました。 -- 名無しさん (2017-01-18 09 09 57) 新しく購入したのですがgamepad Emulatorは動作を停止しました と出て全く設定出来ません。どなたか同じ症状の方いませんか? -- 名無しさん (2017-01-22 22 22 09) 質問なんですがモンゴリアンスタイルでできますか? -- 名無しさん (2017-02-12 10 10 50) できるよ -- 名無しさん (2017-02-14 12 51 21) どちらのモードでもセミオート系の銃を高速連射しようとすると弾が出ないときがあるんですが、これはマウス側の問題なんでしょうか。同じマウスをPCゲーで使っても問題ないんですが。 -- 名無しさん (2017-03-02 14 53 53) 連射が早すぎるからだろう。そもそもUSBにシンクロもないし仕方ない -- 名無しさん (2017-03-06 19 03 02) 歩くキーをaltキーに変更する方法はありまか? -- 名無しさん (2017-04-02 01 57 08) daethadder elite繋いで使ってるけど、 -- yy (2017-04-19 22 43 43) deathadder elite 繋いで使ってるけど快適だわ。不満を言うならコンバーターのDPIが最高10000までなところだな -- yy (2017-04-19 22 46 53) V1.2.117きてますね -- 名無しさん (2017-04-22 13 23 05) 特設サイトがダウンしてるから、リリースノートが見られない。何が変わったのか分からないな。 -- 名無しさん (2017-05-02 13 29 29) UC410はPC接続の場合の速度が足りず設定に限界がありすぎたけど3410になって改善されましたかね? -- 名無しさん (2017-05-09 19 01 30) とっくに治ってる -- 名無しさん (2017-05-16 08 59 44) UC3410、GameのポートとPS4挿してもPowerが青く点滅しないんだが... リセットボタン長押ししたら点滅はするんだけど、そっからどうすればいいか分からん -- 名無しさん (2017-06-09 10 32 05) 東プレのテンキーキーボードとマウスって組み合わせやってみたがマウスはアサイン通りに動くのにテンキーが無反応・・・。テンキーキーボードでやってる人いる?うまくいかないんだが・・・ -- 名無しさん (2017-06-24 16 54 01) phantom sってvenomみたいなヌンチャクって使えるんですか? -- 名無しさん (2017-08-06 16 41 59) 最新版が製品のページからダウンロードできるようになったな。ユーザー登録ができなかったからよかった -- 名無しさん (2017-08-24 15 59 05) 何回FW更新しようとしてもno hid device attached to the usb port (code 4183) ってエラーがでるわ。きっちり繋げてるんだけどな -- 名無しさん (2017-11-18 09 23 15) https //keymander.iogear.com/discussion/170/page/p1#OP この方法でリセット長めに押したらできたわ。FW更新で詰まってる人いたら試してみてくれ -- 名無しさん (2017-11-18 10 27 23) https //www.axfc.net/u/3916049パス【R6S】 -- 饅頭 (2018-06-20 18 07 13) 間違えて途中で送ってしまった。感度ALL100じゃなくてもうまいこと設定できないかと試したプロファイルです。ゲーム内感度はXは60、Yは40、AIMは45となっています。自分の使用してるマウスのDPIは9200です。個人によって使用マウスは違うので、正直参考になるかどうか怪しいですが、よければどうぞ。 -- 饅頭 (2018-06-20 18 10 01) APのほうで起動してヘルプ押して、アップデート更新だかってやつ押して、FE参照したらできたわ -- 名無しさん (2018-12-05 21 22 49) 名前 コメント ※必ず読んで下さい 愚痴などの相手を不快にさせる、又は荒れるような話題は止めて下さい。 雑談所は言い争いや論争をする場所ではありません。 荒れそうな話題はなるべく避けましょう。 また、著名人の名前を出すことも控えて下さい。 出来るだけ単発系の質問は自分で一度調べてからお願いします。 特に初めての方、書き込む前に 上の欄にある注意文を読んでから 書いて下さい。 以上に反したコメントは削除します。
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COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1981 1 Just My Imagination (Running Away With Me) (The Temptations) 2 Down The Road Apiece (Chuck Berry) 3 Mona (I Need You Baby) (Bo Diddley) 4 Twenty Flight Rock (Eddie Cochran) 5 Going To A Go Go (Smokey Robinson The Miracles) 6 Time Is On My Side (Irma Thomas) ■Rock n Roll Animal (VGP-374) includes tracks 2-3 mono ■STILL LIFE (AMERICAN CONCERT 1981) (ROLLING STONES RECORDS CUN 39115) includes tracks 1, 4-6 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1982 1 Just My Imagination (Running Away With Me) (The Temptations) 2 Twenty Flight Rock (Eddie Cochran) 3 Going To A Go Go (Smokey Robinson The Miracles) 4 Chantilly Lace (Big Bopper) 5 Time Is On My Side (Irma Thomas) ■Stop Breaking Down (RSSBD 1/2) includes tracks 2-5 ■Listen Napoli Then Die 1982 (Idol Mind Production IMP-N-009) includes track 1 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1989 1 Harlem Shuffle (Bob Earl) 2 The Red Rooster (Howlin Wolf) 3 Boogie Chillun (with John Lee Hooker) (John Lee Hooker) ■Terrifying (VGP-231) includes tracks 1, 3 stereo ■FLASHPOINT (SONY MUSIC 468135-2) includes track 2 stereo COVERED BY THE ROLLING STONES IN LIVE 1990 1 Harlem Shuffle (Bob Earl) 2 The Red Rooster (Howlin Wolf) 3 I Just Want To Make Love To You (Muddy Waters) ■RUBY TUESDAY (CD Single) (Sony Music 656892 5) includes track 1 stereo ■Frankfult Shuffle (VGP-102) includes track 2 ■RARITIES 1971-2003 (Virgin Records 0946 3 49725 2 9) includes track 3 stereo BACK / NEXT