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通し番号 国 ツアー名 必要チームメンバー最低数 必要レベル 必要エネルギー 必要完了ツアー 必要所持車1 必要所持車2 必要アップグレード 報酬経験値 報酬最小コイン 報酬最大コイン パーツ獲得チャンス有無 期待値コイン エネルギー効率コイン エネルギー効率経験値 1 アメリカ ヒューストン SugarlandSpeedway 1 10 1 250 500 375 37.50 0.10 2 アメリカ オースティン TheDrag 1 10 1 300 400 350 35.00 0.10 3 アメリカ ニューオーリンズ BigEasyCourse 2 12 2 500 850 675 56.25 0.17 4 アメリカ ダラス CowboysCourse 2 12 2 500 750 ○ 625 52.08 0.17 5 アメリカ フィラデルフィア LibertySpeedway 3 15 点火プラグ(ステージ1) 3 1,000 2,000 1,500 100.00 0.20 6 アメリカ ニューヨーク WallSt. 1 4 18 5 2,000 2,500 2,250 125.00 0.28 7 アメリカ サンフランシスコ GoldenGateCourse 1 5 20 7 1,500 2,500 2,000 100.00 0.35 8 アメリカ サンノゼ RiceRocketCourse 2 6 22 HondaCivic マフラー(ステージ1) 8 2,000 3,500 2,750 125.00 0.36 9 アメリカ フィーニックス DesertTour 3 7 23 ラジエーター(ステージ2) 9 2,500 3,500 3,000 130.43 0.39 10 アメリカ ロサンゼルス RodeoDrive 3 8 25 10 3,000 4,000 3,500 140.00 0.40 11 アメリカ ラスベガス HighRollersCourse 3 9 28 CadillacEscalade 11 3,500 4,500 4,000 142.86 0.39 12 アメリカ Daytona StockCarCourse 5 10 30 HighRollersCoursetourintheUSA FordMustang ChevyCamaro 12 4,000 5,500 ○ 4,750 158.33 0.40 13 メキシコ メキシコシティー AztecCourse 6 11 32 Daytona StockCarCoursetourintheUSA 13 5,500 7,000 6,250 195.31 0.41 14 メキシコ Tijuana BajaTour 7 11 33 ChevyAveo 13 6,000 7,500 6,750 204.55 0.39 15 メキシコ Guadalajara Chapala 8 12 35 15 7,000 8,000 7,500 214.29 0.43 16 メキシコ Monterrey FundidoraSpeedway 8 12 35 MiniCooper 16 7,500 9,000 ○ 8,250 235.71 0.46 17 カナダ オタワ SenatorsCourse 9 13 36 Guadalajara ChapalatourinMexico LotusElise 21 9,000 10,000 9,500 263.89 0.58 18 カナダ エドモントン KlondikeTour 9 14 39 オタワ SenatorsCoursetourinCanada 23 8,000 10,500 9,250 237.18 0.59 19 カナダ モントリオール OsgoodeCourse 9 14 39 ChevyAveo サスペンション(ステージ2) 24 9,500 11,000 10,250 262.82 0.62 20 カナダ バンクーバー ChinatownTour 10 15 40 26 9,500 11,500 10,500 262.50 0.65 21 カナダ カルガリー BanffSpeedway 10 15 41 Completetheモントリオール OsgoodeCoursetourinCanada LotusElise 300MPHレーティング 28 9,000 10,000 9,500 231.71 0.68 22 カナダ ハリファックス RoyalOaks 10 16 42 カルガリー BanffSpeedwaytourinCanada 31 11,000 12,500 11,750 279.76 0.74 23 カナダ トロント Exhibition Parkway 12 17 44 ハリファックス Royal Oaks tour in Canada Corvette Z06 34 12,000 13,000 12,500 284.09 0.77 24 中国 香港 Kowloon Course 13 18 46 トロント Exhibition Parkway tour in Canada Subaru Impreza 38 12,500 14,000 ○ 13,250 288.04 0.83 間違い見つけたら幸運になれます! -- いと (2009-09-11 11 14 09) 名前 コメント
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334 お前名無しだろ sage 2008/12/10(水) 18 25 18 ID 3kkOm3C00 mixiノアコミュにて一番痛いノアヲタの書き込み(2) まあー、確かに健介に受け身をやりきれと言うのは、キツイだろうね。 ただ、じゃあ、健介の攻撃力が、三沢、小橋、秋山以上かというとそれは違うだろうなー。 じゃあ、森島戦みたいなにラリアートの打ち合いが小橋戦でもできるのかという話になる。 せいぜい、ついていけるのは、水平チョップまでだろうな。 小橋はノーザンライトボムを一発食らっても、確実に起き上がるだろうけど、健介がバーニングハンマーを食らったら、恐らく終わりだろ。 三沢社長のタイガードライバー91だって返せないだろうなー。 負けてるのは守備力だけでなく、攻撃力でもだよ。 ただ、健介は頑張ってるから、中西や棚橋、NO LIMITらとは違う。 俺の健介に対する評価は、確かに辛かったかもね。 まー、どの団体でも、つまらない興行ってあるだろうね。 今回は、メインがねー。 健介は前述した通り、受け身のプロレスが苦手だし、斎藤だって、最初からベルトに挑戦しようとしていた訳ではない。 まー、気に入らないのは仕方ないとして、ノアファンをやめたいのなら、やめれば良い。 誰も引き留めたりしないだろうし、ノアよりましなプロレス団体があるとも思えないけど、やめたい人は、いらないからやめてくれ。 ノアは来る者は、拒まないし、去る人も追わない団体だと思うよ。 まー、また戻って来ても良いから、とりあえず、そんなに批判してなおかつ、ノアファンをやめたいとかいうなら、やめてくれよ。 名前 コメント
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登録日:2014/07/01 Tue 06 54 31 更新日:2024/05/22 Wed 19 42 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 Nintendo Switch PS PS4 PS5 Steam Wii Xbox One XboxOne クロノア ゲーム ナムコ バンダイナムコ 名作 横スクロール 衝撃のラスト 風のクロノア 風のクロノア door to phantomile そしてぼくは不思議に思う あさ目がさめると確かに見たはずの夢が思い出せないことがある その夢はいったいどこへ行ってしまうのだろう でもその日の夢は鏡を見るようにはっきりと覚えているんだ 『風のクロノア door to phantomile』(Klonoa Door to Phantomile)はナムコ(現バンダイナムコゲームス)から1997年にPlayStationで発売されたテレビゲーム作品であり、『風のクロノアシリーズ』の第一作目。 2008年にWiiでリメイク版が発売された。アプリ版も存在する。 リメイク版には追加要素がある他、ストーリーやデザイン、難易度にも若干差異がある。 というかwii版では一部の演出がオミットされているため、PSアーカイブスで旧作の方をやってみるのもまた一考である。 その後は長らくシリーズが途絶えていたが、2022年2月10日のNintendo Directにて、『風のクロノア2 〜世界が望んだ忘れもの〜』とのカップリング移植が発表された。 タイトルは『風のクロノア 1 2アンコール』。リリースは2022年7月7日。1は上記のWii版が元になっている。 リマスター版だが画面のインターフェースが変更されているなど、一部仕様が異なる模様。 ニンダイで取り上げられたので当然Nintendo Switchは対象ハードであるが、Switch以外にもPS4/PS5/XboxOne/Steam向けにも発売されている。 概要 FF7の登場で所謂「ムービーゲー」が氾濫し、ゲームらしいゲームとは何かが問われていた時期に、 ディレクターが敢えて「ゲームでしか表現不可能な世界」を構築しようとした意欲作である。 その試みは、ファントマイルの秘密が明かされる衝撃のエンディングに集約されている。 2Dの横スクロールアクションだが時たまムービーも入る。 主人公クロノアができるのは移動とジャンプ、風だま撃ち、風だまによる敵捕捉、捕捉した敵を投げる、捕捉した敵で2段ジャンプ。 上記のようにできるアクションは少なめながらも地形や仕掛け、敵の利用などでシンプルながらも奥が深い。 一見子供向けで簡単そうだが、謎解きやアクション性が必要な場所もある。終盤になってくると一撃死する場所も多くなってくる。 声もついているが、作中キャラたちが話すのはファントマイル語という特有の架空言語。 ワ行やラ行が多く、声だけ聞くと何を言っているのかさっぱりわからないがちゃんと下に翻訳がでるので安心してほしい。 このファントマイル語も夢の世界の世界観を印象付けるのに一役かっている。 設定上は作中出てくる言語は全てファントマイル語と称されているが、キャラごとに微妙に言語が違う。 以下、PS版の内容。 ストーリー 風の村ブリーガルでじっちゃんとリングに宿る精霊ヒューポーと共に暮らす少年クロノアは、ある日近くの丘の上に飛行艇が落ち、そこから出た邪悪な影が迫ってくるという悪夢で目が覚める。 いつもの夢とは違い、はっきりと覚えている悪夢。 そしてちょうどその時、夢と同じように丘の上に何かが落ちてきた。 「何か落ちたみたい。夢と同じだ…」 「行ってみよう、クロノア!」 こうしてクロノアはヒューポーと共に、夢で構成される世界「ファントマイル」と歌姫レフィスを救う冒険に旅立つ。 登場人物 メインキャラクター クロノア 「わっふー!」「るぷるどぅ!」 主人公。猫のような顔にウサギのような黒くて長いモフモフの耳を持つ獣人の元気な明るい少年。黒い毛並み。 長い耳をパタパタさせることでジャンプ中のホバリングも短時間だが可能。走ると耳がパタパタして可愛い。 風だまを撃てるリングを持つ。 この風だまによって幻獣(敵)を膨らませてリングに吸着でき、吸着した幻獣を投げて敵へ攻撃したり二段ジャンプに利用できる。 リングに宿る風の精霊ヒューポーとは親友。風の村ブリーガルでじっちゃん、ヒューポーと幸せに暮らしていたが… トレードマークの青い帽子にはナムコのパックマンが付いている。金色の猫目はシリーズ中一番猫っぽい。 赤のズボンに大きな赤い首輪が目を引く。上半身は何も着てないが、首輪で隠れてるから恥ずかしくないよ! ところがWiiでのリメイクでは赤い服も着るようになった。 ヒューポー クロノアが幼い頃に拾ったリングに宿る精霊。水色の球体に顔が付いている。 リングの力の源であり、リングに宿ることで風だまを撃つ事ができるようになる。 冒険中クロノアを励ましたり導いたりする頼もしい相棒。 出会ってすぐにクロノアと仲良くなり、以来ずっと一緒に過ごしてきたはずの親友だが… レフィス 世界を再生させる力を持つという伝説の歌姫。その力が邪魔になったガディウスによってさらわれ、封印されてしまった。 終盤でガディウスによってラスボス降臨に利用されてしまう。 再生の歌は歌詞こそないものの、美しい。 闇なる王ガディウス 元凶。レフィスをさらい異空間に閉じ込めた。幻の月の国の復活を目指している。 元々月の国の者であったが三千年前に世界を支配しようとして100日間にわたる大戦を引き起こしたため、ファントマイルの国と神々によって氷の中に封印されていた。 夢の世界のバランスが崩れたために氷が融けて復活、自分を封印した世界を憎み復讐しようとする。 月の国とレフィスを利用して悪夢によって世界を破滅をさせようとする。 ジョーカー その名のとおり丸っこいピエロの姿をした、ガディウスの僕。 自分が呼び出した幻獣の弱点や謎解きのヒントをうっかり言ってしまったり落し物をしたりとお間抜け。 しかし忠誠心は高く、ガディウスのためなら非道な行いも辞さない。日食時に邪悪な姿を現す。 対峙する場面は多いものの太陽の神殿コロニアの祭壇に辿り着いてからはようやく彼と戦うことになる。 最期はクロノアに倒され、ガディウスの名前を叫んで爆発した。 住人たち じっちゃん 風の村でクロノアと暮らす物知りな長老。 クロノアが丘で見つけたペンダントが月の国に由来すると判断し、月の国をよく知る木の国のオババの元へクロノア達をお使いに出す。 お使い中ペンダントはじっちゃんが預かっていたが、ジョーカーに奪われてしまった。 バルー 風の村近くの塔に住む石工のおやじ。ガンストン採掘場の石工頭だったらしい。 伝説の歌姫レフィスちゃんが大好きで、塔の外の崖には彼女の巨大な彫像が。愛にフカノーはない! レフィスがいるとされる幻の月の国目指して塔を造っている。 ED後のおまけは彼の遅くて短い青春。 カラルとパメラ 水の国で出会った巨大魚の親子。 子供のカラルはガディウスにより操られた水の国の王によって閉じ込められていたところをクロノアたちに助けられる。 母親のパメラは王と共に操られ、クロノアたちと戦うことになる。 水の中を泳ぐだけでなく、空も飛べる。 カラルは語尾に「なの」と付ける。 大昔の大戦で多くの巨大魚が死んでしまい、生き残りはこの2匹だけだと思われる。 シードフ王 水の国のちっちゃい王様。世界の水を管理、護っている。 彼もガディウスによって操られ、パメラと共に戦うことに。 しかし戦闘中の王は基本クロノアの弾扱いである。 一人称は「ワチ」。 オババ様 木の国に住む古の伝承の語り部。 月の国の伝承に詳しいが、ガディウス一味に狙われ捕まっていた。 ムゥをぶつけちゃいけません。 ソ・ラールとソ・レール 太陽の神殿の神官。賢視者? ソ・ラールはまじめな口調、ソ・レールは生意気な口調。 クロノアたちに祭壇への行き方を教えてくれる。 ガディウス一味に祭壇への扉を開く4つの宝珠をなすすべもなく奪われていた。 「情けないことに私どもは戦いが苦手でありまして…」 「弱えーんだ、早い話」 大神官モ・エール 太陽の神殿の大神官。 月の国へと続く祭壇と奥の聖域を守っていたがやっぱり弱い模様で、ガディウス一味に気絶させられていた。 クロノアたちにボスの弱点を教えてくれる。 月の国の女王 その名のとおり、月の国を統べる女王様。 月の国に伝わる最後の力を貸してくれる。 月の国クレスの王子のヒューポーの母上。 地名 ファントマイル(Phantomile) 人々の夢のエネルギーで創られるどこか別の世界。今作の舞台。大きく分けて5つの国(地域)に分かれている。 目が覚めた後確かに見たはずの夢を思い出せないのは、この世界を形造るためのエネルギーに使われるためだという。 風の村ブリーガル クロノアが住んでいる村で、冒険が始まった場所。平地、丘、草原が多い。 近くにはバルーが造った塔とガンストン採掘場、崖のレフィスの彫像、鐘の丘がある。 木の国と繋がっている秘密の近道もある。 大昔は風の王国であったが、大戦の影響で衰退し場所を移して村になったようだ。 水の国ジャグポット 世界の水を管理する国。王様が住む貝の城の水車から水が作り出される。ウォータースライダーがよくある。 シードフ王が治め、巨大魚の生き残りも住んでいる。兵も持っているが口調がちょっと赤ちゃんぽいのであまり強くなさそう。 大きな滝があるが、クロノアたちが来た当初はガディウス一味の企みによって水が逆流していた。 木の村フォーロック 森の中の村。水の国の水路と繋がっている。中央の聖なる大木の上に長老が住むカラクリ屋敷がある。木の葉の足場は中盤の難所。 長老はオババ様。住民たちの口調は片言?挨拶は「チーチクパー!」 来た当初はジャグポットの水が逆流して木々が枯れていたため、水路を越える渡しの木も枯れてしまっていた。 太陽の神殿コロニア 天空に浮かぶ巨大神殿。浮いているので人の足では辿り着けない。 戦いが苦手な神官たちが月の国への扉を守っている。 ガディウスが復活したのは、夢のバランスが崩れたせいで大地を照らすこの神殿の高度が下がり、地上の気温が上昇して封印の氷が融けたため。 月の国クレス 幻とされる5番目の国。大昔は空にあったが、大戦の影響で今では姿を消している。風、木、水の力を合わせないと現れない。 女王が統治している。ガディウスはここの出身で、レフィスも元々ここにいたらしい? 中枢に巨大なプリズムを有し、それによって夢をエネルギーに変え世界を形造っている。 + ストーリーネタバレ 水の国、木の国を救いオババの元に辿り着いたクロノアたち。 しかしオババから月の国の伝承を聞いた際に、月の国の復活に必要なペンダントがじっちゃんの手元にあることがジョーカーに知られてしまう。 じっちゃんの危機にクロノアは急いで木の国から近道を通り村へ向かう。 しかし一歩及ばずにじっちゃんはジョーカーに襲われ、ペンダントも奪われてしまう。 ジョーカーが呼び出した幻獣バラディウムを倒したクロノア(このボス戦のBGMは評価が高い)だったが、じっちゃんの傷は深かった。 クロノアを偉大なる風の子と呼び、"短い間"だったが楽しかったこととクロノアがこれからやるべきことを伝え、じっちゃんは息を引き取った。 更に終盤の月の国でヒューポーが本当はリングの精霊ではなく、わけがあって外の世界に出ていた月の国の王子であることが判明。 正体を偽り外の世界にいた理由はまだ話せないが、世界を救うために自分を信じてもう少し協力してほしいと言うヒューポー。 そんなヒューポーにクロノアは「ぼくたち、子供の頃からの親友だろ!」と明るく返す。 ガディウスは月の国の力とレフィスの体を利用し、悪夢の結晶ナハトゥムを誕生させ夢によって作られるファントマイルを悪夢で破壊しようとする。 クロノアを「異の夢」と呼び全てをナハトゥムによって消そうとするガディウスと、ナハトゥムが狙っているのは君だとクロノアに告げるヒューポー。 しかし最後は激闘の末、全ての悪夢は五国の部族が操る月の砲台による砲撃、そしてクロノアとヒューポーの命を懸けた一撃によって消滅し、ファントマイルと歌姫レフィスは救われたのだった。 めでたしめでたし。 + 更にネタバレ そう、ここで「クロノアたちはファントマイルでいつまでも幸せに暮らしました。めでたしめでたし」で終わっていれば… 崩れた夢のバランスと悪夢によって荒廃した世界も、歌姫レフィスの再生の歌によって平和な元の世界に再生するだけとなった。 ヒューポーが月の国へ帰ってもまた一緒に遊ぼう、と無邪気に提案するクロノアにヒューポーはある事実を告げる。 「クロノア……実は君は……本当は……本当はこの世界に存在しないんだ!」 実はクロノアは、崩れた夢のバランスと世界を救うために別の世界から召喚された「異の夢」「夢見る旅人」であることが発覚。 クロノアは、ヒューポーによって夢ではない現実の世界から召喚されたファントマイルに存在するはずのない者。 「そんな……ううん!だってちゃんと覚えてる!君とであったことも!一緒に遊んだりしたことも!」 「それは…それはぼくが創ったいつわりの記憶なんだ……それを君は、信じこんでいたんだよ」 「……う……うそだっ!うそだうそだうそだーっ!」 つまりあの日の夢以前、冒険が始まる以前のじっちゃんとヒューポーと共に過ごした幸せな記憶、幼い頃の思い出も全てがヒューポーによる偽りの記憶… ガディウスが言った「異の夢」とは、クロノアの本当の現実、本当の世界こそが、ファントマイルという夢の世界にとって「異なる夢」という意味だと告げるヒューポー。 驚き呆然とするクロノアにヒューポーは、レフィスが再生の歌を歌えば君もこの世界にいられない、と更に残酷な真実を突きつけた。 そして再生の歌が始まる。 「帰るときが来たんだ 君の現実(ファントマイル)に」 「そんな…いやだ!いやだ!!」 風が吹き、空に空いた穴に吸い込まれ始めるクロノア。 最初は黙って俯いているヒューポーだったが、堪えきれずにクロノアに手を伸ばす。 互いの名を呼び抗い繋ぎとめようとする二人。しかし、ヒューポーは遂に手を離してしまう。 空に吸い込まれ消えていくクロノア。 歌が終わった時、再生した夢の世界にクロノアはいない。 残されたヒューポーは青空を見上げ、微笑むのであった… 子供向けのほのぼのとした世界観だと思っていたらクロノアにとって残酷すぎる真実、悲しい別れとなったこのエンディングに呆然あるいは不覚にも泣いてしまった人もいるのではないだろうか。 大抵の創作物ではあまりよくないとされる夢オチだが、切なくどこか爽やかなエンディングである。 悪夢の現実な惨事より綺麗な夢の二次!な人にとってはかなり辛いものがある。 + 以下、更なるネタバレ 実はこのゲームは、プレイヤーが観ていた夢の中の物語である。つまりは盛大なメタストーリー。 OPでクロノアとヒューポーの出会いを見せられたプレイヤーは、その"偽の記憶"を何の疑いも持たずに受け入れる。 この世界の独特な雰囲気に惹き込まれ、没入し、この世界の一員となっていくプレイヤー。 しかしEDで衝撃の事実が明かされる。初めに見た光景は偽りの記憶であり、この世界は夢でしかないのだ、と。 ゲームをクリアしたプレイヤーはこの世界に居続けることはできず、元の世界に戻るしかないのだ、と…… そうして目を覚ましたプレイヤーは、この時に見た夢を1冊の本に綴り、表紙に自身の名前を記すのである。 続編 風のクロノア ムーンライトミュージアム(1999年、ワンダースワン) 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~(2001年、PS2) 風のクロノア ~夢見る帝国~(2001年、ゲームボーイアドバンス) クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!(2002年、PS) 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント(2002年、ゲームボーイアドバンス) クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル(2002年、ゲームボーイアドバンス) また、2002年には「疾風天国 風のクロノア」として漫画版が出ているが、今作等の様に夢の世界を元にしておらず、ヒーローを目指すクロノアを描いているため雰囲気・設定は違ってきている。 クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦!、風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント、クロノアヒーローズ 伝説のスターメダルはこの漫画版の設定を基にしている。 ムーンライトミュージアムと夢見る帝国では引き続きヒューポーが相棒。 明言はされていないが、おそらく時系列的な続編は風のクロノア2である。 クロノアはまた新たな世界に召喚されたのだと納得できるとして、ヒューポーの扱いは…。 追記・修正はあなたのファントマイルにてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時、EDの意味がマジで分からなかったよ。二重の意味で。 -- 名無しさん (2014-07-01 07 40 39) PSアーカイブにあるぞ、これ -- 名無しさん (2014-07-01 07 42 11) リメイク版のCMでEDのネタバレしたのは絶許 -- 名無しさん (2014-07-01 14 17 48) 全てが終わってからのEDでこんなに衝撃を受けるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-07-01 14 51 50) 何気にPSでも上位に食い込める完成度だった。2より凄いんじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-07-01 19 20 42) BGMが凄い良いんだよなぁ。またやりたくなってきた -- 名無しさん (2014-07-02 22 09 44) 個人的な見解だが、この作品のジョーカーはクロノアと対極に位置する存在だと思う -- 名無しさん (2014-07-08 00 53 57) ↑2 よく言われるとおりパメラ戦とバラディウム戦のBGMが人気 -- 名無しさん (2014-07-08 01 01 08) クロノア2の『哀しみの王』の正体がこのクロノアという説があるんだよなぁ…… -- 名無しさん (2014-07-08 01 15 27) ジョーカー戦が一番きつかった。どうやって怪物の姿から元に戻るかよくわかってなかったから。 -- 名無しさん (2014-07-08 08 46 37) スマブラに出ないかな…クロノアなら任天堂にぴったりだと思うんだ -- 名無しさん (2015-05-03 23 24 47) スタッフのTwitterで明かされたこの世界の真実を追記してみたが、上手く書けぬ……。文才のある方、加筆修正をお願いします。 -- 名無しさん (2018-05-21 12 38 57) いまだにたまにPS1 -- 名無しさん (2020-09-16 02 47 56) EDの意味は全然わからんかった 当時の感想はファッ!?ヒューポーただの屑やんけと -- 名無しさん (2020-09-26 17 41 49) 最後のヒューポーの微笑みは「いつかボクも…君のファントマイルに…!」と言う予定だったんだっけ -- 名無しさん (2020-09-26 18 45 42) ヒーローズは別に漫画版の設定をもとにはしてないと思うが -- 名無しさん (2021-08-31 04 14 47) あの終わり方は個人的には好きはだが、他にプレイした子は「まじ×××」と評価が二分した -- 名無しさん (2022-02-10 23 33 39) 昔ゲーム雑誌か何かで見たが、ファントマイル語はドイツ語も参考にした架空言語…というのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-04-17 15 07 27) switchでまた遊べるのが待ち遠しい -- 名無しさん (2022-04-17 15 34 25) PSのゲームで、ナムコレクションでPS2に移植されて、ゲームアーカイブスはPS3・PSP・PS Vita対応で、1 2アンコールはPS4/PS5があるので、地味にPSハード全制覇。 -- 名無しさん (2022-08-01 05 33 34) ps4でやれたのが嬉しかったな、当時の記憶が蘇ったw -- 名無しさん (2023-01-23 17 20 17) 名前 コメント
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Overview Skill Use Phases Phases in Detail See Also Overview In Ragnarok, there are generally 3 types of skills Passive, Active, Offensive. Passive skills are always "activated" although they may require the user be attacked or otherwise influenced by other environmental effects in order to go off. Active skills must be manually activated by the player- some have a set time period in which they stop by themselves, others can be manually deactivated, and some are one-time-use skills that require manual activation each time the player desires to use them. Active skills -do not inflict actual damage, differentiating them from Offensive skills. All Offensive skills are also Active skills, but not vise-versa. Finally, Offensive skills are simply Active skills that also do damage to other players and/or monsters×. Skills can be further broken down into other sub-categories such as Melee, Ranged, Magic, Supportive, etc. Skills in these categories also fall under one of the three "main" categories listed in the previous paragraph. Some skills fall under multiple sub-categories as well. Ranged skills do not require the player to be standing adjacent to the target, whereas Melee skills generally do. Magic skills almost always involve a Cast Time× and are usually Ranged. Supportive skills are termed due to their helpful effects they give to a single player or group of players, enhancing their attack and defensive capabilities. Skill Use Phases Skill use is a five-step process, three points seperated by two phases. Skill usedSkill name appears above character s head. Cast timeCast bar is visible above character s head. Skill activationSkill name appears above character s head again. Cast delayNo visible indication. When the delay ends you will be able to use another skill. Skill use completeNo visible indication. CooldownThe specific skill can not be reused for a fixed time. (not all skills have cooldowns) Phases in Detail Skill Used This is when the character uses the skill. SP cost and other casting costs are checked, but do not take effect. If the character cannot pay any of the costs, the skill will not activate. Cast Time During the cast time, the character cannot move, cannot attack and cannot use other skills. If the character takes damage during cast time, the skill is canceled (exceptions wearing a Phen Card or Bloody Butterfly Card , being Sacrifice×d by a Crusader/Paladin, or while casting certain skills). If a skill has no base cast time or modifiers reduce the effective cast time to 0 or less, no cast bar appears and the cast time phase is skipped entirely. Cast time is indicated by a "progress bar" above the character s head, sometimes called cast bar. The bar starts out black and is filled with green as cast time proceeds. When the cast bar is completely green, cast time ends. Some skills do not have a cast bar, even though they have a casting time, such as Bowling Bash× and Brandish Spear×. Cast time is composed of "Variable Cast Time" and "Fixed Cast Time". As the names imply, Variable Cast Time depends on the stats and gear of the caster, while Fixed Cast Time is constant for a given skill. A small number of effects can reduce Fixed Casting Time. For most skills, Fixed Cast Time is 20% of the total cast time, with the remainder being variable. Variable cast time is reduced by DEX, and also INT at half the amount. Cast Time Calculation Cast time is only calculated once. It ignores changes to the modifiers during cast. This means it is possible to start casting and equip a phen clip afterwards to get the phen effect for most of the cast time without the cast time increase. Notes Free Cast× skill allows movement and attacking while casting. Phen Card and Bloody Butterfly Card both allow taking damage without being interrupted (but not during War of Emperium×) The Crusader skill Sacrifice allows the caster to take damage without being interrupted (works in War of Emperium) Certain skills cannot be interrupted (generally ones intended to be used by classes on the front lines) Modifiers Bloody Butterfly Card +30% variable cast time Magic Strings× see skill description Phen Card +25% variable cast time Suffragium× -15% variable cast time * Skill Lv. Tower Keeper Card -5% variable cast time Kathryne Keyron Card -1% variable cast time per upgrade of the headgear Orlean s Gown [1] +15% variable cast time Foresight× -50% variable cast time Bear in mind that although Bloody Butterfly Card adds 30%, the full set gives a bonus of -15% meaning that it would only be an end result of +15% (vs. the Phen s 25%). Magic Strings and Foresight are treated as separate factors in the calculation; they are not added to the other modifiers. Skill Activation SP cost and other casting costs are checked again. If the character can pay the costs, they are paid and the skill takes effect. If not, nothing happens. If the character is inside a chat room, no skill effect happens, but the costs are paid as usual. Cast Delay During cast delay, the character can move and attack freely, but cannot use skills. There is no visible indication of cast delay. Cast delay is often called skill delay for non-magic skills. Cast Delay Calculation The base delay depends on the skill and skill level. Cast delay = base delay * (1 - x * 0.01)x is sum of modifiers In English Start with base delay. Reduce by x%. (Rounding and other details unknown) Modifiers Magic Strings see skill description Kiel D-01 Card Expert Ring Cooldown For a fixed time after the player has used the skill, the player will be unable to use that same skill again. They may however use any other skills they wish. There is no way to reduce a Skill Cooldown. They are usually set on a per-skill basis and occasionally vary by skill level used. Note Almost all 1st and 2nd class skills have no cooldown. See Also Guild Skills× Monster Exclusive Skills× Categories Skills | Mechanics
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はじめに ここはニュース速報VIP@2ch掲示板のスレッド『中3自殺の件でまたmixiに馬鹿がいた』及び関連するスレッドのまとめサイトです。 本スレ 【山根梓】中3自殺の件でまたmixiに馬鹿がいた【6th】 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1232550717/ 【山根梓】中3自殺の件でまたmixiに馬鹿がいた【7th】 ←過疎によりまさかのdat落ち http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1232679575/ 中3自殺の件でmixiに山根がいた。【実質8th】 http //takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1232837863/l50 今北用 山根梓沙の日記が貼られる ↓ あまりの内容の酷さに閉口 ↓ その他 数々の日記でマジキチ発言が確認される (詳細はまとめの画像で) 特に酷かったのが 梓沙 と ヒドロコルチゾン ↓ こいつらのmixiにvipperなだれ込む。 ↓ 本人日記削除プロフの一部も削除するがすぐにスクショ魚拓がうpされる。 いくつかの個人情報ゲット、他の日記より喫煙飲酒の余罪発見(写真はなし)。 ↓ 2人ともmixiから退会。 ↓ それまでの日記などから 梓沙と ヒドロはモバゲで知り合ったと発覚。 梓沙のマイミクも殆どがヒドロから紹介されたモバ友だとわかる。 さらに、mixi上の呼称から 梓→ルル ヒドロ→テラ がモバゲ上の名前と予想する ↓ 祭り加速。縦読み、本人成りすましに釣られる新参。 ↓ マイミク、モバゲより横浜修悠館高等学校在校の可能性(確証なし) 通信制の新設校だと判明 スレに地元民、横浜修悠館高等学校生が現れだす 電凸での本人特定に失敗 ↓ mixiで他の馬鹿な垢が見つかったり、同校生をチャットして情報収集する猛者も。 まなという貴重な情報源を逃す大失態 ↓ 自演厨飽きられる ↓ 過疎がちな深夜、mixiに再度登場。「反省しとらん」発言にvipper歓喜。初代wiki謎の凍結 ↓ 火消し厨をマッタリ構いながらスネークからの報告を待ち。 二代目wiki登場。 ネットであずあずの痕跡を辿りそれらしい前略見つけるが現在の所、大穴候補の域を出ない。 ↓ スネークによる修悠館の詳しいシステムなど学んだ結果、改めて一応修悠館在校が本命ということに 進展もないので火消し厨と仲良く談笑で盛り上がる ↓ 何の進展もないので、本スレ6thの 254のパス解析で盛り上がる ↓ 無駄に高い団結力で1万通りのパスを突破。しかし山根とは無関係に方に田代砲が発動。しばし住民と通報厨との小競り合いが発生。 ↓ 晒し厨、かまってちゃんが出現し山根梓空気。さらに修悠館のツンデレスネークも出現。 過疎によりdat落ち ↓ スネークが本人と接触を試み mixiトップに「しばらくマイミク以外と絡まんことにするね(;_ )」と追記される。 ショックを受けたと推定される。 ↓ さらに住民たちで他の板からも同志を集いmixiに突撃をかける。 ↓ しかし結果 「なんなの 2009年01月26日01 08 マジびっくりしたし mixi開いたらメール40件も来てたし(;_ ) ってかいつまでこんなことやってるん?? イジメられっ子は黙ってイジメられてれば?? ネットでイジメとか超ウケるしw ネットじゃないとイジメも出来んの 爆 どうせ君たちニートとか引きこもりなんでしょ 働きもせんヤツなんて生きる価値ないよ 餓死すれば??」 と全くもって変化なし。 ・・・40通?!少な!!!←今ここ(平成21年1月26日現在) ※未確認ソースなし情報 同校生からの情報ー高校デビューで学校はあまり来ておらず可愛くないDQNでバンドやってたが精神的に まいってるとか。 他にマイミクから横浜市立南戸塚中学校出身ではないかという推測も(アルバムあれば) 現在は各所からの新しい情報待ちと今後の方向性を検討中 モバゲ/mixi情報求む 問題となった山根梓の日記。 ウチやばいじゃんw 同じクラスのやつめっちゃイジメてるし(;_ ) どうしよね 「梓沙に毎日嫌がらせうけてます」とか遺書に書かれたら 爆 でもこんな仕返ししか出来んヤツもアホだね それくらい根暗なヤツだったんでしょ イジメられるヤツって絶対自分に原因あるんだからね それくらい分かろうよね イジメ受けるの自業自得だよ 自殺したらみんな悲しむとか思ったのかな? イジメられっ子死んだくらいで悲しまんし みんなそんなことすぐ忘れるよ 残念だったね イジメられる時点でもう負けなんよね イジメられるヤツなんて 負 け 組 ですから(*´∇`*) 笑 メモ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=20611415 3人 ヒドロコルチゾン(278) ハッピー(20) ナタデCOCO☆(21) http //mixi.jp/view_community.pl?id=3937219 17人(2人退会) STILL LIFE(9) haru4869(3) 模撃羅羽刺(4) 美紗(16) ナタデCOCO☆(21) CHASER@ゆとり討伐隊(26) マラカス大王(78) ミキ ☆0111(17) ☆アヒル☆(82) ダル2(7) 太陽神@アポローン(24) ブタミン(5) のえる(14) こば(56) 煙巻(87) モバゲ http //www.mbga.jp/.pc/_u?u=13224407 新しいmixi 山根→http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21944801 ヒドロ→http //mixi.jp/show_friend.pl?id=21938070 あずさの参加コミュ 感情がころっころ変わる。(12494) 『可愛ぃね』って言われたぁぃ♪(3028) ロックな女子(705) くわえタバコフェチ(6166) 中島美嘉のメイク(9083) AB型は天才肌なのだ!!(58218) 毒舌ぢゃなく素直なんです♪(61210) 三枝夕夏(1611) La cryma Christi(2576) SPEED(22483) sophia☆(7404) ZONE(4904) LUNA SEA(25013) 中島美嘉(41110) 浜崎あゆみ(116216) 関連(検証) http //2hp.jp/?id=koyokko http //l17.chip.jp/gjmgjmgmgp0tw/ http //mypage.hangame.co.jp/profile/index.nhn?mid=山根梓 http //66.218.69.11/search/cache?ei=UTF-8 p=http%3A%2F%2Fpr.cgiboy.com%2F11220254%2F u=pr.cgiboy.com/11220254/ d=Fde7UA-YSClc icp=1 .intl=us (確定まだ/推定)横浜修悠館高等学校への問い合わせ https //www.pen-kanagawa.ed.jp/form/shuyukan-h/index.html (確定まだ/推定)修悠館ほか 横浜修悠館高等学校@ミルクカフェ http //study.milkcafe.net/test/read.cgi/daiken/1196119712/l50 http //www.milkcafe.net/test/read.cgi/koukouseikatu/1195902065/l50 横浜修悠館スレ@ふみ http //www.fumi23.com/to/s04/h/29440.html http //www.fumi23.com/to/e15/h/18835.html 横浜修悠館(和泉高等学校)を受験する者です@知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1122397756 横浜修悠館高校@学校裏サイト掲示板 http //urasite.jp/kanagawa/1478/ 横浜修悠館高等学校2@キャスフィ http //www.casphy.com/bbs/test/read.cgi/tsushinhigh/1216456699/l50 ~~ポンコツ高校・横浜修悠館高校~~@したらば http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/649/1204771488/l50 通信制高校=横浜修悠館高校=@2ch http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1227760078/ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1201400660/
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氷の歯を持つ冷たい霧。 A chilling fog with teeth of ice. インベイジョン 【M TG Wiki】 名前
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River of Souls Alsbeth the Discordant Health 3,002,244 Abilities Chains of Discord Cast on a random raid member. Bounces to up to 12 other raid members. Deals ~2200 damage. Cast every ~10 seconds. Grave Bolt Spammed on the tank. Stacks a 1% increased incoming damage debuff per hit. Deals ~2-4k Death Damage depending on stack size. Punish Soul Emotes that the player is Wracked with Energy. That player must continuously move until the debuff falls off. If they fail to move, they do ~900 damage per second to themselves and anyone nearby them. Cast every ~30 seconds. Reaving Discord Cleave. Deals 4-8k physical damage. Discordant Meteor Used during the air phase. Emotes that Alsbeth “Points” points at one person. 7-12 raid members must stack on that person so that the damage is spread. Deals 1k damage spread between 12 players. Used every ~30 seconds. Discordant Ground Used during the final phase. Lays a yellowish aoe ring on the ground. Ticks for 1700 Death damage per tick. Discordant Shield Used during the final phase. Reflects all attacks back to attackers. Alsbeth gains buffs from the attacks reflected (i.e. Swift Shots movement speed increase, or Phantom Blows damage reduction). Adds Spawned Discordant Energy Health 62,103 Abilities Discordant Energy Ticks for ~300 death damage to any nearby player. Fallen Defiant Health 70,976 Abilities Despair of the Fallen Hits random raid members for ~1k damage. Deadly Cleave ~1k damage cleave Bolt of the Fallen Spammed on tank. Hits for ~700 death damage. Fallen Guardian Health 70,976 Abilities Despair of the Fallen Hits random raid members for ~1k damage. Deadly Cleave ~1k damage cleave Bolt of the Fallen Spammed on tank. Hits for ~700 death damage. Soul Harbinger Health 141,952 Abilities Fill the Soul Stacking debuff applied to the tank. At 10 stacks the tank explodes. Deals ~3k per hit. Soul Thief Health 141,952 Abilities Hollow the Soul Stacking debuff applied to the tank. At 10 stacks the tank explodes. Deals ~3k per hit. Soul Magus Health 177,440 Abilities Chains of Discord Deals 1500 death damage. Bounces between raid members, capping at 12. Soul Destruction Long cast time, raid wiping spell. Must be interrupted. Discordant Pillar Health 77,630 Protected by a shield. The shield is disabled by running crystals into the beams. Strategy The fight begins with Tank#1 picking Alsbeth up. Tank #2 and #3 will pickup the 3 Fallen Guardians/Defiants that spawn. They will tank them behind Alsbeth facing away from the raid. The raid will begin Aoe’ing all adds and Alsbeth at this point. When the adds have died, all DPS will switch to Alsbeth. Every ~40 seconds, Alsbeth will become immune, and fly into the air. At this point a Soul Harbinger, Soul Thief, or Soul Magus will spawn. She spawns varying amounts of adds each air phase. The pattern is 1st phase 1 random, and 1 Discordant Pillar 2nd phase 2 random, and 2 Discordant Pillars 3rd phase 1 of each, and 3 Discordant Pillars She will also spawn 6 Discordant Energies. During the first 2 air phases, it is Tank #2 and #3’s responsibility to pickup the adds/discordant energies. During the 3rd+ air phase, Tank #1 will assist in picking up one add, with his always being the primary DPS target. She also begins to use Discordant Meteor on one random raid member. When she emotes, and marks that player, all nearby raid members must stack on that person to disperse the damage evenly amongst them. Whenever a Soul Magus is spawned, there must be at least 2 interrupters assigned to it. The spell they need to interrupt is Soul Destruction. After the adds have been killed, Crystals will start spawning at the Galvanic Focus’ towards the edge of the arena. These must be collected and run to the beams that are shielding the Discordant Pillars. When the shield goes down, the raid will destroy the Pillar. When all pillars have been destroyed, Alsbeth will land. After the Soul adds are killed during the air phase, Alsbeth will begin to spawn Fallen Defiants/Guardians in groups of 3. Tank #2 and #3 should be picking these up and dragging them to the center to be AoE’d down along with the Discordant Energies. When Alsbeth lands, she will spawn 3 Fallen Defiants/Guardians. There may be a point that the tank needs to temporarily swap to allow his Grave Bolt Debuff stacks to fall off. A rogue tank is also able to knock the stacks off by waiting until she lands, casts a Chains of Discord, then casts Punish Soul, and uses Scatter the Shadows to immunity the Grave Bolt she uses immediately afterwards. At this point the fight is rinse/repeat until 20%. At 20% Alsbeth RP’s a bit and then heals to 100% health. She will gain a incoming damage reflection shield and spawn ~10 Discordant Energies. She will continue using all ground abilities at this point with the addition of Discordant Ground. When she has her shield up, DPS must be AoE’ing Discordant Energy so they do not get overrun. Crystals will also be spawning at the outskirts of the map at this point in time. All DPS should be picking these up and running them into Alsbeth. Each crystal they run into her does 7% of her health in damage. She will continue to spawn ~10 Discordant Energies until she dies. Tank Damage Very high throughout the whole fight. Raid Damage Very high throughout the whole fight. Slightly lower during the air phase. Raid Composition 3 Tanks 1 Archon 1 Bard 2 Inquistor/Justicars 2 Warden/Sentinels 1 Chloromancer 1 Purifier/Sentinel 9 DPS Movie loot
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Controls進捗 13.08.14 ACE 737YOKEが到着 13.07.30 ACEに737YOKEを発注(¥171,989送料込み) 13.05.23 Revolution Simproducts PLATIN LINE - MOTORIZED TQ 到着 12.11.14 Revolution Simproducts残金支払(¥248,510) 12.05.28 Revolution Simproducts JETSTREAM PLATIN LINE - MOTORIZED発注(¥92,808) 10.12.06 LogitechのGRAN TURISMO用ハンドル、ペダルセットを購入 \3,000 10.10.21 Saitek PRO Flight Yoke Systemを購入 ¥13,000 所有ハードウェア Throttle Revolution Simproducts Plutinum Line TQ ACE 737Yoke Saitek PRO Flight Yoke Saitek PRO Flight Quadrant <Revolution Simproductsのモデル> PRO Motorized Non Motorized 機能 Fully motorized throttle leversFully motorized Speed brake leverFully motorized trim wheelsFully motorized trim indicatorsFull functioning flap leverSTAB TRIM and AUTOPILOT cutout switchesIndependent trust reversersBack lighted panelsProgrammed based on the real airplane operationsAvailability to control thrust levers when A/T armedIndependent A/T disengage buttons on thrust leversIndependent TO/GA buttons on thrust leversFlap Security GaugeMoving Parking BrakeReal Speed Brake ArmingMachine Cut pro Trim WheelsSpecial Decals Fully motorized throttle leversFully motorized Speed brake leverFully motorized trim wheelsFully motorized trim indicatorsFull functioning flap leverProgrammed STAB TRIM and AUTOPILOT cutout switchesIndependent trust reversersBack lighted panelsLightweight designProgrammed based on the real airplane operationsAvailability to control thrust levers when A/T armedIndependent A/T disengage buttons on thrust leversIndependent TO/GA buttons on thrust levers Manually working throttle leversManually working Speed brake leverNon moving trim wheels (for display purposes only)Non working trim indicators (for display purposes only)Full functioning flap leverProgrammed STAB TRIM and AUTOPILOT cutout switchesIndependent thrust reversersLightweight designIndependent A/T disengage buttons on thrust leversIndependent TO/GA buttons on thrustEasy setup program Price 2849€ 2599€ 1400€ Shipping Charge 870€ 870€ 380€ 摘要 THE PACKAGE OF THE MOTORISED PARTS(975€)を購入して組み立てるとMotorizedと同等品となる <互換性> 自分の環境(CPFlight MCP、Sim-Avionics、PMDG737)には100%Fitする Revolution SimproductsのスロットルとAvionicsアプリケーションの互換性に関するPost(http //www.cockpitbuilders.com/community/index.php?topic=245.0) Ladder Pedal LogitechのGRAN TURISMO用ハンドル、ペダルセット ペダルをLadderに転用。中古で\3,000!安い安い♪ 設定方法はこちら(http //kei-sim.blog.so-net.ne.jp/2010-12-06)
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The Elder Scrolls Online 概要 概要 TESシリーズ初のオンラインゲーム。 皇帝なき時代の覇権争いと、デイドラ公モラグ・バルのタムリエル侵攻が描かれている。 ソフトを購入すれば基本無料でプレイ可能。MMOだが、対人戦や大規模戦闘コンテンツ以外は一人でも楽しめる。 世界観は本編スタッフの監修を受けており、オフラインゲームでもおなじみの面々(*1)も登場する。 時代 第二紀582年〜 舞台 タムリエル全土
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Planet Elder Scrolls (PES) 最終更新日 2009-07-30 タグ #P *サイト Mod沢山 おすすめ 英語サイト 概要 Mod集積サイト。 ダウンロードするにはfileplanetの無料アカウントが必要。fileplanetには有料アカウントもあり、無料アカウントを登録する際なんとか有料アカウントのページに飛ばそうと意図的にややこしくしているので注意。無料アカウントの登録方法は「fileplanet 登録」とかでググればわかる。 トップページ http //planetelderscrolls.gamespy.com/ Modのダウンロード http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.List Modの選定をする上で利用者のコメントが結構役に立つ。 外部プログラムのダウンロード http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.List セーブファイルのダウンロード http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=MorrowindSavegames.List Hall of Fame http //planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.HOF 有名なMod一覧。Hall of Fameに認定される条件は評価やダウンロードされた回数等。この一覧の全てのModが良いModとは限らない。古いModが混じっているし、新しいModがない。でも参考にはなる。 フォーラム http //forumplanet.gamespy.com/planetelderscrolls コメント欄 名前 コメント