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https://w.atwiki.jp/unchama/pages/68.html
このサーバーではクライアントはバニラでも入れますが、 このページではmodを入れてる人向けに、導入許可modおよび推奨mod・禁止modを紹介します。 導入推奨mod Optifine 言わずと知れた軽量化mod MinecraftIM チャットや看板に日本語入力が可能になるmod 導入許可mod SpawnChecker マーカーでmobの湧く場所がわかるmod Rei s Minimap 画面右上に小さなマップを表示するmod ※Rei s Minimapの死亡地点にマーカーを付ける機能はオフにしてください。使ったことが判明した場合、不正行為とみなします。 導入していても差し支えないmod 影modやインベントリ整理modなどの自分のみで周りには一切影響を及ぼさないmod(他人及びサーバーに影響を及ぼす場合は禁止です) アイテム追加系mod(鯖ではアイテムを作れないため意味がありません) 導入禁止mod 高速移動、飛行が出来る等、本来のプレイヤーの動きを超越できるmod ※管理人は運営の都合上飛行している場合があります。ご了承ください。 Xrayなどのチート機能(洞窟内でチェストの場所が分かるなど)があるmod 尚、このようなチートmodは利用が発覚した場合即永久・グローバルBANとなりますのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/seosprendimai/pages/10.html
SEO Sprendimai - Profesionalios SEO Paslaugos Vilniuje Mes esame žaidimo viršuje, kai reikia reitingą mūsų klientams Google organinių paieškos ir verslo žemėlapių sąrašus. Mes siūlome geriausias SEO paslaugas Lietuvoje. Mes reitinguojame savo klientus pirmame puslapyje, šimtams tikslinių konkurencingų raktinių žodžių "Google" ir kitose pagrindinėse paieškos sistemose; mes rangas ir nacionalinių ir tarptautinių raktažodžių, kurie gauna tūkstančius paieškų kiekvieną mėnesį. Jei ieškote paieškos optimizavimo bendrovė Lietuvoje, mes numeris vienas pavadinimas, kad jūs galite pasitikėti, kad jums rezultatus savo verslą. Ilgą laiką, paieškos SEO Optimizacija buvo nepakankamai įvertintas aspektas interneto rinkodaros ir reklamos, bet nuo to laiko tapo gyvybiškai svarbus. Daugelis įmonių dabar įtraukė šią internetinės rinkodaros strategiją, kad taptų gerai įsitvirtinusios savo rinkoje ir labiau paklausios tarp savo tikslinių klientų. Kas yra SEO? SEO yra procesas, kai sukurtas srautas į verslo svetainę yra sustiprintas didinant jų matomumą "Google" paieškos sistemos rezultatuose. Ėjimas per procesą, mūsų SEO paslaugos apima nustatyti ir optimizuoti savo svetainę (onpage) ir pareikšti aukštos kokybės atgal nuorodas iš patikimų ir autoritetingų susijusių svetainių (offpage). Tada svetainė bus rodoma didesnė pirmuosiuose "Google" organinės paieškos rezultatų puslapiuose, kad būtų gauta raktinių žodžių informacija apie tai, apie ką yra svetainė. SEO paslaugų nauda Jūsų įmonei Kai mūsų SEO agentūra nustato kampaniją, pagrįstą paieškos optimizavimas, pirmoji nauda, kad jūs galite gauti, yra tai, kad jūsų svetainė bus tada turėti aukštesnę poziciją paieškos rezultatus ir daugiau lankytojų iš tikslinių lankytojų. Kai klientai ieško jūsų produktų ar paslaugų internete, yra didesnė tikimybė, kad jie jus suras iš karto. Internetiniai klientai linkę užtikrinti, kad paieškos rezultatų viršuje rastos svetainės yra svetainės, kuriose teikiamos geriausios paslaugos ir produktai. Būdamas rodoma šiose vietose bus daug lengviau jums užfiksuoti susidomėjimą ir dėmesį šių klientų. Pagerinus reitingą ir sąmoningumą, didėja eismas, o po to didėja pardavimai. Pajamų padidėjimas ateis natūraliai, nes padidėjo poveikio, kad jūsų svetainė gauna 24 valandas per parą, septynias dienas per savaitę, ir 365 dienas per metus. Search Engine Optimisation Iš Geriausių SEO Service Lietuvoje Kaip Lietuvos pirmaujančių SEO konsultavimo ekspertai mes dirbome su daugeliu įmonių ir įdėti naudoti įvairias išbandytas strategijas ir metodus, siekiant padidinti savo svetainės reitingą, galite būti tikri, kad jūsų pardavimai taip pat didės laikui bėgant. Mūsų konsultantai dirbs kartu su jumis kurdami geriausias strategijas ir metodus, atitinkančius jūsų poreikius, reikalavimus ir biudžetą. SEO Paslaugos Vilniuje - Įvadas į tai, ką mes darome SEO Sprendimai kaip viena iš geriausių šalies SEO agentūrų, mes esame įsipareigoję teikti pasaulinio lygio rezultatus, aukšto lygio reitingą ir nuolatinį augimą. Mūsų komanda žada įdėti į sunkų darbą, būtiną siekiant maksimaliai padidinti savo paieškos optimizavimo metodus, įskaitant naudojant mūsų vidaus įrankiai. Nesvarbu, ar tai smulkusis verslas, ar didelė korporacija, mes turime galimybę tinkamai atlikti veiksmus. Su mūsų paketas SEO paslaugu kaina, klientai gali individualizuoti savo rinkodaros kompaniją ir sukurti kažką verta. https //seosprendimai.lt/seo-paslaugos/
https://w.atwiki.jp/sm_theme/pages/13.html
BGAnimation フォルダーを作成後、中にBGAnimation.iniを作成することで認識される [BGAnimation] BGAnimationの基本設定 LengthSeconds=XXXXXX=秒 BGAnimationの長さを設定 Sound=XXXXXX=ファイル名 実行時に流れるサウンドを設定 [LayerX]X=レイヤー番号(1~) アニメーション内容の定義 File=XXXXXX=ファイル名 レイヤーのファイルを設定 読み込める形式と優先順位は以下のとおり PNG JPG GIF AVI MPG MPEG SPRITE Type=XXXXXX=表示方法 ファイルの表示方法を設定 値 表示方法 0 通常 1 画面サイズに引き伸ばす 2 particle 3 タイル状に敷き詰める TilesStartX=XXXXXX=タイルの開始X座標 TilesStartY=YYYYYY=タイルの開始Y座標 Typeで3(タイル)を指定してる場合、原点をズラす TilesSpacingX=XXXXXX=タイルの1マス横幅 TilesSpacingY=YYYYYY=タイルの1マス縦幅 Typeで3(タイル)を指定してる場合、並ぶ間隔を調整する TileVelocityX=XXXXXX=横移動量 TileVelocityY=YYYYYY=縦移動量 Typeで3(タイル)を指定してる場合、全体を自動的にスクロールさせる FOV=XXXXXX=FOVの値 Commandでrotation系などで3D表示を行うときの視野角を設定する よくわからない人は60にしておくと無難 Command=XXX,YYY;XXX,YYY;...;XXX,YYY;XXX=コマンド名YYY=パラメーター レイヤーの動作を設定 コマンドはメニューのCommand参照 Condition=XXXXXX=条件式 レイヤーの実行条件を設定 条件式はメニューのCondition参照
https://w.atwiki.jp/jhardcorefanction/pages/15.html
「HardCoreFanction」の基本的情報 1.死亡するとBANされる。通称「DeathBan」 BANされる時間は生き残った時間に比例して、ログインした合計時間だけBANされる。また3日(72時間)以上ログインしていた場合は3日間BANされる。 2.数ヶ月にリセットがくる。時期は不定期で資源が枯渇するとアイテムやMAPなどのすべてがリセットされ初期状態に戻される。 3.Fanctionを作成し、領地を買いそこで建築などをするのがこのゲーム。 使用可能なMod Rei s Minimap Zan s Minimap Optifine StatsHUD ToggleSneak(HCFversion) Shotbow公式による使用可能MOD DisAllowedと書いてあるものは使用不可 序盤の流れ Spawnkitを看板から購入する(無料なので複数購入してもOK) 魚を釣って食料を確保する PvP Time(60分)があるうちに初期地点から離れ鉱物を確保する。 座標1000をこえてFanctionと土地買う。 (Fanctionはどこでも作成可)
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/170.html
□siptbalt01 FFMの機械化農業メイン+魔法 seed -8747337415210940182 本体 minecraft 1.6.4 ○mod前提 forge 9.11.1.916 実行してD \saved games\minecraft\.minecraftを選択 ○インターフェイス CodeChickenCore 0.9.0.6 下の前提 NotEnoughItems1.6.1.5 おもにレシピ参照用 Buildcraft, Forestry, Railcraft, IC2 fix対応プラグインはmodsへ 必要EU量や液体量の表示が可能に 作成レシピ閲覧(Rキー) 用途レシピ閲覧(Uキー) NEIPlugins-1.1.0.2.jar 上記プラグイン Zan s Minimap 1.6.4 地図 Mでメニュー。mはIC2採掘用レーザーの切り替えで使うので、Lへ変更。 ※Rei s MinimapだとTC4と競合する 一括破壊(CutAll)系MOD CutAll v2.4.7 樵mod Cでon/off 新規斧を入れるときはconfig内の対象のconf, cfgを見て、アイテムIDを確認。その数値+256の数値をcutallのコンフィグのitemIdsに追記。 新規の木を入れる場合は、対象modのID数値をそのままblockIdsに追記 itemIds=258, 271, 275, 279, 286, 7815, 25330, 25323, 30199, 30233 blockIds=17, 99, 100, 1388, 1389, 1390, 1391, 1411, 1412, 1413 ※グレードウッド及びシルバーウッドは内部オーラノードの破壊防止のため入れず。 ○各種工業化mod BuildCraft 4.1.0 エンジン、パイプ、クォーリー、フィラーなど物流・土木 IndustrialCraft2_experimental 2.0.257 電気機械。従来よりもgreg風で高難度 RailCraft 8.1.0.0 レール・トロッコ拡張 ※コンフィグでresipi railcraft trackをtrueにしてヴァニラ線路レシピを復活。今回はしない Forestry For Minecraft2.3.0.4 自動農場や養蜂など ※IC2やRP2と併用する場合 [.minecraft] [config] [forestry] [common.conf]の world.generate.copper=true → false world.generate.tin=true → false FFMの銅と錫の生成を停止。IC2やRP2と被るため ★要注意★ FFMの電気エンジンやバイオ発電槽を設置するとセーブデータ破損。 おそらくIC2_exとEUの規格が異なるため。 RCの蒸気タービン経由の電力なら問題ない様子 ○魔法mod ThaumCraft 4.0.1b オーラ節魔法。ゴーレム術 ※ ★注意★ TC4をやる場合Rei s MinimapでなくZan s Minimapを利用のこと。競合する。 バイオーム生成法則が異なるため、同じシード値でも、 ヴァージョンの壁が発生する。 minecraft 日誌
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/117.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Animate Weapon Duration,Minion,Spellマナコスト 7-26詠唱時間 0.8秒 Animates a melee weapon to fight by your side. You cannot animate unidentified weapons. クオリティ1%あたりMinions have 2% increased Movement Speed移動速度がMinions have 2%増加 Can use Items requiring up to Level (9-100)日本語訳求む Base duration is 37.5 seconds基本持続時間は37.5秒 Minions Attacks deal (4-38) to (6-56) additional Physical Damage日本語訳求む Maximum 50 Animated Weapons日本語訳求む Deals (100-252)% of Damage日本語訳求む Minions have (0-38)% increased Attack Speed攻撃速度がMinions have (0-38)%増加 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_damage_+%_final animate_item_maximum_level_requirement attack_maximum_added_physical_damage attack_speed_+% 1 4 0 0 7 9 4-6 2 6 0 0 8 8% 11 5-8 2% 3 9 17 0 9 16% 14 7-10 4% 4 12 21 14 9 24% 18 8-12 6% 5 16 26 18 11 32% 22 10-15 8% 6 20 31 22 12 40% 26 12-18 10% 7 24 37 25 13 48% 31 14-21 12% 8 28 42 29 14 56% 35 17-25 14% 9 32 47 33 15 64% 40 19-29 16% 10 36 52 36 16 72% 44 22-34 18% 11 40 58 40 18 80% 49 24-37 20% 12 44 63 44 19 88% 53 26-39 22% 13 48 68 48 20 96% 58 28-41 24% 14 52 74 51 21 104% 62 29-44 26% 15 55 78 54 22 112% 66 31-46 28% 16 58 82 57 23 120% 70 32-49 30% 17 61 86 60 24 128% 74 34-51 32% 18 64 90 62 25 136% 78 36-53 34% 19 67 94 65 25 144% 82 37-55 36% 20 70 98 68 26 152% 100 38-56 38% 21 72 100 70 27 160% 100 39-58 40% 22 74 100 70 27 168% 100 40-60 42% 23 76 100 70 28 176% 100 41-61 44% 24 78 100 70 29 184% 100 42-63 46% 25 80 100 70 29 192% 100 43-64 48% 26 82 100 70 30 200% 100 44-66 50% 27 84 100 70 30 208% 100 45-67 52% 28 86 100 70 31 216% 100 46-69 54% 29 88 100 70 32 224% 100 47-71 56% 30 90 100 70 32 232% 100 48-72 58% 31 91 100 70 32 236% 100 48-73 59% 32 92 100 70 33 240% 100 49-74 60% 33 93 100 70 33 244% 100 49-75 61% 34 94 100 70 33 248% 100 50-76 62% 35 95 100 70 34 252% 100 50-76 63% 36 96 100 70 34 256% 100 51-77 64% 37 97 100 70 34 260% 100 51-78 65% 38 98 100 70 34 264% 100 52-78 66% 39 99 100 70 35 268% 100 52-79 67% 40 100 100 70 35 272% 100 53-80 68%
https://w.atwiki.jp/sampocity/pages/39.html
imagemapはさんぽシティに導入されているOP権限以上が使用できるアドオンです。 非常に使いやすく建築の幅が広がるので多くの利点がある一方、トラブルにもつながりやすいのでルールを守って使用しましょう。 ◎imagemap使用にあたってのルール 1.imagemapで使用する画像は必ずwikiのimagemapページ(当ページ)にアップロードして、そこからダウンロードしてください。その際に画像につけた名前を書いてください。 2.画像につける名前は「MinecraftID_任意の名前」にしてください。BE版からログインしている方は「BE_」を忘れないようにしてください。 3.imagemapで使用できる画像は著作権や肖像権等に触れない物に限ります。このサーバーはyoutubeで動画を公開する為に制作しているサーバーなので画像の使用は商用利用となります。フリー素材だからと言って安易に使用しないでください。 4.imagemapで使用できる画像は他人に不快な思いをさせないような画像に限ります。また、利用規約に違反するような画像は勿論使用禁止です。 5.大量に置くとワールドが重くなる原因になるので、個人の判断の元で使用してください。 6.ルールを守れない場合は利用規約違反と同等の措置をとる可能性があります。 7.画像の著作権は各参加者に帰属しますが、ワールドデータは「ライブドアニュース」の所有物です。 3のダメな例 ×自分で書いたドラえもんの絵 ×いらすとやでダウンロードした画像 ×テレビに出てるアイドルの顔写真 ×御糞様の絵 ×実際に存在する国の国旗 ◎ImageMaps使用方法 /imagemap place 画像の名前 [フレームの不可視状態] [状態の固定] [画像が光るか] [size] 画像を設置します。 状態の固定をTrueにすると上からガラスを重ねても壊れなくなります。 横2マス縦3マスの画像を貼る場合sizeは2x3となります。xは掛け算の記号ではなく、小文字のエックス(x)なので注意。 /imagemap download 画像の名前 URL 入力されたURLの画像を指定した名前でサーバーに保存します。 /imagemap delete 画像の名前 指定した名前の画像データをサーバーから削除します。 画像が設置されたままだと空のマップが表示されます。 /imagemap info 画像の名前 指定した名前の画像の情報を表示します。解像度や、設置時のサイズを見ることができます。 /imagemap reload 画像の名前 指定した名前の画像の情報を/imagemap downloadで指定したURLから再ダウンロードします。 /imagemap list [ページ] 保存されている画像のリストを表示します。 /imagemap help [command] コマンドのヘルプを表示します。 ◎imagemap画像 (1) 以下に画像の名前を書き、画像を掲載してください。 (2) 種類別に分けた上で製作者が同じ画像はまとめて記入してください。 (3)アップロード画像は掲載する際に500px×500px以上の画像は " image(ファイル名.png)" を " ref(ファイル名,,height=150,width=150)" に画像掲載タグを変更してください。(頭 " ref"の&横のスペースを消してください。☆1) 上記をすることによって表示を150*150に縮小することができます。アップロードしたファイルは変わりません。 画像を表示する際、スクロールする手間をなるべく減らすためです。 ご協力お願いします。 ☆1正常な記載は以下になります。 掲載・アップロード前にimagemap使用にあたってのルールを良く読み、理解してからご利用ください。 ――――MAP―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place ptc_worldmap true true true 9x6 ■■Ojuuu■■ /imagemap place ojuuu_nambaramap true true true 7x4 ■■kous500■■ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 /imagemap place ptc_worldmap_no8 true true true 10x7 ■■yoshi_4453■■ /imagemap place yoshi_4453_sampomap true true true 10x6 ――――内装・家具―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_reizouko1 true true false 1x2 /imagemap place Umitukikujira_reizouko2 true true false 2x4 /imagemap place Umitukikujira_reizouko3 true true false 2x4 /imagemap place Umitukikujira_zihanki1 true true true 2x2 /imagemap place Umitukikujira_zihanki2 true true true 1x3 (c)ojuuu " /imagemap place Umitukikujira_pc1 true true false 2x1 " 1*4 状態固定からフェンスおいて棚用 ■■kous500■■ /imagemap place kous500_cl1 true true false /imagemap place kous500_cl2 true true false /imagemap place kous500_cl3 true true false ■■sino0105■■ /imagemap place sino0105_ryoukinnzyo1 true true false 1x2 ■■TumuriOfficial■■ /imagemap place TumuriOfficial_can true true false /imagemap place TumuriOfficial_Bottle true true false /imagemap place TumuriOfficial_PET true true false /imagemap place TumuriOfficial_another true true false ――――外装―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_waku1 true true true /imagemap place Umitukikujira_tabako1 true true false 2x2 ――――雑貨―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_komedawara1 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_komedawara2 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_komedawara3 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_roudai true true true 1x1 ※ろうそくを2本たてると丁度いいです /imagemap place Umitukikujira_roudai2 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tourou true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tourou true true true 1x1 ■■TumuriOfficial■■ /imagemap place TumuriOfficial_bow_shelf true true false 1x1 /imagemap place TumuriOfficial_braille_tile true true false 1x1 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_axe true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_hoe true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_pickaxe true true false 2x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_shovel true true false 1x2 /imagemap place TumuriOfficial_lean_netherite_sword true true false 1x2 ――――ポスター・電光掲示板―――― ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_entity303 true true true 11x11 /imagemap place Umitukikujira_entity303 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_tabako2 true true true 1x1 /imagemap place Umitukikujira_minebacks true true true 3x3 /imagemap place Umitukikujira_nanbarapr1 true true true 4x2 (C)Yuki /imagemap place Umitukikujira_nanbarapr2 true true true 2x2 (C)Yuki コマンド名前バラバラだと手間なので統一しました。 /imagemap place Umitukikujira_tahitm2 true true true 3x1 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 11x11 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 6x6 /imagemap place Umitukikujira_sahitm true true true 1x1 ""+ パノプティコンの旗 " エンド用エアロック表示 (白文字透過) ■■Ojuuu■■ /imagemap place ojuuu_cola true true true 4x3 /imagemap place ojuuu_kanpo true true true 1x2 /imagemap place ojuuu_mint true true true 4x2 /imagemap place ojuuu_yonezap1 true true true 2x1 /imagemap place ojuuu_yonezap2 true true true 2x1 ■■Miren05■■ /imagemap place Miren05_Spotlight true true true /imagemap place Miren05_Nambara-2ndHome-Information true true false 1x1 /imagemap place Miren05_SN02-Track-EVSide true true true 7x1 /imagemap place Miren05_SN02-Track-StairsSide true true true 7x1 /imagemap place Miren05_bench-ad-brank true true true 3x2 /imagemap place Miren05_blank1 true true true 3x2 ↑↑上記7アイテムサイズ復元不可でしたすみません 要調整↑↑ /imagemap place Miren05_LCD_arriving true true false 3x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_StationNumber true true false 2x2 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_WestExitGate true true false 5x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_SRTransfer true true false 6x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_NorthExitGate true true false 5x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_Entrance1 true true false 5x2 /imagemap place Miren05_Nambara_SRNorthExit true true false 7x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NMB_ToNBLine1 true true false 3x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NIH_toMTZ1 true true true 6x1 /imagemap place Miren05_SNLine_NIH_toMTZ2 true true true 6x1 /imagemap place Miren05_SNLine_MTZ_toNHJ true true true 6x1 /imagemap place 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place yoshi_4453_finallymart_obi true true true 2x1 ――――その他―――― ※上記に入らない場合のみ入れてください。 ■■Umitukikujira■■ /imagemap place Umitukikujira_line1 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_line2 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_line3 true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_lace true true false 1x1 /imagemap place Umitukikujira_lace2 true true false 1x1 ――――TPセンター用―――― ■■Umitukikujira■■ サムネイルを変更したい等ありましたらご相談ください。 /imagemap place tpc_admac true true true 3x3 /imagemap place tpc_aritukeiba true true true 3x3 /imagemap place tpc_asahihama true true true 3x3 /imagemap place tpc_asiya true true true 3x3 /imagemap place tpc_nanbara true true true 3x3 /imagemap place tpc_centralart true true true 3x3 /imagemap place tpc_sapowa-ru true true true 3x3 /imagemap place tpc_freekentikueria true true true 3x3 /imagemap place tpc_hamamatu true true true 3x3 /imagemap place tpc_kakiduka true true true 3x3 /imagemap place tpc_kamina-rutou true true true 3x3 /imagemap place 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Imagemapの簡易TPS 著者 Umitukikujira なにか変なところとか誤字脱字あったらひっそりと治すか教えて下さい。よろしくおねがいします。 画像サイズ 画像サイズの基本は128*128っぽいです(それ以上だと1枚のマップに対して非常に小さく表示される) また、imagemapする画像は貼り付ける際にMinecraftの1ブロックに対して128x128で扱われるので、横1マス縦2マスの画像を作りたい場合、横128px*縦256pxのサイズの画像を作る必要があります。 また、imagemapの仕様上グラデーション等を使用したとしても色数制限がかかります。 表示距離について imagemap設置部分から33ブロック離れるとマインクラフトの表示上から消えます。近づくと再度表示されます。 故に屋内やポスターなどの比較的短距離で見れるタイプの建築に使うのがよいのではないでしょうか。 オプションONOFFどうなるか早見表 左からフレームの表示/非表示 状態の固定ON/OFF 発光ON/OFF 画像の拡大縮小について Imagemapのplaceコマンドの際、サイズを想定以上/想定以下にすると、imagemap上で拡大縮小が行われます。 その再、透過情報などは失われてしまいますのでご注意ください。 画像は3x3で作った透過画像を左から1x1 2x2 3x3 4x4 5x5に拡大縮小をかけている図です。 Imagemapの少し技術的な特性について Imagemapは特定の画像を表示できますが、やっていることはMinecraft上でitemframeに地図を貼り付けてNBTタグ(オプションのONOFFタグ)をいじくり回しているだけです。 故にコマンドなどで移動やkillする際はitemframeのエンティティを指定するようにすると便利です。 また、itemflameは不可視状態にすると、表の画像しか見れないという状態になるのでマジックミラーみたいなことができるようになります。 ただし、上記の通りそのマジックミラーは33ブロック離れたら非表示になります。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/84.html
Summon Animals その州の地形に依存する様々な種類の動物を20体召喚します Summon Animals ジェム 疲労 内部ID 427 20 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 2 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 2 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons several animals and binds them to his service. Different animals answer the call in different terrains. 和訳 術者はいくらかの動物を召喚し、服従させます。地形によって異なる動物が召喚に応じます。 注記 地形次第で決まる候補の中から動物を召喚する魔法。結果的にマップ構成次第で成果が変わってくる。 実際に呼び出しに応じるのは、 平地:Wolf、Black Hawk、Giant Spider、Great Lion 森林:Wolf、Boar、Giant Spider、Moose、Great Bear 沼地:Giant Spider、Horned Serpent 山地:Wolf、Black Hawk、Great Bear 農地:Wolf、Black Hawk、Giant Spider、Great Lion 荒地:Giant Spider、Great Lion 洞窟:Wolf、Black Hawk、Giant Spider、Great Lion 海洋:Small Shark、Sea Stag、Sea Dog、Sea Lion、Hippocampus、Shark、Kraken 深海:Small Shark、Sea Stag、Sea Dog、Sea Lion、Hippocampus、Shark、Kraken と言う具合。意外と被りが多く、想像よりは種類が少ない感もあるが、これ以外ではまず目にする機会の無い動物もちらほら混じっている。他に比べ大柄で強力なものも。 なお、複数属性を持つ州は恐らくアイコンが後になっている側を参照するものと思われる(森林・山地では山地の、山地・農地では農地の候補から出てきた)。 性能は多様過ぎるので安定した魔法ではないが、運次第では有益な兵を大量に得られる。地形を考えながら召喚を試みればより効率が良い。 1回のコストは高いものの、数も多いので召喚効率は悪くないのも利点。終盤まで通用する兵ではないが、使用条件が甘く序盤のラッシュのお供に利用できるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1224.html
Dominions3は優れたランダムマップ機能を持ちますが、一方でいくつかの固定マップが同梱されており、マップを自作して利用することも可能です。 それらの固定マップは、ランダムマップでは見られないような特徴的な構造や仕掛けを持つものも多数あります。気分を変えてプレイするには最適です。 マップの配布場所 既に誰かが作成したマップが欲しい場合、以下を探すと便利です。 Desura公式フォーラム・Maps Scenarios 公式フォーラムのマップ投稿場所です。2013年2月現在だと移行から間がないためあまり多くのマップはありませんが、今後の新規投稿はここが中心になるでしょう。 Shrapnel Games旧公式フォーラム・Scenarios, Maps and Mods 旧公式フォーラムのマップおよびModの投稿場所です。現在はほぼ投稿がありませんが、長い間こちらがメインのフォーラムだったため、投稿されている量はかなりのものです。 量が多い上にModも含まれるため探すのも大変ですが、大半のマップはこちらにまとまっています。 また詳細検索を開き、「Find Threads with Prefix」からMapを指定して検索することでも絞り込めます。 非公式フォーラム・Realms of Majesty 非公式フォーラムのマップ投稿場所です。運営開始からある程度は経っており、マップの数もそれなりにあります。 現時点でも活発に機能しているので、今後も投稿数が増えるでしょう。 Elmokki's Dominions 3 maps Elmokki氏の個人的なサイトです。彼の作成したマップが一覧化されています(多くは上記したフォーラムにも投稿されています)。 マップ数はかなり多く、大きさや特徴も幅広いので、よほど奇抜なマップを求めているのでない限りはここだけでも満足な数が揃うでしょう。 ただしElmokki氏本人も忠告しているように、しばしば州の隣接関係や地形属性の設定にミスが見られ、マルチプレイなどを行う前にはテストランが推奨されています。 特殊な仕掛けについて 一部マップはやや特殊な設定が行われている場合があります。設定はそれなりに自由度があるのですべてを説明することはできませんが、以下は比較的多く見られるものについて解説します。 港(海路) 海を隔てた陸地同士が隣接している扱いとなっているものです。Dominions3同梱マップにも存在する仕掛けで、多くの場合はマップに港を示すマークが配置されています。 内部的には普通に隣接している州とまったく同じ扱いとなります。航海技能がなくても移動できますし、撤退も可能です。Dominion拡散、偵察なども行われます。 港同士がどのように接続されているかはマップの設定次第です。一部のマップは海路もマップに書かれていますが、そうでない場合はマップフィルタで隣接する州を表示させたほうが良いでしょう。 なお、たまに見られるワープゲートも実質的にはこれと同じもので、また洞窟などの地下通路も同じような形で表現しているマップがあります。 川 ランダムマップでは設定を変更しない限り出現しませんが、固定マップでは比較的よく見られます。 多くのマップでは、川が内部あるいは境界を通っている州は真水ボーナス(税収が増加)を持ちます。ゲーム上だと見た目が変わらないのでわかりにくいものの、いくらかの恩恵を期待できます。 川が通過可能かどうかはマップによって異なり、橋などで一部だけが通過可能なこともあります。通過不可能な場合はそもそも州の接続がされていない(ランダムマップの山脈と同じ扱い)ので、飛行していても関係はありません。 他、川が水域を接続する経路と見なされることもあります。よく確認していないと、水中国家の軍が思わぬところから突如現れることもあるでしょう。 固有名称 州に固有の名前が付加されていることがあります。ただし必ずしも全ての州につけられているとは限らず、指定されていない州についてはランダムで決まります。 基本的にはゲームに影響しない要素ですが、名前付きの州で開始した国の首都は固有の名前が優先されてしまう(国の名前がつかない)ため、首都なのかどうかを判別するのが難しくなります。 開始位置固定 多くはバランスを重視したマップで見られる設定です。首都の配置される場所が最初から限定されており、それ以外の場所に首都ができることはありません。 この設定が使われている場合、周辺の地形もすべての開始地点でほぼ共通するようにされているのが普通です。立地に気を揉まずにプレイしたい場合に向いていると言えるでしょう。 ただしマップによってはスタート地点に水域が含まれ、そういったマップで全て陸の国を選ぶと首都が生成されずに即敗北する国が出ます。水域が足りない場合の水中国家も同じです。注意してください。 固定配置 中立軍や魔法土地の固定配置が存在するマップもあります。多くの場合はマップの中心部のような目立つ位置や、戦略的に重要と言える場所に存在します。 どのようなものが配置されているかはマップ作者次第なので、とくに特殊な中立軍が配置されていると明記されているマップでの拡張時は、中立軍相手でもしっかりと偵察報告に目を通しておくべきでしょう。 魔法土地は実際に州を占領しなくてはわかりませんが、これもマップによっては特殊中立軍やマップ上のマークで示されていることがあります。また通常なら探索で見つけるべきものでも、最初から出現済みとなっていることもあります。 球形マップ(Wraparound) マップに端が存在しないものです。正確には、本来なら端になるべき左右および上下が互いに接続されています。通常、端で開始した国は攻め込まれない角度があるのでやや有利と考えられますが、これらのマップではそれが起こりません。 通常よりも警戒すべき方角が増える傾向にあるため、前線を置く位置を熟慮しながら拡張する必要があります。無理をするといくつもの国と隣接してしまい、防衛がままならなくなるでしょう。 大半のマップは上下と左右の両方が接続されていますが、たまに片方しか接続されないように設計されているものもあります。 シナリオ属性 マップ自体が持つ属性です。これが付加されている場合、マップ選択画面において名前の前にマーク(Pretender Godの能力アイコンと同じ)が表示されています。 これらのマップはゲーム全体設定のほとんどが利用できませんが、シナリオ属性自体にはそれ以上の機能はありません。多くの場合、それ以外の設定と複合して使用されています。 同梱マップではDawn of Dominionsのみが該当します。これは参加可能国が決定済みで、かつ各国の開始地点が固定される設定と併用されています。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myidolmanimani/pages/11.html
manimani(まにまに)は、日本の女性アイドルグループ。AM PRODUCTION所属。 manimani 出身地 日本 ジャンル J-POP 事務所 AM PRODUCTION 公式サイト https //manimaniofficial.wixsite.com/myidol メンバー まどか・にーな・あんり 概要 グループ名の由来は、キャッチコピーの「私たちの思うままに!」である。「キラキラした世界をお届けする」ことをコンセプトに活動している。2■■1年9月1日にグループの結成が発表され、9月26日にデビュー。メンバーは、まどか、にーな、あんりの3人。 略歴 2■■1年 1月、オーディション開催。 9月1日、グループの結成を発表。 9月26日、お披露目ライブ「ManyManyLove」にてデビュー。1st SINGLE「待っててわーるど!」配信開始。 11月21日、初の主催公演「manimusica vol.1」開催。 12月12日、2nd SINGLE「らぶみーとゆあらぶ!」配信開始。 2■■2年 3月21日、1st ワンマンライブ「ManyManyDreams」を開催。 3月28日 結成3年未満のアイドルグループを対象としたコンテスト、Rising Idol Grandprix通称RIG2■■2に予選出場。 6月 RIG2■■2決勝進出。 8月14日 日本最大級のアイドルフェスISFes、STARSHINE STAGEに出場。 メンバー 名前 誕生日 血液型 身長 担当カラー 備考 まどか 6月11日 O型 162㎝ ピンク にーな 2月14日 AB型 160㎝ イエロー 元『PETIT♡GIRL』専属モデル。 あんり 10月13日 B型 164㎝ パープル ねこちゃん。 楽曲一覧 # リリース日 タイトル 収録曲 備考 1 2■■1年9月26日 待っててわーるど! ・待っててわーるど!・hapi-mani・キラキラになって 2 2■■1年10月12日 らぶみーとゆあらぶ! ・あいみーとゆあらぶ!・らぶぱるんばっ 3 2■■1年12月15日 STAR STAR STAR ・STAR STAR STAR 4 2■■2年2月13日 チョコレイトになっちゃうよ! ・チョコレイトになっちゃうよ! 2 2■■2年3月21日 Manifesto! ・Manifesto! 外部リンク 公式サイト 公式ホームページ Twitter プロデューサー