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サヨナラじゃない 映画「ボクたちの交換日記」主題歌 FUNKY MONKY BABYSの楽曲はヒーローに続いて2曲目 BASICはAC版として最少ノーツ BASIC MEDIUM HARD Level 1 4 7 Objects 40 129 245 BPM 135 TIME Artist FUNKY MONKEY BABYS Version collette -Summer- 攻略 [BASIC]オブジェクト数40,JR1,理論値180でした。オブジェクトの少なさにびっくり -- 名無しさん (2013-06-19 11 53 12) [HARD]歌詞の「サヨナラじゃない」の後の「いつでもあなたと」の「い」のリズムが抜けていることに注意 -- 名無しさん (2013-06-29 22 34 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) もしかしてオブジェクト数50未満は史上初か? -- 名無しさん (2013-06-19 12 04 50) BASICのオブジェクト数最小はACでの話。Plusを含めるとおしりかじりむし(Lv1 / 30)が最小かな? 他にはサラマンドラ と星空のディスタンスのBASICがこの曲より少ない。 -- 名無しさん (2013-06-19 17 23 24) BASICでAAA+いくためにはGREATがいくつまでOKだっけ? -- 名無しさん (2013-06-19 23 05 27) ↑ 6グレでちょうど95% -- 名無しさん (2013-06-23 01 23 48) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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AAA難易度表作成議論所 ※テンプレを読んでコメントすること! そうでないと話になりません AAA難易度表(詐称・逆詐称曲リスト(colette)の上位互換)を作成するに至って、 どのようなページにするかを議論するためのページです。 暫定的に、Lv8以下はAAA+、Lv9以上はAAAを基準に作成しています。 情報・意見等は以下の各コメント欄に気軽に書き込んでください。 なお、曲に関する議論は「どの曲」が「どのような理由」で「難しい/易しい/個人差」なのかをちゃんと明記すること。そうでないと議論ができません。 ざっくり作ってみました→AAA/AAA+難易曲・要注意曲リスト(colette) ※焦って作ったため作ったページの場所が謎ですが気にしないでください 目次 ページ名について 「詐称」「逆詐称」「要注意曲」に代わる呼び名について BASIC曲について MEDIUM曲について HARD曲について その他の意見について ページ名について -暫定的には「AAA/AAA+難易曲リスト(colette)」です。 AAA指南所って言うのはどうかな?おれの最高傑作w -- 名無しさん (2013-02-14 00 03 31) このようなページを作っていただきありがとうございます(゚Д゚)ページ名はAAA難易度が無難ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-14 00 33 47) 「詐称」「逆詐称」「要注意曲」に代わる呼び名について -クリア難易度ではないのにこれらの呼び名はおかしい気がします。あと元ページと紛らわしい。 -タイトルが「AAA/AAA+」なので「鳥」という言葉はあまり使いたくないですね、ややこしいので。 詐欺→罠曲、逆詐欺→逆罠曲、要注意曲→危険曲みたいな感じでいいんじゃない?w -- 名無しさん (2013-02-14 00 16 49) やっぱり要注意曲は「鳥難関曲」かな?危険曲から訂正w -- 名無しさん (2013-02-14 00 34 20) 詐称→AAA難、逆詐称→AAA易、要注意→AAA注意はどうでしょうか。或いは、ここのAAAをAに省略するとか。(クリア難度は詐称、逆詐称、要注意で区別できているため) -- 名無しさん (2013-02-14 00 39 23) 詐称→擬制、逆詐称→逆擬制、個人差→個人差とか? -- 名無しさん (2013-02-14 23 15 08) ↑2 それならAじゃなくて鳥のが略し方よくない?鳥難、鳥易、鳥注意ってのが分かりやすいかなと思った -- 名無しさん (2013-02-17 13 30 03) ↑鳥って略はあまり使いたくないって書いてあるじゃん ↑3でいいと思うよ -- 名無しさん (2013-02-20 01 24 46) 「AAA注意」は分ける必要な -- 名無しさん (2013-02-20 12 06 59) ↑1 失礼。「AAA注意」は必要ないのでは?「AAA個人差」ならわかるが -- 名無しさん (2013-02-20 12 08 38) 鳥とりづらいのはAAA難関にして、逆に取りやすいのをわざわざ議論する必要はないと思います。 -- 名無しさん (2013-02-21 09 09 10) ↑4 ↑5だけど、鳥は使いたくないって書かれる前に書いたんだよ。だから多分自分の意見に対しての注意書きだと思う。決して無視して書いたわけじゃないからな -- 名無しさん (2013-02-21 22 31 51) ↑失礼しました、勘違いが起こっていたようですね おっしゃる通り、意見を受けての補足でした。↑3-4 「要注意曲」=「個人差曲」という認識で構いません。「要注意・個人差曲」の「要注意」の部分を何に変えるか、という意図でした。言葉下手で申し訳ありません… -- 名無しさん (2013-02-22 00 14 12) スコア難・スコア易・スコア個人差でいいんじゃね AR≠スコアだけど、光らせるという意味では一緒だし -- 名無しさん (2013-03-13 01 09 10) 名前 コメント BASIC曲について -言わずと知れた冬美師匠。他にも、最近は難しいLv5も多い気がします。 -BASICは譜面動画も全然挙がっていないので、(FALLENとか虹先とか)どの辺が簡単とか難しいとかを特に詳しく書いて欲しいです。 -そのままコピペして表に使えるくらい丁寧だと喜びます。 ティタン、量子、グリタは緑の中ではトップクラスに難しいと思う。stay my side、sigsig、天庭も個人的には緑じゃ難しいほうだと思う。 -- 名無しさん (2013-02-15 04 07 13) ハエレはどうなの?あのレベルにしてはむずかしめな気が -- 名無しさん (2013-02-15 12 36 01) まあ虹の先に何があるか、Sakura Reflectionは言わずもがな。THE FALLENが二連多くて個人差に感じる。 -- 名無しさん (2013-02-15 13 25 43) ここでもバドマニがリズム難であり、序盤と終盤でぐれやすい -- 名無しさん (2013-02-16 00 48 47) コンコンのリズム掴めなくてキツかったなー。まあこいつはどの譜面みてもリズム掴みにくいが -- 名無しさん (2013-02-17 13 15 35) ↑3 虹先はともかくサクリフはAAA+難易度だったらLv4の平均より簡単だと思う。素直だし16分もないし譜面のズレもないし。 -- 名無しさん (2013-02-18 12 43 04) グリッターはまだやってないからわからんがティタンズと量子はBASIC譜面で相当難しい部類かと。ティタンズは少ノーツに加えリズム難、合わせる音が非常に聴き取りづらいゆえにJUSTが出しにくい。量子はどなたか代弁頼む。 -- 名無しさん (2013-02-20 10 21 10) ↑量子はサビ前(HARDでは乱打の部分)が妙な歯抜けリズムになっていて、適当にやっているとgreatやgoodが出まくる。 -- 名無しさん (2013-03-12 23 44 21) 最近追加された楽曲だと、サヨナラじゃない,とってもとってもありがとう がノート数少なくBPMも低いためAAA+が取りづらい。 -- 名無しさん (2013-07-14 04 26 42) STULTIもティタン、量子クラスだと思う -- 名無しさん (2013-10-17 01 35 33) 意外なところで晴天Von Voyage。ノーツ数少なくて17グレ以上でアウトな上、タイミングも取りづらい。 -- 名無しさん (2014-11-16 01 44 26) 名前 コメント MEDIUM曲について -最近のMEDIUM譜面は難易が極端すぎる気が。 -当然全部は表に書くことができませんので、“レベル内でも特に「難しい/易しい/個人差」なもの”を挙げてください。もちろん理由も添えて。 -「表に入っている○○と比べても簡単」という意見でも可。理由も一緒にね。 個人的にはティタンがやはり鳥+の鬼門…後は量子がやはりスコア難 -- 名無しさん (2013-02-14 19 37 40) リントとまほろばのスコアの取りづらさは異常。レベル1つ上げるべき -- 名無しさん (2013-02-15 03 04 21) 黄色の中で個人的に難しいと思うのは 紫苑、万物、半径30?、ヘブンリ、Take the fun、イメマテ、くちばし、ルエリ、サンボルかな。クリアは楽でも高ランクとるのは十分難しい。 -- 名無しさん (2013-02-15 03 51 01) バドマニも忘れてた…ボイス合わせの部分がとにかくキツい -- 名無しさん (2013-02-15 08 00 56) 歯抜け多いからスコア狙いは意外としんどいよね黄って。狙うと余計にグドる。自分はコンコンがなかなか+乗らなかった -- 名無しさん (2013-02-15 12 28 15) あと、ワキシは+簡単。宇宙戦争、フリフラとかも+易だと思う -- 名無しさん (2013-02-15 12 34 43) AAA+獲得が難しいのではと思われる曲をいくつか挙げてみます 量子、GLITTER、L erisia、まほろば教、TITANS、幻想雷神記、くちばし、TAKE THE FUN、半径30cm、万物、FRONTIER GATE、HEAVENLY MOON あたり -- 名無しさん (2013-02-16 21 45 37) ティタ、ヘブンリ、万物、ルエリ、30cmらへんは+難って意見のが多そうだよね。歯抜けつらい -- 名無しさん (2013-02-17 13 20 19) WHITE BREATHは逆詐称に挙がっている曲ですが、AAA(+)難易度でもかなり簡単な部類だと思います。(逆詐称とAAA(+)難易度は別で考えていいんですよね…?) -- 名無しさん (2013-02-19 04 01 41) まずはテンプレを読もうか。そしてwhite breathは6の平均よりは簡単だろうけど、極端に簡単だとは思わなかった。せめてどの辺がとか理由が欲しい -- 名無しと見せかけて (2013-02-19 05 49 02) やっててやっぱり宇宙戦争とフリフラは+易だと思った。叩くリズム単調だし難所もないし。ロビンは歯抜けさえ意識してたら赤とリズムほぼ同じだからやりやすい(AAA+乗せやすい)と思うけど個人差あるかも? -- 名無しさん (2013-02-23 22 40 39) アニサキス、リユニオンもリズム単調だから+乗せやすい(特にリユニオン)。コレットならミラクルとか不死鳥、蛇神もリズム単調だと思うから+易。個人的にエクシアが所々リズム分からなくて+難かなー -- 名無しさん (2013-02-23 22 49 14) サクリフ黄色もリズム通りでロングもないからスコア上げにはそんなに苦労しないと思うが -- 名無しさん (2013-02-28 04 25 52) ヴァランガは同じボス連中の同難易度と比べるとかなり弱い印象。スピードも見切りやすいため、しっかりリズムを覚えれば鳥+は近い -- 名無しさん (2013-04-15 07 22 30) 意外と灼熱も鳥+はキツめ。リズムが思いの外取り辛く、一度グレると立て直しが難しい -- 名無しさん (2013-04-15 20 20 25) True Blueはあのレベルのわりにロングの拘束が厳しく、鳥はいくが、鳥+がなかなか出ない。レベル8強くらい -- 名無しさん (2013-06-23 02 48 03) 要注意ページ見てきましたが、量子の難易度が8のままになってます。とはいえ、9でも鳥+はキツめ…鳥も同難易度帯では中位クラスに感じるかも。曲をしっかり聞き込んでなれないと思ったようにスコアが伸びない難曲 -- 名無しさん (2013-06-24 14 58 16) ハエレ、愚者も鳥+はかなり強い…全体的に取り辛い箇所が多く、適正レベルの人には鳥+は遠く感じるかも。特に愚者はソフラン耐性が無いとキツい -- 名無しさん (2013-06-24 15 02 01) PANIC HOLIC…相当な歯抜け、リズム難で他のLv8よりも明らかにスコアが出づらく、詐称気味に感じる。AAA、AAA+ともに難しい。 -- 名無しさん (2013-07-10 21 41 30) 少なくとも量子黄色は現在のレベル内でAAAなら難しくはないだろ...。あと、Special Summer Campaign黄色は配置は赤よりも素直なものの赤よりもリズム難になっているのでAAA+難易度は高いと思う。個人的に量子黄色よりもAAA+載せるのに苦労した -- 名無しさん (2013-09-01 16 46 05) 名前 コメント HARD曲について -暫定的にLv8以下はAAA+、Lv9以上はAAA基準にしています。 -なお解説が空欄の部分があるのでAAA以上を取る実力のある方は書き込んでくれると嬉しいです。 →AAA/AAA+難易曲・要注意曲リスト(colette) 「quaver♪」の「HARD」、「(鳥難易度)10+では中位」→基本同じリズムの繰り返しのためそこをしっかり取れれば鳥はスルっといくと思われる。前述の部分が取れる地力があるなら、発狂や同時押し地帯は餡密でも鳥には行く。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 30 05) 10+]VALLIS-NERIA 量子の海のリントヴルム DEADLOCK ハエレティクスが鳥A難易度高いと思います VALLIS-NERIA複合があり稼ぎところが少なく精度が伸びにくい 量子の海のリントヴルム高速 リズム難でGREATが良く出てしまい鳥乗せにくい DEADLOCKトリルのリズムが変わり捌きにくく最後の乱打は精度が取りにくい ハエレティクス言うまでもない AAすら安定しない人が多数 -- 名無しさん (2013-02-14 00 43 11) 10]ignited night リズム通りな気がして楽しい譜面かと思いきや3TOPトリルが忙しく精度が取りにくい 逆に鳥+乗せられるくらいまでいくと簡単に感じる -- 名無しさん (2013-02-14 00 46 56) 9]幻想雷神記 とにかくリズム難 同時押しがなぜかJUSTできない方は多数いるはず ロングもいやらしく後半には3TOPと絡んだトリルも出てくる -- 名無しさん (2013-02-14 00 59 40) ↑すいませんコピーしたら時間帯まで…… 8]TAKE THE FUN とにかくリズム難でくちばしにチェリー並みのスコア難である あくまでも私的な意見なので参考にしてくださると幸いであります -- 名無しさん (2013-02-14 01 02 28) THE FALLENはやっぱ入いるだろ。 -- 名無しさん (2013-02-14 15 40 48) [E]が相当鳥難。原曲知らないとA止まりの可能性も… -- 名無しさん (2013-02-14 16 34 32) Lv10なら個人差にもよるがSTRONG・EXUSIA・LONDON EVOLVEDは入れるべきだと思います -- 名無しさん (2013-02-14 23 19 22) Twitterのリフプラのみんなのスコアを見てる限り、魚氷と万物をAAA以上とってる人は少ない -- 名無しさん (2013-02-15 03 08 20) 個人的には蛇棒、まほろば、アワフェイス、マジアカOP、鬱くしき人々、ユーロマンス、stay my sideとかをいれるべきだと思う。これらはそれぞれのレベルの中では鳥難しいほうだと思うし目が譜面に追いついていてもなかなかJUSTが出ない気がする。 -- 名無しさん (2013-02-15 03 35 29) ↑2、3、4、5 ただ「入る」ってだけだとそれこそ各曲ページの雑談と変わんなくね?「どの曲」が「どのような理由」で「難しい/易しい/個人差」を書いてるからちゃんと書こう。あと、鳥・鳥+に乗せてるならどこをどのように注意したらいいか書いた方がもっと良くなると思うよ。 -- 名無しさん (2013-02-15 11 40 39) TAKE THE FUNも -- 名無しさん (2013-02-15 13 55 46) ↑ミス TAKE THE FUNはリズム難にLOもあったりと鳥難度は高いと思う。 -- 名無しさん (2013-02-15 13 59 33) ↑3 代弁thxです。正直ここに挙がったすべての譜面動画を細かく確認するなんて無理ですし、要点だけでも挙げてくだされば攻略は作れます。ちょっとだけページ上部を読んでから書いてくださると嬉しいです。 -- ページ作成者 (2013-02-15 18 52 00) 天空の夜明け 16分乱打が大量に降ってくることや、中盤の3TOP階段などプレイヤーの力量で難度が変わってくるので個人差に入れるべきだと思います -- 名無しさん (2013-02-15 19 23 31) reunion 8分乱打と同時押しがメインなので、慣れれば鳥Aまでは簡単かと。 Sakura Sunriseや中華急行も8分メインなので同様に簡単な方かと。 -- 名無しさん (2013-02-15 22 11 14) TAKE THE FUN、bass2bass、 -- 名無しさん (2013-02-15 23 21 38) ↑ミス concon、セカ天辺りもAAA難度は高い希ガス -- 名無しさん (2013-02-15 23 22 58) スノプリもAAA難易度は高い。加えて紅焔も5連トリルの出来によってスコアが左右される個人差譜面。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 47 34) なんかな~編集者さんの言ってることを分かっているのかいないのか・・・。とりあえずさ~「HARD」に関しては「10+」「10」の曲に取りあえず絞った方がいいんじゃないの?出そうと思えばいくらでもあるし、個人差なんてそれこそキリないだろ。まずはページの基礎を作らなきゃ話にならない。とりあえず見やすさも含めて「10+」「10」の曲で1コメに一曲ずつ書いてこうぜ。 -- 名無しさん (2013-02-16 02 29 57) 万物快楽理論 / Lv10 はBPMが揺らいでオブジェクトの速度が遅、く要所要所で様々なずれ方(遅ズレ -- 名無しさん (2013-02-17 19 57 08) ↑続き 早ズレ)をしており、AAA難易度は個人差。 -- 名無しさん (2013-02-17 19 58 43) milky ice bearは9の中だと研究で伸びやすいのとオブジェクト数が多い事からAAAは楽だと思う -- 名無しさん (2013-02-17 20 55 38) ↑7 b2bはサクッとAAA行った、IIDXの穴や指の赤同様ラップ覚えゲーなので個人差というか要研究譜面かと -- 名無しさん (2013-02-17 21 01 06) 話がちょっとずれるけど緑と黄をAAA+難易度で決めるなら赤もAAA+難易度で議論した方がいいような。赤だけ例外にするとかえって分かりにくいし、クリアよりもスコアを狙う上級者向けの表ってことが明確にできると思うので。 -- 名無しさん (2013-02-18 12 48 44) ↑ここの利用者層としてはAAA+よりもAAAを目指す人の方が多いと思い、少しややこしいですがこのようにしました。この方が需要と供給もバランスが取れていると思いますし。 -- 名無しさん (2013-02-18 19 08 36) スコアが伸びにくい要素って大まかに分けてあさき曲のようなリズム難か天空みたいな完全地力譜面かのどちらかかね THE FALLENは譜面の当たり外れもあるかな -- 名無しさん (2013-02-20 01 30 20) こちらでもティタンズと量子が上がってるくると思う。どちらも動画サイトにあるBMS化譜面を観て研究すればA→AAまでなら問題ないかもしれないが、ティタンズは10+内ダントツの最少ノーツがゆえにミス、goodの影響が非常に大きく、ツイスターもキツく、分かっていても押しにくい同時押し、配置によって多発する誤反応と難要素が多い。量子は見切りにくい乱打が出来ない限りいつまでたっても伸びない。どちらもAAA難易度も高いと思う。 -- 名無しさん (2013-02-20 10 39 37) ↑量子はAAAまであっさり行くのにred gooseとかはAAどまりなんて人もそれなりにいる気がするので量子を10+上位にするか個人差にするか迷っているところです ティターンズはツンデレなので「超」個人差でしょうか…? -- 名無しと見せかけて (2013-02-20 20 47 58) ヴァリスとティタンはLO.TOPの配置が嫌らしくあるところが上手く行くと違うところで失敗したりと運ゲー要素が強い。ヴァリスよりティタンが苦手って人も沢山いるだろうしヴァリスが難関曲に入るならティタンを難関に入れてもいいと思う。 -- 名無しさん (2013-02-21 08 41 36) ティタン、量子に加え新曲のDIも鳥候補に入れるべきかと思います ドラキラの上位変換?みたいなこともあり階段トリルが多く、今までの曲であまり階段トリル譜面がないので耐性がついてない人が沢山いるはずなので鳥難易度候補ではないかと思いました -- 名無しさん (2013-02-21 12 17 29) というか何故最高評価であるAAA+を狙わないのか、不思議でたまらない。 -- 名無しさん (2013-02-24 15 33 17) せめて上のコメントくらい読もうな。 -- 名無しさん (2013-02-24 16 50 48) 万物快楽理論は個人差もほぼなくAAA難易度10最強だと思う。ズレ判定のせいで単押しすらグレ多発、リズム難、見切りにくい乱打と。正直個人的にこいつばかりはAAA難易度10+弱~中くらいに感じる。 -- 名無しさん (2013-03-08 17 43 33) 万物は個人差止まりだと思う。乱打さえちゃんと見えてればAAAは遠くない -- 名無しさん (2013-03-09 20 18 46) THE FALLEN チェインがついていない同時押しが大量にあり、途中の12分トリルも案外リズム難。中盤、終盤の同時複合トリルも結構グレやすく、AAA難度はかなり高いと思われます -- 名無しさん (2013-03-09 20 43 21) HAERETICUS BPM208での12分乱打はやはり捌きにくく、LO+3TOPの同時押しが同じ速さで混じり、今までなかった7個同時押しもある。また、乱打と同じくらい難しい分割12分トリルがかなりグダりやすい。AAA難度は恐らく史上最恐でしょう。 -- 名無しさん (2013-03-09 20 56 28) 鬱くしきとユーロマはAAA+が割ときついかも。特に鬱くしきは万物を思わせるズレがきつい。 -- 名無しさん (2013-03-10 14 46 48) 幻想雷神記は全体的な早ズレ、3top絡みのトリル、譜面速度の速い乱打が難しさの原因だと思います。 -- 名無しさん (2013-03-10 14 54 52) Decemberは難関から外してもいいのでは?速さがあるとは言えリズムと同時押しさえ把握してしまえば稼ぎだらけだと思う -- 名無しさん (2013-03-10 19 35 11) Valanga ロングや3TOPの配置がいやらしく最初は手も足も出そうにないですがリズム自体は案外素直です 12月風やレドグが練習曲かと思います -- 名無しさん (2013-03-10 22 40 25) ↑です 続きなので3TOPをしっかり把握して16分をしっかり叩けるようになればAAAはいきます! けど他の曲(ハエレを除く)に比べたら密度はあるので10+上位個人的にはハエレの次に難しいです -- 名無しさん (2013-03-10 22 55 20) 天空 AAAまでなら中~終盤できっちり稼げば乗るので前半の乱打は流すだけでも大丈夫ですが、乱打でグド嵌りしたりミスばっかりになってしまうと後半で稼げても乗らないので油断は禁物です。 3TOPの24分階段は比較的見やすいダブルインパクトで練習してからやると光ると思います。 後半の安定を図るために12月風はとりあえずやっておきましょう。 長文失礼 -- 名無しさん (2013-03-18 22 01 14) 10+鳥のる人なんてほんの一握りなんだからそこは10+備考参照でいいとおもいます というわけで10ですが まほろば教:遅いトリルや2連グレるとつらい STRONG:リズム難 万物:リズム難 アワフェ:ロング拘束難 イグナイ:上下移動ミスると死亡 ってところでしょうか -- 名無しさん (2013-06-23 00 02 02) アルストも入れていい 階段に休符のない連続トリル、上下振りと辛い配置ばっかり来る -- 名無しさん (2013-06-24 15 19 49) 「朧」難易度9の詐欺譜面。長いトリル(これは個人的)、やけに多い3TOP、ノーツ数も9にしては多かった気もする -- 名無しさん (2013-07-30 14 39 22) 10+はDOBLE、Vermillion、 -- 名無しさん (2013-08-24 06 24 32) 関係ないですがデドロとか量子とかヴィルシャナとかの乱打が苦手なんですが皆さんはどうやって鍛えてますか? -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 12) 案外、弐寺やポップンをやるのもお勧め。乱打というより、譜面認識力の強化になるかも -- 名無しさん (2013-08-28 16 20 57) ありがとうございます 盲点でした -- 名無しさん (2013-08-28 20 17 53) VOLTEXさんもいれてやれ -- 名無しさん (2013-09-15 13 36 29) Voltexes のリズム難トリルの精度は難しいものがあると思います -- 名無しさん (2013-09-15 13 41 45) ↑1.2ちゃんと見たのか?もうリストに乗ってるぞ -- 名無しさん (2013-09-15 15 16 06) すまん見落としてた -- 名無しさん (2013-09-15 22 11 58) スコア基準だとSTRONGは研究すれば難しい配置もあんまりないし遅いから10の中でも弱いと思う だけど地力(他の弱い10がAAA余裕ぐらい)が無いと歯が立たないのは確か 10+のエンペラーも同じ理由で弱め -- 名無しさん (2013-09-25 22 10 51) ↑研究すれば難易度下がるのは全譜面共通だしその二曲は特に伸びしろは大きいけど逆詐称までは行かないだろ -- 名無しさん (2013-10-17 08 25 57) ↑なので今リストに入っているSTRONGは表には要らないのではという提案でした ややこしくてすまん -- 名無しさん (2013-10-23 00 18 05) ↑7のVOLTEXってボルテのことじゃないの? -- 名無しさん (2013-11-03 08 24 29) ヴァーミリ赤おなしゃす 個人差だとおもいます あとは麻雀の赤も詐称でしょうか -- 名無しさん (2013-11-04 22 02 40) 万物レベル10鳥10個くらいの頃に乗ったので正直なんで議論されてるのかわからないというのが正直なところです。実際に今レベル10鳥フィルまであと1曲の身としては、未だに86で安定してるアルストを是非入れて欲しいと思っています -- 名無しさん (2014-01-07 11 38 08) ↑自分ができる、出来ないからってのは理由になってないし具体的にどう難しいと思ったのか説明しないと話にならない -- 名無しさん (2014-01-07 14 03 57) 名前 コメント その他の意見について -主にレイアウトやページ作成に関することを想定していますが、別にどんなことでも構いません。 -仮完成したページに対する意見もこちらでどうぞ。 試しにHARDのとこに書いてみたけど・・・こんな感じでいいのかな?wちょっと趣旨が違うような気もするけど・・・。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 32 30) 1.絶対的鳥難易度だとレベルが上の方に集中するから、レベル別の相対的鳥難易度にするのも1つの方法だと思う。2.攻略指南や紹介として殆どの曲(HARDはほぼすべて)を入れるか、それとも、難と易の曲だけ入れるのかは決めた方が良さそう?全曲だと楽曲ページとの差がない+編集が大変そうだけど充実はしそうだね -- 名無しさん (2013-02-14 00 41 51) ↑1.について、AAの人がAAA目指すときの基準にすればいいのかも? -- 名無しさん (2013-02-14 00 44 21) ↑2、個人的には2のHARD埋めがいいと思うし、絶対おもしろいページになると思う。かぶるのはある程度しょうがないかもね・・・こっちはこっち。あっちはあっちで考えた方がいいかも。何より編集が大変っていうのが問題かな?あーだこーだ言ってるけど俺にはそんな技術ないしな・・・。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 50 30) ↑4 ありがとうございます、ぶっちゃけどんなのでも大歓迎です ↑3 個人的には1のつもりだと思っていましたが…HARDはどうせいくらでも意見が入ってくるでしょうし、個人的にはBASIC・MEDIUMの方をもっと充実させたいと思っています。量子黄とか需要ありそうですし。 -- ページ作成者 (2013-02-14 16 43 02) ↑続き。2については詐称逆詐称ページと同様、難易曲だけのつもりでした。個別曲攻略なら個別ページが十分充実していますし、あんまりたくさん書きすぎると全体として見にくいページになってしまうのではないかという気がします。 ↑3 それはいいですね、テンプレに入れておきましょうか。 -- ページ作成者 (2013-02-14 16 47 47) 勝手ながらまとめると、①「レベルの割にAAA達成が難しい曲」に絞った上で(全曲だと個別ページと変わらなくなる)、②「AAの人がAAAを目指す時」を基準にすると「指南表」して見やすく、役立つと思います。「難易度表」としての要素を含めるなら、それ以外の曲は難易度を紹介する(例えば普・易)、もしくは一言紹介するに留めるのがいいでしょうか。あと他の方も仰ってますが、BASICや低難易度曲は、攻略云々より慣れの問題が大きいと思うので、AAA+基準でもいい気がします。それと、スコアツールの平均が多少参考になるかもしれません。長々と失礼しました。 -- 名無しさん (2013-02-15 20 07 44) ↑全くその通りです。思っていた以上のことまで言われてしまいました、流石です。ただ、スコアツールに関してはcoletteから対応する気がないと聞いた気がするのですが…どうなのでしょうか。 -- ページ作成者 (2013-02-16 00 15 57) ↑一応coletteの平均データはあります…が、思ったよりも母集団が少なく、統計的に有意かは怪しいですね…。ただ、例えばMEDIUMでは量子が唯一平均90%に達していない、みたいなことが分かるので、蛇足ながら書かせて頂きました。 -- 名無しさん (2013-02-16 04 23 31) ↑調べてみました。Refixativeのことでしょうか?確かにこれはデータとして使えそうですね。 -- ページ作成者 (2013-02-16 05 02 36) ところで、HARD曲のコメント欄で暗示的な指摘があったのですが、ページの基礎だけでも作ってそれを例にしたほうが良いのでしょうか?ただしそうなると、恥ずかしながら僕自身HARD曲全てをAAAまで持っていくような実力は無いので、誰かもっと上手な方にコメントを書いていただきたいんですよね… さらにもっと言えば、BASICにもあまり触れていないのでそちらも誰かにお願いしたいのです。誰か優しい方がおられるのであれば、今すぐにでも叩き台としてレイアウトとMEDIUM部分を作成できるのですが… -- ページ作成者 (2013-02-16 05 02 36) もう少しコメントを待ってみても良いような気はしますが、そこから完成に持っていくのは厳しいと思うので、早めに表を作ってしまっても良いかもしれませんね。その方がさらなるコメントや議論が期待できる気がします。足りない分は個別ページから引っ張ったり、スコアツール(MEDIUM以下はどの曲も高いので参考にしづらいですね…)を参考にしたりして暫定的に決めてもいいと思います。私ばかり(しかも上から)書いてしまい申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-02-16 06 07 33) ↑全然気にしていませんよ。一応、レイアウトをそのまま拝借したものは骨子だけなら完成しています。「ttp //i.imgur.com/CKkv1ap.jpg」←こんな感じです しかしBASIC・HARDは↑2で書いたとおり自分で書けないためストップしている状況です。良ければ続きを書いて欲しいのですが… -- ページ作成者 (2013-02-16 06 28 16) 固有の曲以外にも、特定ジャンル・特定アーティストの曲(例:ロック系、あさき曲 など)のリズムへの対応で得手不得手が分かれて精度に響いてくることがあるのでは…なんて思ったのですがどうでしょうか -- 名無しさん (2013-02-16 22 07 22) ↑2。私は人にアドバイスできるほどの実力はないですし(どの曲が必要かも分かりませんし)、BASICは殆ど記憶に残っていないので、ちょっと厳しいです…。スコアツールを元に平均ARをまとめてみたので(ttp //i.imgur.com/tKUyvsJ.png)よかったら参考にしてください。 -- 名無しさん (2013-02-17 06 10 37) ↑2 あさき曲だから、っていうのは十分あり得る話ですがそれ以外はあまり聞かないですね…曲数が増えすぎて、かつ同ジャンルのものが多ければまとめてみることも考えようかと思います。 ↑1 判りやすいですね、自分なりに得るところが多かったのでその画像はいただきます。解説文に関して、BASICは最悪プレー動画見れば自分でも書けるので大丈夫ですがHARDは釈迦に説法のような解説になりそうなので。とりあえず「天空の夜明け(個人差)」「HAERETICUS(最難関)」「DEADROCK(10+上位)」の解説が欲しいので、もしAAA以上とっている方がいらっしゃったら解説文ください。 -- 名無しさん (2013-02-17 16 41 35) ↑2 ところでその画像の表、BASIC版・MEDIUM版ももしよければ作っていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-17 16 50 27) ↑全譜面Ver.を作りましたので載せます。アドレスはttp //i.imgur.com/Oms2GbS.gifです。あまり意味のないデータかもしれませんが、偏差値も入れてみました。 -- 名無しさん (2013-02-18 06 08 38) Lv10アルストロメリアが詐称な気がします! -- 名無しさん (2013-04-14 21 22 04) 個人的にはアルストは詐称だと思うが、階段が得意な人にとっては詐称とまではいかないと思う。まあ、少なくとも個人差には入ると思うが・・・。 -- 名無しさん (2013-04-15 02 34 39) そういえば春になって量子黄色が8→9、着物赤が9→8になったけどこれで基準(AAAかAAA+か)が変わった場合掲載するかどうかはどうなる? -- 名無しさん (2013-06-02 12 08 23) ここに書くのは少し違うかもしれないけど、スコア(AR)基準のLv10+難易度表も欲しい。目標をAAAとするのかAAA+とするのかでも難易度も違ってくるから評価毎の難易度表ならなおよし -- 名無しさん (2013-07-10 21 43 56) 公式にもAAA+フィルとか存在してるのにクリア基準でしか話が盛り上がらないのはなぜなのだろうか スコア基準だとクリア難易度とはかなり違った表になって面白いと思うのだけど一人で作ると主観が入っちゃうしなぁ… -- 名無しさん (2013-08-28 11 59 35) ↑2 自分もめっちゃ欲しい! -- 名無しさん (2013-08-28 20 20 12) 10+AAA難易度投票とか面白そうだな -- 名無しさん (2014-11-16 08 34 06) 名前 コメント
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CIGARETTE BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 120 222 330 BPM 133 TIME - Artist plazma Version plus(plazma PACK) 動画 攻略 [HARD] バックの音を多く拾っているテクニカル譜面。のっけからリズムがとりづらく、そこにTOPやLOの複合がどんどん増てえ尻上がりに難しくなってくる。リズムを理解しないと終始ガタガタになる可能性もも。上下移動が激しくリズム難、さらにオブジェクト数の少なさも相まってクリア・AR共にLv9上位。 -- 名無しさん (2014-12-08 21 09 04) [MEDIUM] HARDと同じく少ないオブジェにリズム難と2TOP・LOの複合 -- 名無しさん (2014-12-08 21 14 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) iPhone/iPodならば間違いなくlevel9最強 -- 名無しさん (2014-11-05 01 21 34) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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IMITATION BLACK BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 128 316 550 BPM 230 TIME - Artist SCL Project(natsuP) Version plus(EXIT TUNES PACK vol.8) 動画 攻略 [HARD]全体的にリズムが少し取りにくい譜面。特に前奏や間奏、サビ部分はオブジェクトが認識し辛い。また、[MEDIUM]以上では、サビがメインボーカルとバックボーカルに分かれる。 -- 名無しさん (2014-11-07 21 23 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Red Baboon / Gentle Guitar V BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 8 Objects 130 217 350 BPM 144 TIME - Artist Gentle Guitar V Version Plus 動画 【MEDIUM】 青サイド SC652 TABLETENNIS 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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萌え度120% feat.Tom-H@ck/Daisy×Daisy 作曲のTom-H@ckはGFDMXG2の「X-Plan」、GFDMXG3の「Dragontail Butterfly」でBEMANIシリーズに参加している。 アニメ「けいおん!」の主題歌やキャラソンなどを手がけたことで有名。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 154 269 389 BPM 186 TIME - Artist Daisy×Daisy Version plus 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1162 AAA (PLAYER SCTBOY) 攻略 [MEDIUM]2TOPのリズムがややわかりにくい。2TOPに気を取られすぎるとリズムを崩すので注意。終盤で2度来るトリルも厄介。 -- 名無しさん (2011-11-27 03 15 12) [HARD]ヴォーカルにあっているところが多いので割と楽。中盤のトップ同時押しトリルに注意。まさに9と言ったところ。 -- 名無しさん (2012-05-05 03 17 32) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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Lovers Game feat.Mitchie M/Daisy×Daisy Mitchie MはFREELY TOMORROWなどで有名なボーカロイドのプロデューサー。 BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 7 Objects 129 264 374 BPM 142 TIME - Artist Daisy×Daisy Version plus 動画 【MEDIUM】 青サイド SC895 AAA+ FC 攻略 [MEDIUM]低速で変則テンポの上、2TOPがとにかく厄介。後半のところどころで2TOPのロングが絡んでくる上に通常の処理も要求されるなど明らかに5のレベルを逸脱している。2TOPが苦手な人には7クラスに感じるかも -- 名無しさん (2011-11-26 01 39 30) [HARD]曲中を通して跳ねたリズム、タイミングが掴みづらいTOP同時押し 黄に続いてこちらもクリア難易度だけで見ても8はある上、AAA、AAA+を目指すとなるとレベル9にも劣らない詐称譜面。 -- 名無しさん (2012-03-19 02 18 30) そんなに早くない12分(4分3連)。ロングオブジェクトに注意すればそんな難しい曲ではない。 -- 名無しさん (2012-04-03 04 48 14) ついにこのミュージックパックの未AAA+こいつだけになった。しかもメディアムさえAAA止まり(-o-;)スコア難易度はレベル5&レベル7最難だと思う -- 名無しさん (2012-12-09 18 29 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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SPELL MAGIC #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 「Acid Black Cherry」はJanne Da Arcのボーカルyasu氏のソロ名義で、同曲はデビューシングル。 BEMANIではJanne Da Arcの「Shining ray」がGF9th&DM8thで(現在削除済)、「月光花」がpop n16で、両方ともカバーが収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 7 Objects 149 245 309 BPM 180 TIME Artist Acid Black Cherry Version 初代 +難易度変更有 B M H 初代 3 5 7 limelight 3 6 7 動画 +初代 YouTube 【HARD】 青サイド SC1014 AAA FC (PLAYER XcheTO) YouTube ニコニコ動画 攻略 +初代でのコメント リズムがとりにくい? -- 名無しさん (2010-11-13 14 17 06) [緑]フルコン難度としては妥当だが、↑が指摘する通りリズム難のため、楽曲のリズムに慣れないうちはAR難度としては詐称気味かと。 -- 名無しさん (2010-11-21 11 26 28) 全難度でこれでもかというくらいリズムが取りづらい。初心者選ぶべからず -- 名無しさん (2010-11-23 19 16 01) オブジェクトのリズムが曲のリズムよりも歌詞に沿っている傾向があるので、yasu氏の声に合わせて弾くと良い判定が出やすいです。特にHARD。 -- mellrock (2010-11-29 06 38 19) voが聞こえにくい上にあまり演奏が上手くないためにリズム難に感じやすいかと。 -- 名無しさん (2010-12-27 02 31 59) リズムの取りやすさで言えば、HARDが実は一番簡単。BASIC・MEDIUMは歯抜けリズムになっていて、かえって難しい。 -- 名無しさん (2010-12-27 07 57 58) 全難度詐称。特に緑がズレ、歯抜けで意味不明なことになっている。 -- 名無しさん (2011-03-05 08 04 11) 判定のズレがすごい気がする。スコア難。 -- 名無しさん (2011-07-21 20 10 18) 音量が小さめな筐体でやると、この曲は非常に聞き取りにくくてやりにくい -- 名無しさん (2011-08-05 19 03 01) HARDはyasuがシャウトしてるところが鬼門です。 -- 名無しさん (2011-08-24 14 30 17) 全体的に判定がやや遅めだが、後半のサビ?のところは更に遅くなるように感じた。リズム難も相まって、スコア難度でいえば確実に詐称。 -- 名無しさん (2011-09-03 22 10 44) ジャッジライトじゃなくてジャスト トライ イット? -- 名無しさん (2011-11-03 22 40 59) [BASIC]特に難易度が変更されたわけではないとは思うが、3連チェインが複数ある部分は若干レベルが高いと思われる。 -- 名無しさん (2011-12-30 10 21 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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ABSOLUTE beatmania IIDX 4thstyleからの移植 原曲はDDR 5thの他、旧機種であるDanceManiax 2nd J-PARAにも移植されていた 他にpop n9にはgood-coolによるギターロックアレンジ、PS2版DDR FestivalにはThuggie D.によるリミックス(家庭用限定)が収録されている ジャケット画像はIIDXのムービーの一部(DDR版とは異なる) BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 10 Objects 165 348 764 BPM 60-144 TIME 2 09 Artist dj TAKA Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第1回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) 動画 【HARD】 青サイド SC2553 AAA+ FC 攻略 [HARD]ノーツ数は764で、同時押しが少なく体力譜面がち。交互押しや4分軸を中心に、階段や移植元同様の24分やラストの減速が主な譜面要素で10としてはやや難しめと思われる -- 名無しさん (2014-12-12 14 35 33) [HARD]STELLAR WINDのSPやCattleyaのようなVO混フレが登場。しかしスコアを伸ばす際に厄介なのはそこよりもやはりVO折り返しの24分。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 34 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) この移植はすごいね 弐寺と同じ乱打の良譜面がいいな -- 名無しさん (2014-12-10 20 57 10) HARDはIIDXにもないLO+乱打譜面で余裕の10+と予想。 -- 名無しさん (2014-12-10 21 25 16) 24分めんどそう -- 名無しさん (2014-12-11 00 16 51) ↑それよりラストのリタルダントの方がめんどそう …まぁ所見で見事激沈したポップンのTRINITY ARROWよりひどいケースはないと思うが -- 名無しさん (2014-12-11 02 34 30) LO拘束がやたら最近目立つから、うーん -- 名無しさん (2014-12-11 06 23 33) ビートギャザ~ビートギャザ~ -- 名無しさん (2014-12-11 08 40 29) 最後が弐寺と同じで減速するため目押し推奨 -- 名無しさん (2014-12-12 14 01 22) 懐かしすぎる -- 名無しさん (2014-12-16 13 28 29) ♪よりオブジェ数多いってどういうことなの? そして♪SPはいつ来るの?? -- 名無しさん (2014-12-17 03 12 05) ♪SPとか来なくていい -- 名無しさん (2015-01-21 00 50 27) なぜかわかんないけど曲プレーするとすごい疲れるんだよな。それなりにノーツ数多いから当たり前と言えばそうなんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 43 22) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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グレード(colette) グレードとは? 最近の腕前の指標。名前と一緒に「パレット」で表示される 中心の大パレットの色と周りの小パレットの数が変化する 自分のグレードは画面下部のほぼ真ん中に常時表示される 相手のグレードは通常見えないが,プレイ中右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される もう1度タッチすると見えなくなる 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない 前作同様ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効 今作もROUNDごとに周りの小パレットの数が増減する (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレード色によって、マッチングできる範囲とROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する ちなみにゲーム筐体ではパレットが表示されるだけでグレードという表記はない e-AMUSEMENT GATE上ではPCサイトではグレードとは表記されていないが,携帯サイトでは表記されている グレードの色と小パレットの数 緑→橙→青→赤→黒の順に上昇 各グレードで周りの小パレットの数が1~12個の状態がある 小パレットの数が12個の状態で1つ増えると1つ上のグレードで小パレットの数が1個になる 小パレットの数が1個の状態で1つ減ると1つ下のグレードで小パレットの数が12個になる limelightから引き継いだカードは前作のライムの色と粒の数がそのまま引き継がれる 新規カードはグレード色が緑・小パレットの数が1個の状態から開始 小パレットの数の増減 ※調査中 下記要因でパレットの増減が生じると思われる 小パレット1個未満の増減も計算され保存されている模様 (CPU,プレイヤーに関わらず) 対戦相手のグレード差 対戦相手への勝敗および得点差 プレー楽曲のレベルと得点(jubeatでいうjubility。影響があるか調査中) 増減量は自身と対戦相手のグレード差・勝敗および得点差が関係している 対CPU戦ではグレードは同じとされるが,自身のグレードや自己ベストが高いほど精度が強いCPUと戦うことになる 自身よりグレードが高い対戦相手に勝利したり,大差の得点や高ARを獲得するとそれに応じて増加する 自身よりグレードが低い対戦相手に敗北したり,得点やARが低いと終了すると減少する 僅差での勝敗により,勝利でもグレード減少,敗北でもグレード増加する場合がある jubeatのjubilityのような、楽曲レベルと得点が関わっている可能性もあるが,下記要因があったため関連性は不明となっている レベル1の楽曲をプレーし,高いスコアで勝ち続けると赤グレード以上まで上昇することを確認している プレー楽曲のレベルが自身のパレット数ごとに一意に設定されているレベル以下の場合,グレードは減少することはない (赤12粒の場合,レベル6以下の楽曲をプレーし,70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない) マッチング可能範囲 自分のグレードを基準に小パレット+7個~-7個のプレーヤーとマッチングが可能 パレットの色が異なる場合も小パレットの個数に換算し,その差が上記範囲内であればマッチングされる 例えば,自分のグレードが赤3個,対戦相手が青11個の場合,小パレット±4個差と換算されるためマッチングされる 「相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲が拡張される (赤8粒,青6粒(14粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチームかつ相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲がさらに拡張される (赤12粒,青12粒(12粒差)の対戦が可能なことを確認) 「同じチーム」のみの場合範囲は拡張されるか未確認 ※コメント欄でチーム,お気に入り状態とマッチング範囲の情報求む 選択できるレベルの上限 自身のパレットの色に応じて各ROUNDで選択できる楽曲にはレベル制限がある 2012/12/21から赤,青パレットはプレー回数によりレベル制限が緩和するアップデートがなされた 2013/09/18から赤より上のグレードである黒パレットが実装された 色 1ST 2ND 3RD~ 黒 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 赤 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 1000プレー未満 Lv10まで 制限無し 制限無し 青 1000プレー以上 制限無し 制限無し 制限無し 100プレー以上 Lv10まで 制限無し 制限無し 100プレー未満 Lv9まで Lv10まで 制限無し 橙 Lv8まで Lv9まで 制限無し 緑 Lv7まで Lv8まで 制限無し プレー途中にパレット色が変わった場合、そのROUND時点でのパレットの色によってレベル制限がかかる。 (例 1ST ROUNDの選曲時,パレットが青なら「青/1st」が上限レベルだが,曲プレー後にグレードが下がり橙になった場合,2nd ROUNDの上限レベルは「青/2nd」ではなく「橙/2nd」が適用) 黒グレード 赤MAXの状態で連勝または黒グレードに勝利すると黒グレードになる模様(要検証) 黒1粒になるとマッチング相手が黒グレードで無い限りグレードは増減しなくなる 黒同士でマッチングすると勝利で+1,敗北で-1となる よって,黒MAXになるためには相当なプレイヤースキルが必要となる マッチング範囲は赤MAX時と同じ(要検証) 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 相互お気に入り、同チームで赤7とオレンジ12マッチングできました。既出ならすみません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 00 04 09 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stら -- (名無しさん) 2013-08-28 16 52 39 赤の7くらいで800プレーくらいしかしてないのに1stから10+選べたんですけど何でですかね? -- (↑ミスりました) 2013-08-28 16 55 36 17日の公開情報でグレード黒が出たな -- (名無しさん) 2013-09-17 16 38 32 今は白黒で公開で、実際は色が付いてるかも。俺は紫と予想 -- (名無しさん) 2013-09-17 23 54 35 ↑、リフレクスタッフのツイットで「黒グレード」って書いてたから -- (名無しさん) 2013-09-18 00 31 58 橙パレットの100プレーで最初にLv9選択できた -- (名無しさん) 2013-09-18 20 22 08 黒グレードでも一曲目に10+を選ぶのは不可能である模様(1000プレー未満) -- (名無しさん) 2013-09-19 01 10 54 黒パレットでも一曲目から10+は選択出来ないのかぁ…てことは、一曲目から10+を遊ぶには10万つぎ込むか、プレミアムで始めるしかないのか -- (名無しさん) 2013-09-19 22 20 55 赤 6個の自分がプレーしている際に、同じチームでも相互のお気に入りでもない(自分は相手をお気に入りに登録してます)黒 10個前後の知人がマッチング待機一覧にいました -- (名無しさん) 2013-09-30 20 10 21 ↑黒グレードのマッチング範囲は赤MAXと同じだと考えていいと思う。ところで赤グレードvs黒グレードの場合、黒グレードだけでなく赤グレードのほうもグレード増減はないんだろうか…? -- (名無しさん) 2013-09-30 22 27 39 ↑赤vs黒の時、赤グレード側でグレード変化を確認しました(赤MAX→黒1、赤11→赤MAX) -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 45 黒グレード昇格には大差付けて勝つ、とかそういうの必要なんじゃないかなー。黒相手に99%以上出して10点差くらいで昇格しなかった一方、黒相手で92%でも300点差付けて勝ったら昇格した。 -- (名無しさん) 2013-10-06 18 24 26 自分は赤MAXの時黒パレの人に負けたけど黒パレ1粒に昇格した 何故? -- (名無しさん) 2013-10-12 18 34 57 ↑なんでだろうね?スコアやARがそこそこいけば昇格すんのかな? -- (名無しさん) 2013-11-03 08 30 06 赤10のときに赤4の方とマチりまして、ヴァリスで150点ほど負けたら(72vs75)赤5に下がってた。か、片手だったんだからねっ! -- (名無しさん) 2013-12-15 12 19 13 赤10で黒8と遭遇した。 お気に入りでもなくチーム登録もしていない。 曲はエレクリかレドグでうろ覚え 時間帯は23時過ぎ頃。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 55 08 赤10で黒MAXとか普通にマッチングするよね -- (名無しさん) 2013-12-27 20 04 08 黒パレになると、マッチング範囲が広がるのかな -- (名無しさん) 2014-01-01 13 01 40 赤半分でも黒と当たるしマジで勝てないやめてー。 -- (名無しさん) 2014-01-02 19 12 23 黒パレは赤MAXと同じ扱いだって。赤後半なら黒1も黒MAXも関係なくマッチングする。黒は基本強いが俺みたいに黒底辺クラスのやつもいると思うから赤後半勢はむしろグレードあげるチャンスだと思った方がいい -- (名無しさん) 2014-01-08 06 17 47 ↑2いや、勝てるチャンスはある。自力があれば新曲解禁時には特にチャンス大ありだよ。 -- (名無しさん) 2014-01-08 10 16 22 Lv7で鳥+を出し続けてたら黒になりました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 21 55 26 自分 赤11 相手 黒1の時に700点差で勝利したら(おそらく相手がフルコン狙いで失敗して、後半を適当にやったと思う)、赤11→黒1になりました。 -- (名無しさん) 2014-03-18 15 55 46 赤10の時に黒11とマッチングしました。黒グレートは赤12と同じ扱いになっている気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-07 19 29 35 LV9HARDをAAA+、FC(対人、CPU問わず)していたら黒1 -- (名無しさん) 2014-04-26 22 38 02 赤Maxで黒に勝ったのに黒にならなかった。チクショー -- (名無しさん) 2014-05-18 17 39 55 赤12でSTULTIを赤9の人とマッチングしてスコアとARが -- (名無しさん) 2014-05-23 18 42 36 ↑続き 204?(←1の位覚えてない)、86,7%(ベストスコアとの差はスコアが+10くらいでARが-1.0) -- (名無しさん) 2014-05-23 18 45 32 ↑続き だしたら黒1になった。 -- (名無しさん) 2014-05-23 18 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る