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HEART BEAT BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects - - - BPM 128 TIME - Artist 加藤ミリヤ Version plus(加藤ミリヤ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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コネクト アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」OP pop'n music 19 TUNE STREET、jubeat copious(カバー)、jubeat plus(本人歌唱)にも収録されている。 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 77 188 310 BPM 175 TIME Artist ClariS Version plus(ClariS PACK) 動画 攻略 [HARD]JRを全部回収するには最後の金オブジェクトまで2gr以内必須。 -- 名無しさん (2014-02-21 23 27 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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AXEL BEAT BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 81 212 257 BPM 154 TIME 1 20 Artist 伊藤賢治 Version plus(CHRONOS RINGキャンペーン) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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リフレクスレ@2ch過去ログ +121th~130th REFLEC BEAT 総合スレ 123RD BATTLE 【colette】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1370177548/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 122ST BATTLE 【colette】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1369219324/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 121TH BATTLE 【colette】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1368158183/ +111th~120th REFLEC BEAT 総合スレ 120TH BATTLE 【colette】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1367240820/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 116th Battle 【colette春】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1364848793/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 115th Battle 【colette春】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1364466274/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 114th Battle 【Spring】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1364091305/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 113th Battle 【Spring】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1363695587/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 112th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1363522660/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 111th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1362613817/ ログ +101st~110th REFLEC BEAT 総合スレ 110th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1361575274/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 107th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1359024877/ +91st~100th +81st~90th REFLEC BEAT 総合スレ 87th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1340894019/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 86th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1340769250/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 85th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1340290517/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 84th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1339463587/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 83rd Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1338361256/ REFLEC BEAT 総合スレ 82nd Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1337096440/ REFLEC BEAT 総合スレ 81st Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1336139769/ +71st~80th REFLEC BEAT 総合スレ 79th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1335288726/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 78th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1334215968/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 77th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1333040630/ REFLEC BEAT 総合スレ 75th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1331824551/ REFLEC BEAT 総合スレ 73rd Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1330539785/ REFLEC BEAT 総合スレ 72nd Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1329656435/ REFLEC BEAT 総合スレ 71st Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1328953251/ REFLEC BEAT 総合スレ 70th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1328516561/ +61st~70th REFLEC BEAT 総合スレ 68th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1327484374/ REFLEC BEAT 総合スレ 67th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326973305/ REFLEC BEAT 総合スレ 66th Battle http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1326150996/ +51st~60th REFLEC BEAT 総合スレ 56th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1322323852/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 55th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1322133330/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 54th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1321872199/ REFLEC BEAT 総合スレ 53rd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1321574220/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 52nd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1321146527/ REFLEC BEAT 総合スレ 51st Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1320324279/ +41st~50th REFLEC BEAT 総合スレ 50th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1319018682/ REFLEC BEAT 総合スレ 49th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1317872866/ REFLEC BEAT 総合スレ 48th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1316724350/ REFLEC BEAT 総合スレ 46th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1315121043/ REFLEC BEAT 総合スレ 43th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1313725860/ REFLEC BEAT 総合スレ 43rd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1312984935/ REFLEC BEAT 総合スレ 42nd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1312393128/ REFLEC BEAT 総合スレ 41st Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1311956765/ +31st~40th REFLEC BEAT 総合スレ 40th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1311165534/ REFLEC BEAT 総合スレ 38th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310836776/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 37th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310650600/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 36th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310564976/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 35th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310372228/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 34th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1310048374/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 33rd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1309754352 ログ REFLEC BEAT 総合スレ 32nd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1309525360/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 31st Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1309268585/ ログ +21st~30th REFLEC BEAT 総合スレ 30th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308841022/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 29th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308695504/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 28th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1308142554/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 27th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307356482/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 26th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1306490208/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 25th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305766891/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 24th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305086433/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 23rd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1304345760/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 22nd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303645912/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 21st Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1302959028/ ログ +11th~20th REFLEC BEAT 総合スレ 20th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1302444650/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 19th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1301900157/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 18th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1301304526/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 17th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1300808700/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 16th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1300065719/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 15th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299541037/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 14th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1298914098/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 13th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1298180472/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 12th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1297685096/ REFLEC BEAT 総合スレ 10th Battle(11thスレとして運用) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1296479217/ ログ +1st~10th REFLEC BEAT 総合スレ 10th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1296479175/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 9th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1295624588/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 8th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1294644393/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 7th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1293503335/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 6th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292647150/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 5th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1290768772/ ログ REFLEC BEAT 総合スレ 4th Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289843277/ REFLEC BEAT 総合スレ 3rd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289364545/ REFLEC BEAT 総合スレ 2nd Battle http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288960702/ REFLEC BEAT 総合スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1272632635/ 過去ログ作成ツール URL キャッシュを作りたいスレのURLを入力し[アーカイブ]をクリック。 後は生成されたキャッシュのURLを貼ると良い。 ただし、キャッシュは1ページにつき1日に1つしか作れないので、レスが950を超えている場合は1000に達するまで不用意にキャッシュを生成しない事(1日経つ間にスレが流れる可能性があるため)
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FLOOR INFECTION FLOOR INFECTION概要 開催期間 解禁方法 第1弾解禁楽曲 第2弾解禁楽曲 第6弾解禁楽曲 第11弾解禁楽曲 第18弾解禁楽曲 無条件追加曲 POLICY BREAK REFLEC BEATとの共通楽曲 初めてSOUND VOLTEXを触る方へ 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html SDVX側説明:http //www18.atwiki.jp/sdvx/pages/1139.html 2013/06/07 10 00開始の「SOUND VOLTEX II -Infinite Infection-」との連動イベント。 (2014/11/20より「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」に移行) 開催期間 第1弾 2013/06/07 10 00 ~ 2013/06/24 10 00復活!! 2013/10/30 10 00 ~ 2013/11/06 10 00 復活!! 2014/05/02 10 00 ~ 2014/05/09 10 00 復活!! 2014/07/23 10 00 ~ 2014/07/30 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第2弾 2013/07/03 10 00 ~ 2013/07/17 10 00復活!! 2014/02/28 10 00 ~ 2014/03/07 10 00 復活!! 2014/07/11 10 00 ~ 2014/07/18 10 00 復活!! 2014/08/06 10 00 ~ 2014/08/13 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第6弾 2013/09/03 10 00 ~ 2013/09/17 10 00復活!! 2014/04/18 10 00 ~ 2014/04/25 10 00 復活!! 2014/08/13 10 00 ~ 2014/08/20 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第11弾 2014/06/26 10 00 ~ 2014/07/10 10 00(以降はgroovin'!!移行)復活!! 2014/08/27 10 00 ~ 2014/09/03 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第18弾 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00(以降はVOLZZA移行) 解禁方法 期間中、SOUND VOLTEX II/III(以下、SDVX)をプレー後、TOTAL RESULT時にinfectionゲージが溜まる。 ゲージを100%にするごとにinfection levelが1上がり、楽曲が解禁される。 プレーの目安は「期間内にSDVXを合計8回プレー」。 プレー内容に関わらずゲージの伸びは固定されているため、0%の状態からスタートした場合は、 1曲目解禁には2回、2曲目解禁には3回、3曲目解禁には3回プレーで全解禁となる。 例外的に第18弾は1曲のみ解禁だが8回プレーが必要。 infectionゲージはSDVXをプレーした時のみ溜まる。REFLEC BEAT側をプレーしてもinfectionゲージは溜まらない(REFLEC側のプレーは後述のPOLICY BREAKの方に影響する)。 各弾ごとのinfectionゲージはそれぞれの弾ごとに別扱い。第1弾で「Max Burning!!」まで解禁した状態(8回プレーしてInfection levelを3に上げた状態)でも、第2弾のゲージは最初からになる(再び8回プレーする必要がある)。また、第2弾のゲージを溜めても第1弾の曲は解禁できない。 イベントが復刻された場合は、その弾のそれまでの解禁状況(infectionゲージの状態)が引き継がれる。例えば、第1弾を「香港功夫大旋風」まで解禁して期間終了(例として5回プレー済み)の場合、復刻時は残り「Max Burning!!」のみ(前記の場合は残り3回プレー)となる。 SDVXからの移植曲は楽曲ジャケットが2枚以上用意されていることがあり、該当曲はREFLEC BEATでも同様に難易度別でジャケットが変化する。NOVICE→BASIC、ADVANCED→MEDIUM、EXHAUST→HARD、INFINITE(GRAVITY)→SPECIALに対応 SDVX IIの頃は、開催期間が他の弾の解禁と被っている場合、SDVXをプレーすると複数機種のゲージが同時に溜まるため同時解禁ができた(他の対象機種をプレーする必要はない)。 SDVX IIIより一部仕様変更され、同時開催時はPOLICY BREAKのようにinfectionエナジーを注入するイベントを自分で選択するようになった。これにより、SDVX IIの頃のように複数弾のゲージを同時に伸ばすことは出来なくなった。 代わりに他の弾と同時開催されている時は、LV 3 MAX到達時の余剰分を別の弾へ投入できるようになった。それにより、ゲージ持ち越し量によっては7回で全解禁できる場合もある。 infectionエナジーは次回プレーに持ち越すことができない(全てどこかに投入する必要がある)。 第1弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 3 6 9 2 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 4 7 10 3 Max Burning!! BlackY 190 4 8 10+ 第2弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 éclair au chocolat kamome sano 182 3 7 10 2 Onigo Hommarju 175 4 7 10 3 PANIC HOLIC C-Show 220 4 8 10+ 第6弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 3 6 8 2 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 4 7 10+ 3 Qubism Hate vs Brilliance 180 4 8 10+ 第11弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 Strobe♡Girl colate 190 3 6 9 2 憂恋☆アクティベーション u-z 150 4 7 10 3 City Edge winddrums 200 4 7 10+ 第18弾解禁楽曲 Lv 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 1 For UltraPlayers cosMo@暴走P 無条件追加曲 また、上記イベントに関係したキャンペーン企画として、以下の曲がSDVXより無条件で追加された。 どちらもSOUND VOLTEX FLOORコンテストの入賞曲ではなく、 第1弾の2曲は外注オリジナル曲、第6弾の2曲はEXIT TUNESからの版権曲となっている。 追加日時 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD 2013/06/07 バタフライキャット daniwell 167 2 5 8 Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 6 9 2013/09/03 セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 3 7 9 ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 199 4 7 10 POLICY BREAK FLOOR INFECTIONと共に開催されている「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」との連動イベント。 (2014/11/20より「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」に移行) こちらは逆に他機種からSDVXへ原曲が移植される。REFLEC BEATでは第1弾、第5弾、第8弾、第11弾、第12弾が対象。 第1弾 2013/07/03 10 00 ~ 2013/07/17 10 00 対象楽曲:VALLIS-NERIA復活!! 2013/10/30 10 00 ~ 2013/11/06 10 00 復活!! 2014/05/02 10 00 ~ 2014/05/09 10 00 復活!! 2014/07/23 10 00 ~ 2014/07/30 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第5弾 2013/09/03 10 00 ~ 2013/09/17 10 00 対象楽曲:Playing With Fire復活!! 2014/02/28 10 00 ~ 2014/03/07 10 00 復活!! 2014/07/11 10 00 ~ 2014/07/18 10 00 復活!! 2014/08/13 10 00 ~ 2014/08/20 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第8弾 2014/06/11 10 00 ~ 2014/06/25 10 00 対象楽曲:Sakura Mirage(以降はgroovin'!!移行)復活!! 2014/09/03 10 00 ~ 2014/09/10 10 00 復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第11弾 2014/08/21 10 00 ~ 2014/09/03 10 00 対象楽曲:打打打打打打打打打打復活!! 2015/01/28 10 00 ~ 2014/02/12 10 00 復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第12弾 2015/01/28 10 00 ~ 2015/02/12 10 00 対象楽曲:鬼天復活!! 2015/07/30 10 00 ~ 2015/08/13 10 00 復活!! 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 第18弾 2016/02/25 10 00 ~ 2016/03/10 10 00 対象楽曲:伐折羅-vajra- 対象機種でプレー回数を重ねるとSDVXでBREAKパワーが溜まり、 SDVXプレー時にSDVXステーションの「POLICY BREAK」でパワーを注入すると解禁される。 対象機種で8回プレーし、その後SDVXで注入することでMAXとなる。 FLOOR INFECTIONと異なり、プレー回数条件を満たしても期間内にSDVXをプレーして自らBREAKパワーを注入しない限り解禁されない。 また、REFLEC BEATにも収録されている他機種初出楽曲では以下が対象になっている。 第2弾(jubeat) I m so Happy 第7弾(jubeat) True Blue 第14弾(jubeat) 量子の海のリントヴルム 第15弾(IIDX) 灼熱Beach Side Bunny REFLEC BEATとの共通楽曲 ※同一レベル内で難しめの譜面(詐称曲)は赤、易しめの譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 NOV ADV EXH INF GRV ライセンス楽曲 朝色の紙飛行機 かめりあ 132 04 11 14 - EXHは解禁が必要 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 03 09 13 15 INFは解禁が必要 いーあるふぁんくらぶ みきとP 145 03 07 13 - 過食性 アイドル症候群 スズム feat.GUMI MAYU 200 05 10 14 15 名義が一部異なるINFは解禁が必要 クノイチでも恋がしたい みきとP feat.松下 145 05 10 14 - EXHは解禁が必要 幻想系世界修復少女 Last Note. 193 05 11 14 - EXHは解禁が必要 しんでしまうとはなさけない! ワンダフル☆オポチュニティ! 174 05 11 14 - SDVXはボカロ版EXHは解禁が必要 セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 04 10 14 - バンブーソード・ガール cosMo@暴走P 208 06 12 15 - EXHは解禁が必要 放課後ストライド Last Note. 225 04 10 14 - EXHは解禁が必要 M.A.Y.U. Ryu☆ feat.MAYU 128 05 11 14 - EXHは解禁が必要 ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 145 05 10 15 - EXHは解禁が必要 ロストワンの号哭 Neru 162 03 08 13 - BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces楽曲 妖隠し -あやかしかくし- DJ TOTTO feat.3L 85 04 09 14 - EXHは解禁が必要 Scarlet Moon REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 180 04 10 14 - EXHは解禁が必要 Struggle Masayoshi Minoshima(ALR) 180 03 08 13 - EXHは解禁が必要 千年ノ理 猫叉Master 153 03 08 13 - EXHは解禁が必要 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix) Ryu☆ 171 04 10 14 - EXHは解禁が必要 取り残された美術(Arranged HiZuMi) 幽閉サテライト feat. senya 160 02 07 13 - EXHは解禁が必要 NEON WORLD SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 154-164 03 10 15 - EXHは解禁が必要 BEAT-NEW-WORLD ビートまりお(COOL CREATE) 190 04 11 15 - EXHは解禁が必要 プレインエイジア -PHQ remix- PHQUASE 182 04 10 14 - EXHは解禁が必要 ほおずき程度には赤い頭髪 Akhuta 174 05 11 15 - EXHは解禁が必要 ホメ猫☆センセーション P*Light feat. mow*2 200 04 09 14 - EXHは解禁が必要 Russian Caravan Rhapsody Power Of Nature 158 04 09 14 - EXHは解禁が必要 リミックス楽曲(REFLEC初出) Our Faith (Faithful MTL Remix) DOUBLE HELIX 185 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Our Faith (takdrive remix) takdrive 160 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix) DJ Amane 155 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 Sakura Reflection 音頭 -盆踊Remix- 源屋 180 04 09 13 - ADV以上は解禁が必要 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 04 11 14 - ADV以上は解禁が必要 Survival Games (Hommarju Remix) Hommarju 170 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 SEED (DJ Noriken Remix) DJ Noriken 175 06 10 13 - ADV以上は解禁が必要 Diamond Dust Black Diamond Dust azuma 175 04 08 12 - 全譜面解禁が必要 Daily Lunch Special ~DeliciousREMIX~ 提供 210 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix) t+pazolite 120-240 03 09 13 - ADV以上は解禁が必要 DEADLOCK XXX BlackY 222 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Fly to Next World (syzfonics Remix) syzfonics 185 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE 180 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 Broken 8cmix iroha(sasaki) 150 06 10 14 - Wuv U -More2 HAPPY Re-Mix Special- Yu_Asahina 177 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Wuv U (Colorful QT3 nekomix) ねこみりん feat. えみゅう。×みゆ×小宮真央 173 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Wuv U(pico/ustic rmx) kamome sano 182 05 11 14 - ADV以上は解禁が必要 リミックス楽曲(他機種初出) アルストロメリア KURO-HACO Remix kuroburger 173 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 ALBIDA Powerless Mix 無力P 156 05 09 13 15 INFは解禁が必要 Ignited Night burst N-driver 180 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Evans VolteX Pf arrange cosMo@暴走P 180 05 09 14 - 音楽 -壊音楽 mix- LeaF 270-420 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 音楽 -resolve- Yu_Asahina 114-220 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 concon (picom'n'bass rmx) kamome sano 194 04 10 13 - ADV以上は解禁が必要 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす ARM(IOSYS) 200 06 12 14 14 全譜面解禁が必要 The Wind of Gold (folkcore remix) borzy 170 04 09 13 - ADV以上は解禁が必要 The Wind of Gold -HΔPPY MIX- sky_delta 180 04 10 14 - ADV以上は解禁が必要 The Wind of Gold(飛翔鳶 Remix) 飛翔鳶交響楽団 150 03 08 13 - ADV以上は解禁が必要 The Sampling Paradise (N-Driver Style) N-Driver 177 05 12 14 - ADV以上は解禁が必要 サヨナラ・ヘヴン (かめりあ's NEKOMATAelectroRMX) かめりあ 150 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 少年は空を辿る Prog Piano Remix とろまる 140 05 09 14 15 ADV以上は解禁が必要 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) Daisuke Ohnuma(大福P) 178 03 08 12 - ADV以上は解禁が必要 smooooch・∀・ KN mix KN 177 03 08 13 - Second Heaven Lamaze-REMIX ラマーズP 149 03 08 13 - 全譜面解禁が必要 FIRE FIRE -DARK BLAZE REMIX- Yooh 177 06 12 15 - ADV以上は解禁が必要 FIRE FIRE(Kazmasa Remix) Kazmasa 190 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 FIRE FIREは電気スウィングの夢を見るか? millstones 133 05 09 14 - ADV以上は解禁が必要 MAX 300 takamatt MIN REMIX takamatt 136 04 08 11 - 原曲はMAX 300REFLECには同原曲で別REMIXのΔMAXを収録 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス マチゲリータ 163 01 06 09 14 INFは解禁が必要 オリジナル楽曲 Idola iconoclasm feat.GUMI 201 06 12 15 - 全譜面解禁が必要 憂恋☆アクティベーション u-z 300 05 10 14 - ADV以上は解禁が必要 éclair au chocolat kamome sano 182 03 09 13 15 ADV以上は解禁が必要 Onigo Hommarju 175 06 11 15 - ADV以上は解禁が必要 女言葉の消失 Sota Fujimori 136 03 10 13 - キモチコネクト 東雲心菜 meets 日向美ビタースイーツ♪ 150 04 09 14 - 全譜面解禁が必要 Qubism Hate vs Brilliance 180 05 11 15 - ADV以上は解禁が必要 Go↓Go↑Girls&Boys! 松下feat.Sota wac 158 04 09 14 - EXHは解禁が必要 City Edge winddrums 200 03 08 13 - ADV以上は解禁が必要 Strobe♡Girl colate 190 03 10 14 - ADV以上は解禁が必要 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 03 07 12 - ADV以上は解禁が必要 ツーマンライブ 東雲夏陽 meets 日向美ビタースイーツ♪ 174 03 08 14 - 全譜面解禁が必要 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 05 10 13 15 ADV以上は解禁が必要 バタフライキャット daniwell 167 03 07 12 14 INFは解禁が必要 PANIC HOLIC C-Show 220 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo 160 06 12 15 - 全譜面解禁が必要 Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 04 07 13 14 INFは解禁が必要 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 06 11 15 15 ADV以上は解禁が必要 Max Burning!! BlackY 190 07 12 15 16 ADV以上は解禁が必要 ミライプリズム ここなつ 140 04 08 11 14 全譜面解禁が必要REFLEC版はミライプリズム(collaboration ver.) 熱闘!BEMANIスタジアム楽曲 Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 05 11 14 - 全譜面解禁が必要 Squeeze VENUS feat.Mutsuhiko Izumi 173 05 11 14 - Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 120-180 05 10 14 - デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 145 03 09 14 - 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 180 05 11 15 - IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 06 12 15 - HYENA Hommarju 178 05 11 15 - PUNISHER TAG×PON 180 04 10 14 - マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 04 09 13 - 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 141 03 11 13 - 発見!よみがえったBEMANI遺跡楽曲 Cleopatrysm ピラミッ℃ 190 06 12 14 15 全譜面解禁が必要 御千手メディテーション 昇天家族 150-190 06 12 14 15 KHAMEN BREAK くふおー 180 05 11 15 14 BEMANI SUMMER DIARY 2015楽曲 In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 05 11 14 - 全譜面解禁が必要 リカーシブ・ファンクション OSTER project 145 05 11 14 - POLICY BREAK楽曲 I m so Happy Ryu☆ 181 04 09 14 - 解禁可能期間については上記参照 鬼天 兎々 161 06 12 15 - Sakura Mirage Ryu☆ 187 06 12 15 - 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 153 06 12 15 - 打打打打打打打打打打 ヒゲドライバー join. SELEN 156 06 11 14 15 True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 05 11 15 - VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 06 11 15 - Playing With Fire kors k 160 05 10 14 - 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 06 12 15 - 参考:plusとの共通楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 NOV ADV EXH INF GRV ライセンス楽曲 ありふれたせかいせいふく ピノキオP 150 04 09 13 - イカサマライフゲイム kemu feat.GUMI 200 04 10 13 - 名義が一部異なる エスケープ・フロム・ディストピア cosMo@暴走P feat.MAYU 208 02 07 14 - 鎖の少女 のぼる↑ 135 04 10 14 - 腐れ外道とチョコレゐト ピノキオP 260 05 10 14 - 曲構成が異なる きょうもハレバレ ふわりP Feat. GUMI's 134 03 08 12 - 名義とジャケ写が異なる 再教育 Neru 163 02 07 09 - サンドリヨン Dios/シグナルP 147 04 09 13 - 十面相 YM feat.GUMI 173 03 08 13 - 名義とジャケ写が異なる 十面相 (フリーダム Ver) YM feat. __(アンダーバー) 173 03 07 14 - 歌い手版EXHのみ解禁が必要 シリョクケンサ 40mP 135 02 07 12 - タイムマシン 1640mP 126 02 08 13 - チェックメイト ゆちゃP feat. GUMI 196 03 07 12 - 名義とジャケ写が異なる トリノコシティ 40mP 135 02 07 12 - ネトゲ廃人シュプレヒコール さつき が てんこもり 175 03 09 13 - Bad ∞ End ∞ Night ひとしずく×やま△ 204 03 08 13 - Black Board 蝶々P 124 02 09 12 - ポーカーフェイス ゆちゃP feat.GUMI 184 04 10 12 - 名義とジャケ写が異なる 六兆年と一夜物語 kemu feat.IA 186 03 10 14 14 ジャケ写が異なるINFは解禁が必要 恋愛勇者 Last Note. feat.GUMI 190 03 08 12 - 名義が一部異なる 炉心融解 iroha 165 02 07 11 13 INFは解禁が必要 初めてSOUND VOLTEXを触る方へ 基本的にオリジナル楽曲メインのゲームであるので、他BEMANI機種のアレンジ版や東方Project、ボーカロイドの知っている曲からやるのがオススメ。楽曲選択画面で長方形のボタン(ロングBTオブジェクト)を押すと、カテゴリを絞ることができるので活用してみましょう。 [BEMANI][東方アレンジ][EXIT TUNES](ボーカロイド)からお好きな楽曲をどうぞ。REFLEC収録楽曲のリミックスも多数収録されています。 また、EXIT TUNESには一部plusで収録されている楽曲も収録されています。 もし、知っている曲がないという場合は「マッチング受付中」のマークがある曲を選ぼう。ただマッチング開始までにやや時間があるので、必ずしもマッチングするとは限りません。マッチングした相手がノルマをクリアしていた場合、自分はノルマに達していない場合でも次に進めます。 マッチングされるか不安という人はLv7以下の曲を選ぼう。Lv7以下だと、ノルマに関係なく次の曲に進めます。 ※2014/5/1のアップデートにより、PASELI使用時のみレベル問わず1度のみSAVEDされるようになりました。Lv7以下の場合は従来の通りです。
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REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 曲名 アーティスト コナミオリジナル楽曲 アネモイティエライ bermei.inazawa feat.結良まり Apocalypse Morrigan feat. リリィ 彼方のリフレシア DJ TOTTO feat.Annabel 日山尚 昏き甲鉄のヴェルガ arcane feat.rionos 黒紅掬い 猫叉Master feat.霜月はるか 追想ブロカント onoken feat. Rin Dragon s Tears 96 keiichi DREAMER SOUND HOLIC feat. 709sec. Night Clock kidlit/深水チエ know emon(Tes.) feat.conoqa2 【×▽×】FANTASTIC NxxD BABY【×_×】 P*Light feat. mow*2 勇気のペンダント Qrispy Joybox feat.茶太 宵月の歌姫 OSTER project feat. りぼんぬ Requiem of Lament Powerless feat. Shoohey KONAMI 50th Memorial Songs 50th Memorial Songs -二人の時 ~under the cherry blossoms~- BEMANI Sound Team 条件隠し曲 LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You-? VENUS リフレシアモード 円環のヴァルキュリア -lopula tragedia- ARM×狐夢想 feat.anporin 零 Akhuta Works feat.ランコ(豚乙女) 刹那のカーリギッド ~セトリオスの6の赦罪より~ UNVEIL et 葉月ゆら Catastrophic Dance the wandering bard feat. 志方あきこ 秋のひなビタ♪フェスティバル キリステゴメン 東雲夏陽 けもののおうじゃ★めうめう 日向美ビタースイーツ♪ シノビシノノメ 東雲心菜 銃弾は解を撃ち抜いて 日向美ビタースイーツ♪ Drizzly Venom 日向美ビタースイーツ♪ ナイト・オブ・ロンド 日向美ビタースイーツ♪ ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!! 日向美ビタースイーツ♪
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「修正依頼」にて、記事内容の誤りが指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 【りふれくびーと ゆうきゅうのりふれしあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2016年12月1日 判定 シリーズファンから不評 ポイント 基幹システムと雰囲気を一新旧曲の一時全譜面削除・リメイク全体的に低難度化スライドオブジェクト廃止微妙すぎる新オブジェクトシリーズの転機? いいえ終了です REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 楽曲の扱い システム周り イベント・演出面 アップデート前の問題点 総評 余談 概要 REFLEC BEAT第6作目。今作のサブタイトルが初めての日本語表記となっている。サブタイトルの英表記は「The Reflesia of Eternity」。 テーマは「ファンタジー」。 DJ TOTTO曰く、今作は「システムを全て1から組み直した」とのこと。 特徴 大幅な仕様変更 今作はプログラムを1から作り直さなければいけなくなったほどの大幅な仕様変更が行われたため、REFLEC IDを除き引き継ぎ要素が一切ない。 旧曲の一時全譜面削除・リメイク 譜面に関するプログラムも一新された関係上、すべての旧曲が一時的に削除されることになった。前作までの楽曲は新プログラムへの移植が済み次第、リメイクされた譜面と共に再度収録していく。 一方、過去の削除曲のように権利的な問題等で復活できないままになってしまう曲も出るかもしれないとのこと。 リメイクとは言え、ほとんどの場合は一部のノーツがバーティカルオブジェクト(VO)やビッグバンオブジェクトに変わった程度なので、以前と同じ感覚でプレーできる。一方でごく一部のみ大幅に変更された譜面もある。DJ TOTTO氏曰く、評判が悪かった譜面が大幅変更の対象の中心になっているという。 どのくらいのペースで復活していくかは現在不明。参考までに本作と同様のケースであるGFDM XG/GITADORAシリーズでは2010年からVシリーズの旧曲を新譜面へ順次移行させているが、未だに全曲移植が完了していない。ただし、GITADORAの場合はデバイス入力数の増加に加え、キー音すらも完全に一新しているという点が本作と大きく異なる。 復活時に前作にてSPECIAL譜面が無かった楽曲に完全新規譜面のW-HARD譜面が追加されることもある。 新オブジェクト追加 ビッグバンオブジェクト 横に長いバー状の大型VO。オブジェのどの部分をタッチしても反応する。 叩くと通常のオブジェクトショット音とは別に大音量のショット音が鳴り、画面が揺れるエフェクトが発生する。 振動エフェクトはON/OFF可能。 スイッチロングオブジェクト(SLO) VOの一種でLOの中に黄色で表示されたONエリアと紫色のOFFエリアがある。 終点までずっと押しっぱなしだった従来のLOとは違い、OFFエリアに突入しているときは指を離し続ける必要がある。 現状ではW-HARD譜面のみ搭載。ちなみにチュートリアルではSLOに関する説明がなく、初めてW-HARD譜面をプレーする際に説明が行われる。 スライドオブジェクト(SO)廃止 前作VOLZZAシリーズで初登場したSOが今作で全廃止された。 これによりVOLZZAシリーズ初出曲の譜面は大幅な変更が加わっている。例えばSOをふんだんに盛り込んでいた「CODE 1」はDJ TOTTO氏によるとSLOを活用した譜面へリメイクすると告知されており(「CODE 1」は稼働時点で未収録)、その後かなり遅れてリメイク収録された。(*1) KEEP判定 LOの判定がKEEPという新判定に変更。 LOを押し続けている、SLOのON/OFFを押し続けている/離し続けている間、KEEP判定が続く。 離すとMISSが出続けるが復帰可能(SLOのOFFは除く)。 判定の緩和 従来に比べてJUST判定が広くなり、かなりスコアを出しやすくなった。limelightの判定を思い起こされるだろう。 具体的には「DJ TOTTO氏がVOLZZA 2におけるLv11でAR 100%クリアをできてしまう」ほど。 これもあってか、AR 100%はFULL COMBOではなく「EXCELLENT」として扱われるようになった。 スコアシステム変更 KEEP判定追加に伴いスコアシステムにも大幅な変更が加わった。 FULL COMBO BONUS、1 MISS BONUS、2 MISS BONUSがCOMBO BONUSに変更された。 VOLZZA 2で選択できたゲージボーナスは廃止されている。 MISSやJUST REFLECのMISSの減点がなくなった。そのため、スコアが減少することはない。AR算出式にも変更が加わっている。 クリアラインの変更 前作までは一律70%だったが、今作は譜面によってクリアラインが変わるようになった。BASICは55%、MEDIUMは65%、HARDとW-HARDは75%。 そのためか、プレー画面のARゲージはオプションによらず現在のAR(オプションでいうスタンダード)が表示されるようになった。 ハイスピードオプション関連 オブジェクトの速度がBPMに関係なく、ほぼ全譜面一律となった。 HSオプションは0.1~3.0を0.1刻みで設定できる。 オブジェクトデザイン完全統一 / Lv4以下譜面全VO化(VOの標準化) VOのデザインが通常のオブジェクトのデザインと同じになった。 これは、BEMANI生放送(仮)曰く「他のBEMANI機種から入ったプレーヤーが徐々にREFLEC BEATのシステムに慣れさせる為に考慮した結果」とのこと。 Lv4以下の譜面がVOのみで構成されるようになった(LOやビッグバンは含まれる、一部例外あり)。金オブジェクトがないので当然JUST REFLECは撃てない。 斜めに飛んでくるオブジェクトと金オブジェクトが登場するのは基本的にLv5からとなる。Lv5以上の譜面を初めてプレーすると金オブジェクトの反射のチュートリアルが行われる。Lv5以上の旧曲でも過去作と比較してVOが増加している。 これにより、過去作とは異なりVOの方が基本形、斜めに飛ぶオブジェクトは慣れた人向けのような位置付けとなっている。 新難易度「ホワイトハード(W-HARD)」登場 / 譜面難易度「SPECIAL」吸収廃止 個性を追求したもう1つのHARD譜面。難易度表記部分をタッチすることで従来のHARD譜面と切り替えることができる。 これに伴いSPECIAL譜面は廃止され、旧作におけるSPECIAL譜面の立ち位置はW-HARD譜面に吸収される。 W-HARD譜面は稼働時点で全てのリフレシア新曲と一部のリメイク旧曲に搭載されている他、一部のW-HARD譜面は解禁が必要になっている。位置づけの感覚としては初代beatmaniaにおける登場当時のANOTHER譜面が近い。 HARD譜面は旧要素を基本に構成された譜面だが、W-HARD譜面は新要素を押し出した譜面となっている。DJ TOTTO曰く「新しい刺激が欲しい人向け」。 ただし旧作のSPECIAL譜面をほぼそのまま移植してくるパターンもあるため、必ずしもSLOが使われるとは限らない。今後は前作のSOのように新曲であってもSLOを使わない譜面が登場する可能性もある。 同じ楽曲のW-HARD譜面がHARD譜面より難度が高いとは限らず、HARD譜面とレベルが同じだったり、W-HARD譜面の方が低くなる場合もある。特にスキルレートだとわかりやすい。 難易度表記15段階化 VOLZZA 2では13段階だったが、今作では最高レベルが15となっている。 Lv13までは従来のLvの値を+2したものがほぼ相当し、Lv14は旧Lv11上位と旧Lv12を、Lv15は旧Lv12最上位と旧Lv13を合わせたような格好となっている。 スキルレートの幅は変更されていないため、実際にプレーしなくてもこの値を参照することで旧難易度制との対応を確認できる。 EXTRA ROUNDの存在 今作は前作までと異なり、beatmania IIDXのワンモアやGITADORAのプレミアムアンコール等と同様に専用楽曲のみプレーが可能なROUNDとして出現する。 今作はGITADORAのプレミアムアンコールのような演出が出現するようになった。ただし、画面にタッチしても省略はできない。当然、自由に選曲することはできず、強制的にW-HARD譜面をやらされるので初見時は要注意。 専用楽曲は出現条件を満たすとFINAL ROUND終了後に専用の演出が表示され、スーパーハードモードでプレーすることになる。 ゲージタイプ 今作はノーマルモードとハードモードの2種類となっている。 スーパーハードモードはEXTRA ROUND専用曲に限り適用されるものになった。 キービーム 本作では新たにbeatmania IIDXやpop n musicシリーズの様に、オブジェクトを叩いた際にキービームが発生する演出が追加された。 同演出の追加の理由は、公式曰く「タッチパネルでは感じにくい爽快感を少しでも味わってもらうために追加された」との事。 ちなみにキービームは爆発エフェクト(デフォルト)の演出扱いのため、カスタマイズで別の爆発エフェクトに変更すると従来通りキービーム無しになる。 GOOD OFF アップデートで追加された隠しオプションで、GOOD判定が消滅する。基本的に誤爆避けに使うもの。 クリアランク「S」新設 limelight~VOLZZA 2までの最高ランク「AAA+」の更に上のクリアランク「S」が登場。ボーダーはAR 98.0%。 闘いの記録 アップデートで追加された機能の一つで、いわゆる「ゴースト機能」。 ノーマルモードで発生する事のある「記録戦」をプレーするとゴーストを記録させる事が可能。 記録させたゴーストはプレーヤー自身の物は勿論の事、フレンドや全国のプレーヤーはおろか、特定イベントではスタッフのゴーストにも挑戦が出来る事が出来る為、プレーヤーの実力を試す絶好の機会として大いに好評であった。 ファンタジー風になった作風 これまでのREFLEC BEATシリーズはポップ寄りな雰囲気であったが、本作ではRPGというイメージに沿った作風に変化した。 また、メインを務めるキャラクターも人気絵師のMAYA氏が手掛ける新キャラクターである「イフィリア」一行に交代する事になり、従来のマスコットキャラクターである「パステルくん」はサブキャラクターとして続投する事になった。 リフレシアモード 本作のメインとなるモード。「クエスト」と称された3曲を連続してプレーする事になる。 クエストの種類は、ゲーム本編のストーリーに当たる「ノーマルクエスト」、期間限定イベントに相当する「討伐クエスト」、本作でのインターネットランキングが行われる「ランキングクエスト」に加えて、隠しクエストとしてプレー時に制限が設けられた上級者向けの「チャレンジクエスト」の計4種類用意されている。 クエストクリアの際に獲得出来るアイテムは、キャラクターカードやチャットアイコンといったカスタマイズアイテムの他にも、一定数集めると新曲を解禁出来る「楽曲の欠片」というアイテムも入手出来る事から、本作におけるメインの楽曲解禁を担っているモードでもある。 各種クエスト挑戦時は過去作におけるライフ制モードと同様の演奏方式で行うが、プレーヤー側のライフ・攻撃力は「キャラクターカード(後述)の能力」や「パステルくんの装備」に依存し、ゲーム中に多くのアイテムを集める程プレーが有利になる仕組みになっていて、正にRPG仕立ての作品に合ったモードと言えるだろう。 判定タイプ「MASTER」 リフレシアモードの一部コース、およびクラスチェックモードにて適用される激辛判定設定。通常のプレーでオプションとして選択することはできない。 DJ TOTTO氏曰く「初代リフレクと同じ判定」。 キャラカード 本作では前作に存在した「アイコン」に取って代わって「キャラカード」が新たなコミュニケーションアイテムとして登場した。 「キャラクターカード」は「アイコン」同様に収録曲や版権キャラクターのジャケットが描かれた物になっているが、こちらはカード毎にキャラの名前が設定されているのが特徴で、特にひなビタ♪やNEW GAME!!のキャラクターが描かれた物が人気を博していたようだ。 各種カードにはリフレシアモードのクエストで使用可能な属性が存在しており、相性次第ではゲームを有利に進める事が出来る。 マッチング画面 前作ではアップデート以降に追加されていたマッチングスキップ機能は、本作では稼働当初から搭載。 マッチング中のミニゲーム「REFTIS」が廃止され、groovin !! Upperまで登載されていた「パズルコメント」が復活。 パズルコメントの復活により「あのあのあのあのあの」といった、かつて定番だったネタも復活し、ファンからも歓迎される事になった。 更にVOLZZAで廃止されていた「マッチング待ち一覧」も復活。多くのプレーヤーから自由にマッチング出来る仕様に戻った。 プレー前画面 本作のHS設定やオブジェクトサイズ、プレーサイドの選択は、プレー前画面で行うpop n musicを彷彿とさせる仕様に。 前作で追加されたボイスチャットはシンボルチャットと結合される事になった。 なお、今作のシンボルチャットはボイスチャット機能と統合されたものの、全てパステルくんのボイスに統合されていて、前作のONLY ONEの肉声やコヤジギャグ連発の様な「スタッフのおふざけ」は鳴りを潜めてしまったのは残念だろう。 開始前のリズム音 ギタドラと同じように曲が開始する前にテンポの速さを知らせるリズム音が入るようになった。ただし、一部の曲には入っていない。 また、リズム音がある場合も曲自体の最初が無音だったり音が小さいと途切れた感じになる。 BPMが極端に高い楽曲は「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」というように2分音符→4分音符というリズム音の入り方をする。 JUST COLLECTION JUSTを取ったことがあるオブジェクト数が集計される。jubeatのミュージックバーチャレンジに近い機能。赤サイド・青サイドの合計がそれぞれ集計される。 開始前の設定画面で未取得のオブジェクト表示機能と(CPU戦に限り)色指定が設定できるので挑戦しやすくなる。未取得オブジェクト表示をONにした場合、JUSTを取っていないオブジェクトの外周に紫色のマークが表示される(ただし、初プレー譜面の場合はマークが表示されない)。 達成状況は、ノーマルモードでは選曲画面で曲リスト内のジャケットを長押しすることで確認可能。その他のモード(リフレシアモード等)では確認手段はリザルト画面しかなく、スコア詰めをする際にメモなど準備しないと色の選択ミスをする可能性がある。 EXTRA ROUND専用楽曲にて常駐に必要(W-HARD譜面の全オブジェクトでJUSTをとる)となるほか、一部のキャラカード入手条件に関わっている。それ以外の曲で現在、特に特典はない。 悠久の討伐戦 ノーマルモードで課題曲に挑戦するイベント。 EASY(Des-ROW)、HARD(DJ TOTTO)の2種類があり、相手のスコアより上回れば討伐完了。 討伐数で譜面や楽曲が解禁される。 HARDは超上級者向けだが、EASYでも問題なく解禁可能。スコアは多少自重しているが曲数の多いEASYと、理論値クラスも多い一方で曲数が少ないHARDで差別化されている、とも言える。 春のひなビタ♪フェスティバル!/秋のひなビタ♪フェスティバル! ノーマルモード内で開催されたメディアミックス企画「ひなビタ♪」をフィーチャーしたイベント。前者は春で後者は秋で開催された。 ひなビタ♪曲をプレーすると対応したキャラクターに併せてキャラカードや新曲といった要素を解禁させる事が出来る。 本イベント開催に併せて過去のひなビタ♪曲も2回に分けて復活している。(*2) HAPPY☆PARADISEキャンペーン/HAPPY SUMMER CAMPAIGN/HAPPY☆AUTUMNキャンペーン/ありがとう1周年記念キャンペーン!! ノーマルモード内で開催されたイベント。いずれもホリデーシーズンに開催された。 トータルリザルト画面の際に楽曲選択画面が出現し、タッチした楽曲を解禁できる。 前々作及び前作のBMFとチャレンジスクラッチの流れを継いでいるイベントらしく、解禁内容は書き下ろし新曲に加えて、BMFのユーザー投票落選楽曲を含む他のBEMANI機種からの移植曲や、お蔵入りになった幻のBEMANI機種「おといろは」の楽曲がまさかの収録という意外性から、少ないクレジット数でイベント進行が可能な事も相まって、多くのプレーヤーから好評を得る事になった。 1プレーごとに1曲解禁可能だが、最後の曲は他3曲の解禁が必須。それでも期間内に4回プレーすればOK。ただし、初回の「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」のみイベント開始時に追加された「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」のプレーが開始条件となっていた。 The Treasure of Reflesia 伊藤賢治、古代祐三、桜庭 統、下村陽子とゲーム業界における著名作曲家をフィーチャーしたイベント。 開催時には書き下ろし提供曲の他に、他のBEMANI機種やコナミ作品といった彼らによる過去の提供曲も収録され、コアなゲーマーを中心に好評を得る事になった。 進行条件は上述の「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」などと同様だが、「最初から4曲とも選択可能」「1曲当たり3プレー必要」という違いがある。 評価点 収録曲の質に関しては良好 本作はファンタジー調の作品なだけあってか似たイメージの楽曲こそ多いものの、各種楽曲の評価自体は相変わらず高い。 特に本作で人気を博した楽曲は、DJ TOTTO氏が手掛ける「伝説の山」シリーズ第3弾となる「Eira」、The 6th KACの決勝戦にて発表され「テクニックの暴力」と評されたテクニカル譜面が特徴的なthe wandering bardことTOMOSUKE氏の「Catastrophic Dance」、シリーズ恒例のMAX MAXIMIZER氏による「Tortura」、リフレシアモードのトリを務める本作のラスボス的位置付けの「The Reflesia of Eternity」等々。 「Valanga」のW-HARD限定音源として、DJ TOTTO氏自らアレンジを施した「Valanga 2017」が流れる隠し要素も。原曲よりも重みを強調したアレンジになっており概ね好評。 また、新規収録の版権曲も、初期こそ2曲のみと異常に少なかったが、稼働していくにつれて「NEW GAME!!」や「おそ松さん」等のアニソンや東方アレンジ楽曲も収録されていった事により、最終的には前作までと引けを取らないレベルのバラエティさを誇る様になったと言えるだろう。ほとんどはその後削除されてしまったが 抑えられた難易度インフレ groovin!!以降、あまりにも激しい難易度のインフレが起きていたが、今作にてついに抑えられることになった。 今作初出で最難とされる曲のスキルレートは90。それまで最難だったRebellioと同等である。 最上位レベル帯が細分化された点も評価できる。 賛否両論点 ゲーム内容の大幅な変更 上記の通り根本的なシステムが大きく変えられ、特に従来からのプレーヤーからは様々な意見が飛び交うこととなった。 判定の緩和や速度均一化、GOOD OFF等全体的に低難度化されたが、ぬるくなってしまってつまらないという意見も見受けられた。また、低レベル曲全VO化に関してはJRの練習がしにくくなったという批判意見もある。 SOに関しては前作で賛否両論だった点のため、当然廃止に関しても賛否両論だった。一方で、本作で追加された新オブジェクトは後述の問題点もあってあまり評判はよろしくない。 前作までのデータも消滅したため、従来からのプレーヤーには削除曲の件も含めて新しくなった別ゲーとして心機一転して始められるかを試された。 変更自体に影響は無い新規プレーヤーには易しい考慮がなされたとはいえ、この新しいゲーム性に魅力を感じて続けられるかが微妙である。 SLOの是非 認識しにくくなる画面や「触ってはいけない」というルール、後述の問題点で拒否反応を示す意見が目立った。 一方で、上手く捌ければ爽快感があると主張するプレーヤーも存在した。 今作のシステムボイス 前作VOLZZA 2と同じく今作も日本語ボイスなのだが、アニメやロールプレイングゲームの幼女キャラのような声であり、好みが分かれる。「エクセレントっ。完璧でしたっ!」といった感じである。 問題点 楽曲の扱い 楽曲削除の是非 本作ではこれまで収録されていた楽曲の殆どが譜面リメイクを目的とした削除が行われたのだが、このような数百曲にも及ぶ旧曲の一斉削除については案の定大きな批判が巻き起こった。 稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが(VOLZZA 2終盤の隠し曲も根こそぎ)削除されてしまっていた。特に前作の終盤戦で登場し、ラスボスとED曲を兼ねていた「X-TREME 6」については、登場からわずか1ヶ月という異例の早さでスピード削除されてしまい、良くも悪くもプレーヤー達の話題にはなった(その2ヶ月後に「6thKACファイナリストの決勝ラウンド使用曲」として無条件解禁という形で、スピード削除からのスピード復活を遂げた)。 同様に譜面リメイクを継続中のGITADORAシリーズとは違い、本作は筐体やデバイスそのものが変わった訳でもない上に移行期間も無かった(*3)ことも要因である。 バラエティ豊かな楽曲群が特徴的な本シリーズに関しては、お気に入りの楽曲が削除された途端に引退してしまったプレーヤーも多かった。 本作の新曲がファンタジー路線のものが多いため、旧曲が全然無かった稼動序盤はバランスが悪い状態になっていた。 版権曲については、稼働から1年と半年経過の現在もBEMANIアーティストが手掛けた東方アレンジ曲数曲を除き全くリメイク収録されていない。J-POP、アニソンに比べ復活が容易と思われる、BEMANI常連陣による他社レーベルへの書き下ろし曲ですら皆無である。版権料対策を兼ねての一斉削除だったのかと邪推されても仕方のない状況となっている。 大量の楽曲削除を非難するプレーヤーがかなり多い一方、「アルストロメリア」のような人気曲にもかかわらず微妙な出来だった譜面に関しては良好な評価を得た新譜面をひっさげて復活する等、譜面のリメイク自体については評価する声もある。 復活曲のペースが遅い。 復活数は1回につき10曲程度とお世辞にもあまりペースは速いとは言えず、2017年10月時点(稼動10ヶ月後)では復活曲の総数は削除前の半分にも満ちていない。 本作の新曲はそこまで多くは無く、復活曲による更新の水増しをしたいだけではないのかという考えも出てきている。 しかも、この配信ペースの割りにW-HARD譜面が追加されていない楽曲も結構多い。 おまけに復活曲は他機種で遊べる楽曲の割合が多く、Rbオンリーの収録曲がかなり復活していないという問題もある。 版権曲削除に関する仕様 本作における版権曲削除の挙動は「削除当日朝の時点ではフラグが立っておらず、当日配信のアップデートで筐体上のデータを削除」という挙動になっている模様である。稼働当初の「Thank You Merry Christmas」における挙動(リフレシアモードにおける、同曲を含むコースの配信期間に関するもの)との相違からバグと思われていた。 流れとしてはpop n musicにおいてéclale以降何度か発生しているものと同じ。pop nでもpeaceでこの形になった模様。 2018年6月以降の削除においては当日のアップデートでクラスチェックモードの課題曲も変更されていることから、そちらとの絡みであえて削除曲フラグを立てていないのが真相とみられている。(*4) また、2018年6月の削除においては別の問題も発生している。 2017年7月に開催された「NEW GAME!!キャンペーン」で獲得できたコラボアイテムも削除されたが、このときに削除された曲はNEW GAME!!の「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin JUMP UP!!!!」ではなくNEW GAME!の「SAKURAスキップ」「Now Loading!!!!」であり脈絡がないという指摘がある。(*5) 「闘いの記録」の対戦相手でキャラカードが表示されない場合がある。「NEW GAME!!キャンペーン」で獲得したキャラカードを装備したままなのではないかという説が有力であり、だとすればゲームがクラッシュしないだけマシである。 削除前に「NEW GAME!!キャンペーン」以外のキャラカードに変更していなかった場合、プレー開始時にイフィリアに変更されるがイフィリアのカード自体は獲得したことになっていないという報告も。 時期が時期だけに他社機種にフラグを立てられていたという噂まであるが、本バージョンになってから既に低空飛行状態であったため向こうだけのせいにはできないだろう。 システム周り 前作VOLZZA 2からの引継ぎ一切不可 プログラム自体が丸ごと作り直しとなった関係で、単純に過去作との互換性も無くなった。このため今作はVOLZZA 2からの引継ぎ要素が一切ない。実質的に新規データにリセットされたと同然であり、勿論クリア状況も引継ぎ不可。 FLOOR INFECTION解禁曲についても、再配信後に解禁告知が改めて出るというレベルである。 スコア詰めなどの数年間の積み上げがすべて水の泡になるとなれば、当然ユーザーが怒らないわけがない。少なくとも、前作VOLZZA 2での不満も我慢して受け入れていた多くのコアユーザーに、楽曲削除の件も含めて引退を決意させる理由の一つになったことは確かである。 KEEP/SLOの仕様 LOを途中で離してしまった場合、KEEP判定と同じタイミングでMISSが出続けてしまう。リフレシアモードやハードモードで挑む際はこの仕様に気付かないと即死する危険がある。もし処理落ちが起きると即死はほぼ確実。 1度離してしまった場合もオブジェクトはライン上に残っており、押し直せば復帰可能。 さらにSLOの場合はOFF時に1度MISSすると(指を離しても)その次のONまで強制的にMISSになる為、特に注意を要する。 また、SLOのONをスルーしたままOFFになった場合もOFFが終わるまで強制的にMISSが続いてしまう。 逆にこの仕様によって前作までで頻発していた「LOが誤爆によって早GOOD判定になり、直後に指を離してしまったためにLOが通過してMISSになってしまう現象」はほとんど起こらなくなっている。 KEEP判定やSLOの切り替え時のSEは変更できず、嫌っているプレーヤーもいる。 ビッグバンオブジェクトの仕様にも難あり 本作で追加されたビッグバンオブジェクトはプレー初期は派手な演出から見る分では楽しそうな機能であったが、ゲームをやり込むとなると発動の度に大きな音が鳴り画面が揺れる為か本作のプレーヤーからは邪魔な存在として見られがちで、結局OFFにしてしまうプレーヤーが後を絶たなかった。ある意味groovin !! Upperのナレーションボイスの再来か。 ちなみに本作プレーのライン動画では、ビッグバン発動でプレー画面が揺れない仕様が施された物が多い為か、いかに嫌われているか察する事が出来るだろう。 無駄にデカいショット音にもうるさすぎる等、否定的な意見が目立つ。 復活曲はVOやビッグバンオブジェクトが追加された譜面に変更されていることが多く、譜面変更に否定的な意見も見受けられる。 MASTER判定 一部のモードでしか使えないため練習しづらい。なぜ通常オプションにしなかったのか。 ハードモードの仕様 今作ではハードモードの減少量が前作に比べ、大幅に上昇している。具体的にはゲージ満タンからMISSを連続6~7個出しただけで一気にFAILEDとなってしまうほど。 上記のSLOのKEEP判定の「OFFを取り逃すと復帰不可能」という仕様とこの減少量の組み合わせが非常に凶悪であり、W-HARD譜面のハードゲージでの選出は注意を要する。OFFを取り損ねると即死が確定することもありうる。 イベント・演出面 リフレシアモードの問題点 本作の楽曲解禁はリフレシアモードを中心としているが、このモード自体に問題点が多い。 クエストには選曲縛りがある上にドロップアイテムの入手がランダムなため、やりたくない楽曲・レベルを何度もやらさられる羽目になる。難易度分布の関係や、クエストごとの楽曲カテゴリ限定の影響もあってか、複数のクエストで同じ曲と当たることも多い。その曲が好きならいいのだが、やりたくない曲だったら…… 装備品はランダムドロップだが、「楽曲の欠片」が報酬の場合はさすがに確実に入手できる。勝利できなかった場合はそのゲーム中に得た欠片は全没収になってしまう。 曲保障が無く、HPが0になった時点でゲーム終了になってしまう。相手が先にHP0になっていてもである。 過去作の比較対象となるパステルワンダークエストでは選曲もある程度自由が利く仕様で3曲保障。それ以外の機会でも選曲に制限される事が少なく基本的に自由な楽曲解禁がREFLEC BEATでの醍醐味であったが、何故本作でわざわざ劣化させてしまったのか…。 2017/12/19のアップデートで敵のレベルが全体的に3~4程度下がって大幅に易化した。とはいえ、根本の仕様は同じなので、特に後半戦では装備不足、レベル不足での挑戦は大変危険であることは変わりない。 討伐クエストは期間限定で、逃すと別条件で解禁できるのを待つしかなくなってしまう。半年以上放置されている楽曲もある。 当モードのラスボス曲に当たる「The Reflesia of Eternity」はエネミーが無茶苦茶強く、解禁難易度が非常に高い。なのに関わらず条件が2ヶ月経っても全く緩和されず、最上級者以外から不満が出ることに。 およそ4ヶ月が経過した2017/12/19のアップデートで緩和。プレーヤー側のHPが大幅強化された。 スタンダードスタート(PASELI120円)でもリフレシアモードには一切の恩恵・特典がない。 うっかり120円を払ってリフレシアモードにしてしまうと単純に差額分損しただけになってしまう。 ノーマルモードだけだが恩恵があるという点でpop nよりはマシ、と言われることすらある。 その他 「悠久の討伐戦」の問題点 何の予告も無く突然イベント終了になった。 唐突たる終了自体は「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」及び同系列イベントにおけるイベント入れ替えも同様であった。 その後解禁楽曲は救済の告知があったが、WH譜面もそれから2か月弱で密かに救済されていた。 影の薄い新メインキャラクター 前述の通り、本作ではメインを務めるキャラクターがパステルくんからイフィリア一行に変更されたのだが… ゲームを始める際に彼女ら3人のうち一人のキャラクターカードが貰える事や、ナレーションボイスもイフィリア自身(?)が務めている事は良いものの、公式イラストは何度も使い回される程の少なさ(後述)で、リフレシアモードのストーリー進行もテキスト中心で味気がなく、折角作られた彼らのキャラクターカードも時が経つにつれて別のキャラの物が使われる事になった点から、彼らの人気は微妙であった。 加えて、楽曲開始前のチャット画面や公式の告知等で、本作ではサブキャラに回っている筈の「パステルくん」が従来作同様に出しゃばっていた事から、「本作の為にわざわざメインキャラを変える必要があるのか?」とファンから投げかけられていた始末。 アップデート前の問題点 + アップデート前の問題点 使われる事の無かった「季節装備」 本作では「お正月」など各季節のイベントに合わせたパステルくんの装備アイテムが限定配信されたのだが、装備してしまうとステータス補正が初期の装備の物に変更されてしまう難点が存在している事から、本作を初めてすぐのロクなアイテムが集まっていないプレーヤーくらいしか使われる事が無かった模様。 季節装備が役立たずになり上位クエストの装備が集中して使用された事により、キャラカードはともかくプレーヤー間の個性も殆ど無くなってしまった感は否めないだろう。 流石に問題があったのか、アップデート後に装備の仕様が「装備を取得した時点でパステルくんのステータスに補正が掛かる」システムに変更され、これにより「季節装備」もプレーヤー間の個性として機能する事になったと言える。 総評 落ち目になっていたVOLZZAシリーズから思い切って作り直しを行ったという印象を受けるが、それはあまりにも強引すぎたと言わざるを得ない結果となり、従来からのプレーヤーを大きくふるいにかけた。また、ゲームの低難易度化をしたにもかかわらず新規ユーザの獲得に成功したとは言い難く、新要素 仕様変更がイマイチであったことが窺える。 新規楽曲は今作でも高品質なのだが、それ以上に大胆な曲削除をしてまで作り直しを行った割には肝心の新要素 仕様変更に賛否・問題点が目立つという、改悪に改悪を重ねたともとれる状況になってしまった。 The 7th KACの選考機種から外れてからもゲームそのものはバグ修正や楽曲データの配信などを兼ねたアップデートが行われていたため、一応ではあるが、現行のBEMANI機種としてカウントされていた。 しかし、相次ぐ仕様の改悪や楽曲の削除によってシリーズファンを失った代償は大きく、2018年に入ってからは3月辺りまでは装備アイテムや討伐クエストの配信といった小規模なイベントは行われていたものの、17年12月21日に配信1周年を記念した新曲「アエル」等4曲が配信されて以降は、新曲配信やBEMANI連動イベントの対象機種ですら無くなってしまった。 小規模イベント群が打ち切られて以降、新規イベントの配信が無く毎月の旧曲復活と版権曲の削除のみが細々と行われるのみで、盛り上がりの見込めない超低空飛行が延々と続く状態に陥っていった。 結果的に本作はシリーズの転機になるどころか、2010年代のBEMANIにおける主力機種であったREFLEC BEATシリーズに終止符を打たせるという、皮肉な顛末を辿ってしまった。 余談 やたらと使い回された公式イラスト。 本作のポスターのイラストは筐体上部のポップはもちろんの事、KACのチャンピオンに送られる盾や、サントラのジャケット等に使い回された他、ゲーム中で使用されているイフィリア一行の立ち絵もJAEPO限定販売されたスマホケース等何度も使い回されており、まるでイラストすら書き下ろされてなかった初代を彷彿させる物としてファンから指摘されていた。 なお、イフィリア一行のイラストは公式イラスト以外にも楽曲のジャケットやMAYA氏のtwitterに何度か掲載されているので、極端に少ないという訳ではない。 KAC選考外騒動、そして…… 2017年10月18日に公表されたKONAMI作品全般を対象とした公式大会「The 7th KAC」では、本機種がMUSECA 1+1/2と共に選考対象機種外と発表されてしまった。 この発表に伴い、このまま稼働終了の道を進んでしまうのか、あるいはそのまま稼働を続けるのか、リフレク自体が存続の危機に置かれてしまっていると言わざるを得ないだろう。 過去には4th KACで他機種に比べ扱いが小さかったミライダガッキと5th KAC対象外となったDanceEvolution ARCADEはそれぞれ更新終了により現行機種から外され、6th KAC対象外と発表されたBeatStreamは間を置かずシリーズ自体の終了が公表されてしまった前例があるため、BEMANIプレーヤーの間では「KACでの扱いが良くない、KAC対象外=死刑宣告」という認識が強い。 ちなみに、対象機種外と発表されて間もなく、「Stand Alone Beat Masta」のW-HARD譜面が討伐クエストで期間限定で解禁できるようになったのだが、KACの応援歌であるこの曲の新譜面をわざわざこのタイミングで追加するというのは あまりにも皮肉すぎる…… リフレク及びMUSECAのKAC選考対象機種外発表から約1ヶ月後に、MUSECAの筐体を再利用した非BEMANI作品『ビシバシチャンネル』が発表され、ビシバシシリーズの復活と共にMUSECAシリーズは更新停止、終焉を迎えた。 JAEPO開催前後に発売した雑誌「BEMANIぴあ」のBEMANI機種紹介コーナー内のREFLEC BEATのキャッチコピーでは「有終の美を飾る最終進化」と告げられてしまった。(*6)だが、本作は相次ぐ改悪や楽曲削除によってファン離れを引き起こしシリーズを破滅の道へと進めた作品。お世辞にも「有終の美を飾った」とは言いがたく、むしろ「自業自得」としか言いようがない現状である。 挙げ句の果てには明らかにREFLEC BEATの筐体に酷似したパーツが見られる新BEMANI機種『彩響DJ アニクラゲ』(当初の名称は『Rizminance』)が発表されてしまった。正式発表こそまだ無いものの、過去の前例からすると筐体流用によるコンバート稼働の可能性が濃厚と予想されていた。リフレクよ、一体どこへ行く…… が、ロケテストこそ開催されたものの以後音沙汰がなく、またその後収録曲が『jubeat festo』など他機種に収録されていることからお蔵入りになった可能性もあり、最悪の事態は免れている可能性はある。新規機種がまたお蔵入りというのもそれはそれで問題だがこの件とBEMANIシリーズ現行作品で採用されている「e-amusement Participation」(*7)により、また別の筐体流用による新作ゲーム(*8)が展開されない限りは年数回程度の楽曲更新はこれからもされていくものと思われる。 更にその後に開催が発表された8th KACでも引き続き対象外となっている。もっとも、現状では生き長らえているだけでも感謝すべき状況なのだが。 なお、DJ TOTTOやVENUS、神ノ瀬つかさといったRbシリーズを中心に活動していたり、kidlitや結良まりといった本作のために招集されたアーティストの多くは、Rbの新曲配信が途絶えてから約半年程度経った辺りで稼働した各種BEMANI機種でそれぞれ新曲を発表している。 そんな終焉ムードの漂う中、2019年3月に発表されたコナミグループ50周年記念楽曲の配信対象に本機種も含まれるという事態が発生。これが最後の花火となるのか、それとも復活の狼煙となるのか…… また、韓国では公式大会「BEMANI MASTER KOREA」の対象機種に返り咲いている。一方でThe 9th KACでも対象外のまま。 2019年6月で止まっていた楽曲復活も12月に突如発生し以後も継続、しかもその前にあったアップデートで3月のアップデートの際に終了していた「ひなビタ♪フェスティバル」が再開催される、と細々とした動きが続いていたが、それも2020年3月の楽曲復活を最後に再び沈黙を続ける事態となってしまっている。 その様な状況が長らく続いていた中、2022年1月9日辺りにBEMANI Fan Siteの機種別リンクにおけるREFLEC BEATシリーズへの相互バナーの位置がMUSECAやDanceEvolution ARCADEと同じ右側へと移動した事から、公式からも終了を告げられたのも同然な扱いになっていると見られている。 2023年2月13日、約3年ぶりに公式告知が更新された。…が、その内容はTwitterのAPI仕様変更に伴う「Twitter連動機能のサービス終了」というものだった。 何故か冷遇され始めたREFLEC BEAT plus シリーズのスマホ版としてリリースされ、バラエティ豊かな楽曲ラインナップや積極的なパック追加等で好評を得ていた「REFLEC BEAT plus」であったが、2017年10月に最新のPACKが出て以降、一部既存PACKの配信終了のお知らせ以外、何の更新もなくなり、2022年10月5日には楽曲パック及びSPECIALの販売も停止された(jubeat plusにおいても17年11月より新packの配信がなくなったが、21年5月7日に「jubeat」にバージョンアップされている)。 これについては公式からのアナウンスが一切無く、リメイク前譜面のストックがVOLZZAシリーズ程度と少なくなり始めたのか、あるいは2018年3月よりサービスを開始したスマホアプリ「ときめきアイドル」の方に製作スタッフが移ったのか、真相は闇の中である。 もっとも、その「ときめきアイドル」も2019年1月にサービス終了(厳密にはオフライン版へ移行)している。 本作のサントラは単独では発売されず、前作「VOLZZA」「VOLZZA2」とのカップリングで発売された。 ただ、本作のサントラは稼働途中で発売された為か、収録されている楽曲の数も中盤戦辺りまでと少なく、「vol.2」の発売が期待されている。 のだが、ゲーム本編の現状が前述の通りアレなことになっていることから、「vol.2」発売については絶望視されているとか。 ちなみに本編後半で登場した楽曲のうち「LOTUS」だけは『ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢』のサントラでCD音源化している。 とは言え、この「LOTUS」は名目上リフレク初出(*9)となっているものの、元を辿ればお蔵入り機種「おといろは」のオリジナル新曲として用意されていたものが各機種へ切り売りされた楽曲のため、リフレシアの新曲とも言い難いのだが。 また、その『pop n うさ猫』では本『REFLEC BEAT』シリーズのマスコット「パステルくん」が描きおろしアニメで登場し、完全新曲「星屑ブレスレット」を担当している。もちろんプレーヤーキャラクターとしても使用可能。 2019年12月9日よりサービス開始したスマホアプリ『ULTIMATE MOBILE』には、過去に稼働していたBEMANI機種のサントラや収録楽曲が聴ける「MUSIC PLAYER」が搭載されている。 このモードでは当然ながら本作の楽曲も聴くことが出来るのだが、発売済みのサントラの楽曲までしか収録されておらず、残念ながらこちらでも後半戦の書下ろし曲を聴く事が出来ない。 本シリーズのマスコットキャラである「パステルくん」は2020年8月11日にて「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」のイベント解禁楽曲である「魅惑のYUMMYスイーツ」のBGAにて出演している。 本曲では「闇堕ちしたパステルくん」が題材になっているのだが、これも「REFLEC BEATシリーズが事実上の終焉を迎えて忘れられる様になった」の皮肉ネタになっている。 ちなみにその皮肉ネタ等の影響が相まったのか、本曲がピックアップされている2020年8月のスキランキングにおいて第1位を獲得している。
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このwikiは閉鎖済みです。現在は全ページ閲覧のみ可能です。 トップページへ メニュー REFLEC BEAT VOLZZA 2 REFLEC BEAT VOLZZA 2 ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) 収録楽曲(スキルレート別) 楽曲追加履歴 EXTRA専用曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト(VOLZZA) AAA難易度表作成議論所 Lv10+備考Lv10+難易度投票 理論値・JR回収・RDI 新曲生成テンプレ CLASS CHECK MODE ガレージ カスタマイズGAME CUSTOMIZE プレーヤーアイコン 通り名 難易度変更リスト 連動企画FLOOR INFECTION,POLICY BREAK 設置店舗 北海道地区 東北地区 関東地区埼玉県 千葉県 東京都(23区主要) 東京都(23区その他) 東京都(23区外) 神奈川県(横浜・川崎) 神奈川県(上記以外) 北陸・甲信越地区 東海地区愛知県(名古屋市) 愛知県(名古屋市外) 近畿地区大阪府 兵庫県 中国地区 四国地区 九州・沖縄地区福岡県 設置状況連絡所 REFLEC BEAT plus ゲーム概要 収録楽曲 収録楽曲(海外版) カスタマイズ カスタマイズ(limelight) カスタマイズ(colette) 過去のシリーズ REFLEC BEAT VOLZZA REFLEC BEAT groovin !! REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT limelight REFLEC BEAT 過去のロケテスト情報 REFLEC BEAT VOLZZA REFLEC BEAT groovin !! REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT limelight アーケード共通 wiki総合議論所 雑談所 用語集 Tips 不具合情報 REFLEC BEATからの移植曲 Q&A 2chスレ関連 リフレクスレ@2ch過去ログ リフレクスレ@2chテンプレ その他 画像アップローダ 公式Twitter @reflecbeat573 からのツイート 昨日の人気10件 ツミナガラ...と彼女は謂ふ REFLEC BEAT サクラミツツキ SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! DixieLand a la mode 隠し要素 ΔMAX PULSE 777 海神 更新履歴 取得中です。 100件表示 ここを編集 合計 - 今日 - 昨日 -
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REFLEC BEAT VOLZZA 2 【りふれくびーと う゛ぉるつぁ つー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2016年3月24日 判定 賛否両論 ポイント 大幅なオプション面の充実SPECIAL譜面が全曲に実装スライド成分も大量に追加雰囲気自体は元に戻りつつあったのだが? REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後 概要 『VOLZZA』稼働から約半年経って登場したアッパーバージョン。『VOLZZA』をベースに更なる拡充が図られている。 特徴 マイコースモード 複数の候補曲から任意で4曲を選び、それを1つのライフゲージで4曲連続してプレーするモード。旧ギタドラのNONSTOPモードに若干近い仕様だが、同じ曲の連奏は不可。 ライフゲージの仕様はクラスチェックモードのそれより易しい。曲終了後の回復も存在する。 なお、コインプレーでもPASELIでも同じ仕様でプレーできる。 ハイスピード機能 選曲画面の左上に譜面の落下速度が表示されるようになり、それを基に任意のハイスピードを設定できる。なお譜面の落下速度は曲自体の早さとはまた別に設定されている。 選択できるハイスピード値は+50、+100の2つ。ただし、クラスチェックモードとマイコースモードではまだ使用できない。 スキル制度の採用 特定の楽曲をプレーすると溜まるスキルポイントの量でプレーヤーの腕前の指標を示すシステム。 いわゆるGITADORAの同一システムをリフレク向けにアレンジした物。本機種で導入された後は、流行に乗るかの如く他の多くのBEMANI機種でも導入の方針を決めている模様。 スキルレート 従来のレベルとは別に設定されている、第2の難易度表記。 スキルレートは1~90まで存在し、当然同じレベルでも値が異なる。この値が高い譜面を好成績でクリアするほどより多くのスキルポイントが獲得できる。 選曲画面でレベルで表示する代わりにスキルレートで表示する事も可能。 相手オブジェクト非表示機能 『plus』にあった機能の逆輸入。これを用いると相手へのオブジェクトが完全に見えなくなり、こちらに降ってくるオブジェクトだけが見えるようになる。 厳密に言えば『plus』のそれが相手オブジェクトの透過率を調整する機能であったのに対し、こちらは完全にオンオフの切り替え式。 パステルくんのゆるゆるコメント 特定の楽曲をプレーする等、条件を満たすとリザルト画面でパステルくんからのコメントが表示される事がある。 一度見た各種ゆるゆるコメントは公式サイトにて自由に見る事も可能。 「げーおん!」とのタイアップ 本作はthe 6th KACが闘会議内での開催という事もあってか、同じ闘会議と運営元であるドワンゴがニコニコ生放送で配信している番組「げーおん!」とのタイアップが行われた。 本作で行われた企画によって、同番組の司会を務めリフレクでは高い腕前を持つコスプレーヤー「えなこ」がナレーションボイスや書き下ろし曲のボーカルを務める事になった。 おてがる!! LINK TRACK beatmania IIDX 23 copulaとの連動イベント。 過去に開催された「Lincle LINK 第1弾」の復刻ライト版とも言うべき内容で、リフレク側では「LINK TRACK」フォルダの楽曲をクリア、IIDX側では「STEP UPモード」にて特定の駅に到達する事で楽曲を解禁していく。 対象条件が非常に緩く、条件達成済みの場合はそれぞれ1回プレーするだけで楽曲を解禁する事が可能なので、文字通りの「おてがる」なイベントであった。 CODE BREAKING RETURNS groovin !! Upperにて開催されたイベント「CODE BREAKING」の第2回開催に相当するイベント。 前回と異なる点は「選曲画面で問題が表示され、1クレで次の問題に進める」「問題の中にハズレ文字が含まれている事がある」の2点で、改良された点もあってか更なる好評を得ている模様。 パステルチャレンジ! 本作のメインの楽曲解禁に相当するイベント。 coletteのオーダーショップの様にチャレンジシートに書かれたお題を全てクリアすると楽曲が解禁出来る。 解禁出来る楽曲は新曲の他にもgroovin !! upperのBEMANI MUSIC FOCUSで好評を得ていた過去のBEMANIシリーズの名曲も多く、楽曲面ではBMF同様に好評を得ることになった。 その他システム面 スコアボーナスについても従来のミスカウントボーナスとグルーヴボーナスで選択出来る様になった。 グルーヴボーナスは専用のゲージを用いる事で達成可能な、言わばgroovin !! upperにおけるアッパーボーナスに相当する機能で、同ゲージ同様に終了後のゲージ量に応じてボーナスポイントを獲得する事が可能。 ちなみにグルーヴゲージ自体は無印VOLZZAのロケテストから存在していた機能だが、正式実装された物とは異なりゲージ量でクリア判定が出るIIDXやpop n musicとほぼ同様のタイプであった。 評価点 追加楽曲はやはり好評 新曲群は勿論、BEMANI内でもかなり昔の機種に収録された過去の名曲たちにスポットライトを当てた移植曲チョイスも評価されている。 また、版権曲も「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」(TVアニメ「がっこうぐらし」OP)「SAKURAスキップ」(TVアニメ「NEW GAME!」OP)といった当時流行していたアニソン類を中心にチョイスしたことによって、ポップ寄りに戻されたゲーム全体の雰囲気と共に、多くのプレーヤーに触れてもらえる様な内容にしたかったのは良いと言える。 更に強化されたシステム周り 他機種にもあるハイスピード機能が遂に実装。 これを用いることでかなり難易度の下がる譜面もあるため当初否定的な見方もあったのだが、一度使い始めると簡単に手放せないぐらい便利であることは確かである。 従来ではスコアが表示されていた領域で、スコア表示とコンボ数表示のどちらかを任意で変更できるようになった。 歴代作品とのスコア比較ができるようになった。過去作と現在のそれでは仕様が異なるためあまりあてにはならないものの、モチベーションの向上には繋がる。 『Plus』にあった「相手オブジェクトの非表示機能」がACにも試験的に実装。 これを用いると特に高難易度での視認性が劇的に改善される。当然ながら対戦型というコンセプト丸つぶれの機能だが、設定で切り替えできるためそこまで問題にはなっていない。 ライト寄りに戻りつつあるデザイン 本作の背景カラーはオレンジ色で明るく、システムBGMがdj TAKAによるハッピーハードコア調の物、ナレーションボイスもえなこによる女性ボイスに変更、タイトル等多くのシーンでパステル君が出演など、硬派で賛否を巻き起こした無印VOLZZAよりもポップでライトな従来作に近い物に変更された。 賛否両論点 更に強まったスライド成分 VOLZZAの段階で賛否両論の嵐だったSOはなんと仕様そのままで続投。しかも今作で大量に追加されたSPECIAL譜面や移植楽曲の多くがSOを用いた譜面になっており、もはやついてこれる人だけついてきてくださいと言わんばかりである。 また、移植曲である「Blue Spring Express」を筆頭に、追加譜面の中には公式にて「なるべく控える」と明言されていた高速スライドが使用されている譜面があり、SO容認派の中でも更に意見が分かれる事態に… SPECIAL譜面の立ち位置 groovin !!で登場したSPECIAL譜面については、当初はただのHARD譜面の上の難易度という設定ではないと言うコンセプトで独特な個性をつけていたが、実際はごく一部を除いてほとんどがHARD譜面の上の難易度になっていた。 今作はSPECIAL譜面が新曲全てに実装されたことにより、公式に第4の難易度として標準化した。その影響でHARD譜面のレベルは抑え気味。HARD譜面とSPECIAL譜面が基本的にただの上下関係になってしまい、「スペシャル」感が無くなったという批判の声も。 開催イベントについて 本作で開催された「CODE BREAKING RETURNS」は国外版では前回同様に問題のローカライズが行われなかった。 また「パステルチャレンジ!」もgroovin !! upperのBMFの反省を受けてか、開催期間の2週間を過ぎても更に2週間経過後に楽曲がガレージに入荷され、楽曲も約1クレで解禁する事が可能な点から、ライトプレーヤーからは「簡単に楽曲を解禁できる」と歓迎された反面、前作のBMFの様なイベント復活が無く解禁曲のガレージ入荷までの期間が2週間と短すぎる点から「だったらわざわざイベントに参加しなくても良いじゃん」とイベント自体を無視するプレーヤーも多く賛否両論であった。 いずれにせよ、BMFとパステルチャレンジ!でイベント復活と解禁不可期間のバランスについて問われたと言わざるを得ないだろう。 問題点 イマイチ手の届かないハイスピードの仕様 今作で実装されたハイスピード機能だが、上記の通りマイコースモードやクラスチェックモードでは使用できない。 ハイスピード機能を用いることで大幅にスコアの伸びる譜面があるためこうしたと思われるのだが、どうせ実装するならするでクラスチェックモードなどでも使えるようにすべきだったとの声は多い。 そもそもこのシリーズ、オブジェクト増加に伴い視認性というゲーム外の部分で難易度がつり上がっており、しかもそれに対する解決策が殆ど出ない状況であった。ハイスピード機能の導入自体が半ば手遅れであり、ここで制限を設けるなんて今更過ぎる。 なお、マイコースモードは公式によるとアップデートによる継続的な対象曲入れ替えがアナウンスされており、twitterでも対象曲のリクエストも請け負っていたが、ハイスピード設定が不可能というモード仕様が仇になったのか、対象曲の更新が第3回まででピタリと止まってしまう事に。groovin !! upperの検定試験の惨劇再び。 総評 ゲーム全体の雰囲気を過去作寄りに戻したり、版権曲や他機種からの移植曲を充実させることなどの所謂「テコ入れ」が多く行われた事によって、前作で顕著になっていた「ファン離れ」を食い止めようとする気概自体は感じられるアッパーバージョン。 だが、その一方で無印VOLZZAで賛否両論を引き起こした新要素についても更にクローズアップされることとなってしまい、作品評価も引き続き割れ気味である。その結果、皮肉にも前作以上にファン離れを進めてしまう事になってしまった。 とにかく本格的な実装が始まったSOを受け入れられるかどうかが全てと言える作品であり、今作もやはり賛否両論の激しい作品だったといえる。 余談・その後 次回作『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』ではこれまでの仕様をいったんリセット…つまり事実上の作り直しが行われた。 『悠久のリフレシア』では今作の仕様の多くが変更及び削除されていることから、スタッフも暗に今作を失敗作だと認めているのではないかと疑われることとなった。 SO廃止やその代替となる譜面制作の影響が大きかったのか、『悠久のリフレシア』稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが削除されてしまっていたのもなんとも悲しいものがある。(アップデートが進むにつれ少しずつ復活してはいる) しかし、『悠久のリフレシア』も新規のオブジェや大幅な楽曲削除が不評だった事が原因で近年のシリーズで問題視されていた「ファン離れ」を阻止する事が出来ず、結果同作をもってRbシリーズが終焉を迎えてしまった。この惨状からかつてシリーズのファンだったプレーヤーからも「むしろ楽曲を削除せず、このままVOLZZAシリーズが続けた方が良かった」と嘆かれる始末である。皮肉にも公式側が失敗を認めている筈のVOLZZAシリーズも再評価されているらしい。 問題となったSOについては、稼働から約1年経ってなんと『REFLEC BEAT plus』への搭載が決定。 上記の仕様からして不安視する声は多かったのだが、スライドの判定が緩くなる、またタッチパネル構造の違いのお陰で誤反応が起こりにくいなど大幅な改善が施されており、「SO本来の楽しさを味わえる」として概ね好評。 スライド要素の是非や初見殺し的な点については仕方ない面こそあるものの、基本1プレーごとにお金が要るAC版と異なり、こちらは曲を購入すれば遊び放題であるため、そうした心理的ストレスについてはかなり軽減されている。 また、基本的に一人用である『plus』ではスライド要素自体にそれほど違和感が無いという意見も多い。それでも実装に対する賛否自体はあるものの、仕様の改善もあり少なくともAC版ほど極端な賛否のある要素ではなくなっている。 SOが廃止された『リフレシア』稼働後でもこちらでは引き続き続投しているため、現在でもSOを楽しむことは可能。 本作のサントラは無印VOLZZA、2共に単独で発売されず、次回作『悠久のリフレシア』とのカップリングで発売された。 今回のサントラは3作分の楽曲を収録という仕様の為か、ボリュームも非常に多い上、コナミスタイル版では特典としてマスコットキャラのパステルくんの絵本も付いている豪華仕様である。 『groovin !! Upper』サントラに未収録だった残りのBMF曲や連動企画曲等、今回のサントラにもぽつぽつ未収録のものがあるのが残念な所ではある。
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キモチコネクト 東雲心菜 meets 日向美ビタースイーツ♪ EXTREME Level 9 BPM 150 Notes 667 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口①口 |----| 口口②① |----| 口口口② |①---| 口口口口 |②---| 3 口口口口 |①---| 口口口口 口>①口 口口>① 口③口口 ③④口口 |②---| ④口②口 |③---| 口口口② |④---| 4 口口口口 |①---| 口口口口 口①<口 ①<口口 口口口口 口口口④ |②---| 口②④③ |③---| ②口③口 |④---| 5 口口>① |①---| 口>①口 口口口口 口口口口 口口口② 口口②口 |②---| 口口口口 口口口口 ⑥――< 口口口⑤ ④口口口 |③-④-| 口口口③ |⑤-⑥-| 6 ①口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口>―② 口口口口 口③口口 口口口口 口口口③ |--③-| 7 >――① |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 ①②口口 口③口③ 口口口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 8 ①>―⑥ |①-②-| 口②口口 |③-④-| ④④⑤⑤ |--⑤-| 口口③① |--⑥-| 9 ④口口③ |①---| 口⑤口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②口口 |④-⑤-| 10 口口口∨ |①---| 口口口| 口口口| 口口口① 口口口口 口④②口 |--②-| 口口口口 |③---| 口③口② |--④-| 11 口口口口 |①---| 口口口② |----| ③口∨口 |②---| 口口①口 |--③-| 12 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口∨口③ |②---| 口①①口 |--③-| 13 口口口口 |①---| 口口口② |----| ③口∨口 |②---| 口①①口 |--③-| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口∨口口 |----| 口①①口 |----| 15 ②口口① |①---| ①口口② |②---| 口口口口 口①口口 口口⑤口 口④③口 口③④口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤---| 16 ③⑤④口 |①-②-| ①口口② |③---| ②口口① |④---| 口④⑤③ |⑤---| 17 ②口⑤① |①---| ①④③② |②---| 口③④口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤---| 18 口口口③ |①-②-| ②口口① |③---| ①口口② ③口口口 ⑤⑤口口 口④口口 ⑤⑤④口 |④---| 口口口口 |⑤---| 19 口口④< |①-②-| ③③口③ |③-④-| 口口口① ①①②口 ⑦⑦⑤口 口口⑧< ⑤⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦-⑧-| 20 口口口③ |①-②-| ③③①口 |③-④-| 口口④< ①①②口 ⑦⑦⑥口 口口⑦口 ⑤⑤⑤口 |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 21 口口④< |①-②-| ③③口③ |③-④-| 口口口① ①①②口 ⑦⑦⑤口 口口⑧< ⑤⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦-⑧-| 22 口口口③ |①-②-| ③③①口 |③-④-| 口口④< ①①②口 ⑦⑦口口 口口⑦⑥ ⑤⑤⑤口 |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 23 口口①① |①-②-| ③②口口 |③-④-| >④③③ ①口口口 >⑧口口 口口⑤⑤ ⑦⑤口口 |⑤-⑥-| 口⑥⑦⑦ |⑦-⑧-| 24 ②①①① |①-②-| ④<口口 |③-④-| 口③③③ 口口口口 口⑦口口 ⑤口⑤⑤ ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦⑦ |⑦-⑧-| 25 口口①① |①-②-| ③②口口 |③-④-| >④③③ ①口口口 >⑧口口 口口⑤⑤ ⑦⑤口口 |⑤-⑥-| 口⑥⑦⑦ |⑦-⑧-| 26 ②①①① |①-②-| ④<口口 |③-④-| 口③③③ 口口口口 口⑦口口 ⑤口⑤⑤ ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦⑦ |⑦-⑧-| 27 口④③口 |①---| ②③④② |②---| 口①①口 |③---| ⑤口口口 |④-⑤-| 28 口口口∨ |①---| 口口口| 口口口| 口口口① ②――< 口口口口 |--②-| 口口口口 口口口② ③口口口 口口③口 口口口口 |----| 口口口口 |--③-| 29 ∨口口口 |①-②-| |口口口 |③-④-| |②③③ ①④口口 口口⑤⑤ ⑥⑧口口 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |⑦-⑧-| 30 口口⑤⑤ |①-②-| ⑥⑧①① |③-④-| 口②③③ |⑤-⑥-| 口④⑦⑦ |⑦-⑧-| 31 口④口③ |①---| ③口④口 |②---| ②①①② |③---| 口口口⑤ |④-⑤-| 32 >――② |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 ①口口口 口口口③ 口口口口 口口口口 |----| ③口口口 |③-| 口口口∨ 口口口| 口口口| 口口口④ |④-| 33 ⑤⑤口口 |①-②-| ①①⑧⑥ |③-④-| ③③②口 |⑤-⑥-| ⑦⑦④③ |⑦-⑧-| 34 ⑤⑤口口 |①-②-| ①①⑧⑥ |③-④-| ③③②口 |⑤-⑥-| ⑦⑦④口 |⑦-⑧-| 35 ②④③② |①---| 口③④口 |②---| 口①①口 |③---| ⑤口口口 |④-⑤-| 36 口口口口 |①---| 口口口∨ 口口口| 口口口① ③―<口 口口口口 |②-③-| 口②口口 口口口② ④口口口 口口⑤④ 口口口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 37 ∨口口口 |①-②-| |口口口 |③-④-| |②③③ ①④口口 口口⑤⑤ ⑥⑧口口 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |⑦-⑧-| 38 口口⑤⑤ |①-②-| ⑥⑧①① |③-④-| 口②③③ |⑤-⑥-| 口④⑦⑦ |⑦-⑧-| 39 口⑦⑥口 |①-②-| ⑤口口⑤ |③-④-| ④②①③ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 40 ②>―④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③口口① 口③①口 口口口⑤ 口口⑤口 口口口口 |--⑤-| 口口口口 口口口∨ 口口口| 口口口| ⑥口口⑦ |⑥-⑦-| 41 ⑤⑤口口 |①-②-| ①①⑧⑥ |③-④-| ③③②口 |⑤-⑥-| ⑦⑦④③ |⑦-⑧-| 42 ⑤⑤口口 |①-②-| ①①⑧⑥ |③-④-| ③③②口 |⑤-⑥-| ⑦⑦④口 |⑦-⑧-| 43 ③⑦②① |①-②-| 口口⑥⑤ |③-④-| ⑧④②① |⑤-⑥-| 口口⑥⑤ |⑦-⑧-| 44 ③口①① |①-②-| 口⑦⑥⑥ |③-④-| 口口②② |⑤-⑥-| ⑧④⑤⑤ |⑦-⑧-| 45 ②②③⑦ |①-②-| ⑤⑤口口 |③-④-| ①①⑧④ |⑤-⑥-| ⑥⑥口口 |⑦-⑧-| 46 ②②③⑧ |①-②-| ⑥⑥口口 |③-④-| ①①⑦口 |⑤-⑥-| ⑤⑤口④ |⑦-⑧-| 47 ③口⑤⑥ |①-②-| 口⑦②① |③-④-| 口④⑥⑤ |⑤-⑥-| ⑧口①② |⑦-⑧-| 48 口③⑤⑥ |①-②-| ⑦口①② |③-④-| ④口⑥⑤ |⑤-⑥-| 口⑧②① |⑦-⑧-| 49 ①①口口 |①---| 口口口∨ 口口口| 口口口① 口口∨口 口④|口 |②-③-| ②②③口 |④-⑤-| ⑤⑥口③ |⑥---| 50 ④①口⑤ |①-②-| 口口③口 |③---| ②③①口 |④---| ⑤口口④ |⑤---| 51 口①∨口 |①---| 口||口 口||口 口∧①口 ③②④口 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口④②③ |④---| 52 口口口口 |①---| ①――< >――① 口口口口 口口③③ ②④④口 |②---| 口口口② |③---| 口口口口 |④---| 53 ∨∨口口 |①---| ||口口 ||口口 ①①口口 口口口口 口口口口 |②---| ④口口口 |③-④-| ②②口③ 口口⑥⑥ 口⑤|| 口口|| 口口∧∧ |⑤-⑥-| 54 ∨口①① |----| ②口口口 |①---| 口∨口口 |②---| 口②口口 口口口口 ③口口③ 口口口口 口③口口 |--③-| 55 口①口口 |①---| 口∧口口 |----| ①口口口 ∧口口口 口②口口 口口口口 ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 56 ④⑥口⑦ |①-②-| 口口口③ |③-④-| 口口②口 |--⑤-| ⑤①口口 |⑥-⑦-| 57 口口口口 |①---| ③口口② |②-③-| 口口①口 口③②口 口口口口 口④④口 口⑤⑤口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 58 ①口口② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ②口口① |②---| 59 口①∨口 |①---| 口||口 口||口 口∧①口 ③②④口 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口④②③ |④---| 60 口口口口 |①---| ①――< >――① 口口口口 口口口③ ②口④口 |②---| 口⑤口② |③-④-| 口口口口 |⑤---| 61 ∨∨口口 |①---| ||口口 ||口口 ①①口口 口口口口 口口口口 |②---| ④口口口 |③-④-| ②②口③ 口口⑥⑥ 口⑤|| 口口|| 口口∧∧ |⑤-⑥-| 62 ∨口①① |----| ②口口口 |①---| 口∨口口 |②---| 口②口口 口口口口 ③口口③ 口口口口 口③口口 |--③-| 63 口①口口 |①---| 口∧口口 |----| ①口口口 ∧口口口 口②口口 口口口口 ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 64 ④口口口 |①-②-| 口口口③ |③-④-| 口口②口 口①口口 口口⑤口 口⑥口口 口口⑦口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 65 口口③口 |①---| 口口口③ |②-③-| ②口口口 |----| 口②口① |----| 66 口口口口 |①-②-| ①③②口 |③-④-| ④口④口 ②③①口 口口口口 口口口口 口⑤口⑤ |--⑤-| ⑥口口口 |--⑥-| 67 口口①① |①---| 口口∧∧ 口口口口 口口口口 口口②② ②口口口 |--②-| 口口口口 |③---| >――③ |----| 68 ④①口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ⑤②口口 |④---| 口口口③ |⑤---| 69 ②口⑤① |①---| ①④③② |②---| 口③④口 |③-④-| 口⑤>⑥ |⑤-⑥-| 70 口口口口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口>④ ③口口① 口口口口 口⑥口口 口口⑦⑤ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 71 ∨口③② |①---| |口⑤④ |②-③-| |口⑦⑥ |④-⑤-| ①口口口 |⑥-⑦-| 72 口④口③ |①-②-| 口⑥口⑤ |③-④-| 口⑧口⑦ |⑤-⑥-| 口口②① |⑦-⑧-| 73 口口口③ |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口口口口 口②口① 口口⑤口 口口⑥口 口口口⑦ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 74 口口③③ |①-②-| 口④口⑤ |③---| 口⑥①⑦ |④-⑤-| ⑦口②口 |⑥-⑦-| 不確定度 0