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Far Eastern Tale BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM 116 TIME - Artist Schroeder-Headz Version plus(Schroeder-Headz PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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CROSS†BREAKER BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 156 253 392 BPM 168 TIME - Artist Daisy×Daisy Version plus 動画 攻略 時間差LOが何度か来るのでフルコン狙い時は注意。 -- 名無しさん (2011-11-24 06 05 39) [HARD]難しいのはLOのみ。譜面はリズム通りで3TOPも複雑なものはないため、LOが苦手でさえなければこのレベルとしては簡単な方かと。MEDIUMでリズムを把握してから望むとよい -- 名無しさん (2011-11-27 19 35 18) YouTubeにある、plusの清野Dとよしくんが対戦してた曲だね -- 名無しさん (2014-12-02 20 20 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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Tips Tips limelightでの変更点 オブジェクト関連 難配置対処例集センサーの死角症状と原因 対処法 LOに重なってくるオブジェクト 間の狭い同時押しオブジェクト コメント limelightでの変更点 ※先にこの項目より下に目を通すことをお勧めします。 判定が甘くなった。 HARD譜面に3TOP、BASIC譜面にも2TOPオブジェクトが追加。TOPにもLOが配置された。3TOPでは自分の腕でオブジェクトが隠れやすい(特にLO)。 TOPのLOにより、センサーの死角(下記参照)による誤・無反応が起こりやすくなった? TOPオブジェクトのどの位置に来るかが固定された?(要確認)HARD譜面の一部新曲において固定されているのを確認。全ての曲で固定? MEDIUM・BASIC譜面は未確認。 LOの終端判定が厳しくなった?初代の感覚で指を離すと、早い判定になりLOが抜けていくかも。 JRが打ちにくくなった? オブジェクトサイズが一回り小さくなり、譜面が認識しやすくなった。ちなみにサイズは変更可能。 2本のチェインオブジェクト(トリル)が、判定ライン直前ではクロスしなくなった? 同じ場所(近接した場所?)に来なくなった? ショット音の一部変更JustとGreatで音の違いがはっきりわかるように変更されたもの多数? ズレ譜面の修正はされた?(未検証)判定が甘くなったので検証は難しいか オブジェクト関連 ※この項目は初代で確認されたものです。limelightでは修正されているかもしれません。 オブジェクトの反応範囲はかなり広く、オブジェクト半個分程押す位置がずれていても反応する。 LO(ロングオブジェクト)は途中で指を離すとMISSになるが、LO終了直前(1/4拍程度前?)になれば離しても良い。limelightで若干修正か(上記項目参照) 押す指と指の間がくっつきすぎていると1本の指として判定され(おそらく)、同時押しを逃したりLOを途中で逃がす原因になる。 LOを押さえる指を人差し指だけでなく降ってきた位置によって使い分けられると、その後の譜面が捌きやすくなる。 金オブジェクトは(JRでなくても)任意の方向にはじくことができる。 タッチされた金オブジェが2TOP(緑)以外になって返っていく場合、ライン到達までに必ず一度は壁で反射する。 上記の件に加え、金オブジェをJRすると壁反射が一回増える。2TOP以外は2回反射、2TOPなら一回反射。この時(特に二回反射する場合)、反射の法則(入射角=反射角)に従わない事が多い。 金オブジェがLOに変わった場合、尾を引くのは壁にぶつかった時からラインに進むまでの間。JRされたLOは二回目の壁反射からラインまでの狭い間に尾を引くから要注意。 金オブジェをMISSするとライン内側の下端で反射した後、壁に反射せずに相手ラインへ直接進む。 LOに変わる金オブジェをMISSした場合、ライン内側の下端で反射した時から尾を引き始めるので見極めが容易になってしまう。 難配置対処例集 センサーの死角 症状と原因 LO+2TOP同時 | | | × ▼ | | | +--LO----------------+ | | 上図のようにLOを押さえた状態で2TOP同時を押すと、LOの真上の2TOPが反応しない場合がある。 予想される原因 | || | |=×======▼=| | || | +--LO----------------+ | || | 右2TOPとLOによって縦センサーからも横センサーからも死角になり、×の位置が押されたかどうか認識できないと思われる。右2TOPの真下も死角になるがここでは割愛。 TOPLOと通常オブジェクトとTOPの複合 | ●| | ↓| | ▽ LO ▽ | | | +------------------+ | | ↓ | LO | | ↓ | | ▽ LO ▽ | | | +--------------●--+ | | TOPLOの終端と、通常オブジェクトのタイミングが同じ ↓ | | | | | ▽ ▽ LO | | | +------------------+ | | (例:幻想リフレクトHARD 28秒付近) TOPLOとTOP真下の通常オブジェを押さえながら(上図2枚目)だと、次の通常オブジェ真上のTOPLO(上図3枚目)を押そうとしても反応しない場合がある。 さらに、TOPLOや通常オブジェを離しても反応しないことがある。(要詳細検証。情報求む。) 原因:指を離しても離したと判定するまでの時間があり、次のTOPLOがセンサー死角によりすり抜ける?? 対処法 対処例1 | | |●× ▼ | | | +--LO----------------+ | | ●のようにずらした位置を押すことで対処できる(内側や上下にずらしてもOKか?)。 | | |●× ×●| | | +--LO------------LO--+ | | 右側もLOを押さえている場合。 対処例2 2TOP同時押しとLOの終了タイミングは同じである場合が多い。その場合はLOを一瞬早く離して2TOPを押すことで対処できる。 | | | ▽ ▽ | | | +--LO----------------+ | | ↓ | | | ● ● | | | +--------------------+ | | LOに重なってくるオブジェクト ※これは初代での事例です。 ※limelightではLOとオブジェクトの位置が近すぎないよう変更されています(体感。情報求む。) | ◎ | | ▽ ↓ ▽ | | | +--------LO----------+ | | 上図のようにLOを押さえた位置付近に重なってオブジェクトが振ってきた場合、 | ◎ | | ▽ ↓ ▽ | | | +------●LO●--------+ | | ●のようにずらした位置を押すことで対処できる。このとき、LOを押さえた指にくっつけすぎるとMISSになるので注意が必要。 間の狭い同時押しオブジェクト ※これは初代での事例です。 ※limelightでは変更されているかもしれません。 | ◎◎ | | ▽ ▽ | | | +--------AB--------+ | | Aの指で左側、Bの指で右側のオブジェクトを押したつもりで、片方のオブジェクトが見逃しになる場合がある。 予想される原因1 | | | ▽ ▽ | | ◎◎ | +---------A---------+ | | ABの指の間を狭くしすぎてしまい、一本の指として認識されている。指をくっつけすぎないようにする。 予想される原因2(多分に推測を含む) | | | ▽ ▽ | | ◎◎ | +--------AB--------+ | | オブジェクトの角度・速度・プレイヤーの精度等々の要因により、上図のように「片方の指が意図しないオブジェクトに反応してしまう」位置関係で押してしまうことが考えられる。このときAの指が右側のオブジェクトに反応してしまい(Bの指では左側のオブジェクトに届かず)見逃しとなるのではないか。 対処例 | | | ▽ ▽ | | ◎◎ | +-------A--B-------+ | | 意図しない方のオブジェクトに触れないように、指と指の間をやや広めに取って押す。広げすぎて指の間を抜けてしまわないように注意。 対処例(番外) 連打する。更に確実を期すなら先押しGOODを狙う。 当然ながらLOには使えない。低評価になりやすく、リズムも崩れやすいのでフルコン狙いやJRを捌く以外では非推奨。 コメント +コメントログ 初代 連打する。 SakuraReflection全難度において結構使える手法。ただし達成率はガタ落ち。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 24 22) べた押し THE FALLENや4つ同時押しがある曲。見切れない場合に何本も指を使って押す。リズムさえわかれば結構使える。抜けていくことがあるので注意 -- 名無しさん (2011-01-16 13 42 09) ↑ラブジョイ赤でもいい感じに機能。同時押し直後のオブジェクトにまで反応して早GOODになることも。 -- 名無しさん (2011-01-20 14 03 44) 完全にLOと重なった際は対処不可でした(LOが切れて押し抜けと重なり-6) -- 名無しさん (2011-02-16 01 14 06) ↑完全でなくても数ミリの時点でもう助からない…、こればかりは仕様と思って諦めるしか…。 -- 名無しさん (2011-03-23 00 37 57) 完全に重なった経験はないんだけど、ちょっとずれてるときってLO切れない程度の距離とってもだめ?GOODにはなるけど… -- 名無しさん (2011-03-23 11 58 48) LOを抑えてる指を他の指に素早く入れ変えることで指を持ち替えることが可能だったりする -- 名無しさん (2011-05-07 01 06 10) LO+2TOP同時の無反応はかなり無くなった。Silenceで実感できる -- 名無しさん (2011-05-23 18 11 23) 間の狭い~ は、直後にノートがなければいくつかの指でべちゃ押しするのもひとつの手。 -- 名無しさん (2011-07-10 02 44 20) LOの真上の2TOPは、x軸とy軸の交点全てに判定が発生する仕様の為、反対側の2TOPを押すと判定が発生する可能性がある。 -- 名無しさん (2011-07-10 04 28 30) ↑このため、2TOPの真下でLOを押していると暴発するので要注意。そして逆にこれを利用すれば、2TOPの同時押しを単押しで済ますことができる。意図的に指を2TOPの真下(正しくは横の位置が同じであればOK)に置いておくと、もう片側の2TOPを押せば両方反応する。 -- 名無しさん (2011-08-10 23 16 17) TOPオブジェクトは完全固定だと思う。TOPロングとの兼ね合いか? -- 名無しさん (2011-12-03 01 14 58) センサーの死角に関しては予想であってます。 -- クイズ好き (2012-01-01 23 32 38) 店員用のセンサーチェックメニューを見れば、わかりやすいが縦と横の交点でタッチ位置を判定が確認できます。 -- クイズ好き (2012-01-01 23 34 00) わかりやすい確認方法としては、ログイン画面で画面をタッチするとピンクの丸が出るが… -- クイズ好き (2012-01-01 23 34 46) ある地点Pの真下と真右を同時押しすると、押した2点ではなく地点Pが1点押されたとしてピンクの丸が出ます。 -- クイズ好き (2012-01-01 23 36 09) 全てではないが、いくつかの曲で判定のズレが修正されているものがある。例えばスパンコールは遅ズレだったのが今作では普通になっている。 -- 名無しさん (2012-02-11 13 05 28) 死角についての反証動画http //youtu.be/VPo_Y6qUWxo -- みそずけ (2012-03-15 19 51 28) 名前 コメント
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FRONTIER GATE PSP専用ソフト『FRONTIER GATE』のオープニングムービーのBGM アーティスト名の佐藤直之は猫叉Masterの本名である FRONTIER GATEのサウンドディレクターも担当している BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 130 234 363 BPM 173-179 TIME Artist 佐藤直之 Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1245 AAA+ FC TABLETENNIS (PLAYER MASAO) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(4 00~) 攻略 [BASIC]同じ様な曲展開が続く…と思いきや微妙に違う BASICと舐めて掛かるとスコア出ないのでよく見よう -- 名無しさん (2012-03-14 21 20 15) [HARD]ロングが非常に沢山降ってくるため、一度JRを打ち損じるとなかなか次に打つ機会がやってこないので注意が必要 -- 名無しさん (2012-03-15 00 30 38) [HARD]Lv9にしてはオブジェクト少なめ(300代)。AAA以上を狙うなら要注意。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 34 36) 全譜面共通だが、ラスト付近のジャン ジャンという音のリズムが奇数波目と偶数波目で微妙に違うのでしっかりと把握しておく必要アリ -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 16) [HARD]序盤、同じリズムだがチェイン3連、トリル、TOPが入り混じっている。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 27 20) [HARD]おそらくロング最多曲。数えたら78本あった。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 13 40) [全譜面共通]bpmが何度か微妙に変化するため、JUSTを取ってるつもりがGREAT以下になりやすい。リズム押しをメインにしてる人は尚更注意。 -- 名無しさん (2013-10-10 16 50 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 猫叉の本名がこれだっとはw初めて知った -- 名無しさん (2012-03-09 18 55 19) smile of youの寺移植の際は名義変えてたのに何故… -- 名無しさん (2012-03-10 00 55 55) 曲聞いてみたが、眺めのラス殺しもありうるなぁ…9中~10弱とか… -- 名無しさん (2012-03-10 01 22 46) http //www.youtube.com/watch?v=2BAJjXcqnj4 ←公式がアップロードしたオープニング。BGM聞こえづらいかもだけど -- 名無しさん (2012-03-10 05 36 56) iTunes Storeにもあるからそっちで試聴してみるのもいいかも -- 名無しさん (2012-03-12 11 07 56) FRONTIEA GATEのゲーム内には吟遊詩人ネコマタってキャラがいたりする。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 00 59) ↑ああ、そういうことか…! つながった -- 名無しさん (2012-03-14 00 35 59) 気のせいであってほしいんだが、緑譜面かなり早ズレしてね?相手サイドのショット音がどうも曲より早く聞こえてしかたがない -- 名無しさん (2012-03-19 13 57 32) サヨナラ→Lv5 not→Lv6 Last→Lv7 Silence→Lv8 これ→Lv9 つまり…… -- 名無しさん (2012-03-23 19 48 27) 猫叉曲の10+が来るんですね。わかりません -- 名無しさん (2012-04-06 22 48 59) 猫叉曲10か10+くるかな~ wkwk -- 名無しさん (2012-04-07 23 28 35) よく本名を公開したよな -- 名無しさん (2013-09-02 22 33 24) ↑2,3 猫叉Masterに10+の楽曲はfallen leavesがあります -- 名無しさん (2013-12-01 23 17 29) ↑良く書き込み日を見てみましょう -- 名無しさん (2013-12-01 23 51 45) oh know -- 名無しさん (2013-12-01 23 54 52) ↑4 猫叉はサントラだと作曲者欄が本名でクレジットされてること多いよ。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 31 02) 10だと存在証明やらフォローやらいろいろ -- 名無しさん (2013-12-03 23 28 10) 名前 コメント
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NoN-Fiction Story! beatmania IIDX 17 SIRIUSからの移植曲 アーティスト・Creative LifeはDJ Yoshitaka氏と旧友であるTSU-NA氏によるユニット AC版としては初移植となる(CSはうたっちに移植) ちなみにジャケットのタイトルロゴは、IIDX版ムービーの最後に登場するロゴと同じものである BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 171 244 427 BPM 160 TIME 1 47 Artist Creative Life Version 初代 動画 +初代 YouTube 【HARD】 青サイド SC1322 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 赤サイド SC1436 AAA FC CLAP (PLAYER Y.S-Y) 【HARD】 青サイド SC1345 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 赤サイド SC1437 AAA FC (PLAYER KWANG82) ニコニコ動画版 ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC1314 AAA 【HARD】 青サイド SC1392 AAA FC YouTube 【HARD】 赤サイド SC1445 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) (RBplus ver) 攻略 +初代でのコメント 解禁に必要な経験値に対して素直すぎる譜面。チェーンにくっついてくる単発同時押しとアウトロ以外は難所らしいところもない? -- 名無しさん (2010-11-29 00 13 48) 【HARD】ラストに3つ同時押しがあるのでフルコン狙いの時は注意。 -- 名無しさん (2010-12-09 11 03 35) 単調なリズムで単発も多い。↑2でも言ってるアウトロも冷静にやれば難しくないので8でもかなり弱い方。 -- KYやま (2011-01-18 04 29 21) フルコンするとなると、なかなか神経を使う。地味に2TOP密集してる部分は通常オブジェクトが隠れやすい、同時押しを含んだ4連チェイン×2、忘れた頃にやって来る3つ同時押し。ウイニングランもへったくれもない譜面。 -- 名無しさん (2011-03-20 03 33 06) バランスのいい良譜面ではあるが、解禁できるレベルでは物足りない感じ。 -- 名無しさん (2011-07-27 12 12 51) 大サビ前の同時押しとラストの16分さえ気をつければ -- 名無しさん (2011-07-28 02 12 28) [HARD]1番最後の5ノーツが3TOPに変更。順番は、右or左→確定の中2連(バラ)→1回目で来なかった方→さっきと反対側 -- 名無しさん (2011-12-01 05 23 30) (limelight)[BASIC] 2TOP追加。慣れてなければ手こずるかも? -- 名無しさん (2012-01-29 22 23 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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bass 2 bass jubeatからの移植。beatmania IIDX 17 SIRIUSにも移植されている 読み方は「ベース・トゥー・ベース」 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 144 344 478 BPM 140 TIME 1 40 Artist Ryu☆ Version 初代 +難易度変更有 Version B M H 初代 3 6 9 limelight 3 7 9 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC387 AA 【MEDIUM】 青サイド SC1034 FC 【HARD】 青サイド SC1543 AAA FC (PLAYER ★TAMAGO♪) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1521 AAA FC 【HARD】 青サイド SC1592 AAA FC 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ(SC1592) 攻略 +初代でのコメント オブジェのスピードやや遅く、見づらい、 -- 名無しさん (2011-03-08 18 52 12) ラストのLOは難易度が上がる毎に増えていく かなーり長いので気を抜かないよう -- 名無しさん (2011-03-08 21 58 41) 緑は途中に曲のリズムを無視した4分押しが存在する。初見は注意 -- 名無しさん (2011-03-08 12 43 30) 黄色が詐称気味。2TOPの絡み・ラップ部分のリズム難・16分交互5連打など、難所が多い。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 37 17) ↑ 黄のラップ部分はjubeatと同様にシンセの音に合わせてる。聞こえにくいがリズム通り。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 22 40) 物量+リズム難、か? 最後の4つ同時LNは慌てずに。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 11 54) 【HARD】おおよそjubeatのコンパチリズムで3ヶ所あるラップのところはひたすら叩きまくる譜面。チェインの交互、同時、乱打、縦連打、2TOPが入り混じるため非常に見づらいが、密集しているため案外適当に叩いてもなんとかなったりする。曲の締めは4つ同時LN。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 12 59) ラップ部分で単押し16分がたくさん押し寄せるのでグレやすい。スコア的には9上位か。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 50) 最後のサビがそれまでのサビと傾向が異なり惑わされやすい。ラップは指や寺(穴の皿)が参考になるかも -- 名無しさん (2011-03-08 16 50 01) HARDは指と同じ感覚で挑むと危険。このゲームの仕様上オブジェがランダムで出現するため、ラップ部分はごちゃごちゃした配置になるため混乱しやすい。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 39 09) (HARD)縦連は気合で、終盤の上下に揺さぶる同時ラッシュに気をつけること。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 53) 【HARD】個人差かも知れんが一応。俺はレベル10に感じた。16分の密度が濃すぎる上にリズム難とあっては、ミスも減らないスコアも出ない。メインフレーズで稼げるとはいえかなりの難曲に思えました -- 名無しさん (2011-03-08 23 03 06) 譜面の暗記が簡単な分、サクリフのほうが簡単だと思った -- 名無しさん (2011-03-09 00 35 41) 譜面が高密度すぎて誤反応の危険性を考えると、Infinityや幻想リフレクトの2連チェインで使えた「軸をずらして交互に連打する」というテクはほぼ使用できない -- 名無しさん (2011-03-09 07 49 50) チェインオブジェクトではない(交互、縦連ではない)16分がこれほど使われている曲は珍しい。他の譜面では練習できないタイプかも -- 名無しさん (2011-03-09 17 53 24) 赤の物量はすごい。が実はJubeatでこれをSSS出せるレベルの人間ならばリズム通りについていければAAは取れる。厳しく思えるがラップ部分以外は安定させ、ラップはJubeat的でとると意外とできる。 -- 名無しさん (2011-03-11 14 16 08) レベル9にしては強い部類に入る。また密度が高いため適当に押すとGOOD連発するので注意。 -- 名無しさん (2011-06-25 08 36 05) S上位でもAAA、FCともに9の中では結構少ない -- 名無しさん (2011-06-25 23 38 05) ラップに合わせてるようで同時押し混じりの8分、という部分もあるのでラップ部分はオブジェをよく見よう 先入観があるとスコアが伸びない曲 -- 名無しさん (2011-07-14 01 24 49) とりあえずフルコンAAを狙いたいと言う人は上の動画のTAMAGOさんのを見ると良い。2TOPの音を編集で変えてくれてるのでタイミングがとても分かりやすい。 -- 名無しさん (2011-10-24 22 49 20) MEDIUMの難易度が6→7となったが譜面は大して難しくなってない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-10 17 41 10) [HARD]三ヶ所あるラップ地帯では16分が乱打、縦連、トリルと様々な形で降ってくる。 2ヶ所目の序盤と終わり際は8分で叩ける所が多めなので、曲を覚えた上で、そういった叩きやすい所から潰していこう -- 名無しさん (2012-11-01 23 38 08) ラップ部分は最初意味不明かもしれないけど見切れるようになったら良譜面に変わる -- 名無しさん (2012-11-30 11 00 07) Ryu☆の曲にしては遅い。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 30 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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キラキラ☆ステーション KAC2012予選ラウンド課題曲の1つ。jubeat saucerにはいまだけ楽曲として移植された BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 192 311 382 BPM 176 TIME 1 46 Artist Tatsh feat.Prico Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の3回目をゴールすると解禁 動画 ニコニコ動画 【MIDIUM】 譜面確認用(1 40~) 【HARD】 赤サイド SC1312 AAA+ FC DEFAULT1 【HARD】 青サイド SC1320 AAA+ FC CLAP (PLAYER LUNA-(E)) 【HARD】 赤サイド SC1270 AAA+ FC CLAP 【HARD】 赤サイド SC1287 AAA+ FC Sota (PLAYER YU7.H-KT) 攻略 縦連中心の曲。BPMもそこまで速くないので落ち着いて処理すればいい。BPMの関係上同じ縦連曲のポップミュージック論より簡単だと思った -- 名無しさん (2011-11-30 16 19 37) アニメのOP曲としてあっておかしくない曲。特に難点もないので、LV8入門には適している。 -- 名無しさん (2011-12-01 15 47 26) [HARD] そんなに難しくないと思うLV8としては弱い -- 名無しさん (2011-12-01 22 35 27) 8分中心で難易度は低いが引っかけるようなタイミングが多いので初見は難しいか -- 名無しさん (2011-12-14 21 02 15) [MEDIUM]JRを取りきるのが少し難しい。終盤の同時押し縦連の途中に最後の金オブジェがある -- 名無しさん (2012-11-08 11 18 26) [BASIC] リズム難譜面で、速度の割に8分が多い。4中位くらいが妥当か。 -- 名無しさん (2014-06-16 14 49 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 電波ソング(笑) -- 名無しさん (2011-11-27 08 00 56) みな○け?w -- 名無しさん (2011-11-27 09 54 34) 赤 8の中でも弱いと思いました。 -- 名無しさん (2011-11-27 10 01 05) みなみけわろたwwwww -- 名無しさん (2011-11-27 15 05 25) 今作アイコンのシステムが実装されたのか、この曲のアイコン使ってる人多すぎだと思う -- 名無しさん (2011-12-02 18 04 26) このジャケがどう見てもTatshとプリコである -- 名無しさん (2011-12-07 23 13 23) 放送局はどこです? -- 名無しさん (2011-12-08 12 43 07) これが主題歌のエロゲ発売はまだですか -- 名無しさん (2011-12-14 03 00 07) 金髪の娘どういう髪形なんだよ -- 名無しさん (2012-01-11 20 16 57) ↑4 左Tatsh、右Pricoか -- 名無しさん (2012-01-17 00 35 59) ↑そら右がTatshだったら驚きだわな -- 名無しさん (2012-01-19 18 52 58) ようやくフルコン出来た。その際ツインフルコンボ&AAAでした。自分もこのアイコンです。 -- 名無しさん (2012-02-12 19 41 15) 最近このアイコン少なくなったな。俺もこれからSHIONに浮気したし -- 名無しさん (2012-02-18 09 07 11) 浮気スンナ俺は貫く -- 名無しさん (2012-03-14 00 59 22) ↑4 右がTatshでも俺は受け入れられる。 -- 名無しさん (2012-03-21 00 33 29) 俺はSHIONには浮気しないが魚氷ちゃんが来たら浮気する -- 名無しさん (2012-03-22 13 13 18) 黄ぬこ一択だろjk …てアイコン談義やめい -- 名無しさん (2012-03-23 11 50 56) アイコンで先に出るのが少女のほうで後に少年だったのが驚き -- 名無しさん (2012-09-12 22 40 18) 少年の方のアイコンの人、見かけないなぁ… 俺はこれなんだがw -- 名無しさん (2012-09-13 02 29 03) jubeat saucerの方にこの曲のリクエスト出してきた てか、plusで配信おめ -- 名無しさん (2012-10-21 23 59 33) 今日本当に配信されることになったのは↑のおかげなのか... -- 名無しさん (2012-11-12 08 09 28) ↑今月の指配信はリクエスト関係なく前から決まっていた配信であるとのこと。あまりここで指の話はしたくないけど -- 名無しさん (2012-11-12 09 40 32) 本日この曲が指に移植されたが、アーティスト名がTatsh feat.Puricoとなっていた。誤植かどうかは不明だが、次回作で修正されるのかな… -- 名無しさん (2012-11-12 18 15 20) 最後打ち漏らすと泣きそうになる曲。この曲最初は嫌悪感あったけど、tatshだし、KAC課題だったから今じゃすごく好き。 -- 名無しさん (2012-11-13 03 44 52) ↑2 何時だかは分かんないけどちゃんと修正されたよ -- 名無しさん (2013-02-27 16 54 47) jubeatの方でBASICが7とか恐ろしすぎる -- 名無しさん (2013-09-04 19 07 40) ↑ リフレクはトリコンを取ってるけど、指の方はBランク程度しか乗らないよ。 -- 名無しさん (2013-09-04 19 15 36) ↑ただ下手なだけ -- 名無しさん (2013-09-04 22 43 05) ↑そうですね、指で実質lv9程度の曲ならクリアは安定してるけど、マッチングで勝てた試しがない、ヘタレです。どうも☆⌒(>。≪) -- 名無しさん (2013-09-04 23 01 32) jubeatのBASICと違ってHARDなのに400もいかないんですね。 -- 名無しさん (2013-10-15 13 57 25) まああっちは同時押しが当たり前の世界だからね。それにLv8で400未満の曲は結構あるよ。むしろ300に行かないものもそれなりにある。 -- 名無しさん (2013-10-15 18 01 20) 結局jubeatの方はこの曲消えてしまうのかよ。意味ねぇ。 -- 名無しさん (2013-10-19 21 44 17) jubeatの方はSEEDと同じレベルというのが理解できん -- 名無しさん (2013-11-03 21 37 23) なんでフルバージョン出ないんだろう 出たらそれはそれで需要あると思うし -- 名無しさん (2024-07-04 20 04 57) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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chaplet パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!によるjubeat saucerとの同時収録 第3回大会開始前の2013/06/07 12 00頃にこの曲が解禁されてしまうバグがあった chaplet(チャプレット)とは「花の冠」を意味する英単語 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10+ Objects 138 357 706 BPM 200 TIME 1 57 Artist DJ TOTTO Version colette -Spring-(RUNRUNマラソン) 解禁方法 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!でスミス氏とパステルくんを両方第3回大会で60周走らせてゴールすると解禁 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(4 05~) 【HARD】 赤サイド 2139 AAA (PLAYER PEPPINO_) 【HARD】 青サイド 2168 AAA+ 攻略 [HARD]基本の12分のトリルや乱打、BPM200という速さもありハエレほどではないが見極めにくい。LO拘束しつつの高速乱打+トリルもある。最後の方はDOUBLE IMPACTの3TOP階段+LOを強化した感じの配置も出てくる、総合譜面 -- 名無しさん (2013-06-12 07 50 19) [BASIC]TOPの縦連がかなり強烈。GOODを量産しかねないので注意 -- 名無しさん (2013-06-12 21 50 54) 【HARD】基本構成がBPM200の12分という事から考えると、譜面はいうなれば劣化版HAERETICUSである。ロング拘束混じりの12分トリルが主体であり、無論チェインの外れた発狂部分もある。終盤になってはロング拘束混じりの3TOP階段や凄まじい配置の同時押しが襲いかかってくる。ここでGOODを量産しやすいのでスコアを狙う人は要注意。無論初見はFINALを推奨。 -- 名無しさん (2013-07-12 00 56 28) ↑修正。凄まじい配置の同時押しが襲いかかってくるのは中盤辺り。 -- 名無しさん (2013-07-12 01 01 26) 譜面は鬼畜 -- ステラマスターヤマト~誤植編~ (2013-11-20 20 13 31) [BASIC] 難所はあまりないけど、2回だけ出てくる6分(付点4分?)の7連打に注意。 -- 名無しさん (2014-05-08 16 40 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 2013/06/08にコンマイの配信ミスにより一時的に解禁されていた。 -- 名無しさん (2013-06-09 01 07 56) エレ栗の二の舞か。やっとけばよかった。 -- 名無しさん (2013-06-09 12 01 21) もうすでにオブジェクト数が分かってしまうというねw あと少ししかないから譜面変更はないと確信した -- 名無しさん (2013-06-09 17 42 01) HARDはともかく、BASICとMEDIUMまで割れてたとは...w -- 名無しさん (2013-06-09 18 46 00) ああでもそうか、譜面動画あがってたな。BもMも -- ↑ (2013-06-09 18 46 24) この曲は「花冠」を意味する英単語だそうです -- 名無しさん (2013-06-09 19 32 26) なんでこんなに解禁早いの?海外? -- 名無しさん (2013-06-12 19 46 30) 常にLO絡んでるな -- 名無しさん (2013-06-12 20 01 35) ↑2 上の解禁されてしまうバグ見た? -- 名無しさん (2013-06-12 20 29 53) でももう韓国では出してる人いるで...指のほうで出てたから60周もうまわったんだろ... -- 名無しさん (2013-06-12 21 20 31) 指ランマチでいきなりあたったわ。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 43 23) お漏らしのときにプレイ済みの人は、解禁時にリフレク側への報告が無いので注意 -- 名無しさん (2013-06-13 16 04 04) Brokenの発狂部分みたいなのがひたすら続く上LO自体相当量があるのでガチ押しで頑張るしかない、Valangaよりスコアが出ない・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 03 27 45) ↑スコアじゃなくてARでした(。・人・`。)) -- 名無しさん (2013-06-22 03 51 50) とにかくLO拘束が多い多い…クリアできるかどうかは、どれだけ暴発MISSしないかにかかってると言ってもいいような… -- 名無しさん (2013-06-23 21 46 42) LO拘束は多いが、上下の揺さぶりが少なく、乱打含めた密度がそこまで濃くないので、曲さえ聞き込めばvalangaやSTULTIのような破滅的な難度ではない…はず。 -- 名無しさん (2013-06-25 00 44 13) まだ解禁してないが、これは完走の証として授与される花冠と受け止め、このマラソンはこれでTrue Endという事でよろしいか? -- 名煮しさん (2013-06-28 11 03 05) ↑そうであると信じたい。あの曲が来なくとも。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 14 58) これでマラソン終わりだと…? -- 名無しさん (2013-06-28 22 46 52) システムエラーの解禁と角ちゃん 黒猫名義の新曲のせいでこの曲が空気化してる気が…w -- 名無しさん (2013-06-28 23 28 33) マラソンはもうこれで終わりにしてほしい。疲れたw -- 名無しさん (2013-07-21 09 29 13) あったら70週だもんな。完全ゴールで花冠って感じのまま終わってくれ -- 名無しさん (2013-07-22 08 49 58) マラソンのせいで、まだリリーゼすら解禁出来てない…アストライア出たから終わろうと思ったがあと少しだし、どうせ解禁するなら最もクレ数が少なくて済むから仕方なく今ユビートやってる感じ。長文失礼。 -- 名無しさん (2013-07-23 02 04 04) ハエレのゴリゴリ部分を1削ってその分valangaのようなテクニカルな要素を0.8くらい足した感じ。個人的にはハエレより伸びない -- 名無しさん (2013-07-24 00 51 06) ハエレは出してないが、正直何が起こっているかさっぱりわからない。スタルティが楽勝に思える -- 名無しさん (2013-07-28 19 20 05) ↑ストゥルティーな -- 名無しさん (2013-07-28 19 35 39) ↑ 今までみんなスタルティで読んでたから -- 名無しさん (2013-07-29 11 19 22) ん? Valangaよりむずくね? -- 名無しさん (2013-07-29 15 22 03) この曲、三連符が多いけど、名前のchapletって三連符を意味する「triplet」ともかけてたりして・・・・ないか(;^ω^) -- 名無しさん (2013-07-31 22 12 19) ↑3 ストゥルティじゃないの?タで合ってるの? -- 名無しさん (2013-08-02 20 24 04) ↑6ランカークラスの人ならわからんですが、個人差考慮しても楽勝は言い過ぎでは? AAまでは確実にこっちのほうがゆるい気が -- 名無しさん (2013-08-02 21 09 27) 大人しいとか良心的とかはあくまでハエレとかと比べたらの話。マラソンというひとつの括りの中でいえば、立派にラスボスを張れる難しさがあると思う。というか、マラソンの中でこれとタメ張れる譜面があるのか?と言われると… -- 名無しさん (2013-08-04 14 07 59) ↑3 正直言いにくい。 -- 名無しさん (2013-08-04 16 11 04) ↑2 ないっす、何この乱打譜面。ハエレぐらいあんじゃんか -- 名無しさん (2013-08-04 16 13 02) ↑ハエレの発狂密度は規格外、そりゃー押しやすい所とくらべりゃ断然こっちが強いけど、曲が短いとはいえ、黒点と同じくらいのノーツで、いまだ最強といわれる乱打はそんなに甘くないっすよ。 こっちは見えない所ないけどハエレはまだイミフな所が多々あります。 -- 名無しさん (2013-08-04 17 02 18) ホームのゲーセンに指がないおかげで遠出しないと指が遊べないから、まだまだ解禁しそうにありません。指はイベントのためにやってるようなもんだから、長時間の作業的なプレイはかなり疲れます、いつ解禁出来る事やら。 -- 名無しさん (2013-08-17 23 53 40) ↑そんなこと知らん。ネットで調べたらわかるだろ -- 名無しさん (2013-08-18 01 53 56) ↑後何回で解禁できるかって事じゃねぇだろ?ホームに指なくて好きな時にできないから、気分的にも時間的にもモチベが上がらんって事言ってるんだろ?多分・・・。言葉のまんまの意味で取るなよ・・・ -- 名無しさん (2013-08-18 14 08 57) 完走おめでとう!死ね! -- 名無しさん (2013-10-01 12 24 26) この曲聴いて真っ先にグラディウスを連想したのはオレだけ? -- 名無しさん (2013-10-06 23 33 22) ↑3連符という点では合ってるが、あっちはシンセでこっちはピアノメイン……かな(-.-;) そんな貴方にはIIDX 7thのBurning Heat!(FULL OPTION MIX)がおすすめ♪ -- 名無しさん (2013-10-07 00 04 58) これ、+7の中では多分一番強いかも。トイコンといい勝負。 -- 名無しさん (2013-10-10 00 47 50) トイコンより遥かにムズいのだが………… -- 名無しさん (2013-11-23 20 33 46) ↑8 どうですか、解禁できましたか? -- 名無しさん (2013-11-23 20 34 56) 今日解禁したけどLisa-RICCIAより難しい初見落ちたwww -- 名無しさん (2013-11-24 19 41 28) ↑10ですけどホームに指が来たので解禁させましたけど 「+6 強譜面」の中で「エンペラー」とこれがクリア出来ない、ちなみに「+7~ 難関譜面」全て無理ゲーで「lv10+はBフィル」です。 -- 名無しさん (2013-11-24 20 00 18) これとエンペラーとppが+6内では強いと思う -- 名無しさん (2013-11-24 21 37 46) その他の+5の、リリーゼも難しいと思う、個人的には「量子」よりもムズイ -- 名無しさん (2013-11-24 21 47 07) でも俺この曲好き。DJ TOTTOの曲はどれも好きだわ -- 名無しさん (2013-12-07 04 06 30) レトロシューティングゲーを想起させるメロディとリズム たまらん。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 50 21) 前言撤回。コレ、+6で一番難しいわ。精度伸びねぇ伸びねぇ・・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 21 54 12) Valanga92で海神89の俺が90。結構難しいと思う -- 名無しさん (2013-12-15 03 08 34) これと五条式改がいい勝負すぎる -- 名無しさん (2013-12-15 12 01 34) 10+はぶっちぎっちゃってるハエレとCLAMAREとエレクリ以外全部個人差だよ -- 名無しさん (2013-12-16 05 04 33) ↑エレクリ?確かに簡単ではないが弱くね 他は同意 -- 名無しさん (2013-12-16 06 01 07) ↑ハエレ、CLAMAREと比べると弱いかもしれないがエレクリは十分強いよ -- 名無しさん (2013-12-16 12 36 15) ↑ARの出ずらさは五指に入ってるしね -- 名無しさん (2013-12-18 16 06 21) この曲+9の曲四つよりむずい気がする -- 名無しさん (2014-02-11 09 06 50) 春曲の集大成。オーバーヒートの3TOP階段やプチ発狂、ストレイ・マーチのロング+12分トリルや同時押しをかき集め高速にしたような譜面。基本はLO+12分トリルなのでストレイ・マーチはしっかりこなしておくと吉。 -- 名無しさん (2014-05-14 20 55 02) true blueより弱いと思うんだが -- 名無しさん (2014-06-18 20 10 00) 精度難易度に限ればValangaよりは余裕で強いと思う。特にラス殺しが強烈すぎて全く伸びる気配がない -- 名無しさん (2014-07-29 17 24 48) ↑chaplet鳥目前だけど雪崩85%すらのってないわ -- 名無しさん (2014-07-29 20 18 02) 名誉師範1曲目の中では最も合格ライン(要求されるAR)が高い。接続難易度も強烈なので、認定でこれを選ぶのはなかなか勇気が要る。だけど実力に自信があるなら、大将ハエレの対策として敢えて詰めてみるのもアリかも。 -- 名無しさん (2015-01-13 21 00 27) STULTIよりかは詰めやすく安定しやすいしラス殺しも強烈だけどリサリシアほどではないからこれが名誉師範1曲目の中では最もマシだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-21 06 33 10) ↑一理ない -- 名無しさん (2015-01-21 12 27 04) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~ beatmania IIDX 22 PENDUALと同時収録 ジャケットは難易度別に変化する ジャケ写の人物およびDJ GWの正体はおそらくDes-ROW BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 11 Objects 158 382 798 BPM 170 TIME 1 56 Artist DJ GW Version groovin !! Upper (GW弾丸ツアー) +難易度変更有 Version B M H groovin !! Upper 4 8 10+ VOLZZA 4 8 11 解禁方法 「猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー」旅立ち編のフォトブックNo.2を完成させる 動画 攻略 [HARD]LO拘束が特徴的で、中盤以降「長いLO+短いトリルや階段」が多い。また、曲前半の複数LO+裏拍4分も地味に叩きづらい。LO拘束以外ではTOP絡みの8分や微縦連がある他、最後の最後には16分乱打35連が待っている。 -- 名無しさん (2015-04-29 01 59 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) まさか作曲デス兄さんかこれwww -- 名無しさん (2015-04-27 21 37 25) DJゴールデンウィーク・・・一体何ロウなんだ・・・ -- 名無しさん (2015-04-28 04 52 10) ジャケのせいで名義隠してる意味皆無な件 -- 名無しさん (2015-04-28 05 12 07) しかしよく写りたがる男だな -- 名無しさん (2015-04-28 18 22 26) 正直アイコンがウザい。そのくせ曲がさっぱり印象に残らない。 -- 名無しさん (2015-04-30 22 28 28) ミョーミョーいってるところだけ妙に癖になるわ -- 名無しさん (2015-04-30 23 02 51) 後半に一瞬Trimっぽい所があるね~、koboさん新曲出さないかな~ -- 名無しさん (2015-05-01 18 37 01) 五鍵っぽくて好きだけど今のプレイヤーには譜面も含めて物足りないんだろうな。特に弐寺方面 -- 名無しさん (2015-05-02 03 08 56) 例えばコレットフィッシングの中ボスとかだったら普通に受け入れられてたような気がする。猫叉TOTTOのイベント中だというのが一番のファウルかも。 -- 名無しさん (2015-05-02 14 48 19) 弾丸ツアー続編に猫叉+TOTTO曲こないかな? -- 名無しさん (2015-05-02 20 44 51) 確かに猫叉とTOTTOの合作期待した人多い気がしたから少し残念かも -- 名無しさん (2015-05-02 21 51 29) 両方プレーでもれなくプレゼントがこの曲だったらよかった -- 名無しさん (2015-05-03 19 51 31) あと一章分が残ってる以上、この曲は前座扱いだろうね。真打ちは最後の一章で来るんじゃない? -- 名無しさん (2015-05-03 23 23 48) ↑真打ちはジャカルタ新曲を期待してしまうwww -- 名無しさん (2015-05-04 22 15 10) 申し訳ないが連動解禁曲で一番空気 -- 名無しさん (2015-05-16 15 27 27) ラスト解禁がこれだったから妙に殺意わく -- 名無しさん (2015-06-12 14 08 15) Todestriebがリフレクに来た時点で殺意わいたわ -- 名無しさん (2015-06-14 10 02 37) 俺はこの曲好きだけどなぁ -- 名無しさん (2015-07-06 07 59 31) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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アルクアラウンド/サカナクション ?id=31.jpg pop n19(カバー)にも収録されている。 なお、jubeat knitでは楽曲ジャケットがシングルのものだったが、今回はアルバム「kikUUiki」のものとなっている。 jubeat版ではsaucerで削除された BASIC MEDIUM HARD Level 2 4 6 Objects 103 167 242 BPM 132 TIME Artist サカナクション Version 初代 +難易度変更有 B M H 初代 2 4 5 limelight 2 4 6 動画 +初代 ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC780 AAA FC YouTube ニコニコ動画 攻略 +初代でのコメント 黄は4でも低めなので、2TOP入門に最適。 -- 名無しさん (2010-11-15 02 25 50) 赤は全曲中最も難易度が低く、フルコンを狙いやすいと思う。原曲知ってる人にとっては特に覚えやすい譜面。 -- 名無しさん (2011-01-12 17 01 40) 難易度が低いため、Aクラス以上ではほぼ選曲されない。大好きな曲なのに…… -- 名無しさん (2011-03-10 15 16 00) ↑ものすごく同意…orz ちなみにjubeatとは始まり方が違うので一応注意。 -- 名無しさん (2011-03-10 16 12 23) [HARD] 全体的にノートが曲にあっていて叩きやすい譜面。フルコンボ狙いははラストの8分地帯に注意が必要か。 あと、判定が少し早めな気がした。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。