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SEED FLOWERの種となる位置付けの曲 REFLEC BEAT サントラ発売記念で2011/04/13のアップデートにて解禁 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 7 8 9 Objects 278 324 386 482 BPM 152 TIME 1 52 Artist DJ YOSHITAKA Version 初代 + 難易度変更有 Version B M H 初代 4 6 8 limelight 4 7 8 動画 + 初代 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC814 【MEDIUM】 青サイド SC958 【MEDIUM】 赤サイド SC1060 FC (PLAYER LION.S) 【HARD】 青サイド SC1307 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 赤サイド SC1163 AA (PLAYER KMN-K.L) 【HARD】 青サイド SC1146 AA (PLAYER J-RB.CAP) 【HARD】 青サイド SC1135 AA (PLAYER DJ YOSHITAKA氏) ※台湾GTI2011にて 【HARD】 赤サイド SC1321 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC1324 AAA FC (PLAYER KWANG82) ニコニコ動画版 ニコニコ動画 【HARD】 青サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド SC1245 AAA FC (PLAYER TILL) 【HARD】 青サイド SC1321 AAA FC 攻略 + 初代でのコメント 結構リズム難、スコアが伸びにくい -- 名無しさん (2011-04-13 13 28 26) リズム難しいね、あと2TOPの配置がいやらしい感じだと思った -- 名無しさん (2011-04-13 13 52 16) 【BASIC】 4としてはLOが多め。チェインオブジェクト同時押しもある。LOも長い間拘束するのもありFC難易度は高めかも。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 24 31) 緑も黄も詐欺だと思う。スコアが伸びない…黄はLOとか2TOPの絡みがどう考えても6じゃない。 -- 名無しさん (2011-04-13 19 26 47) 黄、緑はフルコン狙い時は終盤の同時に注意。 -- 名無しさん (2011-04-14 22 29 25) ↑いや、LO中の単オブが近接で来た場合も一応要注意かと。慣れてないとそこでも崩す危険性大。でも、基本的に花より数段楽だけどね。…個人的にはDDRに来たら楽しそうだと思ったが。 -- 名無しさん (2011-04-15 18 49 45) 花とので隠し曲はなし 後は基本リズムさえ覚えればAAは余裕、上手くやればFCも楽 LOの配置が嫌らしいのに注意 -- 名無しさん (2011-04-13 18 00 35) 比較的素直なリズムなので中盤さえ乗り越えればフルコンは容易。後半は2トップとLNで合いの手をいれるといったイメージ。 -- 名無しさん (2011-04-13 16 44 37) 赤はランクAA、FCはレベル8妥当 AAAに伸ばすのはLOは多いので技量がいるかな 個人的に自分は下手なレベル9よりも複雑な配置でやりにくい -- 名無しさん (2011-04-13 21 35 49) 前半か後半かで譜面が多少違う 個人的に青のほうがやりやすかった サビにさよとりのような3連ロングあり -- 名無しさん (2011-04-14 12 31 01) フルコン目指すなら中盤のものすごく長いLOを拾えるかがポイント。それ押してる間に短いLOがあるので嫌らしい。 -- 名無しさん (2011-04-14 14 09 04) LOと2Tのタイミングと曲のリズムさえ掴めばフルコンは余裕。ただAAAはオブジェクトが全体的に少ないので結構きつい。 -- 名無しさん (2011-04-14 18 06 03) 後半はゲシュタルト崩壊に気をつけて -- 名無しさん (2011-04-29 12 08 08) 赤は全曲中LNは最多と思われる。 -- 名無しさん (2011-05-04 00 03 45) 赤LOは67本だね -- 名無しさん (2011-05-04 17 45 45) 最初の入りが難しくないかい? ジャストは目押し推奨か -- 名無しさん (2011-06-01 23 26 18) LOが多いせいでフルコンがしにくい。LOは運にもよるか。 -- 名無しさん (2011-06-26 13 17 52) 中盤はLOが多いものの密度は低く、サビは素直な配置なので、イントロを抜けるまでが勝負。LOの絡むイントロ出口が最難間。 -- 名無しさん (2011-07-27 12 23 34) BASICはようわからんが、MEDIUMとHARDはヨシタカ嫌いな人でもやったほうがいい。リズムといいLOといいやりにくい部分が多いので勉強になる。 -- 名無しさん (2011-10-22 15 57 17) 【MEDIUM】出だしのTOPは叩く順番に気を付けること。TOPオブジェに集中しすぎると通常オブジェが処理出来なかったりすっぽ抜けたりする -- 名無しさん (2011-10-23 02 04 54) special普通に10だと思ったほうがよい、LO拘束もきつめな上9としては密度もあるので難しい -- 名無しさん (2014-06-07 00 44 05) [special]今作LV9の中では要注意楽曲。螺旋階段パーティカル、縦連を含め、LO拘束がより複雑になった感じの譜面。落下速度少し速くなって見切りやすくなったのが救いか。 -- 名無しさん (2014-06-25 11 05 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) コレのハード楽しすぎ!スルメでございます -- 名無しさん (2014-06-24 16 12 51) SPは9にしてはLO拘束がエグい、適正レベルでは辛いかも。 -- 名無しさん (2014-09-05 12 38 28) LOの運指絡むなこれ -- 名無しさん (2016-02-07 21 15 40) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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ゲーム概要 ゲーム概要 ゲーム内容 システム判定 得点判定点 ボーナス点 評価 勝敗 CPUデータ 情報提供連絡所 ゲーム内容 システム 判定 良←――――――――――――→悪 JUST GREAT GOOD MISS いわゆる「空POOR」はない。 得点 判定点 判定 得点 JUST REFLEC +10 JUST +3 GREAT +2 GOOD +1 MISS -3 相手からのJUST REFLECをMISS -10 ロングオブジェクトのミスは見逃しの場合、途中で手を放した場合のいずれとも-3点。見逃しでもミスのポイントはダブルカウントされない。ただし、JUST REFLECがロングオブジェクトにくっついている場合、ミスすると合計13ポイントがマイナスされる。(画面には-10、-3両方表示される) 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 JUST REFLEC絡みの点数(+、-両方)、MISSのマイナス点は画面にも内訳が表示される。物量地帯でMISSを連発した場合などに表示される内訳は5個まで。6個目からは最下段に挿入され古いものから順に上へ押し上げられて見えなくなるため、プレイ画面を圧迫する事は無い。 ボーナス点 ボーナス内容 得点 フルコンボ +50 エクセレントボーナスは存在しない。 フルコンボだった場合、オブジェクトが流れ終わった瞬間にアナウンス&演出がある。夢の降る街等、どちらかが先にオブジェクトが流れ終わる曲では、双方のプレイヤーがフルコンボだった場合、アナウンスが別々に流れる。 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA 90.0%以上 AA 80.0%以上90.0%未満 A 70.0%以上80.0%未満 B 50.0%以上70.0%未満 C 50.0%未満 ACHIEVEMENT RATE計算式【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数ただし小数第2位以下は非表示。 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 ラウンド毎のリザルト画面ではページを左右に送ることで、ボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 勝敗 得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないので、相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利することがある。 CPUデータ レベル:詳細は調査中。以前は所属グレードとファイナル曲かどうかが関係していた。12/14のアップデート以降その譜面難易度と取った評価が関係している模様。所属グレードor自分のレベル、およびファイナルかどうかも関係している。コメント欄の情報より、自グレードによりCPUグレード(レベル帯域)が、選択曲の過去の成績(RANK or AR or スコア)により対戦レベルが定まる、と仮定した場合の対戦CPUレベル数を示す表↓ 曲の成績 未プレイ C B A AA AAA AR 95%以上 G R A D E D A5~A3 20 20 20 20 30 (A2) (30) (45) S5〜S3 30 45 60 S2 45 60 75 (S1) (60) (75) (100) FINALラウンドではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま) FINAL以前でも好スコアを叩き出していると帯域が上がる模様(検証中) 表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。 CPUプロフグレード:自分と同じ チーム名:なし 店舗名:自分と同じ コメント:よろしくおねがいします カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ 情報提供連絡所 + コメントにて情報大募集中 CPUのレベルは自分のグレードにも関係あるのでは? -- 名無しさん (2010-11-27 15 29 02) ロングノーツのスコア加算なんですが、最初に押した時には加算されず、押し切ったら それぞれの判定のスコアが加算されます。なので、見逃しによるMISSの場合は、ダブルカウントされずに「−3」のままです。JRでのロングノーツは、MISS(見逃し、途中で指が離れた)は「−10」で、他の判定は 上に書いた通りで、押し切った後に それぞれのスコアが加算されます。 -- 名無しさん (2010-11-27 21 45 25) ACHIEVEMENT RATE関連で。 リザルト画面の自己ベ比では「-0.0%」と表示されるが、実際のARは自己ベ比-0.1%ってことがよくある。つまり、上記ACHIEVEMENT RATE計算式の「小数第2位以下は切り捨て」というのは違うのではないだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-06 09 25 23) グレードSになると、Lv100のCPUが出現するようになる(大抵FINALだが、たまに1stでも登場する)。 どんな曲でもAAAをとってしまう強敵。 -- 名無しさん (2010-12-26 10 02 43) 今S2・Lv80で、1stで未プレイのElisha黄を選曲したらLv60のCPUが登場。ちなみに同曲の赤はプレイ済みでAAAでした。 -- 名無しさん (2010-12-28 00 57 55) CPUがフルコンすることはあるんですか? -- 名無しさん (2011-01-16 05 44 38) CPU(Lv100)なら低難度ならフルコンたまにしてきます、かなり稀ですが★6〜8でも繋いでくることがあります。(JUMPERやLEVEL 5を繋がれたことがあります。) -- 名無しさん (2011-01-21 06 11 29) 2/2のアプデ以降、Lv100のCPU出現条件が「グレードS、FINALでARが95%以上」になった模様? ARが90.0~94.9%ではLv75までしか出ない気がする。 -- 名無しさん (2011-02-07 13 00 32) ↑の条件を満たしているのに、Lv100のCPUにまだ一回しか出会ってない -- 名無しさん (2011-03-31 03 11 30) ↑自分のLvも100ぐらいなきゃLv100のCPUは出ないんじゃない?自分はグレードSでLvだけ80ど、AR95%の曲をFINALで選曲したけどLv100のCPUは出ない -- 名無しさん (2011-04-02 05 10 21) 今日体験したんですが、Lv100のCPUはS2以上・AR95%の曲の条件で出ることを確認しました。S3ではAR95%の曲でもCPULv75が最高でしたが、S2に上がった途端CPULv100が毎回FINAL(AR95%以上の曲)で出るようになりました。 -- 名無しさん (2011-04-05 01 13 26) ↑の方と同様、S3時にAR95%以上曲をFINALで選んでもLv75CPUでしたがS2時ではLV100になってました。その他のCPUもS3時より一段階上のCPUになってました。 -- 名無しさん (2011-04-07 09 57 14) ↑ということは自分のレベルは関係なしということですかね? -- 名無しさん (2011-04-07 14 22 02) ↑自分今Lv76でS2だけどLv100のCPUは出てくるから多分関係ないかと。 -- 名無しさん (2011-04-07 14 33 25) ACHIEVEMENT RATEで100%出した人っているの? -- 名無しさん (2011-05-08 00 11 41) だれかCPUデータの改善して下さい。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 03 10) ↑改善したいのならデータください ページの編集ならしてあげますから -- 名無しさん (2011-05-21 01 20 11) ↑グレードSだと1st~2ndまでは、ランクAの曲でLv30,ランクAAでLv45,AR95%以上とってる曲だとLv60のCPUが出現する。FAINALではCPUのLvが一段階上がり、ランクAの曲でLv45,ランクAAでLv60,AR95%とってる曲でLv75のCPUが出現する。ただ、グレードS2に上がるとCPUのLvがまた一段階上がり、1st~2edではランクAの曲でLv45,ランクAAでLv60,AR95%以上とってる曲ではLv75のCPUが出現する。FINALではランクAの曲でLv60,ランクAAでLv75,AR95%以上とってる曲ではLv100のCPUが出現する。長くて済まん。グレードA以下のCPUデータはまだ調べ中です。 -- 名無しさん (2011-05-21 16 54 20) ↑情報ありがとう 二つ上で言った通り編集しました、未完成だけど。括弧書きはFINALでの対戦レベルから推定ってことで。このまま情報加え続けると30行近い表になるから上手く二つにわけらんないかなー。 -- 名無しさん (2011-05-24 05 26 09) ランクよりもAR%数なのかな AA,AAAといった境界ではなく、〜50%,70%,80%,95%〜あたりが境目かな -- 名無しさん (2011-05-24 05 29 27) FINALのみCPUレベル帯域が一段階上方シフトって 実際、FINALに限って相手CPUグレードの 表示そのもの が+1ランクされてたりしないのかね、調査隊の皆さん -- 名無しさん (2011-05-24 05 33 20) ↑A3ローカル FINALラウンドでも対戦CPUプロフのグレード表示はA3のままで前ラウンドと変わらず -- 名無しさん (2011-05-26 01 24 12) S5~S3のCPUレベルは、上記に記載されてるS3のCPUデータと一緒ですよ。 -- 名無しさん (2011-05-24 13 41 56) ↑あなるほどー じゃあ表は二つに別けなくてよさそうだわ -- 名無しさん (2011-05-24 18 41 29) スコアがいいと、FINAL以外でもたまに一段階上方シフトするっぽい?S4だが、Broken(AA(81%))で1500超出して連続でプレイしたらFINAL以外で60のCPUが出現したこともある。なので、スコアとか曲のレベルも影響するのかな(要検証ですが)。ちなみに、S4でAAA(AR95%未満)の曲のCPUレベルはAAと同じです。 -- 名無しさん (2011-05-26 00 14 32) ↑追加ですが、Brokenの直前のプレイスコアが1400台だと連続でプレイしてもCPUのLvは45だった -- 名無しさん (2011-05-26 00 17 21) A3ローカルで遭遇CPUレベル 未プレイ曲で20、AAA曲で30 FINALラウンドでは、未プレイ曲で30、AA曲で45 -- 名無しさん (2011-05-26 01 14 58) ↑A3のFINALでAA曲がLv45ってことはA3〜A1あたりは同じレベル帯域で、その次がS5〜S3なのかな -- 名無しさん (2011-05-26 01 28 01) 自分S3ですがちょうど一週間前にFINALでCPULv100と対戦しました。3曲設定でコロブチカとファレン選んでどっちもスコア更新した後MoL(スコアは96%です)選んだら出ました。 -- 名無しさん (2011-05-26 01 26 31) 編集プレビュー画面で、入力フォームと編集部分(特に表)まで行ったり来たりスクロールするのが大変なのでコメント折り畳みました -- 名無しさん (2011-05-26 01 39 40) FINALでCPUが強化ってことはやっぱFINAL専用曲解禁は対人でなくとも多少の苦労をさせられるわけか -- 名無しさん (2011-05-26 07 28 47) バグかどうかは分からないけど、たまに本来出るはずのCPUより一段階上のCPUが出てくる事がある。だからS5~S3でも低確率でFINALでCPULv100と対戦することが可能。S2になると、上記のCPUデータ通りAR95%の曲をFINALで選曲すればCPULv100は必ず出ます。 -- 名無しさん (2011-05-27 00 46 52) レベルやグレードも別ページになってるし、CPUの項も別のページを作ったほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-05-27 00 56 51) ↑俺もそう思う。誰かお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 14 13) A4のFINAL、自分がLv51の状態で(AAを取っていた)Secred OathでLv45のCPUが出ました。(Lv50まではLv30で登場) そのことから、Lv51以上になるとかなり経験値を稼ぐことができますし、逆に言えばCPUが強化されます。いつまでも同じ曲に粘着するよりは色々やる方が経験値も稼げますし、いいと思います。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-06-23 00 13 45) ↑対CPU戦の経験値は、「CPUをLv10の対人」と見立てて計算されるので、CPUのLvが上がっても入手経験値が増えることはないですよ。 -- 名無しさん (2011-07-09 11 56 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1017.html
REFLEC版の黒髪は「黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~」と、凛とeditionの間にスペースが入ってるようです -- (名無しさん) 2016-04-23 23 22 40 久々に戻ってきたけどさ何このwiki、初代と比較してどう考えてもレイアウト糞になってるし、いくつかのプラグインは機能してない。PVも更新も過疎。俺いない間に何があった?もう閉鎖でいいよこのゴミwiki。BEMANIWIKIに負けてるとかある意味ないよ。 -- (名無しさん) 2015-04-12 避難所ってないの? -- (名無しさん) 2015-11-19 19 45 36 Nova emoçãoのページ名が特殊文字を使用していないのは何故ですか? -- (名無しさん) 2015-07-17 18 24 08 7/14 Castle on the Moon&Good-bye Chalon 7/8~7/13までのおすすめ楽曲は2014年と同じ選曲でした。 -- (名無しさん) 2015-07-15 00 35 05 6/17 Flying soda&SPARKLE。法則性はコレットフィッシング解禁楽曲?(ちなみに、2014年当時も同じ選曲だった) -- (名無しさん) 2015-06-17 23 47 35 6/1 ビューティフル レシート&ラキラキ -- (名無しさん) 2015-06-01 12 03 26 5/27以降の法則性は「楽曲名がカタカナ表記」であると思われます。 -- (名無しさん) 2015-05-31 22 28 33 5/31 ヒーロー&パノラマセカイ それと, -- (名無しさん) 2015-05-31 22 28 07 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/39.html ←あらかた編集しました。 -- (名無しさん) 2015-05-20 13 06 42 当機種ではないのでついで程度の認識で大丈夫ですが、IIDXのキャンプファイヤー条件にQpronicle Chord解禁曲「Shooting Fireball」の該当も確認。必要であれば加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-29 17 59 44 ツアー記事に掲示板がなかったのでこちらへ。バーベキュー条件(食べ物曲)にHoney Partyの該当を確認。ちなみにhappy limelight→Honey Party→はおちー❤カンフ~娘の鉄拳フルコース!!では出なかったので少なくともどちらかは対象外と思われます -- (名無しさん) 2015-04-29 17 54 05 クエストのページのあさきの世界マップ画像にふってある番号ですが、4と5が逆のようです -- (名無しさん) 2015-04-18 12 08 25 4/1 威風堂々 ~チュートリアルより~&Elemental Creation -- (名無しさん) 2015-04-02 01 04 34 3/19 Playing With Fire OVERHEAT -Type R- -- (名無しさん) 2015-03-19 21 35 54 「I・MA・SU・GU ALL RIGHT!」の公式表記は「I・MA・SU・GU ALL RIGHT!(・!が全角)」が正しいようです -- (名無しさん) 2015-03-16 02 10 30 3/8 Wenkamui Vermilion -- (名無しさん) 2015-03-08 22 46 39 3/4 UNLIMITED FIRE Velvet Sentiment -- (名無しさん) 2015-03-04 09 58 46 3/3 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- RAGNAROK -- (名無しさん) 2015-03-04 00 17 32 2/16 Little Flipper Intersect Platinum -- (名無しさん) 2015-02-16 23 32 23 ちなみにインフェクションの方はこの前のポップンのが最新で12弾 -- (名無しさん) 2015-01-27 03 09 13 鬼天のポリブレって第12弾じゃなかったっけ? 公式の画像ファイルも「12」になってるし http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/policybreak/p/images/pb_12.jpg -- (名無しさん) 2015-01-27 03 07 40 「滅亡天使✝にこきゅっぴん」の公式表記は「滅亡天使 † にこきゅっぴん」が正しいようです。 -- (名無しさん) 2015-01-25 20 56 09 1/24 晴天Bon Voyage&ホーンテッド★メイドランチ -- (名無しさん) 2015-01-25 00 02 47 1/23 リリーゼと炎龍レーヴァテイン&滅亡天使 † にこきゅっぴん -- (名無しさん) 2015-01-24 00 53 18 ↓12/20まで反映させました -- (名無しさん) 2014-12-21 00 37 26 12/20 Ambitious&High School Love -- (名無しさん) 2014-12-21 00 03 25 12/19 Cosmic Hurricane-Try to Sing Ver.-&THE SAFARI -DJ TOTTO mix-。それから、今日からThank You Merry Christmasがキャンペーン楽曲となりました。 -- (名無しさん) 2014-12-19 23 42 25 12/18 マッハマンの歌&Velvet Sentiment -- (名無しさん) 2014-12-19 00 30 57 12/17 Freedom&ソ.レ.ミ.ファ.ソーダ -- (名無しさん) 2014-12-17 22 59 28 12/16 STULTI&海神 -- (名無しさん) 2014-12-16 23 48 01 12/15 CLAMARE&THE SAFARI -DJ TOTTO mix- -- (名無しさん) 2014-12-15 23 46 14 12/14 DEADLOCK&chaplet -- (名無しさん) 2014-12-14 23 48 36 Arcanos -- (名無しさん) 2014-12-13 21 51 23 12/13 HAERETICUS -- (名無しさん) 2014-12-13 21 51 13 12/12 ARACHNE&Arousing -- (名無しさん) 2014-12-13 00 09 46 できればでいいのですが、SPECIAL譜面まとめのページをどなたかご作成願えませんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-02 20 38 45 アイネクライネのキャンペーン対象期間は11/20まで。(っつーかアップデートまで?) -- (名無しさん) 2014-11-22 00 25 12 11/9 UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.- Cosmic Hurricane-Try to Sing Ver.- -- (名無しさん) 2014-11-09 18 49 26 11/8 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-&この青空の下で -- (名無しさん) 2014-11-08 13 34 15 11/6からはアイネクライネがキャンペーン対象曲になりました。短くても11/4までは滅亡天使 † にこきゅっぴんがキャンペーン対象曲だったのを確認。(11/5は未確認) -- (名無しさん) 2014-11-07 00 02 25 groovin のキャンペーン対象期間は10/15まで。10/16からは滅亡天使 † にこきゅっぴんがキャンペーン楽曲となりました。 -- (名無しさん) 2014-10-16 23 37 37 10/5 Starry ☆ night 梅雪夜 -- (名無しさん) 2014-10-05 21 27 06 10/4 カラフルミニッツ Music-U -- (名無しさん) 2014-10-04 21 27 51 10/3 Almace - HI SPEED EDITION -&printemps -- (名無しさん) 2014-10-04 00 25 23 10/2 cloche&snow prism -- (名無しさん) 2014-10-02 23 19 31 10/1 空色コンチェルト Fly to Next World -- (名無しさん) 2014-10-01 23 46 13 9/20 Ignited Night , Qipchaq -- (名無しさん) 2014-09-21 14 28 25 9/9:Elemental Creation&双璧のVANESSA、9/10:また君に恋してる&サヨナラ・ヘヴン、9/11:Your Supporter&Last Hometown -- (名無しさん) 2014-09-12 00 46 04 収録楽曲(レベル別)のとこたまに見れなくないすか? -- (名無しさん) 2014-08-29 07 11 43 INFECTIONのページに11弾復活の日程追記おねがいします -- (名無しさん) 2014-08-26 21 05 05 ↓反映させました -- (名無しさん) 2014-08-21 23 39 24 8/21 limelight world&ラブギガヘルツ -- (名無しさん) 2014-08-21 23 31 59 8/20 yoakemae&ラキラキ -- (名無しさん) 2014-08-20 21 05 53 アカウント取得すればいいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-19 21 33 55 8/19 また君に恋してる&Mind Mapping (kors k mix) -- (荒らし対策エラーでおすすめ楽曲のページを編集できません。) 2014-08-19 21 28 31 8/17:マッハマンの歌&マインド・ゲーム、8/18:水鏡&めうめうぺったんたん!! -- (名無しさん) 2014-08-18 16 22 48 8/16 MIRACLE MEETS&MANA -- (名無しさん) 2014-08-16 23 33 31 8/15 meme&マツケンサンバ II -- (名無しさん) 2014-08-15 19 16 23 8/13 女々しくて&回れ!雪月花、8/14:Medicine of love&マジLOVE1000% -- (名無しさん) 2014-08-14 22 40 06 7/26:Chinese Snowy Dance&とってもとっても、ありがとう。 -- (荒らし対策エラーでおすすめ楽曲のページを編集できません。) 2014-07-26 23 00 51 7/25 Chase the Light!&中華急行 -- (名無しさん) 2014-07-25 20 33 32 7/23 Twinkle Wonderland&ちくわパフェだよ☆CKP、7/24 DEADLOCK&太陽の子 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 23 59 7/21 七転八起☆至上主義!&さよならトリップ、7/22 STARS (Ryu☆Remix RRver.)&創世ノート -- (名無しさん) 2014-07-22 21 57 55 7/1:sister s noise&紅蓮の弓矢、7/2:I m so Happy&行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-、7/3:嘘&In Heaven -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 25 6/30:ファッションモンスター&W.W.D -- (名無しさん) 2014-07-01 00 41 58 6/29:READY STEADY GO&RPG -- (名無しさん) 2014-06-30 00 11 03 6/23:Last Memento -花火のない夏-&7 Colors、6/24:太陽の子&海神。おすすめ楽曲の反映もお願いします。 -- (荒らし対策エラーで編集できません) 2014-06-24 20 26 39 ↓2 ハードゲージは道場のみのオプションですしハード難度のページを作るよりはリフレク道場のページ内で曲毎の攻略を書くかもしくはそれ用のページを作るのがいいと私は思います。 -- (管理人) 2014-06-23 10 43 46 6/20 EMPEROR OF THE AVALON&リリーゼと炎龍レーヴァテイン、6/21 serendipity&Little Flipper、6/22 ETHER&Legendary Dragon -- (名無しさん) 2014-06-23 00 32 37 ハードゲージも出てきてますし、10+備考を10+クリア難度表、ハード難度を10+完走難度?的な感じで分割するのはどうでしょ。Groovin入ってからまだオプションとしてのハードモード実装はされてないですけど検定も道場も今後インフレするでしょうし・・・ -- (名無しさん) 2014-06-20 13 46 29 On My Wingsは譜面違いですがボカロのようにページ分けないんですか? -- (名無しさん) 2014-06-20 03 19 47 編集回数の関係上、おすすめ楽曲の編集が出来なくなりました。誰か代わりに編集してくださいませ。(6/17:My VOICE&I LOVE SAKURA、6/18:Flying soda&SPARKLE、6/19:アラベスクの回廊&Knell) -- (名無しさん) 2014-06-19 23 20 04 plus版を分けるなら、Elisha等音源が代わった曲も分けたほうがいいのでは -- (名無しさん) 2014-06-09 16 26 13 新たに追加されたボカロ曲3曲は、譜面は違うけど音源がplus版と一緒だったから、jubeatのロストワン等のように統合しても良かったんじゃないか… -- (名無しさん) 2014-06-07 23 32 52 現在groovinの概要や収録曲リスト等を作成しています。もう暫くお待ち下さい。 -- (管理人) 2014-06-05 16 54 28 反論も特に見られなかったので理論値・JR回収・RDIのページを理論値1000で区切って分割しました。現在編集者が居ない為、Winter地点での情報になっています。 -- (管理人) 2014-06-04 02 48 02 この表示は見たことないですし、現在の該当ページを見てないのでなんともいえませんが、現ページはそのまま残しつつ分割するか元のページで無駄部分を削除して継続するかでしょうかね。表示されているエラーの容量オーバーが原因でないなら削除でしょうけど。 -- (ka32) 2014-05-02 14 43 52 理論値・JR回収・RDIのページを開こうとすると容量オーバーのエラーが出て表示できない不具合が確認されています。更新する人もSpring以降現れていないのでこちらでソースを保存して一旦ページを消去しようと思うのですが、意見があればどうぞ。 -- (管理人) 2014-05-02 02 31 06 ↓確認したところ、2回程無作為にログを消していた人が居ました。ホストを調べたところ、2回とも同じ場所から接続していたことが判明したので、該当者を規制の上、ログを元に戻しました。 -- (管理人) 2014-04-28 19 46 07 雑談所、最新10件ほどログが消えています -- (名無しさん) 2014-04-28 18 04 39 とりあえず公式Twitterをその他の下に仮設置しました。意見があればどうぞ。 -- (管理人) 2014-02-27 18 03 30 私はあってもいいかなと思います。どこに表示するかが問題ですかね。 -- (ka32) 2014-02-27 11 43 25 ↓お疲れ様です。それと、他のwikiもやっているのでメニューに公式Twitterを入れようかと思いますがどうでしょうか? -- (管理人) 2014-02-27 00 37 15 最新の物が上に表示されるようになります。 -- (ka32) 2014-02-25 22 53 35 総合議論所のログ保存形式を変更しました。 -- (ka32) 2014-02-25 22 53 13
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/79.html
Juicy kors k,DJ Yoshitakaのコラボ楽曲 歌唱も2人が担当している kors kの1stアルバム「Ways For Liberation」に収録されている 本曲は1番メロをDJ Yoshitaka,2番メロをkors kが担当しているが,ゲームで使用されているのは2番メロの方 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 160 238 337 BPM 125 TIME 1 35 Artist kors k Lovers DJ Yoshitaka Version 初代 動画 + 初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC782 AAA FC 【HARD】 青サイド SC1159 AAA FC (PLAYER Y-S.Y) 【HARD】 赤サイド SC1138 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1006 AA 【HARD】 青サイド SC1144 AAA FC 解説入り 攻略 + 初代でのコメント BPMも遅く、解禁するLvからしてハードはLv8の入門曲である リズム難なところは相手の弾くサウンドをよく聞き、一定に来る同時押しの見落としを少なくすればクリアは楽 -- 名無しさん (2011-01-14 20 15 27) [HARD] アウトロの同時押し、2TOP、16分が混じった箇所がフルコン最大の敵。逆に言えばここさえ見切れれば難所は特に無いので、HARDでフルコン曲増やしたい、という人はこの曲でチャレンジしてみてはいかがだろうか。 -- 名無しさん (2011-07-28 20 12 57) [BASIC]Lv3にしては規格外の8分乱打が多い。reflecを始めたばかりの人は手を出さないほうがいい。 -- 名無しさん (2013-09-07 15 34 11) 今思うとEmission High Energyの方が欲しかった気がしないでもない -- 名無しさん (2013-12-01 20 36 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1057.html
アヴァロンの丘 REFLEC BEAT groovin !!からの先行解禁曲 groovin'!!でバーティカルオブジェクト搭載に伴い、譜面変更JR本数、音源変更はなし 新譜面 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 7 10 10+ Objects 162 292 564 715 BPM 158 TIME Artist 猫叉Master Version groovin'!! 旧譜面 + 旧譜面 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 160 292 564 BPM 158 TIME Artist 猫叉Master Version (colette -All Seasons-) 解禁方法 PASTEL WONDER TRAVELERのJOKERを撃破すると解禁JOKERを出現させるにはワンダークロック(各シーズンの伝説の楽曲をプレイで獲得)を集めCECIL SPADE(♠)・FRANCIS CLUB(♣)・ROSE HEART(♥)・LILY DIA(♦)を倒す必要がある すでに撃破している場合はPASTEL WONDER TRAVELERに入れば解禁されるふたたびJOKERを撃破する必要はない SPECIAL譜面解禁方法 裏MYSTICAL STRIKEでヴァンパイアを倒す裏MYSTICAL STRIKEは1,000,000アッパーポイントで1回挑戦できる MYSTICAL STRIKEのバハムートを倒さないと裏MYSTICAL STRIKEは登場しない 幻獣レーダーは使用できないので再度ポイントを貯める必要がある 2015/06/25 被ダメージ倍率が10倍→3倍に緩和 2015/07/30 被ダメージ倍率が3倍→1.5倍に緩和 2015/08/27 被ダメージ倍率が1.5倍→0.5倍に緩和 動画 攻略 [HARD]12分乱打&縦連、24分トリル、LO拘束が主体。弱体化chaplet[HARD]といった印象。10の中でも強めか。 -- 名無しさん (2014-05-23 15 40 59) [HARD]12分はルエリの8分よりわずかに早い程度で、10に挑む地力があればついていけるはず。序盤の4連トリルがLOから離れたところに落ちることがあるので、その場合はトリルを片手で取るとよい -- 名無しさん (2014-05-23 21 10 57) [MEDIUM]大半が4連の交互押しが占めるが、2TOPのそれはリズムが違うので注意。2回目ではその直後にLOmoが降ってくる -- 名無しさん (2014-05-24 17 55 25) [MEDIUM] 12分主体の交互押し譜面。開幕直後にでてくる2TOPのLOはわりと終端までが長いことに注意。また後半に出てくる2TOPの交互押しはハネリズムになってるので、そこらへんを注意すればリズムは刻みやすくクリアは容易。 -- 名無しさん (2014-05-24 18 45 03) [SPECIAL]基本の12分にTOPが多数含まれており、階段状に降ってくる・12分中にTOP+通常の同時・○▼○の24分といったTOP絡みのいやらしい配置が多い。また、LO+12分ゴミつき特殊トリルという前例のない要素もある。未解禁セレクトでプレイする場合でもクリア難易度は高めで、他の裏ミスティカル曲と同等はあると考えたほうがよい -- 名無しさん (2015-03-10 03 06 42) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) Turi思い出したZektbachぽく感じた -- 名無しさん (2014-05-23 15 52 01) 初見キツかったけど良譜面 -- 名無しさん (2014-05-23 17 52 21) グルーヴィンの最終先行解禁(?)曲10+期待したのに・・・(´・ω・`)ガッカリ・・・ -- 名無しさん (2014-05-23 18 35 30) 角ちゃんの続編…んなわけねえよな -- 名無しさん (2014-05-23 19 18 16) Lv10が先行解禁されるだけでもいいと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-05-24 00 05 49) ネコマティーの民族系はやっぱイイネ -- 名無しさん (2014-05-24 00 07 17) アヴァロンに3連符……ネコマティったらすっかり角ちゃん色に染まって ますね← それはそうと、表記はアヴァロンなのにアルストの前にあるということは読みはアバロン扱いなんですね(-.-;) -- 名無しさん (2014-05-24 01 33 33) 逆に猫叉さんプルーフ作曲→角ちゃんが感銘を受けて自分も青の曲(青色はぐれ星)を作る、なんてこともあったなー -- 名無しさん (2014-05-24 18 55 38) 「アウ」゛ァロンだから、アルストより前で合ってるんじゃないかなーって -- (2014-05-26 16 02 53) いやいや、アルストの前なのはあってるけどアネモネの後にあるから普通にヴァリスとかヴァーミリオンと同じようにハ行扱い -- 名無しさん (2014-05-26 18 52 46) 丘で和むアバロンの皇帝…な訳ないだろうが、GAIAで組んでたりプルーフブルストの件もあるからもしかすると… -- 名無しさん (2014-05-27 20 49 55) ↑2 あれ、アネモネの後なんだ…これは失礼しました -- 名無しさん (2014-05-28 16 43 12) ジャケ絵MAYAなんだな -- 名無しさん (2014-05-31 17 24 46) わりかしリズム難だけど、それを考慮しても10で中あるかないかかな -- 名無しさん (2014-05-31 23 11 15) 5曲の中でこいつだけAAA+出なかった 次回作も頑張ります -- 名無しさん (2014-06-02 01 29 45) バーティカルになって譜面が変わった模様 -- 名無しさん (2014-06-05 21 14 18) そういえば曲名ソートの位置が変わってた。(I LOVE SUNFLOWERとAoiの間) -- 名無しさん (2014-09-15 05 37 18) SP追加とか赤でバーティカル入れた意味。。 -- 名無しさん (2015-03-06 13 20 03) 今日SP初見でやったが・・・被ダメのプレッシャーからサビの同時どうなってんのかわからんかったw -- 名無しさん (2015-03-16 19 22 40) 隠し曲セレクトでSPECIALを2回やったけど3TOP絡みがいやらしすぎる -- 名無しさん (2015-05-17 04 30 36) やっと緩和きたか~すごく待った気がする -- 名無しさん (2015-06-29 01 18 07) 2曲目までは達成率90%で通過出来るけどここで死ぬわ -- 名無しさん (2016-09-18 17 10 30) ↑ほんとそれ -- 名無しさん (2016-10-22 15 54 28) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/beatence/pages/21.html
・形式 楽曲3曲の達成率(%表示の物)の合計値による ・楽曲(全てHARD) めうめうぺったんたん!! TheSamplingParadise Vermilion ・注意事項 リザルト画面を撮り#beatence_conのハッシュタグを付けた上でツイートして下さい 気が向けばこ↑こ↓のページを更新します ・順位.達成率合計値 1st あきよだ 99.3 98.6 95.9 293.8 2nd 霧雨りらいと 98.1 96.8 95.4 290.3 3rd shantotto 97.5 93.3 88.3 279.1 4th高原タケル 97.0 91.4 87.0 275.4 5th 澄 95.8 92.4 86.0 274.2
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/110.html
不具合情報 不具合情報coletteオブジェクト 画面表示 その他 limelight 初代 不具合状況連絡所 colette オブジェクト ロングオブジェクトが長さ0で表示される見た目がほとんど通常オブジェクトと同じになるので押してもMISS判定になる オブジェクト譜面がずれる超高速オブジェクトが降ってきた後、譜面がずれる 画面表示 フルコンボしても、プレー結果画面でMISSが0以外になっている。 CPU対戦後の結果画面でコメントタイムが発生する。(本来は対人戦のみ) その他 チュートリアルにて、同じものが繰り返されて終わらない。 limelight GATEの楽曲データ一覧で、一部の楽曲が欠けている修正されたが、まだ欠けている場合がある模様 コメントの一部が正常に表示されない「ー」などを入力すると「?」に置き換わっている ローカルプレー時、チュートリアルを選択すると終了後オンラインプレーに変更される?(要確認) 対人マッチング待ちの譜面を選ぶと即座にCPU対戦になる場合がある(混んでいると起こりやすい) ミスが1つ多く計上されている場合があるようで、曲終了後のフルコンボボーナス、1ミスボーナス、2ミスボーナスが正しく表示されないことがある。相手でも自分でも発生する。リザルト画面は正常である場合と1ミス多く計上されている場合の2通りある模様。増加したポイントが正しいかどうかは未確認 相手のボーナスが正しく表示されないことがある。 初代 ※一部はlimelightでも発生 超高速オブジェクトが飛んでくる(オンラインのみ)海外とのマッチングで不安定になることがある オブジェクトの発生位置がおかしくなる画面の真ん中ぐらいから発生して全てのオブジェクトが超低速になる。まともなプレイはほぼ不可能。 たまにパネルが反応しなくなる。画面をよく確認すること。特に画面の端。糸くずのような小さなものでも誤反応の原因になる。 上着などの袖が画面に近いと反応しなくなることもあるようです。 それでも直らない時は、筐体の不具合等の可能性があるので、店員さんに報告しよう。 e-AMUSEMENT PASSからREFLEC BEATのデータを参照できない。単なる通信エラーかもしれないが、経験者が多数報告されてるので記しておく。 曲選択後、マッチング待機画面に移行する数秒の間にいきなりCPU戦が開始されるマッチングが成立し待機がキャンセルされた直後、それと同じ譜面を選ぶと発生する? 不具合状況連絡所 これなんかおかしいとかフリーズしたとかあの店のタッチパネルおかしいんじゃねとか 初代のコメントは全ては↑に反映されていません +コメントログ 初代 チュートリアル中に勝手に再起動 -- 名無しさん (2010-11-15 02 00 40) 対人戦で、相手の判定ラインが極端に前に来る不具合あり。その影響でオブジェの跳ね返りが不安定になる、2TOPが真横に飛ぶ等の現象が。 -- 名無しさん (2010-11-16 01 43 58) 暗証番号入力時、1回でも間違えると なんのアナウンスも無しに、強制的にタイトル画面へ戻る。そういう仕様? -- 名無しさん (2010-11-16 09 46 24) ↑こっちのゲーセンでは普通に入力し直してくださいでしたよー 多分店側が変な設定したんじゃないかとw -- 名無し (2010-11-16 12 16 23) たまに超高速でオブジェが飛んでくる。 -- 名無しさん (2010-11-16 13 52 59) ↑それはJUST REFLECなのでは? -- 名無しさん (2010-11-17 00 59 51) いや、まっすぐこっちに向かって飛んでくる ものすごい早さで -- 名無しさん (2010-11-17 01 15 21) タッチした場所とは違う場所が反応するようになる。多分、リザルト画面でタッチしまくると起こる。 -- 名無しさん (2010-11-18 18 28 30) 直進超高速オブジェは777でよく出る気がする -- 名無しさん (2010-11-18 22 00 35) 誤反応、無反応は服の袖があたってる可能性あり 自分の時だけひどいなぁって思う人は要確認 -- 名無しさん (2010-11-19 00 11 58) SigSig黄でマッチしたはずが偶然の確率緑に、そして相手のスコアはどうみてもSigSig・・・接続ズレだろうけど、終了後のスコアが300%超えてて吹いたw -- 名無しさん (2010-11-21 19 31 02) 一度だけ長さ0のロングオブジェクトが飛んできた。 -- 名無しさん (2010-11-22 00 39 09) レールガン赤やったら、オブジェクトが全部2TOPの速さで飛んできた。 -- 名無しさん (2010-11-22 03 22 08) 偶然の確率緑になるバグの動画があった。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12797240 -- 名無しさん (2010-11-22 10 57 24) 自分の判定ラインと相手の判定ラインの色が途中で入れ替わったんだが気のせいだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-11-22 13 24 44) ↑11,12 0.2秒くらいの超スピードでとんでくるのあった。JUST REFLECではなかったよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 14 41 00) 俺も上で出てた、長さゼロのロングオブジェに遭遇。正確には軌跡部分が表示されていないだけのようで、とりあえず押しつづければ正常に反応する模様。(終わりが分からないが…) ちなみに前兆的な挙動として、上記現象直前に処理落ちによるフレームスキップが発生した。まぁ直接の関係は無いかもしれないが… -- 名無しさん (2010-11-23 13 25 45) 上にある、直進超高速オブジェクトに関してなんですが、相手が「金オブジェクト」をMISSする事によって、発生するのではないかと。で、BPMが速ければ速いほど、高速で飛んできやすい。「777」や「スパンコール」なんかは特に発生しやすい。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 48 28) REFLEC BEATをプレイした直後に麻雀格闘倶楽部(ultimate version)に同じカードを通したところ、パスワード認証成功直後に「ネットワーク障害のため認識不可」の表示でインできず。KONMAI側サーバでデータを掴んでいて他のゲームで使えなくなったものと推測。麻雀以外で起こるかはまだ試してない -- NULLPO (2010-11-25 09 05 42) ↑本日になって再度試したところREFLEC BEAT未プレイのカードでも弾かれることを確認。REFLECとは関係ない麻雀側固有の現象のようです。失礼しました -- ガッ! (2010-11-25 13 39 05) 新しいタイトル同士だし、最近の初期は回線混雑が目立つから仕方がないのでは? -- 名無しさん (2010-11-25 23 13 01) ロングオブジェクトについて、反射後から軌跡が表示されるため、反射しなかったときに長さ0のロングオブジェが発生するのかな?とふと思いました。そのあたりの調査が必要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-11-26 10 29 40) JUMPER赤(対人戦)やってたらオブジェが相手側に現れずに全部自分の方に来た!少しでも相手側にいくと思ったら案の定いかない!こっちのオブジェは見切るのが無理なほどの超低速 -- 名無しさん (2010-11-27 14 42 54) ジャストリフレクゲージが溜まってて跳ね返るオブジェをジャストでタッチスライドしても普通通り跳ね返るのと、ちゃんと押したのに無反応の不具合 やはりオンラインゲーの宿命として諦めないとダメか… -- 名無しさん (2010-11-28 20 00 33) ↑7 相手がフルコンの場合でも飛んできた。しかも曲に全く関係ない(あってない)オブジェクトだと思う。ロングオブジェクトが1本のところで、2本(片方超高速)で飛んできたりするし。 -- 名無しさん (2010-11-29 08 19 52) なぜかわからないが、触れた場所に反応せず、左側のある一定の場所しか反応しなくなった。曲選択ができなくなり、泣きそうになった。固体の不具合なのか全体としての不具合なのかは不明。 -- 名無しさん (2010-12-03 22 38 10) ↑固体ってなんだよw 筐体の間違いか?www 因みにあれは店員に言えばおk -- 名無しさん (2010-12-04 01 09 25) ↑2画面を拭いたら直ったことあるよ -- 名無しさん (2010-12-04 06 51 27) 超高速オブジェは動画の一番最初のオブジェ※音量注意http //www.youtube.com/watch?gl=JP v=sQbOp-F8rLA -- 名無しさん (2010-12-04 07 39 30) かと思ったら違いました申し訳ありません罵ってください -- 名無しさん (2010-12-04 07 43 45) ↑5 画面左下に異物が付着していたからだと思われ。衣服の繊維が画面に落ちることはよくあるので注意。 -- 名無しさん (2010-12-04 09 17 18) 袖に反応するってこれって静電式パネルじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-04 21 11 50) 今日初見ready to be a lady黄をプレーしたときオブジェクトのスピードが異常に遅かったです また君に恋してるよりも全然ゆっくりで画面に大量のオブジェが……2TOPと普通の偏差が分からず2曲目でまさかのB が2回目ではBPM相当のスピードになりました -- 名無しさん (2010-12-04 22 46 15) 画面に糸くずなり小さなゴミなり落ちてるとその位置に横座標取られる仕様だと思う。 -- 名無しさん (2010-12-06 09 46 31) THE FALLENの選曲時のプレビューBGM、曲の途中でブツッてノイズが入る。 -- 名無しさん (2010-12-07 01 06 12) Choo Choo TRAIN -VENUS mix-(黄)でオンライン対戦し、フルコンボしたのにボーナスもフルコンボ演出が無かった。 -- 名無しさん (2010-12-07 17 39 27) サクラリフレクション緑で10勝しても解禁されなかったので、下の式が合ってると思います -- 名無しさん (2010-12-07 19 37 46) L erisia赤を対人戦したところ、全てのオブジェがもの凄い速さで飛んできた。為すすべなくフェーイしましたとさ -- 名無しさん (2010-12-08 18 17 30) 確かスムチ黄だったと思う 対戦相手が来たとのアナウンスがあったにもかかわらず、対戦終了時にふと画面右下を見てみたら名前がCOMだった。(所属している店舗名も自分の店と同じ)リザルト見たら対人戦の得点ボーナスも加算されてなかった・・・自分の見間違いだといいが。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 13 27) ↑それ、別の曲で自分も2回ぐらいありました。 確かにライバルが来た、というアナウンスと画面表示があったのに、何故かCOM対戦になってた。 -- 名無しさん (2010-12-09 00 40 19) 2TOPオブジェクトが真横から来るのと同じ現象かもしれんが、こちら側にくるオブジェクトが相手から跳ね返ってくるのではなく、ほとんどが画面半分くらいのとから出現するようになった(普通に出現するオブジェクトとも違う)。さらに2TOPオブジェクトに至っては自陣から(下から)飛んでくる事もある始末。とにかくどこからでもオブジェクト飛んでくる状態になった時があった。曲はサクリフ(M)だったと思う -- 名無しさん (2010-12-09 16 21 51) 自分A1なのですが、S4,S5、S2の人とマッチングしました。 バグなのか仕様なのか分かりませんが一応報告しておきます。 -- 名無しさん (2010-12-14 18 48 46) ↑変わったんだよ -- 名無しさん (2010-12-14 19 58 04) ロングオブジェを押しても帯が出なかった。1プレイ中に何回か起こった -- 名無しさん (2010-12-14 23 17 17) ↑押しかた悪かっただけじゃね?タッチパネル汚れてたとか -- 名無しさん (2010-12-15 22 07 33) ↑ロングオブジェクトの帯?が表示されてない現象はこちらでも確認したよ。押し方が悪いうんぬん以前にタッチする前から表示されてないから通常と間違えてすぐ離してミスる。仮に普通に出たロングをミスしても帯は残るし。 -- 名無しさん (2010-12-16 00 10 17) よくある不具合だけど一度しか触れてないのに2回判定されるのは辛いね。急にカカン!とか音鳴ってGOODハマりする恐怖 -- 名無しさん (2010-12-20 00 46 04) ロングオブジェクトを押してる最中に、同じ場所に他のオブジェが飛んでくることがある(もちろん押せない) -- 名無しさん (2010-12-20 08 44 08) 実際に画面に触れなくても反応するから多分光学式タッチパネル -- 名無しさん (2010-12-20 18 07 09) ↑の使用で1ミリくらい浮かして連打すると反応しない、画面に触れるタイミングよりも早く反応する -- 名無しさん (2010-12-20 18 10 06) ↑それで少し遅めにしないとJUST判定出ないのか。 -- 名無しさん (2010-12-20 23 09 53) PCからで、12回やってるのに名前変更出来ないんだが… -- 名無しさん (2010-12-23 00 41 30) 利用権買ってなければできないですよ -- 名無しさん (2010-12-23 00 47 57) 利用権は買ってますよww米変更とかは -- 名無しさん (2010-12-23 00 52 13) 出来るんですがね -- 名無しさん (2010-12-23 00 52 30) ↑使用できない文字を使ったか、NGワードが含まれているかじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 06 07) ローカルバトルにて。解禁していてもできない譜面(Aクラスだとレベル10とか)を1曲目でやると2曲目終了後になぜか1曲目にやった曲が解禁される。(解禁済みなのに) -- 名無しさん (2010-12-23 14 35 25) ↑の続き。そして対戦終了後に履歴を見ると、記録が残っていない。当然ポイントやスコアも記録されていない。これで2万くらいポイント損した・・・。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 37 29) 長さ0の高速ロングオブジェクトはタッチしても反応しない模様。 -- 名無しさん (2010-12-27 13 35 44) ロングが向かってくる前から既に離してミスになった状態の時がある、Brokenの黄色で確認。当然高速ロング同様技術関係なしで必ずミスになる最悪のバグ。 -- 名無しさん (2010-12-29 04 37 09) 高速ロングバグはオンラインのみでなくローカルでも確認しました、こちらもBroken赤で頻発しました。お互い発狂のロングを無視していたことが誘発したかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-29 04 40 51) パスワード入力からして無反応。画面拭いてもしばらく無反応だった。その後のオンライン対戦も無反応が多くて涙目だった -- 名無しさん (2011-01-02 00 59 36) オブジェが高速で飛んでくるバグは10クレに1回の確率で起こりやすい(無論対人) -- 名無しさん (2011-01-02 12 13 00) 透明なエモーションHで超高速ロングオブジェが流れて来た。一応タイミングは普通のロングオブジェクトと同じだったんだけど、押したらすり抜けて行った -- 名無しさん (2011-01-03 01 46 06) オフライン対人で超高速オブジェが出現。LOVE JOY赤。同期する際に1秒未満だけど、少しラグがあったような気がする。 -- 名無しさん (2011-01-03 18 13 19) 台湾の人と対戦するとラグが酷い。相手ライン明らかに過ぎてるけどジャスト。そして返ってくる速度がハンパない。 -- 名無しさん (2011-01-04 23 47 34) 相手ミス1なのにフルコンになるのバグ。ラストのフルコンの演出エフェクトが通常のフルコン時のエフェクトの半分くらいのエフェクトしか出てなかった -- 名無しさん (2011-01-04 23 52 29) ↑↑ちなみに相手側はオブジェクトが全てライン通過してたので、始終ハイスピ状態でかなりきつかった。なんとか勝ったけど… -- 名無しさん (2011-01-04 23 54 56) sakura Reflectionについて。オンラインで二曲目で勝ったときに新曲を獲得すると二連勝していようがSakura Reflectionがでなくなる。これもバグ -- 名無しさん (2011-01-05 21 34 41) ↑隠し要素のページより ただし直前のラウンドで曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態なるので注意。 -- 名無しさん (2011-01-05 21 43 23) ルエリシア赤にて、一曲通してオブジェの出現点と着地点が固定になった -- 名無しさん (2011-01-07 02 34 50) イメージ的には発生オブジェが全部レールの上を飛んでくる感じ(チェインオブジェ風)。レールは2本だったので乱打が交互連打っぽいものに。相手が反射したオブジェは普通にバラバラに降ってくるのでむしろ難しかった…。なお2TOPも左のみに固定で降ってきた。 -- ↑途中送信しちゃった (2011-01-07 02 45 53) 不具合ではないのですが、カスタマイズのにて。back ground輝度0だと、背景が真っ黒、見えるのは判定ライン、ノーツ、2top、枠のみです。どなたか修正お願いします。。。 -- 名無しさん (2011-01-08 08 52 29) 上にある「台湾の人と…」と似たバグを体験した。ただでさえ速めなShiny Skyのオブジェクトがやたらと速くなり、しかも軌道が画面中央付近で全部変化球みたくカーブやシュート。いくつかは押しても反応しなかった。相手の方にも高速変化オブジェが飛んでいってるけど普通にAAクラスのスコア出してた。相手はやっぱ台湾店 -- 名無しさん (2011-01-08 09 41 03) 曲選択時に、人が待っているときにでるマークが点灯中にその曲を選び、すれ違いでマッチングできなかった時タイムリミットを待たず、即座にCPU戦となる。(通常の曲選択の場合。RIVALから選択する際はエラー表示がでるのみだが) -- 名無しさん (2011-01-09 12 25 05) ↑仕様 -- 名無しさん (2011-01-09 12 50 22) ↑いや仕様じゃないだろ。対戦者を待っていますって出るんだぞ。 -- 名無しさん (2011-01-10 00 21 12) 台湾とマッチングすると確かにオブジェが速かったが見切れないほどではなかった。日本人→台湾人の順でマッチングして二戦とも勝利したのにエクストラ楽曲が出なかった。 -- 名無しさん (2011-01-11 00 45 26) ↑途中でCPU戦に切り替わってたとしたら出ないかも -- 名無しさん (2011-01-11 01 55 23) 自分も前に台湾とLDMで対決したらオブジェクトがルエリシアくらいかそれ以上のスピードになったことがあった。通信距離が離れるほどラグが酷くなるのか? -- 名無しさん (2011-01-11 16 13 41) 俺は沖縄だけど、台湾と当たってもラグはそんなに起きないね。むしろ関東エリア以北の地域とマッチングすると高確率で高速どころか先読み超高速同時押しオブジェクト飛んでくる。ちなみによく見ると相手のほうは超高速オブジェクトが無いとかふざくんな -- 名無しさん (2011-01-11 20 51 33) ゲーム自体の不具合じゃないんだけど、e-passサイトでプレイ回数10回をとうに超えてるのにまだPLAYER NAMEの変更ができない。「PLAYER NAMEは、10回プレーすると変更することが出来ます。」が出続ける。 -- 名無しさん (2011-01-11 23 34 24) ↑2上の流れの通りミスしたオブジェが化けるのが濃厚なので自分がミスしなかったら相手にはバグいかないよw -- 名無しさん (2011-01-12 18 54 48) チェインのバグジェクト飛んできたけど、途中でちぎれて1個目だけ超高速で飛んできた。 -- 名無しさん (2011-01-18 17 01 05) 不具合じゃないかもしれんが間違えてnanacoかざしたのにデータ保存できた -- 名無しさん (2011-01-19 21 43 18) 2011-01-11 23 34 24さんへ 私もそうなりましたがブラウザを火狐からie -- 名無しさん (2011-01-20 06 32 10) ミスりましたすいません (続き)に変えるといけました 理由は分かりません -- 2011-01-20 06 32 10 (2011-01-20 06 34 40) なんか今日はいつもに比べて国内でも高速バグ多かったような -- 名無しさん (2011-01-20 22 38 57) ↑4 「そんなまさかww」と思ってEdyかざしてみたら保存できたww -- 名無しさん (2011-01-22 01 39 32) そもそも保存するときはカードいらんだろ -- 名無しさん (2011-01-22 08 09 56) 最初に認識されたってことね まあ既出だけど -- 名無しさん (2011-01-22 08 54 09) Reflecって空missとかないよね? 先日対戦相手がミス1フルコンしてたんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-01-27 01 16 04) 相手がミスりまくってるにも関わらず点数が一切減らずしかもフルコンされた、わけわからん。 -- 名無しさん (2011-01-27 04 30 50) 一つの曲で先読み超高速バグが2回来ましたが、相手はフルコンでした。相手ミスで超高速発生は違うんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 34 37) ↑2俺もこの間起こった(サクリフにて)。相手が偶然の確立(緑)になるバグでも起こってたんじゃないのか? -- 名無しさん (2011-01-31 23 44 23) 友人のプレイを傍観してる際にCPU側に超高速が飛んでいったけど普通にJUSTで拾っていました、さすがCPU。一部の曲では判定音が鳴らないオブジェがある。 -- 名無しさん (2011-02-01 02 31 19) 何の曲かは忘れたが、それこそ超高速オブジェ並みのJRが飛んできたことがあったんだが、バグだろうか...もちろん対人戦。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 11 59) 間隔の狭いチェインまたは通常オブジェが同じ場所に飛んできたとき、1タッチで2回分反応して2個目がGOOD化けするのはマジ勘弁 -- 名無しさん (2011-02-02 14 11 46) あとロング中にその場所にオブジェが来るのも勘弁。でもこれはゲームシステム的には仕方ないのかもね…逆にそういう返し方ができるようになれば上級者ってことなのかねぇ -- 名無しさん (2011-02-02 14 13 11) ↑ ロングを押してる最中に、まったく同じ場所に重なってくることは経験上ありません。もしまったく同じ場所に向かってくるなら、ロングを離してから押せるということ。 -- 名無しさん (2011-02-02 17 36 22) ↑上の方には、LO中に同じ場所に飛んできたって報告があるけれど・・・ 100%無いとは言い切れなさそう -- 名無しさん (2011-02-02 18 05 17) ジャストじゃなくてもスライドするとその方向に打ち返せる。ということは、位置合わせをうまくやればLO中の場所に飛ばせる。逆にやられることもある。 -- 名無しさん (2011-02-03 08 34 06) ↑なので不具合ではないけど「どうあがいてもミスが発生する理不尽オブジェ」だねという事を言いたかっただけw -- 名無しさん (2011-02-03 08 40 24) >(2011-01-08 08 52 29)遅レスだが。点数とJRゲージが見えないってこと? -- 名無しさん (2011-02-09 13 48 07) 輝度0にすると背景の模様みたいなのが見えなくなるだけだよ。この動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13480490 が輝度0の例。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 35 25) 友達とローカルでやってた時、チェインオブジェクトが千切れた。曲はWuv U赤。後方のオブジェクトが前方のそれより極端に遅く、繋いでいた棒(?)が伸びすぎて消滅した。 -- 名無しさん (2011-02-14 11 28 13) 不具合といっていいか分からないが、リフレクビートはeパス以外のカードでも認識される。 財布をそのまま置いたりすると本来とは違うカードで始まる可能性あり。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 25 23) 台湾や韓国とはマジでやりたくない -- 名無しさん (2011-02-14 18 27 18) 俺の店では、プレイ前に必ずハンカチで拭いてからやってるのに、簡単なロングが途中で切れたり、ロング中の別オブジェが過反応したり、777赤みたいな縦連打で二重反応したりする。ここまで来るとお店の人呼びなさいフラグ? -- 名無しさん (2011-02-17 09 05 52) 人いなかったから3~4時間一人でやってたら曲終了と同時に操作が一切利かなくなる事が2度ほどあった。新しく始めようとしてもダメで店員さん呼ぶまで直らなかった -- 名無しさん (2011-02-18 01 40 34) 対戦者待ちしてるとき、その曲&難易度の待ちアイコンが短い間隔で付いたり消えたりしてた。そのままマッチングできずに0秒になったが、ゲーム始まらず実質フリーズ。なんだろ、相手側の接続が不安定だったのかな -- 名無しさん (2011-02-23 13 57 14) たまたまかもしれんが、5か所以上に触れると全ヶ所反応しなくなるきがする。カタルシスのロング4つのすっぽ抜けとかはこれが原因だと思うんだがどうだろう。 -- 名無しさん (2011-02-24 00 33 30) 何回やってもローカルでもらえるグレードのポイントが+0.0なんだがこれはバグなのかな? -- 名無しさん (2011-03-10 11 20 09) ↑一定グレードに達するとローカルではAPが増えないような仕様に変わったようです。バグではないと思います。 -- 名無しさん (2011-03-10 11 23 18) さよならトリップをプレイ済みなのに、jubeat側でFLOWERが出現していなかった。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 14 39) ↑詳しい事は分かりませんが、多分jubeatがまだバージョンアップされていないのかもしれませんよ? -- 名無しさん (2011-03-31 03 39 10) ↑↑↑グレードSに入ったら、ローカル又はCPU戦ではまず入らないと思います。 -- 名無しさん (2011-03-31 03 41 36) 凛として咲く花の如く(黄)をプレイ中、タッチした時の「カン」とか「コン」の反射音? が一切鳴らなくなった ………まぁ、逆に曲に集中出来たからいいが… -- 名無しさん (2011-04-01 00 33 15) グレードB2、Lv40でCPULv100と出会ったけどこれってバグだよね? -- 名無しさん (2011-04-01 01 44 52) ↑自己ベ95%以上の譜面でやるとLv100CPU出てくるから仕様 -- 名無しさん (2011-04-01 06 25 32) ↑お恥ずかしいですが、Lv100が出た曲はAR75% 評価Aのです。 -- 名無しさん (2011-04-05 02 29 38) とりあえずバグルコン(バグフルコンボ)はやめて欲しいorz -- 名無しさん (2011-04-05 10 01 42) ↑相手のバグフルコンボがなければ勝ててた場合がけっこうあるから確かにこれは勘弁。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 28 09) こっち984、相手1011でこっちが勝ったことになったw ちなみにエモーション赤、台湾とでした -- 名無しさん (2011-04-06 18 49 58) S2でローカルのCPU戦で三連勝したら何故かAPが+35.4されてS1に昇格した。これってバグだと思うような… -- 名無しさん (2011-04-08 02 02 00) ルエリシア赤の乱打地帯と同時押し地帯にてチェインオブジェみたいに同じ位置にしかオブジェが来なかった。対戦相手は韓国プレイヤーでした。 -- 名無しさん (2011-04-09 19 21 50) ↑×6 もしかしてその曲マイベスト検索(携帯参照)に入ってる曲ですか? 入っているならスコアがAでもAAでも出ますよ。 -- 名無しさん (2011-04-10 18 44 32) 1タッチで2回反応する不具合ってさ、ロングのときも困るよね。タッチしてちゃんと捕獲できて、そのまま指離してないのに離したことになってミスる -- 名無しさん (2011-04-11 16 30 06) 対人戦二勝してSacred未解禁なのに出なかったのですがバグですかね? -- 名無しさん (2011-04-11 21 13 48) 最近はバグジェクトの代わりに太鼓の達人の追い越し譜面みたいな追い越しオブジェクトが多いような気がする。Brokenのサビでチェインと単発がわけのわからない挙動をしてヤバイ -- 名無しさん (2011-04-12 00 18 58) Lv68でSacred -- 名無しさん (2011-04-16 19 44 11) ↑で対人で2勝してないのにファイナルで出るのっておかしいですよね? -- 名無しさん (2011-04-16 19 45 28) ↑アプデで条件が変わったらしい -- 名無しさん (2011-04-16 20 18 38) 海外の方と罠の赤譜面で対戦してる時2TOPの同時押しが二つとも片側のタッチポイントに飛んできました。どうしろと・・・。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 50 08) 相手のすべてがMISS判定になってスコアが増えたり減ったり上下しまくったことがあった。スピードは普通だったけど相手のスコアが60%ぐらい。しかも2戦連続台湾相手にこっちから凸で -- 名無しさん (2011-05-03 10 38 30) Sacred Oath解禁条件を満たしたら「サクリフが」解禁のアナウンス。それならまだしも「サクリフが」常駐。Sacred Oathは対人2戦で普通に出る。写メ取り忘れたから明日撮ってくる。ちなみにこちらLV74。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 26 10) 黒オブジェかと思ったらロングに一瞬で切り替わった -- 名無しさん (2011-06-02 21 21 05) お金を入れてe-passもタッチさせたのに暗証番号が入力出来ない…というかタッチパネルが反応しなかった。再起動したら直った -- 名無しさん (2011-06-06 17 35 02) バグジェクトは最近見ないけど、対戦相手との同期の処理が多いとたまにCPU化するな -- 名無しさん (2011-06-19 04 14 37) 確かに超高速オブジェクトは最近見ないな。いい事だ!あとは海外とのマッチの際、変な曲がり方するのはやめて欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-19 19 24 24) オンラインで20ポイント差で負けたのに勝ち扱いになった!ラッキー。 -- 名無しさん (2011-07-05 22 04 33) 今日2クレして、1回目のときになぜかレベルがDになってました…(本当はS5)2回目にやったら元に戻ったんですが…何だったんだろう? -- 千尋 (2011-07-05 22 42 41) アミューズメントパスと、ビックカメラのポイントカード・Suicaが入った財布をタッチしたら、何故かアミューズメントパスに記載していない番号が出てきた。んで言うまでもなく最初っからスタート。干渉エラー? -- 名無しさん (2011-07-06 00 08 34) ↑単にe-a PASSの前に、Suicaに反応して読み取っただけでは。おさいふケータイ以外でも、Suicaを含めたFeliCaカードがe-a PASS代わり使えるのは多分意図的な仕様。それゆえ、FeliCaカード類とe-a PASSを重ねて読み取らせるのは厳禁(ちなみにセガのAimeカードとは重ねても問題無い) -- 名無しさん (2011-07-06 00 15 38) ために最後のグレードの確認画面でDECIDEを押した後、画面が暗転してしばらくどこを押しても反応しなくなる 時間切れでTHANK YOU FOR PLAYINGの画面が出るので一応データは残るのだが、4回に1回は起こる -- 名無しさん (2011-07-06 21 37 35) ↑たまに だた -- 名無しさん (2011-07-06 21 37 57) プレイ回数10回超えてるのにPLAYER NAMEの変更ができない人、PLAYER NAMEに半角英数字を入力してないかチェックしたほうがいいかも。PLAYER NAMEに半角文字は使えません。自分がそれに引っかかったのでとりあえずコメントします。 -- 名無しさん (2011-07-12 23 21 37) 今日、まだLv64で解禁条件を満たしていないSacredが1曲目終了直後に解禁され、以降常駐するようになりました。レベルも条件も満たしていないし解禁のタイミングもおかしいけどなんだったのでしょうか。ちなみに1曲目は凛としてです -- 名無しさん (2011-07-13 23 50 00) FINAL曲の解禁条件がゆるくなっただけ。まだ細かいところは検証入れないと分からないが。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 56 40) 今日一曲目にLEVEL5やったんですけど終わってリザルト表示される画面でなぜかサクラリフレクションが解禁したというアナウンスが出て常駐しています。ちなみに今のレベルは27です -- 名無しさん (2011-07-14 21 01 41) ↑、↑3はどうやら同じ事が起きているので、やはり↑2の通り、解禁条件がゆるくなったのかな -- 名無しさん (2011-07-14 21 19 39) ↑勝利回数→プレイ回数説が有力 アプデ前の回数も含めるために、アプデ後1曲目に関係ない曲でいきなり解禁などが起こるのでは -- 名無しさん (2011-07-18 01 02 26) e-passで -- 名無しさん (2011-07-19 18 23 52) ごめんスマホ使いづらい -- 名無しさん (2011-07-19 18 24 29) 改めて。e-passのname検索でライバル登録したいのにsearchボタン押しても入力画面に戻される。私だけ? -- 名無しさん (2011-07-19 18 36 07) ↑ちなみに半角全角問わずでした。最近プレーした店舗で検索はできるんですが… -- 名無しさん (2011-07-19 18 39 48) LincleLINK曲が解禁された人のプレー以後に ENTRY(e-passを使わないでプレー)をしないでプレーする場合, 前の人が解禁した曲が一時的に解禁されるという情報があります。 -- 名無しさん (2011-07-23 15 40 49) 相手からのJUST REFLEC(チェイン)が横のラインに当たったあと、そのまま直降下…大幅な減点くらいました。 -- 名無しさん (2011-07-24 14 21 06) ↑3,4 カスタマーサポートから「確認したので対応します」とのことでした。 -- 名無しさん (2011-07-29 18 12 55) 今まで何回かプレイしたまるでマトリョーシカがこの間初プレイ扱いになった。他の曲は問題なし。 -- 名無しさん (2011-08-27 00 03 19) トータルリザルト画面にてBGMが流れている状態で画面暗転→カウントダウン終了までその状態が続く→Thank you for playing. 後に確認してみたらその回のプレーは保存されてなかった -- 名無しさん (2011-09-04 18 23 42) ↑【訂正】トータルリザルトではなくグレード変動の画面でした -- 名無しさん (2011-09-04 18 26 41) limelightにてBASICフィルの条件を満たした状態でBASICをプレイしたにもかかわらずリザルトではHARDフィルと表示されてました -- 名無しさん (2011-11-20 23 45 55) ↑更にBASICプレイでMEDIUMフィルが表示された回と、リザルトに難易度フィルが無くJUST REFLEC×5が二つ表示された回がありましたが、まだリザルトで一度もBASICフィルの表記は見られてません -- 名無しさん (2011-11-21 23 48 03) 不具合かどうかは分からないのですが、公式サイトの楽曲データ一覧で移植曲(解禁済み)が表示されないのは自分だけなのでしょうか… -- 名無しさん (2011-12-01 22 24 24) LONGが開かずに飛んでくる。かなり戸惑う。 -- 名無しさん (2011-12-08 18 20 52) ↑わかる。すごく焦る… -- 名無しさん (2011-12-08 19 43 28) オンライン対戦で、相手がフルコンボ(演出あり)したはずなのに、リザルトとみると相手はMISSカウント2あり。なんでだ。。。 -- 名無しさん (2011-12-19 21 30 57) 曲前半で一拍ほどずれてオブジェクトが飛んできました・・・ -- 名無しさん (2011-12-21 10 34 41) ↑裏打ち担当でしたとかいうオチじゃなくて? -- 名無しさん (2011-12-21 14 17 21) ↑×3 自分は逆のパターンをよく見かける。相手側に明らかにミス判定が発生したり、最後の結果が1MISSボーナスだったのにリザルトではフルコンボとか -- 名無しさん (2011-12-22 00 59 57) ロード遅いかなと思ってプレーし始めたら譜面と曲がずれてて最後だけピッタリ終わる -- 名無しさん (2011-12-22 23 25 36) なんか最後の「データを保存しています」の画面が3分くらいずっと表示されてた。あと対戦相手がフルコンボしたのに点数加算されてなかったり。 -- 名無しさん (2011-12-23 00 07 38) 明らかに相手がミスって点数が減ったのに、直後にノーツがないにもかかわらず回復してそのままFCになった。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 25 22) 表示上コンボが切れなかったのに1ミス扱いになってリザルトも1ミスってことがあった。IIDXでいうところの空押しBADみたいな状況。 -- 名無しさん (2011-12-23 21 27 22) 最近はないんだが稼働直後にフリーズくらった -- 名無しさん (2011-12-23 23 08 42) こっちもフルコンしたのに1ミス扱いありました。念願のフルコンだったのに・・・ -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 06) マッチング選んだ後チュートリアルやったらオンラインに変わってて終わったら相性診断が出て「プレイヤー」という名のプレイヤーとマッチングしていた扱いになった -- 名無し (2011-12-24 19 37 38) 2曲目までは正常だったのに3曲目から反応が鈍くなりオブジェクトをちゃんとやっても反応しなくなった。なぜ・ -- 名無しさん (2011-12-26 11 14 04) 3TOPの真ん中を押したと同時に右側が反応してグドるんだが、うちだけ?袖が触れたわけではないのに…。強めにタッチすると衝撃で反応する? -- 名無しさん (2011-12-26 13 42 09) 店の不具合かもしれないが、プレー中だけBGMが鳴らなくなりました ショット音だけはなぜか鳴りますが… 選曲中やタイトル画面、マッチング待ち中はBGMは鳴ってます ちなみにデモプレーの時もBGMは鳴らずショット音のみ聞こえます プレーした曲は1曲目オリオン緑→2曲目マジアカ緑でマジアカからBGMが消えました -- 名無しさん (2011-12-26 15 06 22) ↑5 自分は1ミスなのに2ミスボーナス獲得で、リザルト画面は1ミスでした。ポイントの増減は不明ですが、表示を信じるならば、ポイントを損してしまってますね・・・。 -- 名無しさん (2011-12-26 23 16 49) 相手明らかにミス判定が出たのに、いつのまにかコンボ数が戻ってしかもフルコンされた。わけわからん。曲はアニサキス緑 -- 名無しさん (2011-12-27 14 38 23) ↑自分もそれと同じ事がよく起こります、緑で -- 名無しさん (2011-12-28 17 33 33) 「この曲で遊ぶ」を押した後TIME RESULTが30になり23くらいのときに急にCPU戦が始まるバグ発生。マッチングミスバグの遅延のせいか?原因不明 -- 名無しさん (2011-12-30 00 17 12) 解禁前にcastle on the moonやろうとしたら、緑以外が選べませんでした 当時はグレード赤だったから選べるはずです(その証拠に他の曲はhardまで選べました) その次のプレーでは問題なく緑以外も選べました -- 名無しさん (2011-12-30 12 40 16) ↑Finalまでに緑譜面しかやってないだろ -- 名無しさん (2011-12-30 17 35 58) たまにLOのしっぽが出てないのが飛んでくることがある。終点がすごくわかりにくい。 -- 名無しさん (2011-12-30 18 38 27) CPUではないプレイヤーが相手の時、稀に挨拶コメができる時間が妙に長い事があってその一曲は大幅に曲とオブジェがズレる 何故か最後にはタイミングが揃う 上手い人とか楽な譜面なら目押しでいけるかもしれないけど正直やる気おきない 最初のオブジェが高速で飛んできて手前で減速したら注意 -- 名無しさん (2011-12-31 23 50 38) 相手がフルコンボ取ってもエフェクトが出ずに50点追加される事が多い たまに相手にフルコンボエフェクトが出るため、仕様ではないと思われ -- 名無しさん (2012-01-01 18 09 55) ↑4 いや、逆に緑はやってない だからこその謎 -- 名無しさん (2012-01-01 19 31 11) ゲート課金者向け。未確定ですが、お気に入りのロック機能の注意点。相互お気に入り状態で向こうからロックをかけられていると、こちらからお気に入りを外そうとしてもエラーが表示され外せない。向こうがスコア非公開だと、見れず外せずとなる。 -- 名無しさん (2012-01-08 02 25 08) ↑え?スコア見るのが目的でお気に入りってするもんなのか? -- 名無しさん (2012-02-01 18 09 25) ロングがロングじゃない。でもロング扱いになってる -- 名無しさん (2012-03-04 00 19 48) ↑それ俺も最近見た。普通のオブジェの形してるのに押したらロングだったみたいでMISS扱い。まじでフルコンキラー。 -- 名無しさん (2012-03-04 00 58 33) ↑普通のオブジェクトよりも周りがぼんやりしてるので一応見分けはつきます -- 名無しさん (2012-03-04 15 38 06) ついった連動したのにTLにコメントが載らない -- 名無しさん (2012-03-05 22 42 07) ↑2 見分けがつけばいいって問題じゃないよ、本来あってはならない表示だから不具合なのであって。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 28 19) ↑一応です一応。さーせん。 -- 名無しさん (2012-03-06 00 00 30) ↑↑↑LOであることは覚えていてもどこまで判定が続くかあいまいな譜面だと困るね。よくやる曲は大体覚えているけど。 -- 名無しさん (2012-03-06 13 29 46) ↑3 コメント入力時に連動のチェック入れてなかった とかはないですか? -- 名無しさん (2012-03-06 15 33 48) ↑ ↑4の間違いでした 失礼しました -- 名無しさん (2012-03-06 15 39 13) いつ頃からか、選曲画面でリストをスライドさせたり曲カードをタッチしたりすると数秒フリーズする時がある。 -- 名無しさん (2012-05-02 12 29 25) ↑俺もいつもなる。ぶっちゃけ、フルコンの点滅がおおいほど重くなると思ってた。 -- 名無しさん (2012-05-02 13 15 35) ↑処理落ちの類かもしれないが、初めて見たとき再起動するかと思って焦った。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 02 30) プレー中に、セキュリティエラーが発生し、筐体が強制終了した。(ライセンスが見つからない?と英語表示) -- 名無しさん (2012-06-02 22 10 15) パスワード入力画面が出る前に画面をやたらに触らないほうが良いです。入力画面になったら数字が全て真っ黒になり見えなくなりましたw 黒くなっている数字をタッチすると数字が出てくるので、時間内に位置を暗記して押しましょうw -- 名無しさん (2012-06-03 18 19 07) 今日曲とオブジェずれ体験しました。STARS(H)譜面でスコアボロボロ82%...目押しゲーで曲が邪魔する新パターンだね。 -- 名無しさん (2012-06-09 22 30 12) 相変わらず -- 名無しさん (2012-06-19 12 32 52) GATEの楽曲データのランク表示がおかしいようです。VALLIS-NERIA赤で56.4%、筐体上でCと出たのにサイト上ではBになっている。 -- 名無しさん (2012-06-28 05 33 48) 処理落ちで譜面がカクカクになるバグ ノーツが多い曲で起こると思われる 再起動をしてないことによる処理落ちかと思い、店側に再起動をしてもらったが、変わらず。CPU戦では起こらなかったのでおそらくオンラインマッチングのときに回線が混んでることが原因? -- 名無しさん (2012-07-16 15 30 35) 既に数回プレーしてる万物快楽理論のデータがGATEの楽曲データに載って無いが解禁状態で無いと表示されないんだろうか -- 名無しさん (2012-07-23 22 11 54) ↑データには解禁した曲しか載らない。ただスコアは記録されてるはずだから、一回でもやってれば解禁した時にはそのスコアが表示される。 -- 名無しさん (2012-07-23 23 03 56) ↑3ローカルマッチでもそれと同じようなこと起こってる -- 名無しさん (2012-07-24 21 41 34) 既出だが、店内対戦でマッチングしてからチュートリアルプレイを選択すると強制的にオンラインに変更されるバグを体験。友達と二人「どうなってんのこれ?」とかなり焦りましたw -- 名無しさん (2012-07-25 00 21 33) CPU戦なのに対戦後にチャット欄が出てきた -- 名無しさん (2012-07-28 07 08 31) 相手が91ミスなのにフルコンボーナス入ってた -- 名無しさん (2012-08-30 18 55 59) レベル9AAA+フィルのはずなのに、ボーナスで出ない。もちろん今作で全てやり直した。そして、ワンモアタイムが無くなってる。消えた? -- 名無しさん (2012-12-25 21 43 04) 20日のアップ以降オブジェのカクカクが酷くてえらくグレるんだが俺だけ?店なのか筐体なのか自分なのか原因がわかんない -- 名無しさん (2012-12-25 22 05 08) デフォの選曲BGMのみカスタマイズやマッチング待ち一覧から抜けるとドラムパートがズレるので他の選曲BGMを手に入れたらすぐそれに変えた方がいい -- 名無しさん (2012-12-26 14 31 26) CPU戦で相手のJRの回数が限界値を10ぐらい超えてた -- 名無しさん (2012-12-27 07 18 15) coletteでも長さが表示されないLOが飛んできた。DEADLOCK(H)で確認。 -- 名無しさん (2012-12-27 20 46 54) 店内対戦でChinese Snowy Danceを選曲すると必ずと言っていいほど回線が切れて、以降CPUとのマッチングになる。4,5回続けて同じ現象が起こったからたまたまじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-01-16 20 03 45) 数回topオブジェクトが今までにtopとtopの何もない所に降ってきた。花赤と酢酸で見ました… -- 名無しさん (2013-01-16 20 55 37) ↑3 俺は対人戦でそれあった。理論値越えてて笑った(笑) -- 名無しさん (2013-01-16 21 18 51) ↑4俺もあったwwwおかげでフルコン逃したりwww -- 名無しさん (2013-01-16 23 41 04) ロンドン黄色で長さが表示されないロングが来た -- 名無しさん (2013-01-20 10 37 08) レドグ赤にて、最初のオブジェクトがとんでもない速度で飛んで来て、以降譜面がズレるバグが発生。おかげでフェーイした…。 -- 名無しさん (2013-01-25 13 33 00) ↑韓国とかとマッチングすると稀にあるよ。俺は自分から選ぶ時海外とはマッチングしないようにしてる。 -- 名無しさん (2013-01-25 18 08 19) ↑待機してたら相手にマッチングされた(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-25 18 37 51) 宇宙戦争[H]で開いてないLOが来た -- 名無しさん (2013-01-25 18 39 24) 曲開始後に一瞬だけノーツのスピードがおかしくなって、その後降ってくるノーツ全てが判定がずれてました。最後まで直らず結局クリア失敗。や -- 名無しさん (2013-01-26 22 07 41) ちなみに曲はWuvUの赤です。 -- 名無しさん (2013-01-26 22 08 33) ↑それ俺もなったことあるわ。VALLIS-NERIAの緑だったけど、一瞬早く来た後、元のスピードに戻ったら曲より早めの判定になってグレまくった。 -- 名無しさん (2013-01-27 02 06 15) 上にも書いてあると思うけどCP対戦なのに対戦終了後コメントタイムがあった -- 名無しさん (2013-01-27 07 29 44) ↑5Brokenと他1曲でも確認(いずれもハード)。Brokenの後半のロングが3本降ってきて2本が先に終わる場面で1本がJRだったからそいつのせいな気がする。 -- 名無しさん (2013-01-29 04 43 16) 前に報告あったかわかりませんが、チュートリアルが無限ループしかけるバグが起きました。条件不明 -- 名無しさん (2013-02-19 03 52 40) チュートリアルループ、自分もありました。ローカルでどちらもチュートリアルを選んだのですが、片方がJRのチュートリアルからしばらく抜けれませんでした。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 21 14) FLOWER赤で曲とノーツのかなりのズレを確認。10+は挑戦レベルなので途中はなんかスコア出にくいな、と思っていたらギュイイイイイイインが2テンポくらい遅れて来て気づきました。最初のノーツが速かったような記憶は無いですね。 -- 名無しさん (2013-02-26 17 39 55) ↑8 国内というか都内同士のマッチングでも同様の現象が起きました -- 名無しさん (2013-03-19 02 07 39) 曲終了したあとのアイコンチャットがカスタマイズ後のやつが反映されてない事を確認 ちなみに曲開始前では反映されてる -- 名無しさん (2013-03-22 01 23 38) チェーンオブジェクトのチェーンの色に、濃い色と薄い色があるんですが、不具合か仕様かどうなんですかね・・ -- 名無しさん (2013-03-22 09 30 19) FLOWER10+で大きな音ズレを起こす不具合確認 開始時にオブジェクトが通常よりも高速で移動し、それ以降楽曲が遅延方向にズレたまま最後まで演奏される 台湾のプレイヤーとマッチング、他の楽曲では再現なし -- 名無しさん (2013-03-26 03 04 54) コメントに記載されているものを軽く纏めてました。 -- 名無しさん (2013-05-26 04 03 34) ↑4 アイコンチャットを「終了後」で未設定と言う可能性は?「開始」「終了」で別個の設定だぞ -- 名無しさん (2013-05-26 14 29 44) まだLOの長さが表示されないのが降ってくるな。ちなみに黒点赤で降ってきた -- 名無しさん (2013-06-03 21 35 59) 4曲目(ファイナルラウンド)でレベル別ソートでマッチング待機マークが出ていたWindy Fairy赤を選択したところホワイトアウトしてフリーズ。店員呼ぼうかと思うぐらい時間が経った後に曲が開始されるもマッチング相手の名前は灰色。プレイしていると突然曲がアラクネにフェード。(前にプレイした曲?)譜面はWindy Fairyのまま。アラクネが流れ終わりWindy Fairyに戻るも譜面が遅ズレ(曲が早ズレ)。おそらくゲーセン側の回線の問題だとは思うけど…(1曲目にマッチングするとチャット画面に移るまでに数秒フリーズする) 一応こんなことがありましたよと報告。 -- 名無しさん (2013-06-17 13 01 58) 灼熱Beech Side Bunnyで5missなのに選曲画面で2miss表示になってた。店内対戦でプレイしたのだが相手はミス2桁で選曲画面でフルコン表示。一応報告。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 19 34) パステルアドベンチャー春で、パステル配置→自動配置 を押すとなぜかその時点で終了する 今まで二回 -- 名無しさん (2013-07-09 01 58 03) タッチしても反応しないことがあります -- SH0K0 (2013-08-23 22 01 22) 長く伸びてない通常オブジェのようなLOが降ってきました。普通のLOのように長押しすれば消えましたが危うく通常と認識して落とすところだった(曲はハエレ赤) -- 名無しさん (2013-08-23 22 07 00) Autumn。曲が選曲できないバグ発生。レベルは1~10+まで全てのボタンが消え、本来曲が表示されるはずの部分は真っ白。FINALだったので曲が強制でMAXIMIZERになった -- 名無しさん (2013-09-24 00 10 49) ランダムプレー(?)で1曲目レベル10選曲→RAGNAROKで対人プレー→2曲目に10+でランダムプレー→なぜかRAGNAROKが再び選曲されたww -- るりぃ (2013-10-18 18 44 48) 2/16今日の4 15頃に4曲目にリサリシアを選曲したところ、音楽が流れずにはじく音しか流れませんでした -- 名無しさん (2014-02-16 19 33 33) コレットガーデンで伝説の曲であるストレイ・マーチをまだ解禁していないのにコンプリートと出て選択できず、解禁することが不可能になりました -- 名無しさん (2014-04-05 21 53 22) groovinになっても『ロングオブジェクトが長さ0で表示される』は改善されないのな…ちょっと前に遭遇してフルコン逃してあったまったわ -- 名無しさん (2014-07-08 01 15 16) ↑それどころかgroovinになってロング2本が同じ場所にくるバグも増えたという -- 名無しさん (2014-07-08 16 12 18) ↑それに遭遇したのはIdora(H)以外経験が無いんだが。他の譜面でも起きる? -- 名無しさん (2014-07-08 18 50 01) RO2本が同じ場所は初耳だわwwそれってずらして押しても取れないのかな… 明日はIdora以外のRO2本同時に来る譜面を中心にプレイしてくるわ -- 名無しさん (2014-07-08 23 53 08) ROってなに(笑) -- 名無しさん (2014-07-09 00 11 44) ま ち が っ た ぁ ぁ ぁ ぁ LOです、えるおー。某オンラインゲーになってしまってた -- RONG (2014-07-09 13 55 49) ↑3 一応、LO2本が重なっても拾う事は出来た。 -- 名無しさん (2014-07-09 14 38 53) 曲選択で一度AAA+FCでクリアしているにもかかわらず表示が出ない(NOPLAY扱い)ただし、SHOPランキングにはデータが残っている。 -- 名無しさん (2014-07-19 17 10 30) 検定でBPMとアニメ出てこないけど出現条件とかありますか? -- 名無しさん (2014-08-15 20 40 39) ↑自己解決しました。対象の曲をプレイしてチケットを手に入れる必要があったの見落としてました。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 45 44) 今日ハリギャラスペシャルとかバドマニスペシャルみたいな瞬間ノーツ多めの曲やってたら、やたら処理落ちして判定がグダグダだった -- 名無しさん (2014-09-08 18 12 30) 一曲終了後、エラーになり再起動…100円で1曲仕様でしょうか。その後もう一度プレーしましたが、何事もなく3曲出来ました。 -- 名無しさん (2014-09-20 02 59 32) 既にコナミ側に報告して修正したってメールを貰ったから事後報告になるけどキマイラを「Anisakis -somatic mutation type"Forza"-」で撃破すると強制終了する不具合があった。 -- (2014-10-17 23 01 25) おすすめ吹き出しをタッチして曲を選ぼうとすると曲表示が右斜め方向にずれて表示される。そろそろ直せよ。 -- 名無しさん (2014-10-28 12 03 01) 上着などの袖くらい反応無くせよって話 -- 名無しさん (2015-01-23 05 37 03) 寒い検定やったら相手の体力が1曲目は普通、2曲目は0、3曲目はまた体力があったんだけどこれはバグかな -- 名無しさん (2015-01-23 20 55 03) ↑俺は2曲目まで普通、3曲目は最初から0だった。ちなみに、 -- 名無しさん (2015-01-23 21 00 51) 選曲はチャイニーズなんとか黄→梅雪夜赤→スノプリSP -- 名無しさん (2015-01-23 21 01 44) ↑4 ハードの仕様上(光学式だと見た記憶)難しい・・・というか無理に近いと思うぞ。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 24 21) コレットだけど、ショット音がならないことがあった。 -- 名無し (2015-03-12 19 51 57) 名前 コメント
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REcollect 猫叉Masterの3rdアルバム「Crevice」からの収録曲 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 7 Objects 90 197 348 BPM 115 TIME 2 00 Artist 猫叉Master feat. 常盤ゆう Version colette -Winter- 動画 攻略 最初にすごく長いLOあり。注意 -- 名無しさん (2013-02-27 21 59 23) [HARD]割と遅め。ロングをうっかり離してしまわないように終点のタイミングを見極めることが重要 -- 名無しさん (2013-02-27 23 55 22) 猫叉曲のHARD最弱 -- 名無しさん (2014-04-01 21 55 51) ↑サヨナラヘヴンは?? -- 名無しさん (2014-04-01 21 58 09) 最弱はないし攻略じゃないんだから下にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-01 22 04 10) Lv.7としてはやけに難しい「LOをまたぐ同時押し2連打」が中盤にあるので注意。 -- 名無しさん (2015-03-17 06 14 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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収録曲(レベル別) 収録曲(レベル別)LEVEL10 計12曲(0曲/0曲/12曲)(デフォルト0曲、隠し12曲) LEVEL9 計18曲(0曲/0曲/18曲)(デフォルト2曲、配信2曲、隠し14曲) LEVEL8 計29曲(0曲/5曲/24曲)(デフォルト7曲、配信6曲、隠し16曲) LEVEL7 計38曲(0曲/13曲/25曲)(デフォルト14曲、隠し24曲) LEVEL6 計37曲(0曲/26曲/11曲)(デフォルト12曲、配信6曲、隠し19曲) LEVEL5 計37曲(6曲/28曲/3曲)(デフォルト15曲、配信3曲、隠し19曲) LEVEL4 計38曲(19曲/19曲/0曲)(デフォルト15曲、配信4曲、隠し19曲) LEVEL3 計31曲(29曲/2曲/0曲)(デフォルト5曲、配信3曲、隠し23曲) LEVEL2 計30曲(30曲/0曲/0曲)(デフォルト18曲、配信3曲、隠し9曲) LEVEL1 計9曲(9曲/0曲/0曲)(デフォルト8曲、隠し1曲) REFLEC BEATに収録されているレベル別曲リスト。9/14現在全93曲279譜面。 ソートはデフォルト曲(五十音順)→配信楽曲 →レベル上げ解禁曲・条件隠し曲。譜面別。 条件隠し曲は解禁に必要な最低レベルを用いた。 レベルフィルの参照用としてどうぞ。 limelightはこちら収録楽曲(レベル別)。 LEVEL10 計12曲(0曲/0曲/12曲)(デフォルト0曲、隠し12曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 配 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 713 1~ Sakura Reflection Ryu☆ 181 396 1~(配) Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 185 679 1~(配) Thunderbolt 雷龍 188 698 1~(配) Bad Maniacs kors k as teranoid 195 748 1~(配) Hollywood Galaxy dj TAKA 186 630 50 L erisia(Primal Logic) Zektbach 234 500 80~ SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum 168 484 80~(配) DEADLOCK MAX MAXIMIZER 187 673 90 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Ryu☆ 175 547 95 THE FALLEN L.E.D.-G 167 605 100 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 600 LEVEL9 計18曲(0曲/0曲/18曲)(デフォルト2曲、配信2曲、隠し14曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - Living Dying Message 9mm Parabellum Bullet 190 412 - One More Time Daft Punk 123 303 配 ANDROMEDA -SF_2011 Mix- Sota Fujimori 156 547 配 Wenkamui Zektbach 135 492 1~ Infinity GIRL NEXT DOOR 147 466 1~(配) Second Heaven Ryu☆ 149 514 1~(配) 中華急行 Ryu☆ 171 425 1~(配) He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 160 441 1~(配) bass 2 bass Ryu☆ 140 478 1~(配) reunion Tatsh 184 526 8 777 EeL 200 406 8~(配) Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- 148 420 24 SigSig kors k 179 417 24~ Wuv U kors k 173 432 38~ Survival Games VENUS 152 361 45 虹の先に何があるか あさき 216 414 75 幻想リフレクト イルカブ 138 410 80 Elisha DJ YOSHITAKA 185 390 LEVEL8 計29曲(0曲/5曲/24曲)(デフォルト7曲、配信6曲、隠し16曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - Shiny Sky May J. 148 365 - JUMPER capsule 130 315 - Super Driver 平野綾 200 382 - Heart and Soul AAA 140 360 - LOVE & JOY 木村由姫 173 428 - LEVEL5 -judgelight- fripSide 140 324 - 罠 THE BACK HORN 198 349 配 さよならトリップ Dormir 133 390 配 SEED DJ YOSHITAKA 152 386 配 DIORAMATIC MOMENT TЁЯRA 150 354 配 まるでマトリョーシカ seiya-murai feat. ALT 155 408 配 Medicine of love 星野奏子 173 334 配 robin S-C-U 190 370 1~(配) Turii ~Panta rhei~ Zektbach 148 522 4 Silence 猫叉Master 175 282 12 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 374 18 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 125 337 32 Gymnopedie -kors k mix- kors k 128 277 38~ Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 148 346 50~ Sacred Oath TЁЯRA 170 299 55 透明なエモーション Tatsh feat. RUNA 155 362 60 NoN-Fiction Story! Creative Life 160 427 65 Need Your Love Sota Fujimori 146 384 85 イミテーション語ル死ス Des-ROW・スペ志アル 206 419 - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 1~ Sakura Reflection Ryu☆ 181 351 1~(配) Thunderbolt 雷龍 188 519 1~(配) Bad Maniacs kors k as teranoid 195 442 80~ SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum 168 379 100 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 371 LEVEL7 計38曲(0曲/13曲/25曲)(デフォルト14曲、隠し24曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - 偶然の確率 GIRL NEXT DOOR 121 315 - GO-ON (UVERworld) 145 273 - サマータイム!! MINMI 149 280 - J-POP Half-Life 124 311 - 七転八起☆至上主義! KOTOKO 176 254 - 10年桜 (AKB48) 173 297 - SPELL MAGIC Acid Black Cherry 180 309 - ソラニン (ASIAN KUNG-FU GENERATION) 159 315 - Choo Choo TRAIN -VENUS mix- VENUS 127 283 - ―踏― cali≠gari 158 288 - HEART MEG 127 240 - メンドクサイ愛情 大島麻衣 145 305 - LAST CHANCE GTS feat. BABY M 127 251 - Ready to be a lady GIRL NEXT DOOR 134 332 1~(配) Why did you go away jun with TAHIRIH 160 414 3 smooooch・∀・ kors k 177 224 6 優勢オーバードーズ PON 166 353 14 Diamond Dust TAG 148 280 16 starmine -swallowtail mix- ピンクターボ 187 379 27 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao 152 285 30 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- TASUKI BOYZ 190 368 35 スパンコール Yukky feat. Rio Kuniyoshi 200 338 38 Stay my side DJ Yoshitaka feat. RINA 100 260 40 message dj TAKA feat.flare 152 305 70 ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 190 412 - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 配 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 373 1~(配) Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 185 419 1~(配) Second Heaven Ryu☆ 149 392 1~(配) 中華急行 Ryu☆ 171 332 1~(配) reunion Tatsh 184 400 24~ Wuv U kors k 173 351 32 Gymnopedie -kors k mix- kors k 128 216 45 虹の先に何があるか あさき 216 319 50 L erisia(Primal Logic) Zektbach 234 315 80 Elisha DJ YOSHITAKA 185 345 80~(配) DEADLOCK MAX MAXIMIZER 187 382 90 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Ryu☆ 175 401 95 THE FALLEN L.E.D.-G 167 347 LEVEL6 計37曲(0曲/26曲/11曲)(デフォルト12曲、配信6曲、隠し19曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - come again m-flo 130 251 - SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 243 - じょいふる (いきものがかり) 159 319 - Sunshine Girl moumoon 103 197 - my favorite swing DE DE MOUSE 130 213 - Your Supporter meajyu 113 219 - LUCKY☆STAR 大塚愛 136 250 配 not eternity 猫叉Master 92 241 10 少女小景再抄録 ~影~ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 150 279 20 夢の降る街 星野奏子 115 222 22 We Can Change Sota Fujimori feat. Kemy 138 346 - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - Shiny Sky May J. 148 253 - Super Driver 平野綾 200 239 - LOVE & JOY 木村由姫 173 331 - LEVEL5 -judgelight- fripSide 140 285 - 罠 THE BACK HORN 198 289 配 ANDROMEDA -SF_2011 Mix- Sota Fujimori 156 345 配 Wenkamui Zektbach 135 307 配 SEED DJ YOSHITAKA 152 324 配 Medicine of love 星野奏子 173 287 配 robin S-C-U 190 298 1~ Infinity GIRL NEXT DOOR 147 234 1~(配) Turii ~Panta rhei~ Zektbach 148 292 1~(配) Hollywood Galaxy dj TAKA 186 343 1~(配) He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 160 340 1~(配) bass 2 bass Ryu☆ 140 344 8 777 EeL 200 265 8~(配) Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- 148 315 16 starmine -swallowtail mix- ピンクターボ 187 285 18 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 125 238 24 SigSig kors k 179 327 38~ Survival Games VENUS 152 298 38~ Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 148 255 55 透明なエモーション Tatsh feat. RUNA 155 276 65 Need Your Love Sota Fujimori 146 254 75 幻想リフレクト イルカブ 138 283 85 イミテーション語ル死ス Des-ROW・スペ志アル 206 290 LEVEL5 計37曲(6曲/28曲/3曲)(デフォルト15曲、配信3曲、隠し19曲) - HARD HARD 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - アルクアラウンド サカナクション 132 242 - また君に恋してる 坂本冬美 93 194 2 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 234 - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - GO-ON (UVERworld) 145 204 - J-POP Half-Life 124 250 - 七転八起☆至上主義! KOTOKO 176 197 - JUMPER capsule 130 183 - SPELL MAGIC Acid Black Cherry 180 245 - ソラニン (ASIAN KUNG-FU GENERATION) 159 182 - Choo Choo TRAIN -VENUS mix- VENUS 127 183 - ―踏― cali≠gari 158 192 - Heart and Soul AAA 140 236 - メンドクサイ愛情 大島麻衣 145 190 - Living Dying Message 9mm Parabellum Bullet 190 213 - Ready to be a lady GIRL NEXT DOOR 134 228 - One More Time Daft Punk 123 187 配 さよならトリップ Dormir 133 239 配 DIORAMATIC MOMENT TЁЯRA 150 248 配 まるでマトリョーシカ seiya-murai feat. ALT 155 268 1~(配) Why did you go away jun with TAHIRIH 160 328 4 Silence 猫叉Master 175 186 6 優勢オーバードーズ PON 166 247 12 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 270 14 Diamond Dust TAG 148 188 27 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao 152 219 30 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- TASUKI BOYZ 190 185 35 スパンコール Yukky feat. Rio Kuniyoshi 200 241 40 message dj TAKA feat.flare 152 221 50~ Sacred Oath TЁЯRA 170 192 60 NoN-Fiction Story! Creative Life 160 244 70 ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 190 263 - BASIC BASIC 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 配 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 304 1~(配) Bad Maniacs kors k as teranoid 195 338 80~ SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum 168 333 80~(配) DEADLOCK MAX MAXIMIZER 187 282 95 THE FALLEN L.E.D.-G 167 265 100 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 234 LEVEL4 計38曲(19曲/19曲/0曲)(デフォルト15曲、配信4曲、隠し19曲) - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - アルクアラウンド サカナクション 132 167 - come again m-flo 130 199 - 偶然の確率 GIRL NEXT DOOR 121 195 - サマータイム!! MINMI 149 200 - SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 156 - 10年桜 (AKB48) 173 200 - じょいふる (いきものがかり) 159 219 - Sunshine Girl moumoon 103 135 - HEART MEG 127 183 - my favorite swing DE DE MOUSE 130 165 - Your Supporter meajyu 113 155 - LAST CHANCE GTS feat. BABY M 127 170 - LUCKY☆STAR 大塚愛 136 143 配 not eternity 猫叉Master 92 180 3 smooooch・∀・ kors k 177 149 10 少女小景再抄録 ~影~ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 150 233 20 夢の降る街 星野奏子 115 154 22 We Can Change Sota Fujimori feat. Kemy 138 262 38 Stay my side DJ Yoshitaka feat. RINA 100 194 - BASIC BASIC 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - LOVE & JOY 木村由姫 173 220 - 罠 THE BACK HORN 198 236 配 SEED DJ YOSHITAKA 152 278 配 Medicine of love 星野奏子 173 221 配 robin S-C-U 190 298 1~ Infinity GIRL NEXT DOOR 147 171 1~ Sakura Reflection Ryu☆ 181 195 1~(配) Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 185 219 1~(配) Thunderbolt 雷龍 188 312 1~(配) Second Heaven Ryu☆ 149 274 1~(配) 中華急行 Ryu☆ 171 258 1~(配) Hollywood Galaxy dj TAKA 186 201 1~(配) He is my only star SUPER HEROINE 彩香-AYAKA- 160 270 32 Gymnopedie -kors k mix- kors k 128 170 38~ Diamond Dust -Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA 148 205 45 虹の先に何があるか あさき 216 258 50 L erisia(Primal Logic) Zektbach 234 218 65 Need Your Love Sota Fujimori 146 207 80 Elisha DJ YOSHITAKA 185 172 LEVEL3 計31曲(29曲/2曲/0曲)(デフォルト5曲、配信3曲、隠し23曲) - MEDIUM MEDIUM 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - また君に恋してる 坂本冬美 93 95 2 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 144 - BASIC BASIC 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - GO-ON (UVERworld) 145 123 - SPELL MAGIC Acid Black Cherry 180 149 - Living Dying Message 9mm Parabellum Bullet 190 144 - LEVEL5 -judgelight- fripSide 140 185 配 ANDROMEDA -SF_2011 Mix- Sota Fujimori 156 196 配 Wenkamui Zektbach 135 128 配 DIORAMATIC MOMENT TЁЯRA 150 176 1~(配) Turii ~Panta rhei~ Zektbach 148 213 1~(配) bass 2 bass Ryu☆ 140 144 1~(配) reunion Tatsh 184 233 1~(配) Why did you go away jun with TAHIRIH 160 290 4 Silence 猫叉Master 175 118 8~(配) Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- 148 128 12 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 137 14 Diamond Dust TAG 148 129 16 starmine -swallowtail mix- ピンクターボ 187 174 18 Juicy kors k Lovers DJ Yoshitaka 125 160 24 SigSig kors k 179 175 24~ Wuv U kors k 173 205 35 スパンコール Yukky feat. Rio Kuniyoshi 200 161 38~ Survival Games VENUS 152 161 40 message dj TAKA feat.flare 152 147 50~ Sacred Oath TЁЯRA 170 127 55 透明なエモーション Tatsh feat. RUNA 155 183 60 NoN-Fiction Story! Creative Life 160 171 70 ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 190 151 75 幻想リフレクト イルカブ 138 177 85 イミテーション語ル死ス Des-ROW・スペ志アル 206 183 90 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Ryu☆ 175 205 LEVEL2 計30曲(30曲/0曲/0曲)(デフォルト18曲、配信3曲、隠し9曲) - BASIC BASIC 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - アルクアラウンド サカナクション 132 103 - come again m-flo 130 83 - サマータイム!! MINMI 149 120 - J-POP Half-Life 124 92 - 七転八起☆至上主義! KOTOKO 176 101 - Shiny Sky May J. 148 115 - JUMPER capsule 130 88 - 10年桜 (AKB48) 173 106 - Super Driver 平野 綾 200 99 - ソラニン (ASIAN KUNG-FU GENERATION) 159 90 - Choo Choo TRAIN -VENUS mix- VENUS 127 104 - ―踏― cali≠gari 158 125 - Heart and Soul AAA 140 136 - my favorite swing DE DE MOUSE 130 87 - メンドクサイ愛情 大島麻衣 145 104 - Your Supporter meajyu 113 87 - LAST CHANCE GTS feat. BABY M 127 94 - One More Time Daft Punk 123 108 配 さよならトリップ Dormir 133 120 配 not eternity 猫叉Master 92 98 配 まるでマトリョーシカ seiya-murai feat. ALT 155 131 3 smooooch・∀・ kors k 177 104 6 優勢オーバードーズ PON 166 98 8 777 EeL 200 95 10 少女小景再抄録 ~影~ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 150 157 20 夢の降る街 星野奏子 115 85 22 We Can Change Sota Fujimori feat. Kemy 138 116 27 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao 152 125 30 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- TASUKI BOYZ 190 120 38 Stay my side DJ Yoshitaka feat. RINA 100 108 LEVEL1 計9曲(9曲/0曲/0曲)(デフォルト8曲、隠し1曲) - BASIC BASIC 解禁 曲名 アーティスト BPM オブジェクト数 - 偶然の確率 GIRL NEXT DOOR 121 81 - Sunshine Girl moumoon 103 51 - SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 138 66 - じょいふる (いきものがかり) 159 59 - HEART MEG 127 71 - また君に恋してる 坂本冬美 93 54 - LUCKY☆STAR 大塚 愛 136 59 - Ready to be a lady GIRL NEXT DOOR 134 65 2 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 77
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1148.html
憂恋☆アクティベーション SDVX IIからの移植(同時配信) pop nラピストリアとも同時収録(ただし解禁Lvは異なる) BPMはSDVX版が300なのに対し、REFLEC・pop n版は150に半減している VOCALOID「Megpoid(GUMI)」使用曲 曲名の読みは「うれこいアクティベーション」 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 193 414 728 BPM 150 TIME - Artist u-z Version groovin !!(FLOOR INFECTION 第11弾) 解禁方法 FLOOR INFECTION第11弾においてinfection level 2を100%にすることで解禁(開催期間中のみ) 動画 YouTube【HARD】 赤サイド SC2438 AAA+ FC (PLAYER N.C.H.T) 攻略 [HARD]10上位の物量を誇る。押しづらい配置のLOやTOPがない一方、全体的にリズム難気味 -- 名無しさん (2014-06-30 03 03 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 物量ハンパない、728コンボだっけ -- 名無しさん (2014-06-27 01 11 53) ARが出ない。Idola(H)が鳥なのに、こちらは87%程度orz -- 名無しさん (2014-06-27 03 15 03) ↑2渚の小悪魔と同じノーツ数なのか -- 名無しさん (2014-06-27 07 16 39) 物量かつ精度難ではあるものの、コンボカッターやいやらしい配置がないので、フルコン難易度は10では弱め -- 名無しさん (2014-06-27 12 36 59) 曲のイントロがセツナトリップにやたら似ていると思うのは俺だけ…? -- 名無しさん (2014-06-28 01 03 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。