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Into UR Heart pop'n music Sunny Parkからの移植曲(ジャンルは「EDM」) REFLEC版の音源はアルバム「SYNTHESIZED5」準拠で曲構成がやや異なる アーティスト名義も「Sota Fujimori」のみになっている BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 142 303 521 BPM 140 TIME 2 04 Artist Sota Fujimori Version groovin'!! 解禁方法 リフレク道場の「Sota Fujimori検定」でプレーしクリアする 動画 【HARD】 青サイド SC1762 AAA+ FC (PLAYER N.C.H.T) 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) NAOKI「そーたくん…」 -- 名無しさん (2014-10-06 23 27 01) アルバム音源ぽいけど、気のせい?? -- 名無しさん (2014-10-08 13 27 15) ↑アルバム版を再構成してるからポップン版より間奏が長くアウトロが短い -- 名無しさん (2014-10-08 21 52 51) (続き)間奏はポップン版からかなり変わってるからそっちに慣れてる人は注意 -- 名無しさん (2014-10-08 21 54 11) これってキャンペーン対象曲ですかね? -- 名無しさん (2014-10-08 22 14 31) 解禁方法が分からない… -- 名無しさん (2015-01-07 19 36 13) ↑っSota Fujimori検定 バリューチケット必要だから注意 -- 名無しさん (2015-01-07 19 42 40) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Lv10+備考 Lv10+備考/+0.x-+4 Lv10+備考/+5-+9 Lv10+備考/+10-+13 +10 難関譜面1 +11 難関譜面2 +12 難関譜面3 +13 最難関譜面 Lv10+備考/個人差譜面 +10 難関譜面1 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 Genesis At Oasis groovin !! LO拘束+8分乱打、16分トリル、混フレなどが降り注ぐ地力譜面。Elemental CreationやZirkfiedと肩を並べるBPM212というトップクラスのスピードに食らいついていけるかが勝負の分かれ目となる。なお、途中の混フレ地帯が難しいと感じたらVOを捨ててメインフレーズに集中するのも悪くないが、その分他の地帯での精度が要求されることを忘れずに。 0.507 Ludus In Tenebris groovin !!Upper(IIDX) LO以外の難要素を詰め込んだ超絶リズム難譜面。低BPMだからとあなどらないこと。曲に合わせた音取りをしており、24分や32分が混在や、3TOPが変なところに入り込んでおり非常にリズム難+認識難である。稼ぎどころがない為、低速耐性と精度力がないとクリアは難しい。難要素:24分滝、32分VO階段(5連x3)、3TOP絡みの16分 0.509 VALLIS-NERIA limelight TITANS RETURNとHollywood Galaxyを混ぜたような譜面。リズムがややこしく、とり方が常に安定しない。前後半のLO拘束×3TOP 同時複合・中盤の縦連地帯とほぼ全域にわたって難所が続くため、稼ぎどころが殆ど無いのも難要素の1つ。リズム自体は曲に忠実なので、TOPのタイミングを覚えれば活路を開ける。スコアが伸び悩む人は譜面傾向が似ているKAC2013課題曲が練習曲となるだろう。 0.525 量子の海のリントヴルム limelight(jubeat) 師範2曲目候補L erisiaの高速、DRAGON KILLERのトリル、DEADLOCKの乱打、Bad Maniacsの物量を全てかき集め、+αを加えた総合力譜面。リズム自体は均等なのだがところどころ歯抜けがあり、3TOPが複雑な箇所などもあるが、なんといってもその特徴はその速さ。この速さの乱打をどれだけ取れるかが、ここからのクリアの鍵となる。 0.530 I m so Happy(SPECIAL) groovin !! 全体的に同曲HARDとは打って変わった譜面構成。同曲HARDでは単発トリルとなっているバスドラ連打地帯はVO乱打(左右交互の手で叩ける)となり、トリルが苦手な人にとっては押しやすくなったと感じるだろう。その反面、それ以外の箇所は大半にLO拘束が追加されていたり、そのうえで他のどの機種・譜面とも異なるリズムで叩かせる乱打があったりなど、大幅に難化している。クリアの段階では中盤のLO拘束地帯のリズムを把握したうえで、VO乱打でできるだけ稼げるようにしたいところ。 0.543 SCHWARZSCHILD FIELD(SPECIAL) groovin !!Upper 3本トリルや混フレ、24分の高速トリルなど譜面の全体を通して独特かつ難しめの要素が目立つ。3本トリルは後半でVOとTOPが絡む乱打になるが、どちらも3つ単位でオブジェクトを捉えられるとやや認識しやすくなる。全体難譜面ではお馴染みだがやはり地力がものをいうため、他の譜面をプレーしつつ地力を高めたい。3本トリルはまほろば教やZZ、高速トリルはfffffが参考になるが、全体的には混フレをはじめL.E.D.曲にある要素が多く参考になりやすい。 0.584 アヴァロンの丘(SPECIAL) groovin !!Upper 三連符系統の楽曲で「タカタタカタ」といったリズムを刻む。譜面傾向としては12分変則トリル、24分3連に加え、終始3TOPが絡むため、リズムが分かっても非常に認識難でグレやすい。10+の中ではやや遅めのBPMだが、認識力、技術力ともに必要であるため、曲を聴き込むか、ある程度地力を付けてから挑むべし。サビで光ったオブジェクトがたくさん降ってくるところは、3TOP+VOの二点押しの連続で、必ず3TOPの真下にVOが降ってくる。暗記しておけば一応稼ぎどころである。 0.586 終焔のClaudia coletteAutumn 師範1曲目候補LO3本による拘束や高い頻度で登場する16分の乱打・トリル、逆三角押し混じりの8分乱打など、全体難な譜面傾向であり、言い換えると稼ぎ所を作るには相応の地力が必要となる。分割トリルをはじめ他の曲にもある要素が多いため、他のLv10+譜面に慣れてから挑むとしても決して遅くはない。なお、BPM変化は最序盤に一旦減速するのみであり、大きな難要素ではない。 0.605 デッドボヲルdeホームラン(SPECIAL) groovin !! Lv10の中でも弱めであった同曲HARD譜面から全般的に大幅に強化されており、とりわけ24分のトリル・VOと同時押しを交えた上下振りが多く精度と認識力が高いレベルで問われる地力譜面である。常駐も難しい部類に入るか。なお、HARD譜面と同様に16分トリルは実際には若干ハネたリズムであるが、クリア段階で意識すると逆に精度を落としたりミスの原因になりかねないため、まずは上下振りに惑わされず着実に拾うことを考えていこう。 0.644 シュレーディンガーの猫 coletteSummer(pop n) この曲の最大の難所は中盤の悲鳴の後に来るわけのわからない地帯の同時押し。ここを無研究で見切るのはかなり難しい。また、その後にくる3TOPのみの乱打も見切れないと発狂に見えるだろう。しかし、譜面全体を通すと、同時押しが多く絡む8分乱打や12分乱打が中心でたまにトリルが来る程度なので、同時押し絡みの乱打が押せるかどうかで評価が大きく変わる。 0.657 Gale Rider groovin !! 前半の4本LOやTOPとラインの同時押し、TOPとのトリルなどが特徴的で、同クラスの譜面と比較しても認識力が高く問われる、「認識難・配置難・全体難」の譜面。合間にたびたび入り込んでくる16分乱打もBPM193とあって中々の速さで、相応の地力が必要となる。一方リズムはかなり分かりやすく、いったん対応できる力量がついてしまえばクリアは安定しやすい。 0.667 Lisa-RICCIA coletteAutumn(jubeat) 名誉師範1曲目候補中盤のトリルと縦連地帯に目が行きがちだが、終盤にも乱打とトリルと3TOP×ラインの同時押しが入り混じれてる発狂があり、中~終盤でまともに稼げる場所がかなり少ない。その分序盤は16分以上の配置が少なめで稼ぎやすいが、3TOP×ラインの同時押しが多く絡むため、決して楽とは言い切れない。見切り力をつけて序盤でしっかり稼ぎ、中~終盤に備えておきたい。 0.674 +11 難関譜面2 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 御千手メディテーション groovin !!(BEMANI) BPM150の地帯は開幕のみで、メインのメロディーに合わせて降ってくるBPM190の16分乱打やトリルが難要素である。VOにより交互押しできる部分もあるが、TOPとの絡みが複雑であったり同時押しトリルを挟んだりなど、見切りにくく見切れても手が動かないと落としやすいためひたすら手を動かし続けることになる。開幕から暫くの間と中盤から転調する前までは比較的稼ぎどころにしやすいため、クリアレベルではその部分の精度を安定させることが第一となる。 0.752 夏色DIARY 懐色DIEARY groovin !!Upper(BEMANI) BPM表記が156-230となっているが、ソフランというよりはBPMもジャンルも異なる2曲をつなぎあわせたような感じの楽曲。徐々に難易度があがっていく譜面だが、難易度の差が極端に激しい。(序盤はレベル8~9相当、中盤が10相当、終盤が10+中位~上位)総ノーツ数が599と少なく、半分以上が高速地帯でARを稼ぎにくい為、クリア難度、スコア難度ともに高い。低速(282ノーツ)はLOツイスター→LO+8分滝→16分3連トリルで構成。ここまでが認識できないようだとクリアは厳しいだろう。(ペース基準でAR90%程度は欲しい)高速(317ノーツ)は3点~5点同時押し(上下同時もあり)16分トリル、12分滝などで構成されており、譜面難易度はCLAMAREやIXの下位互換に相当する。挑戦クラスの場合は同時押しをJUSTで取ること、とにかく手を動かしてGOODをたくさん取ることを目指す。 0.753 Vairocana coletteWinter 量子の海のリントヴルムを上回るような速度の乱打が強烈だが曲が進むに連れチェイン・縦連が混じりだしていく。変拍子なのでリズムも掴みづらいが、序盤だけの低速部分や中盤の8分トリル地帯、終盤のLO×TOP縦連地帯など、比較的わかりやすい場所もあるため、それらでフォローすることは不可能ではない。 0.754 見習い天使と星降りの丘 groovin !!(GFDM) 全体的には同時押しが多めでテクニックを要する総合譜面。LO拘束の長さや16分乱打など様々な要素を含んでいるため誤魔化しが効かず、相応の地力が必要となる点はValangaに似たところがあるか。変拍子などによりリズム難であるが、メロディのリズムに忠実ではあるので曲を聴きこむとより理解しやすい。 0.764 EMPEROR OF THE AVALON coletteSummer 師範1曲目候補10+では少なめの602オブジェクトに低速地帯、混フレ等の局所難を詰め込んだ譜面。特に後半の同時押しラッシュはValangaのそれをも上回るものが何度も降ってくるため、初見は要注意。また、GAIAのように低音が聞き取りづらいため、事前に曲を聴き込んだり音の聞こえる場所でプレイすることも対策の一つとなる。 0.784 Go Beyond!!(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-4) IIDXでは中盤のブレイク後の高密度発狂地帯で有名な本曲だが、その凶悪な発狂がリフレクでもVOを用いて再現されている。BPM200で降り注ぐ16分乱打は単純な交互配置ではなく時折階段も混ざり、この発狂だけで全体の3分の1以上のノーツを占めるため、この発狂にどれだけ食らいついていけるかでクリアが決まる。発狂以外の地帯は前半は同時押しトリル、後半はLO拘束+8分乱打がメインであり、発狂が捌けなくともこの2つで出来るだけ稼いでおきたいところ。 0.797 Miseria groovin !!Upper トリルや同時で若干整理されているものの、譜面傾向はSTULTIをベースにStand Alone Beat Mastaの同時押しを掛け合わせたようなもので、無対策で触るのは危険である。難所はVOとチェインオブジェクトの8分同時62連、低速+LOツイスター、低速明けの同時ラッシュ、怒涛の16分113連(基本的に通常トリルだが、一部1-2トリルや16分滝となっている)など。挑戦クラスであれば序盤の上下トリルで確実にARを稼ぐこと。 0.800 Stand Alone Beat Masta groovin !!(jubeat) BPM200の8分でひたすら降ってくるVOの縦連に歌詞合わせや8分乱打などが同時に降ってくる譜面はインパクト抜群の見た目であるが、縦連を叩くリズムが一度ずれるとGREATやGOODを量産してしまいがちでクリアへの障壁となる。それ以外にも意外と厳しいLO拘束や序盤の8分2個同時押しラッシュなどが降り注ぎ体力を奪うが、こちらは縦連+α地帯と比較すると易し目であるため稼ぎ所にしておきたい。 0.808 chaplet coletteSpring(jubeat) 名誉師範1曲目候補12分のトリルや乱打を中心に、LO拘束がしつこく絡む譜面。発狂と呼べる箇所が少ないため、このレベルにしては密度は薄いが、乱打もトリルも忙しい上に、LOも多く絡むため気安くLOが捨てにくく、局所的に階段や同時押しもくるため、明確な稼ぎ所が前半と中盤のLO拘束+8分乱打ぐらいしかない。12分主体の譜面に慣れた上でどこのLOを拾うのか、捨てるのかを把握した上で挑みたい。 0.820 The Least 100sec coletteSpring メインとなるのは8分のトリルと同時押しだが、BPMのせいで非常に速く忙しい。BrokenのようなLO+8分トリル、VALLIS-NERIAを彷彿とさせる4連8分チェイン、量子に似た8分乱打など、初見殺しの局所難が盛り沢山。クリア難易度はかなり高め。 0.823 V₂(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-10) 総ノーツ 1100[最多ノーツ,2015/07/16時点] 0.828 Ignited Night(SPECIAL) groovin !! 同曲HARDの取りづらいリズムはそのままに、VOと3TOPを駆使し譜面が大幅に強化されている。序盤からVO階段+LOを皮切りにリズムを外す配置が続き、中盤から見切りづらい3TOPが絡む。特に難しいのが終盤で、謎のLO拘束とバス合わせの3TOP複合でかなりエグい配置となっており、MISSを連発する要素が満載。稼ぎどころに乏しく、オブジェクト数も多くはない(664)ためクリア難易度はとても高い。 0.852 音楽 groovin !!Upper(pop n) 0.877 ほおずき程度には赤い頭髪 groovin !!Upper(東方) オブジェクト数888に達する物量譜面でありながら、140本ものLOが降りそそぐLO拘束に特化した譜面。LO2本+16分トリルなどの強烈な配置を始めとにかく譜面の全体にわたってLOが絡むほか、LOの無い地帯も高密度な乱打が配置されており稼ぎどころがほとんど無い。LOに付随するオブジェクトをいかに捌くかが最大のポイントとなるため、LO拘束が苦手な人にとっては特に厳しい譜面となるだろう。 0.902 +12 難関譜面3 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 perditus†paradisus coletteSummer(IIDX) 開幕のLO拘束が長く複雑で、挑戦段階ではミスを連発してしまうだろう。前半は曲中ではゆるめな16分トリルと乱打、微縦連が続きここができないようだとクリアは厳しい。その後は前半より密度は減るもののLO+トリル+αが続くため、クリアだけならLO捨てるのもあり。中盤は前半と同じく16分トリルと乱打だが、前半とは違いTOPとの複合が目立つ。特に片手でTOPを押し、もう一方でTOPと通常オブジェの複合トリルは非常に見切りづらい配置になっている。全体難な譜面のため地力がものをいう譜面だろう。 0.987 Air Reading Power(SPECIAL) groovin !!Upper 序盤と終盤においてBPM184の16分でひたすらに乱打やトリルを叩かせる忙しい高速物量譜面が印象的。中盤もラップ合わせの16分上下振りに続き女性ボーカル合わせのLO拘束+8分乱打が続くが、ラップ地帯はリズムがほとんど繰り返しであり、LO拘束地帯で稼ぐのも併せて出来るだけこぼさないようにしたいところ。とにかく序盤と終盤の高速振り回しにいかに対応するかがキモであり、譜面の速さに負けないように手を追いつかせたい。上下の16分トリルは全て下(ライン)から始まることと、LO拘束地帯のLOはTOPを叩くと同時に離してよいことを覚えておくとやりやすくなるだろう。 0.989 Sonne groovin !!Upper 16分のリズムが中心となっている譜面だが、時折混じる12分、24分に注意。また、16分についてもLO絡み、裏拍から入るトリル(6連を3連2個に分割したもの)、チェインなしで3連リズムがひたすら降る箇所、16分48連滝、3TOP+VO+通常オブジェクトの滝など難所が多い。BPMは速くないが、ZZや天空の夜明けの16分滝が認識できないのであれば挑戦するのは尚早だろう。 0.993 Gamelan de Couple(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-5) LOの無い譜面。HARD譜面と音の取り方はほぼ同じだが、交互打ちとトリルやVOによる譜面整理がなくなっており、認識難度が跳ね上がっている点に注意。「●-●●●▼●●」というリズムの繰り返しであることを意識し、崩れたときは3TOPを基点に修正すれば態勢が立て直せるかも。その他、上下混フレ(「▼--▼--▼-」と「●-●--●-●」)、VO軸、VO複合(24分3連+16分2連を2セット)が出現する。 1.003 TITANS RETURN(SPECIAL) groovin !! 同曲HARDにおけるソフランやLO拘束などの嫌らしい要素を強化したような譜面。総ノーツ数は同曲HARDよりも若干多いとはいえLv10+としてはかなり少ないことに変わりはないので、極めて高い精度が問われる。なお、groovin !!で追加された譜面ではあるが、VOは一切飛んでこない。 1.004 DEADLOCK -Out Of Reach- groovin !!Upper 初代ボスDEADLOCKのリミックスであるが、譜面の初っ端から原曲の最大の難所であった12分乱打がLO拘束と合わせて襲い掛かってくる。原曲の特徴であった12分乱打や中盤の低速LO拘束・16分分割トリルはそのままに、LOや同時押しが追加されていたりTOPを絡めた複雑な配置になっていたりと、205に上昇したBPMもあいまって大幅に難度が上がっている。8分乱打や6分同時押しなどの比較的楽な地帯も無くは無いが、物量に対して稼ぎどころが少ないのも悩みどころ。その譜面の苛烈さから、裏MYSTICAL STRIKEで登場したての頃は解禁者が数えるほどしかいなかった。 1.007 STULTI coletteSpring(BEMANI) 名誉師範1曲目候補最速クラスのオブジェ速度での16分の上下振りや最遅クラスの低速オブジェ地帯の12分、そして同時やLO拘束、デニムなど様々な状況下で執拗に襲いかかるトリルが非常に特徴的。両極端なオブジェスピードを見切り、トリルをさばけるかどうかがクリア成否そのものと言っても過言ではない。 1.020 Valanga coletteWinter 発狂乱打は殆どなくリズムは曲に素直なのだが、チェインと3TOPを駆使した上下交互打ち、3TOPと判定ラインを有効活用したLO拘束による同時押しとトリル、配置がややこしい同時押し、VALLIS-NERIAの16分3連チェインなど、発狂以外のテクニカル配置だけを集めた譜面であるが故にゴリ押しが効きづらい。配置構成とリズムを頭に叩き込むことが鍵になってくるだろうが、同時にオブジェの遅さや誤反応に悩まされるパターンにもなってくるかもしれない。 1.024 Zirkfied coletteSummer(宇宙戦争) メインとなる要素はBPM210の12分乱打であり、オブジェクトのスピードも相まってかなり速く感じる。オブジェクト数も942と全譜面中4位タイ(2014/06/26時点)の物量であるが、同じオブジェクト数を誇るElemental Creationと比較すると、乱打や3つ以上の同時押しの割合が多いかわりに高速トリルや厳しいLO拘束は少なくなっている。この高速乱打や同時押しをどれだけ取れるかが勝負の分かれ目となるだろう。また、序盤にデニム配置、中盤に低速地帯、ラストに同時押し12分縦連があるため、それぞれ意識しておくとよい。 1.045 Elemental Creation coletteSpring(BEMANI) 名誉師範2曲目候補December Breezeの高速物量、Vairocanaの縦連、Red GooseのLO+トリル、HAERETICUSの乱打をそれぞれ寄せ集めて加速させたような総合譜面。特に目を引くのが中盤の長い16分チェイン縦連で、非常に取りづらい最速間隔のオブジェが4個8個単位で降ってくる。942という総ノーツ数は2014/9/12現在全譜面中4位タイを誇るが、脅威となってくるのはむしろBPM 212で繰り出される乱打など発狂の方。 1.086 Spica(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-8) HARD以下とは音源が異なる[IIDX Another音源] 1.096 +13 最難関譜面 曲名 Version 解説・備考 難易度指数 海神 coletteSummer 名誉師範2曲目候補開幕の鼓の音の後とサビ後にやってくる同時押し混じりのリズム難発狂がこの曲の最大の難所であり、曲を知らない初見やクリアがギリギリな実力では何をやらされているかさえ分からない。またその間も8分同時押しや16分乱打、LO+16分トリルが容赦なく絡み、非常に高密度である。リズム難+物量譜面のため個人差はあるが、クリア難度は全曲中でもトップクラスといえる。曲をしっかりと聴き込み、リズムを覚えた上で臨みたい。 1.188 MAD BLAST(SPECIAL) groovin !!Upper(BMF-2) 比較的短めの曲に900を超えるオブジェクトが詰め込まれた超高密度譜面であり、技術と体力の両方が求められる。BPM180での16分乱打やTOPの絡む8分連続同時押しなど取りこぼしやすい要素が満載のほか、16分トリルを叩いている途中にLOが降ってくるなど他にあまり類を見ないLOの配置が多い。ややリズム難でもあるが覚えにくいというほどではないので、クリア段階では必要ならばLOを捨ててトリルや同時押しの精度に集中することがクリアへの近道となるだろう。 1.190 Bad Maniacs(SPECIAL) groovin !! 最高師範1曲目REFLEC BEATシリーズで初めて1000ノーツの壁を突破した譜面。全体的にトリルが乱打に変わっていたり同時押しが増えていたりと同曲HARDよりも大幅に強化されており、慣れないうちはジャストリフレクを撃つことすらままならない。後半ではVOを用いた螺旋階段が合わせて7回も襲い掛かってくる。 1.217 Hollywood Galaxy(SPECIAL) groovin !! 1分49秒という短めの尺に923ノーツもの物量が詰め込まれた超高密度譜面。イントロは同曲HARDとさほど変化はないが、その後に裏拍で絡んでくるVO複合が地味に取りづらく、序盤では同曲HARDにもあるLO拘束が牙を剥く。中盤ではVOを用いた半二重片トリルが2回あり、ここで精度を欠くとARを大きく落としかねない。そして後半ではfallen leavesの速度と密度を上げたようなLO絡みの細かいトリルが落としにかかる。クリアを狙う段階では前半でできるだけ稼いでおきたいところだが、特にLO複合が苦手だとBad Maniacs(SPECIAL)以上に苦戦するかもしれない。 1.249 IX coletteAll Seasons(BEMANI) Elemental CreationおよびZirkfiedに続くオブジェ数4位タイ(2014/09現在)の942を誇る譜面。譜面傾向はElemental Creationに似た高速物量系であるが、見切りにくいTOPが増えている。16分乱打・8分に混じる同時押し・LO拘束・トリルなどが登場するほか、チェインで繋がっていない右3TOPとラインの交互押しや特殊チェインのような特徴的な配置も見られ、クリア・スコア・接続いずれにおいても屈指の難易度を誇る。 1.249 Poochie(SPECIAL) groovin !!Upper 例によって個人差を生じやすい低速譜面の一種であるが、HARDで交互打ち合いにしていた部分も含め取れるだけの音を取って配置難にしたといわんばかりの譜面である。低速譜面の中でもひときわ難しく、裏MS7曲の中で最も苦戦したという人も多い。特に縦連と上下降りが多く、曲の聞き込みややり込みを通じて24分や32分のリズムや縦連の捌き方、TOPオブジェクトの配置をある程度把握できないうちはミスを量産して低速が明ける前にクリア不可能が確定することも。低速明けの乱打も8分乱打となっておりHARDに比べて稼ぎづらいが、低速に比べればやはり簡単なので精度良く叩くこと。個人差はあるが苦手な人にとっては最難関クラスにすら匹敵しうる譜面である。 1.268 HAERETICUS limelight(IIDX) 名誉師範ボス曲序盤と終盤に2回襲いかかる量子を上回る超高速オブジェ×LO複合大発狂乱打地帯のコンビネーションは本当に叩く以前に見切ることすら非常に厳しい。正にREFLEC BEAT版「全ての譜面が過去の物になった」と言って間違いない。トップランカープレイヤーすら大苦戦していた譜面なので、それ相応の覚悟を持って挑むべし。 1.308 CLAMARE coletteAll Seasons 最高師範ボス曲乱打一辺倒だったHAERETICUSの密度・速度をほぼそのままにそれ以外の総合的な難要素に差し替えたようなもの。Elemental Creationの強化版とも言える。LOが複雑に絡む低速地帯から始まり、BPM 224から繰り出される同時押し、高速縦連、12分・16分の乱打やトリル、厳しいLO拘束といった総合要素に超高速のオブジェクトスピードが掛け合わされた高密度譜面は「ほぼ全てが発狂地帯」と言えるレベルである。 1.311 onslaught groovin !! 最高師範2曲目厳しいLO拘束や複雑な同時押し、groovin !!以後頻出のVOと通常オブジェクトの複合乱打などがBPM202という速さで降り注ぐ。この速さに加え、登場時点でリフレク最大のオブジェクト数1014を誇り休憩がほとんど無い高密度物量と、譜面の全般にわたって非常に難解なリズムという二大難要素がこの譜面を特徴づけている。慣れないうちは手が追い付かないどころか、どこをどのように叩けば良いのか分からずにGOODやGREATを量産してしまいがちであろう。クリアのための第一歩は押し負けないように手をひたすら動かしつつこの複雑なリズムを少しずつ理解していくことであるが、そのクリア難易度は全曲中で一二を争うほど高い。 1.326 伐折羅-vajra- groovin !!Upper KAC決勝でDJ TOTTOが語った通り、LO拘束・分割トリル・乱打・同時押し・上下左右の振り・VO等々、速度変化を除くリフレクのありとあらゆる要素が非常に高いレベルで詰め込まれている最上級クラスの譜面。地力が足りない状態でのごり押しによるクリアは現状の他のどの譜面よりも困難であり、少なくとも師範代上位~師範合格クラスの力量が欲しい。 また、たとえ十分な力量が備わっていても譜面の構造が分かっていない状態ではボロボロと取りこぼしがちな譜面でもあり、地力だけでなく譜面の高い認識力も要求される。クリア、スコア、フルコンとあらゆる段階の難度においてREFLEC BEAT史上最強と言っても過言ではないほどの譜面であり、心して臨みたい。 1.440
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groovin' Sota Fujimori 5th ALBUM『SYNTHESIZED5』からの収録 その名の通りREFLEC BEAT groovin !!のシステムBGM・DEFAULT選曲BGMをプレイアブル曲にしたもの ジャケットは難易度別に変化し、背景色が各難易度に対応した色(緑/黄/赤)になっている BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 136 275 513 BPM 140 TIME 1 45 Artist Sota Fujimori Version groovin'!! 動画 【HARD】 青サイド SC1724 AAA+ FC (PLAYER N.C.H.T) 攻略 [HARD]曲自体は馴染み深いシステムBGMであるが、譜面はかなりのリズム難であり下手な10よりARが伸びない。トリルや2個押しで確実にJUSTを取らないとARが削られていく -- 名無しさん (2014-10-08 11 26 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) この曲収録ってすげー嬉しい。Beastタイトル曲もこの勢いで欲しいところ -- 名無しさん (2014-10-07 08 10 50) ジャケ画像譜面別に異なる -- 名無しさん (2014-10-08 13 26 23) プレー回数5回、10回でそれぞれアイコン出現確認 -- 名無しさん (2014-10-08 13 45 55) これ10+でいいよ それくらいリズム難 10上位よりAR出ない -- 名無しさん (2014-10-08 14 04 30) 指で言うcondor赤に近いぐらいスコアが全然出ない -- 名無しさん (2014-10-08 16 35 58) 嬉しいしプレーしてて楽しいけどむずいな… -- 名無しさん (2014-10-08 16 46 00) くんさんが非クリスピー曲のジャケットにいるのって初めて? -- 名無しさん (2014-10-08 19 46 09) ↑DEADLOCK -- 名無しさん (2014-10-08 20 20 31) ↑あれがくんさん!? -- 名無しさん (2014-10-08 20 25 41) ↑骨格をよく見てみろ、これ間違いなくくんs、うわ何をすry -- 名無しさん (2014-10-08 22 18 48) limelight worldはカウントされるかな >パステルくんジャケ -- 名無しさん (2014-10-08 22 52 04) プレーしたけどスコア全然出ない -- 名無しさん (2014-10-08 23 56 18) ↑10 ジャケット3種類(難易度毎に変化)あるから15回プレーもアイコンありそう -- 名無しさん (2014-10-09 00 11 54) スタッフよ、なぜこれを9にした…詐称と言って差し支えないね -- 名無しさん (2014-10-09 09 40 26) ↑2 やってみるわ -- 名無しさん (2014-10-09 15 46 21) 15回でアイコン確認 -- 名無しさん (2014-10-09 20 02 56) ↑検証乙 -- 名無しさん (2014-10-09 21 49 30) ↑11 シルエットだけでも良いなら藤森祭も -- 名無しさん (2014-10-11 04 01 32) それぞれの難易度のジャケットがアイコンになっていて5回プレーでBASICのジャケット、10回プレーでMEDIUMのジャケット、15回プレーでHARDのジャケットって事かな? -- 名無しさん (2014-10-12 12 34 32) クリアだけならともかく、水鏡以上のリズム難…なんだこれ -- 名無しさん (2014-10-13 14 18 29) ↑水鏡でもリズム難と思っていたが。ともかくスコア出ない。 -- 名無しさん (2014-10-13 18 12 00) STRONGさんが10だからこっちは9みたいなノリで決められたとしか思えない難譜面 -- 名無しさん (2014-10-14 09 43 41) 明日からビーストとのコラボで(ビーストに)移植確定。ビビットストリームはビーストのタイトル曲っぽそうだし↑22 は預言者だったのだな…w -- 名無しさん (2014-11-20 16 09 53) ビースト勢からしたら糞曲糞ムビという評価らしい まあメドレーだから仕方ないか… -- 名無しさん (2014-11-25 04 40 51) ビースト勢って大抵リフレクから流れてった印象あるけどそんな評価なのか -- 名無しさん (2014-11-25 18 13 51) ビースト本スレ見てるけどリズム難ってぐらいしか話題になってないよ -- 名無しさん (2014-11-25 18 46 46) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GAIA beatmania IIDXサウンドディレクター同士による楽曲 GAIA(ガイア)はギリシャ神話における最古の大地の女神。大地そのものを指すこともある 猫叉Master曰く「環境保護を訴えたメッセージソング」 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10+ Objects 185 345 792 BPM 180 TIME 2 03 Artist 猫叉L.E.D.Master+ Version colette -Spring-私立BEMANI学園(IIDX) 解禁方法 私立BEMANI学園でL.E.D.と猫叉Masterのコンビのゲージを100%にしてズッ友ボタンを押して解禁ゲージの溜まりはbeatmaniaIIDXのプレイがよく伸びる(5%~)。逆にREFLEC BEATプレイでの伸びはかなり悪い(0.5%~) 動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 攻略 全般的にメインメロディが非常に聞こえづらく、何に合わせてるのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-04-29 00 25 31) [HARD]黒点(HARD)のように密度で攻めるタイプの譜面。それよりもBPMが速く、LO拘束も多い。 -- 名無しさん (2013-04-30 04 59 19) [MEDIUM]リズム難。また短いLOが一気に降ってくる初見殺しな譜面。ラストは3連チェインの最後にあるオブジェクトと2TOPの同時押し。TOPに集中しすぎると見落としやすいので注意 -- 名無しさん (2013-05-04 21 13 43) 【HARD】ひとこで譜面傾向を述べると「強化版”蛇神”」。トリルと同時押しのコンボが多く、それに加えて僅かなロング拘束が含まれるテクニカル譜面。ただし、局所難ではなく全体難であり、譜面傾向を理解することで一気に伸びる譜面。曲をよく聴きこむとリズムも覚えやすく、更に精度が伸びやすくなる。 -- 名無しさん (2013-05-12 22 25 30) 曲がよく聞こえないことが多いため、可能なら他の機種でプレイして曲を確認しておくのもひとつの手。個人的には低音が鳴ってくれる弐寺がお勧め。 -- 名無しさん (2013-05-14 16 53 33) [HARD]全体的にリズム難だが後半はいくらかマシ。ARを伸ばすならば曲を聴きこむのが一番。 -- 名無しさん (2013-09-27 23 50 05) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 「ナイス ガイや〜」「外野がいいや」こんなコヤジギャグをかましている二人が作曲したとは思えない程、曲のボス臭が半端無いw -- 名無しさん (2013-04-28 23 33 55) ↑ぶっちゃけ弐寺の黄色イベント最終曲でも良いレベルだと思うwww -- 名無しさん (2013-04-29 00 14 22) クリアだけなら楽かな、ただラストで思ったより回復出来ないです -- 名無しさん (2013-04-29 01 41 54) 低音に弱いリフレク筐体じゃ音全然聞こえない… -- 名無しさん (2013-04-29 11 06 21) オブジェクト数は798 曲がなかなか終わらない -- 名無しさん (2013-04-29 16 51 25) サビの譜面がちょっと残念な感じだったけどメインフレーズすら聞こえにくいからあれで良かったのかもしれない -- 名無しさん (2013-04-29 19 53 58) ティターンとどっちが聞こえづらいんだろ -- 名無しさん (2013-05-01 21 39 34) ジャケットがお好み焼きにしか見えないww -- 名無しさん (2013-05-02 14 35 55) 俺はチャーハン炒めてるように見える -- 名無しさん (2013-05-02 18 25 18) ↑2 そのコメント見てからお好み焼きにしか見えなくなっちゃったじゃないかどうしてくれるんだ -- 名無しさん (2013-05-02 21 24 39) 曲のメロディが全然聴こえんな・・・イヤホンジャック設置店でのプレイを勧める -- 名無しさん (2013-05-07 17 49 16) ↑4あさきと96のために焼いたお好み焼きかw -- 名無しさん (2013-05-08 08 17 19) お好み焼き丼とか、どんだけ炭水化物なんだw おーこーめー おーこめこめー -- 名無しさん (2013-05-13 18 09 47) ごっつぁんです!お米(とお好み焼き)を食べてお相撲さんになろう! -- 名無しさん (2013-05-14 10 40 23) 余ったお好み焼きと米はパステルくんさんに貢げば促進してくれるオプションが欲しい -- 名無しさん (2013-05-14 17 23 30) そのオプションがあれば、コレットクライミング遭難者も救われることだろう。 パステルくんさん、ナイス ガイや~ -- 名無しさん (2013-05-15 09 56 48) 何曲かプレーするとコレもアイコンもらえたっけ? -- 名無しさん (2013-05-23 10 25 04) 誤反応がある?当たり待ち譜面かな...TOP(LO)+通常(LO)の2セットのところで押してるのにMISS扱いになった。 -- 名無しさん (2013-05-28 20 52 21) ↑×2 今の所学園曲でアイコンがあるのはSTULTIだけ。お好み焼きアイコン欲しいな…… -- 名無しさん (2013-06-29 12 27 35) 学園曲で1番好きな曲。ボス臭ハンパないw -- 名無しさん (2013-06-29 19 49 19) みんなお好み焼きに見えるの?僕はもんじゃにしか見えないんだけどな。 -- かむかむ (2013-11-24 16 08 18) コイツには正直SP譜面を追加していいと思う。弐寺穴みたいな譜面で。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 42 45) 確かに音余ってるね。サビのとことか -- 名無しさん (2014-07-05 02 09 36) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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オススメ楽曲 オススメ楽曲概要2011/11 2011/12 2012/1 2012/2 2012/3 2012/4 2012/5 2012/6 オススメ登場回数5回選出 4回選出 3回選出 2回選出 1回選出 概要 limelightから新たに追加された機能。全ての店舗で同じ楽曲が選出されている。jubeatのオススメ楽曲とほぼ同じ。(copiousではきょうのチャレンジと改称・仕様変更) 毎日2曲が選出。選出曲をプレーすると(難易度問わず)別枠でライムの「種」を6個獲得2曲のうち1曲は前々日に無かった前日と同じ曲が選出される。翌日は前日に無かった曲が新たに選出される。以降その繰り返し(初日だけ例外でズレが発生するため) 対象楽曲が切り替わるのは午前0時(メンテナンス時間中ではない) 筐体では画面下に表示。絞り込み等の場合は上のタブでオススメを選択すると切り替わる その日,初プレー時,選曲カーソルは自動的にオススメ楽曲に移動するその日選出された楽曲or前日の楽曲のどちらかになっている デフォルトのライセンス楽曲のみが対象になる模様だったが、4/29~5/6の間はコナオリ楽曲などが選出されていた。2011/11/26 limelightライセンス楽曲が2度目の選出 2011/12/15 初代ライセンス楽曲であるアルクアラウンドが初選出。このアルクアラウンド以降、ライセンス楽曲が規則的なローテーションの元、選出されるようになる。 2012/02/09 ライセンス楽曲のローテーションが1巡。2度目のローテーション開始。 2012/04/05 ライセンス楽曲のローテーションが2巡。3度目のローテーション開始。 2012/04/29 コナオリ楽曲初選出。 2012/05/03 ライセンス隠し楽曲が初選出。 2011/11 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 16limelight先行稼動開始 17 18 19 残酷な天使のテーゼヘビーローテーション ヘビーローテーション女々しくて 女々しくてfuture gazer future gazerヒーロー 20 21 22 23 24limelight稼動開始 25 26 ヒーロー楽園ベイベー 楽園ベイベー今のキミを忘れない 今のキミを忘れない半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らないHave a Good Day! Have a Good Day!No cry No more No cry No moreBANZAI BANZAIfuture gazer 27 28 29 30 future gazer空はまるで 空はまるでLet s ダバダバ Let s ダバダバオリオンをなぞる オリオンをなぞるI Hate DISCOOOOOOO!!! 2011/12 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 I Hate DISCOOOOOOO!!!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情女々しくて 女々しくてHello 4 5 6 7 8 9 10 Hello天体観測 天体観測ラッキーカラー ラッキーカラーyoakemae yoakemaeヘビーローテーション ヘビーローテーションHacking to the Gate Hacking to the Gate笑ってたいんだ 笑ってたいんだ虹色の戦争 11 12 13 14 15 16 17 虹色の戦争Chase the Light!! Chase the Light!!LOVE CHECK LOVE CHECKくちばしにチェリー くちばしにチェリー残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 18 19 20 21アップデート楽曲追加配信 22 23 24 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 25 26Lincle LINK第4弾開始 27 28 29 30 31 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 2012/1 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 8 9 10 11 12 13 14 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて 女々しくてSunshine Girl 15 16 17 18 19 20 21 Sunshine GirlHello HelloSHINE×SHINE× SHINE×SHINE SHINE×SHINE× SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 22 23 24 25アップデート楽曲追加配信 26 27 28 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 29 30 31 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! 2012/2 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 5 6 7 8 9 10 11 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 12 13 14楽曲追加配信 15 16 17 18 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 19 20 21 22 23 24 25 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 26 27 28 29 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE 2012/3 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 4 5 6 7 8 9 10 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて 女々しくてSunshine Girl 11 12 13 14アップデート楽曲追加配信APPEND TRAVEL開催 15 16 17 Sunshine GirlHello HelloSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 18 19 20 21 22 23 24 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 25 26 27 28 29 30 31 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 2012/4 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 8 9 10 11 12 13 14 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 15 16 17 18 19 20 21 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 22 23 24 25 26 27 28 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで Twinkle WonderlandI m so Happy ビューティフル レシートSHION 29 30 Flip FlapSakura Sunrise DRAGON KILLERDEADLOCK 2012/5 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition Second Heaven Ignition∞Break万物快楽理論 STARS (Ryu☆Remix RRver.)reunion BrokenBad Maniacs TITANS RETURNCastle on the Moon 6 7 8 9 10 11 12 quaver♪Far Away HelloSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 13 14 15 16 17 18 19 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 20 21 22 23 24 25 26 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 27 28 29 30 31 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド 2012/6 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 3 4 5 6 7 8 9 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30㎝の中を知らない 10 11 12 13 14 15 16 半径30㎝の中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day ! Have a Good Day !my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI 17 18 19 20 21 22 23 future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 24 25 26 27 28 29 30 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて オススメ登場回数 5回選出 残酷な天使のテーゼ ヒーロー future gazer ヘビーローテーション 4回選出 アルクアラウンド 今のキミを忘れない くちばしにチェリー 空はまるで Chase the Light!! 天体観測 虹色の戦争 No cry No more Have a Good Day! Hello Hacking to the Gate 半径30cmの中を知らない BANZAI 女々しくて yoakemae 楽園ベイベー ラッキーカラー LOVE CHECK Let s ダバダバ 笑ってたいんだ 3回選出 I Hate DISCOOOOOOO!!! Infinity 鬱くしき人々のうた オリオンをなぞる 偶然の確率 1/3の純情な感情 J-POP SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 10年桜 じょいふる Super Driver SPELL MAGIC ―踏― HEART Heart and Soul my favorite swing また君に恋してる メンドクサイ愛情 Your Supporter LAST CHANCE LUCKY☆STAR LOVE & JOY Living Dying Message Ready to be a lady LEVEL5 -judgelight- 罠 One More Time 2回選出 come again GO-ON Sunshine Girl 七転八起☆至上主義! ソラニン 1回選出 I m so Happy Ignition∞Break IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition Castle on the Moon quaver♪ Sakura Sunrise SHION STARS (Ryu☆Remix RRver.) Second Heaven TITANS RETURN DEADLOCK Twinkle Wonderland DRAGON KILLER Bad Maniacs 万物快楽理論 ビューティフル レシート Far Away Flip Flap Broken reunion
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BPM変更処理回数473回とかいうキワモノを自陣に持ってこようとか何考えてんだリフレクスタッフ!!(笑)つーか現状レイアウト表示をエキスパートにするだけでも処理落ちハンパないのに大丈夫なのかこれ!? -- (名無しさん) 2015-07-26 12 14 55 Δ案外簡単だったけど良移植っぽい -- (名無しさん) 2015-07-26 14 45 44 今日やったらアッパーポイント100万貰えたぞ! -- (名無しさん) 2015-07-30 20 08 58 確認するけど、これでようやくコメント投稿が出来る様になったと。 -- (名無しさん) 2016-04-13 21 54 00 これなら来年のwikiのエイプリルフールは中止にならないだろうなw -- (名無しさん) 2016-04-13 23 11 32 誰か編集してよー -- (名無しさん) 2016-07-10 03 25 42 このwiki数年前はけっこう盛り上がってたのに今はどうしちゃったの… -- (名無しさん) 2016-07-19 22 06 53 こんなのwikiじゃない… -- (名無しさん) 2016-10-22 21 00 02 ってか左の更新履歴を見たら何でplusの楽曲をページ作成しているんだ? AC版はどうした? -- (名無しさん) 2016-12-23 02 00 12 ↑昔は編集者そこそこいたけどいなくなった。俺は元々plusメインで編集しててACは他の人が編集してたけどいなくなってACも編集してたけどゲーセン行けない仕様変更しすぎで追いつけなくなった。管理人がどうにかしてくれたらいいんだけどな -- (名無しさん) 2016-12-23 04 02 23 最新作の情報が皆無だしかと言って今から追加するには仕様変更が多すぎて手間が膨大だし正直もう -- (名無しさん) 2016-12-29 01 37 03 このwikiの存在価値無いよね 旧作ページの兼ね合いも考えると一から作り直した方が早いレベル まぁ正直数年前から超過疎ゲーになっちゃったしBEMAANIWiki 2ndに必要な情報は乗ってるしで専用のWiki作り直す必要は無いだろうが…… -- (名無しさん) 2016-12-29 01 42 41 以前までは読み応えがあったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2017-04-20 02 20 37 リフレシアで全て消えたね、人が。そもそもSOが不評の声結構あったのに、それ以上に意味不明なSLOなんて付けるからこうなる。更にはコナオリだけじゃなくひなビタまで、始まったばかりの時は一斉削除。擁護しようがない。 -- (名無しさん) 2017-05-09 23 51 20 数年後にKACの対象機種から外されてそのまま稼働終了しそう -- (名無しさん) 2017-06-28 19 39 54 人が消えたのはvolzzaなんだよなぁ -- (名無しさん) 2017-07-31 11 14 28 難易度票とか全く意味ない -- (名無しさん) 2017-08-05 00 09 29 編集しようにも@wiki全体の規制がひどくて書けないんだろうな。コメですら規制で全く書けない -- (名無しさん) 2017-10-06 15 58 19 もはや廃墟ww -- (名無しさん) 2017-10-22 00 25 41 テスト -- (名無しさん) 2018-02-21 21 17 38 Wiki総合議論所が書き込めない状態になってるようなので こちらに書こうかと思いますが、 -- (名無しさん) 2018-02-21 21 18 34 編集してた人の1人ですが、 譜面やシステム自体が変わってしまって 更新作業も追いついてませんので BEMANI Wikiへ統合という形にして そろそろ閉鎖でもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-02-21 21 18 53 ご無沙汰しております。リフレシアの仕様変更で情報の更新が手に負えなくなり実質放置状態でしたが、加えて情報の確認がBEMANIwikiで十分であることとREFLEC BEAT自体の存続が怪しい事もあり、このwikiの必要性が無いのは感じておりました。ページ自体は資料として残したいと思いますが、移転の旨を掲載の上で全ページ編集禁止という形にしたいと思います。 -- (管理人) 2018-02-22 17 14 44 さようなら -- (名無しさん) 2018-02-23 00 15 56
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/21.html
隠し要素 隠し要素 条件隠し楽曲レベル解禁曲 選曲順解禁曲初期から解禁できる楽曲 アップデート追加隠し楽曲 FINAL ROUND専用曲 条件隠しカスタマイズ 隠しコマンド 条件隠し楽曲 楽曲解禁時はプレーした難易度の組み合わせに関わらず全難易度が解禁する。 レベル解禁曲 プレイヤーのレベル(=EXP)が一定値に達する事で解禁され常駐する。EXPが貯まればよいため、選曲不問でLOCAL BATTLEでもよい。 解禁内容に付いてはレベル解禁要素参照。 効率のよい経験値の貯め方も参照。 選曲順解禁曲 ONLINE BATTLEで決まった順に連続でプレイすると解禁され常駐する。逆にすると出現しない。 LOCAL BATTLEでは出現しない。 1プレイ中に連続で選べば1曲目→2曲目でなくても良い 初期から解禁できる楽曲 楽曲 Infinity/GIRL NEXT DOORONLINE BATTLEで偶然の確率→Ready to be a ladyの順にプレイすると解放・常駐する。 楽曲 Wuv U/kors kONLINE BATTLEでSigSig→smooooch・∀・の順にプレイすると解放・常駐する。SigSigはLv.24で解禁(3/8より、[[さよならトリップ]]をプレイした時点で解禁されるようになった。)、smooooch・∀・はLv.3で解禁する。 楽曲 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKAONLINE BATTLEでStay my side→Diamond Dustの順にプレイすると解禁され常駐する。Stay my sideはLv.38で解禁、Diamond DustはLv.14で解禁する。 楽曲 Survival Games/VENUSONLINE BATTLEでDiamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすると解禁され常駐する。Diamond Dust-Try to Sing Ver.-は上記選曲順隠し曲なので前提曲のStay my side(Lv.38)が必要。 4曲以上の設定では、Diamond Dust-Try to Sing Ver.-を解禁していない状態からでも、Stay my side→Diamond Dust→Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすることで一気に開放することが可能 アップデート追加隠し楽曲 楽曲 He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-2月16日以降にONLINE BATTLEでnot eternity→Medicine of loveの順にプレイすると解禁され常駐する。 楽曲 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-He is my only starを解禁させた後、ONLINE BATTLEで「曲名に☆がつく曲」を1クレで3曲(全て違う曲)プレイすると出現解禁するには楽曲777の解禁が最低条件になるためLv.8以上が必須。詳しくは楽曲のページを参照 5曲以上の設定であれば、He is my only starを解禁していない状態からでも、not eternity→Medicine of love→曲名に☆がつく曲3曲の順にプレイすることで一気に解禁させることが可能 楽曲 bass 2 bass/Ryu☆3/8に配信されたさよならトリップをプレイすることで解禁。例外的に、1曲のプレイで解禁される上LOCAL BATTLEでも可。 この曲の解禁時、凛として咲く花の如く、SigSigが未解禁なら同時にこの2曲も開放となる。 楽曲 Hollywood Galaxy/dj TAKAVer1.5で新たに追加された4曲(ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、DIORAMATIC MOMENT、まるでマトリョーシカ、robin)をすべてプレーする。 オンラインモードでなくとも解禁は可能。 FINAL ROUND専用曲 該当楽曲は以下のとおり。 初期段階:Sakura Reflection/Ryu☆ 第二段階(Lv50以上):Sacred Oath/TЁЯRA 第三段階(Lv80以上):SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum 第四段階(Ver1.5新曲全プレイ):DEADLOCK/MAX MAXIMIZER 解禁条件など、詳しくは FINAL専用曲 を参照のこと。 条件隠しカスタマイズ 一度解禁すれば常駐する。勝利回数条件はCPU戦でもOK。 BACKGROUND BLACK50勝すると解禁 BGM 96 http //www.youtube.com/watch?v=o0yOOhoqBCA96勝すると解禁。CPU戦でもOK このBGMに限り勝利回数条件なのは、他項目のアイテムBLACKの解禁条件と同名コンポーザをかけたネタであると思われる なおREFLEC BEATには、これ以外で96氏の楽曲は収録されていない。 FRAME BLACK150勝すると解禁 EXPLOSION HEARTSHEARTとHeart and Soulの全譜面をプレイすると解禁 隠しコマンド COMMAND PLAYER COLOR RED/BLUE曲選択画面でGO-ON等の楽曲を選び、難度カーソルをLv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押して移動させると、解禁音と共に「 COMMAND PLAYER COLOR RED」とコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のサイド(オブジェクト色)、結果先攻後攻でもある。難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEになる。さらにもう1度入力すると解除される。機能の特性上ローカル一人(対CPU戦)のみ設定可能。 入力後はそのラウンドが終わるまでどんな楽曲を選んでも有効。 有効なのはそのラウンド限りなのでラウンド毎に入力する必要あり。 GO-ONでなくとも、難易度がB Lv3/M Lv5/H Lv7の楽曲であれば何でも良い。現在該当する楽曲は、GO-ON、SPELL MAGIC、Diamond Dust、message、スパンコール、ポップミュージック論、Why did you go away、のみである。 また同一楽曲のみを利用してコマンドを入力する必要はなく以下のような入力方法でも受け付ける。しかしあまり効率的でないため、やる意味はない。(例1)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→Diamond Dust(B)→また君に恋してる(H)→Gymnopedie(M)→スパンコール(B) (例2)→サヨナラ・ヘヴン(H)→Wuv U(M)→透明なエモーション(B)→凛として咲く花の如く(M)→smooooch・∀・(H)→SigSig(B) (NGな例)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→KOROBUSHKA(B)→THE FALLEN(B)…(同じ難度(B,M,H)が連続してはいけない。)
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/320.html
concon jubeat knit APPENDからの移植 2012/03/14のアップデート時にライムアップ解禁曲(新たにjubeatグラスが出現)として登場し,同日にREFLEC BEAT plusでも配信された GuitarFreaks XG3 DrumMania XG3にもアレンジ移植されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 190 396 519 BPM 190 TIME 1 47 Artist S-C-U Version limelight 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(0 00~) 【HARD】 青サイド SC1745 AAA+ FC (PLAYER KWANG82) 攻略 [HARD]青サイドの序盤、LO押しながらの8分トリルがある。トリルがLOを跨ぐ形になることもあるので運指注意 -- 名無しさん (2012-03-15 14 06 18) [HARD]中盤のLO押しながらTOP8分3連トリル押すところで2つ目のTOP(真ん中)に誤反応ままあり。 -- 名無しさん (2012-03-15 19 14 14) ↑それギリギリでやればLO離してからでも大丈夫だったような -- 名無しさん (2012-03-16 02 01 44) [HARD]終盤2箇所の3TOP全押し後のトリルがFCカッター。 -- 名無しさん (2012-03-18 03 12 54) 3topが見づらいところがあるので注意したほうがいいぞ! -- 名無しさん (2012-03-21 04 51 09) [MEDIUM]物量があり全体的に忙しい、16分トリル二回 終端LOがコンボカッター -- 名無しさん (2012-04-03 05 54 51) [HARD]TOPの左中右中左、TOP3つ同時の8分後の8分トリル、LO+8分トリル…状況によっては8分トリルは全部同じ指で叩いてしまうのも手。ごちゃごちゃした譜面だが曲を理解していれば譜面把握はやや簡単になる -- 名無しさん (2013-02-07 00 48 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) やった人、ラストはどうだった? -- 名無しさん (2012-03-14 11 45 31) ↑指のような発狂はない。9の中でも上位に入ると思う。 -- 名無しさん (2012-03-14 12 21 03) 結構歯抜け譜面だった -- 名無しさん (2012-03-14 12 40 21) 赤は要パターン暗記 -- 名無しさん (2012-03-14 13 30 17) 要注意レベルはある(-_-;) -- 名無しさん (2012-03-14 14 16 39) さり気にフルコンボが物凄い難しいと思うこの曲。3topに振り回されないように。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 59 47) 9だと思ってなめてかかると歯抜けリズムに落とされる。注意。 -- 名無しさん (2012-03-14 22 23 46) ラストの通常2連打→TOPの繰り返しが中毒性の高い脳汁譜面。個人的に難易度もそこまでではないものの接続難易度はなかなかのモノ。9中位、サンライズと同じくらいかな -- 名無しさん (2012-03-14 23 09 13) 初見難易度はかなりのもの。覚えても鳥プラ狙いなら9上位は間違いないと思う。 -- 名無しさん (2012-03-15 00 55 36) 曲知らずにやったけど初見はlv9で初のFailedだわ。これは初見殺し。要注意には入る -- 名無しさん (2012-03-16 16 53 46) 指と同じリズム感覚でいくとやりずらく感じる譜面、ただ一部に気をつければ鳥は余裕( ´ ▽ ` )ノ -- 名無しさん (2012-03-21 04 49 44) HARDなんだけど普通のロング押しながらTOPの三連叩くとこで誤反応起きて二つ目がグドるんだが俺だけか? -- 名無しさん (2012-03-21 07 46 35) 何個目かはともかく、そこは誤反応しまくる -- 名無しさん (2012-03-21 21 52 47) 全譜面で悪意しか感じられない曲もこれくらいだなぁ -- 名無しさん (2012-04-03 04 48 31) とりあえず赤はマテリアル同様9ではかなりきついですね…多少慣れても伸び悩む(泣) -- 名無しさん (2012-04-03 11 36 38) 赤は10でいいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 17 05 30) ↑同意。少なくともサマー、テトリス、ルエリ、サクリフより難しい -- 名無しさん (2012-04-30 08 01 50) サビ直前の16分7連トリル→16分トリルLOをどのタイミングで叩けばJUST取れるのかわからない -- 名無しさん (2012-05-20 23 12 59) 9クリアが着物、しおん、トゥーリだけだったがクリアできた。指の緑と黄を混ぜたようにも感じた。 -- 名無しさん (2012-07-16 22 17 41) 指で曲知っていればクリアは簡単。AAA+とフルコンは要対策 -- 名無しさん (2012-07-17 13 50 56) なんかリズムに乗れなくてつまらん譜面だな、曲はいいのに -- 名無しさん (2012-09-24 16 17 01) 総合的に高速トリルゲー -- 名無しさん (2012-09-24 22 35 00) こいつ青サイドは馴れてきたんだけど赤サイドがなかなかできない…この曲むっちゃ好きなだけにスコア安定しないの悔しいわ -- 名無しさん (2013-02-09 22 27 03) 10+まではいかないけど詐称気味だよね。 -- 名無しさん (2013-04-18 11 12 14) jubeatと違って桁が外れている -- 名無しさん (2013-10-13 11 22 52) この曲にはきっとSP譜面追加されるだろうけど是非難易度的に暴れて欲しいなぁ -- 名無しさん (2015-01-27 06 20 48) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/197.html
雑談所 雑談・質問など常識の範囲でどうぞ。投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 過去ログ 1/2/3/4/5/6 BPM変更処理回数473回とかいうキワモノを自陣に持ってこようとか何考えてんだリフレクスタッフ!!(笑)つーか現状レイアウト表示をエキスパートにするだけでも処理落ちハンパないのに大丈夫なのかこれ!? -- (名無しさん) 2015-07-26 12 14 55 Δ案外簡単だったけど良移植っぽい -- (名無しさん) 2015-07-26 14 45 44 今日やったらアッパーポイント100万貰えたぞ! -- (名無しさん) 2015-07-30 20 08 58 確認するけど、これでようやくコメント投稿が出来る様になったと。 -- (名無しさん) 2016-04-13 21 54 00 これなら来年のwikiのエイプリルフールは中止にならないだろうなw -- (名無しさん) 2016-04-13 23 11 32 誰か編集してよー -- (名無しさん) 2016-07-10 03 25 42 このwiki数年前はけっこう盛り上がってたのに今はどうしちゃったの… -- (名無しさん) 2016-07-19 22 06 53 こんなのwikiじゃない… -- (名無しさん) 2016-10-22 21 00 02 ってか左の更新履歴を見たら何でplusの楽曲をページ作成しているんだ? AC版はどうした? -- (名無しさん) 2016-12-23 02 00 12 ↑昔は編集者そこそこいたけどいなくなった。俺は元々plusメインで編集しててACは他の人が編集してたけどいなくなってACも編集してたけどゲーセン行けない仕様変更しすぎで追いつけなくなった。管理人がどうにかしてくれたらいいんだけどな -- (名無しさん) 2016-12-23 04 02 23 最新作の情報が皆無だしかと言って今から追加するには仕様変更が多すぎて手間が膨大だし正直もう -- (名無しさん) 2016-12-29 01 37 03 このwikiの存在価値無いよね 旧作ページの兼ね合いも考えると一から作り直した方が早いレベル まぁ正直数年前から超過疎ゲーになっちゃったしBEMAANIWiki 2ndに必要な情報は乗ってるしで専用のWiki作り直す必要は無いだろうが…… -- (名無しさん) 2016-12-29 01 42 41 以前までは読み応えがあったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2017-04-20 02 20 37 リフレシアで全て消えたね、人が。そもそもSOが不評の声結構あったのに、それ以上に意味不明なSLOなんて付けるからこうなる。更にはコナオリだけじゃなくひなビタまで、始まったばかりの時は一斉削除。擁護しようがない。 -- (名無しさん) 2017-05-09 23 51 20 数年後にKACの対象機種から外されてそのまま稼働終了しそう -- (名無しさん) 2017-06-28 19 39 54 人が消えたのはvolzzaなんだよなぁ -- (名無しさん) 2017-07-31 11 14 28 難易度票とか全く意味ない -- (名無しさん) 2017-08-05 00 09 29 編集しようにも@wiki全体の規制がひどくて書けないんだろうな。コメですら規制で全く書けない -- (名無しさん) 2017-10-06 15 58 19 もはや廃墟ww -- (名無しさん) 2017-10-22 00 25 41 テスト -- (名無しさん) 2018-02-21 21 17 38 Wiki総合議論所が書き込めない状態になってるようなので こちらに書こうかと思いますが、 -- (名無しさん) 2018-02-21 21 18 34 編集してた人の1人ですが、 譜面やシステム自体が変わってしまって 更新作業も追いついてませんので BEMANI Wikiへ統合という形にして そろそろ閉鎖でもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-02-21 21 18 53 ご無沙汰しております。リフレシアの仕様変更で情報の更新が手に負えなくなり実質放置状態でしたが、加えて情報の確認がBEMANIwikiで十分であることとREFLEC BEAT自体の存続が怪しい事もあり、このwikiの必要性が無いのは感じておりました。ページ自体は資料として残したいと思いますが、移転の旨を掲載の上で全ページ編集禁止という形にしたいと思います。 -- (管理人) 2018-02-22 17 14 44 さようなら -- (名無しさん) 2018-02-23 00 15 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/134.html
FLOWER jubeat knit APPENDとの連動企画APPEND FESTIVALより登場した楽曲 2011/09/13以降,APPEND FESTIVALの終了により無条件で解禁された REFLEC BEATとjubeatではジャケットが異なる(REFLEC BEATでは女性・花の色が赤,jubeatでは男性・花の色が青) なお,coletteにて音源がリマスター版へ変更され、groovin'!!でSPECIAL譜面が追加された (スマホ版REFLEC BEAT plusでは引き続き旧音源を使用) 2015/06/17時点でBeatStreamを含むアーケード現行全BEMANI機種に収録されており、 さらに他社の音ゲーにも天下一音ゲ祭により太鼓の達人 キミドリVer.、maimai ORANGE、GROOVE COASTER EX、さらにBEMANIコラボでCHUNITHM、第二回天下一音ゲ祭でSOUND VOLTEX(原曲)とシンクロニカにも収録されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 11 Objects 304 373 713 845 BPM 173 TIME 2 04 Artist DJ YOSHITAKA Version 初代 + 難易度変更有 Version B M H SP 初代 5 7 10 - limelight 5 7 10+ - groovin'!! 5 7 10+ 10+ VOLZZA 5 7 11 11 動画 + 初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1132 【MEDIUM】 赤サイド SC1248 AAA FC (PLAYER SUZAKU) 【MEDIUM】 青サイド SC1252 AAA FC (PLAYER EXILIAS) ニコニコ動画版 【MEDIUM】 青サイド SC1238 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド SC2108 (PLAYER ★TAMAGO♪ 【HARD】 赤サイド SC2136 AAA (PLAYER CELENDIS) 【HARD】 赤サイド SC2233 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 赤サイド SC2216 AAA (PLAYER NICHAN.T) ※音質悪 【HARD】 赤サイド SC2219 AAA FC (PLAYER ♪N★H♪) 【HARD】 青サイド SC2310 AAA FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド 整理譜面 ※最初のLO辺りの配置間違いに注意 ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド SC1008 AAA FC 【HARD】 青サイド SC2238 AAA 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ 【HARD】 青サイド SC2195 AAA 【HARD】 青サイド SC2307 AAA FC (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 赤サイド SC2285 AAA FC 解説入り YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1140 AAA 【HARD】 赤サイド SC2372 AAA+ FC CLAP (PLAYER HO4-KETI) ニコニコ動画 【BASIC】 青サイド【譜面確認用】 攻略 + 初代でのコメント 赤ももちろん難しいが、緑も下手な6より難しいと思う…リズムも取りづらく、長いLOがあったり、緑だから無理矢理5にした印象。 -- 名無しさん (2011-03-25 02 42 49) 緑の5は総じて2TOPがない分、ほかの要素が難しめになってる。2TOPに慣れてない人には黄や赤のLv5譜面と同じくらいに感じるからかな -- 名無しさん (2011-03-25 03 01 27) 緑でまさかの3個同時。初心者だとまず対応できないだろう -- 名無しさん (2011-03-28 08 52 11) 【BASIC】序盤からBASICとは思えないLO押しながらの4分が多連続する。チェイントリル5連や3つ同時押しもあり接続難易度は高め。 -- 名無しさん (2011-04-02 10 07 35) [緑]Lv.5総合試験&Rb中間試験的位置かも。とりあえず挑むのは他のLv.5曲を一通りやってからの方が無難。 なお、乱打がキツい場合はサクリフ緑か撫子黄、同時ラッシュがキツい場合はサバゲー緑かWe Can Change黄、同時LOに慣れきらん場合はジムノ緑をやり込むべしべしべし。 -- 名無しさん (2011-04-04 21 43 17) ↑に、追加。LO+単体オブが辛い場合は歌ってみた緑を、LO連続に困惑する場合はLDM黄…辺りが練習に妥当? とりあえず、緑はクリアだけならLv.5の中では普通なので、後はリズム把握と曲への愛着が勝利への鍵♪← -- 名無しさん (2011-04-04 21 52 05) 黄はLO+通常オブジェ多発。指の自由度で体感難度がかわりそう。通常2TOPいずれの同時押しも多いが大体曲の通り -- 名無しさん (2011-03-30 20 54 26) メロディ通りなんだけど一々乱打で、スクラッチは相変わらず同時押しなYOSHITAKA的糞譜面。初見はBrokenほどの絶望感は感じないが、やっていくと伸びないことへの絶望感で心がBroken -- 名無しさん (2011-03-23 13 25 55) リズム難。後半からは特に覚えておかないとどえらい -- 名無しさん (2011-03-23 14 03 54) Brokenと合わせて二強譜面。1768でAA確認 -- 名無しさん (2011-03-23 15 56 13) 終始乱打に2TOP含みの同時し多発。物量譜面で曲も長いため非常に疲れる。SSC同時押し強化版といったところか -- 名無しさん (2011-03-23 16 16 51) Broken並みにプレイヤーをBrokenさせる譜面。 -- 名無しさん (2011-03-23 17 26 31) サクリフ赤、SSC赤、彩香赤あたりがAAAもしくはそれに近い達成率取れるならどうにかAAに持っていけるというレベル。特徴ある譜面というよりはむしろこれまでの譜面の総復習といった方が近いか。 -- 名無しさん (2011-03-23 19 40 25) SSCが高速になって更にいやらしくなった感じ。後半発狂がボロボロでも他がそれなりにできていれば鳥は十分取れる。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 53 59) BrokenのLO捨ててやっとAって人は、こっちのほうがクリア難しいかも -- 名無しさん (2011-03-23 21 36 14) 同時5つ押し有り -- 名無しさん (2011-03-23 22 03 23) Brokenよりも難しい部分は物量、BPM、2TOP 絡み。代わりにLOは慈愛に満ちてる。多分FLOWERはクリア難、Brokenはスコア難といった感じだろうか -- 名無しさん (2011-03-23 23 04 20) BrokenはAA取るのに1週間掛かったけど、FLOWER1日だった。SSCとルエリシアを足して1で割った感じか。リズム覚えて連打に対応すれば行けるはず。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 36 56) フルコン難度はBrokenが上。スコア難度はこちらが上か。リズムが分かってくるとグングンスコアが伸びる上に楽しくなってくる -- 名無しさん (2011-03-24 18 21 16) リズム覚えゲー・・・しかしSSCのようにそれだけでは中々成績が伸びない。他の音ゲーと同じく、地力が大切なボス曲。正確に譜面を認識しかつ指捌きを鍛えないと高い評価は遠い。 -- 名無しさん (2011-03-24 23 49 07) これをAA安定して取れるようになったら、他の曲のスコアがぐーんと伸びているはず。AAフィルを取り返したら、他の曲で自力をさらに上げて鳥目指して…、とBrokenよりは成長を感じられると思う。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 16 41) 赤花はLineと2topの交互押しがポイント。やり込むと、サクリフやコロブチカの赤が楽に感じるはず。 -- 名無しさん (2011-04-03 22 31 49) 後半のサビの所は餡蜜すると楽。 MISSは減るがスコアが悪くなるかもしれない これでMISS数3まで落とせた -- 名無しさん (2011-04-18 08 34 20) ↑後半のサビはホント拾うだけでも十分ですね 中盤の5個同時チャージまでにいかに点数稼げるか -- 名無しさん (2011-04-18 16 03 59) レベルが95未満(ファレン未解禁)だとこれをやりまくった後レベル100以上にしてファレンとブロある程度精度高まってからやると結構見切れるようになる。ただ後半のリズムはどうしても練習必要だけど -- 名無しさん (2011-04-20 23 02 56) フルコン難度以外はBrokenを超える -- 名無しさん (2011-04-29 17 10 33) A、AA難度はBrokenより高い。ただ、AAA、FCとなるとBrokenより大分劣る。リズム覚えるまでが鬼門。 -- 名無しさん (2011-05-06 09 36 48) バージョンアップで出た物量譜面をやりこむと比較的見えるようになる -- 名無しさん (2011-07-24 19 44 50) 個人的に緑はLv5では下位だと思っていたのですが…。私の場合、緑を一通りやってから黄に移行したので、2TOPのないLv5緑よりも、2TOPのあるLv4黄の方が難しく感じた。多分、このFLOWER緑がLv5上位だと言う方は、Lv3~4適正の頃から黄譜面もプレイしてある程度2TOPに慣れた人たちでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-14 00 09 19) 今日携帯のデータでやってたら、FLOWERが解禁されてたんですけどどうゆうことですかね? -- 名無しさん (2011-09-12 22 58 43) たしかアペフェスの曲は各機種で一斉解禁したはず -- 名無しさん (2011-09-13 08 28 42) 練習すると必ずスコアは伸びるが、その前に財布がBroken -- 名無しさん (2011-11-06 10 54 41) 3TOPの真ん中に来るタイミングは、全て偶数回目のTOPであることを覚えておけば慌てることはないと思う -- 名無しさん (2011-12-01 05 30 00) [HARD]相変わらずの高難度の曲だがリズムを掴めばある程度のスコアはとれるかと思う -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 59) 中盤の五本の少し前のメインリズムは三連トリルが二つ入っている。最初のトリルはTOP絡み。そしてメインリズムの部分は叩くタイミングが一定ではなく、小さいかたまりがいくつか来るという風に認識するとスコアが伸びやすい・・・かも。 ラスト発狂は目押ししようとして物量に押されるとgood嵌りするのでリズムを覚えているのならそれにあわせて思い切って叩いてしまおう。中指や薬指も使えるようになっておくとかなりさばき易くなる。ちなみにフルコン狙いなら五本ロングは適当に押さずにしっかり見ないとすっぽ抜ける。ラスト発狂までコンボをつないでいるのなら発狂で餡蜜するのもあり。 -- 名無しさん (2011-12-25 00 47 29) 6連同時押しはまずミスをせずにとれるようになること。JUST REFLECを打つのはその後でいい。発狂で打てなくてゲージがよく溜まった状態になるからMAXになる前に打ちたくなるけれど、クリア目標であればミスを減らすことのほうが重要。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 07 56) [BASIC]2TOPついてました。中盤の4分打ちしてるところに混ざってた記憶があります。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 09 22) [HARD]AR85%以上から伸ばすには終盤ゲーとなる 終盤は前半のリズムが複雑になった事で物量が増加して押しつぶされそうになる あとラストのTOP絡みの同時押しは真ん中のTOPも絡むのでよく見よう -- 名無しさん (2012-02-07 07 59 04) [HARD]クリア目標なら動画見て研究あるのみ。タイミングを音で覚えて目押しで75%はいくはず。発狂地帯は餡蜜で結構行ける? -- 名無しさん (2012-03-05 15 03 29) 【HARD】五本ロングまでGoodを出さなければ鳥はいけるはず………上級者でなくても発狂をベタ押しすればフルコンだってできる。 -- 名無しさん (2012-03-21 10 19 27) 10+の曲では一番楽だと思う -- 名無しさん (2012-04-07 15 21 13) とにかくリズムを把握していないと話にならない。体力もほしい。ただしリズムを覚えてしまえばもはや10+もないだろう。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 19 32) 10+の入門曲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 59 47) 【HARD】3topに気を取られると通常オブジェ乱打を取るのに苦労する。3topは見ずに感覚で取るといいかも -- 名無しさん (2012-06-20 09 52 52) [BASIC]は3つ同時、チェイントリル、(2分だけど)ロング押しながらの通常オブジェ、同時ラッシュと様々な要素を含む総合譜面であり、やり込むことでレベル6~8の曲を捌く基礎を作ることができると思う。[MEDIUM]は[BASIC]にオブジェが追加された感じだが3つ同時やトリルはなく、サクリフ黄より弱い乱打が中心。[BASIC]に慣れていればすぐできるようになるだろう。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 09 31) [HARD] ラス発狂は音を聞いて覚えるべし!! -- 名無しサマ (2012-09-21 15 57 10) 中盤の5本LOの時にスコア1600超え、最後の発狂で1900超えならAAA+見えてきます。 -- 名無しさん (2012-10-16 14 32 21) [HARD]いかに前半を光らせることが出来るかがポイント。後半の発狂は、TOP絡みを意識すると楽になる。 -- 名無しさん (2013-04-21 11 17 39) 二回めのサビがポイント。あの部分のリズムを覚えれば、AAA+も狙える。 本気で目指す場合、休憩地帯迄に69%は行っておきたい。 -- 名無しさん (2013-05-22 21 21 42) [HARD]coletteの音源変更で第一ブレイクまでに叩かせているシンセ音が聞こえにくくなったので、挑戦段階の人は周囲の環境によっては精度が取りにくいかもしれない -- 名無しさん (2013-11-20 21 13 28) [SPECIAL]HARDにオブジェが追加されたような譜面で、HARD譜面を理解していることがチャレンジへの前提。全体的に16分ハネリズムの箇所が増えており、最も難化したのは序盤のフレーズをLOを押さえたまま叩かされる点で、フルコン狙いでない限りはLOを捨てるのも可。ちなみにギュイーンのLOも6本に増えている -- 名無しさん (2014-06-06 06 26 15) [SPECIEL]ヴァリスを少し強化して、たて連を無くした印象 普通に10+強だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-07 00 32 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 赤は+の中なら比較的易しい? -- 名無しさん (2011-11-28 20 36 56) ↑俺もそーもう -- 名無しさん (2011-11-29 09 17 08) ↑2 同意 -- 名無しさん (2011-11-29 17 53 47) ↑3 同様。バドマニとどっこいどっこいっていう感じ -- 名無しさん (2011-11-29 17 56 42) ↑鳥難度は明らかにバドマニの方が高いがな -- 名無しさん (2011-11-30 02 53 33) 初代AだったんだがAAAいったのは何事・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 19 32 53) 楽 -- 名無しさん (2011-12-10 15 34 57) かなり薬になった -- 名無しさん (2011-12-15 03 59 55) AAAは前半を理解すると一気に近くなる -- 名無しさん (2011-12-16 17 31 59) 地力譜面だから慣れてくれば10+最弱。それでも10よりは強いので注意 -- 名無しさん (2011-12-21 11 59 05) AAAは案外前半勝負。5本チャージで1500行けば見えてくる。 -- 名無しさん (2011-12-24 01 05 23) 前半勝負とはいえ、後半の発狂もGOOD連発からは卒業してないと厳しい、と思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 21 07 09) スコア1500よりも5本チャージで64.5%ぐらいあれば発狂でGOOD多少連発しても鳥はいける -- 名無しさん (2011-12-29 23 59 19) だいたいスコアが2000強から2100弱ぐらいだと最後のJRの場所が押し方によっては親指で弾く羽目になる。要練習もしくは両手で裁くようにして確実に打てるようになるとスコアが10上がる。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 14 12) もしこの曲で片手プレイをやるなら餡蜜箇所をしっかり決めるとスコアが安定する。動画のけちさんみたいに手の瞬間移動(笑)ができるなら別ですが。 -- 名無しさん (2011-12-31 00 20 18) 5本ロングの後を安定させないとAAA+は乗らない -- 名無しさん (2011-12-31 21 21 31) 今更だが初期からできる最高難易度の曲。初期ならやる機会は無いだろうけど。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 53 12) ちなみにこれとハリギャラを安定させたのならリフレク要求されるほぼ全ての技量が身につくことになる。そうなったのならほとんど全ての曲が伸びているはず。 -- 名無しさん (2012-01-03 00 02 52) DEADLOCKとかBrokenとかの方が比較的簡単だと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-01-05 19 47 31) 慣れてもスコアが伸びにくい曲では。やると調子の良し悪しがわかる。と思う。 -- 名無しさん (2012-01-08 01 58 11) ↑2それは無いかなー 個人差はあるけど、花は同時押しが少ないかわりに乱打中心だから腕が動けば10+下位だと -- 名無しさん (2012-01-25 17 06 39) まぁ、比較的簡単って言っても10よりは難しいからそれなりに練習しないとクリアは難しいよね -- 名無しさん (2012-02-03 15 19 13) 初見難易度はドラキラとかハリウッドとかを普通に上回る気がする -- 名無しさん (2012-02-03 20 30 56) 初見難度は10+上位、鳥+難度は10最弱、フルコン難度は正直Evans並。これに尽きる -- 名無しさん (2012-02-04 03 09 46) ↑Evans並とか一生フルコンできる気がしねーよ -- 名無しさん (2012-02-04 11 30 13) Evansよりは簡単だろ。 -- 名無しさん (2012-02-04 21 15 16) リフレクと指で比べるなよ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 27 58) KWANG82さんがやってくれました。【ネタプレイ】FLOWER HARD 62.0% FC -- 名無しさん (2012-02-05 16 30 06) こいつ苦手曲。デドロより難しく感じる -- 名無しさん (2012-02-20 21 15 10) 10+の中では簡単と言われているが、だからといって舐めてかかると痛い目見る。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 54 59) 典型的な地力譜面のためか、やった分だけ体感難易度が下がる傾向がある。言い換えれば、これに余裕を感じられたらかなり実力がついてきた証拠。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 32 42) 流石に10+ともなると、体力・技量に加えて研究も必須。これが「簡単」と言われるのは、パターン化が他より目立つため研究がしやすく、かつ努力が早く結果に反映されるから。つまり上級者目線での「簡単」であって、初見~クリアまでを考えたら、デドロやタイタンといった特例を除けば決して他の10+に見劣りするものではない。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 49 26) 10+では弱いってのは確かに上級者目線ではあるよね。俺も今となっては鳥A一番乗りだし10+で一番分かりやすい譜面だと感じてる。だけど、BrokenとかハリギャラはLO捨てるなどクリアするための対策が立てられるが、この曲はどこを捨てればってことができないからなぁ。うまくなればなるほどよく見えてくる、どう降ってきてるかわかってるけど拾えないって状況にはならない譜面だよね。素直に見えなければ力不足と正確な判定を下してくれる、ものさしになる曲だよね。 -- 名無しさん (2012-02-25 02 07 03) BEMANIシリーズを始めたキッカケがFLOWERをやってみたかったからなんだけど、↑、↑2の通り初心者の頃はデトロと同じくらい難しく感じた。 今となってはAAが出るくらいまでになったし、デトロがFLOWERの比じゃないくらい難しいということもわかってきた。 -- 名無しさん (2012-02-25 11 07 57) LO拘束とか速い三角押しが無い辺りは楽だよね。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 11 38) jubeat knitの主将・副将クラスの4曲は軒並みリフレクに移植された訳か。 -- 名無しさん (2012-03-18 02 55 43) SDVXに移植か? -- 名無しさん (2012-03-21 21 31 30) 移植されたみたいですね -- 名無しさん (2012-03-29 01 41 21) やりこんでいる人にとってはとても伸び悩みやすい曲でもあると思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-29 11 16 26) 10+にしては他と比べて癖が無いというか本当に地力測定曲みたいな感じだな これができれば10以下は安泰だろ -- 名無しさん (2012-04-02 01 47 47) [HARD]本当に総合力が問われる譜面。でも、できるようになると一気にスコアも伸び、楽しくなってくる -- 名無しさん (2012-04-07 18 38 36) LO5本楽しい!! -- 名無しさん (2012-05-09 22 00 46) ↑むしろ鳥+安定しても一本はすっぽ抜けるんだが・・・w -- 名無しさん (2012-05-09 23 21 01) AAAの後の精度詰めが大変 -- 名無しさん (2012-06-02 11 08 55) ↑それは本当に思う。鳥から鳥+が凄く大変で・・・。AAから鳥の二倍以上の量やってます。あと少し・・・!! -- 名無しさん (2012-06-02 23 39 02) 上級者云々はともかく、FLOWERならちゃんと地力が培われてないと幾ら覚えてもAAは取れない。上を見ればキリがないけど、自信を持っていいレベルだと思う。 -- 名無しさん (2012-06-09 01 42 26) 10+の中でも構造が分かりやすくよく作りこまれている譜面だと思う -- 名無しさん (2012-06-17 15 22 12) ↑同感 ARが実力が -- 名無しさん (2012-06-19 23 34 14) ↑誤送信 やればやるほど ちゃんと、それなりに実力がつくようになってる これは個人的な話だが、これがクリア安定したら 自然と他の10+の曲も安定してきた だから、多分これは10+のベースみたいな感じ -- 名無しさん (2012-06-19 23 41 11) ↑同感 上級者の話はともかく、これでAA取れれば 実際、他の10+の曲でも十分にやっていける だから、全然自信持っていいと思う -- 名無しさん (2012-06-20 00 02 35) ポップン20に移植フラグ的なものがでてるらしいがはたして... -- 名無しさん (2012-06-20 01 27 05) 実力が物を言う譜面なので餡密せずに取れるようになることが高難度譜面攻略への近道。10+の中でもこれほど高難度練習するのに親切な譜面はないと思うよ -- 名無しさん (2012-06-20 09 49 33) ↑2 来たね。そのフラグが現実のものに -- 名無しさん (2012-07-04 19 24 43) しかし、これほどまでに安定した癖の少ない曲も少ないよな・・。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 01 00) 10+中〜の攻略を始めた自分にとっては格好の練習曲だわ。一回クリアすれば後は安定出来るし、乱打やトリル、TOP複合にLN等など、総合力上げにぴったし。 -- 名無しさん (2012-07-04 20 24 44) フルコン難度はそこまでないが第二発狂のおかげで95%から上が厳しい・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 02 46 48) FLOWER赤は本当良譜面だよね、楽しいしやればやるほど地力が上がるのがわかる。FLOWER赤とHOLLYWOOD赤を練習するだけで全ての曲をクリアできる程度の"地力"は付くだろう -- 名無しさん (2012-08-02 20 14 03) まぁ、AA安定っても80%前半か後半かで全然変わるから何とも言えないけど、多分後半出してる人はだいだい圏内ランカーだろうし10+も鳥+結構乗せてると思う -- 名無しさん (2012-08-02 23 36 22) 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはAAAギリギリ -- 名無しさん (2012-08-04 15 15 18) ↑ミス 初代からやってる人とか弐寺やってる人とかはBroken鳥・鳥+安定してるけど、リフレク初めて三ヶ月で弐寺もやってない俺にはBroken鳥ギリギリ(不安定) -- 名無しさん (2012-08-04 15 19 33) ギタドラにもアレンジされて収録。全機種制覇おめでとう。凛花とこれ、どっちが先にダンエボに行くのか… -- 名無しさん (2012-08-17 14 21 01) 流石にダンエボは無理がある。ダンエボのDDR系列以外のコナオリってshe is my wifeだけだし。……SAYONARAは可能性ありそうだが。 -- 名無しさん (2012-08-17 19 41 38) MEDIUMも良譜面なのに誰も触れてくれないのが残念で仕方ない -- 名無しさん (2012-08-17 21 31 16) ↑初代リフレクはFLOWER黄色ばっかりやってたわ -- 名無しさん (2012-08-18 10 09 45) まいまいだな次はw -- 名無しさん (2012-08-18 11 00 36) ↑4 任意に選べる曲じゃないが 一応MAMBO A GO GO発のLover's Highはあるよ ACダンエボ -- 名無しさん (2012-08-18 15 44 02) どうせ人気曲()だし、全機種制覇()だから撫子ロック共々ダンエボに入るだろ -- 名無しさん (2012-08-19 13 10 32) ダンエボの場合、振り付け師呼んでモーションを作る必要があるからなー。 元々振り付けがある曲ならともかく、FLOWERはモーションつくって踊る曲かというと微妙な感じだし -- 名無しさん (2012-08-19 15 21 14) 初心者の頃特攻してcとったころが懐かしい -- 名無しさん (2012-08-25 21 46 49) ↑オレもだ サビで画面乱打しまくった記憶があるw -- 名無しさん (2012-09-11 01 44 39) 鳥+までやりこむ中では、クリア〜85%までが長い、85〜90%が一番長い、90〜95%が一番短い。発狂以外が完全に地力譜面だし -- 名無しさん (2012-09-11 22 19 02) ↑花はクリア〜85くらいまでは簡単に伸びるだろ。85〜90と90〜95が鬼門 -- 名無しさん (2012-09-18 22 58 06) 弐寺のBGAで移植曲じゃ異例の専用ムービー付きで、内容がよしたかのライブ映像www後、最初は指の、最後にはリフレクのジャケが出る -- 名無しさん (2012-09-19 20 23 53) ↑3自分の場合、鳥から鳥+までが本当に長かったな・・・。粘着してたらプレイカウントが100から450くらいになった。本当に↑2の方と同意見で85~95以上が鬼門だと個人的には思います。 -- 名無しさん (2012-09-22 08 16 45) KACの課題曲だね -- 名無しさん (2012-10-15 07 55 12) すいません -- 名無しさん (2012-11-07 23 58 06) 鳥+って、ロング5本の直後で何%くらい必要?70%超えないと厳しい? -- 名無しさん (2012-11-08 21 30 03) 67~69あればいけなくもないが70あった方が心強い。 -- 名無しさん (2012-11-08 22 54 34) 今作で音源変わった気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2012-12-05 18 45 09) ↑弐寺音源になったようです。2chがソースですが。 -- 7 (2012-12-06 01 08 37) ↑そうなんですか。道理で音がクリアになったと思った。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-12-06 01 49 57) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、 -- 名無しさん (2013-01-14 09 13 16) 初代あんなにノーツ最多の二強と呼ばれてたのに二作経た今となっては10+21曲中12位と、下から数えた方が早い譜面となってしまった。リフレクがどれだけインフレ速いかを物語ってると思う。でも、最高レベルの新設と共に格上げされたこいつは、現在は10+の入門、別の言い方をすれば番人のような役割を果たしていると思う。貢がなくてもプレイできるところからも敷居は低めで、さらに各ランクやフルコンも比較的良心的。更にアペフェスから登場した当時から話題になって、初めて聞いたときも感動してこの曲クリアまで頑張ろうと思って目標にしてた。その次はAA、LLになってからはフルコン、鳥をずっと目標にして、そして最後に鳥+、プラコンと行ったときには泣きそうになるくらい嬉しかった。今となっては不動のランキング上位の人気、ほとんどの機種移植、凛として咲くコナミのインストの星だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 26 49) 要するに、老若男女ゴみんなから人気の正に神曲神譜面。これが無きゃリフレク語れないと思う。 -- 名無しさん (2013-01-14 09 29 37) 長文申し訳ありません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-14 09 31 56) インフレはSDVXよりマシだよな -- 名無しさん (2013-01-14 16 21 19) ↑4 バドマニ「・・・・不遇だ・・」 -- 名無しさん (2013-01-15 22 34 23) 本当にダンエボに収録されたようです。グランドスラム達成。 -- 名無しさん (2013-02-23 11 59 49) ↑でも振り付けがダサい… -- 名無しさん (2013-02-23 18 28 22) 確かにダサいが俺は好きな振り付けだった、まだやってないけどな -- 名無しさん (2013-02-24 02 53 58) DDRでいうMAX300やFascination MAXXみたいな、発狂・超発狂の入門。何かに躓いた時はこいつを選曲して基礎を思い出すのも有効 -- 名無しさん (2013-04-19 08 00 06) 地力が足りていない時にやりすぎるとかなり癖が付きやすい曲だと思う。 -- 名無しさん (2013-04-20 00 12 52) 今回のらびーとカップってリフレク部門は楽なほうだよなw ポップン・ボルテ・ダンエボのこいつはシャレにならんが -- 名無しさん (2013-04-20 12 31 05) コレットになってから曲がキンキンして全く手を付けなくなったな… -- 名無しさん (2013-05-22 22 22 04) basicは終盤の8分乱打3連や序盤のmaimaiのadvancedによくあるロング複合がbasicにしては厳しいけどいまではbasic自体8分リズムがある譜面が多いから決して難所ではないな。ただ、やや速めの乱打に慣れてるかで個人差が出るが。8分自体はリズムが取りやすい -- 名無しさん (2013-05-26 22 08 07) [HARD]長いリフレクプレイでやっとAボーダー出た LEVEL10+最弱でも嬉しい( ;∀;) カンドーシタ -- 名無しさん (2013-05-31 00 13 51) まあ誰が最弱最弱言おうが、Lv10+なのは間違いないからな。明らかにLv10より難しいからもっと喜んでいいと思う。 -- 名無しさん (2013-05-31 00 53 38) ↑2 おめでとう!おめでとう!! -- 名無しさん (2013-05-31 02 12 10) 何回やってもフルコン出来なくて絶望してる………毎回違う所でmissが出てる………………死にたい………… -- 名無しさん (2013-08-02 12 48 48) ↑ ボクもそうだった、毎回違うところでmissが出てた。ただ、さらにやりこむとそのmissがサビ前に集中するはず。そうなったらもうフルコンはかなり近い。 -- みーざ (2013-08-03 16 42 03) ↑5自力が上がればどんどん簡単になっていくってだけで、 クリアだけならブロークンやドラキラより全然難しいと思うので素直に喜びましょう。 クリアが10なのはバドマニくらいかと -- 名無しさん (2013-08-03 16 52 22) リフレク初めて二ヶ月、Lv10安定でもないが初見AR65.9%・ミス60になった。今までとは違う譜面にテンパったが3TOPの速さと物量に慣れればいける!という気もするが・・・もう少し粘るべきか地力つけて出直したほうがいいか分からん。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 17 14) ↑この曲リズム難だから無理に粘ると癖がついてなかなか抜けないからいろんな譜面触ってからまた挑戦するといい。頑張れ。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 52 05) 乱打は取れるのに同時が頻繁にスカる・・・w -- 名無しさん (2013-08-27 22 09 21) 音ゲー始めて3週間、3回目の挑戦でようやくHARDクリアだわ -- 名無しさん (2013-08-28 22 16 54) ↑↑↑以前はコメントありがとうございました。言われた通り地力上げる方面でやってます。あれからLV10でも安定した曲が増えたけどまだ越してない、先にBroken赤からクリアしまったという・・・。 -- 名無しさん (2013-08-31 20 12 45) ↑Broken行けるなら、そろそろクリアしてもおかしくない時期だと思います。前半でいかに稼ぐかが鍵なので、諦めずに挑戦していって下さい、応援しています! -- 名無しさん (2013-08-31 23 33 25) ↑2 Broken行けるなら、フラワー楽勝だと思うよ、個人的にBroken の方がクリア後だし、スコアも出ない。 5箇所同時押しのロング休憩地帯で50%超えればクリアは行けると思う。 -- 名無しさん (2013-09-01 03 15 28) この曲安定しなさ過ぎてなける -- 名無しさん (2013-10-06 19 03 19) 地力がついてきたら自然と安定する、むしろ伸びる。俺もあと0.3%で… -- 名無しさん (2013-10-06 19 54 40) 自業自得だけどまだLv10全部クリア安定しない頃にこの曲粘着しすぎてどうしようもないくらいクセがついた。(デドロやドラキラのがAR高いくらい) この曲は力不足な人が繰り返しプレーしていて難しい曲を出来るようになりたいって気持ちは痛いほど分かるけど自分に合ったレベルの譜面からプレーした方が後が楽だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-07 09 03 44) [HARD]片手プレーでやっとクリアランプが付いた、ちなみに最初に片手10+でクリアランプ付いたのは「エーテル」だった。粘着せずに10+巡回で失敗を繰り返した結果かな・・・(。-_-。) -- 名無しさん (2013-10-11 18 45 30) 初代の辛判定にも関わらず指1本でクリアしてのけたゴリラがいてだな -- 名無しさん (2013-11-20 21 14 56) 初代中級オーダー最後の壁…弐寺でいうサファリみたいなポジションかな? -- 名無しさん (2013-12-07 18 32 09) サファリは詐称曲だからなんか違うのでは、と弐寺6までしか出来ない雑魚がいう -- 名無しさん (2013-12-07 22 15 13) ブルミンだろ -- 名無しさん (2013-12-07 23 01 12) クリアまでは難しいけど、時間を置くと結構伸びやすい。 -- 名無しさん (2014-02-01 02 27 50) ダブル取れるけど、苦手。エーテルやジョマンダのが取れてる。 -- 名無しさん (2014-03-06 21 11 47) どーしてもFC出ないんだよなぁ・・・・・ 粘着かぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 13 49) この曲は初心者目線だとリズム複雑だからクリア難しいと思う それに98%以上は後半の乱打も光らせないといけないし回収も難しいから奥が深いよね -- 名無しさん (2014-03-27 13 11 19) SP譜面で10+の威厳を完全に取り戻したな・・・結構むずい。5回プレーしたけど88%しか行かない -- 名無しさん (2014-06-05 21 17 43) Special譜面は結構Miss出しやすい気がする。検定ゲージだときつかった -- 名無しさん (2014-06-06 07 10 45) SP譜面で名誉挽回を図ったのはいいが相対的にH譜面の肩身がさらに狭くなるのでは -- 名無しさん (2014-06-08 06 06 21) ↑それは言ったらダメだよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-08 08 00 44) 早くレベルを12段階にしてあげないとこの曲がかわいそう -- 名無しさん (2014-06-08 11 45 30) ↑クラマーレ、ハエレ、エレクリ、ナイン「俺たちはかわいそうじゃないの・・・?」 -- 名無しさん (2014-06-08 13 54 31) ↑2 今作は、前作の季節に続き赤青黄の三部作っぽいからその内アプデで12段階きてほしいと願う -- 名無しさん (2014-06-08 15 24 41) ↑2 大体お前らのせいだろwww -- 名無しさん (2014-06-08 15 27 22) YOSHITAKA検定。2回目・HP150からギリギリ抜けてきたわ。初見キツイ。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 56 10) SPは寺やってる人は初見ビビるだけで済むかな?知らんと一瞬手が止まる -- 名無しさん (2014-06-13 07 38 05) フツーにクリア70%余裕だけどそれだと検定完走出来ない… -- 名無しさん (2014-06-13 08 13 08) ↑6~7 噴いたwww -- 名無しさん (2014-06-13 11 35 12) 八段程度じゃ検定での解禁は厳しそうな… -- 名無しさん (2014-06-18 08 17 07) ↑それは俺も思う。道場の理不尽なまでのGOODの出やすさのせいで完走できない。クリアは普通に出来るんだが(70%突破で途中落ち)・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 22 18 14) 8段だけど 3回で完走できた 辛かった -- 名無しさん (2014-07-25 10 35 21) 無条件解禁してたからSPやってみたけど、ラストオブジェクトでギリ70%乗った…赤譜面はコレットのときにギリ80%乗ってたんだけど…SPはホントきつかった -- 名無しさん (2014-07-25 19 45 58) 確かに前半はかなり光らせやすいが終盤サビ発狂を光らせるには高い地力が求められる。 -- 名無しさん (2014-09-03 15 06 14) ↑赤譜面です -- 名無しさん (2014-09-03 18 59 22) 終盤サビに関してはVOで整理されたこともあってSP譜面の方が捌きやすいような気がする -- 名無しさん (2014-10-03 10 11 33) 現行全機種になってるけどビーストに収録されてないなら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-10-03 21 37 12) これ天下一音ゲ祭の曲らしいね。まあ予想はしてたけど。 -- 名無しさん (2014-10-16 08 46 38) これで12機種で遊べるようになるのか -- 名無しさん (2014-10-17 13 41 19) maimaiでよしたかトルネードくるかね -- 名無しさん (2014-10-17 19 22 22) 赤譜面かなり歯抜けなんだね -- 名無しさん (2014-10-28 14 18 23) 天下一音ゲ祭でjubeatもIIDX音源に差し替えられたっぽい。本来の音源で遊べるのはユビプラ、リフプラ、DDR、未来打楽器、DEAなのか?? 他は何かしらアレンジされてる。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 41 45) ダガッキとダンエボって新音源じゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-14 21 01 53) ここまで変曲リレーの話なしか…紅焔ほどじゃないが結構ヒドかった(褒め言葉 -- 名無しさん (2015-02-15 15 00 23) 怪盗BisCoの予告状!!でビーストに移植決定したので凛花に続いてBEMANIシリーズ完全制覇達成した模様。これで他社含むと14機種ということに -- 名無しさん (2015-06-15 16 35 13) 現時点で全機種、 -- 名無しさん (2015-06-15 18 57 57) 誤爆失礼...最多機種の二冠やね、新機種の方向性によっては分からないが... -- 名無しさん (2015-06-15 18 59 40) 全機種移植おめでとう! -- 名無しさん (2015-06-18 10 18 31) ↑5 亀レスだけどとっと最高 -- 名無しさん (2015-06-23 18 54 09) 【速報】チュウニズムにも移植 -- 名無しさん (2015-07-16 16 23 11) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。