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ゲーム概要(groovin'!!) ゲーム概要(groovin'!!)ゲーム内容 判定 得点判定点 ボーナス点 評価 クリア条件・勝敗 CPUデータ ゲーム内容 判定 良←――――――――――――→悪 JUST GREAT GOOD MISS オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。 なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は存在しない。大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、オブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる。 オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。 得点 判定点 判定 得点 JUST REFLEC BONUS (+10) JUST +3 GREAT +2 GOOD +1 MISS -3 JUST REFLEC DAMAGE (-10) ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 ロングオブジェクトは始点から見逃すと-6、タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3。 -1~-3の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった。 JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる。 ボーナス点 曲終了時のアッパーレベルに応じて得点を獲得する。 アッパーレベル 得点 アッパーLv.MAX(3) +50 アッパーLv.2 +25 アッパーLv.1 +10 REFLEC BEAT(初代)〜groovin'はミスが2以下の時のみボーナス点を獲得できていた。 アッパーレベルによるボーナス点獲得の仕組みになってから、ボーナス点はミス数3以上の場合でも獲得可能になった。 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA+ 95.0%以上 AAA 90.0%以上 AA 80.0%以上 A 70.0%以上 B 60.0%以上 C 60.0%未満 ACHIEVEMENT RATE計算式【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数ただし小数第2位以下は非表示。 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 クリア条件・勝敗 ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア。 勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため、ミス数やジャストリフレクボーナス次第では 相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる。 CPUデータ レベル:詳細は調査・検証中。グレードと難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。 FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。 今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100、110、120、130、140、150 coletteより110〜150が追加されるとともに、coletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった。(AAA近い記録を出した曲で110、AAAを出した曲で120を確認。またAR93%以上で100を、AR99%以上で150を確認 ※恐らくランクにより上下あり) 表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。 CPUプロフグレード:自分と同じ チーム名:なし 店舗名:自分と同じ コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/476.html
ゲーム概要(colette) ゲーム概要(colette)ゲーム内容 判定 得点判定点 ボーナス点 評価 クリア条件・勝敗 CPUデータ ゲーム内容 判定 良←――――――――――――→悪 JUST GREAT GOOD MISS オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。 なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は存在しない。大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、オブジェを判定内でタッチできれば最低でもGOODは取れる。 オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。 得点 判定点 判定 得点 JUST REFLEC BONUS (+10) JUST +3 GREAT +2 GOOD +1 MISS -3 JUST REFLEC DAMAGE (-10) ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 ロングオブジェクトは始点から見逃すと-6、タッチ後途中で離した場合押してた時間により-1~-3。 -1~-3の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) JUST REFLECのボーナス・減点は画面上に表示される。MISS減点は表示されなくなった。 JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点(LOは-11~-16点)となる。 ボーナス点 ボーナス内容 得点 フルコンボ +50 1MISS +25 2MISS +10 エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない。 フルコンボを達成すると、最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある。 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA+ 95.0%以上 AAA 90.0%以上 AA 80.0%以上 A 70.0%以上 B 60.0%以上 C 60.0%未満 ACHIEVEMENT RATE計算式【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数ただし小数第2位以下は非表示。 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 ラウンド毎のリザルト画面では画面下の切替ボタンを押すことでボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 クリア条件・勝敗 ランクA以上(ACHIEVEMENT RATE 70%以上)でクリア。 勝敗判定では得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないため、ミス数やジャストリフレクボーナス次第では 相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利できる。 CPUデータ レベル:詳細は調査・検証中。グレードと難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。 FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。 今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100、110、120、130、140、150 coletteより110〜150が追加されるとともに、coletteでプレーした曲のCPUレベルが全体的にこれまでより高く設定されるようになった。(AAA近い記録を出した曲で110、AAAを出した曲で120を確認 ※恐らくランクにより上下あり) 表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。 CPUプロフグレード:自分と同じ チーム名:なし 店舗名:自分と同じ コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ
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BEMANI SUMMER DIARY 2015 BEMANI SUMMER DIARY 2015概要 プロローグソング 解禁方法BEMANI以外の機種の扱い 効率のよい解禁方法 REFLEC BEAT解禁楽曲 エピローグソング REFLEC BEAT以外の解禁楽曲 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/summer_diary2015/p/index.html BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2FBEMANI%20SUMMER%20DIARY%202015 2015/07/23 10 00開始の 「beatmania IIDX 22 PENDUAL」「pop'n music ラピストリア」「Dance Dance Revolution」「GITADORA Tri-Boost」「jubeat prop」「SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS」「BeatStream」との8機種連動イベント また、BEMANI機種外から楽曲解禁促進枠として「クイズマジックアカデミー 暁の鐘」「スティールクロニクル ヴィクトルーパーズ」「麻雀格闘倶楽部 彩の華(e-AMUSEMENT CLOUD版も含む)」の3機種も参加。 公式略称は「BEサマ」 プロローグソング イベント開催に先駆け、2015/07/16 10 00より配信開始 期間中に対象BEMANI機種のどれかを1プレーするとプレー終了後に対象全機種で一斉解禁される。 プレー形態・内容は問われないので、REFLEC BEAT 1プレーで解禁できる。なお、解禁するだけならばPASELIでjubeat 1 TUNEプレーが最短かつ1番安い。 まずこの楽曲を解禁しないと、本イベントである絵日記イベントが開始しないので注意。ボーナス機種の適用もこの楽曲解禁後のプレーより反映される。それ以前にプレーした分は無効。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 BASIC MEDIUM HARD In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga 123-142 4 6 9 (新曲) 解禁方法 BEMANIキャラが絵日記を書き、それに対応した楽曲が各機種で解禁されるイベント。解禁作業は公式サイトで行う必要はない。完成度の確認には公式サイトの閲覧が必要(PC・スマホ対応)だが、見なくても解禁は自動で行われる。 効率を無視すればREFLEC BEATプレーのみでの解禁も可能。 1.対象BEMANI機種をプレーすると絵日記の完成度が上がっていく(公式サイトで確認可)。PASELIプレーで7.4%、コインプレーで4.9%(公式サイトでは小数点以下切り捨て表記だが、内部的にはカウントされる)。 お出かけしたキャラ2人の機種をプレーすると完成度が3倍上がる。 お出かけしたその日(絵日記の日付)のうちにプレーすると完成度が3倍上がる。その次の日は1.5倍。 2.完成度が100%になると楽曲解禁。絵日記を描いたキャラの機種で楽曲が解禁される(絵日記ページの左上にキャラ名あり) 注意完成させたい絵日記は選べない。日付順に順番に解禁する。 BEMANI以外の機種の扱い QMA1回プレーごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続) ステクロ1ミッションプレーするごとに絵日記を描くスピードが上がる。(3回まで、効果は永続)QMAとステクロそれぞれ1回 +0.05倍、2回 +0.10倍、3回 +0.25倍 QMAとステクロのボーナスの和だけ加算される(最大でQMA3回・ステクロ3回の1+0.25+0.25=1.50倍になる) MFC『ジャンサマ』達がMFCプレーで手に入る「BEMANIオーブ」を1つ使って1日分の絵日記を代筆してくれる(完成度100%にしてくれる)。 BEMANIオーブは「青龍」「朱雀」「白虎」「玄武」の種類があり、絵日記に対応した種類のものしか使えない。このページから対応するBEMANIオーブを確認できる。 1回対局するごとに「オーブのかけら」を1つ獲得でき、毎日初回プレーで2つ、PASELIプレーで1つ追加で獲得。オーブのかけらを4つ集めてBEMANIオーブを1つ獲得。なお、このときもらえるオーブの種類は獲得したその日に対応した種類。 初回対局時は4種類のオーブを1つずつ獲得可能。 e-AMUSEMENT CLOUD版(Windows PC対応)でのプレーも有効。 注意BEMANIオーブを使いたい絵日記は選べない。未解禁の日記を代筆してもらう場合は日付順に順番に使うことになる。 ただし、楽曲解禁済み(通常の日記が描かれた後)の日付の日記については好きな順番に使うことができる。 効率のよい解禁方法 1.対象BEMANI機種をプレーしてIn The Breezeを解禁。 2.QMAを3回プレー、ステクロを3ミッションプレーQMA:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。 ステクロ:初回プレー無料(一部実施していない店舗あり)。(初回プレー対象の人)ステクロはミッション01-1~01-3が初回プレー無料。これで3ミッション達成できる。詳細はステクロWiki参照。 (初回プレー対象外の人)BEMANI対象機種、QMA、MFCのどれかをプレーすると1日1回480STE(上記3ミッション合計で440STE必要)を獲得できる(15/08/31まで)。 3.7.4%(PASELI基本値)×3(当日ボーナス)×3(促進機種ボーナス)×1.5(QMA,ステクロボーナス) これでだいたい100%。 4.これを毎日繰り返す。→毎日ゲーセンに行けない場合はBEMANIオーブを使用。詳細は後述。 BEMANIオーブの使用法 MFCをイベント期間中の初回プレーでBEMANIオーブ4種類を1つずつ獲得できる。これで4日分代筆してくれる(ゲーセンに行かなくて済む)。e-AMUSEMENT CLOUDで自宅のPCでMFCをプレーできる。毎日ゲーセンに行けない人にはお勧め。(PASELI支払144P) 3倍ボーナスがもらえない場合にBEMANIオーブを使用するのが有効である。 PASELIを使って1日1回対局すればそれだけでかけら4つ(デイリーボーナス2個+PASELI分1個+対局分1個)が揃いオーブが完成する。ただし、途中棄権ボタンを押すorライフ制でライフが尽きた時は対局終了扱いにならずオーブのかけらが貰えないため、初心者はライフ制ではなく買い取りを選んだほうが無難(通常のモードでは追加料金が掛かるので注意)。 「八牌麻雀」なら追加料金無しで買い取りを選べるため、麻雀に自信がないのならこちらを選ぶべき。(※ただし「八牌麻雀」は店舗の設定によっては遊べないので注意。CLOUD版なら確実にプレー可能。) REFLEC BEAT解禁楽曲 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 オーブ BASIC MEDIUM HARD 07 26 日 DDR ΔMAX DM Ashura 100-573 5 8 10+ DanceDanceRevolution X2(海外版DDR UNIVERSE3) 玄武 31 金 ポップン Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ 190 4 8 10 (新曲) 青龍 08 06 木 SDVX ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ azuma feat. ななひら 180 4 7 10 SOUND VOLTEX BOOTH 白虎 17 月 ギタドラ BELLS 楽園の囚人 93-186 5 8 10+ (新曲) 朱雀 エピローグソング 08/23までの絵日記(pop nの「perditus†paradisus」まで)の全解禁が必須 MFCのBEMANIオーブでの代筆は不可。 各機種毎にアレンジが大きく異なっている。リフレクは矢作川(Des-ROW)が担当。 日付 解禁促進機種 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考・初出 BASIC MEDIUM HARD 08 24 月 全機種 夏色DIARY 懐色DIEARY 猫叉王子 feat.矢作川 156-230 5 8 10+ (新曲) REFLEC BEAT以外の解禁楽曲 日付 解禁機種 解禁促進機種 曲名 アーティスト 備考・初出 オーブ 07 23 木 SDVX IIDX Sounds Of Summer Hommarju (新曲) 青龍 24 金 IIDX SDVX 朱雀 25 土 DDR リフレク Sakura Mirage Ryu☆ REFLEC BEAT groovin !! 白虎 27 月 ビースト ギタドラ 虹色遊園地 Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO (新曲) 青龍 28 火 ギタドラ ビースト 朱雀 29 水 ポップン ユビート Scars of FAUNA 猫叉Master jubeat saucer fulfill(天下一音ゲ祭) 白虎 30 木 ユビート ポップン TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ pop n music ラピストリア(ポップン リズミン先行収録) 玄武 08 01 土 ポップン リフレク Peragro Akhutaとオマツリワッショイズ (新曲) 朱雀 02 日 ギタドラ IIDX double thrash 414 beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 白虎 03 月 IIDX ギタドラ Chronos TAG GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 玄武 04 火 DDR ユビート 天空の華 S-C-U × U1 overground (新曲) 青龍 05 水 ユビート DDR 朱雀 07 金 SDVX リフレク リカーシブ・ファンクション OSTER project REFLEC BEAT groovin !! 玄武 08 土 IIDX ビースト ドッキン☆サマーあばんちゅーる L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら (新曲) 青龍 09 日 ビースト IIDX 朱雀 10 月 SDVX ギタドラ TOXIC VIBRATION SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa GITADORA OverDrive 白虎 11 火 ギタドラ SDVX wound KEENO SOUND VOLTEX BOOTH 玄武 12 水 ポップン DDR 8000000 kors k (新曲) 青龍 13 木 DDR ポップン 朱雀 14 金 ユビート ビースト 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi BeatStream 白虎 15 土 ビースト ユビート 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT jubeat ripples 玄武 16 日 ギタドラ リフレク BELLS 楽園の囚人 (新曲) 青龍 18 火 ビースト DDR Sakura Sunrise Ryu☆ DanceDanceRevolution X2 白虎 19 水 DDR ビースト パ→ピ→プ→Yeah! ヒゲドライバー join. shully Nimo BeatStream 玄武 20 木 ユビート SDVX citrus kamome sano (新曲) 青龍 21 金 SDVX ユビート 朱雀 22 土 IIDX ポップン 少年は空を辿る Power Of Nature pop n music 20 fantasia 白虎 23 日 ポップン IIDX perditus†paradisus iconoclasm beatmania IIDX 18 Resort Anthem 玄武 24 月 IIDX 全機種 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - 猫叉王子 feat.L.E.D.-G (新曲) 代筆不可 ポップン 夏色DIARY (Yu-yake Style) 猫叉王子 feat.PON DDR 夏色DIARY -DDR mix- 猫叉王子 feat. TAG ギタドラ 夏色DIARY -GITADORA style- 猫叉王子 feat.OJ ユビート 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー SDVX 夏色DIARY -Summer Dazzlin Vacation miX- 猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD ビースト 夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<) 猫叉王子 feat.Qrispy Joybox
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トロフィー トロフィー概要 トロフィーセット イベント スタンプカード リフレク道場 エリアプレー 概要 groovin'!!から実装された達成項目。トロフィーの条件を達成することでリフレや通り名を獲得できる。 2014/07/04から公式サイトのプロフィールで確認できるようになった(e-AMUSEMENTベーシックコース専用) 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/reflec/groovin/p/profile/trophy.html 種類 獲得リフレ ブロンズ 150 シルバー 300 ゴールド 600 プラチナ 1000 トロフィーセット 該当のトロフィーセットを購入しなければトロフィーを獲得できない。 + ビギナー ビギナー 名前 達成条件 通り名 20譜面プレー 20譜面プレーする 修行中の 50譜面プレー 50譜面プレーする 一人前の 初プレー 1回プレーする 10回プレー 10回プレーする 20回マッチング 20回マッチングする 駆け出しの 3日連続でプレー 3日連続でプレーする 累計5日プレ- 累計5日プレーする 案内人 バージョン初代派 ☆×1 初代REFLEC BEATの楽曲を5回プレーする バージョン初代派 ☆×2 初代REFLEC BEATの楽曲を10回プレーする バージョンlimelight派 ☆×1 REFLEC BEAT limelightの楽曲を5回プレーする バージョンlimelight派 ☆×2 REFLEC BEAT limelightの楽曲を10回プレーする バージョンcolette派 ☆×1 REFLEC BEAT coletteの楽曲を5回プレーする バージョンcolette派 ☆×2 REFLEC BEAT coletteの楽曲を10回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×1 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を5回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×2 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を10回プレーする 曲名あ行プレー ☆×1 「あ行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名あ行プレー ☆×2 「あ行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名か行プレー ☆×1 「か行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名か行プレー ☆×2 「か行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名さ行プレー ☆×1 「さ行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名さ行プレー ☆×2 「さ行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名な行プレー ☆×1 「な行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名な行プレー ☆×2 「な行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名は行プレー ☆×1 「は行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名は行プレー ☆×2 「は行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名ま行プレー ☆×1 「ま行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名ま行プレー ☆×2 「ま行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名や行プレー ☆×1 「や行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名や行プレー ☆×2 「や行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名ら行プレー ☆×1 「ら行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名ら行プレー ☆×2 「ら行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする 曲名わ行プレー ☆×1 「わ行」で始まる曲名の楽曲を5回プレーする 曲名わ行プレー ☆×2 「わ行」で始まる曲名の楽曲を10回プレーする アーティストあ行推し ☆×1 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストあ行推し ☆×2 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストか行推し ☆×1 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストか行推し ☆×2 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストさ行推し ☆×1 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストさ行推し ☆×2 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストた行推し ☆×1 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストた行推し ☆×2 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストな行推し ☆×1 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストな行推し ☆×2 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストは行推し ☆×1 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストは行推し ☆×2 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストま行推し ☆×1 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストま行推し ☆×2 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストや行推し ☆×1 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストや行推し ☆×2 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストら行推し ☆×1 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストら行推し ☆×2 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする アーティストわ行推し ☆×1 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を5回プレーする アーティストわ行推し ☆×2 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を10回プレーする レベル5に到達 レベル5に到達する レベル10に到達 レベル10に到達する デイリーランキング初参加 デイリーランキングに1回参加する 累計ポイント10000 累計ポイント10000に到達する 初アイテムゲット 1個のアイテムをショップでゲットする リフレ10000 累計獲得リフレが10000を超える ワールド1クリア パステルワンダークエスト ワールド1をクリア ワールド2クリア パステルワンダークエスト ワールド2をクリア はじめてのランダムエントリー ランダムセントリーから選曲した アイコン変えました プレーヤーアイコンを変更した パズルコメント初投稿 パズルコメントを投稿した + スタンダード スタンダード 名前 達成条件 通り名 100譜面プレー 100譜面プレーする 150譜面プレー 150譜面プレーする 目覚めし 200譜面プレー 200譜面プレーする 20回プレー 20回プレーする 新鋭 50回プレー 50回プレーする ベテラン 100回プレー 100回プレーする 名手 20勝達成 20回勝利する 50勝達成 50回勝利する 用心棒 20敗達成 20回敗北する 50敗達成 50回敗北する くじけぬ 50回マッチング 50回マッチングする 努力家 100回マッチング 100回マッチングする 歴戦の 200回マッチング 200回マッチングする 気迫の 5日連続でプレー 5日連続でプレーする 熱心な 累計10日プレー 累計10日プレーする ランナー 累計20日プレー 累計20日プレーする 果てなき タイムバースト×10 タイムバーストボーナスを10回獲得する 夜明け前の タイムバースト×20 タイムバーストボーナスを20回獲得する 影の フルコンボ×50 フルコンボを50回達成する 強固な カスタムゲット×30 ゲームカスタマイズアイテムを30個獲得する マイスター アイコンゲット×10 プレーヤーアイコンを10個獲得する 違いのわかる アイコンゲット×25 プレーヤーアイコンを25個獲得する フレンドマッチング×25 フレンドと25回マッリングする 人気者 バージョン初代派 ☆×3 初代REFLEC BEATの楽曲を25回プレーする バージョンlimelight派 ☆×3 REFLEC BEAT limelightの楽曲を25回プレーする バージョンcolette派 ☆×3 REFLEC BEAT coletteの楽曲を25回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×3 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を25回プレーする 曲名あ行プレー ☆×3 「あ行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名か行プレー ☆×3 「か行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名さ行プレー ☆×3 「さ行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名た行プレー ☆×3 「た行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名な行プレー ☆×3 「な行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名は行プレー ☆×3 「は行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名ま行プレー ☆×3 「ま行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名や行プレー ☆×3 「や行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名ら行プレー ☆×3 「ら行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする 曲名わ行プレー ☆×3 「わ行」で始まる曲名の楽曲を25回プレーする アーティストあ行推し ☆×3 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストか行推し ☆×3 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストさ行推し ☆×3 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストた行推し ☆×3 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストな行推し ☆×3 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストは行推し ☆×3 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストま行推し ☆×3 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストや行推し ☆×3 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストら行推し ☆×3 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする アーティストわ行推し ☆×3 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を25回プレーする レベル20に到達 レベル20に到達する レベル30に到達する レベル30に到達する デイリーランキング参加×5 デイリーランキングに5回参加する デイリーランキング参加×10 デイリーランキングに10回参加する デイリーランキング参加×20 デイリーランキングに20回参加する 累計ポイント50000 累計ポイント50000に到達する 累計ポイント100000 累計ポイント100000に到達する 累計ポイント200000 累計ポイント200000に到達する アイテムゲット×5 5個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×10 10個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×20 20個のアイテムをショップでゲットする リフレ20000 累計獲得リフレが20000を超える リフレ30000 累計獲得リフレが30000を超える リフレ50000 累計獲得リフレが50000を超える VS北海道・東北 ☆×1 北海道・東北エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS関東 ☆×1 関東エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS中部 ☆×1 中部エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS近畿 ☆×1 近畿エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS中国・四国 ☆×1 中国・四国エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS九州・沖縄 ☆×1 九州・沖縄エリアのプレーヤーと10回マッチングする VS海外 ☆×1 海外エリアのプレーヤーと10回マッチングする ワールド3クリア パステルワンダークエスト ワールド3をクリア ワールド4クリア パステルワンダークエスト ワールド4をクリア ワールド5クリア パステルワンダークエスト ワールド5をクリア ワールド6クリア パステルワンダークエスト ワールド6をクリア ワールド7クリア パステルワンダークエスト ワールド7をクリア ワールド8クリア パステルワンダークエスト ワールド8をクリア + エリート エリート 名前 達成条件 通り名 ランクAA×250 ランクAA以上で250譜面プレーする 実力派の ランクAA×300 ランクAA以上で300譜面プレーする ランクAA×350 ランクAA以上で350譜面プレーする 一流の ランクAA×400 ランクAA以上で400譜面プレーする ランクAA×450 ランクAA以上で450譜面プレーする 凄腕の 200回プレー 200回プレーする 玄人 300回プレー 300回プレーする 400回プレー 400回プレーする 職人 100勝達成 100回勝利する 精鋭 200勝達成 200回勝利する 闘魂 100敗達成 100回敗北する 不屈の 200敗達成 200回敗北する 勇敢な 300回マッチング 300回マッチングする ? 400回マッチング 400回マッチングする ? 500回マッチング 500回マッチングする ? 10日連続でプレー 10日連続でプレーする 噂の 累計30日プレー 累計30日プレーする 遥かなる 累計50日プレー 累計50日プレーする 悠久の タイムバースト×50 タイムバーストボーナスを50回獲得する 真夜中の フルコンボ×100 フルコンボを100回達成する 無傷の フルコンボ×200 フルコンボを200回達成する 鉄壁の カスタムゲット×40 ゲームカスタマイズアイテムを40個獲得する コレクター アイコンゲット×50 プレーヤーアイコンを50個獲得する 多彩な アイコンゲット×75 プレーヤーアイコンを75個獲得する フレンドマッチング×50 フレンドと50回マッチングする ? フレンドマッチング×100 フレンドと100回マッチングする ? バージョン初代派 ☆×4 初代REFLEC BEATの楽曲を50回プレーする バージョンlimelight派 ☆×4 REFLEC BEAT limelightの楽曲を50回プレーする バージョンcolette派 ☆×4 REFLEC BEAT coletteの楽曲を50回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×4 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を50回プレーする 曲名あ行プレー ☆×4 「あ行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名か行プレー ☆×4 「か行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名さ行プレー ☆×4 「さ行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名た行プレー ☆×4 「た行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名な行プレー ☆×4 「な行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名は行プレー ☆×4 「は行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名ま行プレー ☆×4 「ま行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名や行プレー ☆×4 「や行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名ら行プレー ☆×4 「ら行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする 曲名わ行プレー ☆×4 「わ行」で始まる曲名の楽曲を50回プレーする アーティストあ行推し ☆×4 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストか行推し ☆×4 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストさ行推し ☆×4 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストた行推し ☆×4 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストな行推し ☆×4 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストは行推し ☆×4 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストま行推し ☆×4 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストや行推し ☆×4 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストら行推し ☆×4 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする アーティストわ行推し ☆×4 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を50回プレーする レベル40に到達 レベル40に到達する レベル50に到達 レベル50に到達する デイリーランキング参加×30 デイリーランキングに30回参加する デイリーランキング参加×40 デイリーランキングに40回参加する デイリーランキング参加×50 デイリーランキングに50回参加する 累計ポイント300000 累計ポイント300000に到達する 累計ポイント400000 累計ポイント400000に到達する 累計ポイント500000 累計ポイント500000に到達する 累計ポイント600000 累計ポイント600000に到達する アイテムゲット×30 30個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×40 40個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×50 50個のアイテムをショップでゲットする リフレ100000 累計獲得リフレが100000を超える リフレ200000 累計獲得リフレが200000を超える リフレ300000 累計獲得リフレが300000を超える VS北海道・東北 ☆×2 北海道・東北エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS関東 ☆×2 関東エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS中部 ☆×2 中部エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS近畿 ☆×2 近畿エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS中国・四国 ☆×2 中国・四国エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS九州・沖縄 ☆×2 九州・沖縄エリアのプレーヤーと25回マッチングする VS海外 ☆×2 海外エリアのプレーヤーと25回マッチングする + プロ プロ 名前 達成条件 通り名 ランクAAA×500 ランクAAA以上で500譜面プレーする ランクAAA×550 ランクAAA以上で550譜面プレーする 華麗なる ランクAAA×600 ランクAAA以上で600譜面プレーする ランクAAA×650 ランクAAA以上で650譜面プレーする ランクAAA×700 ランクAAA以上で700譜面プレーする 空前絶後の 500回プレー 500回プレーする 600回プレー 600回プレーする 鉄人 700回プレー 700回プレーする 300勝達成 300回勝利する 切り札 300敗達成 300回敗北する 反撃の 600回マッチング 600回マッチングする ? 700回マッチング 700回マッチングする ? 800回マッチング 800回マッチングする ? 25日連続でプレー 25日連続でプレーする 記憶の 累計100日プレー 累計100日プレーする 永劫の 累計150日プレー 累計150日プレーする ? タイムバースト×100 タイムバーストボーナスを100回獲得する 神出鬼没の フルコンボ×300 フルコンボを300回達成する フルコンボ×400 フルコンボを400回達成する カスタムゲット×50 ゲームカスタマイズアイテムを50個獲得する 収集家 アイコンゲット×100 プレーヤーアイコンを100個獲得する 変幻自在の アイコンゲット×150 プレーヤーアイコンを150個獲得する フレンドマッチング×200 フレンドと200回マッチングする ? 無音プレー ☆×1 ショット音ボリュームゼロで20曲プレーする 静かなる 無音プレー ☆×2 ショット音ボリュームゼロで50曲プレーする 無音の 無音プレー ☆×3 ショット音ボリュームゼロで100曲プレーする バージョン初代派 ☆×5 初代REFLEC BEATの楽曲を75回プレーする バージョン初代派 ☆×6 初代REFLEC BEATの楽曲を100回プレーする バージョンlimelight派 ☆×5 REFLEC BEAT limelightの楽曲を75回プレーする バージョンlimelight派 ☆×6 REFLEC BEAT limelightの楽曲を100回プレーする バージョンcolette派 ☆×5 REFLEC BEAT coletteの楽曲を75回プレーする バージョンcolette派 ☆×6 REFLEC BEAT coletteの楽曲を100回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×5 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を75回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×6 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を100回プレーする 曲名あ行プレー ☆×5 「あ行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名か行プレー ☆×5 「か行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名さ行プレー ☆×5 「さ行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名た行プレー ☆×5 「た行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名な行プレー ☆×5 「な行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名は行プレー ☆×5 「は行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名ま行プレー ☆×5 「ま行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名や行プレー ☆×5 「や行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名ら行プレー ☆×5 「ら行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする 曲名わ行プレー ☆×5 「わ行」で始まる曲名の楽曲を100回プレーする アーティストあ行推し ☆×5 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストか行推し ☆×5 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストさ行推し ☆×5 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストた行推し ☆×5 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストな行推し ☆×5 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストは行推し ☆×5 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストま行推し ☆×5 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストや行推し ☆×5 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストら行推し ☆×5 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする アーティストわ行推し ☆×5 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を100回プレーする レベル60に到達 レベル60に到達する レベル70に到達 レベル70に到達する デイリーランキング参加×60 デイリーランキングに60回参加する デイリーランキング参加×70 デイリーランキングに70回参加する デイリーランキング参加×80 デイリーランキングに80回参加する 累計ポイント700000 累計ポイント700000に到達する 累計ポイント800000 累計ポイント800000に到達する 累計ポイント900000 累計ポイント900000に到達する 累計ポイント1000000 累計ポイント1000000に到達する アイテムゲット×60 60個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×70 70個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×80 80個のアイテムをショップでゲットする リフレ400000 累計獲得リフレが400000を超える リフレ500000 累計獲得リフレが500000を超える リフレ600000 累計獲得リフレが600000を超える VS北海道・東北 ☆×3 北海道・東北エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS関東 ☆×3 関東エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS中部 ☆×3 中部エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS近畿 ☆×3 近畿エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS中国・四国 ☆×3 中国・四国エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS九州・沖縄 ☆×3 九州・沖縄エリアのプレーヤーと50回マッチングする VS海外 ☆×3 海外エリアのプレーヤーと50回マッチングする + マスター マスター 名前 達成条件 通り名 ランクAAA+×750 ランクAAA+で750譜面プレーする ランクAAA+×800 ランクAAA+で800譜面プレーする ランクAAA+×850 ランクAAA+で850譜面プレーする 脅威の ランクAAA+×900 ランクAAA+で900譜面プレーする ランクAAA+×950 ランクAAA+で950譜面プレーする ランクAAA+×1000 ランクAAA+で1000譜面プレーする 栄光の 800回プレー 800回プレーする ? 900回プレー 900回プレーする ? 1000回プレー 1000回プレーする ? 500勝達成 500回勝利する エース 750勝達成 750回勝利する 師範 1000勝達成 1000回勝利する 英傑 500敗達成 500回敗北する 不死鳥 900回マッチング 900回マッチングする ? 1000回マッチング 1000回マッチングする ? 50日連続でプレー 50日連続でプレーする 時の 75日連続でプレー 75日連続でプレーする 100日連続でプレー 100日連続でプレーする 累計200日プレー 累計200日プレーする ? タイムバースト×200 タイムバーストボーナスを200回獲得する 闇夜の フルコンボ×500 フルコンボを500回達成する アイコンゲット×200 プレーヤーアイコンを200個獲得する フレンドマッチング×300 フレンドと300回マッチングする ? バージョン初代派 ☆×7 初代REFLEC BEATの楽曲を150回プレーする バージョン初代派 ☆×8 初代REFLEC BEATの楽曲を200回プレーする バージョンlimelight派 ☆×7 REFLEC BEAT limelightの楽曲を150回プレーする バージョンlimelight派 ☆×8 REFLEC BEAT limelightの楽曲を200回プレーする バージョンcolette派 ☆×7 REFLEC BEAT coletteの楽曲を150回プレーする バージョンcolette派 ☆×8 REFLEC BEAT coletteの楽曲を200回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×7 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を150回プレーする バージョンgroovin'!!派 ☆×8 REFLEC BEAT groovin'!!の楽曲を200回プレーする 曲名あ行プレー ☆×6 「あ行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名か行プレー ☆×6 「か行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名さ行プレー ☆×6 「さ行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名た行プレー ☆×6 「た行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名な行プレー ☆×6 「な行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名は行プレー ☆×6 「は行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名ま行プレー ☆×6 「ま行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名や行プレー ☆×6 「や行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名ら行プレー ☆×6 「ら行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする 曲名わ行プレー ☆×6 「わ行」で始まる曲名の楽曲を200回プレーする アーティストあ行推し ☆×6 「あ行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストか行推し ☆×6 「か行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストさ行推し ☆×6 「さ行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストた行推し ☆×6 「た行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストな行推し ☆×6 「な行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストは行推し ☆×6 「は行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストま行推し ☆×6 「ま行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストや行推し ☆×6 「や行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストら行推し ☆×6 「ら行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする アーティストわ行推し ☆×6 「わ行」で始まるアーティスト名の楽曲を200回プレーする レベル80に到達 レベル80に到達する レベル90に到達 レベル90に到達する レベル100に到達 レベル100に到達する デイリーランキング参加×90 デイリーランキングに90回参加する デイリーランキング参加×100 デイリーランキングに100回参加する 累計ポイント1100000 累計ポイント1100000に到達する 累計ポイント1300000 累計ポイント1300000に到達する 累計ポイント1500000 累計ポイント1500000に到達する アイテムゲット×90 90個のアイテムをショップでゲットする アイテムゲット×100 100個のアイテムをショップでゲットする リフレ700000 累計獲得リフレが700000を超える リフレ800000 累計獲得リフレが800000を超える リフレ900000 累計獲得リフレが900000を超える リフレ1000000 累計獲得リフレが1000000を超える VS北海道・東北 ☆×4 北海道・東北エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS関東 ☆×4 関東エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS中部 ☆×4 中部エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS近畿 ☆×4 近畿エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS中国・四国 ☆×4 中国・四国エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS九州・沖縄 ☆×4 九州・沖縄エリアのプレーヤーと100回マッチングする VS海外 ☆×4 海外エリアのプレーヤーと100回マッチングする イベント + MYSTICAL STRIKE MYSTICAL STRIKE 名前 達成条件 通り名 阿修羅を解放 阿修羅を解放する キマイラを解放 キマイラを解放する リヴァイアサンを解放 リヴァイアサンを解放する ヴァンパイアを解放 ヴァンパイアを解放する サイクロプスを解放 サイクロプスを解放する グリフォンを解放 グリフォンを解放する バハムートを解放 バハムートを解放する 阿修羅撃破 阿修羅を撃破する キマイラ撃破 キマイラを撃破する リヴァイアサン撃破 リヴァイアサンを撃破する ヴァンパイア撃破 ヴァンパイアを撃破する サイクロプス撃破 サイクロプスを撃破する グリフォン撃破 グリフォンを撃破する バハムート撃破 バハムートを撃破する バハムート撃破×2 2代目バハムートを撃破する バハムート撃破×3 3代目バハムートを撃破する バハムート撃破×4 4代目バハムートを撃破する バハムート撃破×5 5代目バハムートを撃破する バハムート撃破×10 10代目バハムートを撃破する バハムート撃破×20 20代目バハムートを撃破する スタンプカード + スタンプカード スタンプカード 名前 達成条件 通り名 6月にプレー 6月のスタンプを1個獲得する June Runner 6月のスタンプを7個獲得する June Master 6月のスタンプを22個獲得する 7月にプレー 7月のスタンプを1個獲得する July Runner 7月のスタンプを7個獲得する July Master 7月のスタンプを22個獲得する 8月にプレー 8月のスタンプを1個獲得する August Runner 8月のスタンプを7個獲得する August Master 8月のスタンプを22個獲得する 9月にプレー 9月のスタンプを1個獲得する September Runner 9月のスタンプを7個獲得する September Master 9月のスタンプを22個獲得する リフレク道場 + 認定試験 認定試験 名前 達成条件 通り名 五級認定 五級に合格する 四級認定 四級に合格する 三級認定 三級に合格する 二級認定 二級に合格する 一級認定 一級に合格する 初段認定 初段に合格する 二段認定 二段に合格する 三段認定 三段に合格する 四段認定 四段に合格する 五段認定 五段に合格する 六段認定 六段に合格する 七段認定 七段に合格する 八段認定 八段に合格する 師範代認定 師範代に合格する 師範認定 師範に合格する 名誉師範認定 名誉師範に合格する + 検定試験 検定試験 『良』以上に到達するとそれ以下のトロフィーも獲得できる 良→可、優→良,可、秀→優,良,可 名前 達成条件 通り名 Qrispy検定『可』 Qrispy検定で総合評価「可」に到達する Qrispy検定『良』 Qrispy検定で総合評価「良」に到達する Qrispy検定『優』 Qrispy検定で総合評価「優」に到達する Qrispy検定『秀』 Qrispy検定で総合評価「秀」に到達する ロング検定『可』 ロング検定で総合評価「可」に到達する ロング検定『良』 ロング検定で総合評価「良」に到達する ロング検定『優』 ロング検定で総合評価「優」に到達する ロング検定『秀』 ロング検定で総合評価「秀」に到達する さくら検定『可』 さくら検定で総合評価「可」に到達する さくら検定『良』 さくら検定で総合評価「良」に到達する さくら検定『優』 さくら検定で総合評価「優」に到達する さくら検定『秀』 さくら検定で総合評価「秀」に到達する DJ YOSHITAKA検定『可』 DJ YOSHITAKA検定で総合評価「可」に到達する DJ YOSHITAKA検定『良』 DJ YOSHITAKA検定で総合評価「良」に到達する DJ YOSHITAKA検定『優』 DJ YOSHITAKA検定で総合評価「優」に到達する DJ YOSHITAKA検定『秀』 DJ YOSHITAKA検定で総合評価「秀」に到達する ウィザウチュナイ検定『可』 ウィザウチュナイ検定で総合評価「可」に到達する ウィザウチュナイ検定『良』 ウィザウチュナイ検定で総合評価「良」に到達する ウィザウチュナイ検定『優』 ウィザウチュナイ検定で総合評価「優」に到達する ウィザウチュナイ検定『秀』 ウィザウチュナイ検定で総合評価「秀」に到達する kors k検定『可』 kors k検定で総合評価「可」に到達する kors k検定『良』 kors k検定で総合評価「良」に到達する kors k検定『優』 kors k検定で総合評価「優」に到達する kors k検定『秀』 kors k検定で総合評価「秀」に到達する トリル検定『可』 トリル検定で総合評価「可」に到達する トリル検定『良』 トリル検定で総合評価「良」に到達する トリル検定『優』 トリル検定で総合評価「優」に到達する トリル検定『秀』 トリル検定で総合評価「秀」に到達する Zektbach検定『可』 Zektbach検定で総合評価「可」に到達する Zektbach検定『良』 Zektbach検定で総合評価「良」に到達する Zektbach検定『優』 Zektbach検定で総合評価「優」に到達する Zektbach検定『秀』 Zektbach検定で総合評価「秀」に到達する BEMANIスタジアム検定『可』 BEMANIスタジアム検定で総合評価「可」に到達する BEMANIスタジアム検定『良』 BEMANIスタジアム検定で総合評価「良」に到達する BEMANIスタジアム検定『優』 BEMANIスタジアム検定で総合評価「優」に到達する BEMANIスタジアム検定『秀』 BEMANIスタジアム検定で総合評価「秀」に到達する BPM変化検定『可』 BPM変化検定で総合評価「可」に到達する BPM変化検定『良』 BPM変化検定で総合評価「良」に到達する BPM変化検定『優』 BPM変化検定で総合評価「優」に到達する BPM変化検定『秀』 BPM変化検定で総合評価「秀」に到達する アニメ検定『可』 アニメ検定で総合評価「可」に到達する アニメ検定『良』 アニメ検定で総合評価「良」に到達する アニメ検定『優』 アニメ検定で総合評価「優」に到達する アニメ検定『秀』 アニメ検定で総合評価「秀」に到達する アツい検定『可』 アツい検定で総合評価「可」に到達する アツい検定『良』 アツい検定で総合評価「良」に到達する アツい検定『優』 アツい検定で総合評価「優」に到達する アツい検定『秀』 アツい検定で総合評価「秀」に到達する ひなビタ♪検定『可』 ひなビタ♪検定で総合評価「可」に到達する ひなビタ♪検定『良』 ひなビタ♪検定で総合評価「良」に到達する ひなビタ♪検定『優』 ひなビタ♪検定で総合評価「優」に到達する ひなビタ♪検定『秀』 ひなビタ♪検定で総合評価「秀」に到達する L.E.D.検定『可』 L.E.D.検定で総合評価「可」に到達する L.E.D.検定『良』 L.E.D.検定で総合評価「良」に到達する L.E.D.検定『優』 L.E.D.検定で総合評価「優」に到達する L.E.D.検定『秀』 L.E.D.検定で総合評価「秀」に到達する Sota Fujimori検定『可』 Sota Fujimori検定で総合評価「可」に到達する Sota Fujimori検定『良』 Sota Fujimori検定で総合評価「良」に到達する Sota Fujimori検定『優』 Sota Fujimori検定で総合評価「優」に到達する Sota Fujimori検定『秀』 Sota Fujimori検定で総合評価「秀」に到達する 検定クリア×10 検定を10種類クリア + 検定チケット 検定チケット 現在獲得不可 名前 達成条件 通り名 BPM変化検定チケット 1/5 BPM変化検定チケットの条件を1曲達成する BPM変化検定チケット 2/5 BPM変化検定チケットの条件を2曲達成する BPM変化検定チケット 3/5 BPM変化検定チケットの条件を3曲達成する BPM変化検定チケット 4/5 BPM変化検定チケットの条件を4曲達成する BPM変化検定チケット 5/5 BPM変化検定チケットの条件を5曲達成する アニメ検定チケット 1/5 アニメ検定チケットの条件を1曲達成する アニメ検定チケット 2/5 アニメ検定チケットの条件を2曲達成する アニメ検定チケット 3/5 アニメ検定チケットの条件を3曲達成する アニメ検定チケット 4/5 アニメ検定チケットの条件を4曲達成する アニメ検定チケット 5/5 アニメ検定チケットの条件を5曲達成する アツい検定チケット 1/5 アツい検定チケットの条件を1曲達成する アツい検定チケット 2/5 アツい検定チケットの条件を2曲達成する アツい検定チケット 3/5 アツい検定チケットの条件を3曲達成する アツい検定チケット 4/5 アツい検定チケットの条件を4曲達成する アツい検定チケット 5/5 アツい検定チケットの条件を5曲達成する ひなビタ♪検定チケット 1/5 ひなビタ♪検定チケットの条件を1曲達成する ひなビタ♪検定チケット 2/5 ひなビタ♪検定チケットの条件を2曲達成する ひなビタ♪検定チケット 3/5 ひなビタ♪検定チケットの条件を3曲達成する ひなビタ♪検定チケット 4/5 ひなビタ♪検定チケットの条件を4曲達成する ひなビタ♪検定チケット 5/5 ひなビタ♪検定チケットの条件を5曲達成する エリアプレー + エリアプレー エリアプレー 名前 達成条件 通り名 北海道でプレー 北海道でプレーする 青森県でプレー 青森県でプレーする 岩手県でプレー 岩手県でプレーする 宮城県でプレー 宮城県でプレーする 秋田県でプレー 秋田県でプレーする 山形県でプレー 山形県でプレーする 福島県でプレー 福島県でプレーする 茨城県でプレー 茨城県でプレーする 栃木県でプレー 栃木県でプレーする 群馬県でプレー 群馬県でプレーする 埼玉県でプレー 埼玉県でプレーする 千葉県でプレー 千葉県でプレーする 東京都でプレー 東京都でプレーする 神奈川県でプレー 神奈川県でプレーする 新潟県でプレー 新潟県でプレーする 富山県でプレー 富山県でプレーする 石川県でプレー 石川県でプレーする 福井県でプレー 福井県でプレーする 山梨県でプレー 山梨県でプレーする 長野県でプレー 長野県でプレーする 岐阜県でプレー 岐阜県でプレーする 静岡県でプレー 静岡県でプレーする 愛知県でプレー 愛知県でプレーする 三重県でプレー 三重県でプレーする 滋賀県でプレー 滋賀県でプレーする 京都府でプレー 京都府でプレーする 大阪府でプレー 大阪府でプレーする 兵庫県でプレー 兵庫県でプレーする 奈良県でプレー 奈良県でプレーする 和歌山県でプレー 和歌山県でプレーする 群馬県でプレー 群馬県でプレーする 鳥取県でプレー 鳥取県でプレーする 島根県でプレー 島根県でプレーする 岡山県でプレー 岡山県でプレーする 広島県でプレー 広島県でプレーする 山口県でプレー 山口県でプレーする 徳島県でプレー 徳島県でプレーする 香川県でプレー 香川県でプレーする 愛媛県でプレー 愛媛県でプレーする 高知県でプレー 高知県でプレーする 福岡県でプレー 福岡県でプレーする 佐賀県でプレー 佐賀県でプレーする 長崎県でプレー 長崎県でプレーする 熊本県でプレー 熊本県でプレーする 大分県でプレー 大分県でプレーする 宮崎県でプレー 宮崎県でプレーする 鹿児島県でプレー 鹿児島県でプレーする 沖縄県でプレー 沖縄県でプレーする 香港でプレー 香港でプレーする 台湾でプレー 台湾でプレーする 韓国でプレー 韓国でプレーする 2エリア行脚 2エリアでプレーする 遠征中の 3エリア行脚 3エリアでプレーする 旅人 4エリア行脚 4エリアでプレーする 冒険者 5エリア行脚 5エリアでプレーする 走破者 6エリア行脚 6エリアでプレーする 踏破者
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1038.html
IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition REFLEC BEAT limelightからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 162 423 660 BPM 130-260 Time 1 58 Artist Tatsh Version plus EXT 序盤と終盤の無理押し ■□□■■□□■■□□■■□□■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]二分のリズムしか出ない(BPM130の四分相当)。密度もかなり薄く、たまに出る四つ押しに注意すればクリアもエクセも簡単。逆詐称。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 21 25) [EXT]地雷譜面。局所的な難所に必要な技術はLv.10上位と思ってよい。~SS難度まではギリギリ9と言っても良いだろうが、SSS付近の難度はどう見積もっても10。局所難はどれも覚えても中々押せるものでもない。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 35 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) この内側2列からの外側2列を押す全押しもどきは手がよほど長くないとACじゃ押せない -- 名無しさん (2012-12-01 09 53 07) さすがにCSから出てくることはないだろう…と思いたいが、sweet cubeもあるしな…。 -- 名無しさん (2012-12-01 10 47 55) 縦2列wwwwwついでに最後もなw道中は9下位だったり中だったり -- 名無しさん (2012-12-01 11 24 35) 曲が好きな人にとってはかなりがっかり譜面。ただ縦2列をやりたかっただけの譜面。ラスト16分じゃなかったり… -- 名無しさん (2012-12-03 00 20 42) 1から始まる高速スライド、後半のリフレクの譜面同様の同時押し混じりの8分乱打が一番の山場か。 -- 名無しさん (2012-12-09 04 58 24) ↑2 この曲で16分とか無理ゲー -- 名無しさん (2013-07-27 18 02 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1489.html
PONの運命浄化計画 PONの運命浄化計画概要 解禁方法 解禁楽曲 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/index.html 2014/12/24 開始の「pop'n music ラピストリア」「beatmania IIDX 22 PENDUAL」「GITADORA OverDrive→Tri-Boost」「jubeat saucer fullfill→prop」「Dance Dance Revolution」「BeatStream」との7機種連動イベント PON 1stアルバム「Power Of Nature」発売記念として開催されるpop n主導のイベント REFLEC BEATには「ポチコの幸せな日常」が移植 解禁方法 対象機種をプレーして「自然の力」を貯めると、各属性の運命浄化確率が上昇。 公式サイトにアクセスし、ボタンを押して「運命浄化チャレンジ」を行う。成功すれば楽曲解禁。成功・失敗に関わらず、ボタンを押すと貯めたパワーが減ってしまう。 各機種で得られるパワーREFLEC BEATに楽曲を解禁するには「大地の力(pop n)」が必要。ただし、後述の確率補正があるためpop nのプレーは必須ではない。 遊ぶ機種 自然の力 キャラ 解禁先 Rb 氷の力 氷海 pop n IIDX 風の力 風雅 pop n pop n 大地の力 PON Rb含む6機種 jb 火の力 烈 pop n GD 花の力 鈴花 pop n DDR ボーナスパワー - BS 「ボーナスパワー」は全ての属性の運命浄化確率がアップ。ボーナスで増えた分の成功確率は運命浄化チャレンジを行っても減らない。ボーナス機種は3プレーでゲージ満タンになる模様 浄化が成功した属性の力も、全ての属性の運命浄化確率をアップさせる。こちらは運命浄化チャレンジを行うと減ってしまう。 「大地の浄化」に成功した場合、pop n以外の6機種の曲が一斉解禁される。 解禁楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD ポチコの幸せな日常 NU-KO 192 4 7 10 pop n music Sunny Parkから移植 他機種へのRb初出楽曲の移植 Chronoxia→pop n
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/648.html
パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!概要 解禁方法 第1回大会 第2回大会 第3回大会 Mission DELTA REFLEC BEATでプレー可能になる移植曲・同時収録曲 jubeatでプレー可能になる楽曲当イベント終了前までの共通楽曲 初めてjubeatを触る方へ 概要 公式サイト(第1回~第3回) http //p.eagate.573.jp/game/bemani/runrun/p/prev.html 公式サイト(Mission DELTA) http //p.eagate.573.jp/game/bemani/runrun/p/ jubeat側説明 http //www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1114.html 2013/04/01 10 00開始のjubeat saucerとの連動イベント アップデートは事前に完了しており10 00より両機種でイベントが開始された REFLEC BEATのキャラクター「パステルくん」とjubeatのキャラクター「スミス氏」が 機種をプレーすることでマラソンし楽曲を解禁する 2014/03/03 06 00 終了 こちらでの楽曲の扱いはどうなるか不明 解禁方法 Lincle LINK第5弾とほぼ同じ形式 イベントページはあるが楽曲解禁は筐体上で行われる(サイト内で操作する必要はない) 代わりに状況は筐体でしか確認できない どちらの機種をプレーしてもキャラクターは走るが、反対側の機種をプレーすることで沢山(1クレジットで約1周)走る REFLEC BEATをプレーでパステルくん・jubeatをプレーでスミス氏が沢山走り, パステルくんが周回クリアでjubeat・スミス氏が周回クリアでREFLECに楽曲が解禁される なお,1機種だけ連続でプレーすると周回差が大きくなり,機種担当のキャラクターの走る速度が落ちる (例 REFLECだけ何度もプレーしているとスミス氏が追いつけないためパステルくんの走る速度が落ちる) そのため両機種を交互にプレーするのが1番効率が良い キャラクターから炎が出ており,赤が2人の距離が近い状態で以降緑→青→なしとなる また,1日に両機種をプレーすると1回だけ給水ボーナスがもらえ、両キャラクターがさらに約1周ほど走る 毎日連続プレーでのボーナスはない模様(公式にそのような記載はない) REFLECではプレー数依存となっており,3曲でも4曲でも同じ距離を進む jubeatはPASELIを使用することで曲数を設定できるが、スミス氏が進む距離は選曲数依存となっている PASELIで1TUNE(1曲)プレーを繰り返してもスミス氏は少し(1/3程度)しか進まない 支払った時点で走る距離が確定し,1 TUNEでFAILEDしても設定した曲数分進む 第1回大会 周 REFLEC BEATで解禁 jubeatで解禁 備考 5 spring pony 梅雪夜 15 Good-bye Chalon Clumsy thoughts 25 アルストロメリア この青空の下で 40 anemone 両キャラクターがゴールする必要あり 第2回大会 第1回大会を両キャラクターゴールで開催される 周 REFLEC BEATで解禁 jubeatで解禁 備考 10 True Blue Broken 20 The Wind of Gold Our Faith 35 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 愛は不死鳥の様に 50 ZZ 両キャラクターがゴールする必要あり 開始日がエイプリルフールだったため「573万週走るとWow Wow VENUSがjubeatで解禁される」という嘘ネタの記載があった。 しかし,2013/04/02 00 00~2013/04/09 00 00までのいまだけ楽曲として本当にjubeat saucerで追加された。 第3回大会 2013/06/12 10 00以降に第2回大会を両キャラクターゴールで開催される 周 REFLEC BEATで解禁 jubeatで解禁 備考 15 Arousing Windy Fairy 30 Mirage DRAGON KILLER 45 アストライアの双皿 ストレイ・マーチ 60 chaplet 両キャラクターがゴールする必要あり Mission DELTA 2013/11/13 10 00以降に第3回大会を両キャラクターゴールで開催される JOMANDA・VALLIS-NERIAは第1回~第3回大会をゴールしていなくても、また逆にMission DELTAを完走した後でも解禁が可能 周 REFLEC BEATで解禁 jubeatで解禁 備考 - JOMANDA VALLIS-NERIA 各機種4回プレイで解禁 (jubeatは1 TUNEプレーでも1回とカウントされる) 40 Lisa-RICCIA REFLEC BEATでプレー可能になる移植曲・同時収録曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD spring pony S-C-U 150 3 6 9 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 3 7 10 アルストロメリア TAG 144 4 7 10 anemone S-C-U feat.Qrispy Joybox 200 3 7 10 True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 4 7 10+ The Wind of Gold kors k 170 3 6 10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 190 5 7 10 ZZ D.J.Amuro 154 4 8 10+ Arousing DJ TOTTO feat.吉河順央 179 3 7 9 Mirage Mutsuhiko Izumi 170 4 7 10 アストライアの双皿 ZODIACSYNDICATE 173 4 8 10+ chaplet DJ TOTTO 200 4 7 10+ JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 5 8 10+ Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 5 8 10+ jubeatでプレー可能になる楽曲 レベル内でクリア難易度が低い譜面には青字・高い譜面には赤字・個人差譜面にはオレンジ字となっています 上記の件は「当イベント以外の共通楽曲」欄も同様です REFLEC→jubeat 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC ADVANCED EXTREME 梅雪夜 Qrispy joybox feat.mao 167 3 7 9 Clumsy thoughts 猫叉Master feat. *spiLa* 153 3 8 9 この青空の下で TAG meets “eimy” 165 5 8 9 anemone S-C-U feat.Qrispy Joybox 200 5 8 10 Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 4 9 10 Our Faith kors k 175 5 8 10 愛は不死鳥の様に 真紅の薔薇の騎士Prim 192 6 9 10 ZZ D.J.Amuro 154 5 8 10 Windy Fairy DJ TOTTO 180 4 7 9 DRAGON KILLER 96 vs. Mutsuhiko Izumi 210 3 7 10 ストレイ・マーチ 少年ゾディアック 180 3 7 9 chaplet DJ TOTTO 200 5 9 10 VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 4 8 10 Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 4 8 10 EXTのノーツ数は1000超え(1023) jubeat→REFLEC オリジナル曲で解禁方法が記述されていないものはbistro saucer旧曲枠での解禁で伝導可。 bistro saucer旧曲枠以外の解禁曲は基本的に伝導不可。 「いまだけ楽曲」は期間を過ぎるとbistro saucer旧曲枠となる。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC ADVANCED EXTREME spring pony S-C-U 150 5 7 9 Good-bye Chalon 猫叉Master+ 154 4 8 9 アルストロメリア TAG 144 5 7 9 True Blue dj TAKA feat.AiMEE 164 4 9 10 The Wind of Gold kors k 170 5 8 10 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 190 6 8 10 Arousing DJ TOTTO feat.吉河順央 179 4 7 9 当初は「いまだけ楽曲」として収録(期間は2013/6/1~6/12) Mirage Mutsuhiko Izumi 170 4 7 10 アストライアの双皿 ZODIACSYNDICATE 173 6 9 10 JOMANDA DJ YOSHITAKA 95-195 7 9 10 当イベント終了前までの共通楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC ADVANCED EXTREME ライセンス楽曲 RPG SEKAI NO OWARI 135 1 5 7 Water Horizon 青龍 191 4 8 10+ 版権扱いではあるが隠し曲(現在はbistro saucer旧曲枠で解禁)「Water Horizon(BD MIX)」の原曲 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 3 7 9 オレンジ (GReeeeN) 182 3 6 8 Get Off of My Way MAN WITHA MISSION 135 4 8 9 サブリナ 家入レオ 136 3 5 8 sister s noise fripSide 144 3 7 9 じょいふる (いきものがかり) 159 1 6 8 スリル 布袋寅泰 174 2 6 7 セツナトリップ Last Note. feat.GUMI 145 3 7 9 「スミスゼミナール」で解禁 Dance My Generation ゴールデンボンバー 143 2 8 9 つけまつける きゃりーぱみゅぱみゅ 145 2 5 7 夏祭り (JITTERIN'JINN) 141-143 2 6 8 こちらとBPMが異なる にんじゃりばんばん きゃりーぱみゅぱみゅ 130 1 5 8 From Noon Till Dawnfeat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka ストレイテナー 184 3 7 9 jubeatで最も演奏時間が短い マジLOVE1000% ST☆RISH 129 2 7 9 回レ!雪月花 歌組雪月花 160 4 7 9 女々しくて ゴールデンボンバー 143 4 7 8 LOVE & JOY 木村由姫 173 2 7 8 Let s ダバダバ (POLYSICS) 169 4 7 9 1 2 3 ~恋がはじまる~ (いきものがかり) 158 3 6 8 コナミオリジナル楽曲 I m so Happy Ryu☆ 181 4 8 10 ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 5 7 10 こちらと音源が異なる イ号零型 あさき 170 3 6 9 「空葬」の元となった曲 イブの時代っ! 日向美ビタースイーツ♪ 210 4 7 9 無条件でプレー可能 Vermilion Remo-con 143 7 9 10 こちらと五十音順が異なる Wow Wow VENUS VENUS 157 3 7 9 Evans DJ YOSHITAKA 185 6 8 10 Elemental Creation dj TAKA meetsDJ YOSHITAKA 212 5 9 10 「私立BEMANI学園」最終解禁曲EXTのノーツ数は1000超え(1023) Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 4 8 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 Empathetic Sota÷Des 180 5 8 10 「私立BEMANI学園」曲 OVERHEAT -Type J- DOUBLE IMPACT 155 4 9 10 こちらとタイトルが異なる お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 大日本鉄倶楽部【あさき 96】 190 4 7 10 「私立BEMANI学園」曲 朧 HHH×MM×ST 149 4 7 9 GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 180 4 9 10 「私立BEMANI学園」曲 カタルシスの月 日向美ビタースイーツ♪ 200 4 6 9 無条件でプレー可能 [E] dj MAX STEROID 152 6 8 10 カラフルミニッツ Qrispy Joybox feat.mao 152 3 5 9 記憶の欠片 Sana 153 4 6 7 キラキラ☆ステーション Tatsh feat.Prico 176 7 8 9 キルト Des-Sana+wpt9 178 5 7 9 quaver♪ Risk Junk 182-186 5 8 9 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア 150 3 6 9 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」で解禁 cloche Qrispy Joybox 182 3 6 8 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 200 5 8 10 bistro saucerでのみ解禁可 恋とキングコング 日向美ビタースイーツ♪ 158 4 7 8 無条件でプレー可能 紅焔 PON 175 5 8 10 「つぎドカ!」曲 虚空と光明のディスクール 日向美ビタースイーツ♪ 140 3 6 8 無条件でプレー可能 Cosmic Hurricane TAG 188 5 8 10 「つぎドカ!」曲 concon S-C-U 190 6 9 10 Sakura Sunrise Ryu☆ 181 5 8 9 さよならトリップ dormir 133 3 7 9 サヨナラ・ヘヴン 猫叉Master 111 3 6 9 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」で解禁こちらより長く、ジャケ写が異なる 幸せのかたち あさき 119 3 6 9 あちらは原曲でBPMも異なる SEED DJ YOSHITAKA 152 7 8 9 SigSig kors k 179 6 8 9 こちらより長い Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 160 4 9 10 「私立BEMANI学園」曲 灼熱の翼 マジックアカデミー管弦楽団×劇団レコード 166 3 7 8 少年は空を辿る Power Of Nature 140 7 9 10 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」で解禁こちらより演奏時間が長いEXTのノーツ数は1000超え(1019) 少年リップルズ 常盤ゆう 210 4 7 9 SILVER☆DREAM jun 192 6 7 9 Sweet Rain Y Co.feat.Karin 155 4 8 9 こちらと音源・名義・ジャケ写が異なる Squeeze VENUS feat.Mutsuhiko Izumi 173 4 8 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 STELLAR WIND L.E.D. 160 6 9 10 EXTはADVを90°反時計周りに回転した譜面 Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 120-180 4 7 9 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 STULTI MAX MAXIMIZERVS DJ TOTTO 90-182 3 8 10 「私立BEMANI学園」曲 snow prism Qrispy Joybox 196 4 7 9 「つぎドカ!」曲 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat. ALT 180 5 7 9 smooooch・∀・ kors k 177 3 8 10 bistro saucerでのみ解禁可 晴天Bon Voyage TOMOSUKE× seiya-murai feat. ALT 230 5 7 9 「私立BEMANI学園」曲 Second Heaven Ryu☆ 149 4 7 9 bistro saucerでのみ解禁可 創世ノート PON+wac 200 3 7 9 「私立BEMANI学園」曲 DOUBLE IMPACT DOUBLE MPACT 265 5 7 10 ちくわパフェだよ☆CKP 日向美ビタースイーツ♪ 205 4 7 9 無条件でプレー可能 ツキミチヌ CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS 146 3 6 8 Dispersion Star ZUKI 180 2 6 9 当初は「いまだけ楽曲」として収録(期間は2014/1/23~2/8) December Breeze dj silverberg 182 4 9 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」jubeat限定解禁曲 Daily Lunch Special Lucky Vacuum 205 5 9 10 Twinkle Wonderland Qrispy Joyboxfeat.Sana 188 4 6 8 デッドボヲル de ホームラン 猫叉Masterβ2 145 4 7 9 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 とってもとっても、ありがとう。 日向美ビタースイーツ♪ 92 1 6 7 無条件でプレー可能 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟v.s. クロスファイヤーPrim 180 4 7 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 5 9 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」最終解禁曲 虹色の花 Akhuta y OJ 170 4 7 9 「私立BEMANI学園」曲 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 141 3 6 9 「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦曲 HYENA Hommarju 178 4 7 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA 160 2 8 9 こちらとタイトル・音源・歌詞が異なる PUNISHER TAG×PON 180 4 8 10 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 532nm Ryu☆ 177 6 8 10 Fantasia TЁЯRA 165 4 7 9 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 6 9 10 ジャケットはこちらが女性でjubeat側が男性 Brand New World VENUS 157 3 7 9 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」で解禁 Flip Flap kors k 175 4 7 9 jubeat版のみBPMが異なる Proof of the existence 猫叉Master+ 170 4 7 10 「Café de Tran」で解禁ジャケットはこちらが青のルピカに対しjubeat側は青のレピカ bass 2 bass Ryu☆ 140 5 6 8 HEAVENLY MOON Tatsh 185 5 8 10 ホーンテッド★メイドランチ 日向美ビタースイーツ♪ 188 3 6 9 無条件でプレー可能 星屑のキロク 小野秀幸 182 4 7 9 当初は「いまだけ楽曲」として収録(期間は2014/1/23~2/8) ほしふり Sana 155 4 7 9 こちらとジャケ写が異なる ポップミュージック論 ギラギラメガネ団 190 3 6 8 polygon Sota Fujimori 174 4 6 9 マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 3 7 9 「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦曲 milky ice bear S-C-U 145 4 6 8 めうめうぺったんたん!! 日向美ビタースイーツ♪ 185 4 7 9 無条件でプレー可能 優勢オーバードーズ PON 166 3 6 9 ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 165 3 9 10 「私立BEMANI学園」曲 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 5 7 10 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 4 7 9 こちらより長く、間奏の「やっ!」が無いまたジャケ写も異なる 凛として咲く花の如く~ひなビタ♪edition~ 日向美ビタースイーツ♪ 163 5 7 9 無条件でプレイ可能 Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 6 8 10 恋閃繚乱 2B-Waves 142 5 7 8 「つぎドカ!」曲 robin S-C-U 190 4 6 9 WONDER WALKER L.E.D. 165 6 9 10 Russian Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 170-240 5 8 10 参考 plusとの共通楽曲 ◆はオリジナル曲です。 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC ADVANCED EXTREME 嘘憑きとサルヴァトール 小南泰葉 228 4 8 10 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~◆ 私立BEMANI学園軽音楽部 162 2 5 8 特殊解禁曲こちらとBPMが異なる 鬼帝の剣 ALI PROJECT 135 4 6 8 こちらと曲構成が異なる キミ記念日~生まれて来てくれてアリガトウ。~ ソナーポケット 127 2 5 8 君をのせて feat.sayurina 新井大樹 140 2 6 8 こちらと曲表記が異なる Show up! - short ver -◆ 3 Majesty 132 2 5 8 無条件でプレー可能 切ないほど ゴールデンボンバー 139 3 7 9 「善悪の彼岸」 小南泰葉 185 2 7 9 タッチ (岩崎良美) 161 1 6 7 CHEAT DANCER - short ver -◆ X.I.P. 120 2 5 8 無条件でプレー可能 となりのトトロ feat.sayurina 新井大樹 128 2 6 8 こちらと曲表記が異なる ハートに火をつけて 9mm Parabellum Bullet 205 3 6 9 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 3 6 9 METROPOLIS →Pia-no-jaC← 140-160 3 7 10 ロストワンの号哭 Neru 162 4 8 10 「スミスゼミナール」で解禁ACとplusは別譜面 初めてjubeatを触る方へ 募集中
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REFLEC BEAT groovin !! Upper 【りふれくびーとぐるーびんあっぱー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年11月20日 判定 なし ポイント シリーズ迷走の始まり「期間限定」ラッシュワン!ハンドレッドコンボー!お財布も固定ファン様もぶっとんだぜ! REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 システム・難易度 イベント・楽曲面 総評 余談 その後の展開 概要 『REFLEC BEAT groovin !!』のマイナーバージョンアップ版。 Qrispy JoyboxのBeatStreamへの異動やDes-ROWのディレクター参加と共に更に新要素が追加された。 特徴 アッパーレベル、アッパーポイントシステム導入 アッパーレベルは楽曲プレー中に新たに追加されたゲージ。最大3段階のレベル(Lv.0・1・2・MAX)があり、各オブジェクトの判定がGOOD以上ならゲージが上昇、逆にMISS判定だと減少する。ゲージをいっぱいにできればレベルアップ、ゲージが減り過ぎるとレベルダウン。 また、楽曲プレー終了時のMISS数に応じて加算されていたボーナススコアが、アッパーレベルに応じて加算されるようになった。 アッパーポイントは各ROUNDごとの成績に応じて獲得できるポイント。1ROUND辺り最大4万前後獲得でき、100万ポイント溜まるとEXTRA ROUND進出時にイベントやプレーの促進等の専用オプションを選択できる。 ハードモード、スーパーハードモード追加 楽曲プレー中に100%から始まる専用のゲージが追加され、MISS判定が重なりゲージが0%になってしまうと即FAILEDとなるモード。『beatmania IIDX』で言うところのHARD・EX-HARDオプションで、これらでクリアできればそれぞれの記録が付く。 設定時はマッチングが強制的にスキップされ、必ずCPUとのマッチングになる。 従来の一部イベントにあったものを通常プレーでも使用可能にしたモードで、選曲時に切り替えられる。 CODE BREAKING オンラインプレー時、モード選択画面の下にアナグラムで表示された楽曲(プレーヤーごとに異なる)をプレーすることで、Coca-Cola×BEMANIイベントの対象楽曲を解禁できる。 BEMANI MUSIC FOCUS BEMANIに携わるコンポーザー達が、思い出や印象に残った楽曲をチョイスし実際に配信されるというもの。解禁はUpperポイントによるオプションから専用フォルダに移行して行う。 コンポーザーごと基本的に4曲が配信される。最初は3曲のみ選べるが、全てクリアすると最後の1曲が出現しクリアすることで解禁となる。4曲全てを解禁すると、更に4曲目のSPECIAL譜面が選択できるようになり一度でもプレーすればそれも解禁できる。 SPECIAL譜面で楽曲の別アレンジが収録されることもあるので、実質的な楽曲数は5曲以上になる。またローカルプレー時は他機種同様、譜面でアレンジの変わる曲は別難易度を選択できない。マッチングでも同難易度でしかマッチングしなくなる。 評価点 「BEMANI MUSIC FOCUS」による温故知新なBEMANI移植曲群 古参コンポーザーも多い分、単純な楽曲移植というだけでなく古い楽曲や移植に恵まれなかった楽曲でも日の目を見る事ができた。コンポーザーの思い入れがコメント形式で綴られているのでそちらを楽しむのも一興。 懐かしの初代「beatmania」シリーズ(5鍵)や、果ては「DanceManiax」や「MAMBO A GO GO」といったコアな作品の楽曲まで幅が広い。今回が初移植となった楽曲もある。 一回きりだがユーザー投票も行われた。1ゲームごとに30曲の中から一曲を投票できる。どれも色褪せない名曲故に、「選びきれない!」といった選択肢も用意されていた。 賛否両論点 コナオリ曲の偏り UpperではBMFをはじめとするイベント群を通じて様々な機種から移植曲が収録された反面、本作独自の書き下ろし楽曲はアプデ直後に追加された物と小規模なイベントの物が数曲と少なめ。結果、収録楽曲に偏りが生じてしまった。 とはいえ、書き下ろし楽曲も恒例のMAX MAXIMIZER氏による「Miseria」や、リフレク史上初のKAC決勝書き下ろし楽曲「伐折羅-vajra-」、DJ TOTTOとQrispy Joyboxの二度目の初コラボ曲にして本作のED曲「カーテンコール・メモリーズ」といった移植曲と負けず劣らずの名曲揃いなのは救いか。 問題点 システム・難易度 アップグレードで追加された機能の作り込みが甘い Upperへのアップグレード後は楽曲プレー中に某達人やDDRのようなアナウンスボイスが流れるようになった。 のだが、それらのボイスが通常のシステムボイスと同じハイテンションの上に、コンボを繋ぐ度に「ワン!ハンドレッドコンボー!」やらアッパーレベルが上昇する度に「アッパーレベルツー!」やら、やたらとうるさく響く為真剣に楽曲をプレーしているプレーヤーにとって耳障り極まりなく、システム自体が不要という意見が大半であった。 これについては流石に運営側も判断していたのか、アップグレードからしばらくしてプレー中の音声をOFFにできるオプションが追加されたのだが、正直言ってアプグレ直後に実装した方が運営面へのヘイトも貯まっていなかったのでは…… プレー初心者の為にTOPオブジェクト、同時押しオブジェクトに新規エフェクトが付けられるようになったが、従来の物と比べてエフェクト自体が派手な分高難易度の楽曲をプレーする際には使い辛いと不評だった。 こちらも後にエフェクトをクラシックに変更できるオプションが追加されており、以降はこれまでと同じ間隔でプレーできるようになったと言える。 選曲画面も通常の表示パターンの他に新たにIIDXやpop nの選曲画面を彷彿させる「エキスパート」も追加されたが、表示曲数が多すぎた為か動作が重いため使用者が少なく、結局従来の表示パターンを継続使用した方が効果的という本末転倒な結果に。 なお、これらUpperで追加された機能の多くは次作VOLZZAで何の音沙汰も無く廃止されている。 Upperポイントが溜まり辛い EXTRA STAGEで専用オプションを使うのに100万ポイント必要なのに対し、各ステージで最大でも4万前後しか得られない。また獲得量がアッパーレベルに大きく依存するので、十分に獲得する場合はほぼフルコンボ前提。選べる楽曲も縛られてしまう。 「BEMANI MUSIC FOCUS」や「裏MYSTICAL STRIKE」といった複数プレー必須のオプションもあるので、全て解禁を目指す場合はそれが終わるまでUpperポイントを意識した選曲が続く。 「BEMANI MUSIC FOCUS」については、開始初日は100万ポイント、以降開催中は毎日20万ポイント(再度開催時は40万)のボーナスが得られるが、イベント期間自体が2週間程度なので1~2曲分は自力で稼がなくてはならない。 難易度表記の限界 REFLEC BEATシリーズの難易度表記はlimelightの頃から1~10+の11段階制に設定されているのだが、前作で難易度10+の譜面が増えたことによって引き起こされた難易度のインフレがプレーヤーから指摘されていた。 このようにプレーヤー側からインフレに対する指摘があったのにもかかわらず、groovin !!稼働以降も10+の譜面が増え続けた結果、groovin !! Upperの時点で難易度10+が100譜面以上と膨大になってしまい、難易度表記が完全に機能しなくなってしまった。 その為か10+の細分化が多くのプレーヤーから渇望されるようになったのだが、流石に制作側も把握してしたのか、次作「VOLZZA」では10+の難易度が細分化され、最大で13段階になった。 イベント・楽曲面 短期間開催イベントが多すぎる Upperにバージョンアップされてから「BMF」、「ワンダーコロシアム」、「あさきの世界」等々多くの短期間で開催されるイベントが多く存在しており、無駄にプレーヤー達を急がさせたクチがある。 しかも、Upperでの各種イベントの楽曲の大半は一度取り逃すと再度解禁のチャンスはなんと約半年後という途方も無い期間を待つハメになり、しかも再解禁可能になった時期はUpperの稼働終了3ヶ月前で、当然プレーヤー達から怒りの声が上がっていた。 例に挙げたイベントの一つの「あさきの世界」は、あさきによる全面監修のストーリーはプレーヤーの脳がぶっとぶ程カオスな会話シーンと氏の楽曲がRbに移植される内容で評価されている。しかし解禁面ではアッパーポイントこそ消費が無いが、難易度ノーマルでは敵側のゲージが通常とは異なる特殊仕様でやたらと堅い、選択可能な楽曲も「あさき」名義のみで似た様な楽曲が多くダレやすい、加えてワンダークエスト内のマップにもかかわらずアイテムも一切使えずステージのスキップも不可。その結果、解禁までに10以上ものクレジットを注ぎ込まされてしまう。にもかかわらず、開催期間も2週と短期間。 4th KAC決勝書き下ろし曲である「伐折羅-vajra-」はリフレクダービー当選者に解禁される楽曲で、ここで解禁できなかったプレーヤーのために別途「輝け!伐折羅道」というイベントが行われた。ところがこの開催時期がKAC開催から約半年後であり、これまた2週間の短期間というオマケ付き。 ちなみにこれら短期間開催イベント群の解禁を逃しても楽曲自体はプレーする事ができるが、プレー条件は前述のアッパーポイントオプションを使うしか無い上に、プレーできる楽曲は完全ランダムの運任せ。それに加えて前述の「伐折羅-vajra-」をはじめとする数曲がオプション選出の対象外といういじめっぷりである。 CODE BREAKING 国外版において、問題文やアナグラムで表示される楽曲名などが、日本語表記のままローカライズされなかった。 もっとも、Upperで行われたイベント群の評判について不評意見がほとんどだった事から、相対的にプレーヤーから評価されてしまったのは皮肉である。 Coca-Cola×BEMANI ロケテスト中とはいえ、ラウンドワン池袋店・アドアーズサンシャイン店・アドアーズ仙川店の3店舗でしか開催されていない上、この3店舗内の筐体でしか解禁した楽曲はプレーできないシステムである。 要するに、東京都心以外の大多数のプレーヤーには全く無関係のイベントであった。 本イベントはロケテストながら不評だったらしく、以降は正式なコラボレーションすら行われないどころか、他のBEMANI機種で別の食品メーカーとのコラボレーションが正式に始まってしまう始末。 なお、対象となった3曲については、2015年3月6日以降 CODE BREAKING で解禁できるようになった。 一向にコースが追加されない「検定試験」 無印groovin !!時代に好評だった「リフレク道場 検定試験」はUpper移行後も引き続き多くの新規コースが登場すると思われていたのだが、実際にUpperで追加されたコースはアップデート初期の「サムい検定」たった一つのみであり、多数のバラエティ豊かなコースの追加を心待ちしていたプレーヤー達を落胆させてしまう結果に。 なお、次作『VOLZZA』では検定試験相当のモードが削除されてしまったもののマイナーチェンジ版の『VOLZZA 2』で「マイコースモード」として復活したのだが…… 一向に商品が追加されないリフレクショップと無印以上に余りまくるリフレ 無印groovin !!ではリフレクショップでリフレを使用して楽曲を購入する事が基本の楽曲解禁手段になっていたが、Upper移行後は楽曲解禁手段がイベント群に取って代わられてしまったのか、リフレクショップに中々新商品が入荷されず、主に無印時代から継続してプレーを続けていたプレーヤーを中心にリフレを余らせてしまうケースが多発する事になった。何の為のショップだったんだ。 結局、大々的にショップの商品追加が行われたのは、Upper稼働終了約2ヶ月前というあんまり過ぎるタイミングであった。また、ショップに追加された楽曲群もUpperの短期開催イベント群で解禁出来た楽曲のみという、イベントを全て参加していたプレーヤーにとっては全くもって旨みの無い物になってしまっている。なお、ここでこれらの楽曲を購入していないと…… 完全初心者お断りな「裏MYSTICAL STRIKE」 無印groovin !!で開催された「MYSTICAL STRIKE」の裏バージョンと言うべき内容だが、楽曲プレー時の相手側の攻撃力が異常に高く、譜面も似た形式の「PASTEL WONDER TRAVELER」とは違ってHARDあるいはSPECIAL固定で新曲も2曲のみ。そんな仕様のためか、折角稼いだ100万アッパーポイントが無駄になってしまう事があり、初心者プレーヤーから批判の声が多く挙がる事になった。 相手側の攻撃力は定期的に低下していったが、譜面自体は相変わらずHARD・SPECIALで固定されていたため、最後まで上級以上のプレーヤーしか得をしないイベントであった。「裏」とは言えど初期の「音ゲー初心者にやさしい」というコンセプトはどうした。 長期開催イベントも批判が相次いだ ひなビタ♪のアルバム「Chocolate Smile Girls!!」発売を記念して他機種と開催された「日向美ビタースイーツ♪&ここなつフェスティバル!」では、ここなつの楽曲を解禁出来るが、楽曲の解禁条件は「水月鏡花のコノテーション」を連奏して入手できるここなつのアイコンをセットしてひなビタ♪曲をプレーする事。アイコンの獲得方法自体は従来と同様、かつここなつ曲も1クレ程度で解禁できるので、REFLECプレーヤー達はまだ許せる部類か。 むしろこのイベントで本当に損したのはイベント対象外であった機種のGITADORA。今回のイベントに不参加だった事により、ここなつ曲が同機種に収録されるのは、本イベント開催から約2年後の別のひなビタ♪関連イベントまで長きに渡って待たされる事になった。 一番の問題となったのは「BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project」。 第1弾収録楽曲の解禁は上述の「ひなビタここなつフェスティバル」同様、数回の楽曲連奏で入手できるアイコンをセットして対象曲をプレーというリフレクではありふれた物。アイコン獲得に必要な連奏数も3回と従来の新曲群と良心的で(Upperの楽曲にしては)比較的少ないクレジット数で全曲解禁可能。だが、第2弾が問題であった。 第2弾は第1弾同様にアイコンをセットして対象曲のプレーを重ねる物だが、第2弾の楽曲を解禁する為に必要なプレー回数のトータルが、何と10回。多すぎる。しかも第2弾の楽曲は計4曲も存在し、連奏回数の関係で相応の総クレジット数が必要になる点から、第1弾から大幅に解禁難易度が上昇してしまうハメに。加えて対象曲の東方アレンジ楽曲がまだ少なかった(*1)事によって解禁途中で「ダレ」が起こり易く、特定アイコンの装備を強制させられる事による「プレーヤー個性の没落」も童子に生じてしまった事により、プレーヤーのモチベーションが下がりやすい環境も生み出してしまう。 結果、解禁不能期間が長すぎたBMFやその他システム・イベント面での不評点も相まって、Rbへの不信が高まっていたプレーヤーからのヘイトを更に稼ぐ事になってしまった。 上記2種のイベントの際に要求されたアイコンの獲得方法の楽曲連奏に批判が相次いだせいか、次作VOLZZAでは楽曲を1回プレーするだけでアイコンを獲得できるように仕様変更された。 その他にはEXIT TUNESから発売された4名のBEMANIアーティストのアルバムからそれぞれ1曲ずつ本機種に収録されるイベントが開催された。解禁条件こそ上記2つのイベントに準じ「特定のアイコンを装備+楽曲を10回プレー」だったが、特に対象曲が存在していなかった事から批判こそ無い。 むしろこのイベントの問題点は各種アルバムの発売日から大幅に遅れた時期での開催により収録楽曲が空気になってしまった事が否めない(*2)。折角Rb一押しのアーティストであるRyu☆氏やkors k氏の新曲なのに…… 連動イベント書き下ろし曲への評価も辛め 本機種で開催された連動イベントの楽曲のうち他機種からの移植曲は比較的良好な評価を得ているが、『beatmania IIDX 22 PENDUAL』との合同イベント『猫叉 TOTTOと行く GW弾丸ツアー』で収録された『全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~』は対象機種の記事にもある通り散々な評価。その後に開催された『BEMANI SUMMER DIARY 2015』の『夏色DIARY 懐色DIEARY』も後半でハッチャけまくった結果プレーヤーから叩かれてしまった。 ちなみに、これらの楽曲を制作したアーティストは、Upperのゲームディレクターを担当したDes-ROW氏である。5鍵beatmaniaシリーズ後期も氏の介入で低迷を招いた前例があったために(*3)、それと相まってかなりの批判を招いたのは想像に難くない。 …これらUpperの不満点が本機種への印象悪化を招き、プレーヤー離れを引き起こしてしまう皮肉な結果になってしまった。 総評 問題もUpper。本作の評価は概ねこの一言に尽きる。 楽曲の質は(一部を除き)やはり高いものの、とにかくプレーヤーがイベントに振り回される状況が目につき、上級者優遇主義と言わざるを得ないものとなってしまった。 同時期に稼働していたBEMANI数機種も似たような状況に陥っていたのだが、ライトプレーヤー向けであった本シリーズでそれを踏まえてしまっては目も当てられない。 無印版でのコンセプトの問題同様、いま1度シリーズの在り方を再考すべき一1作になったと言えよう。 余談 前作『groovin !!』に引き続きインパクトの強烈なジャケットが収録される傾向が強い。 前作で話題を呼んだVENUSの『FUJIMORI -祭- FESTIVAL』のリミックス版『-祭りだ! Sota Fujimori Mix-』ではさらに強烈なジャケットギミックが登載されているので是非君の目で確かめてみよう。 前述通り「BEMANI MUSIC FOCUS SUPER CHOICE!!」としてユーザー投票企画が行われたのだが、この候補曲の中にDes-ROW氏の「VOIDDD」が入っており、作曲者本人が「1位になるだろう」と予想し、リストでも1曲だけ目立つように色分けされていた。 しかし結果は中間発表の時点で24位、特別に〆切直前の順位発表がされるも23位(しかも2の数字だけが小さく「 2 3位」と表記される)、最終結果も変わらずという結果だった。 ところが、氏が勝手に「選びきれないならオレがVOIDDDに入れさせてもらうぜ!!」と「選びきれない!」の分の投票数を全てVOIDDDの投票ということにし実質1位となった結果、エイプリルフール等で一日限定解禁された(翌日最速削除)挙句、後に解禁可能になったが必要な価格はショップ最安値の1リフレとなっていたなど、ある意味ネタにまみれた楽曲となった。 『Upper』のORIGINAL SOUNDTRACKはUpper初出楽曲収録のCD1枚とBMF曲を収録したCD2枚の3枚組みになっており、うちBMF曲収録CDにはボーナストラックとしてBMF参加アーティストによる推薦曲のアレンジ版が収録されている。 BMFの開催内容の関係でサントラ収録曲のうち半分以上が「過去のサントラ収録曲」で埋め尽くされている。 これに関しては、元々BMFの移植曲が古い機種を中心にしていたこともあり「移植元のサントラが絶版で視聴困難だった音源が聴けるのでうれしい」という賛成意見もある反面、「過去作の楽曲よりも現行作の楽曲をもっと収録して欲しい」等と賛否両論。 ボーナストラック楽曲は発売と同時にAC REFLECにもプレイアブル収録されているが、うち1曲はシリアルコード入力で2曲は解禁条件に当時解禁不可能だったBMF楽曲を使用する物。やはりというか批判を受けてしまっている。 なお、『Upper』のサントラは稼働途中での発売となってしまったのか、ED曲のカーテンコールメモリーズといったラスト付近等の楽曲が収録されてない。一応同曲自体は後にBEMANI Fan Site内で行われた『スキ! ランキング』の1位獲得曲を集めた配信限定アルバムとして配信されているのだが。 それら『Upper』のサントラに収録されなかった楽曲は、『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア+VOLZZA ORIGINAL SOUNDTRACK』に収録されている。しかし、Upper初出曲のうち「あさきの世界」解禁曲(蛹(リメイク)、ツミナガラ...と彼女は謂ふ(リメイク)、十界)だけは収録されなかった。(後述) 「あさきの世界」での新規収録について 「あさきの世界」の楽曲は今作のサントラに収録されなかったのだが、後に2曲「蛹(リメイク)、ツミナガラ...と彼女は謂ふ(リメイク)」はそれぞれ「蛹 再」「ツミナガラ...と彼女は謂ふ 再」と改題された上で2019年に『GITADORA EXCHAIN』へ移植。その後2020年に発売された『GITADORA Matixx EXCHAIN』のサントラに2曲が収録された事によって、遂にリマスター2曲のCD音源化が実現する事になった。 一方で残る「十界」は次作『GITADORA NEX+AGE』に移植されたのだが、同作のサントラが発売された際にはなぜか収録されず、未だにCD音源になっていない。 さらに、スマホ版『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』内で音源が聴ける「MUSIC PLAYER」においてもハブられている。 同曲は更に2020年12月稼働の『ポップンミュージック 解明リドルズ』に移植されたのだが、そこから大幅に遅れた2024年発売の同作のサントラにもなぜか未収録となった。同サントラには版権曲や既出曲を除く連動イベントも含めたほぼ全曲が収録されているにもかかわらず、である。 上記の経緯により、「十界」はCD音源・配信音源共に存在しない、正真正銘の「曰く付きの楽曲」として扱われてしまっている… その後の展開 2015年10月から次回作『REFLEC BEAT VOLZZA』が稼働した。 『VOLZZA』では新譜面ギミック「スライドオブジェクト」の追加や、過去のBEMANI曲を意識した新曲群等が特徴だが、新ギミックの「スライドオブジェクト」や初代のような硬派に回帰したデザイン面などで評価が割れてしまい、Upperから問題視されていた「ファン離れ」が更に深刻化する事態になってしまった。
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ライム解禁要素 楽曲limelightグラス jubeatグラス KAC開催記念グラス REFLEC BEATグラス カスタマイズカスタマイズグラス 情報提供連絡所 ライム解禁要素 ライムが一定量グラスに貯まると隠し楽曲が解禁するグラスが完成した時、溢れたライムは他のグラスに持ち越されない。 また、累計のライム獲得数によりカスタマイズが解禁するこちらは累計のため、グラスの状況と無関係に、リフレくじの獲得も加えてカウントされる 楽曲 limelightグラス グラス2,3,4,7,8は分岐し、別々にためることができる。すべて完成することで次のグラスへ進む。 #の数字が該当グラスの目盛り数、Finがグラス完成を意味する。グラスの一番上までためる必要はなく、最後のラインに達しグラスにマーク(ライム)がついた時点で完成。 ※12/21 10時~グラス6~8が解禁された。5まで完成させ溢れていたライムはグラス6以降へ補填されず、丸損となる。 ※1/25 10時~グラス9・10が解禁された。8まで完成させ溢れていたライムはグラス8以降へ補填されず、丸損となる。グラス10終了でプレーヤーネームが黄色になる。前作の場合はレベル100(楽曲解禁終了)で黄色になっていた。 目盛 必要ライム 曲名 備考 limelight 1(カクテルグラス) #1 8個 limelight world 新曲 #2 18個 華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) 移植曲(Dance Dance Revolution SuperNOVA) Fin 30個 UNLIMITED FIRE 新曲 limelight 2-1(トールグラス) #1 25個 ツキミチヌ 新曲 Fin 60個 Music-U 移植曲(pop'n music 19 TUNE STREET) limelight 2-2 #1 25個 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 移植曲(Dance Dance Revolution フルフル♪パーティー[CS]) Fin 60個 EURO-ROMANCE 移植曲(beatmania IIDX 13 DistorteD) limelight 3-1(タンブラー?) #1 45個 SHION 移植曲(pop'n music 19 TUNE STREET) Fin 100個 空色コンチェルト 新曲 limelight 3-2 #1 45個 Sakura Sunrise 移植曲(Dance Dance Revolution X2) Fin 100個 Last Hometown 新曲 limelight 3-3 #1 43個 OVER THE LIMIT! 移植曲(GuiterFreaks Drummania V6) Fin 100個 ビューティフル レシート 新曲 limelight 4-1(トロピカルジュースのグラス) #1 75個 記憶の欠片 新曲 Fin 170個 キラキラ☆ステーション 新曲 limelight 4-2 #1 75個 QUIZ MAGIC ACADEMY VIII ~決勝戦より~ 新曲 Fin 170個 Une mage blanche 新曲 limelight 4-3 #1 75個 L amour dans le lycee(High School Love -Bossa Arr.-) 新曲 Fin 170個 Flip Flap 新曲 limelight 5(剣のグラス) Fin 210個 DRAGON KILLER 新曲 limelight 6(パステルくんのグラス) Fin 180個 HAPPY limelight 新曲 limelight 7-1(Xepherのグラス) Fin 280個 IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition 新曲 limelight 7-2(上を向いた矢印のグラス) Fin 280個 魚氷に上り 耀よひて 新曲 limelight 7-3(傾いたジョッキ) Fin 280個 Mr.フリーダム 新曲 limelight 8-1(NMの文字のグラス) Fin 370個 Ignition∞Break 新曲 limelight 8-2(星のグラス) Fin 370個 STARS (Ryu☆Remix RRver.) ライセンス楽曲 limelight 9(人型のグラス) Fin 500個 TITANS RETURN 新曲 limelight 10(8分音符のグラス) Fin 600個 quaver♪ 新曲 グラス1全解禁に必要なライム:30個(累計30個) グラス2全解禁に必要なライム:120個(累計150個) グラス3全解禁に必要なライム:300個(累計450個) グラス4全解禁に必要なライム:510個(累計960個) グラス5全解禁に必要なライム:210個(累計1170個) グラス6全解禁に必要なライム:180個(累計1350個) グラス7全解禁に必要なライム:840個(累計2190個) グラス8全解禁に必要なライム:740個(累計2930個) グラス9全解禁に必要なライム:500個(累計3430個) グラス10全解禁に必要なライム:600個(累計4030個) limelight全グラス解禁に必要な累計ライム:4030個 ※グラス完成時の持ち越しが無いのでズレあり。 jubeatグラス 3/14より登場。jubeatからの移植曲が解禁できる。一本道。 ※3/14 7時~グラスjubeatが解禁。なお、このグラスはclocheをクリアする(難度は問わない)ことで解禁される。 ※3/28 10時~グラスjubeat2が解禁。jubeatグラスを全解禁し、その解禁曲3曲全てクリア(難度は問わない)することが条件。 ※4/27 10時~グラスjubeat3が解禁。jubeat2グラスを全解禁し、その解禁曲2曲全てクリア(難度は問わない)することが条件。 目盛 必要ライム 曲名 備考 jubeat(jubeat筐体のグラス・楽曲はすべて、knitの楽曲。色はオレンジ。) #1 55個 concon 移植曲(jubeat knit APPEND) #2 120個 I m so Happy 移植曲(jubeat knit) Fin 200個 STELLAR WIND 移植曲(jubeat knit APPEND・beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem) jubeat 2(jubeat筐体のグラス・楽曲はすべて、copiousの楽曲。色は黒目の青。) #1 250個 [E] 移植曲(jubeat copious) Fin 500個 HEAVENLY MOON 移植曲(jubeat copious) jubeat 3(jubeat筐体のグラス・楽曲はすべて、copiousの楽曲。色はピンク。) #1 425個 量子の海のリントヴルム 移植曲(jubeat copious) Fin 850個 Red Goose 移植曲(jubeat copious) グラスjubeat全解禁に必要なライム:200個 グラスjubeat 2全解禁に必要なライム:500個 グラスjubeat 3全解禁に必要なライム:850個 jubeat全グラス解禁に必要な累計ライム:1550個 ※グラス完成時の持ち越しが無いのでズレあり。 KAC開催記念グラス KONAMI Arcade Championship2012開催を記念して10/1~追加されるグラス。 目盛 必要ライム 解禁内容 備考 limelight EX(気球のような形のグラス) Fin 300?個 Fly to Next World / Qrispy Joybox 新曲 REFLEC BEATグラス 前作での隠し要素が解禁できる。一本道。前作の移植曲などはデフォルト楽曲となっている。 後の数字が該当グラスのメモリ数、Finがグラス完成を意味する。一番上までためる必要はなく、最後のラインに達しグラスにマークがついた時点で完成となり、次のグラスへ進む。 前作までに解禁済の部分までは既にライムが貯まっている状態からスタートする 目盛 必要ライム 曲名 前作条件 備考 REFLEC BEAT 1-1(REFLEC BEAT筐体のグラス) #1 30個 Silence Lv4 旧曲 優勢オーバードーズ Lv6 旧曲 少女小景再抄録 ~影~ Lv10 旧曲 #2 65個 Diamond Dust Lv14 旧曲 夢の降る街 Lv20 旧曲 Wuv U SigSig(さよならトリッププレイ)→smooooch・∀・(Lv3)の順にプレイ 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) Fin 100個 Sakura Reflection Final専用曲 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) カラフルミニッツ Lv27 旧曲 クシコス☆ポスト -青春SKAパンク ミックス!- Lv30 旧曲 REFLEC BEAT 1-2 #1 40個 Gymnopedie -kors k mix- Lv32 旧曲 スパンコール Lv35 旧曲 Stay my side Lv38 旧曲 #2 80個 Diamond Dust -Try to Sing Ver.- Stay my side(Lv38)→Diamond Dust(Lv14)の順にプレイ 旧曲 message Lv40 旧曲 虹の先に何があるか Lv45 旧曲 Fin 125個 Survival Games Diamond Dust -Try to Sing Ver.-(Stay my side(Lv38)→Diamond Dust(Lv14)の順にプレイ)→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイ 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) 透明なエモーション Lv55 旧曲 Need Your Love Lv65 旧曲 REFLEC BEAT 1-3 #1 60個 幻想リフレクト Lv75 旧曲 イミテーション語ル死ス Lv85 旧曲 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Final専用曲(Lv80~かつSacred Oath解禁) 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) #2 115個 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix) Lv90 ライセンス楽曲 THE FALLEN Lv95 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) #3 165個 Broken Lv100 旧曲 beatmania IIDXにも常駐(Lincle LINK) Hollywood Galaxy ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、DIORAMATIC MOMENT、まるでマトリョーシカ、robinを全てプレー 旧曲 Fin 215個 DEADLOCK Final専用曲(SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!解禁後) 旧曲 補足:上記のグラスの最初の方の曲を解禁していない場合、たとえその後の曲をどんなに解禁してたとしても、その前の解禁していない曲の解禁から始めなければならず、その曲を解禁したとしても次の未解禁曲の手前までライムが補充されることはない。例:前作Lv100まで到達しており、サバゲーも解禁済で、Final専用曲もスペサマまで解禁済で、ハリギャラも解禁済であっても、Wuv Uを解禁してない場合は、リフレク1グラスが1メモリ目まで貯まった状態からのスタートとなり、2メモリ目まで貯めてWuv Uを解禁したら次の解禁曲はデッドロになるが、ここでライムがリフレク3グラスの3メモリ目まで貯まることはなく、デッドロ1曲だけの解禁のために残りのリフレクグラスを丸々自力で埋めなければならない。 補足:REFLEC BEAT3グラスを埋める前にリフレクグラスの曲全て解禁となる場合もあるが、この場合、そこから先最後まで注いでも何も起こらないため注意。例:上記の例でデッドロも解禁済の場合、Wuv Uを解禁した時点でリフレクグラスの曲全て解禁となるが、そこからリフレク3グラスを埋めるまで貯めても無意味である。 カスタマイズ 解禁のタイミングはライム累計数が達したプレーの次のプレーの最初(オンラインか店内かを選ぶ画面)。 累計取得ライム数 種類 解禁内容 備考 ライム100個 ステージ背景 YELLOW ライム200個 オブジェクトショット音 STILL ライム300個 ステージフレーム YELLOW ライム400個 オブジェクトショット音 FIREWORK 爆発エフェクト FIREWORK ライム600個 ステージ背景 BLUE ライム800個 オブジェクトショット音 LIGHT ライム1000個 ステージフレーム BLUE ライム1200個 爆発エフェクト STAR ライム1500個 ステージ背景 RED ライム1800個 オブジェクトショット音 ELECTRO ライム2100個 ステージフレーム RED ライム2400個 爆発エフェクト QUAVER ライム9696個 ステージフレーム BLACK カスタマイズグラス イベント「続リフレク夏祭り」にて追加されるグラス3種類それぞれ名前は異なるが、形はどれでも歯車のグラスで同一。 パステルくんグラスを完成させるとCLASSICグラスが出現する 条件解禁カスタマイズ要素(選曲BGMなど)が未解禁の場合はOTHERSグラスで解禁される #の数字が該当グラスの目盛り数、Finがグラス完成を意味する。 目盛 必要ライム 解禁内容 備考 OTHERS #1 25個? アイコン:VALLIS-NERIA オブジェクトショット音:Qrispy ※ オブジェクトショット音:Sota ※ オブジェクトショット音:96 ※ #2 55個? アイコン:TAKE THE FUN 選曲BGM:猫叉Master ※ #3 100個? アイコン:milky ice bear 選曲BGM:S-C-U 選曲BGM:dj TAKA ※ 選曲BGM:DJ YOSHITAKA ※ #4 150個? アイコン:この青空の下で Fin 210個? 選曲BGM:Sota パステルくん #1 35個? 背景:パステルくん #2 65個? 爆発エフェクト:パステルくん Fin 110個? フレーム:パステルくん CLASSIC #1 250個? 背景:CLASSIC #2 250?個 爆発エフェクト:CLASSIC #3 250?個 選曲BGM:CLASSIC Fin 250?個 フレーム:CLASSIC ※…他の条件でも解禁可能。詳細はステージへ。 情報提供連絡所 GJです -- 名無しさん (2012-03-28 14 32 08) jubeatグラス完成させてもjubeat2グラスが出てきませんでした…狐、愛無双はクリア、ステラは触ってません。 -- 名無しさん (2012-03-29 13 33 30) ↑自分はその状態からステラ緑やったらjubeat2グラス出た。jubeatグラス曲全て1回以上プレー(クリア?)で解禁っぽい -- 名無しさん (2012-03-29 14 35 39) jubeatグラス2ですが、MAXは480(479で完成しなかったため)、1stラインは240後半かと(240で解禁されなかったため)。 -- 名無しさん (2012-03-30 10 33 09) jubeatグラス2は250ジャストで真ん中に到達したので500だと思われる -- 名無しさん (2012-03-30 23 31 13) ふと思ったのですけど、jubeatグラスの欄はjubeatグラスの欄で作ったらどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-31 12 31 49) ↑↑↑自分は愛無双、ステラが共にMEDIUM,HARDプレイでグラス2が出ました。conconは一度もやっていません。 -- 名無しさん (2012-04-02 07 25 29) 新グラスはユビートグラスで一曲目は量子らしいですよ(ToT) -- 名無しさん (2012-04-27 11 38 43) jubeat3グラスはライム400個位で半分に到達したから、MAXまで800個位かかりそう? -- 名無しさん (2012-04-27 13 36 17) 【jubeatグラス3】twitterにも載せましたが、ライム数を検証した所、量子:425個前後 レドグ:850個前後と思われます。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 19 59) 量子404〜421,レドグ824〜836でした。 -- 名無しさん (2012-04-29 23 40 16) グラス9って本当に500個ですか?250個くらいでもう脇のあたりなんですけど -- 名無しさん (2012-05-05 22 30 11) jubeatグラスのclocheクリアで解禁ってあるけど、clocheやってFailedなったけどグラスもらえたぞ -- 名無しさん (2012-05-06 16 57 18) 指グラスはいずれもプレイででるのかな?クリアは問わずで。 -- 名無しさん (2012-05-06 17 24 09) ↑2 公式サイトではプレーしたらってあるからクリアしたしないは関係無いみたい -- 名無しさん (2012-05-06 18 33 11) グラス9は500個であってるみたいですよ -- 名無しさん (2012-05-07 21 48 04) limelightグラス、REFLEC BEATグラス、jubeatグラス全部解禁するのに必要なライム数はおそらく6150個だと思います -- 名無しさん (2012-05-13 15 08 44) jubeatグラス3は、[E] 未プレイ、HEAVENLY MOON Rating B(解禁前にローカルマッチングでプレイ)の状態でもjubeatグラス2を満たせばもらえた。 -- 名無しさん (2012-05-14 01 20 07) ところでLincle LINK第5弾の曲解禁情報はどこに書き込まれているのだろうか?Lincleページにコメント場所ないからわからん -- 名無しさん (2012-06-28 21 28 10) CLASSICグラスはパステルくんグラス完成だけで出ましたよ -- 名無しさん (2012-07-27 15 10 27) クラシックグラスは1メモリ250~300ライムで完成まで1000~1200ライムらしいです -- 名無しさん (2012-07-27 15 47 22) CLASSIC #1で爆発エフェクト:ハート解禁の情報有り -- 名無しさん (2012-07-27 16 43 32) OTHERSグラスから埋めましたが、クラシックグラス解禁しませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 30 15) パステルくんグラス埋め→クラシックグラス解禁と思われます。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 31 33) ジャンピングパステルくん limelight4-1,4-2,4-3,5,6で確認できました -- 名無しさん (2012-07-27 20 39 44) ローズエフェクト、ショット音Sotaもカスタマグラスで出る模様 -- 名無しさん (2012-07-28 06 06 11) ジャンピングパステルくんグラス6〜8で確認 9以降、jubeatグラス3では無さそう。 -- 名無しさん (2012-07-28 07 09 14) ほとんど持ってなかったBGM.ショット音がグラスコンプで全部でました -- 名無しさん (2012-07-28 09 19 47) 今日指2を出してきたけどジャンピングはついてなかったよ。指は1までだった -- 名無しさん (2012-07-28 16 03 11) 灼熱アイコンはどうすれば獲得出来ますか? -- 名無しさん (2012-07-28 19 36 24) 灼熱を何回かやれば解禁できますよ。難易度は問いません。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 21 09) クラッシックグラス#1で爆発エフェクト「HEART」が出ました。 -- 名無しさん (2012-07-29 15 53 20) llimelight1~8グラス,REFLECグラス1-1~1-3、jubeatグラス1がジャンピングパステルくんの対象みたい -- 名無しさん (2012-07-29 17 53 57) 愛無双未プレイ、ステラープレイで指グラス2出現を確認。 -- 名無しさん (2012-07-30 06 23 43) クラッシック#2で爆発エフェクト「ROSE」も出ました。 -- 名無しさん (2012-07-30 19 34 08) 今日クラシックグラス埋まったけど、クラシックシリーズ一つも画面にでなかった…バグ?そういう人居ませんか? -- 名無しさん (2012-07-31 02 04 54) ↑解禁した、って表示がなかったってこと?それとも、表示はあったけどステージタブ画面に表示されていないってこと? 前者ならバグの可能性もあります。後者なら画面をよく見ましょう -- 名無しさん (2012-07-31 03 53 51) ↑↑スクロールしたか? -- 名無しさん (2012-08-01 01 56 39) ↑1,2の方ありです。左右にスクロールできるんですね早とちりでした(^^;すいません -- ↑3の人 (2012-08-01 02 31 54) CLASSICグラス1が250ライムでは到達せず、300ライム程度で到達したので300ライムだと思います。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 04 46) クラシックグラスだったかパステルくんグラスの2?でLOSEエフェクト確認 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 10) ジャンピングパステル君はlimelight1~8-3,REFLEC BEAT 1-1~1-3, -- 名無しさん (2012-08-07 10 43 55) ↑誤発 OTHERS,パステルくんで確認済み。」 -- 名無しさん (2012-08-07 10 46 51) ↑追加 jubeatは1のみ確認 -- 名無しさん (2012-08-07 10 49 07) 自分のメモが正しければCLASSICグラス各段階は次の範囲にあるようです.(1)277-302 (2)567-594 (3)861-887 (4)1152-1174 -- 名無しさん (2012-08-09 15 43 11) クラシックグラス以外埋めでマッピンリミ解禁しました 多分未出? -- 名無しさん (2012-08-09 18 01 19) ↑すまん自己レス 最後にマメガ緑やってた -- 名無しさん (2012-08-09 18 24 37) クラシック2のところで爆発ROSEがでました、出てない場合はここで解禁される? -- 名無しさん (2012-08-17 12 18 56) 全部クラシックにしてオブジェクトサイズLARGEにしたら初代が懐かしすぎて泣きかけた自分がいる それはいいとしてCLASSICグラスのメモリ幅はどこもだいたい同じくらいな気がする -- 名無しさん (2012-08-20 21 54 42) classic1メモリで爆発エフェクトハート出ましたー -- 名無しさん (2012-09-21 09 31 11) ALBIDAの解禁方法を教えて -- リフレク (2012-10-22 20 49 51) ↑指グラ2を出してライムためれば出るヨ -- 緋蜂 (2012-10-25 16 04 26) 名前 コメント
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ゲーム概要(limelight) ゲーム概要(limelight)ゲーム内容 判定 得点判定点 ボーナス点 評価 勝敗 CPUデータ ゲーム内容 判定 良←――――――――――――→悪 JUST GREAT GOOD MISS オブジェクトを正確なタイミングでタッチできるとJUST判定が得られる。以下、タイミングがズレていくにつれてGREAT→GOODの順で評価が悪くなり、タッチできずに見逃してしまうとMISS判定となってしまう。 なお、他BEMANI機種にあるような次のタイプの失敗判定は存在しない。大きくズレたタイミングでの操作行為。REFLEC BEATでは、タッチして判定が出れば必ずGOOD以上(成功扱い)になる。 オブジェクトが来ていないタイミングでの操作行為。いわゆる空打ち。 得点 判定点 判定 得点 JUST REFLEC BONUS (+10) JUST +3 GREAT +2 GOOD +1 MISS -3 JUST REFLEC DAMAGE (-10) ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。ロングオブジェクトのミスは見逃しの場合、途中で手を放した場合のいずれとも-3点。 見逃しでもミスのポイントはダブルカウントされない。 4/25現在、見逃しで-6、タッチ後離した場合押してた時間により-3-2-1となっている。 -3-2-1の変化は、ロングオブジェクトを3分割した時の境目が変わり目と思われる。 同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) JUST REFLEC点数(+-両方)、MISS減点は画面にも表示される。 5/15現在、画面に表示されるのはJUST REFLEC点数(+-両方)だけであり、MISS減点はダウン処理のみとなっている。 JUST REFLECによる加点・減点は通常判定と同時に発生する。JUST REFLECを発動した場合は実質+13点、相手のJUST REFLECを落とした場合(JUST REFLEC DAMAGE)は実質-13点となる。 ボーナス点 ボーナス内容 得点 フルコンボ +50 1MISS +25 2MISS +10 エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない。 フルコンボだった場合、最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある。ツインフルコンボの場合、同時にアナウンス&演出があるのがほとんどだが、夢の降る街等、どちらかが先にオブジェクトが流れ終わる曲ではアナウンスが別々に流れる。もちろんこの場合でもツインFCボーナスは入る。 評価 limelightでAAA+が新設された 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA+ 95.0%以上 AAA 90.0%以上 AA 80.0%以上 A 70.0%以上 B 60.0%以上 C 60.0%未満 ACHIEVEMENT RATE計算式【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数ただし小数第2位以下は非表示。 曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 ラウンド毎のリザルト画面ではページを左右に送ることで、ボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 勝敗 得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないので、相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利することがある。 CPUデータ レベル:詳細は調査・検証中。グレードと難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。 赤1粒付近では、未プレー曲の場合、BASIC→レベル10、MEDIUM→レベル20、HARD→レベル30になる。 無印でプレーしている曲の場合:AAならレベル30になる? FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。FINALで未プレー譜面のHARDを選択した場合、レベルは45となる(無印のグレードが関係するかどうかは未検証)。 今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100 表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。 CPUプロフグレード:自分と同じ チーム名:なし 店舗名:自分と同じ コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ アイコン:Lv100のみ黒パステル