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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 無料で遊べるMMORPG、通称「赤石」。 (アイテム課金制なので特殊アイテムなどは有料となります) キャラクター作成では、剣士、戦士、サマナー、シーフなどから選べます。 ゲームを開始すると、街からスタートし、キャラクターがたくさんいます。 まずはNPC(名前が灰色のキャラに話しかけてみると、操作説明などがあります)。 街の人たちと話してお使いを頼まれたりなどのクエストをおこなったり、モンスターと戦ったり、パーティーを組んだりして遊ぶことができます。 ゲーム画面は2D見下ろし形になっていて、ノートPCでも快適に動きます。 発売日 2005/01/20 開発会社 L&K Logic Korea 運営会社 株式会社ゲームオン? ダウンロードサイズ:406,473KB ゲーム攻略サイト レッドストーン攻略 redstoneのギルド @ろうじん Redstone Faraway ラウンジ【RedStone】guild @Wiki 葉菜の舞 赤石中毒w βテスト 「RED STONE」変身システムで2種類の職業を使い分けられるMMORPG(2005/02/25) ニュース ゲームオン、MMORPG「RED STONE」新ワールド「Pink Tourmaline」をオープン(2005/12/15) 『RED STONE』第8ワールド「Pink Tourmaline(ピンク・トルマリン)」オープン! ジョブに2つの朗報!(2005/12/15) RED STONEでレイアイテムがグッズが当たる「4つのチャンス」キャンペーン開始(2005/12/01) 【白鯖】RED STONE ギルド戦スレ【限定】(2005/05/14) 『RED STONE』に「ビーストテイマー/サマナー」登場(2005/03/11) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 RED STONE総合質問スレ29個目(2005/12/05) REDSTONE総合質問スレが立たないので仮(2005/10/11) 2ちゃんねる 大規模MMO板 RED STONE ロトボックススレ(2005/12/02) RED STONE アイテム取引スレ(2005/03/03) 2ちゃんねる 小規模MMO板 RED STONE Part94(2005/07/13) RED STONE 避難所(2005/07/03) RED STONE 取引スレpart1(2005/02/15) そろそろRED STONEの思い出を語ろうか(2005/01/12)
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このページでは Redstone API と Colors API について解説する。 参考資料: Redstone API Colors API 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.55 for Minecraft 1.6.2 Redstone APIgetSides getInput setOutput getOutput getAnalogInput setAnalogOutput getAnalogOutput getBundledInput setBundledOutput getBundledOutput testBundledInput Colors API色定数 combine subtract test Redstone API ComputarやTurtleのレッドストーン入出力を制御する。"redstone"は"rs"と省略可能。 名前に"Bundled"が含まれる関数は、RedPowerのInsulated Wire(絶縁ワイヤー)やBundled Cables(ケーブル束)、【1.53-】MineFactoryReloadedのRedNet Cable(レッドネットケーブル)による入出力専用である。逆に、"Bundled"が含まれない関数ではBundled CablesやRedNet Cableの入出力を利用することができない。 【1.51-】 名前に"Analog"が含まれる関数は、入出力で0~15の信号の強さを利用できる。なお、イギリス綴りで"Analogue"と表記することもできる。 getSides rs.getSides() ComputerやTurtleが利用可能な方向を表す文字列を取得する 戻り値:テーブル型。利用可能な方向を表す文字列のリスト 例: for k,v in pairs(rs.getSides()) do print(v) end 利用可能な全ての方向を表示する。 getInput rs.getInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の状態を取得する 戻り値:ブーリアン型。trueならON、falseならOFF コンピュータ自身がレッドストーン出力している場合でもtrueを返す。 rs.getInputがtrue かつ rs.getOutputがfalse なら外部からの入力。 side は "left", "right", "top", "bottom", "front", "back" のいずれか(以下同様)。 例: print(rs.getInput("back")) 後方向からのレッドストーン入力の状態を表示する。 setOutput rs.setOutput( side , state ) side(文字列)方向のレッドストーン出力をstate(ブーリアン)に設定する(trueならON、falseならOFF) 戻り値:nil 例: rs.setOutput("back", true) sleep(1) rs.setOutput("back", false) 後方向へのレッドストーン出力をONにして、その一秒後にOFFにする。 getOutput rs.getOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の状態を取得する 戻り値:ブーリアン型。trueならON、falseならOFF 例: rs.setOutput("left", true) print(rs.getOutput("left")) 左方向へのレッドストーン出力をONにした後、左方向のレッドストーン出力の状態を表示する。 (この例では true と表示される) getAnalogInput 【1.51-】 rs.getAnalogInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の強さを取得する 戻り値:数値型。レッドストーン信号の強さ(0~15) コンピュータ自身がレッドストーン出力している場合、自身の出力を返す可能性がある。 setAnalogOutput 【1.51-】 rs.setAnalogOutput( side, number ) side(文字列)方向のレッドストーン出力を強さnumber(数値)に設定する 戻り値:nil numberは0~15の整数。 getAnalogOutput 【1.51-】 rs.getAnalogOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の強さを取得する 戻り値:数値型。レッドストーン信号の強さ(0~15) getBundledInput rs.getBundledInput( side ) side(文字列)方向のレッドストーン入力の状態を取得する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用) 戻り値:数値型。ONのワイヤーの色に対応した整数値。数値の内容はColors APIで調べることもできる 例: print(colors.test(rs.getBundledInput("back"), colors.blue)) 後方向からのレッドストーン入力のうち青ワイヤーがONならtrueを、OFFならfalseを表示する。 setBundledOutput rs.setBundledOutput( side , colors ) side(文字列)方向のレッドストーン出力をcolors(数値)に設定する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用)。colorsはONにするワイヤーの色に対応した整数値。ONにしなかった色のワイヤーはOFFになる。colorsの値はColors APIで作成できる 戻り値:nil 例: while(true) do rs.setBundledOutput("back", colors.black) sleep(2) rs.setBundledOutput("back", colors.white) sleep(2) end 後方向へ2秒間隔で交互に黒ワイヤーと白ワイヤーからレッドストーン出力をする。 ("while(true)"は"while true"と書くこともできる) getBundledOutput rs.getBundledOutput( side ) side(文字列)方向の自身のレッドストーン出力の状態を取得する(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用) 戻り値:数値型。ONのワイヤーの色に対応した整数値。数値の内容はColors APIで調べることもできる testBundledInput rs.testBundledInput( side , color ) side(文字列)方向のレッドストーン入力でcolor(数値)のワイヤーがONかを調べる(RedPower及び【1.53-】MineFactoryReloaded専用)。colorには複数の色を表す値を指定することもでき、その場合はcolorの値に含まれる全ての色がONのときにのみtrueを返す。colorsの値はColors APIで作成できる 戻り値:ブーリアン型。trueならcolorはON、falseならOFF Colors API Redstone APIで使用するRedPowerのワイヤーの色を表す値の使用を補助する。イギリス綴りで"colours"と表記することもできる。 色定数 RedPowerのInsulated Wire(絶縁ワイヤー)やMineFactoryReloadedのRedNet Cableの各色を表す整数値の定数。文字色や背景色を指定する際にも用いられる。 定数名 数値(10) 数値(16) 文字色【-1.53】 文字色【1.55-】 Imageデータ colors.white 1 0x1 ■#F0F0F0 ■#F0F0F0 0 colors.orange 2 0x2 ■#EB8844 ■#F2B233 1 colors.magenta 4 0x4 ■#C354CD ■#E57FD8 2 colors.lightBlue 8 0x8 ■#6689D3 ■#99B2F2 3 colors.yellow 16 0x10 ■#DEDE6C ■#DEDE6C 4 colors.lime 32 0x20 ■#41CD34 ■#7FCC19 5 colors.pink 64 0x40 ■#D88198 ■#F2B2CC 6 colors.gray 128 0x80 ■#434343 ■#4C4C4C 7 colors.lightGray 256 0x100 ■#999999 ■#999999 8 colors.cyan 512 0x200 ■#287697 ■#4C99B2 9 colors.purple 1024 0x400 ■#7B2FBE ■#B266E5 a colors.blue 2048 0x800 ■#253192 ■#253192 b colors.brown 4096 0x1000 ■#51301A ■#7F664C c colors.green 8192 0x2000 ■#3B511A ■#57A64E d colors.red 16384 0x4000 ■#B3312C ■#CC4C4C e colors.black 32768 0x8000 ■#1E1B1B ■#191919 f 全16色のワイヤーの各色を、16ビットのうち特定のビットを1にすることで表現している。これら値の論理和(OR)を取ることにより、複数の色の組み合わせを表現できる。Colors APIの各関数で行っていることは単なるビット演算である(ビット演算を行うにはBit APIを参照)。 combine colors.combine( color1 , color2 , ... ) ワイヤーの色をを表す値color1, color2, ...(数値)を合成する。引数は複数指定できる 戻り値:数値型。合成されたワイヤーの色を表す整数値 例: print(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値(13)を作り、表示する。 subtract colors.subtract( colors , color1 , color2 , ... ) ワイヤの色を表す値colors(数値)からcolor1, color2, ...(数値)の値の色を取り除く。引数は複数指定できる 戻り値:数値型。引数で指定した色を取り除いたワイヤーの色を表す値 例: print(colors.subtract(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue), colors.magenta)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値からマゼンタを取り除いた値(9)を表示する。 test colors.test( colors , color ) ワイヤの色を表す値colors(数値)にcolor(数値)の値の色が含まれているかを調べる。colorにも複数の色を表す値を指定することができ、その場合はcolorの値に含まれる全ての色がcolorsに含まれているときにのみtrueを返す 戻り値:ブーリアン型。含まれているならtrue、いないならfalse 例: print(colors.test(colors.combine(colors.white, colors.magenta, colours.lightBlue), colors.lightBlue)) 白とマゼンタとライトブルーのワイヤーを表す値にライトブルーが含まれているかを調べて表示する。 (この例では true と表示される)
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なぜみんなやらないんだ!
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ゲーム中で使用されている音楽のタイトルと流れている場所まとめ 01 Title-Legend of Red Stone タイトル―レッドストーン伝説 ログイン画面、ギルド戦待機所 02 Brunenstig-Old City Brunenstig ブルネンシュティグ―古都ブルネンシュティグ 古都、アウグスタ 03 Grassland-Echo of Wind 草原―風の木霊 フィールド 平原 など 04 Cave-Impression of Adventure 洞窟―冒険の感動 コボルト洞窟、ソルティケーブ など 05 Mountain Village-My Sweety Home 山村―愛しの我が家 ハノブ など 06 Mountain-Teeth of the Earth 山岳―大地の牙 フィールド 山 など 07 Dungeon-Cold Spirits ダンジョン―冷酒 ダンジョン 地下水路、望楼 など 08 Mine-Dark Stream 鉱山―暗い小川 鉄鉱山、廃坑 など 09 Liberation Team-Sorrow of Pure White 解放軍―純白の悲哀 ? 10 Desert-Yellow Sand, Oasis, and Life 砂漠―黄砂、オアシス、そして命 ガディウス大砂漠 11 Dessert Village-Cactus 砂漠村―仙人掌 砂漠村リンケン 砂漠都市アリアン 港都市ブリッジヘッド 12 Ruined City-Scar of Brick 廃都―煉瓦の暗礁 墓 など 13 Savanna-Beat of Root サバンナ―樹根の鼓動 オカー三角州、藪森の中 など 14 Tower-Dancing Gear 塔―踊る歯車 名も無い崩れた塔、スウェブタワー、麻薬巣窟 15 Small Town-Incongruity 小さな町―不一致 大きな町バリアート、魔法都市スマグ など 16 Temple-Rose Window † 寺院―円花窓 海の神殿、猟師の休憩室
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がう帝国のお部屋 2014.10.13 日記その1 2014.10.14 日記その2 2014.10.15 鯖合併初日 2014.10.16 Pv行ってみた 2014.10.17 がう(虎)の穴 2014.10.19 週末はMQ三昧 2014.10.20 MQアークデビル 2014.10.21 MQアクア・ドラコ 2014.10.22 MQティアメス 2014.10.23 カケラ集めと言う名の苦行 2014.10.24 サブキャラ製作 2014.10.25 WIZの大冒険(2日目) 2014.10.28 WIZの大冒険(3~5日目w)2014.10.31 まったりMQ 2014.11.1 攻城戦 2014.11.5 You爺QUEST ~そして課金へ~ 2014.11.13 近況 2014.11.15 城戦3連敗 2014.11.22 変わり映えのない日々^^; 2014.11.26 まったりやってます 2014.12. 1 LV400達成^^ 2014.12.12 目指す先は 2014.12.23 年末 2015. 1. 6 謹賀新年 2015. 1.21 一歩づつ前進 2015. 1.26 城戦にて・・ 2015. 2.14 ドラツイで回る回る 2015. 4. 6 悲願達成
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過去スレ 【赤石2】REDSTONE2 Part2 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1514348968/ 【赤石2】REDSTONE2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512553630/
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内容 公開日付 ファイル 備考 初期化Data 2010.7.1 6月26日.exe 初期化データ 外部アップローダーに飛んでいきます 一応URLチェックしてね 中身はEffectsとMAPの初期データです 自己解凍ファイルなので.exe形式になっています 解凍したらEffectsは \Program Files\GameON\RED STONE\Data に上書き REDSTONE(MAPデータ)は \Program Files\GameON\RED STONE\Data\Scenario に上書き これで6月26日の初期データに戻ります
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