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Rephlex レーベル Richard.D.James(Aphex Twin)とGrant Wilson-Claridgeにより1991年に設立されたレーベル。 Braindanceという新たなジャンルを掲げ、リリースする作品もかき回されるようなビートのものが多い。 設立以前 1989年、Grant Wilson-Claridgeはコーンウォールはニューキーの海岸沿いにあるBowgie(コーンウォール語で牛小屋の意味)と呼ばれるクラブでDJをしていた。 そこで彼と隔週でDJをしていたのがRichard.D.Jamesで、WilsonはRichardのかけていた曲に興味をそそられるようになる。 詳しく話を聞くと、それは既存の作品ではなくRichardの作品であると言うことがわかり、Wilsonは「世に出すべきだ」と提案する。 そこで合いそうなレーベルを探すことにしたが見つからず、ならば自分たちで作ろうと決意し、Rephlex Recordsを設立するに至る。 拠点移動以後 コーンウォールで注目を浴びていた中、Richardの"Digiridoo"がロンドンのKiss FMで取り上げられ、賞賛される。これを承けて1992年、ロンドンに拠点を移すに至る。 リリース面では、Cylobやμ-Ziqをデビューさせる中、808Stateの"Newbuild"、Humanoidの"Session 84-88"、Black Devilのシングル"Disco Club"を再発するなど、音楽会に寄与した功績は大きい。 Braindance Rephlexがリリースする作品は、既存の範疇に収まらないという考えから出来た用語。 公式定義 所属ミュージシャン Aleksi Perälä AFX Bochum Welt Bodenstandig 2000 Bogdan Raczynski Brian Dougans (Humanoid) of FSOL The Bug Ceephax Acid Crew Cylob D'Arcangelo DJ Rephlex Records (Grant Wilson-Claridge) DJ Scud DMX Krew Ensemble The Gentle People Global Goon Peter Green hecker JP Buckle Kiyoshi Izumi The Kosmik Kommando Leila Lektrogirl The Lisa Carbon Trio Luke Vibert Ono P.P.Roy The Railway Raver Sam and Valley Seefeel Slipper Soundmurderer SK-1 Squarepusher Synectics The Tuss Urban Tribe Universal Indicator Victor Gama Voafose Wisp Vulva Yee-King
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decoboco劇場 「decoboco劇場」では劇団員で撮影した映画(動画)を上映しています 『ホビッツの冒険』 第一話「ホビットの宅急便」 町長さんにお使いをたのまれた二人のホビットのちょっとした冒険 第二話「風になる」 お使いをすっかり忘れたホビッツがなにかをしでかします 第三話「星になれたら」(第四話に続く) のどかなホビット庄にも怪しい魔の手が・・・。 第四話「長い夢」(第三話の続編) 走るトンガリ!リベンジなるか!? 第五話「スタンドバイミー」 いろいろあっていろんな人に出会います 第六話「あいのうた」 ちょっと時間をさかのぼってアノ人のお話デス 第七話「群青日和」 別れと出会いがあったりなかったり 番外編「ホビッツと大きい人の挑戦」 穴熊スミアルに伝わる伝統行事にホビッツとイケメンがチャレンジ! 「活動記録集」 合奏練習風景動画(準備中) 色んな楽譜を演奏してみる。合奏するには下準備も大事なのデス 椅子盗賊団イベント&椅子トレイン練習動画(準備中) 怪盗凸凹団の椅子盗んだ記録とイベントの様子
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RECOVERY(リカバリー) + 目次 ファンタジア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) ED・大いなる実りのシーンのBGM。 和訳は「回復」。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:ファンタジア
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ActiveRecord パフォーマンス最適化 Rails という非正統的パーシスタンス・フレームワークで必要となりそうな、重要な最適化のいくつかについて解説します。 基本を学ぶ スキーマに裏付けられたモデルを生成するのは簡単で、script/generate model model_name を使ってちょっとしたコードを生成するだけです。ご存じの通り、このコマンドは、モデルやマイグレーション、ユニット・テスト、さらにはデフォルトのフィクスチャーまで生成します。マイグレーションのいくつかのデータ列にデータを入力し、ちょっとしたテスト・データを入力し、テストをいくつか作成し、検証をいくつか追加し、そしてそれで終わり、というのは非常に魅力的です。しかし、注意しなければなりません。データベース全体の設計も考慮する必要があるのです。次のことを念頭に置いてください。 Rails によってデータベースの基本的なパフォーマンスの問題から解放されるわけではありません。データベースが適切に動作するためには、(通常は索引の形で) 情報が必要です。 Rails によってデータの完全性の問題から解放されるわけではありません。大部分の Rails 開発者はデータベースに制約を持たせることを嫌いますが、NULL 可能列などを考慮する必要があります。 Rails は多くの要素に対して、便利なデフォルトを持っています。しかし場合によるとテキスト・フィールドの長さのようなデフォルト属性は、大部分の現実的なアプリケーションには大きすぎます。 Rails は効率的にデータベースを設計するように強制はしません。 少しずつ ActiveRecord に深入りする前に、基礎が強固なことを確認し、また索引構造が適切なことを確認する必要があります。もし対象のテーブルが大きくなる可能性があり、id 以外の列を検索するのであれば、そしてもし索引が役立つなら (詳細については皆さんのデータベース・マネージャーのドキュメンテーションを見てください。データベースによって索引の使い方は異なります)、必ず索引を作成します。索引を作成するために SQL に入り込む必要はありません。単純にマイグレーションを使えばよいのです。create_table マイグレーションを使えば容易に索引を作成でき、あるいは索引を作成してくれる追加のマイグレーションも容易に作成することができます。私達が ChangingThePresent.org (「参考文献」を参照) で使っている、索引を作成するマイグレーションの一例を以下に示します。 リスト 1. マイグレーションの中で索引を作成する class AddIndexesToUsers ActiveRecord Migration def self.up add_index members, login add_index members, email add_index members, first_name add_index members, last_name end def self.down remove_index members, login remove_index members, email remove_index members, first_name remove_index members, last_name end end ActiveRecord はid の索引を処理してくれるので、私はさまざまな検索に使用する索引を明示的に追加しています。索引を追加する理由は、このテーブルが大きく、稀にしか更新されず、そして頻繁に検索されるためです。私達は対象のクエリーでの問題を測定できるまで待ってからアクションを取ることがよくあります。こうすることで、後からデータベース・エンジンを非難しなくてもすみます。しかしユーザー・テーブルの場合は、すぐにテーブルが何百万人ものユーザーにまで大きくなり、頻繁に検索される列を索引付けしない限り非効率になります。 マイグレーションに関連して、他にも 2 つの一般的な問題があります。ヌルであってはならないストリングと列がある場合には、マイグレーションが適切にコーディングされていることを確認します。大部分の DBA (データベース管理者) は、Rails はヌル列に対して不適切なデフォルトを持っていると思うかもしれません。つまりデフォルトで列がヌルになりうるのです。ヌルになりえない列を作りたい場合には、明示的に null = false というパラメーターを追加する必要があります。また、ストリング列がある場合には、コードが適切な制限を設定していることを確認します。デフォルトで、Rails のマイグレーションは string 列を varchar(255) としてエンコードします。通常は、これは大きすぎます。データベース構造がアプリケーションを反映したものになるよう、最大限の努力をする必要があります。無制限のログインにするのではなく、もしアプリケーションがログインを 10 文字に制限しているのであれば、それに合わせて適切にデータベースをコーディングする必要があります (リスト 2)。 リスト 2. 制限と非 NULL 可能列を持つマイグレーションのコーディング t.column login, string, limit = 10, null = false また、デフォルト値や、その他安全に提供できる他の情報も考慮する必要があります。最初に少しばかり手間をかけることで、後でデータの完全性の問題を追跡するための大きな時間を節約できます。データベースの基本を検討する際には、どのページが静的でキャッシュしやすいかも考えます。クエリーの最適化とページのキャッシングのどちらかを選ぶとしたら、ページをキャッシングした方がずっと大きな効果がありますが、複雑になることは我慢しなければなりません。ページやフラグメントが、州のリストや FAQ (frequently asked question) などのように、完全に静的な場合には、キャッシングは確実に効果があります。しかし他の場合では、複雑になるのを避けてデータベースのパフォーマンスを追求した方がよいかもしれません。ChangingThePresent では、問題と状況に応じて両方を行いました。もしクエリーのパフォーマンスを追求したいのであれば、この先を読んでください。 N+1 問題 デフォルトで、ActiveRecord の関係は Lazy (遅延型) です。これは、このフレームワークが、実際に関係がアクセスされるまで関係へのアクセスを待つ、ということです。例えば、あるアドレスを持つメンバーを考えてください。コンソールを開き、コマンド member = Member.find 1 を入力します。そうすると、ログに下記が付加されるのがわかります (リスト 3)。 リスト 3. Member.find(1) のログ ^[[4;35;1mMember Columns (0.006198)^[[0m ^[[0mSHOW FIELDS FROM members^[[0m ^[[4;36;1mMember Load (0.002835)^[[0m ^[[0;1mSELECT * FROM members WHERE (members.`id` = 1) ^[[0m Member はあるアドレスに対して、has_one address, as = addressable, dependent = destroy というマクロで定義された関係を持ちます。ActiveRecord が Member をロードした時にはログを見てもアドレス・フィールドがないことに注意してください。しかしコンソールで member.address と入力すると、リスト 4 の内容を development.log の中で見ることができます。 リスト 4. リレーションにアクセスすると強制的にデータベースがアクセスされる ^[[36;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m ^[[4;35;1mAddress Load (0.252084)^[[0m ^[[0mSELECT * FROM addresses WHERE (addresses.addressable_id = 1 AND addresses.addressable_type = 'Member') LIMIT 1^[[0m ^[[35;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m つまり ActiveRecord は、実際に member.address がアクセスされるまでアドレスの関係へのクエリーを実行しません。このパーシスタンス・フレームワークはメンバーをロードするために大量のデータを移動する必要はないため、通常はこの Lazy な設計で問題はありません。しかし、一連のメンバーと、彼らのすべてのアドレスにアクセスしたい場合を考えてみてください (リスト 5)。 リスト 5. アドレスを持つ複数のメンバーを取得する Member.find([1,2,3]).each {|member| puts member.address.city} これらの全アドレスへのクエリーが表示されるはずなので、パフォーマンスの面から見ると結果は良いものではないでしょう。リスト 6 を見るとそれがわかります。 リスト 6. N+1 問題に対するクエリー ^[[4;36;1mMember Load (0.004063)^[[0m ^[[0;1mSELECT * FROM members WHERE (members.`id` IN (1,2,3)) ^[[0m ^[[36;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m ^[[4;35;1mAddress Load (0.000989)^[[0m ^[[0mSELECT * FROM addresses WHERE (addresses.addressable_id = 1 AND addresses.addressable_type = 'Member') LIMIT 1^[[0m ^[[35;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m ^[[4;36;1mAddress Columns (0.073840)^[[0m ^[[0;1mSHOW FIELDS FROM addresses^[[0m ^[[4;35;1mAddress Load (0.002012)^[[0m ^[[0mSELECT * FROM addresses WHERE (addresses.addressable_id = 2 AND addresses.addressable_type = 'Member') LIMIT 1^[[0m ^[[35;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m ^[[4;36;1mAddress Load (0.000792)^[[0m ^[[0;1mSELECT * FROM addresses WHERE (addresses.addressable_id = 3 AND addresses.addressable_type = 'Member') LIMIT 1^[[0m ^[[36;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m 結果は私が言った通り、ひどいものです。全メンバーに対するクエリーが 1 つあり、そしてそれぞれのアドレスに対するクエリーが別にあります。ここでは 3 人のメンバーを取得しましたが、クエリーは 4 つです。つまり N 人のメンバーに対して N+1 のクエリーです。これが恐ろしい N+1 問題です。大部分のパーシスタンス・フレームワークは、この問題を Eager Association (積極的な関連) で解決しています。Rails も例外ではありません。関係にアクセスしなければならないことがわかっているのであれば、それを最初のクエリーに含めてしまうことができます。ActiveRecord は、このために include オプションを使います。クエリーを Member.find([1,2,3], include = address).each {|member| puts member.address.city} に変更したとすると、次のようにもっと良い結果を得ることができます。 リスト 7. N+1 問題を解決する ^[[4;35;1mMember Load Including Associations (0.004458)^[[0m ^[ [0mSELECT members.`id` AS t0_r0, members.`type` AS t0_r1, members.`about_me` AS t0_r2, members.`about_philanthropy` ... addresses.`id` AS t1_r0, addresses.`address1` AS t1_r1, addresses.`address2` AS t1_r2, addresses.`city` AS t1_r3, ... addresses.`addressable_id` AS t1_r8 FROM members LEFT OUTER JOIN addresses ON addresses.addressable_id = members.id AND addresses.addressable_type = 'Member' WHERE (members.`id` IN (1,2,3)) ^[ [0m ^[[35;2m./vendor/plugins/paginating_find/lib/paginating_find.rb 98 in `find'^[[0m このクエリーの方がずっと高速です。1 つのクエリーがすべてのメンバーとアドレスを取得することがわかります。これが Eager Association の動作です。 また、ActiveRecord では include オプションをネストすることもできますが、ネスト深さは 1 レベルのみです。例えば、contacts (連絡先) を多数持つ 1 人の Member (メンバー) と、address (住所) を 1 つ持つ 1 つの Contact を考えてみてください。あるメンバーの連絡先の住む都市をすべて表示したい場合には、リスト 8 のコードを使うことができます。 リスト 8. メンバーの連絡先の都市を取得する member = Member.find(1) member.contacts.each {|contact| puts contact.address.city} このコードは確かに動作しますが、このままでは、そのメンバーと各連絡先、そして各連絡先の住所を照会しなければなりません。 include = contacts を使って contacts を積極的にインクルード (eagerly include) することで、少しパフォーマンスを改善することができます。両方をインクルードすると、もっとパフォーマンスを改善することができます (リスト 9)。 リスト 9. メンバーの連絡先の都市を取得する member = Member.find(1) member.contacts.each {|contact| puts contact.address.city} ネストしたインクルード・オプションを使うと、さらに良くなります。 member = Member.find(1, include = { contacts = address}) member.contacts.each {|contact| puts contact.address.city} このネストしたインクルードは Rails に対して、contacts と address という両方の関係を積極的にインクルードするように命令しています。対象のクエリーで関係を使うことがわかっている場合には、いつでも Eager Loading の方法を使うことができます。この方法は 私達が ChangingThePresent.org で最も頻繁に使用するパフォーマンス最適化方法ですが、制限もあります。3 つ以上のテーブルにわたってテーブルを結合しなければならない場合には、SQL を使った方が得策です。もしレポートを作成する必要がある場合には、ActiveRecord Base.execute("SELECT * FROM...") を使って単純にデータベース接続を利用し、ActiveRecord を完全にバイパスした方が、まず確実に得策です。一般的に、Eager Association は十二分の効果を発揮します。それではここからは話を切り替えて、Rails 開発者が恐れる、もう 1 つのもの、継承を見てみましょう。 継承と Rails 大部分の Rails 開発者は、初めて Rails に出会ったときに、その魅力にとりつかれます。Rails はそれほど容易なのです。単純にデータベース・テーブルに type 列を作成し、すべてのサブクラスを親から継承すれば、あとは Rails が処理してくれます。例えば、Person というクラスを継承する、Customer というテーブルがあるかもしれません。Customer は Person のすべての列と、loyalty number (どの程度の上顧客かを示す数字) と注文履歴を持っています。リスト 10 を見ると、このソリューションが簡潔で美しいことがわかります。マスター・テーブルは、親とすべてのサブクラスに関して、すべての列を持っています。 リスト 10. 継承を実装する create_table "people" do |t| t.column "type", string t.column "first_name", string t.column "last_name", string t.column "loyalty_number", string end class Person ActiveRecord Base end class Customer Person has_many orders end こうしたソリューションは、ほぼあらゆる点で適切です。コードは単純であり、反復的ではありません。クエリーは単純でパフォーマンスが優れていますが、これは複数のサブクラスにアクセスするために結合を行う必要がなく、ActiveRecord が type 列を使ってどのレコードを返すかを判断できるためです。 ただしある面で、ActiveRecord の継承は非常に限定されています。継承の階層構造が広すぎると、継承は壊れてしまいます。例えば ChangingThePresent ではいくつかのコンテンツ・タイプがあり、それぞれが、名前と、簡略説明と詳細説明、いくつかの一般的な表示属性、そしていくつかのカスタム属性を持っています。私達はすべてのコンテンツ・タイプを同じ方法で扱えるように、cause (動機) や nonprofit (非営利)、gift (贈り物)、member (メンバー)、drive (運動)、registry (登録)、その他多くの型のオブジェクトが共通のベース・クラスを継承するようにしたいと思っています。しかしそうすることはできません。もしそうしてしまうと、Rails モデルは私達のオブジェクト・モデルの中身を 1 つのテーブルの中に持つことになるからです。これは現実的なソリューションではありません。 他の方法を探る 私達はこの問題に対して、3 つのソリューションを試しました。最初のソリューションは、それぞれ独自のテーブルの中に適当な各クラスを持つようにし、ビューを使ってコンテンツ用に共通のテーブルを作る方法です。このソリューションはすぐに放棄されました。理由は Rails がデータベース・ビューをうまく処理できないためです。 2 番目のソリューションは、単純なポリモーフィズムを使う方法です。この方法では、適当な各サブクラスが独自のテーブルを持ちます。そして共通の列を各テーブルの中に持たせます。例えば、Gift、Cause、Nonprofit というサブクラスを持ち、name プロパティーしか持たない Content というスーパークラスが必要だとすると、Gift、Nonprofit、Cause はすべて name プロパティーを持つことになります。Ruby は動的な型付けをするため、これらは共通のベース・クラスを継承する必要はありません。これらは同じ一連のメソッドに応答すればよいだけです。ChangingThePresent は (特に画像を処理する場合には) 何カ所かでポリモーフィズムを使って共通の動作を提供しています。 3 番目の方法は、共通の機能を提供しますが、継承の代わりに関連を使って共通機能を提供します。ActiveRecord には Polymorphic Association (多相的な関連) という機能があります。この機能は、あるクラスに継承を使わずに共通の動作を付加する上で理想的です。Polymorphic Association の例は、先ほどのAddress で見ました。同じ方法を使って (継承を使わず)、コンテンツ管理用に共通属性を付加することができます。ContentBase というクラスを考えてみてください。通常、このクラスを別のクラスに関連付けるためには、has_one 関係と単純な外部キーを使います。しかし皆さんはおそらく、この ContentBase が複数のクラスを処理できるようにしたいはずです。そのためには、外部キーと、対象とするクラスの型を定義する列も必要です。ActiveRecord の Polymorphic Association は、正にそのように動作するのです。リスト 11 のクラスを見てください。 リスト 11. サイトのコンテンツの関係の両側 class Cause ActiveRecord Base has_one content_base, as = displayable, dependent = destroy ... end class Nonprofit ActiveRecord Base has_one content_base, as = displayable, dependent = destroy ... end class ContentBase ActiveRecord Base belongs_to displayable, polymorphic = true end 通常、belongs_to 関係は 1 つのクラスと関係するだけですが、ContentBase の関係は多相的です。外部キーは、レコードを識別するための ID 以外に、テーブルを識別するための型も持っています。この方法を使うと、継承の利点を最大限に利用することができます。共通の機能はすべて 1 つのクラスの中にあります。しかし他にも、いくつかの副次的な効果があります。Cause と Nonprofit のすべての列を 1 つのテーブルの中に持つ必要がありません。 Polymorphic Association は真の外部キーを使わないため、データベース管理者の中には Polymorphic Association を好まない人もいますが、ChangingThePresent では Polymorphic Association を自由に使っています。実のところ、このデータ・モデルは、理論的には思ったほど美しくありません。参照整合性などのデータベース機能を使うことができず、ツールを使って列名を元に関係を見つけることもできません。しかし私達にとっては、この方法による問題よりも、クリーンで単純なオブジェクト・モデルの利点の方が重要なのです。 create_table "content_bases", force = true do |t| t.column "short_description", string ... t.column "displayable_type", string t.column "displayable_id", integer end まとめ ActiveRecord は完璧に有能なパーシスタンス・フレームワークです。ActiveRecord を使えばスケーラブルで信頼性の高いシステムを構築することができます。しかし他のデータベース・フレームワークと同じく、このフレームワークが生成する SQL に注目する必要があります。時々問題が起きているのであれば、方法を調整する必要があります。索引を調整すること、include で Eager Loading を使うこと、また継承の代わりに Polymorphic Association を適切に使うことは、コード・ベースを改善するための方法のうちの、単なる 3 つにすぎません。
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Reconnoiter 種族:Righteous パック:Standard レア度:Common 待機:3 攻撃:3 体力:4 能力:FlyingStrike Raider 1Weaken Raider 1 悪くないステータスでCommonカードの割りに攻防に渡って優秀と言える。 もちろんこれはRaiderデッキが相手の時の話であるが、そうでない場合でもFlyingがあるので 最低限の活躍は約束されていると言っても良いだろう。
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ReCoda/ブルーデイズ ReCoda/ブルーデイズ アーティスト TRUE 発売日 2024年4月24日2024年4月14日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 7位(2024年4月24日) 週間最高順位 11位(2024年4月30日) 月間最高順位 23位(2024年4月) 初動総合売上 6955 累計総合売上 12479 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ReCoda 響け!ユーフォニアム3 OP 2 ブルーデイズ 転生貴族、鑑定スキルで成り上がる OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 2 4/30 7 4664 4664 11 6955 7871 2024年4月 15 4664 4664 23 7871 7871 2 5/7 11 718 5382 21 1892 9763 3 5/14 178 5560 856 10619 4 5/21 152 5712 699 11318 5 5/28 112 5824 436 11754 6 6/11 97 5921 207 11961 7 6/18 75 5996 215 12176 8 6/25 83 6079 83 12259 9 7/2 119 6198 119 12378 10 7/9 101 6299 101 12479 配信ランキング ReCoda 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/16 18 728 728 2 4/23 18 1563 2291 3 4/30 21 1106 3397 2024年4月 23 3397 3397 響け!ユーフォニアム OP 前作 次作 アンサンブル ReCoda 関連CD DREAM SOLISTER サウンドスケープ
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Amateras Records Artifact Little Prayer Catastrophe Eve Helius Aggregation Helius Aggregation the instrumental Dilemmatic Sorcery Dilemmatic Sorcery the instrumental Re Imagination -Amateras Records Remixes vol.1- Unlogical Trick Unlogical Trick the Instrumental Emotionally Resonance Emotionally Resonance the instrumental Amateras Records Best Vol.1 Re Expansion -Amateras Records Remixes Vol.2- Radical Destruction Radical Destruction the instrumental? Infinity Asterisk? Infinity Asterisk the instrumental? Blooming Daydream? Blooming Daydream the instrumental? Crevice of Darkness? Crevice of Darkness the instrumental? Reactionaly Wave -Amateras Records Remixes Vol.3-? Unrequited Hearts? Unrequited Hearts the instrumental? Amateras Records Best Vol.2 Cleave Ambivalence? Cleave Anbivalence the instrumental? Trip to Fairyland? Trip to Fairyland the instrumental? Everlasting Conviction? Everlasting Conviction the instrumental? Sparkling Alteration? Sparkling Alteration the instrumental? Endless Acceleration -Amateras Records Remixes Vol.4-? Brilliant Story Brilliant Story the instrumental? Resonate Anthems Amateras Records Best Vol.3? Sweet Paranoia? Sweet Paranoia the instrumental? FANTASISTA DOLL? My Dearest? My Dearest the instrumental? Addicted Moon? Addicted Moon the instrumental? Revolutionize Floor -Amateras Records Remixes Vol.5-? Grateful Days? Grateful Days the instrumental? Reconnected Anthems? Farewell Flower(Amateras Records)? Farewell Flower the instrumental? NIGHT SKYWALKER? Shining Destiny? Shining Destiny the instrumental? Disorderly Love? Disorderly Love the instrumental? Mysterious Spirit?
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1920年代、1930年代に出版を行う。pathe records傘下。 Gene Autry, Al Bernard, Big Bill Broonzy, Cab Calloway, Vernon Dalhart, Walter Dalton, Morton Downey, Cliff "Ukelele Ike" Edwards, Annette Hanshaw, Lee Morse, The Ponce Sisters, Willard Robison, Tito Schipa, and Boyd Senter. などが代表的なアーティスト。
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使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など 外見と銃声が特徴のアメリカ製スナイパーライフル。 アンロック順で行けば、一番最初に手に入る重狙撃銃。 威力減衰が少なく、長距離射撃がやりやすい。 性能としてはSCOUT ELITEから威力&射程距離を上げた代わりに、弾速&コッキング速度を落とした印象だ。 この武器の強みは腰だめ精度で、スナイパーライフルの中で最も当たりやすい。 弾速はそこそこ速めになり、より扱いやすくなった。 ゲーム外解説 正式名称はSRS。 アメリカのデザートタクティカルアームズ社がDSR-1をベースに開発した。 SRSとは、Stealth Reacon Scoutの略。 銃身、ボルト、マガジンを交換するだけで様々な弾丸に対応する。 サイズはM4カービン並で非常にコンパクト。 2013年には使える弾薬を更に増やしたSRS A1に更新された。 それにあわせてMP5A2並の全長と言う超コンパクトなSRS A1コバートという派生型も登場している。 コメント欄 最新順 俺 - 2016-09-03 18 46 10 思うんだがスカウトエリートを威力と射程距離上げて弾速とコッキング速度下げるってもう完全な別物じゃね?比較対象おかしくね? - 2015-11-22 19 16 05 結局弾速は520なのか560なのか、、、 - 2015-03-31 20 47 01 エキサイティングだね - 2015-03-19 12 15 52 超・エキサイティン!! - 2015-03-30 11 48 56 この銃の名前が333-RECONだったらササミベーコンと呼んでた - 2015-03-14 21 35 21 ッピィン! - 2014-11-13 20 22 04 ッパキィン! - 2014-11-22 02 25 46 ッティン! - 2014-12-09 16 54 24 社長一体何しt・・・うわなにするやめr - 2014-12-29 05 28 54 弾の落ち方が翼くんのドライブシュートみたいに急にカクッと落ちてるのを昨日みたんですがサプつけてたのかな?チーデスロッカーの長い廊下と階段周辺の打ち合いにて発見したので大して距離はないはず - 2014-11-08 07 56 11 ライフルスコープ、レーザー、マズルブレーキでもしもの時の為に腰撃ちに全振りしたら楽しくなってきたww - 2014-10-24 08 46 16 近距離バンバン当たって気持ち~ゾ~ - 2014-12-17 00 36 48 そもそも高倍率スコで狙撃戦に慣れてないだけなのだが、FLIRとサプ付けたらめっちゃキルとれた - 2014-10-19 08 41 52 全武器の中で最高の攻撃力。そして、全SR中で最高の覗き込み速度(レティクルが画面に表示されて画面中央にくるまでの時間)、最高の腰だめ精度、最速の機動力。そして、今回のアップデートで弾速が560にアップと文字にするとヤバいぐらい強そうなのだが、誰も使ってないね。ただし強いのは12.5mまでに限るだから? - 2014-10-16 00 15 42 M98BとSRRのせい。 - 2014-10-18 20 44 54 アップデートのお陰で性能的にはほとんど要らない子になってしまったジャマイカ… - 2014-10-02 18 38 49 SRで唯一ストブル解除してない… ていうか俺に合わないんだよな… - 2014-09-17 22 45 42 思い立ってマスタードッグタグ入手したんだが使っても使っても「弱い...」の一言しか出てこなかった...銃声?M98Bのほうが断然好きです... 上方修正しないとSR338ともども産廃のままだがCTEで修正来てないんだろ?DICEェ... - 2014-09-17 20 13 47 俺的には弾道落下が計算しやすくて使いやすい - 2014-09-13 23 45 42 M98Bもだけど、ライフルスコープのせいで視界が狭いと感じるのは俺だけ? - 2014-09-09 19 55 03 ハンターで凸してるんだがまさにその通り。CSで視野角も変えられないからちょっときついw - 2014-09-10 01 25 26 FY-JSまで使ったけど近~中距離はこれが一番使いやすい。 敵の芋砂にイラっとした時にさっさと処理してそのあと持って走り回れるし、LMG・AR位の感じ撃つと移動中の敵に何故かよくあたる。 - 2014-08-31 00 37 54 こいつ軽くて使いやすい。あほみたいに倒せる。 - 2014-08-29 20 27 43 何な悲しいって。こいつの後にM98Bが解除されること。わざわざこれを選ぶ理由もない。 - 2014-08-18 21 59 56 おっとタイプミス。何が悲しいね。 - 2014-08-18 22 00 29 カキィンて感じの音するな - 2014-08-17 10 47 17 発射音好きだなー。 - 2014-07-18 00 17 14 データ見るデータ見る限りはSV-98と似ているしSV特有のやまなりの弾道が無くなって使いやすい。あとコッキングがかっこいい - 2014-06-29 02 37 50 だよな。超遠距離狙撃も出来るし。 - 2014-06-29 02 53 15 狙ったトコに確実に当たるし、遠距離でも「ワンショットワンキル」できるすごくいい武器だけど、弾の届く速度が速くないから走ってる敵に打つのには向いてないね、芋ほりに使おうww - 2014-06-21 08 20 43 この銃、目立つ欠点はないんだけど、ほぼ全部の性能値が平均以下なんだよね...他の使ったほうがいいと思いますぜ - 2014-06-25 03 29 06 レート50あってよかったろ...それか弾道落下率低くするとかさ...実銃に少し問題あるらしいが、なにもゲームで弱さを再現しなくてもいいじゃないか - 2014-06-20 03 03 57 ブルパップ好きの俺にはSRはコイツしか選択の余地がなかった - 2014-06-18 22 57 16 マズブレとレーザーつけてみクロスヘアめっちゃちいさくなる - 2014-06-15 21 50 48 何かボロクソ言われてるけど、m98とか扱えない俺にはスゲー使いやすいんだよな~スカエリより威力高いから仕留め損ねる事も減ったし、何よりカッコいいから変に修正入れてほしくない… - 2014-06-05 19 06 52 ずっとCS-LR4使ってたから完全上位互換チックで使い易いと思う。 - 2014-06-15 17 15 53 L96のほうが完全上位互換チックだと思うが...まあ人それぞれか - 2014-06-16 03 18 59 有料DLCなんて持ってないよ!初回限定でも無いよ! - 2014-06-22 23 42 40 プレミアム買おうぜ 強い武器たくさんあるよ、DLC一つずつ買うより安いし - 2014-06-23 04 29 35 やだよめんどくさい - 2014-06-24 19 17 57 GOLと同じくらいの性能にしてあげて・・・ - 2014-05-26 16 02 00 コレに精度を求めるのは間違ってるのは判る・・・判るんだが・・・ - 2014-05-16 21 25 21 「SRSとは…」のところReaconじゃなくてReconかな? - 2014-05-08 16 43 18 他の.338より弾速が遅いのは銃身が短いから、かなぁ?ブルパップだけど他の.338より明らかにバレル短いし…。 - 2014-05-05 14 02 34 上にもあるけど、パーツを変えれば弾が変えられる。のですが、それ故に気密性に問題があり発射ガスが漏れる欠陥が初期型には有ります。ダイスがそこまで考えてるのかはさておき、リアルでも弾速の低下等、問題が有りました - 2014-05-12 18 07 06 うっへぇぇぇぇww多分、腰射ち精度除いたら砂の中でも屈指の弱さwwwwでも腰射ち精度高いから出会い頭で負けた試しがない。結局強い - 2014-04-24 23 38 45 地味な弱点は他のSRよりも視界の右側が銃本体で隠れてしまうことな気がしている俺氏 - 2014-04-13 01 42 43 リロードカッコいい!他にリロードカッコいい武器ある? - 2014-04-10 14 13 08 銃身が短めだから若干隠密性が高い…かも知れない - 2014-04-03 12 38 53 これ、落っことして見てみてびっくりしたんだけど。カービン並みに短い - 2014-04-18 07 56 47 使うのはいいけどキャンプはやめてくれマジで - 2014-03-31 22 32 11 L96が出てから全SRそっちのけで使ってなかったけど、ますます使いにくくなってるのか・・・。 - 2014-03-31 11 35 51 そうなんですよ。DICEぇ・・・・・・ - 2014-05-19 19 55 43 この武器腰うち一番良いんだっけ、なんか安心するw - 2014-03-23 01 48 41 この武器腰うち一番のくなかったけ、なんか安心するw - 2014-03-23 01 47 34 スカウトエリートと同じような運用が出来ると思っていた時期がありました…。弾速遅いのはかなりつらい。 - 2014-03-15 11 26 54 ホントにお願いだから弾速600くらいにして じゃないとただのオモチャになっちまうよ………弾速早くなったらまた使いたい - 2014-03-11 01 34 50
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