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ACV/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本的には追従型のURD-36/ERとURD-36/EAをコアのリコン搭載数に合わせて選択する。余程特殊な運用をしない限りこのどちらかでいい。 ACV/RECONSTICKY TYPE/吸着型D/STK-16 STK-16 OKITSU STK-16/EL HETSU STK-16/ER FOLLOW TYPE/追従型URD-36 MENTOR IV URD-36/ER URD-36/EA FLOATING TYPE/滞空型SCT-16 ORION SCT-16/ER 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 重量過多でもガレージの関連パラメータに変化が無いダミーパラメータであったが、6/14のアップデートにより全て0とされた。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動出来る時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 単位はフレーム。 STICKY TYPE/吸着型 STICKY TYPEは着弾後対象に吸着し、周辺の探知を行うタイプです。 リコンを前方に射出し、着弾した地点から周囲を索敵するタイプ。 自分の周辺や怪しい地点に前もって飛ばしておけば、違う方向を向いてもリコンのガイドの色で索敵が可能。 敵や味方機などにも引っ付く。敵に付けた場合は駆動時間中その敵の居場所が常に分かる。 ハイブーストやグライドブーストで加速し更なる遠投も可能。 D/STK-16 ジャンクパーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 130 消費EN - 400 同時通信数 - 3 探知範囲 - 130 駆動時間 - 1500 同程度に劣化したリコンを安定供給するラインがどこにあるのか非常に気になる所である。回収してるのだろうか。 STK-16 OKITSU 第一世代パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 120 消費EN - 350 同時通信数 - 3 探知範囲 - 150 駆動時間 - 1800 吸着型は消費ENが高めなので機体負荷がきつい場合は第一世代のこいつを使う手もある。 STK-16/EL HETSU 第二世代パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。偵察機の駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 170 消費EN - 500 同時通信数 - 5 探知範囲 - 150 駆動時間 - 3600 同時通信数も増えた。ばら撒いて範囲の狭さを補うことができる。 STK-16/ER 第二世代パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 190 消費EN - 550 同時通信数 - 3 探知範囲 - 200 駆動時間 - 1800 探知範囲と機体負荷のみ上昇。設置場所を次々に変えるならこちらの方が良いだろう。 FOLLOW TYPE/追従型 FOLLOW TYPEは射出後機体の上方に滞空し、移動に追従しつつ、探知を行うタイプです。 射出すると自動的に自機に追従して索敵してくれる使いやすいタイプ。 1つしか射出出来ない代わりに、探知範囲が非常に広い。と言っても、その特性上2つ以上射出する意味が無い。 URD-36 MENTOR IV 第一世代パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 160 消費EN - 310 同時通信数 - 1 探知範囲 - 300 駆動時間 - 1200 基本的にこれを使っておいて、性能的に物足りなければ他の二つを使う感じか。 URD-36/ER 第二世代パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 250 消費EN - 450 同時通信数 - 1 探知範囲 - 450 駆動時間 - 1200 最高範囲。壁越しの敵も見える見える。 狙撃機がギリギリ見える位の範囲。より遠距離の索敵には吸着型や浮遊型をどうぞ。 いち早く敵を捕捉出来るが、範囲が広すぎるため接近戦時は逆に邪魔になることもあり一長一短。 URD-36/EA 第二世代パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 300 消費EN - 340 同時通信数 - 1 探知範囲 - 350 駆動時間 - 3600 範囲も少し広がった。コアの搭載数等によってURD-36/ERと使い分けると良い。 一分間駆動。コアはリコンを最低でも10個積める(=10分間使える)ので足りなくなるという事はまず無いだろう。 搭載数が少ない場合は無駄遣い厳禁。双方APの苦しくなった最後の削りあいでリコン無しは笑えない。 FLOATING TYPE/滞空型 FLOATING TYPEは機体の上方に射出・滞空し、その場で探知を行うタイプです。 射出するとその場に留まって索敵を開始するタイプ。 駆動時間と同時通信数がずば抜けており、絶対領域を構築可能。機体負荷が小さいのも利点。 特定の場所に敵が通過するか調べる場合に使える。自ら設置したい場所に行かなくてはならないので、事前に怪しい場所を調べるのには向かない。 他のタイプのリコンと比べて何故か値段が安い。 SCT-16 ORION 第一世代パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 5000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 200 消費EN - 170 同時通信数 - 5 探知範囲 - 100 駆動時間 - 9000 全リコン中最低の探知範囲と消費EN。この範囲でも索敵には十分だろう。 SCT-16/ER 第二世代パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 8000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 0 250 消費EN - 200 同時通信数 - 8 探知範囲 - 150 駆動時間 - 9000 同時通信数も増え、全リコン中最大。索敵能力大幅アップ。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯非対応 名称 種類 価格 重量 消費EN 通信数 範囲 駆動時間 D/STK-16 吸着 - 0 400 3 130 1500 STK-16 OKITSU 吸着 10000 0 350 3 150 1800 STK-16/EL HETSU 吸着 20000 0 500 5 150 3600 STK-16/ER 吸着 20000 0 550 3 200 1800 URD-36 MENTOR IV 追従 10000 0 310 1 300 1200 URD-36/ER 追従 20000 0 450 1 450 1200 URD-36/EA 追従 20000 0 340 1 350 3600 SCT-16 ORION 滞空 5000 0 170 5 100 9000 SCT-16/ER 滞空 8000 0 200 8 150 9000 名称 種類 価格 重量 消費EN 通信数 範囲 駆動時間 コメント チーム戦では基本的に36/ERか36/EAを装備して、残りが対空型や吸着型撒いてフォローという感じか -- 名無しさん (2012-02-23 03 13 57) 追従型は便利だが、対人でやると「ここにいますお^^」って目印になりやすい。特に軽量で裏鳥するときにつけてると一発なんで中位 -- 名無しさん (2012-02-26 01 38 42) あれ、他人のリコンは見えないはずだが、追従型は例外?それともハードの関係かな、 -- 名無しさん (2012-02-28 17 39 26) 詳しく書くとハードはPS3、見えなかったのは吸着型、フリー対戦で仲間と試したから間違いない。一応、領地や決戦やボスでも他人のリコンが光ってるのは見たことがない -- 名無しさん (2012-02-28 17 43 12) RECONで重量過多になってもパラメータ上の旋回性能やHBは減らないのだが、仕様? -- 名無しさん (2012-03-02 15 06 18) ↑RECONは重量に含まれない -- 名無しさん (2012-03-04 11 53 41) なんだと? アセン変えないと -- 名無しさん (2012-03-04 13 13 02) 大幅に重量過多にならない限りは減り過ぎない。RECON程度の重量で過多になってもそこまでは減らないけど一定の重量超えると一気に速度とか落ちる -- 名無しさん (2012-03-04 16 34 15) 違うよリコン重量は無視。FCS程度の重量でも速度に影響は出る。大幅に重量過多になると影響が出るのはリコン外しても重量過多になる機体構成だからだろう -- 名無しさん (2012-03-09 20 29 45) つまりRECONの重量はダミーパラメータで、RECON分の重量過多もダミーか。ますます追従型が冴えるな。 -- 名無しさん (2012-03-11 00 56 29) 滞空もいい仕事するな。遠投は・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 11 19 54) 遠投は初期位置から相手の機体データ探る用だな。 索敵目的にはもうちょっと範囲が欲しいけど -- 名無しさん (2012-03-11 11 25 08) 基本的に450追従型でよい。コアの搭載数が少ない場合は350を使おう。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 46 17) オペからすると、吸着リコンが一人はいると便利 -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 48) 吸着は上手く使えば戦闘モード中でも全敵の位置を1人で把握できる。敵に直接つけなくても。 -- 名無しさん (2012-03-28 22 16 47) 追従安定すぎるから調整すりゃいいのに -- 名無しさん (2012-04-01 20 06 36) 何だかんだで自機の周囲の索敵が最優先なのは当然だしな。吸着も滞空もエリア固定な割に駆動時間や範囲が半端すぎる。コアによってはばら撒くのなんて不可能だし数で補う形の性能だとなあ・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 22 06 22) スナライとかの射程考えると450か350しかつかえない 射出型と浮遊型はKEでしかつかえないくせにたいした効果ないし -- 名無しさん (2012-04-09 19 04 15) 吸着リコンは450より遠くてもスキャンできる。デュエルでの情報アドは大きいと思う -- 名無しさん (2012-04-17 00 40 27) デュエルで450以上の距離からスキャンできても意味ないし壁越しの相手を捕捉するならフォロータイプが一番いい 吸着リコンはチーム戦でオペレーターと連携するための物 -- 名無しさん (2012-04-17 01 28 20) 自分たちの死角に撒いておいて、裏を取ろうとする奴をおびき寄せる使い方が一応できた。方向まではわからない追従にはできない使い方。 -- 名無しさん (2012-04-17 08 33 10) 追従以外のリコンは画面に表示される情報が多くなって画面が見にくい・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 01 59 33) タンクの時は吸着一択だな。視界外からくるパイル持ちの早期発見で何度命を救われたか。リコンっつーかセコム的な使い方だけど -- 名無しさん (2012-05-20 05 06 56) ↑でも、追従の方が敵が近くに来たかがわかるから、追従安定のような気がする。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 51 04) 追従型も自機の速度や向きで高度がかなり変わる。HB中に射出するとかなり高い位置に出せる。逆に停止中に真上か真下を向いて射出すると一番低い位置(自機からコア一つ分くらい)で止まる。 -- 名無しさん (2012-05-30 18 30 01) ↑追記 範囲の上下の変化はいろいろ試しても正直実感できなかった。基本的に制止時に射出すれば画面内に収まりやすく、リコン消滅がすぐわかるという微妙な利点はある。 -- 名無しさん (2012-05-30 19 48 56) やたら追従一択みたいな風潮だけどさ、あんなだだっ広い範囲に敵が何機いるかだけ分かっても「あ、そうなんだ で?それが何か問題?」としか思えんのだ。俺がガチタンばっかだからなのかもしれんけどね、距離も方向も分からんのが索敵と言えるのか? -- 名無しさん (2012-07-27 08 32 11) 自分は、動き回るから追従一択だな。それ以外のタイプだと画面に出る情報が多すぎて面倒というのもあるけど… -- 名無しさん (2012-07-27 10 54 19) ↑2機数というよりどこにいるのかが分かるのが大事だろ。距離はスキャンで分かるし方向は...見えるだろ?まさかリコン撒くだけでスキャンモード起動してない? -- 名無しさん (2012-07-27 13 21 30) ↑それはもう相手がどこにいるか分かってるじゃんw今見えてない敵がどこにいるか探すのが索敵だ。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 57 47) 分からないからリコンを撒くんだろう…?リコンによって見えない敵を見えるようにして発見するかのが索敵じゃなかったらなんなんだ…いやマジで -- 名無しさん (2012-07-27 16 36 55) 追従の探知距離を半減させれば他2種の使い道もあるだろうに・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 17 13 06) ↑↑ 距離はスキャンで分かるし方向は...見えるだろ? だから、それはもう敵のいる方向が分かってるってことだろ?でも追従リコンに方向が分かる要素ないじゃん。横とか後ろにいる奴を探すにはリコン出してから一周旋回するしかないわけで、高度が違えばもっと探さなきゃならない。まぁ、速い機体ならそのくらいの隙はそんなに問題ないのかもしれんけど、重量機だとその隙にケツ掘られるとかザラにあるわけよ。 -- 名無しさん (2012-07-27 17 40 48) 最大で450もカバーできる追従なのに、範囲に入ったのを察知してから捕捉するまでにKOされるの? -- 名無しさん (2012-07-27 21 29 53) 450以上離れてる敵の位置を知る必要があるってことはレザキャかレルキャか -- 名無しさん (2012-07-27 21 44 24) 追従型はオペと組み合わせて使うもんだな。連携すれば死角からの回り込みをほぼ確実に防げる -- 名無しさん (2012-07-28 01 42 05) 間違い、索敵型やった -- 名無しさん (2012-07-28 01 42 39) ↑↑↑↑「最大で」450mってことは、リコンを出した時点で正面450mにいてもケツまで100mに迫ってても、1つしか出せない追従リコンは同じ「敵1機」って情報しかくれないってことだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 08 40 41) ↑450も距離あるんだから100mまで迫る前に気づけると思うが、常にリコンを出しておけないくらい搭載数が少ないやつ使ってるのか -- 名無しさん (2012-07-28 17 16 23) 追従一択の何がそんなに気に食わないのか。使わないなら使わないで別にいいじゃん。 -- 名無しさん (2012-07-28 18 28 46) 追従騒いでる奴はまず技量をなんとかしろ -- 名無しさん (2012-08-02 01 20 08) 追従使わない俺KAKKEEEE発言もそろそろなんとかしてほしいです。 -- 名無しさん (2012-08-02 15 07 36) まずほかのリコンの実用レベルなのに叩いてるとか意味不明 -- 名無しさん (2012-08-02 21 22 18) ↑リコンも、でした -- 名無しさん (2012-08-02 21 23 06) 滞空が一番使えんよな -- 名無しさん (2012-08-02 21 29 48) 吸着や滞空も全く使えないわけじゃないけど、それ追従でよくね?って状況が多すぎる。どうせ攻撃がまともに通る距離は450以内だし。追従が範囲250くらいならバランスよさそうだけど。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 00 01) 吸着はオペがいるなら一人いると便利かも。 滞空は不便なんだよな。吸着と変わらない探知範囲で、利点といえば同時通信数が多いのと駆動時間が長いことくらい・・・設置するにもその場所に行かなきゃいけないから、積むなら機動力のある軽二かな。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 14 04) 吸着は砂漠でカラサワ使う時が一番輝く気がする。スキャンにしなくても場所わかるから溜めながら近づけるし -- 名無しさん (2012-10-10 21 17 21) ライン戦時は敵の通り道に配置し、高い同時通信数で広範囲索敵。インファイト時はばら撒きながら擬似追従型として使用。あれ?滞空型って実は強いんじゃね?(探知範囲がもっと広ければ) -- 名無しさん (2012-11-08 11 24 54) 滞空は前線に横並びで配置するといいかもな。あと敵陣を撹乱する時に一緒にバラ撒くとか。まぁ横並びはチームで横並びに追従付ければいいが、それを一人でこなせる所に活路を見出だせるかだな -- 名無しさん (2012-11-09 07 18 45) 探知範囲は…吸着が補ってくれるといいなぁ -- 名無しさん (2012-11-09 07 20 40) ごめん↑だけど、考えたら吸着でも出来るわな…。滞空の価値が… -- 名無しさん (2012-11-09 07 24 42) 450以遠探したいときに一応吸着も使えるね でも追従便利すぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-12-17 20 05 20) 「慣れ」無しで安定した効果だからな>滞空 吸着は遠距離戦向けだけど今は乱戦に持ち込むのが主流だからな。超遠距離索敵して裏をかけるのって何気に海上くらいか?合ってないんだよな微妙に -- 名無しさん (2012-12-17 20 21 57) 吸着ってそれぞれ発射速度が違うみたい? ACテストで初期位置から動かさずリコン投げたら200の奴だけ妙に飛距離がいい 150でも上向きゃ飛距離伸びるけど200は仰角浅くてもかなり飛ぶんだな -- 名無しさん (2013-01-01 04 34 01) ↑↑海上だと目視できる・されるからわざわざ吸着リコン使わなくても… -- 名無しさん (2013-02-07 13 27 52) 名前 コメント
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ACVD/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本は超短時間以外の追従型が使われる。オペレータとの連携がある場合や、問題なく使いこなせる場合は射出型等を使うのも手。 超短時間リコンは防御値を気にせず使えるスナライ等の貫通武器持ちがとりあえず敵の場所だけ知りたい時の用途に向くが、スキャンしたい場合は即スキャンが可能な頭部と、数値を直ぐに認識できる目(頭?)が必要。 ACVD/RECON STICKY TYPE/吸着型 D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 FOLLOW TYPE/追従型 ASATORI mdl.1 ASATORI mdl.2 ASATORI mdl.3 FLOATING TYPE/滞空型 Re-X-A07 Re-X-A13 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動出来る時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 STICKY TYPE/吸着型 STICKY TYPEは着弾後対象に吸着し、周辺の探知を行うタイプです。 リコンを前方に射出し、着弾した地点から周囲を索敵するタイプ。 ハイブーストやグライドブーストで加速し更なる遠投も可能。 遠投した場合、作戦ファイル上では発射地点を中心に索敵しているように表示されるバグがある。 自分の周辺や怪しい地点に前もって飛ばしておけば、違う方向を向いてもリコンのガイドの色で索敵が可能。戦闘モードでも大雑把に敵の位置が分かるのが嬉しい。 敵や味方機などにも引っ付く。敵に付けた場合は駆動時間中その敵の居場所が常に分かる。 破壊可能な地形や、さらにはおっさんにまで引っ付く。おっさんに引っ付けると、おっさんを動き回るリコンとして使えて面白い。撃墜後におっさんで歩き回る人はそうは多くないだろうが。 引っ付けた後でそれらに接触して破壊すると、何もない空中にリコンが残る。 水中に落下すると稼働しない。今作ではほぼ完全に水没したマップもあるので、そこでは地形を精確に狙って飛ばす必要がある。難しいようなら他のリコンを使おう。 戦場が広くなった関係か、EN消費、探知範囲、駆動時間が上方修正を受けている。 D/STK-16 ジャンクパーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 150 同時通信数 3 探知範囲 220 駆動時間 1800 同程度に劣化したリコンを安定供給するラインがどこにあるのか非常に気になる所である。回収してるのだろうか。 RA-103 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 200 同時通信数 3 探知範囲 250 駆動時間 2100 吸着リコン全体の上方修正の結果、RA-209の下位互換に。縛りプレイにどうぞ。 RA-209 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。偵察機の駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 230 同時通信数 5 探知範囲 250 駆動時間 3900 同時通信数も増えた。ばら撒いて範囲の狭さを補うことができる。 遠投可能かつ同時通信数5という特性から、いち早く敵情を把握するのに役立つ。 自分の周囲に複数撒いておけば、近接機体に張り付かれたとき敵の方向を大雑把に把握できる。パイルやムラクモの不意打ちを回避したい人にオススメ。 便利な反面、うかつに前方に撒きすぎるとリコンの表示で画面が見づらくなる。 CEコア、TEコアはリコン搭載数が少ない傾向があるので、無駄に撒きすぎないよう注意しよう。 オペレータにとってもすごくありがたいリコン。オペリコンは使い勝手が悪いので、出撃メンバーのリコンで戦場の広範囲を監視できるとオペレートしやすくなる。 RA-321 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 280 同時通信数 3 探知範囲 270 駆動時間 2100 第一世代から探知範囲と機体負荷のみ上昇。設置場所を次々に変えるならこちらの方が良いだろう。 FOLLOW TYPE/追従型 FOLLOW TYPEは射出後機体の上方に滞空し、移動に追従しつつ、探知を行うタイプです。 射出すると自動的に自機に追従して索敵してくれる使いやすいタイプ。 1つしか射出出来ない代わりに、探知範囲が非常に広い。と言っても、その特性上2つ以上射出する意味が無い。 自機に追従するという特性から機動力の低い迎撃型の機体に向く。 CEコア、TEコアはリコン登載数が少ないので、追従型がオススメ。 ASATORI mdl.1 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 310 同時通信数 1 探知範囲 380 駆動時間 1200 基本的にこれを使っておいて、性能的に物足りなければ他の二つを使う感じか。 駆動時間20秒。効率よく使えば、30個あれば10分もつ計算になる。 ASATORI mdl.2 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 450 同時通信数 1 探知範囲 500 駆動時間 210 VDになり、駆動時間がまさかの210に。潜水艦のソナーみたいに使えということだろうか… リコンは駆動時間60で1秒なのでこれは3.5秒。 建物を挟んでのにらみ合いなどには使えない。せいぜい敵の方角を知るぐらいか。 ストーリーミッションで敵がどこにいるか判らなくなった時のお供に。 ASATORI mdl.3 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 340 同時通信数 1 探知範囲 330 駆動時間 2100 mdl.1より範囲は狭まったが、駆動時間が長い。 駆動時間は35秒。リコン搭載数が少ないコアは、こちらの搭載も検討しよう。 FLOATING TYPE/滞空型 FLOATING TYPEは機体の上方に射出・滞空し、その場で探知を行うタイプです。 射出するとその場に留まって索敵を開始するタイプ。 駆動し始める瞬間に敵に重なると、敵に付着することがある。ストーリーミッションのラスボスで稀に発生する。 駆動時間と同時通信数がずば抜けており、絶対領域を構築可能。機体負荷が小さいのも利点。 特定の場所を敵が通過するか調べる場合に使える。自ら設置したい場所に行かなくてはならないので、事前に怪しい場所を調べるのには向かない。 VDになり探知範囲が上方修正され、一歩一歩進むなど使い方を誤らなければ他のリコン同様に使えるになった。まずはUNACのリコンとかにどうぞ。 開けたマップではあまり役に立たない。回廊マップなど、特定の状況下では非常に頼りになる。 他のタイプのリコンと比べて何故か値段が安い。 Re-X-A07 量産パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 5000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 170 同時通信数 8 探知範囲 250 駆動時間 9000 ジャンクパーツを除けば一番低負荷。リコンをあまり使わないプレイヤー用か。 圧倒的な同時通信数から、入り組んだ地形で徹底的な地形戦を挑む際に役立つ。 マップがあまり広くない場合は下のものの方が使いやすい。 Re-X-A13 量産パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 8000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 200 同時通信数 5 探知範囲 320 駆動時間 9000 追従型に迫る広い探知範囲に。とりあえず一つ射出するだけでも十分な情報量を得られる。 性能比較表 表記と定義(JUNK除く) 青 最高値 赤 最低値 価格 重量 名称 種類 価格 重量 消費EN 通信数 範囲 駆動時間 D/STK-16 吸着 0 0 150 3 220 1,800 RA-103 吸着 10,000 0 200 3 250 2,100 RA-209 吸着 20,000 0 230 5 250 3,900 RA-321 吸着 20,000 0 280 3 270 2,100 ASATORI mdl.1 追従 10,000 0 310 1 380 1,200 ASATORI mdl.2 追従 20,000 0 450 1 500 210 ASATORI mdl.3 追従 20,000 0 340 1 330 2,100 Re-X-A07 滞空 5,000 0 170 8 250 9,000 Re-X-A13 滞空 8,000 0 200 5 320 9,000 コメント 需要あるかわからないけどとりあえずコメント欄作成。 -- 名無しさん (2014-11-02 16 02 53) RA-103のパラが違う。修正頼みます。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 47 47) ↑ 修正完了。 あと、「追従型は低機動力の迎撃型向き」とありますが、個人的には射出型の方が敵位置の把握や駆動時間の面で有利な気がします。重二乗りの自分は射出リコンの方が使いやすいように思いますが、皆さんどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-02 19 07 47) 射出型で自分の周りの敵の位置を把握できてない奴が多いからなあ、ふつうに追従型使った方がいいと思うぞ -- 名無しさん (2015-06-03 07 37 39) 修正おつかれです。 -- 名無しさん (2015-06-03 22 29 40) ↑↑ 意見ありがとうございます。自分も追従型を練習してみます -- 名無しさん (2015-06-05 07 53 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/record_label/pages/30.html
(あとらんてぃっくれこーど) アトランティック・レコード(Atlantic Recording Corporation)はアメリカのレコード会社。 現在はワーナー・ミュージック・グループの傘下にある。 Missy Elliott
https://w.atwiki.jp/record_label/pages/23.html
Black Moon
https://w.atwiki.jp/kskstrecords/pages/13.html
KsKst Recordsに入りたいんだけど参加表明しないとだめ? VIPPERなら大丈夫だし参加表明もいらない 音楽好きだけど曲なんて作ったことないけどいい? 上に同じく はじめは誰でも素人だった 俺歌しか歌えないけど 歌だけでもいいぞ なんか打ち込み系の人しかいないけどバンド生音だけど 音楽を作りたい気持ちがあるVIPPERなら大丈夫 ホモだけどいい? 掘らなければ このレーベルって代表いるの? Nadesicoってのが代表 どのアニメキャラとDTMしたい? 僕はもちろん神山満月ちゃん 関東在住じゃないからCD出したとしてもイベントいけないよ 基本はネットでフリーにしていくから関東在住じゃなくても大丈夫 だから基本金銭はかからないがCD出すとなったらそれは話し合う
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/380.html
YouTube https //www.youtube.com/@recog/videos ニコニコ動画 https //www.nicovideo.jp/user/14318444/mylist/15581663 ツイッターアカウント https //twitter.com/recog25 動画 『 Strangers 』 歌ってみた【recog】 「エンヴィキャットウォーク」が歌いたかったのです【recog】 「バビロン」を歌ってみたかった【recog】 「裏切りの夕焼け」がパワフルに歌えなくて泣いた【recog】 おっさんが「エイリアンエイリアン」歌ってみた【recog】
https://w.atwiki.jp/singing/pages/334.html
降格比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/80 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/103 劣化が酷いトゥライと、何でDにいたのかよくわからないclearをかなり落とした 【発声】トゥライ>センラ≧ジギル≧clear≧びす=Eve=まお=recog トゥライは喉声ではないが「アルビノ」など高音曲の高音部も張り上げ気味。歌い方もあるが声が震えてて安定感がない clearは基本的に喉声歌唱で高音部も張り上げが目立つ 「アノニマスファンフアレ」の1 02.2 06などプルチェストな部分もあり ジギルは喉声発声で高音部張り上げ まおとrecogは喉声で素人に毛が生えた程度で論外 センラはこの中の面子では発声はマシな方だがそれでも低ランカーではマシなくらい Eveは喉声高音張り上げ びすは全音域喉声発声で抜けが悪い 【音感】Eve=ジギル≧トゥライ=clear=びす>>まお=センラ=recog トゥライのピッチは微妙。歌唱に必死でピッチを合わせるのに精一杯な印象 clearはピッチミスこそ少ないが張り上げで音があたらずフラットしてたりしている ジギルのピッチは音源ではしっかりしてる センラ、まお、recogのピッチはかなり悪く外れまくってる Eveのピッチは音源ではしっかりしてる びすは最新曲のさよならテンダーのピッチが悪い。シャルルは普通 【リズム感】Eve=ジギル=トゥライ=clear=まお=センラ=recog Eveジギルclearまおセンラrecogびすトゥライはリズムはノリもグルーヴも無く平凡でもたつく癖がある 特筆する点は無い 【総合】トゥライ≧clear>ジギル=びす≧センラ=Eve>まお=recog トゥライ→F clear→F ジギル→G びす→G センラ→H まお→H recog→H
https://w.atwiki.jp/nicodojin/pages/46.html
recog 歌い手名称:recog 活動名称:recog 歌い手としての特記事項:なし 現在の主な活動:ライブ、同人作品への参加 Blog:http //recoglogue.blog120.fc2.com/ 現在までの活動履歴 2008年 [08/23] 『NicoNico Summer Live(笑)2008』出演 [12/29] 同人音楽CD『権利者削除がしてみたい』ボーカル参加
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1241.html
recog(レコグ)は、ニコニコ動画を中心に歌唱動画やゲーム実況動画を投稿している人物。男性。 2009年10月26日、ニコニコ動画にB z「ギリギリchop」の替え歌である「バリバリサイフ」を投稿した。 関連リンク 【替え歌】 バリバリサイフ / recog 【ギリギリchop】 ‐ ニコニコ動画 外部リンク レコローグ (公式ブログ) Twitter(@recog25) ニコニコ動画ユーザーページ ニコニコ動画マイリスト 名前 コメント
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Security Forces Recon概要と役割 装備プライマリ セカンダリ 爆発物1 爆発物2 ボディアーマー コメント Security Forces Recon imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Recon.jpg) 概要と役割 装備 プライマリ AC-556(2 Supply) MP5K(2 Supply) M4A1(3 Supply) UMP-45(3 Supply) セカンダリ M9(1 Supply) Makarov(1 Supply) 爆発物1 M18 Smoke(1 Supply) M84 Flash(1 Supply) M67 Frag(2 Supply) AN-M14(3 Supply) 爆発物2 M18 Smoke(1 Supply) M84 Flash(1 Supply) M67 Frag(2 Supply) AN-M14(3 Supply) ボディアーマー Light Amor Heavy Amor コメント 名前 コメント