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https://w.atwiki.jp/survivalcraftwiki/pages/17.html
Survivalcraftとは? SurvivalcraftとはMinecraftに似ているサンドボックスゲーム。 Minecraftと同じ無限ワールドでクラフティング方法も同じ。 Minecraftのテクスチャーも存在する。 Minecraftとの違い Survivalcraft(以下SCに省略)にはMinecraft(以下MCに省略)のような自爆したり弓矢を打ってくるようなMOBは存在せず、 プレイヤー以外は全て動物である。 またSCにはMCのレッドストーンの代わりに導線がある。SCはMCのようにマルチプレイは存在しない。 等がある。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/105.html
pixelcraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 freeminer ダウンロード ?.?? pixelcraftは、Minetestをベースに様々なゲームを開発しているfreeminerチームによってリリースされたゲームの一つです。 minetestと基本的ゲームシステムは同等でシンプルなテクスチャを採用しています。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/survivalcraft0/pages/15.html
Survivalcraftとは? SurvivalcraftはPC版MineCraftによく似たサンドボックスゲームです。 PC版MineCraft(以下PCMCに省略)と同じ無限ワールドや洞窟があり、テクスチャーもPCMCのものがあります。 クラフティングもPCMCのように3×3の9マスの中にアイテムを置いて作成します。 本家PCMCとの違い Survivalcraft(以下SCに省略)にはPCMCのように自爆したり弓矢を打ってくるようなMOBはいません。 しかしSCにはプレイヤー以外のMOBは全て動物であり、襲ってきたり逃げていったりさまざまなMOBが存在します。 そのようなMOBの中には姿が変化したり、集団で襲ってくるMOBもいるので危険です。 また、SCにはPCMCのようにベッドはなく土や木の上(頭上に何かブロックがある状態)で寝れます。 SCでは寝る条件としては 土や木の上 頭上に何かブロックがある状態 疲れている状態(歩いたりすることで疲れてくる) この条件があれば寝ることができ、夜でなくても寝ることができます。 何日も寝ていない状態ではブレイヤーが疲れてくるとOh...やAh...などの声を発し始め、次第に画面がブラックアウトしていきます。そしてだんだんブラックアウトする間が長くなっていき、最終的にどこにいても寝てしまいます。 SCには他に複雑な回路構成、墓、電灯などがあります。 値段 気になるSurvivalcraftの値段は Googleplaystore-Demo版○、製品版の値段399円 Appstore-Demo版○、製品版の値段400円
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鯖 はいってるmod一覧(適当) 鯖 1.7.10工業鯖が現在稼働中 鯖主のsiestaさんに深い感謝と敬意を持たないと刺されます。気をつけて mod集 はいってるmod一覧(適当) IC2exp Not Enough Items MineAll DigAll CutAll Railcraft Banboo Buildcraft AdvancedSolar Appliedenergistics2 ComputerCraft EnderIO Extratanks Factorization MineFactoryReroaded Ironchest MultipageChest Quarryplus Rei s Minimap ThermalExpantion Trannslocator SpawnChecker
https://w.atwiki.jp/railcraft/pages/16.html
◆不具合(v6.14.0.0) レシピ指定ミス。溶鉱炉に鉄の斧が置けない他、バールを精錬すると鋼鉄インゴットx3ではなくただの鉄インゴットx3になる。 自動交配機を使って交配を行った際に、何故か豚と山猫だけが2匹子供を産む(他の動物は1匹) BuildCraftのビルダーやComputerCraftのタートル等にRailCraftで追加された各種レールを設置させると、材料としては元のレールが要求されるものの、設置後は全て通常レールに変わってしまう。(ただしこの通常レールは土台のブロックを破壊してもアイテム化しないなど、法則が少し変) コメントにてその他不具合を募集しています 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takakki005/pages/15.html
Survivalcraft Wiki※工事中 ブロック 非ブロックソース ツール レシピ その他リンク
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Survivalcraftとは サバイバルクラフト(略称:サバクラ)は、シングルプレイ向けに開発されたMinecraftクローンゲームである。また、クローンゲームとしては珍しくMojang公式から許可を取得している。(Mojangの方針としては無許可のクローンゲームもWelcome) MinecraftPE版に似た世界観でありながら、独自の要素が多く追加されているゲームであり(例:様々な動物やアイテム)、上記のとおりシングルプレイ向けに設計されたゲームでマルチプレイにはまったく対応していない。 対応端末 現在Android・iPhone・Windows Phoneに対応しており、その他Windows10搭載しているXboxOneやスマートフォン、PCに対応している。 遊び方 土地の探索、洞窟探検、モンスターとの戦闘、 農業、自由に建築したりと、様々ことができます。 基本的なゲームシステムはMinecraftと変わらないので自由に楽めます。 Official Video Link 【Survivalcraft 攻略】ファン公式日本語wiki Official YouTube channel GooglePlay
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Yourcraftとは? 情報 画像 動画Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロードミラー Yourcraftとは? Bubatuが作成していたMinecraftのクローンゲーム。 現在はソースコードを紛失したため開発終了。 情報 開発者 Bubatu 公式Webページ http //www.minecraftforum.net/forums/show-your-creation/fan-art/images/1582628-yourcraft-2d-minecraft-discontinued 公式Youtube https //www.youtube.com/channel/UC_K3EyI2hiO_n8c8gRW1xZQ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 画像 動画 Yourcraft Trailer (2D Minecraft Clone) ダウンロード ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5_1 公式DLページ Yourcraft Indev 0.5 公式DLページ Yourcraft Indev 0.4 公式DLページ Yourcraft Indev 0.3 公式DLページ Yourcraft Indev 0.2 公式DLページ Yourcraft Indev 0.1 公式DLページ ミラー ゲーム名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 Yourcraft Indev 0.6(最新版) パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5_1 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.5 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.4 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.3 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.2 パスワード ミラー Yourcraft Indev 0.1 パスワード ミラー
https://w.atwiki.jp/survivalcraft/pages/18.html
ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 Survivalcraftとは? サバイバルクラフト(略してサバクラ)とは、MinecraftのPC版に近いけれど独自の世界観があるゲーム。 簡単に言うとブロックで形成された世界でブロックを削って削ったブロックで色々生産したり 建造物建てたりモンスター倒したりするサンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、 プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 現在、iPhoneとAndroid端末に対応しています。 主な遊び方としては未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、 植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます。 ▽Google Play - Survivalcraft http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcraft hl=ja ▽Google Play - Survivalcraft Demo http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcrafttrial feature=ja ▽iTunes App Store - Survivalcraft https //itunes.apple.com/jp/app/survivalcraft/id622613679?mt=8 ▽公式HP http //kaalus.wordpress.com/ ▽kaalus s channel(公式のYouTubeチャンネル) https //www.youtube.com/user/kaalus?feature=watch Minecraftとの相違点 サバイバルクラフトとマインクラフトPEの違いをざっくりと言うと、 マインクラフトには、モンスターや村人がいる。 マインクラフトは、トラップタワーを作れる。 サバイバルクラフトはキャストアウェイ、基本的にぼっち。 サバイバルクラフトには、モンスターの代わりに動物(凶暴)がいる。 サバイバルクラフトは、回路が作れる。(電気みたいなエネルギー) サバイバルクラフトには昼夜が存在する。夜が非常に怖い。(真面目なサバイバル) サバイバルクラフトのゲームシステム マップが無限生成 マップの無限生成により、資源不足が解消された。 ただ、アップデートで鉱石類が追加された場合、既に生成されている地形には反映されない。 そのため、あまり遠出をしない方が良い場合もある。 とはいえ、基本的に無限生成なので、 拠点から離れても問題ないという方はワールドを広げても問題はないだろう。 ちなみに、ゲーム本体をmicroSDカードに移しても、 ワールドデータなどは本体メモリに保存される(機種により異なる可能性有り)。 そのため、容量不足になるとワールドデータやプレイデータのセーブができなくなる為注意。 場所によって天候が変わる 地形によって、雨が降ったり雪が降ったりする。 また、雨天時には落雷が発生する。 雨が降る地形 平原、海岸、芝生ブロックのある乾燥地帯、低めの山岳、海原 雪が降る地形 雪原、標高の高い山岳、雪原に隣接している海原 雨も雪も降らない地形 砂漠 雷は、全ての地形に落ちる。砂漠に家を建てても安全ではないので注意。 むしろ、雨天かどうかの確認ができない砂漠の方が危険な場合もある。 プレイヤー以外のMobは動物のみ 本家のように爆発したり、弓を撃ってきたり、 ブロックを盗むようなMobは存在しないが、多種多様な生物が生息している。 各Mobの詳細はメニューから参照のこと。 天然洞窟 本家ではお馴染みの天然洞窟が生成される。 現行verではそこそこ深い洞窟が生成されるようになった。 ただ、ダイヤモンド鉱石のある深さの洞窟が生成されることは稀である。 (大半が銅鉱石、硫黄が露出している深さぐらいまで) そのため、ダイヤモンドがある深さまではブランチマイニングする必要がある。 電気回路 本家のレッドストーン回路を簡略化したような仕様となっている。 これにより、自動ドアや、トゲ付き木材を使用したトラップの作成などが可能に。 ユーザーからはピストンなどの実装が希望として上がっているが、開発者側のコメントだと、ピストンに代わる、 もっと実用的かつ効率的なものを考案中だとか…。 開発者曰く、マインクラフトPC版とまったく同じになるようなことは、したくないらしい。 そのため、本家で言うネザーやジ・エンドなどの異世界が実装されるかどうかはわからない。 コメント 編集に係るコメントのみの投稿をお願い致します。 ページ編集に関係のない投稿、質問以外は「予告なく削除」致しますので、よろしくお願いいたします。 ios版もリリースされましたね。 -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 19) Minecraftとの相違点が穴だらけ。 -- 名無しさん (2013-05-03 18 17 16) 編集に関係のない投稿、質問を削除致しました。これ以降は編集に係る投稿、質問のみを書き込みしてください。 -- 管理人@Wiki (2013-07-26 19 40 05) マルチプレイみたいな感じで離れてる友達と一緒にーってのはできないのですか? -- もな (2013-08-01 01 26 10) マルチプレイは今のところ出来ません。 -- 名無しさん (2013-08-01 17 40 21) マルチしたいですね -- 名無しさん (2013-08-04 11 13 58) 相違点で昼夜があるって…本家にはないような書き方はいかがなものか -- 名無しさん (2013-08-18 13 57 00) パクリぽっい[MINECRAFT] -- 名無しさん (2013-09-03 18 15 12) 自分の作ったデータを友達にあげるにはどうしたらいいのですか? -- 名無しさん (2013-09-03 23 29 42) ブロックゲー(サンドボックスゲー)を何でもマインクラフトのパクリというのはおかしい -- 名無しさん (2013-09-30 09 53 21) UIからクラフトから全部一緒だし許可が必要なレベルのパクリなのは違いない -- 名無しさん (2013-10-11 15 36 21) ピストンやトロッコがあればいいな -- 名無しさん (2013-10-28 19 35 44) マルチやりたい -- GGG (2013-11-04 00 50 04) 今回のアプデ何が変わったの? -- 名無しさん (2013-11-12 18 30 51) とりあえずMCPEの4月の大幅アップまで待てないのでプレイしてみた。現時点ではこちらの方がいろいろできますね。 -- 名無しさん (2014-01-16 21 09 48) 現時点では、マイクラよりサバクラの方がいいかもね でも、4月のアプデでマイクラが優勢になりそう -- 名無しさん (2014-02-11 20 09 43) 待ち遠しいな!!! -- 名無しさん (2014-02-19 19 33 47) 更新遅いなぁ -- 名無しさん (2014-02-25 19 52 36) サバイバルクラフト楽しいです。 -- s,s (2014-03-13 06 29 00) さばくらってマイクラより楽しいかも -- 名無し (2014-03-22 11 16 38) ワールド無限って良い! -- 名無しさん (2014-03-23 10 00 17) 次のアップデート内容何だろね! -- 名無しさん (2014-03-23 10 48 08) マインクラフトのmojangはサバイバルクラフトを認めているって話だからパクリだのって言うヤツが今だにいるのが残念。 -- 名無しさん (2014-03-28 18 04 32) 無料版でセーブ出来ますか? -- 名無しさん (2014-03-30 02 04 11) 更新はよ -- 名無しさん (2014-05-13 19 07 32) パクリだと騒いでいるのはマイクラ一途な人達でしょう。後に出たサバクラが人気になるのが気に食わないんだと思う。私はどっちも購入したけどサバクラが好きだな。イルカとか動物ももっと欲しい。 -- コトコト (2014-05-20 14 54 29) マルチプレイをアップデートで追加して下さい -- フライヤウェイ (2014-06-06 21 56 41) マルチがしたいです(≧∇≦) -- Takuyan (2014-06-14 16 01 27) ピストン欲しい -- 名無しさん (2014-06-26 16 33 51) 村人や村や乗り物や通信できるようにしてー! -- あ (2014-06-28 07 38 19) 異世界が欲しいポーションみたいのも -- めいめい (2014-09-19 20 57 59) 通信ーーーーーーーーしたい -- 名無しさん (2014-10-28 21 35 25) 村人だけでいいから、 -- 名無しさん (2014-12-13 22 59 27) 質問! マイクラと、サバクラ、 買うならどっち!?(俺はサバクラ) -- ???君 (2014-12-21 21 36 40) どっちも面白いけどサバクラかな -- ko- 平@ 希推し (2015-01-04 20 20 25) てかみんなSurvivalcraftパクリって言ってるけど本家に許可得て作ってるんだよ -- 名無しさん (2015-03-08 12 42 54) サバクラは名前の通りサバイバルって感じがしていい -- 名無しさん (2015-08-03 00 33 51) 特に動物がいい -- 名無しさん (2015-08-03 00 34 22) MCPEで回路などが追加されました。か -- 名無しさん (2016-06-06 15 48 15) 公式で焼夷弾のムービーが上がってます。家具の追加も楽しみ。 -- 名無しさん (2016-11-27 22 29 43) サバクラをやっている途中急に終わらさせるのわなぜですか? -- 名無しさん (2018-09-29 17 10 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/36.html
現在のこのページの情報は、BuildCraft(v3.1.4 for Minecraft1.2.3)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、Krapht 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-for-minecraft-1-0-0/(公式サイト2.2.xDLページ)http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3/(公式サイト3.0.xDLページ)http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (英語Forum) 前提MOD 【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】 使用Block ID (v2.2.13) 145-167(23個)(v3.1.4) 145-171(27個) 使用Item ID (v2.2.13) 4056-4066,4306-4324(26個)(v3.1.4) 4056-4074,4306-4328(35個) 使用Sprite ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト http //www.mod-buildcraft.com/ (BuildCraft公式サイトTOP)http //buildcraft.net.ms/wiki/index.php/ (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki (別のBuildCraft英語wiki) 目次 このMODについて BuildCraftの導入方法 対応テクスチャパック一覧 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 他のMODとの競合情報 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、 マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 ◆お知らせ 作者であるSpaceToad氏が、リアル多忙につき開発のための十分な時間が取れないという事で、 (完全に引退したわけではありませんが)MOD開発の一線から退きました。 今後はゆっくりと時間をかけてのSMP分野の調整、およびBuildCraft公式HPの運営に専念するそうです。 BCの開発自体は、ForestryForMinecraftのSirSengir氏と、LogisticsPipesのKrapht氏が引き継ぎました。 ◆既知の不具合(v3.1.4) 爆発、読み込み不具合、巻戻りなどで積み上げた液体タンクが中途半端に破壊された場合、一度撤去して再設置しないと正常に使用できなくなる場合がある。 ボーリングマシン使用時に伸ばされる採掘用パイプ(MiningPipe)が、本来破壊時に消滅するはずなのに回収できてしまう。 フィラーの建設予定線(ストライプライン)が、フィラーを撤去しても残ったまま、ワールドに入り直さないと消えない。 精密作業台の内部に原材料を残したまま撤去回収すると、中に入っていたアイテムが消滅。 ストライプパイプで特定ブロックを撤去吸引した際、回収したはずのアイテムの描画が残り続け、ブロック情報が更新されない。(ピストンで押し出すなど、周囲のブロック情報が更新されれば一緒に該当座標のブロックデータも更新される) ストライプパイプでグロウストーンや粘土ブロックなど、代わりに複数のアイテムがドロップするものを破壊した場合、パイプ内を流れるアイテムのアイコンが1個の時のものになる(実際には複数個運搬されている) 既に設置済みの液体パイプの横に鉄エンジンを置いた際、何故か液体パイプが鉄エンジンに接続しない。(設置後、液体パイプの周囲のブロック情報が更新されると接続される) 金パイプでの加速等により輸送スピードが速すぎる状態だと、ゲートがパイプ内を通過していくアイテムを補足しきれない。 製図机で指定範囲内の情報を記録時、(太陽が昇る方向を東として)北を向きながら選択範囲の右下角に製図机を置かないと、ビルダーに製図を置いた際に建築範囲がおかしくなる事がある。 ビルダーで緑マーカーを使って完全に垂直な建物を建てる場合、経路線が始点としてビルダーの横に置いた緑マーカーからでなく、ビルダー本体から伸びてしまう。 ビルダーでブループリント使用時、IndustrialCraftのケーブルを読み込ませるとSavingChunks、そのワールドに再ログイン不可になる。(マップエディタ等の外部ツールを使って対象のビルダーをワールドから削除しないかぎり解消不可) BuildCraftの導入方法 ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 Mod Loader、ModLoaderMP、MinecraftForgeをダウンロード。 公式サイトのDownloadページ(→3.1.x)、(→2.2.x)から、A-core ~ B-energyまでの5つ(+v3.1.xではC-siliconを合わせた6つ)のzipファイルをダウンロード。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。 ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ModLoaderMPのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。 配布フォーラムでダウンロードした全てのzipファイルを、「mods」フォルダ内に解凍せず圧縮状態のままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 MinecraftForgeのアップデートが非常に小刻みになった関係で、必ずしも「常に最新版(Latest Version)のForgeを導入していれば良い」という風には言えなくなりました。基本は安定版(Recommended Version)をDLして使用していれば良いはずですが、他にも複数のForge前提MODを導入している場合、エラーが出たらまずはForgeのVersionを疑ってみてください。 対応テクスチャパック一覧 パイプやエンジンの描画に特殊な処理を使用している為、一部のテクスチャパックを使用するとブロック表示がバグる事がある。 配布場所 作者 サイズ 対応 備考 Faithful 32x32 Pack Vattic 32x 1.0.0 様々なMODに対応しているテクスチャパック。本体をDL後、更にBC用の拡張分をDLし、それらを統合する必要がある。 New Realism Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 Chrono Trigger 2300 A.D. Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、※C-silicon) ※V3.0.xから追加 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル1 (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル2 (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である 「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられない Q:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてください Q:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない →詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない →詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりする Q:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう →詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいます Q:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいです Q:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。 →詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたい Q:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀しています Q:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!? →詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかない Q:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりません Q:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました? →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) →詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からない Q:木エンジンタワーってなんですか? Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか? →詳細解説(エネルギーパイプ) →詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまう Q:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ない Q:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか? →詳細解説(爆発が起こる原因) →詳細解説(その対処法) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からない Q:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません →詳細解説(精密作業台) →詳細解説(レーザー) →詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:最近のバージョンで追加されたアイテムの使い方がイマイチよく分からない →詳細解説(ストライプパイプ) →詳細解説(砂利パイプ) →詳細解説(ブループリント) →詳細解説(製図棚) →詳細解説(緑マーカー) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる →詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) ◆エネルギー管理(作業効率) →数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大 →詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石・ストライプパイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン) →より詳しく(石エンジン) →より詳しく(鉄エンジン) ◆エンジンの蓄熱 何も搬出/動作させていない状態で無意味にエンジン動かしっぱなし(=空焚き)にしたり、 あるいは下図のようにエンジンに対してエンジンを使用(=エンジンブースト)するなど、 インプットに対してアウトプットの釣り合っておらず、エンジン内にどんどんエネルギーが蓄積していくような状況を作った場合、 次第にエンジンはヒートアップ、青→緑→橙→赤と、段階的にピストン部位のカラーを白熱させていく。 → → → 赤に近づくほど作業速度は高速化し、単位時間当たりのエネルギー発散量も増すが、 赤になってなお発散しきれないエネルギーが内部に蓄積し続けた場合、エンジンは熱暴走を起こして爆発する。 ただし赤がオーバーヒートしている状態だとしたら、青はエンジンが“温まっていない”状態だとも言える。 石エンジン、鉄エンジンはともかくも、 そもそもの基本となる出力が非常に小さい木エンジンなどは、最低限「橙」までは温まらないと使い勝手が良いとはいえない。 →詳細解説(空焚き・エンジンブースト) ◆冷却水 鉄エンジンを冷却用の「水」なしで長時間連続稼動させ続けていると、最終的に必ず爆発する。 「水」を常時供給するか、一定時間前にレッドストーン入力を切り休ませる必要がある。 このため、鉄エンジンには通常の燃料用の液体ゲージの他に、もう一本「水」搬入用のゲージが備わっている。 水はバケツでも入れられるが、普通は無限水源を作ってそこからポンプで水を無限に吸い上げ自動注水する。 搬入された水は、まだエンジンが温まっていない最初の内は消費されない。 が、エンジンの色が「緑」から「橙」に変わる直前で、緑色を維持しようとして消費開始、蒸発し始める。 →詳細解説(鉄エンジン) →詳細解説(爆発について) →詳細解説(ポンプ) ◆エネルギー用パイプ ピストンにより発生したエネルギーを細かく砕き、単位時間あたりに平均化して目的地に送るパイプ。 複数のエンジンの出力を1本に束ね、集束する目的でも使用される。 基本的に、エンジンをマシンに直接隣接させる、「直付け」方式は色々とエネルギーの無駄が多い。 「エネルギーパイプ」を使用すると、手間は増えるが大抵の場合は無駄を減らせる。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(エネルギーパイプ) ◆リファイナリー(オイル精製機) 黒オイル(バケツ1杯分)を、金オイル(バケツ1杯分)へと変換するマシン。 安定したエネルギーを常時供給し続ける必要があり、 少しでもエネルギー供給が途絶えると減衰処理、精製工程が後退してしまうという厄介な性質を持つ。 棒が赤色(動力不足) 棒が青色(不足気味) 棒が水色(安定稼動) 棒が緑色(最大効率) ⇔ ⇔ ⇔ このため、「エンジン直付け」方式は向かず、ほぼ「エネルギーパイプ」の使用が必須。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) 他のMODとの競合情報 Block ID 145-171 または Item ID 4056-4328近辺にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後の「.minecraft」フォルダ内に生成される「buildcraft」フォルダの奥の、 buildcraft.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える事で任意に変更可能。 (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている) 【MinecraftForge】を前提に起用しているので、SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。 競合の原因になるとしたら、【MinecraftForge】自体の競合する/しない、 あるいは同じくForgeを前提に要求するMODでも、要求Versionの前後に食い違いが生じる場合ぐらいなもの。