約 2,717,598 件
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/251.html
Terragen 4.5 リリースビルドを公開しました 『Default Shader』の更新 Default Shader』が更新され、PBRワークフローとの統合性が向上しました。"メタルネス"テクスチャが、メタルネス/ラフネスワークフローで作成された3Dモデルでサポートされるようになりました。新しい「Roughness」タブでは、GGX、Beckmann、以前のバージョンとの下位互換性のためのレガシーオプションを含む3種類の"Specular roughness model"から選択出来るようになりました。ラフネスとグロシネスマップの両方をサポートしています。チェックボックスをオンにすると、グロシネスマップを反転させてラフネスとして機能させる事が出来ます。フレネル反射率はデフォルトでオンになっているので、ラフネス/グロシネステクスチャをプラグインして、すぐにリアルな結果を得る事が出来ます。 OpenColorIO(OCIO)の統合(Professional版のみ) OpenColorIO(OCIO)によるカラー管理がプロジェクトレベルで統合され、複数のアプリケーションや異なるディスプレイデバイス間でカラー管理を共有出来るようになりました。 レンダービューの更新 『Render』ノードのトーンマップとガンマ設定を変更すると、レンダービューが即時に更新します。 モーションブラーの改善 モーションブラーのサンプリングを改善し、より高品質な画像を生成するようになり、モーションブラーのチェックボックスの効果がユーザーからのフィードバックに基づいて変更しました。モーションブラーを無効にすると、補間なしでそのフレームのカメラ値に忠実な画像をレンダリングし、結果として2Dモーションベクトル要素は空っぽ/黒になります。2Dモーションベクトルを出力する場合の新しいやり方は、モーションブラーを有効にし、モーションブラーの方法を"Vectors only, for post"に設定する事です。 『Cloud Layer V3』と『Easy Cloud』のGIキャッシュ これらの2種類の雲層のグローバルイルミネーションは、『Cloud Layer V2』や『Planet atmosphere』のグローバルイルミネーションと同様に、GIキャッシュファイルに保存出来るようになりました。 『Planet Atmosphere』に、"Rayleigh phase function(レイリー位相関数)"のオプションを備えました "Rayleigh phase function"は、よりリアルで物理的な大気を演出するための新しいオプションです。有効にすると、"Bluesky glow"の設定は無視され、代わりに"Rayleigh phase function"に置き換えられます。この機能は、大気の"Bluesky"成分を太陽に向かう方向と太陽の反対側に50%明るくし、太陽から90度離れた方向(2つの明るい葉の中間)では25%暗くします。 『Planet Atmosphere』に、"Better cache radius"のオプションを備えました この新しいオプションによって、大気中の環境光(GI)の解像度と精度が向上し、黄昏時に大きな違いを生む事が出来ます。 新しいオブジェクト Poly Sphere(ポリスフィア) 新しいポリスフィアオブジェクトを、【Object】メニューに追加しました。これは、メッシュ(頂点)の変位入力が可能です。 3Dオブジェクトのモーション・デザイナー・ドキュメント(MDD)に対応しました MDDファイルは、ポイントキャッシュで構成されており、アニメーションのフレームごとにモデル内の各頂点の3D空間内の位置を保存します。つまり、お好みの3Dソフトウェアパッケージでモデルをアニメーション化し、アニメーションをMDDファイル形式で保存して、Terragenにモーションをインポートする事が出来ます。 3Dオブジェクトの法線の再計算 MDDファイルを読み込んだり、メッシュ変位を適用したりする際に、3Dオブジェクトの法線を再計算出来るように、『Object reader』に新しいオプションを追加しました。 拡張された"Save Object File" ネットワークビューのコンテキストメニューで、"Save Object File"が『Object Reader』だけでなく、『Card』、『Grass Clump』、『Poly Sphere』、『Rock』でも機能するようになりました。ポピュレーションのメンバーであるオブジェクトノードでも使用出来るようになりました。 ワールド空間の不透明テクスチャが、ポピュレーションに対応しました ポピュレートしたオブジェクトの不透明度は、ワールド空間で動作するシェーダやファンクションノードを使ってコントロールする事が出来ます(例えば、"Use world space"を指定した『Transform Input Shader』の下流など)。これにより、ポピュレーションで使用する密度シェーダでは不可能ないくつかの効果を作成する事が出来ます。 Measure windowsは長さをマイル単位で表示します 通常のメートル表示に加えて、長さをマイル単位、高さをフィート単位で表示するUI改善をしました。 さらに、多くの追加改善とバグ修正を行いました バージョン4.5のすべての更新履歴はアップデート履歴を参照して下さい。 4.5ビルドは、現在のサブスクリプションまたは永久ライセンスで現在メンテナンス期間中のすべてのユーザーが利用する事が出来ます。永久ライセンスをお持ちで、2020年7月1日以降にメンテナンスの有効期限が切れた場合でも、このアップデートはライセンスに含まれています。 また、無料の非営利版も更新しました。 新しいバージョンをダウンロードしたり、メンテナンス状況を確認するには、Terragenの【Help】メニューの"Check for Updates"を使用して下さい。この機能を利用するには、Terragenがインターネットにアクセス出来る必要がある事に注意して下さい。または、PS社のウェブサイトのアカウントにログインし、最新のTerragenを購入した詳細とダウンロードにアクセスする事も出来ます。 メンテナンスの有効期限は、最初の購入から1年間で、その後はアップデートへのアクセスを維持するために毎年更新する必要があります。メンテナンスの有効期限が2020年7月1日より前に切れてしまった場合、バージョン4.5以降のアップデートにアクセスするには、メンテナンスを更新する必要があります。 メンテナンス更新 (公式サイトのメンテナンス更新ページに移ります) 2021年の進行状況 VFX向けのTerrragenのビデオチュートリアルシリーズの更新 高品質の植物モデルのために大きく成長中のライブラリの充実。これは大規模なものになるでしょう! 法線マップと両面マテリアルのレンダリング(葉のテクスチャを考慮) WindowsとMacでのVDBエクスポート(現在はLinuxのみ) 地形とテクスチャのエクスポートのためのよりシンプルなワークフロー ベータ版のGPUアクセラレーションツール ここ数年間、GPU上でランドスケープを作成するための新しいユーザーインターフェースのアイデアやアルゴリズムの試行に時間を費やしてきましたが、その可能性を探る間、その作業の多くは覆い隠されていました。現在、GPUアクセラレーションツールのエキサイティングな新しい設定が登場しており、2021年はこれらのツールの一部がベータテストに入る年になると予想しています。
https://w.atwiki.jp/ideal_exe/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/128.html
Direct Page Indexed,X (ダイレクトページXインデックス) (6502 ではゼロページX) 24ビットフルアドレスのうち下位16ビットをダイレクトに、 インデックスとしてXレジスタを使用して指定します。 上位8ビットはゼロに固定されます。 例 LDA IM8, X【D + IM8 + X】の8or16bit値をAにロード
https://w.atwiki.jp/exe-0702/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/tcgexplorer/pages/39.html
かるくプラグイン作成&カードリスト編集用のアプリを作ってみました。 試作なのでエラーチェックもないし、アイコンとかもありません。 ダウンロード [http //www38.atwiki.jp/tcgexplorer/pub/app/TcgPluginEditor20111108.zip] 起動方法 TcgExplorerと同じランタイムを使用するので同じフォルダに入れてください。 あとはTcgPluginEditor.exeで起動します。 既存のカードリストを編集してみる。 ぬらりひょんの孫TCGを例にして軽く。 ヘッダファイルの読み込み ツールバーの[ヘッダ読み込み]をクリックしてファイル選択ダイアログが開きます。 Pluginフォルダの中にあるnuramago.iniを開いてください。 ファイルが読み込まれるとプラグインのカード情報がセルグリッドに更新されます。 カードリストの読み込み ツールバーの[リスト読み込]をクリックしてファイル選択ダイアログが開きます。 一応、カードリストの1番目を標準にしているのですがVer2のnuralist2.iniを開きます。 カードリストが表示されたらウインドウが小さいので見やすい大きさにしてください。 データの編集 データの編集は「セルを直接編集」と「テキストを編集して変換」という2つの方法があります。 カードの「B02-20 花開院是光」までスクロールします…この人は本編では見せ場なんてないでしょうからここで役立ってもらいます。彼のバージョンが「ブースターvol.2ブースターvol.2」と書いてあります。 カードテキスト以外は簡単なのでセルを直接編集して直してください。 テキスト編集は間違っている箇所はなさそうなので説明だけ。適当に「カードテキスト」を選択してください。 選択すると上のテキストエリアに「htmlタグのテキスト」下のテキストエリアに「TcgExplorerで表示されるテキスト」が表示されます。 タグは中段ツールバーにある「改行」から右のボタンです。テキスト範囲選択してボタンを押すとタグが挿入されます。で、テキストエリアは「SetText」を押すことで選択中のセルに反映されます。これ重要。 あと、タグは修飾タグ 色タグという感じなので両方使う場合は色タグを修飾タグで挟むようにしてください。 AddDataは空行を追加します。 そんな感じです。 あ、さっきの是光のセルを編集したデータは「リスト保存」で保存して置いてください。そんな感じ。
https://w.atwiki.jp/kenkenkenken/pages/11.html
基本的な接続方法 1.日本ROのクライアントをインスコする ttp //www.ragnarokonline.jp/ 2.Ragnarok.exeを起動して最後までパッチを当てる 3.ここで鯖の乗り換えを容易にするためROフォルダごとコピーしておくの推奨(インスコフォルダはデフォでC \Programfiles\Gravity\RagnarokOnline) 4.各鯖のHPで配布してるデータやらをDL(逆毛蔵等指示がある場合はそちらで) 5.4で落としたものをコピーしたエミュ用フォルダに上書き 6.クライアント起動 初心者のうちはエミュ鯖HPをよく嫁 分からなかったらここで聞けば答えてくれるかもしれない 逆毛蔵使う方法 1:まず公式から蔵を落とす。 ttp //www.ragnarokonline.jp/getstart/download.html 2:解凍インストール後、Ragnarok.exeを起動して「本鯖の」パッチを当てる。 3:逆毛蔵を以下から落として、プレイするフォルダにインストール。 逆毛蔵 http //athenaemu.ddo.jp/Sakageclient.EXE 逆毛蔵ミラー http //www.usamimi.info/~sakage/Sakageclient.EXE 4:逆毛蔵をインスコしたフォルダを開いて、sakray.exeを実行してサクライサクライパッチを当てる。 ボタンは一番左だったはず。パッチが当たるのは5~10分くらい。 (この作業が終了したら、やりたい鯖のデータなりクライアントなりを上書きする) あとは知らん。本鯖パッチがちゃんとあたってるか、もしくは該当鯖のインスコ方法もちゃんと見るがいい。 逆毛蔵や、サクライパッチのいらないところもあるぞ。 ☆逆毛蔵は6/7あたりでエラーが出る人がいるらしくアップデートされた 最新の逆毛蔵はこれ http //den2.zapto.org/Sakageclient.EXE
https://w.atwiki.jp/sutaretastyle/pages/24.html
最終更新日:2011年07月11日 (月) 22時28分51秒 インストール済 デスクトップテーマZune Desktop Theme (XP) 現在のPC構成 ショートカットキーマルチディスプレイ環境でウィンドウを移動する 設定変更Windows7のサービス設定を変更 Windows Updateで更新後の自動リブート(再起動)を無効にする Windows7でパスワードを入力しないで自動的にログオンする Windows7の電源設定を変更 Windows7の視覚効果を変更 自動デフラグを停止する ctfmon.exeのスタートアップを停止 (XP) レジストリを弄った箇所Multimedia Class Schedulerを無効にしてネットワークの帯域制限を無効にする WindowsInstallerを起動するとフリーズする現象を回避 デスクトップアプリケーションヒープを増やす (XP) IRPStackSizeの値を調整する (XP) カーネルメモリのページプールを物理メモリに置く (XP) メモJava Runtime Environmentに関する覚え書きJRE最新版のダウンロード先 Javaのコンパネ設定 Javaのキャッシュフォルダを削除 iTunes等でもれなくインストールされるBonjourサービスを無効化 インストール済 アプリケーション見出し デスクトップテーマ +XP向け Zune Desktop Theme (XP) 公式サイトから紹介ページが削除されているため ダウンロード直リンク 現在のPC構成 システム ハードウェア ショートカットキー Windows 7 のショートカット キー マルチディスプレイ環境でウィンドウを移動する Windows+Shift+右(左)矢印 設定変更 Windows7のサービス設定を変更 Windows 7 のサービス一覧 Windows 7 で不要なサービスを停止してセキュリティ向上、軽量化。 不要なサービスを停止せよ!◆Windows 7 RC編 Automatic Windows Updateで更新後の自動リブート(再起動)を無効にする Win7Pro以降向け (1)ローカルグループポリシーエディタ(GPEDIT.MSC)を実行 (2)コンピューターの構成 → 管理用テンプレート → Windowsコンポーネント → Windows Update 内の、スケジュールされた自動更新のインストールで、ログオンしているユーザーがいる場合には自動的に再起動しない を有効にする。 自動更新後の再起動を無効にする方法。 "Windows 7 Pro以上のみ" Flame of Heavens Win7Home向け Windows Update適用後の自動再起動を抑制する - @IT Windows7でパスワードを入力しないで自動的にログオンする 「ファイル名を指定して実行」で「NETPLWIZ」と入力。→「ユーザーがこのコンピュータを使うには、ユーザー名とパスワードの入力が必要」のチェックボックスを外す。 Windows 7でパスワードを入力しないで自動的にログオンするには - Windows 7 サイド「Win7」 マイクロソフト推奨サイト 64ビット対応Windows 7の総合情報Tips FAQ Windows7の電源設定を変更 コントロールパネル → 電源オプション → (適当な)プラン設定の編集 → 詳細な電源設定の変更 ・ハードディスク → 次の時間が経過後ハードディスクの電源を切る → なし ・スリープ → 次の時間が経過後スリープする → 設定: なし ・スリープ → 次の時間が経過後休止状態にする → 設定: なし ・USB設定 → USBのセレクティブ サスペンドの設定 → 無効 ・PCI Express → リンク状態の電源管理 → オフ ・プロセッサの電源管理 → 最小のプロセッサの状態 → 100% ・プロセッサの電源管理 → システムの冷却ポリシー → アクティブ ・プロセッサの電源管理 → 最大のプロセッサの状態 → 100% ・ディスプレイ → 次の時間が経過後ディスプレイの電源を切る → 設定 なし ブルースクリーン とか Kernel-Powerが出るときの改善例 まとめ - Moonfaceの雑記帳 Windows7の視覚効果を変更 Windows 7 視覚効果のお気に入り設定 徒然なるままだし 自動デフラグを停止する 自動デフラグを停止するには? - Windows7移行まとめwiki +XP向け ctfmon.exeのスタートアップを停止 (XP) ATOK使用しているから必要ないかも。 Tips:ctfmon(テキスト・サービス)を自動起動しないようにする - @IT レジストリを弄った箇所 Multimedia Class Schedulerを無効にしてネットワークの帯域制限を無効にする コントロールパネル → 管理ツール → サービス Multimedia Class Schedulerを右クリ → プロパティ → スタートアップの種類 を 無効 にする これで依存関係にあるWindows Audioも巻き込まれてしまうのでレジストリを弄る 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\AudioSrv\DependOnService 設定値: MMCSS を削除する もしくはレジストリを弄ってネットワーク帯域占有率を直接変更する 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\NetworkThrottlingIndex 設定値: FFFFFFFF(16進数) ネットワークが遅い場合の対処法 - Windows7移行まとめwiki windows7でネットワークに繋がらない原因? ネットワークの私的メモ Windowsのサービスの依存関係を無効にする方法 ネットワークの私的メモ Windows Vista でのコントロールのネットワーク パフォーマンスを調整メカニズムの使用方法 WindowsInstallerを起動するとフリーズする現象を回避 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\SQMClient\Windows\DisabledSessions 設定値: DisabledSessions内の値を全て削除。もしくはDisableSessionsキー自体をリネーム。 +XP向け デスクトップアプリケーションヒープを増やす (XP) 長時間のシステム起動時に発生する画面表示の不具合や原因不明のエラーが出るまでの時間を長くする。 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM¥CurrentControlSet\Control\SessionManager\SubSysrems 設定値: Windows ダブルクリックで開く⇒値のデータから下記の文面箇所を探す。 …¥Windows SharedSection=1024,3072,512…この3072の箇所を256 or 512単位で増やす。 この値:SharedSection=1024,6144,512 IRPStackSizeの値を調整する (XP) 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\LanmanServer\Parameters 設定値: IRPStackSize 値が無い場合は、新規⇒DWORD値⇒IRPStackSize。 値のデータを11~50(10進法)の範囲で設定。 IRPStackSizeの値=18(10進数) 関連: Windows NT/2000/XP/2003 のシステムリソースを確保する方法 カーネルメモリのページプールを物理メモリに置く (XP) 仮想メモリ領域に置かれていたページプール領域を物理メモリ上に展開して、Windows XP全体のパフォーマンスを向上させる。 操作キー: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management 設定値: DisablePagingExecutive 値のデータを16進数で設定。 DisablePagingExecutiveの値=1(16進数) 関連: フリーソフト「窓の手」でWindowsの高速化 - [フリーウェア・シェアウェア]All About メモ Java Runtime Environmentに関する覚え書き JRE最新版のダウンロード先 Java SE ダウンロード - Sun Developer Network (SDN) Javaのコンパネ設定 コントロールパネル → Java を開く 基本 → ネットワーク設定 → 直接接続にチェック 詳細 → その他 → システムトレイにJavaアイコンを配置 のチェックを外す Javaのキャッシュフォルダを削除 Firefoxでjavaを起動するとフリーズする(固まる)(java)ohanasiya_blog - Blog iTunes等でもれなくインストールされるBonjourサービスを無効化 識別されていないネットワーク障害など (1)コマンドプロンプトに以下を入力 "C \Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe" -remove (2)C \Program Files\Bonjour内のmdnsNSP.dllの名前を適当にリネーム(拡張子を.oldに変更など)して再起動。 FJV s GARAGE Annex Bonjourサービスの停止方法
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/23.html
ここでは英語以外の言語にPSSを活用する方法を考える。 音声再生パッケージを導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackageをクリックしてダウンロードする。 spack200.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspack200フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 中国語の音声再生パッケージを導入する。 必ず SpeechPackage→SpeechPackage ChineseEditionの順で導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackage ChineseEditionをクリックしてダウンロードする。 spackc100.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspackc100フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 Microsoft Agentを導入する。 このサイトに行く。 http //www.msagentring.org/setup.aspx MSAgent.exeをインストールする。 アメリカ英語 tv_enua.exe イギリス英語 lhttseng.exe オランダ語lhttsdun.exeとagtx0413.exe フランス語lhttsfrf.exeとagtx040C.exe ドイツ語lhttsged.exeとagtx0407.exe イタリア語lhttsiti.exeとagtx0410.exe 日本語lhttsjpj.exeとagtx0411.exe 韓国語lhttskok.exeとagtx0412.exe ブラジルのポルトガル語lhttsptb.exeとagtx0416.exe ロシア語lhttsrur.exeとagtx0419.exe スペイン語lhttsspe.exeとagtx0C0A.exe ここから好きなキャラクターをダウンロード http //www.msagentring.org/chars.aspx ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(1/2) ※part07の495氏のレスよりコピペ 手順(0) WinXPの場合は.NET Framework 3.5をインストールしておきます(既にインストールされていれば不要です)。 環境によってはWindows Installerの最新版も必要になります。 手順(1) 以下のURLからMicrosoft Speech Platformランタイムをインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27225 「x64_~」と「x86_~」がありますがOSが64bit版でも「x86_~」をインストールします。 手順(2) 以下のURLから必要な言語の音声を全てインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27224 「MSSpeech_TTS_~」となっている方です(「MSSpeech_SR_~」は音声認識なので不要です)。 手順(3) 「スタート → すべてのプログラム → アクセサリ」にある「コマンドプロンプト」を、 右クリックして「管理者として実行」(WinXPの場合は普通に左クリックで実行)し、 以下のコマンドを打ち込み(またはコピー 貼りつけし)Enterキーを押します。 【32bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f 【64bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(2/2) 補足説明 これでオプション設定の音声再生で選択できる音声エンジンが追加されます(フォーマットは「16kHz 16Bit Mono」です)。 対応OSはWinXP以降です(公式にはVista以降となっています)。 あとから音声を追加した場合は「手順(3)」をもう一度行います。 P-Study SystemがMicrosoft Speech Platformに正式対応した場合には「手順(3)」は不要になります。 英語話者は「ZiraPro(アメリカ英語)」「Helen(アメリカ英語)」「Hazel(イギリス英語)」「Heather(カナダ英語)」 「Hayley(オーストラリア英語)」「Heera(インド英語)」の6人がおり、おすすめはZiraProです。 ただしP-Study Systemの「音声エンジン」欄の長さ不足でZiraProとHelenの判別が困難なため、 アメリカ英語はどちらか片方のみインストールするか、テスト音声を聞いて判別する必要があります。 MSSpeech_TTSについて MSSpeech_TTS_ca-ES_Herena スペインのカタルーニャ語、バレンシア語 MSSpeech_TTS_da-DK_Helle デンマークのデンマーク語 MSSpeech_TTS_de-DE_Hedda ドイツのドイツ語 MSSpeech_TTS_en-AU_Hayley オーストラリア英語 MSSpeech_TTS_en-CA_Heather カナダ英語 MSSpeech_TTS_en-GB_Hazel イギリス英語 MSSpeech_TTS_en-IN_Heera インド英語 MSSpeech_TTS_en-US_Helen アメリカ英語 MSSpeech_TTS_en-US_ZiraPro アメリカ英語 MSSpeech_TTS_es-ES_Helena スペインのスペイン語 MSSpeech_TTS_es-MX_Hilda メキシコのスペイン語 MSSpeech_TTS_fi-FI_Heidi フィンランドのフィンランド語 MSSpeech_TTS_fr-CA_Harmonie カナダのフランス語 MSSpeech_TTS_fr-FR_Hortense フランスのフランス語 MSSpeech_TTS_it-IT_Lucia イタリアのイタリア語 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka 日本の日本語 MSSpeech_TTS_ko-KR_Heami 韓国の韓国語 MSSpeech_TTS_nb-NO_Hulda ノルウェーのノルウェー語(ブークモール) MSSpeech_TTS_nl-NL_Hanna オランダのオランダ語 MSSpeech_TTS_pl-PL_Paulina ポーランドのポーランド語 MSSpeech_TTS_pt-BR_Heloisa ブラジルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_pt-PT_Helia ポルトガルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_ru-RU_Elena ロシアのロシア語 MSSpeech_TTS_sv-SE_Hedvig スウェーデンのスウェーデン語 MSSpeech_TTS_zh-CN_HuiHui 中国の中国語 MSSpeech_TTS_zh-HK_HunYee 香港の中国語 MSSpeech_TTS_zh-TW_HanHan 台湾の中国語 191 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/18(木) 11 27 54.68 MSSpeech_TTSってヨーロッパ中心主義だよね。 スペインのカタルーニャ語、バレンシア語なんてマイナーな言語がある一方で、アラビア語やヒンディー語がないし。 PSS問題集についても英語以外の問題集が増えたことは評価できるが、やっぱりヨーロッパ中心主義だ。 45 :何語で名無しますか?:2012/12/12(水) 10 30 48.84 ロシア語みたいに非ローマ字表記言語のPDICから 問題作成ウィザードを使って問題集を作ることって不可能なの? 試したけどできなかった。 これができればかなり問題集が充実すると思うんだが。 46 :何語で名無しますか?:2012/12/13(木) 00 41 52.74 問題作成ウィザードは2バイト文字は無理みたいだよ。だからハングルや簡体字は無理みたい。 キリル文字はどっちか分からないけどね。 問題作成ウィザードを使うんじゃなくて、外国語のPDICの辞書ファイルそのものをPSS問題集化して問題の抽出をすれば作れると思う。 163 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/13(土) 14 42 51.08 インターネットにおける言語の使用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8 ネイティブスピーカーの数が多い言語の一覧 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 1位 中国語 約13億7000万人 2位 英語 5億3000万人 3位 ヒンディー語 4億9000万人 4位 スペイン語 4億2000万人 5位 アラビア語 2億3000万人 6位 ベンガル語 2億2000万人 7位 ポルトガル語 2億1500万人 8位 ロシア語 1億6000万人 9位 日本語 1億2500万人 10位 ドイツ語 1億0500万人 213 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/21(日) 18 02 48.03 母語話者数 1位 中国語 8億7300万人 2位 スペイン語 3億2200万人 3位 英語 3億0900万人 4位 アラビア語 2億0600万人 5位 ヒンディー語 1億8000万人 6位 ポルトガル語 1億7700万人 7位 ベンガル語 1億7100万人 8位 ロシア語 1億4500万人 9位 日本語 1億2200万人 10位 ドイツ語 9500万人 母語話者数と第二言語話者数 1位 中国語 10億5100万人 2位 英語 5億0800万人 3位 アラビア語 4億5200万人 4位 スペイン語 3億8200万人 5位 ヒンディー語 3億0000万人 6位 ロシア語 2億5500万人 7位 ベンガル語 2億1100万人 8位 ポルトガル語 1億9200万人 9位 日本語 1億2300万人 10位 ドイツ語 1億2300万人 214 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/21(日) 22 26 35.56 中国語8億って古すぎじゃないか? 215 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/22(月) 00 27 14.69 日本語は元々できるし、英語はSVLだけで12000語ある。 それらのうち中国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語のPSS問題も少しはある。 使っている人口や経済力を考えると、やっぱり英語以外では中国語のPSS問題集を増やしてほしいね。 217 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/22(月) 01 10 46.75 フランス語やイタリア語や韓国語は使っている人口が少ないんだな。 アラビア語やヒンディー語やベンガル語は日本で勉強している人は少ないけど、使っている人口が多いんだな。 中国語は中国語の単語と日本語の意味と発音のピンインの3つが必要だから、問題が作りにくいのかもしれない。 PSSだと問題と解答の2つのシステムだからね。 チェコ語のPDIC https //czechdicjp.jimdo.com/%E8%BE%9E%E6%9B%B8%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/ タイ語のPDIC http //www.geocities.co.jp/Hollywood/2444/obenkyo.html http //www.vector.co.jp/soft/data/writing/se210511.html アラビア語のPDIC http //arabic-japanese.com/pdic/download.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fmic7743logexeworks/pages/108.html
https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Lore https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Draedon's_Logs Calamity MODの「Lore」 Terraria本体とは別のバックストーリーが存在するバニラのモンスターに独自設定がついていたり、一部の武器や防具、追加NPCの設定に絡んでいたりする ボスの初回撃破時に手に入る「Lore Items」のツールチップで読める Loreの語り手は「Yharim」。本人(神)は直接出てこないが、一部のアイテムやLoreで断片的にその痕跡が語られる バニラとの大きな違いはメカボス3兄弟(The Twins・Destroyer・Skeletron Prime)の作者(*1)がDraedonになっていたり…… These unwieldy beasts of steel were the experiments of Draedon, my former colleague and prodigious engineer. (この手に負えない鉄の獣たちは、私の元同僚である天才エンジニア・Draedonが作ったものだ。) (Lore「The Mechanical Trio」 私訳) + Exo Mechs撃破後のCodebreakerにExo Prismめいた光を放つ謎のコンタクトアイコンが! Catamity MODのVer2.4.0.1でDraedonとコンタクトを取る手段が追加された。 彼自身の出自やYharimの軍に所属していた頃の話、Exo MechsやDraedon武器(Arsenal)の制作秘話などを教えてくれる。 The zenith of my craft. The culmination of all I have ever accomplished. The result of over six hundred sixty years of research and scientific advancement. They are my magnum opus; a work of art. Simply calling them war machines would be an insult not just to me, but to them. (私の技術の頂点。集大成、660年以上にわたる研究と科学的な進歩の成果。彼等は私の最高傑作であり、芸術品だ。これを単に戦争兵器と呼ぶのは私のみならず彼等にとっても侮辱に値するよ。) (Communication「The Exo Mechanical Trio」私訳) For your information, their formal designations are HM-03, HSx-00, HSy-01, and HF-04 respectively. (ちなみに、正式名称はそれぞれ「HM-03」「HSx-00」「HSy-01」「HF-04」だよ。) (Communication「The Mechanical Trio」私訳。順番にデストロイヤー・ツインズ・スケプラのこと。順番にXM-05 Thanatos・XS-01 Artemis&XS-03 Apollo・XF-09 Aresに対応している) 今更なんですがこいつらの型番のM・S・Fってもしかして「Soul of Might(デストロイヤー)」「Soul of Sight(ツインズ)」「Soul of Fright(スケプラ)」から来てるの!? 地名・人名 AzafureBrimstone Elemental撃破時にLoreが手に入る Abyssの下にあった地底都市Ver2.0系でBrimstone Cragが「UndergroundのAbyssと同じ側」に生成されるようになったのはおそらくこの設定と整合性を取るため かつては科学・魔法の研究が行われていた大都市だったが、Brimstone Elementalが目覚めたことで崩壊したらしい。 Azafureから出た硫黄の煙がAbyssを通じて海まで到達した結果海が汚染されて「Sulphurous Sea」になったが、それはそれとして放射能汚染はDraedonが核廃棄物などを海に投棄した影響(Gamma SlimeのBestiary)。 Ilmeris都市があったが、現在は海の底に沈んでいる Ilmeran SeaGiant clamやCnidrion、Crabulon(Ilmeran Seaから脱出した後きのこバイオームで死んだカニに胞子が寄生したもの)などの生き物が生息していた Yharim's forcesArchmage(Permafrost)魔法使い。戦闘に参加することはほとんどなかったらしい。Calamitasの師匠でもあった。 Yharim's forcesから亡命した。CalamitasはYharonからPermafrostを殺害する命令を受けたが、「Cryogen」に封印してPermafrostの死を偽装した。 Draedonエンジニア。メカボスを作ったりログを書いたりしてる人。 Exo Mechs戦でゲーミングチェア空飛ぶ椅子に座って現れたのは偵察用に作られた端末のようなものらしい(One of the many recon bodies……)。本人は自分の研究所に引きこもっていてほとんど人前に姿を見せない。 Sea King(Amidias)Ilmerisを治めていた王。17代目にあたる。(The seventeenth ruler of the constitutional monarchy of Ilmeris since the tribes of the Ilmeran Sea unified……) Drunk Princess(Cirrus)謎の国からやってきた(A princess from an unknown land.)酔っ払いのお姫様。錬金術師。 Signus, Envoy of the DevourerDebourer of Godsの使者のひとりだが、記録は殆ど残っていない。‘For any desire, there is a price’. Cataclysm3人兄妹の長男。Supreme Witch, Calamitas戦で登場する、赤い炎を纏った方 Catastrophe3人兄妹の次男。Supreme Witch, Calamitasで登場する、青い炎を纏った剣士 Calamitas3人兄妹の末っ子。Yharim's forcesに加わっていたが…… 装備に名前が出てくる人 Statis Silva Draedon's logの内容比較(要約 Ver2.0台では雪原の1ページ目以外ほぼ全て書き換わっていて、主にCalamity独自設定(Yharonの軍やかつて存在した都市について)への言及が増えている。 雪原「Cryonic Material Log」(超低温素材について)森や砂漠と雪原が隣接している不自然さの指摘 Cryonic鉱石の性質 Cryonic鉱石の製作者・Archmage(Permafrost)と彼のYharim軍における立場の話 ジャングル「Plague Nanomachine Log」(感染するナノマシン)世界の中心はジャングルバイオームである ここまで訪れる人も少ない……というわけで地底に研究所を作り、ウイルスのように感染するナノマシンを開発 改造Queen Beeを宿主にすることでナノマシン感染者の支配がうまくいくと思っていたが実験がYharonにバレて怒られが発生した 沈没海「Marine Biology Log」(海の生物学)沈没海の正体は"魔女"の攻撃を免れた都市「Ilmeris(イルメリス)」とその周辺の海 ここに住んでいる生物は目が退化していて、プリズムの光を頼りに生活している。一部の生物は体内からプリズムが生えている 巨大な貝に興味を持つ。かつてはもっと強大な魔法の力を持っていたらしい? 宇宙「Low Orbit Study Log」(低軌道研究日誌)ワールド上空に浮かぶ小惑星について ワールド間を移動したいが移動速度に技術的限界がある。いつか限界を超える方法を見つけられるだろうか? Yharimからの依頼でDevourer of Godsに鎧を作ることになったよ。 地底「Environmental Pollution Log」(環境汚染記録)かつて地底にあった都市「Azafure(アザフレ)」は科学技術・魔法研究の進んだ都市だった。時折Demonからの襲撃を受けつつ、科学&魔法技術やAbyssから降ってくるSilva's essenceによって繁栄していた Azafureから出る硫黄の煙はAbyssを通って海を到達した。Yharonは環境汚染の影響を少なくしたいと考えているけどDraedonはそうでもない Wall of fleshを開放したらどうなるんだろう? Ver2.0台では「Sulphurous Sea~AbyssとBrimstone Cragは必ず同じ側に生成される」ようにワールド生成アルゴリズムが変更されている。Brimstone Cragにはお城のような建造物が追加生成されるようになり、「Azafure」の面影をしのばせる
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10123.html
命空の灼熱END OF EXENDIA 火 スーパーレア コスト8 8000 アーマード・ワイバーン/アーマロイド/ゼノパーツ ■ボルスター進化-バトルゾーンにある自分の、どのクリーチャーにもクロスされていない〈月奏 オンリー・ジ・エンジェライザー〉または〈命空 エンド・オブ・エクセンディア〉を一枚選び、そのクロスギアのコストを支払いつつ、その上にこのクリーチャーを重ねてバトルゾーンに出す。選んだクロスギアは、このクリーチャーにクロスされているとして扱う。 ■相手のシールドの枚数が変化した時、その枚数1枚につき自分の手札からクロスギアを1枚ジェネレートし、このクリーチャーにクロスしても良い。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 (F)その飛竜は涙した。自分の意に反して、抑えきれない破壊衝動に。そして、荒れ狂う自分を止めることが出来る者が存在しないほどの、圧倒的なその強さに…… 作者:炭塵 月奏の音色ONLY THE ANGELIZERに続く命空・月奏兵団の切り札です。収録弾の関係上命空月奏神兵団との同時収録になってしまいました。 ANGELIZERと同じく、高い破壊耐性を持ち、バトルゾーンに出れば早々やられることはありません。 「大英編 第四弾 世界の意志(プロジェクト・ハウリング)」収録 名前 コメント