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https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1139.html
基本 Windows向けDirectX9ベースのx86アプリケーション。 エンコーディング WindowsのAscii(つまり日本語巻環境においてはCP932/SHIFT-JIS)を基本としてdatファイルを認識している。 Unicode(UTF-16)については一旦ファイルを全て読み出してから改めてCP932に変換している模様。 おそらくCP932に含まれない文字列はUnicodeモードでも扱えないと思われる。 context構造体について クォータービュー デフォルトではoff quota_view quarter_view の順にon, offを調べて設定している。 datファイル解析時の挙動 字句解析 モードが3種類存在するらしい。 0 特別区切り文字集合 "{}(),; =! |*/+-%" 1 ; 2 \n 各モードで対応する文字ないし文字集合を区切りとして、そこまで有効な文字列をトークンとしている。 具体的な挙動としては まず \n を含まない1行を読み込む。 先頭に連続する空白文字列" \t\r\n"を無視する。 行末まで読み込んだ場合、モード2ならそこで終わり、そうでないならば次のステップに進む。 空白以外の文字列に突き当たったので、次の空白を探す。 空白が行末までない場合、追加で次の空白が出てくる(あるいはファイル末尾)まで読み込むか、あるいはモード2なら終わる。 空白と空白(あるいはファイル末尾)に挟まれた文字列をトークン候補文字列と仮に呼称する。 モード0, 1の場合、特別な区切り文字が先頭にあるかどうかをトークン候補文字列に対して調べる。 トークン候補文字列の先頭にその区切り文字がない場合は、特別な区切り文字の手前までをトークンとして終わる。 先頭にあるならそれを返す。 ただし、モード0で、 + や - であり、かつトークン候補文字列の続きがある場合は、そのトークン候補文字列をトークンとして終わる。
https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/17.html
【「train_tex.bin」解説】 次にテクスチャ画像の差し替え・追加の方法を解説します。 まず「data」フォルダに「train_tex.bin」というファイルがあります。 この中に列車に貼り付ける為の画像がパックされております。 このままだと何もする事は出来ませんが、 「uncript.exe」で分解し、「crypt.exe」で再パッケージする事が出来ます。 ▽分解手順 「train_tex.bin」を「uncript.exe」にドラッグ&ドロップし、実行します。 そうすると「train_tex」というフォルダが現れ、その中に各車両の略号がついた.binファイルが多数保存されております。 その中から改造・画像差し替えをしたいファイルをさらに「uncript.exe」へドラッグ&ドロップすると、 そのファイル名のフォルダができ、その中に.tgaファイルが保存されております。 ▽画像の加工 このtgaファイルを画像編集ソフトで開きます。あとは好みのデザインに変えて保存するだけです。 TARGAにはアルファチャンネルというものがあり、A8では夜行時の窓やドアの明かりを再現するのに使用しています。 ここを編集し忘れると、明かりがずれたり真っ暗のままだったりしますので忘れず編集しましょう。 必ず元ファイルはバックアップしておきましょう。無いと戻せなくなります。 ▽再結合手順 tgaを書き換えたら元の車両略号名のフォルダにファイルを戻し、「crypt.exe」へドラッグ&ドロップします。 そうすると「フォルダ名.bin」というファイルができあがりますので、 その.binファイルを「train_tex」フォルダに移動、「train_tex」フォルダを「crypt.exe」へドラッグ&ドロップします。 出来上がった「train_tex.bin」を元の「data」フォルダ移動すれば完了です。 A8を起動して、画像が挿し変わっているか確認しましょう。 ▼高度な改造をされる方へ 先程の「_TrainData.dat」の解説で説明したように、車両のモデルパターンを追加する事ができ、 それを設定する事によって多彩な編成を組むことが可能となります。 その際、使用するtgaを追加したい場合は、この際に元車両の画像と一緒にパッケージします。 例えば、私が作成した名鉄2200系の場合、名鉄2000系がタネ車となっていますが、 名鉄2000の.bin(cent2k.bin)の中に、元々ある青のtga1枚と名鉄2200用(赤)のtga4枚を一緒にしてcent2k.binを生成しております。 tgaのファイル名は任意のファイル名で大丈夫ですが、binファイルは既存のファイル名でないと正しく表示されず透明になります。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1539.html
トヨタ アルファード Executive Lounge '18 Image Credit gran-turismo.com メーカー トヨタ 英名 Toyota ALPHARD Executive Lounge '18 エンジン 2GR-FKS-Alphard タイプ ロードカー PP(初期値) 394.88 総排気量 3,456cc 最高出力 301PS/6,600rpm 最大トルク 37,0kgfm/4,700rpm パワーウエイトレシオ 7.33kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,945mm 全幅 1,850mm 全高 1,950mm 車両重量 2,210kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 8速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ7 備考 グランツーリスモにまさかの参戦 概要 トヨタ アルファードは、「グランビア」ハイエースシリーズの「グランドハイエース」の後継モデルとして、2002年にデビューした高級ミニバン。当初は国内専用車種としていたが、今では台湾、香港、中国、マレーシア、ロシア、中近東などの国々でも輸出されている。 兄弟車であるトヨタ ヴェルファイアと同様、カスタム分野でも人気があり、特にセダン系に代わるVIP系のクルマとして人気を博している。 公式解説 日本独自のユーティリティカーとして人気のミニバン。各自動車メーカーがしのぎを削り新商品開発が行なわれる激戦区にあって、最上級ミニバンとして確固たる地位を築いているのが「トヨタ アルファード」です。2002年、初代モデルの登場以来「高級ミニバン」という価値を追求し、進化させ続けています。今やVIPをもてなすリムジンとして選ばれるモデルの筆頭にもなるなど、名実ともに日本の高級車の代名詞となっています。 2015年に登場した3代目アルファードでは、高級さと快適性の追求に一段と磨きがかけられました。象徴となったのが、2列目シートの快適性をあますことなく追求したラグジュアリーグレード「Executive Lounge」の導入です。このグレード専用として採用される2列目「Executive Loungeシート」は、標準モデルのシートよりもひとまわりサイズの大ぶりな独立式シートとなっており、温度やベンチレーションといった各種調整機能のほか、格納式ミニテーブルなども装備。レザーの仕立てなど品質にも徹底的にこだわれており、まるで旅客機のハイクラスのようなおもてなし空間が与えられています。 2017年にはマイナーチェンジを実施。3.5LのV6エンジンが刷新され、最高出力が280PSから301PSへと向上。組み合わされるトランスミッションも、6速ATから8速ATへと多段化、高効率化が進められています。また、フロア部分やドア開口部を中心に剛性向上対策を施したことで、走行性能、そして快適性も一段と引き上げられました。 登場シリーズ グランツーリスモ7 なんと、2023年3月のアップデートで追加された。グランツーリスモとしては3台目となるミニバン系車種である。 ブランドセントラルでCr.7,500,000で購入可能。 VIP系カスタムはもちろん、大きな車体は痛車等のリバリーを描くキャンバスとしても最適だ。カスタムが楽しいクルマなのは間違いないだろう。 ノーマルでは300PSを誇るエンジンのおかげで意外とよく走るものの、たいして速いとは感じない。しかしチューニングを進めていくことで652PSまでパワーアップすることができ、4WDのおかけでコーナリング性能も高い。さらにエアロを付けると見た目からは想像が付かないほどクイックで、それでいてクセのない挙動を見せてくれる。流石にそのボディ形状ゆえに最高速は伸びづらいが、ネタ車か……と思わせておいてバカにはできないスペックと魅力を持ったクルマだといえる。 さらに、Ver.1.42アップデートにてエンジンスワップに対応した。そのエンジンはなんとレクサス LFAに搭載されていたV10エンジン、1LR-GUEである。現実的に載せられるかどうかは怪しいが、4WDや大きなボディのおかげで大パワーでも受け止めてくれる。元々のエンジンから大きくパワーアップを果たし、さらには天使の咆哮を得たアルファードはもはや無敵の存在ともいえよう。 ミニバン+V10エンジンといえば、F1に搭載されたV10を積んだ魔改造ミニバン エスパス F1 を彷彿させる。 懐かしく思う方もいれば、「やっぱりそうきたか!」と思った方もいるのではないだろうか? コメント ↑セルシオとかもそうだが、悪い輩が違法改造して乗ってるのが目立ちやすいだけでクルマ自体には何の罪も無いんだよな… -- (名無しさん) 2023-11-10 22 01 10 ↑そりゃそうなんだけどさぁ〜… -- (名無しさん) 2023-11-23 13 16 26 ロビーで見るアルファードがほとんどモデリスタとかDAD仕様なの草 -- (名無しさん) 2023-11-23 14 17 37 ↑2そりゃそうなんだけどさぁ…の後は何コメントするつもりだ言ってみろ。 -- (名無しさん) 2024-01-25 18 32 48 ↑そいつらみたいな奴がGT7でも出てくる、みたいな話をしたいんじゃない?知らんが。 -- (名無しさん) 2024-01-25 18 42 48 ↑思ってたより普通な答えだな知らんけど。てっきり警察と自動車メーカーはは本気で違法改造撲滅に精を出せって論点すり替えるかと思ってた -- (名無しさん) 2024-01-25 19 23 16 なんでスワップできるようになったんだよ… ヤマウッツィプレイヤーの需要知ったな -- (名無しさん) 2024-01-25 21 06 49 ↑2いや待て俺は↑6の奴じゃねえぞ()ただただセリフを予想してみてただけの一般人だよ... -- (名無しさん) 2024-01-25 22 53 36 ミニバンにV10を突っ込むのは、エスパスF1が元ネタという説が出てた -- (名無しさん) 2024-01-26 10 00 01 これは初期車両よりPP高いのね -- (名無しさん) 2024-01-28 15 29 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5382.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 Presence STUTS 松たか子 with 3exes Ariola Japan,Sony Music Labels BVJL-53 2021/09/29 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Presence Ⅰ feat.KID FRESINO STUTS,butaji 2 Presence Ⅱ feat.BIM,岡田将生 STUTS,butaji 3 Presence Ⅲ feat.NENE,角田晃広 STUTS,butaji 4 Best Party of My Life STUTS 5 Presence Ⅳ feat.Daichi Yamamoto,松田龍平 STUTS,butaji B 6 Presence Ⅴ feat.T-Pablow STUTS,butaji 7 Presence(Remix) feat.T-Pablow,Daichi Yamamoto,NENE,BIM,KID FRESINO STUTS,butaji 8 Shapes STUTS 9 Presence(Reprise) feat.butaji STUTS,butaji 10 Presence(Inst) STUTS,butaji PERTAIN RECORD AMAZON Presence (完全生産限定盤) (特典なし) [Analog] HMV STUTS & 松たか子 with 3exes/Presence (Ltd) PERTAIN CD AMAZON Presence (通常盤) (特典なし) HMV STUTS & 松たか子 with 3exes/Presence
https://w.atwiki.jp/exe-0702/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/128.html
Direct Page Indexed,X (ダイレクトページXインデックス) (6502 ではゼロページX) 24ビットフルアドレスのうち下位16ビットをダイレクトに、 インデックスとしてXレジスタを使用して指定します。 上位8ビットはゼロに固定されます。 例 LDA IM8, X【D + IM8 + X】の8or16bit値をAにロード
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1243.html
autolink 模範の騎士/Knight Exemplar (1)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。) あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。(それらは破壊効果や致死ダメージによって破壊されない。) 2/2 《模範の騎士/Knight Exemplar》をGathererで確認 《模範の騎士/Knight Exemplar》をGoogleで検索 《模範の騎士/Knight Exemplar》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/28.html
D2向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴 WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder BonkEnc Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント D2向けの音楽作成とその設定 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~256kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo APE 圧縮率 Fast/Normal、16Bit、バージョン 3.93 以上 基本的には、上記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮(可逆圧縮のWMA Losslessもあるが、D2は非対応)であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 AAC ※正式に対応している訳ではないので、何があっても自己責任でお願いします。 AACの再生方法は小ネタ/AACを再生するを参照。 ただし、上記の関係でタグとレートの表示が行われない。 非可逆圧縮であり、変換時に音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 サンプリング周波数は最大で96KHz。 地上デジタル放送の音声に採用されている。D2で再生できるのは、ワンセグ放送対応による副産物的な仕様だと思われる。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、 このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常では、デコードして音量を調節した後、再エンコードしなければなりませんが、 時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、 音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも、 音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 BonkEnc http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/bonkenc.html MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) 最新版(Lancer 20061110)のダウンロード Ogg Vorbis 高速化プロジェクトhttp //homepage3.nifty.com/blacksword/ aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ 最新版(beta5.7)のダウンロード aoTuVhttp //www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/ RareWareshttp //rarewares.org/ogg-oggenc.php Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98.2)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC 最新版(1.2.1b)のダウンロード FLAC - Free Lossless Audio Codechttp //flac.sourceforge.net/download.html RareWareshttp //rarewares.org/lossless.php コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 xrecode II... 幸薄いけどできる子です... -- 名無しさん (2010-12-15 16 12 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fmic7743logexeworks/pages/108.html
https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Lore https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Draedon's_Logs Calamity MODの「Lore」 Terraria本体とは別のバックストーリーが存在するバニラのモンスターに独自設定がついていたり、一部の武器や防具、追加NPCの設定に絡んでいたりする ボスの初回撃破時に手に入る「Lore Items」のツールチップで読める Loreの語り手は「Yharim」。本人(神)は直接出てこないが、一部のアイテムやLoreで断片的にその痕跡が語られる バニラとの大きな違いはメカボス3兄弟(The Twins・Destroyer・Skeletron Prime)の作者(*1)がDraedonになっていたり…… These unwieldy beasts of steel were the experiments of Draedon, my former colleague and prodigious engineer. (この手に負えない鉄の獣たちは、私の元同僚である天才エンジニア・Draedonが作ったものだ。) (Lore「The Mechanical Trio」 私訳) + Exo Mechs撃破後のCodebreakerにExo Prismめいた光を放つ謎のコンタクトアイコンが! Catamity MODのVer2.4.0.1でDraedonとコンタクトを取る手段が追加された。 彼自身の出自やYharimの軍に所属していた頃の話、Exo MechsやDraedon武器(Arsenal)の制作秘話などを教えてくれる。 The zenith of my craft. The culmination of all I have ever accomplished. The result of over six hundred sixty years of research and scientific advancement. They are my magnum opus; a work of art. Simply calling them war machines would be an insult not just to me, but to them. (私の技術の頂点。集大成、660年以上にわたる研究と科学的な進歩の成果。彼等は私の最高傑作であり、芸術品だ。これを単に戦争兵器と呼ぶのは私のみならず彼等にとっても侮辱に値するよ。) (Communication「The Exo Mechanical Trio」私訳) For your information, their formal designations are HM-03, HSx-00, HSy-01, and HF-04 respectively. (ちなみに、正式名称はそれぞれ「HM-03」「HSx-00」「HSy-01」「HF-04」だよ。) (Communication「The Mechanical Trio」私訳。順番にデストロイヤー・ツインズ・スケプラのこと。順番にXM-05 Thanatos・XS-01 Artemis&XS-03 Apollo・XF-09 Aresに対応している) 今更なんですがこいつらの型番のM・S・Fってもしかして「Soul of Might(デストロイヤー)」「Soul of Sight(ツインズ)」「Soul of Fright(スケプラ)」から来てるの!? 地名・人名 AzafureBrimstone Elemental撃破時にLoreが手に入る Abyssの下にあった地底都市Ver2.0系でBrimstone Cragが「UndergroundのAbyssと同じ側」に生成されるようになったのはおそらくこの設定と整合性を取るため かつては科学・魔法の研究が行われていた大都市だったが、Brimstone Elementalが目覚めたことで崩壊したらしい。 Azafureから出た硫黄の煙がAbyssを通じて海まで到達した結果海が汚染されて「Sulphurous Sea」になったが、それはそれとして放射能汚染はDraedonが核廃棄物などを海に投棄した影響(Gamma SlimeのBestiary)。 Ilmeris都市があったが、現在は海の底に沈んでいる Ilmeran SeaGiant clamやCnidrion、Crabulon(Ilmeran Seaから脱出した後きのこバイオームで死んだカニに胞子が寄生したもの)などの生き物が生息していた Yharim's forcesArchmage(Permafrost)魔法使い。戦闘に参加することはほとんどなかったらしい。Calamitasの師匠でもあった。 Yharim's forcesから亡命した。CalamitasはYharonからPermafrostを殺害する命令を受けたが、「Cryogen」に封印してPermafrostの死を偽装した。 Draedonエンジニア。メカボスを作ったりログを書いたりしてる人。 Exo Mechs戦でゲーミングチェア空飛ぶ椅子に座って現れたのは偵察用に作られた端末のようなものらしい(One of the many recon bodies……)。本人は自分の研究所に引きこもっていてほとんど人前に姿を見せない。 Sea King(Amidias)Ilmerisを治めていた王。17代目にあたる。(The seventeenth ruler of the constitutional monarchy of Ilmeris since the tribes of the Ilmeran Sea unified……) Drunk Princess(Cirrus)謎の国からやってきた(A princess from an unknown land.)酔っ払いのお姫様。錬金術師。 Signus, Envoy of the DevourerDebourer of Godsの使者のひとりだが、記録は殆ど残っていない。‘For any desire, there is a price’. Cataclysm3人兄妹の長男。Supreme Witch, Calamitas戦で登場する、赤い炎を纏った方 Catastrophe3人兄妹の次男。Supreme Witch, Calamitasで登場する、青い炎を纏った剣士 Calamitas3人兄妹の末っ子。Yharim's forcesに加わっていたが…… 装備に名前が出てくる人 Statis Silva Draedon's logの内容比較(要約 Ver2.0台では雪原の1ページ目以外ほぼ全て書き換わっていて、主にCalamity独自設定(Yharonの軍やかつて存在した都市について)への言及が増えている。 雪原「Cryonic Material Log」(超低温素材について)森や砂漠と雪原が隣接している不自然さの指摘 Cryonic鉱石の性質 Cryonic鉱石の製作者・Archmage(Permafrost)と彼のYharim軍における立場の話 ジャングル「Plague Nanomachine Log」(感染するナノマシン)世界の中心はジャングルバイオームである ここまで訪れる人も少ない……というわけで地底に研究所を作り、ウイルスのように感染するナノマシンを開発 改造Queen Beeを宿主にすることでナノマシン感染者の支配がうまくいくと思っていたが実験がYharonにバレて怒られが発生した 沈没海「Marine Biology Log」(海の生物学)沈没海の正体は"魔女"の攻撃を免れた都市「Ilmeris(イルメリス)」とその周辺の海 ここに住んでいる生物は目が退化していて、プリズムの光を頼りに生活している。一部の生物は体内からプリズムが生えている 巨大な貝に興味を持つ。かつてはもっと強大な魔法の力を持っていたらしい? 宇宙「Low Orbit Study Log」(低軌道研究日誌)ワールド上空に浮かぶ小惑星について ワールド間を移動したいが移動速度に技術的限界がある。いつか限界を超える方法を見つけられるだろうか? Yharimからの依頼でDevourer of Godsに鎧を作ることになったよ。 地底「Environmental Pollution Log」(環境汚染記録)かつて地底にあった都市「Azafure(アザフレ)」は科学技術・魔法研究の進んだ都市だった。時折Demonからの襲撃を受けつつ、科学&魔法技術やAbyssから降ってくるSilva's essenceによって繁栄していた Azafureから出る硫黄の煙はAbyssを通って海を到達した。Yharonは環境汚染の影響を少なくしたいと考えているけどDraedonはそうでもない Wall of fleshを開放したらどうなるんだろう? Ver2.0台では「Sulphurous Sea~AbyssとBrimstone Cragは必ず同じ側に生成される」ようにワールド生成アルゴリズムが変更されている。Brimstone Cragにはお城のような建造物が追加生成されるようになり、「Azafure」の面影をしのばせる
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/23.html
ここでは英語以外の言語にPSSを活用する方法を考える。 音声再生パッケージを導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackageをクリックしてダウンロードする。 spack200.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspack200フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 中国語の音声再生パッケージを導入する。 必ず SpeechPackage→SpeechPackage ChineseEditionの順で導入する。 http //www.takke.jp/pss/download.html ここからSpeechPackage ChineseEditionをクリックしてダウンロードする。 spackc100.lzhをlhaplusなどの解凍ソフトで解凍するとspackc100フォルダが現れる。 Setup.Exeをクリックし進んでいけばインストールできる。 Microsoft Agentを導入する。 このサイトに行く。 http //www.msagentring.org/setup.aspx MSAgent.exeをインストールする。 アメリカ英語 tv_enua.exe イギリス英語 lhttseng.exe オランダ語lhttsdun.exeとagtx0413.exe フランス語lhttsfrf.exeとagtx040C.exe ドイツ語lhttsged.exeとagtx0407.exe イタリア語lhttsiti.exeとagtx0410.exe 日本語lhttsjpj.exeとagtx0411.exe 韓国語lhttskok.exeとagtx0412.exe ブラジルのポルトガル語lhttsptb.exeとagtx0416.exe ロシア語lhttsrur.exeとagtx0419.exe スペイン語lhttsspe.exeとagtx0C0A.exe ここから好きなキャラクターをダウンロード http //www.msagentring.org/chars.aspx ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(1/2) ※part07の495氏のレスよりコピペ 手順(0) WinXPの場合は.NET Framework 3.5をインストールしておきます(既にインストールされていれば不要です)。 環境によってはWindows Installerの最新版も必要になります。 手順(1) 以下のURLからMicrosoft Speech Platformランタイムをインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27225 「x64_~」と「x86_~」がありますがOSが64bit版でも「x86_~」をインストールします。 手順(2) 以下のURLから必要な言語の音声を全てインストールします。 http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27224 「MSSpeech_TTS_~」となっている方です(「MSSpeech_SR_~」は音声認識なので不要です)。 手順(3) 「スタート → すべてのプログラム → アクセサリ」にある「コマンドプロンプト」を、 右クリックして「管理者として実行」(WinXPの場合は普通に左クリックで実行)し、 以下のコマンドを打ち込み(またはコピー 貼りつけし)Enterキーを押します。 【32bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f 【64bit版OS】 reg COPY "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech Server\v11.0\Voices\Tokens" "HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Speech\Voices\Tokens" /s /f ■17言語分の音声合成エンジンを無料で入手する方法(2/2) 補足説明 これでオプション設定の音声再生で選択できる音声エンジンが追加されます(フォーマットは「16kHz 16Bit Mono」です)。 対応OSはWinXP以降です(公式にはVista以降となっています)。 あとから音声を追加した場合は「手順(3)」をもう一度行います。 P-Study SystemがMicrosoft Speech Platformに正式対応した場合には「手順(3)」は不要になります。 英語話者は「ZiraPro(アメリカ英語)」「Helen(アメリカ英語)」「Hazel(イギリス英語)」「Heather(カナダ英語)」 「Hayley(オーストラリア英語)」「Heera(インド英語)」の6人がおり、おすすめはZiraProです。 ただしP-Study Systemの「音声エンジン」欄の長さ不足でZiraProとHelenの判別が困難なため、 アメリカ英語はどちらか片方のみインストールするか、テスト音声を聞いて判別する必要があります。 MSSpeech_TTSについて MSSpeech_TTS_ca-ES_Herena スペインのカタルーニャ語、バレンシア語 MSSpeech_TTS_da-DK_Helle デンマークのデンマーク語 MSSpeech_TTS_de-DE_Hedda ドイツのドイツ語 MSSpeech_TTS_en-AU_Hayley オーストラリア英語 MSSpeech_TTS_en-CA_Heather カナダ英語 MSSpeech_TTS_en-GB_Hazel イギリス英語 MSSpeech_TTS_en-IN_Heera インド英語 MSSpeech_TTS_en-US_Helen アメリカ英語 MSSpeech_TTS_en-US_ZiraPro アメリカ英語 MSSpeech_TTS_es-ES_Helena スペインのスペイン語 MSSpeech_TTS_es-MX_Hilda メキシコのスペイン語 MSSpeech_TTS_fi-FI_Heidi フィンランドのフィンランド語 MSSpeech_TTS_fr-CA_Harmonie カナダのフランス語 MSSpeech_TTS_fr-FR_Hortense フランスのフランス語 MSSpeech_TTS_it-IT_Lucia イタリアのイタリア語 MSSpeech_TTS_ja-JP_Haruka 日本の日本語 MSSpeech_TTS_ko-KR_Heami 韓国の韓国語 MSSpeech_TTS_nb-NO_Hulda ノルウェーのノルウェー語(ブークモール) MSSpeech_TTS_nl-NL_Hanna オランダのオランダ語 MSSpeech_TTS_pl-PL_Paulina ポーランドのポーランド語 MSSpeech_TTS_pt-BR_Heloisa ブラジルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_pt-PT_Helia ポルトガルのポルトガル語 MSSpeech_TTS_ru-RU_Elena ロシアのロシア語 MSSpeech_TTS_sv-SE_Hedvig スウェーデンのスウェーデン語 MSSpeech_TTS_zh-CN_HuiHui 中国の中国語 MSSpeech_TTS_zh-HK_HunYee 香港の中国語 MSSpeech_TTS_zh-TW_HanHan 台湾の中国語 191 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/18(木) 11 27 54.68 MSSpeech_TTSってヨーロッパ中心主義だよね。 スペインのカタルーニャ語、バレンシア語なんてマイナーな言語がある一方で、アラビア語やヒンディー語がないし。 PSS問題集についても英語以外の問題集が増えたことは評価できるが、やっぱりヨーロッパ中心主義だ。 45 :何語で名無しますか?:2012/12/12(水) 10 30 48.84 ロシア語みたいに非ローマ字表記言語のPDICから 問題作成ウィザードを使って問題集を作ることって不可能なの? 試したけどできなかった。 これができればかなり問題集が充実すると思うんだが。 46 :何語で名無しますか?:2012/12/13(木) 00 41 52.74 問題作成ウィザードは2バイト文字は無理みたいだよ。だからハングルや簡体字は無理みたい。 キリル文字はどっちか分からないけどね。 問題作成ウィザードを使うんじゃなくて、外国語のPDICの辞書ファイルそのものをPSS問題集化して問題の抽出をすれば作れると思う。 163 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/13(土) 14 42 51.08 インターネットにおける言語の使用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8 ネイティブスピーカーの数が多い言語の一覧 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%81%8C%E5%A4%9A%E3%81%84%E8%A8%80%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 1位 中国語 約13億7000万人 2位 英語 5億3000万人 3位 ヒンディー語 4億9000万人 4位 スペイン語 4億2000万人 5位 アラビア語 2億3000万人 6位 ベンガル語 2億2000万人 7位 ポルトガル語 2億1500万人 8位 ロシア語 1億6000万人 9位 日本語 1億2500万人 10位 ドイツ語 1億0500万人 213 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/21(日) 18 02 48.03 母語話者数 1位 中国語 8億7300万人 2位 スペイン語 3億2200万人 3位 英語 3億0900万人 4位 アラビア語 2億0600万人 5位 ヒンディー語 1億8000万人 6位 ポルトガル語 1億7700万人 7位 ベンガル語 1億7100万人 8位 ロシア語 1億4500万人 9位 日本語 1億2200万人 10位 ドイツ語 9500万人 母語話者数と第二言語話者数 1位 中国語 10億5100万人 2位 英語 5億0800万人 3位 アラビア語 4億5200万人 4位 スペイン語 3億8200万人 5位 ヒンディー語 3億0000万人 6位 ロシア語 2億5500万人 7位 ベンガル語 2億1100万人 8位 ポルトガル語 1億9200万人 9位 日本語 1億2300万人 10位 ドイツ語 1億2300万人 214 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/21(日) 22 26 35.56 中国語8億って古すぎじゃないか? 215 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/22(月) 00 27 14.69 日本語は元々できるし、英語はSVLだけで12000語ある。 それらのうち中国語、スペイン語、ポルトガル語、ドイツ語のPSS問題も少しはある。 使っている人口や経済力を考えると、やっぱり英語以外では中国語のPSS問題集を増やしてほしいね。 217 :名無しさん@英語勉強中:2013/04/22(月) 01 10 46.75 フランス語やイタリア語や韓国語は使っている人口が少ないんだな。 アラビア語やヒンディー語やベンガル語は日本で勉強している人は少ないけど、使っている人口が多いんだな。 中国語は中国語の単語と日本語の意味と発音のピンインの3つが必要だから、問題が作りにくいのかもしれない。 PSSだと問題と解答の2つのシステムだからね。 チェコ語のPDIC https //czechdicjp.jimdo.com/%E8%BE%9E%E6%9B%B8%E3%81%AE%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89/ タイ語のPDIC http //www.geocities.co.jp/Hollywood/2444/obenkyo.html http //www.vector.co.jp/soft/data/writing/se210511.html アラビア語のPDIC http //arabic-japanese.com/pdic/download.html 名前 コメント