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◆AoXとは? ◆ダウンロードしてみる ◆とりあえずローカル鯖でCPU戦 ◆いざネット対戦 ◆AoXとは? Electronic Arts制作のリアルタイムストラテジー 「Armies of Exigo」のことです。 雰囲気がWarcraft3によく似ていると言われています。 略称がよく似ているためか、「AoCのタイプミス?」と 突っ込まれることがありますが、まったくの別物です。 ちなみに全て英語で書かれていますが、どこかで見たような 単語ばかりなので、英語に自信がなくても大丈夫です。 ◆ダウンロードしてみる 現在、4gamerの紹介ページからDLが可能です。 ただ、3Dのゲームなので、スペックには注意してください。 http //www.4gamer.net/patch/demo/aox/aox.html シングル・マルチの2種類がありますが、おすすめはマルチデモです。 ローカルで鯖を立てて、CPU戦ができるからです。 インストールは簡単な英語なので、難しくはないはずです。 ◆とりあえずローカル鯖でCPU戦 インストールが完了したら、起動してみましょう。 初めてプレイする場合、プロフィールの設定が必要になります。 [Create] をクリックし、プレイヤーネームを入力します。 当然ながら、2バイト文字は使用できません。 [OK] を押し、作成されたのを確認したら [Select] をクリックしてください。 プロフィールの作成が完了したら、[Multiplayer] をクリックします。 [Local Network] と [Internet] の2つのメニューがありますが、 今回はオフラインで遊ぶので [Local Network] をクリック。 画面が切り替わり、何やら部屋一覧っぽいウィンドウが出ます。 右の [Create Game] をクリックすると、部屋のルールを設定する ウィンドウに切り替わります。画面左には設定項目がいくつかあります。 Game Preview タブの設定 Suggested Players … おすすめのプレイ形態と人数。 Map Size … マップの広さ。 Game Name … 部屋の名前。 Game Type … 個別戦か共有戦。 Game Speed … 右に引っ張るほどゲームの展開が速くなります。 Advanced Settingタブの設定 Observers … オブザーバーの設定。 Visibility … マップ表示の設定。 画面右ではマップを選択します。 [Skirmish] をダブルクリックして展開すると、4つのマップがあります。 下にいくほど大人数向けのマップになります。 ここでは一番上の [Battleground] にします。 Game Speedはお好みでどうぞ。初プレイなら、やや遅めが良いかも。 Visibilityは Hide Terrain(完全に見えない) Map Explored(視界が限られている) Always Visible(最初から全部見えている) の3種類があります。 初プレイの場合、Always Visibleにしてみるのも良いでしょう。 準備が整ったら、マップ選択部の下にある [Create] をクリックします。 何やらOpenがずらりと並んでいます。右にはいろいろ設定ができそうです。 Playerの設定 Player … 人かCPUが入ります。 Race … 種族を選択します。 Team … 所属するチームを選択します。 Color … 色です。どの色を選んでもゲームに影響はありません。 Handicap … 資源の収集率を変更できます。 CPUを参加させたい場合、Player列の[Open]となっている枠をクリックして ドロップダウンメニューから [Easy AI] を選択してください。 同じ要領で、種族やチームを変更していきましょう。 初プレイの場合、CPUのHandicapを50%にしておくと、 ほとんど攻め込まれないので非常に楽になります。 準備ができたら、右下の [Start] を押しましょう。 5秒のカウントダウンが終わると、ロード画面に移ります。 ◆いざネット対戦 現在、ネット対戦をするにはGamespyのアカウントが必要です。 アカウントの取り方も含めて、順番に辿っていきましょう。 [Multiplayer] をクリックします。 ローカルで遊ぶときは、[Local Network] を選択していました。 今回は [Internet] を選択しましょう。 メールアドレスとニックネーム、パスワードの入力を求められます。 別のゲームなどで既にGamespyのアカウントを持っている場合、 そのまま入力すればOKです。 持っていない場合は、新しいアカウントを作成しましょう。 [New Profile] をクリックします。 個人情報の入力画面が出ると思います。 Profileの設定 NickName … AoX内でのプレイヤー名。 E-mail Address … メールアドレス。 記入のみで、認証メールなどはありません。 Password … パスワード。 Confirm … パスワードの確認。同じように入力しましょう。 ここまで必須の設定です。以下は任意です。 First/Last Name … 本名。 Homepage … ホームページのアドレス。 Country … 住んでいる国。 JapanでもOtherでもご自由に。 他人に情報を公開する場合、Publishにチェックを入れます。 気になる人は全てチェックを外しておきましょう。 入力が完了したら [Create] を押して、アカウントを作成します。 ログイン画面に戻ったら、今作成したProfileの情報を それぞれ入力すれば、オンラインロビーに入れます。 また、使用するパスワード等は記憶、もしくは記録しておいて下さい。 「」はAoX ASIA というチャット可能なロビーによく居ます。 ロビーに入ったら [ROOMS] をクリックし、リストの中から AoX ASIAを選択。人が居たらチャット等で挨拶を始めてみませんか。 「waha-」または「suka!」と挨拶してくれれば「」と挨拶が可能です。
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まず最初の2日くらいは適当に触って遊んでみる。 有効な戦術やオーダーのような大層なことを考える前に、そのゲームの種族・ユニット・建物がそれぞれどういうものなのか何となくのイメージを得る必要がある。 ユニットAIの細かい挙動なんかも実際に自分で操作してユニットの動きを見て肌で感じないといくら上手い人のリプレイを見たところでピンとこない。 最初は何時間かシングルプレイでCPU相手に戦って、とりあえず簡単なテーマのオーダーを作って序盤だけでもまともに資源を使えるようになったと感じたらマルチを遊んでみる。 まだまだ完成度が低すぎて戦略の相性を見出すことはほとんどできないだろうが、どれくらいの内政でどれくらいの施設を回すことができるかや、ユニットの相性やどういうマイクロが使えそうかなど末端の部分ではそれなりに使える知識が身についてくるはず。 攻撃の優先順位などのAIの挙動やホットキーの仕様についても検証して、より楽な操作方法、より安定する、より効率の良い操作方法を考えていく。 (同じユニットを複数のグループに重複登録できるか、というのもゲームによって仕様が異なることが多く、重複登録できるなら全軍登録したグループと細かいマイクロ用の兵種別グループを同時に運用するなどの工夫ができる。AoE系では同一ユニットは重複登録できないが、Blizzard系RTSでは重複登録できる。ほかにも同じキーに複数の機能が重複設定できるか、できるなら同時に複数機能が入力されるのかどちらか片方が優先されるのかなど。Tを押すと視点が移動するけど、特定のスキルを持ったユニットを選択しているときだけ視点は動かずTを押すと対応するスキルを使う、といった重複が可能なゲームであればそれを利用したコンパクトなホットキーが組み立てられる。) (簡単なテーマのオーダーというのはゲーム開始後5分時のユニット量を最大限に増やすプッシュを考えるとか、どんどん内政を広げて初期ユニットとワーカーを大量生産するだけのシンプルな組み立てとか。極端かつシンプルだけど安定した連続生産能力や操作能力が活かされるようなオーダーを組み立てれば基本技術が活きる。知識がほとんどなくても技術だけである程度強いやつと当たれるところまで行くことができるし、何かしらバランスの底を目指すことでそのゲームのことを掴みやすくなる) その後は、それがもし歴史のあるRTSなら定石も築かれていてトッププレイヤーのリプレイが出まわっているだろうからその研究や真似を始める。 ここで最初に適当にでも触っていたことが活きてくる。 いきなりリプレイ研究から始めようとするとユニットに対する印象を何も持っていないので解釈もできないし記憶も定着しない。 あのなんか素早くて攻撃力ショボかったユニットはこういう風に使うのか、産業廃棄物みたいなユニットだと思ってたのにこういう使い方があったのか、という見方が出来れば世界が色づく。 もしそれが発売直後のRTSでトッププレイヤーのリプレイがなかったとすれば、まあプレイヤー人口の多いRTSであればすぐに大会が行われてリプレイも出まわるだろうが、それまでは自己流で勝ちに行き少しでも上を目指すことで強いプレイヤーのリプレイを手に入れて役に立ちそうなテクニックを取り入れていく。
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Fallen - 建物 Fallen - 建物Dark Fortress Deformer Hive Incubator Lightning Spire Soultrap Vile Cocoon Vengeance Hall Sorrow Shrine Chamber of the Avenger Dimension Gate Astral Node Oculus Hall of Whispers Control Form(Summonerから変化) Dark Fortress 前提条件 なし コスト 金400 / 木125 特殊能力 魔法使用・建設位置自由・飯+8 HP 2000 攻撃力 0 Mana 200 防御力 3 Deformer 前提条件 なし コスト 金75 / 木35 特殊能力 建設位置自由・領土拡張 HP 80 攻撃力 0 Mana 0 防御力 0 Hive 前提条件 Deformer コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Incubator 前提条件 Hive コスト 金125 / 木15 / ジェム30 / 飯3 特殊能力 木材回収 HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Lightning Spire 前提条件 Hive コスト 金100 / 木50 特殊能力 自動攻撃 HP 380 攻撃力 30 Mana 0 防御力 2 Soultrap 前提条件 Hive コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Vile Cocoon 前提条件 Incubator コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 900 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Vengeance Hall 前提条件 Soultrap コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Sorrow Shrine 前提条件 Vengeance Hall コスト 金100 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Chamber of the Avenger 前提条件 Vengeance Hall コスト 金200 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Dimension Gate 前提条件 Soultrap コスト 金200 / 木50 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1500 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Astral Node 前提条件 Dimension Gate コスト 金150 / ジェム50 特殊能力 なし HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Oculus 前提条件 Astral Node コスト 金200 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1250 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Hall of Whispers 前提条件 Soultrap コスト 金150 / ジェム100 特殊能力 なし HP 900 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Control Form(Summonerから変化) 前提条件 なし コスト なし 特殊能力 飯増加・地上から地下(逆も可)の一定範囲監視 HP 80 攻撃力 0 Mana 0 防御力 0
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Empire - 建物 Empire - 建物Town Hall House Barracks Blacksmith Elven Sanctuary Scout Tower Watch Tower Stone Keep Advanced Barracks Temple Gnome Workshop Valkyrie Beacon Guard Tower Castle Gnome Alchemist Circle of Ancients Obsidian Tower Town Hall 前提条件 なし コスト 金400 / 木125 特殊能力 飯+12 HP 2000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 House 前提条件 なし コスト 金100 / 木25 特殊能力 飯+10(+15) HP 600 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Barracks 前提条件 なし コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Blacksmith 前提条件 Town Hall コスト 金150 特殊能力 木材回収 HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Elven Sanctuary 前提条件 Barracks コスト 金100 / 木50 特殊能力 なし HP 800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Scout Tower 前提条件 なし コスト 金75 / 木25 特殊能力 見破り HP 315 攻撃力 0 Mana 0 防御力 1 Watch Tower 前提条件 Scout Towerからアップグレード コスト 金75 / 木25 特殊能力 見破り HP 360 攻撃力 21 Mana 0 防御力 2 Stone Keep 前提条件 Town Hallからアップグレード,Barracks コスト 金100 / 木50 特殊能力 飯+15 HP 2400 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Advanced Barracks 前提条件 Barracksからアップグレード,Stone Keep コスト 金150 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1750 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Temple 前提条件 Stone Keep コスト 金100 / 木50 / ジェム50 特殊能力 範囲内ユニットを徐々に回復 HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Gnome Workshop 前提条件 Stone Keep コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1300 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Valkyrie Beacon 前提条件 Stone Keep コスト 金100 / 木50 / ジェム75 特殊能力 なし HP 950 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Guard Tower 前提条件 Watch Towerからアップグレード,Gnome Workshop コスト 金75 / 木25 特殊能力 なし HP 400 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Castle 前提条件 Stone Keepからアップグレード,Temple コスト 金150 / 木150 / ジェム75 特殊能力 飯+20 HP 2800 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Gnome Alchemist 前提条件 Castle コスト 金200 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Circle of Ancients 前提条件 Castle コスト 金150 / 木100 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1500 攻撃力 0 Mana 0 防御力 5 Obsidian Tower 前提条件 Castle コスト 金100 / 木75 / ジェム75 特殊能力 複数建設不可 HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3
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Beast - テクノロジー Beast - テクノロジーStrong Hold Weapon Master Goblin Hut Dark Alter Harpy Nest Henge Lizard Keep Mouse of Hell Manticore Lair Strong Hold Black Magic 前提条件 Lizard Keep コスト 時間 Witch,Warlock,Harpy及びDemonのマナ上限値を引き上げる Battle Cry 前提条件 - コスト 時間 一時的にすべてのユニットの攻撃速度を上げ、更に自動回復能力を与える Weapon Master Sharp Blade 前提条件 - コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunter,Strider 及びHarpyの攻撃力をアップグレードする(1段階目) Rune Blade 前提条件 Sharp Blade コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunter,Strider 及びHarpyの攻撃力をアップグレードする(2段階目) Haunted Blade 前提条件 Rune Blade コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunter,Strider 及びHarpyの攻撃力をアップグレードする(3段階目) Bone Armor 前提条件 - コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunterの防御力をアップグレードする(1段階目) Rune Armor 前提条件 Bone Armor コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunterの防御力をアップグレードする(2段階目) Demon Armor 前提条件 Rune Armor コスト 時間 Warrior,Berserker,Goblin Hunterの防御力をアップグレードする(3段階目) Forge Blade 前提条件 - コスト 時間 一度の研究につき一人のMinionをWarriorにすることができる Berries of Haste 前提条件 - コスト 時間 WarriorとBerserkerの移動速度を上昇させる Goblin Hut Superior Boomerang 前提条件 - コスト 時間 Goblin Hunterの攻撃力と射的距離が向上する Potion of Resistance 前提条件 - コスト 時間 Goblin HunterのスキルPotion of Resistanceが使用可能になる Dark Alter Gaseous Form 前提条件 - コスト 時間 WitchがスキルGaseous Formを使用可能になる Spirits Swarm 前提条件 - コスト 時間 Totemの攻撃力が上昇する Restless Spirits 前提条件 - コスト 時間 Totemの射程距離と可視領域が拡大する Harpy Nest Blood Thirst 前提条件 - コスト 時間 Harpyの攻撃速度が上昇する Confusion 前提条件 - コスト 時間 HarpyがスキルConfusionを使用可能になる Henge Lizard Keep Mouse of Hell Chaos Rift 前提条件 - コスト 時間 DemonがスキルChaos Riftを使用可能になる Rain of Fire 前提条件 - コスト 時間 WarlockがスキルRain of Fireを使用可能になる Manticore Lair Fire Mastery 前提条件 コスト 時間 Maniticore Riderが地上を攻撃可能になる
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Beast - スキル Beast - スキルPotion of Resistance Speed Boost Sacrifice Bloodlust Gaseous Form Confusion Stone Form Crushing Blow Spell Abduction Guardian Rune Poison Fog Meteor Strike Earthquake Planar Shift Unsummon Unleash Doom Chaos Rift Potion of Resistance 使用ユニット Goblin Hunter 効果範囲 自身 消費Mana 25 自分自身の属性抵抗力を20%上昇させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Speed Boost 使用ユニット Witch 効果範囲 味方単体 消費Mana 1 対象ユニットの攻撃速度を20%上昇させます。 Sacrifice 使用ユニット Witch 効果範囲 味方範囲 消費Mana 75 選択したユニットのHPを吸収し、範囲内のユニットの HPを回復させます。 回復量は選択したユニットの残りHPの225%です。 Bloodlust 使用ユニット Witch 効果範囲 味方範囲 消費Mana 75 範囲内のユニットの攻撃力と移動速度を10%上昇させます。 ただし、同時に防御力を2、属性抵抗力を10%減少させます。 一定時間経つと元に戻ります。 Gaseous Form 使用ユニット Witch 効果範囲 味方範囲 消費Mana 150 Gaseous Form状態に変身します。 Gaseous Form状態のユニットは攻撃も魔法の詠唱ができなくなりますが、 飛行状態になり地上と地下を自由に行き来できるようになります。 Confusion 使用ユニット Harpy 効果範囲 敵単体 消費Mana 100 対象ユニットを混乱させます。一定時間経つと元に戻ります。 Stone Form 使用ユニット Troll 効果範囲 自身 消費Mana 25 Stone Troll状態に変身します。 Stone Troll状態のユニットは一切の攻撃を受け付けなくなりますが、 一切の行動ができなくなり、Manaの回復も止まります。 Crushing Blow 使用ユニット Ogre 効果範囲 敵範囲 消費Mana 25 力強く武器を振るい、3体までのユニットを同時に攻撃します。 ただし、ダメージは人数分に分割されて与えられます。 Spell Abduction 使用ユニット Warlock 効果範囲 敵単体 消費Mana 15 効果不明 Guardian Rune 使用ユニット Warlock 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 100 指定した場所に待機状態のGuardian Runeを召喚します。 敵ユニットが接近するとActive状態になり、攻撃します。 待機状態では300秒、Active状態では25秒経過すると消滅します。 Poison Fog 使用ユニット Warlock 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 75 毒の霧を発生させ、範囲内のユニットに毒ダメージを与えます。 霧の中では移動速度が40%低下します。 Meteor Strike 使用ユニット Warlock 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 75 地下から地上へ範囲攻撃をします。 Earthquake 使用ユニット Warlock 効果範囲 ユニット範囲 消費Mana 75 地上から地下へ範囲攻撃をします。 Planar Shift 使用ユニット Demon 効果範囲 自身 消費Mana 100 指定した場所にテレポート移動をします。移動中は敵に見つかりません。 移動にかかる時間は距離に比例します。 Unsummon 使用ユニット Demon 効果範囲 自身・ユニット範囲 消費Mana 50 自爆して消滅します。同時に周囲のユニットに大ダメージを与えます。 Unleash Doom 使用ユニット Demon 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 150 敵ユニットに突撃して自爆するHellfireを召喚します。 Chaos Rift 使用ユニット Demon 効果範囲 -(召喚) 消費Mana 200 指定した場所にImpを10体召喚します。
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Empire - ユニット Empire - ユニットPeasant Swordsman Elf Ranger Pikeman Priest Dryad Phoenix Valkyrie Catapult Gnome Ark Steambird Miner Team Mage Knight Peasant 生産 Town Hall 前提条件 なし コスト 金50 / 飯1 特殊能力 資源収集・建設 HP 90 攻撃力 5 Mana 0 防御力 0 Swordsman 生産 Barracks 前提条件 なし コスト 金90 / 飯2 特殊能力 なし HP 230 攻撃力 12 Mana 0 防御力 1 Elf Ranger 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金70 / 木10 / ジェム15 / 飯2 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Pikeman 生産 Barracks 前提条件 Blacksmith コスト 金90 / ジェム20 / 飯2 特殊能力 なし HP 210 攻撃力 13 Mana 25 防御力 0 Priest 生産 Barracks,Temple 前提条件 Temple コスト 金25 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 なし HP 100 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Dryad 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金25 / 木10 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 なし HP 150 攻撃力 0 Mana 200 防御力 0 Phoenix 生産 Elven Sanctuary 前提条件 なし コスト 金100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 飛行 HP 225 攻撃力 20 Mana 50 防御力 0 Valkyrie 生産 Elven Sanctuary 前提条件 Valkyrie Beacon コスト 金150 / 木20 / ジェム60 / 飯3 特殊能力 飛行 HP 340 攻撃力 10 Mana 0 防御力 0 Catapult 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金150/ 木50 / ジェム75 / 飯3 特殊能力 なし HP 240 攻撃力 50 Mana 0 防御力 1 Gnome Ark 生産 Gnome Workshop 前提条件 なし コスト 金175 / 木50 / 飯4 特殊能力 飛行・空輸 HP 350 攻撃力 0 Mana 0 防御力 1 Steambird 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金250 / 木125 / ジェム125 / 飯5 特殊能力 飛行 HP 475 攻撃力 30 Mana 200 防御力 2 Miner Team 生産 Gnome Workshop 前提条件 Castle コスト 金25 / 木100 / ジェム75 / 飯2 特殊能力 :なし HP 300 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Mage 生産 Barracks,Obsidian Tower 前提条件 Obsidian Tower コスト 金150 / 木50 / ジェム150 / 飯2 特殊能力 なし HP 200 攻撃力 15 Mana 200 防御力 0 Knight 生産 Barracks 前提条件 Circle of Ancients コスト 金250 / 木50 / ジェム100 / 飯5 特殊能力 なし HP 575 攻撃力 35 Mana 50 防御力 2
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Fallen 毒を吐く蜘蛛のような虫や空を飛ぶ蛸形生物など、「モンスター」がメインのRace。 特徴的なルールが多く、慣れるまで少し扱いにくいRaceです。 ◆建設ユニットと収穫ユニットが別々 Fallenが他のRaceと決定的に違う点のひとつです。 金・木・ジェムの収集はHarvesterが担当し、 施設の建設はSummonerが行います。 また、Harvesterが一度に収集できる資源の量は、他のRaceの2倍です。 ただし、その分生産コストも2倍となっています。 また、建設予定地にSummonerが到着すると、その場に 魔法陣のようなものが現れます。 それ以降はSummonerが側にいなくても、勝手に建ってくれます。 これを利用して、大量のLightning Spireを1体のSummonerで、 短時間で建設することができます。 ◆紫に変色したフィールド これも他のRaceとは大きく違う点です。 Fallenの施設は、全て紫に変色したフィールド内でしか建設できません。 簡単に言えば「領土」です。ただし、Dark FortressとDeformerは 好きな場所に建設できます。 この領土の拡大は、普通Deformerで行います。 ◆Unholy Regeneration Fallenには、味方のHPを回復させる魔法が存在しません。 その代わり、全てのユニットと施設に[Unholy Regeneration]という能力が備わっています。 これは前述した「領土」の中で待機しているだけで、徐々にHPが回復する… というものです。 もちろん、EmpireのHealやBeastのSacrificeによるHP回復も可能です。
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Beast - 建物 Beast - 建物Stronghold Stable Arena Weapon Master Goblin Hut Dark Altar Harpy Nest Totem Bestiary Lizard Fortress Revive Altar Henge Lizard Keep Manticore Lair Mouth of Hell Stronghold 前提条件 なし コスト 金400 / 木125 特殊能力 飯+12 HP 2000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Stable 前提条件 なし コスト 金100 / 木50 特殊能力 なし HP 500 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Arena 前提条件 なし コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Weapon Master 前提条件 Arena コスト 金150 特殊能力 木材回収 HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Goblin Hut 前提条件 Arena コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 750 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Dark Altar 前提条件 Arena コスト 金150 / 木50 特殊能力 なし HP 600 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Harpy Nest 前提条件 Arena コスト 金100 / 木50 特殊能力 なし HP 475 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Totem 前提条件 Dark Altar コスト 金200 / 木50 特殊能力 見破り HP 475 攻撃力 15+15 Mana 0 防御力 2 Bestiary 前提条件 Dark Altar コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 4 Lizard Fortress 前提条件 Dark Altar コスト 金150 / 木50 / ジェム75 特殊能力 なし HP 1250 攻撃力 0 Mana 0 防御力 4 Revive Altar 前提条件 Dark Altar コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 600 攻撃力 0 Mana 0 防御力 3 Henge 前提条件 Bestiary コスト 金100 / 木150 / ジェム50 特殊能力 なし HP 850 攻撃力 0 Mana 0 防御力 4 Lizard Keep 前提条件 Lizard Fortress コスト 金100 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 900 攻撃力 0 Mana 0 防御力 4 Manticore Lair 前提条件 Bestiary コスト 金150 / 木50 / ジェム50 特殊能力 なし HP 1200 攻撃力 0 Mana 0 防御力 2 Mouth of Hell 前提条件 Revive Altar コスト 金200 / ジェム150 特殊能力 なし HP 1000 攻撃力 0 Mana 0 防御力 4