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https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1137.html
[部分編集] サグメの休暇録の紹介ページです。 作者 どっかの名無し氏 スクリーンショット サイト どくへん。 ツール RPGツクールVXAce ジャンル RPG 最新ver 1.2(2017/1/6更新) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ サグメ、他7名 価格 無料 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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探索メインのRPG 探索メインのRPG【遺跡探索】 【遺跡探索】 各地に点在する遺跡を探索し、 世界に隠された謎を解明するアクションRPG。 ダンジョンの謎解きに重点を置く。 (ゼルダやWA風) 主人公はどこにも属さない旅人(学者)。 寡黙で不言実行型の職人タイプ。 感情に流されることもなく、 常に一歩引いた所から物事を客観し 時には的を射た発言をして周囲を驚かせる。 若者でありながら、 老成した性格なので「じいさま」「若年寄り」と言われる。 古き民の血を引き、先祖の遺した遺産を探している。
https://w.atwiki.jp/tsfworld/pages/15.html
製作ツール 製作ツールはRPGツクール2000を使用。
https://w.atwiki.jp/mother4xp/pages/25.html
自分でゲームを作りたい場合 RPGツクールという有料ソフトがおすすめです。 RPGツクール2000 RPGツクールVXがおすすめです。 「金はらうのは嫌だ!」 って方には、RPGエディター、ウディタがおすすめです。 RPGソフトしか作れませんが、ふりーむ!には、ゲーム作成ソフトがいっぱいあるのでそちらを参考にするのが得です。 RPGエディターダウンロード場 http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html やくにったらコメントを 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maker/pages/71.html
キャラクターツクール95 データ テクニック
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キャラクターツクール98 データ テクニック
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/702.html
ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 あのスマブラをRPGツクール2000で作ってしまったという脅威の作品。 崖掴み、シールド、回避、投げなども再現。 CPU相手に対戦で遊ぼう。 スクリーンショット 使えるキャラはアレックス、ブライアン、キャロル、エンリュウの4人 画面のズームイン・アウトも実装 感想など 完成度の高い作品であった -- 名無しさん (2015-12-07 02 37 46) これ作り上げた奴はあたまおかしい(褒め) -- 名無しさん (2015-12-08 13 05 47) おお -- 名無しさん (2015-12-16 18 18 31) アレックスで俺TUEEEEEEEEEEできる -- 名無しさん (2015-12-21 02 53 29) ↑が、考えなしだとすぐに死ぬ。やはりバランスがすごいゲームだ -- 名無しさん (2015-12-21 02 54 45) カメラワークの技術すご杉 -- 名無しさん (2016-01-07 20 03 08) 凄い!…のだけど「ああ凄かった」ですぐ飽きそうなのが惜しい -- 名無しさん (2016-01-16 18 45 33) いや全然飽きない。寧ろ最近はコレしかしてない -- 名無しさん (2016-02-24 20 13 28) オーパーツすぎる… -- 名無しさん (2016-11-19 23 13 11) これは本当に凄い。RPGツクールにおいて技術の使い方を亜空間方向へ間違えてるのは否定しない、だがこの作品の完成度は目茶苦茶高い -- 名無しさん (2017-09-22 00 01 43) カメラもそうだがCPUのAIとかどうやって構築してるんや...マジで変態技術すぎる -- 名無しさん (2020-12-01 09 30 42) シールドと掴みってどうやればいいの? -- 名無しさん (2023-08-13 09 43 28) 名前 コメント
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- (Δ - ) RPGツクール2000で作られたゲームを紹介するwikiだょ☆ RPGツクールって? RPGツクールを始めよう! RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RPG_RT.exe(実行ファイル) RPG_RT.exe イベント300個.zip コメント コメントはこんな風に表示されるよ! -- アレックスおじさん (2009-05-02 02 06 42) これからの発展に期待してるぜ -- 名無し (2009-05-02 02 09 24) 人気はダウンロード数順にしたほうがいいんでないかい? -- 名無しさん (2009-05-14 02 16 42) プラグイン的にたぶん無理かも>< -- 名無しさん (2009-05-14 14 31 50) 体験版作品を奨励するのは問題あるだろう -- 名無しさん (2009-05-20 06 33 34) なんで -- 名無しさん (2009-05-20 17 43 30) うpするなら買えよ -- 名無しさん (2009-05-23 13 32 35) トップページにリンク張り過ぎで汚い。別ページに分けようよ -- 名無しさん (2009-06-01 23 08 12) うん -- 名無しさん (2009-06-01 23 31 37) レイアウトがかわっとる -- 名無しさん (2009-06-03 18 26 52) このページに飛べなくなってる -- 名無しさん (2009-07-03 11 46 39) 他のゲサロ作品も紹介してほしいぜ -- 名無しさん (2009-07-04 22 54 49) まだツクってるから気が向いたときでいいからまた載せてください -- 名無しさん (2009-07-09 21 06 14) ページがかっこよくなった -- 名無しさん (2009-10-02 04 09 24) 名前 コメント
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マルチストーリー・マルチエンディングのRPG マルチストーリー・マルチエンディングのRPG【主人公は勇者?それとも魔王?】ストーリー 善行 悪行 エンディング 【ザ・傭兵】 【主人公は勇者?それとも魔王?】 ストーリー 王様に呼び出される主人公。 なんか魔王が目覚めるらしい。 それを倒す為に勇者も旅立ったとの事。 勇者はもうすぐこの国にあるという 伝説の剣を求めて来るから、先に剣を見つけて恩を売れ。 こんな辺境の国でも、勇者を助けた国となれば 知名度は一気に上がる筈…と王様。 なんでそんな事を一般人に…と思う主人公だが、 「いいえ」と答えると殺されて ゲームオーバーなので結局引き受ける。 舞台は町3つ程度。 お金の値を主人公の悪人度を表す値として、 イベントでそれが増減する。 主人公は実は魔神とのハーフなので 初期悪人度は常人より高い。 情報収集とイベントアイテムを集めるため、 善行・悪行を繰り返し、剣を探す。 プレイヤーの判断で必要だと思うイベントを選んで行っていく。 善行 時効寸前の殺人事件の解決 潰れかけの教会へ埋蔵金を寄付 ギャングの壊滅… 悪行 釣り人を川に突き落とす 大臣の孫娘の下着を盗む 主人公に好意を持つ幼馴染を騙して売り飛ばす…とか エンディング 剣を見つけて城に戻ると、 ちょうど謁見を終えて城内から出てきた勇者と遭遇。 ここで悪人度が一定以上あると、 勇者に魔物呼ばわりされた挙句、殺される…バッドエンド。 悪人度が一定以下だと、 実は勇者は神の命によって 本当の勇者を探す役目を与えられた精霊だと明かし、 今の主人公こそ勇者に相応しい人物だと言う。 そのまま主人公は勇者として旅立つ…グッドエンド。 悪人度が最高に高い場合、 主人公の部屋に魔神が現れて契約を持ちかけてくる。 契約に乗ると主人公は魔人化し、ステータスが大幅に上がる。 母親や幼馴染、ボスキャラのセリフも変化。 剣を見つけて城に戻るとやはり勇者に襲われるが、 この場合は死闘の末に勇者を殺す。 さらに勇者との戦いで「何か」が目覚めた主人公は、外 見も変化し空高く舞い上がって虚空へと消える…魔王エンド。 【ザ・傭兵】 主人公は流れの傭兵。 昔は子供らしく英雄に憧れてたけど、今は現実主義者。 稼ぐために新たな地方に来た主人公は 城下町でギルドを通して依頼を受ける。 仕事を成功させて有名になれば エライ人から名指しで依頼されるようになるシステム。 仲間は全てNPC。 自称勇者や正義感溢れる王国騎士、 虐待され続けのどん底人間、 セクハラ魔法使い、 世間知らず僧侶、 お嬢さま騎士、 パートナーを失ってフリーの女盗賊の7人。 それぞれ依頼を通して出会いと別れ、共闘と相対をする。 滞在期間が限定された中で本筋を進めるか、 サブシナリオで寄り道をするかは自由。 夢の英雄になれるかは主人公しだい。
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名前 コメント 7/24 8月1日から本気出す。 内定も貰えたしね! 6/30 なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。 設計とかに使ってたノートどこやったかなー 3/24 就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します すまぬ 3/11 会議室作ってみました。 みんなの意見を聞かせてください。 あとシステムをつくろうは削除しました。 3/9 紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。 思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。 あとは 紋章装備による魔法の修得 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別 紋章のソートプログラム 紋章の売買プログラム 魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。 現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。 3/8 そろそろ本気出す 紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお 追記 暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう 追記2 パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ) あと紋章システムも結構できてきた。 しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。 2/22 もう2月終わっちゃうやんけ! ぼちぼち本編も作り始めるか 2/12 週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ! 2/8 とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた 「装備しない」があるから正確には99個かな 紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・ 2/7 俺メモ 一覧表表示座標(264,88) 説明文表示座標(160,208) 一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10) 2/3 テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ 1/27 学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ! 早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが 1/24 こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ 1/23 俺メモ 説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112 一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない 追記 紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた 視覚的なイメージを伝えられるかと 1/21 2月中には本編製作開始するぞ! 1/12 学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト! 1/9 下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす 紋章システムの開発を進めるでやんす この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす 1/4 パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ 実家から帰ったら早速弄るお! 12/31 最近モチベーションが上がってる気がする!! 1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw 紋章システム、ちまちまと作ってるが 色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。 12/30 パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。 といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。 久しぶりに頑張ったような気がする! 12/27 紋章システムについて2 アイテム使用で紋章装備画面へ (紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ) この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット その辺の詳細は下の記事で これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう?? 12/25 紋章システムについて まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う 例として炎の紋章を考えてみる 精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする 紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定 条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得 習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示 こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ 紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ 装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか? 追記 紋章そのものをアイテムとして存在させる それを使用することで装備者を選択して装備 装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択 パッと思いついたのはこの程度だが・・・ 追記2 紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える 説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作) これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない 紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・? 12/22 俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ! 12/17 公約タイム 17日中に最初のをうpする。 12/14 オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら 狩られるのに適した動物のグラが無かった。 まいったねこりゃ。 12/13 オープニングと最初の村が大体出来上がった。 上手く話の流れを作るのって難しい。 12/12 段々と形になってきた。 これは最初のうpも近そうだ。 12/8 忘年会その1オワタ。 あとは試験諸々。 水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。 12/1 まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。 企画先行の感は否めない。 ツクールは勢いが大事なのに。 11/30 最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。 旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。 オープニングは自らの演出力の無さに絶望。 ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13 35 43) どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15 36 32) 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12 29 39) 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15 53 58) 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15 55 01) 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23 30 52) んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23 37 26) 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16 37 59) もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17 22 38) 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15 15 02) つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19 41 12) 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13 33 25) - - -