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https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1137.html
[部分編集] サグメの休暇録の紹介ページです。 作者 どっかの名無し氏 スクリーンショット サイト どくへん。 ツール RPGツクールVXAce ジャンル RPG 最新ver 1.2(2017/1/6更新) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ サグメ、他7名 価格 無料 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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キャラクターツクール95 データ テクニック
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キャラクターツクール98 データ テクニック
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/29.html
【作品名】a bone @mona 【作者】乱寿司 【配布先】WANTED AREA http //www.geocities.jp/wantedarea/ http //www.geocities.jp/decadent_area/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 RPGツクール2000のサンプルゲーム『Abyss-Diver #0』を 参考に作られたモナーRPG。 ■ストーリー 2ちゃんねる内の暴走AAをあぼーんするために、 2ちゃんねらーと良識あるAAによって作られた施設 『a bone @mona』。 a bone @monaに登録するため学校へ通っていた主人公モナーは、 ある日、担任の先生からすぐに登録者(a bone`s)となって ダンジョンに入るよう頼まれる。 暴走AAの暴れ回るダンジョンに入ったきり 帰らない先生の息子を救出するため、 モナーはa bone @monaのあるmona板へ向かうのだった。 ■主要キャラクター <モナー> a bone`s 養成学校(?)のホープ。 担任の先生に頼まれて、先生の子供を救うために 危険なダンジョンに向かう。 <ギコ> 途中で出会うa bone`s。 暴走AAについての知識が豊富。 ■コメント 久しぶりにやったが、シンプルながら面白いな。 ビームソードは高いけど強かった。値段相応の価値はある。 -- 名無しさん (2012-07-30 19 59 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamesalonrpg/pages/69.html
- (Δ - ) RPGツクール2000で作られたゲームを紹介するwikiだょ☆ RPGツクールって? RPGツクールを始めよう! RTP http //www.famitsu.com/freegame/rtp/index.html RPGツクール ローダー http //www.nelsoa.net/rpg/loader2.html RPGツクール2000体験版 http //www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html RPG_RT.exe(実行ファイル) RPG_RT.exe イベント300個.zip コメント コメントはこんな風に表示されるよ! -- アレックスおじさん (2009-05-02 02 06 42) これからの発展に期待してるぜ -- 名無し (2009-05-02 02 09 24) 人気はダウンロード数順にしたほうがいいんでないかい? -- 名無しさん (2009-05-14 02 16 42) プラグイン的にたぶん無理かも>< -- 名無しさん (2009-05-14 14 31 50) 体験版作品を奨励するのは問題あるだろう -- 名無しさん (2009-05-20 06 33 34) なんで -- 名無しさん (2009-05-20 17 43 30) うpするなら買えよ -- 名無しさん (2009-05-23 13 32 35) トップページにリンク張り過ぎで汚い。別ページに分けようよ -- 名無しさん (2009-06-01 23 08 12) うん -- 名無しさん (2009-06-01 23 31 37) レイアウトがかわっとる -- 名無しさん (2009-06-03 18 26 52) このページに飛べなくなってる -- 名無しさん (2009-07-03 11 46 39) 他のゲサロ作品も紹介してほしいぜ -- 名無しさん (2009-07-04 22 54 49) まだツクってるから気が向いたときでいいからまた載せてください -- 名無しさん (2009-07-09 21 06 14) ページがかっこよくなった -- 名無しさん (2009-10-02 04 09 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mother4xp/pages/25.html
自分でゲームを作りたい場合 RPGツクールという有料ソフトがおすすめです。 RPGツクール2000 RPGツクールVXがおすすめです。 「金はらうのは嫌だ!」 って方には、RPGエディター、ウディタがおすすめです。 RPGソフトしか作れませんが、ふりーむ!には、ゲーム作成ソフトがいっぱいあるのでそちらを参考にするのが得です。 RPGエディターダウンロード場 http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html やくにったらコメントを 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/42.html
探索メインのRPG 探索メインのRPG【遺跡探索】 【遺跡探索】 各地に点在する遺跡を探索し、 世界に隠された謎を解明するアクションRPG。 ダンジョンの謎解きに重点を置く。 (ゼルダやWA風) 主人公はどこにも属さない旅人(学者)。 寡黙で不言実行型の職人タイプ。 感情に流されることもなく、 常に一歩引いた所から物事を客観し 時には的を射た発言をして周囲を驚かせる。 若者でありながら、 老成した性格なので「じいさま」「若年寄り」と言われる。 古き民の血を引き、先祖の遺した遺産を探している。
https://w.atwiki.jp/tsfworld/pages/15.html
製作ツール 製作ツールはRPGツクール2000を使用。
https://w.atwiki.jp/0822yuki/pages/5.html
このゲームは、元は、ウディタで制作していた物を、RPGツクールDSで完成させた作品で、RPGツクール2000でのリメイクとなるとキャラグラフィックも違ってくるし、まだ初心者で良く分からないので同じところが多いです・・・。 DS版は、2時間程度で終わるゲームになっています。
https://w.atwiki.jp/dqpascucci/pages/17.html
名前 コメント 7/24 8月1日から本気出す。 内定も貰えたしね! 6/30 なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。 設計とかに使ってたノートどこやったかなー 3/24 就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します すまぬ 3/11 会議室作ってみました。 みんなの意見を聞かせてください。 あとシステムをつくろうは削除しました。 3/9 紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。 思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。 あとは 紋章装備による魔法の修得 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別 紋章のソートプログラム 紋章の売買プログラム 魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。 現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。 3/8 そろそろ本気出す 紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお 追記 暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう 追記2 パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ) あと紋章システムも結構できてきた。 しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。 2/22 もう2月終わっちゃうやんけ! ぼちぼち本編も作り始めるか 2/12 週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ! 2/8 とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた 「装備しない」があるから正確には99個かな 紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・ 2/7 俺メモ 一覧表表示座標(264,88) 説明文表示座標(160,208) 一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10) 2/3 テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ 1/27 学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ! 早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが 1/24 こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ 1/23 俺メモ 説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112 一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない 追記 紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた 視覚的なイメージを伝えられるかと 1/21 2月中には本編製作開始するぞ! 1/12 学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト! 1/9 下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす 紋章システムの開発を進めるでやんす この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす 1/4 パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ 実家から帰ったら早速弄るお! 12/31 最近モチベーションが上がってる気がする!! 1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw 紋章システム、ちまちまと作ってるが 色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。 12/30 パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。 といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。 久しぶりに頑張ったような気がする! 12/27 紋章システムについて2 アイテム使用で紋章装備画面へ (紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ) この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット その辺の詳細は下の記事で これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう?? 12/25 紋章システムについて まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う 例として炎の紋章を考えてみる 精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする 紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定 条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得 習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示 こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ 紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ 装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか? 追記 紋章そのものをアイテムとして存在させる それを使用することで装備者を選択して装備 装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択 パッと思いついたのはこの程度だが・・・ 追記2 紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える 説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作) これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない 紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・? 12/22 俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ! 12/17 公約タイム 17日中に最初のをうpする。 12/14 オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら 狩られるのに適した動物のグラが無かった。 まいったねこりゃ。 12/13 オープニングと最初の村が大体出来上がった。 上手く話の流れを作るのって難しい。 12/12 段々と形になってきた。 これは最初のうpも近そうだ。 12/8 忘年会その1オワタ。 あとは試験諸々。 水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。 12/1 まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。 企画先行の感は否めない。 ツクールは勢いが大事なのに。 11/30 最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。 旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。 オープニングは自らの演出力の無さに絶望。 ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13 35 43) どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15 36 32) 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12 29 39) 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15 53 58) 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15 55 01) 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23 30 52) んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23 37 26) 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16 37 59) もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17 22 38) 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15 15 02) つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19 41 12) 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13 33 25) - - -