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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 RPGツクール SUPER DANTE タイトル RPGツクール SUPER DANTE アールピージーツクール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-ARDJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1995-3-31 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 RPGツクール タイトル RPGツクール 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25404 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2004-12-16 価格 7140円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 RPGツクールGB タイトル RPGツクールGB 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-A2QJ ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 2000-3-17 価格 4800円(税別) 【TOP】【-------】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 RPGツクール アドバンス タイトル RPGツクール アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A8TJ ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2003-4-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【-------】【Nintendo DS】【next→】 RPGツクール DS タイトル RPGツクール DS 機種 ニンテンドーDS 型番 TWL-P-V29J ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 5460円(税込) タイトル RPGツクール DS スペシャルエディション 機種 ニンテンドーDS 型番 ジャンル ツール 発売元 エンターブレイン 発売日 2010-3-11 価格 6510円(税込) RPGツクール 関連 Console Game SFC RPGツクール SUPER DANTE RPGツクール 2 PS RPGツクール 3 シミュレーションRPGツクール RPGツクール 4 SS シミュレーションRPGツクール PS2 RPGツクール 5 RPGツクール Handheld Game GB RPGツクールGB うちゅう人田中太郎でRPGツクール GB2 GBA RPGツクール アドバンス NDS RPGツクール DS RPGツクール DS+ 3DS RPGツクール フェス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション2 ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS
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乱れ初霜弄とはRPGツクール2000で作られた謎のksgである 特色 ハセカラのツクール2000デフォ戦ゲー ゲームの内容 オメガくん(主人公)が初!霜!弄!を放って羊のキャラクターが死ぬ 小ネタ・豆知識 特にないよ プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29308897
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素材規格 RPGツクール2000 RPGツクール2003 http //www.tkool.jp/products/rpg2003/index.html RPGツクールXP http //www.tkool.jp/products/rpgxp/material.html RPGツクールVX http //www.tkool.jp/products/rpgvx/material.html マップチップ RPGツクール2000 16×16 RPGツクール2003 16×16 RPGツクールXP 32×32 RPGツクールVX 32×32
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更新日2010年3月30日 来客者数合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 こんにちはMr.Sです。 このページでは初心者のためにRPGツクール2000の参考となる作品を紹介したいと思います。 教え先のサイトのルールはちゃんと守りましょう! 利用した人は【管理人への連絡】で「RPG作品参考になりました」などコメントしてください。 よろしくお願いします また他にもサイトがありましたら【管理人への連絡】で「RPG作品:サイト名」などと 教えてくださればとてもうれしいです。よろしくお願いします。 【製 作 者】 飛翔 様 【作 品 名】 Holy Knights~忘れられた手紙~ Director s Cut 【公式HP】 http //holy.cside.com/ 【製 作 者】 Mr.K 様 【作 品 名】 ホーリー祭2ndGなど 【公式HP】 http //acrin3rd.web.fc2.com/acrintop.htm 【製 作 者】 アグリオ 様 【作 品 名】 Raison d etre 【公式HP】 http //agrio-.hp.infoseek.co.jp/rpg.htm 【製 作 者】 たくさんの方々 http //www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/2001_03.html http //www.famitsu.com/freegame/2000/index.html 利用した人は(意見など)で「RPG参考になりました」などコメントしてください。 よろしくお願いします! RPGツクールでのゲーム作成頑張ってください!
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今日 - 合計 - RPGツクール2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時02分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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他人ツクール総出演編作ってみた ダウンロードはこちら その1 その2 その3 その4a その5a その6a その4~6b その7 その8 その9 生放送 前編 生放送 後編 その10-1 その10-2 その11-1 (09/06/28) (09/06/28) その11-2 その12 その12 総出演編 マイリスト もどる
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RPGツクールXP RPGツクールXP VALUE! / RPGツクールXP VALUE!+ 機種:PC 作曲者:スタジオクリシェ 開発元:エンターブレイン 発売元:エンターブレイン、角川ゲームス(VALUE!+) 発売年:2004年、2009年(VALUE!)、2012年(VALUE!+) 概要 Windows用としては第4作目となるパソコン版の「RPGツクール」シリーズ。 新たにスクリプト作成システム「RGSS」を導入し、これによって作成の幅が大きく広がった。 しかしその分制作する複雑さも一気に増し、『RPGツクール5』のような上級者向けのツールとなった。 2012年には廉価版である『RPGツクールXP Value!+』が発売。PS2版『RPGツクール』のBGMデータも同梱された。 BGMはスタジオクリシェが担当。本格的なオーケストラ風の曲調で統一されており、デフォルト曲の評価は高い。 ちなみにその後スタジオクリシェのメンバー(益子重徳氏と別部佑介氏)が設立したサウンドテックという会社があるが、 『RPGツクールDS』のBGMはそのサウンドテックが担当しているため、『XP』の音楽とよく似ているという評判である。 (前作:RPGツクール2003 次作:RPGツクールVX) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Battle01 Battle02 第2回マイナーゲーム147位 Battle03 Battle04 Boss01 Boss02 Boss03 Boss04 LastBoss01 LastBoss02 LastBoss03 Theme01 Theme02 Theme03 Theme04 Theme05 Theme06 Field01 Field02 Field03 Field04 Field05 Town01 Town02 Town03 Town04 Town05 Town06 Town07 Town08 Castle01 Church01 Ship01 Dungeon01 Dungeon02 Dungeon03 Dungeon04 Dungeon05 Dungeon06 Dungeon07 Dungeon08 Positive01 Positive02 Positive03 Positive04 Positive05 Positive06 Positive07 Positive08 Positive09 Negative01 Negative02 Negative03 Negative04 Negative05 Negative06 Slow01 Slow02 Slow03 Slow04 Slow05 Slow06 Slow07
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RPGツクール2000とRPGツクール2003 RPGツクール2000とRPGツクール2003は内部的にはほとんど同じものです。 表現の簡略化のため、RPGツクール2000とRPGツクール2003のことを総称して「ツクール」「RPGツクール2000」と呼ぶことにします。 BER圧縮整数 ツクールの整数データは全て「BER圧縮整数」という形式で保存されています。 BER圧縮整数については以下のサイトを参照 http //www.stellar.ac/~komai/unix/ber/index.html BER圧縮整数の仕様上負の数は格納できないはずですが、無理矢理unsigned intにキャストされて格納されています(^^; 例)-1 → 4294967295(0xFFFFFFFF) 単に「整数」とあった場合、特に指定のない限りBER圧縮整数のことを指すこととします。 配列 ツクールのデータの格納方法として一番特徴的なことは配列としての格納です。 ただし配列と言っても配列の中には整数・文字列・生のバイナリデータの全てが格納され、一番厄介なことは配列の中にさらに別の配列データが格納されていることです。ちょうど配列の中に配列がネストされているような感じです。このせいでツクールのデータ構造はかなり複雑になっていますorz ツクールでは1次元配列と2次元配列の2種類が使用されています。 1次元配列 基本的には 配列番号(整数) データサイズ(整数) データ部分 配列番号(整数) データサイズ(整数) データ部分 … の構造です。生データの中に整数や文字列や別の配列データが入っています。 例) 整数データ 01 01 02 → 01(配列番号 1) 01(データサイズ 1) 02(データ部分) 文字列データ 02 04 54 45 53 54 → 02(配列番号 2) 04(データサイズ 4) "TEST" 注意) 配列バッファ内には終端の \0 (NULL)は含まれていない 文字列はShift-JISで格納 バイナリデータ 47 84 58 00 00 … → 47(配列番号 71) 84 58(データサイズ 600) 00 00…(データ部分) 配列番号は1から始まります。配列番号に0がきた場合、そこが配列の終端となります。 配列番号が省略された場合、その番号のデータは基本的には0が補完される与えられるが、0以外で補完されることもけっこうあるので注意(マップの大きさなど、ツクールの初期値が補完されることがある) 2次元配列 基本的には1次元配列の時と同じですが、 2次元配列の親要素の要素数(整数) 2次元配列の親要素の配列番号(整数) 2次元配列の子要素(1次元配列) 2次元配列の親要素の配列番号(整数) 2次元配列の子要素(1次元配列) … といったように格納されています。
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/14.html
RPGツクールDS+でゲームを作る 前作「RPGツクールDS」から「フィールドの(大・中・小の三段階で)大きさを変更できる」や 「イベントで使用するスイッチに名前がつけられる」など 新しく設定できることやより作りやすい設定が追加されていますが、 作成手順が思い付かない方は、説明書にも記載されている 「マップ→イベント→データベース→マップ…の繰り返しで編集して物語を作る」 のが分かりやすいと思います。 一応各用語(マップ・イベント・データベースの3つですが)の簡単な説明をします。 マップ 小さなテントから大きな町。果ては自然豊かな世界まで マップでは大きく分けて物語の世界となるフィールドと そのフィールド内に町や村等の拠点、ダンジョン(洞窟や学校等) といった主人公が冒険する施設 の二つに分かれます。 フィールドは草原、海、山といった地形や建物を自由に編集できます。 施設は町や村等の拠点にしたいなら、そのマップに民家や道具屋 各マップの特徴に合わせた設備(現代なら信号機や自動販売機)等を 編集できます。 ダンジョンは洞窟や森と行った自然なものから和風な城、学校と いった人工的な物まであらかじめ作ってある部屋を組み合わせて 作成できます。 イベント 「こんにちは」簡単な台詞からBGMの演奏、ダンジョンの仕掛けまで マップを作成したらそこでどんなことが起こるか具体的には 「この町の名前を教えてくれるおじさん」「お店の人に話すと買い物に」 「怪しい人に話しかけると怪しい人と戦闘に」といった出来事はイベント から作成します。簡単なといってもこのイベントで設定出来ること はかなりあるので実際に操作して物語の内容を作ってみて下さい。 ちなみに上の3つのイベントは主に「調べる」という発生条件で 相手に接触して起こる「ふれる」やマップに入ったりボタン押したりして 発生する「自動」等もあります。 データベース 弱そうな雑魚敵や強そうなボス敵、これらと戦う主人公の能力を決める RPGではあった方がというより普通にある戦闘。この要素を 編集するのがデータベースです。 主人公のキャラクターや職業、修得する特技、主人公達が使用する アイテムや武器等、 もちろん敵の能力や行動パターン、出現範囲などもここで決められます。 名前はほとんどが自分で決められる(当然ですが)ので一通り落ちつい たら名前をつけてみるのもいいでしょう 最後にこれはどのRPGツクールをやったことがある人はみんな経験 していますが、1つのRPG作るのにとんでもない時間がかかります。 また、作ったRPGをコンテストや友達にやってもらうのはとても 楽しみな方が多いと思いますが、当然評価は人それぞれです。それでも その評価が次回のRPGを作るときの大きなヒントになるかも しれません。 だってみんな一生懸命作ったものは何であれ出来たら嬉しいから それでは実際にゲームを作ってみましょう。 下の公式サイトのチュートリアルをもとに作ってみてください。 (引用元 公式サイト) コメント このページに対してのコメントはこちらにお願いします。 パクってる........... -- 名無しさん (2013-01-02 18 29 25) 「それでは実際にゲームの作ってみましょう。 」ってやつ誰か「の」→「を」に修正よろ -- 名無しさん (2013-01-24 11 16 56) 直してみただけ -- 名無しさん (2013-02-01 23 07 04) パクリ屑やな…w -- 名無し (2013-03-16 16 02 28) かなり時間かけてこのページを編集しましたが、これの情報の有用性の有無を求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 12 08 11) 訂正。再編集してみたが効果があるか求む。 -- ノーコメもありや (2013-05-13 15 56 39) わからん -- 名無しさん (2013-05-18 21 32 55) あ -- 名無しさん (2013-11-05 18 13 33) そざいすくなすぎだわ -- jh (2014-02-11 06 37 28) 確かに素材がなぁ -- RYO (2014-06-24 16 51 15) もっと情報を、、、、 -- 名無しさん (2014-09-06 21 56 50) そうそう、なんかもっとないの -- もっちーさん (2014-09-06 21 59 09) テスト -- 名無しさん (2016-10-11 09 08 51) 名前 コメント
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RPGツクールDS+ みんなでゲームを作る 本ソフトでは、『RPGツクールDS+』を持っているユーザー同士で、 作成したゲームデータをあげたりもらったりといったやり取りが可能です。 さらに、やり取りできるのはゲームデータ全体だけでなく、データベースで作成したデータを個別単位でも行なえます。 たとえば、面白い魔法を思いついたら、それだけを作って友だちのゲームに送信して使ってもらう、 というような共同制作も簡単にできます。 また、データのやり取りは、Wi-Fiコネクションを通じて行なうことも可能です。 Wi-Fiコネクションを使用できる環境があれば、あらかじめフレンド登録を行なっておくことで、 相手が近くにいないときでもデータをやり取りできます。 コメント 管理人さんは、どんなゲームを作りますか?返事求む! -- 俺 (2012-05-20 10 12 14) フレンドこうかんしたい~ -- みぃ(弟) (2012-08-12 11 31 00) みなさんフレンドになりましょう!! -- ミカヅキ (2013-04-08 20 19 08) 訂正wwwいいな!それは是非ともフレンド交換したい!返事まってます。 -- ノーコメもありや (2013-05-09 12 55 37) フレコ交換しましょう! 返事下さい!待ってます! -- アル (2013-09-16 11 16 48) フレコってなに?? -- イクスラノ (2013-09-21 18 08 03) 名前 コメント