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PSPRPGツクールエミュまとめ ※全てを自力で突破する神待ちです。 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 19 00 23 ID boPOBPX8 現在、RPGツクール2000やXPで大量に出回ってる RPGツクールのゲームをPSPで解析して動かしてみよう! とかいう企画。 結構アマゲーとかは 良作とかもあるから需要はあるし、 PSPのエミュがコンプリされてしまっただけに なんか充分いけそうな悪寒・・。 ツクール2000が最も多くのシェアを占めてて 結構動作も軽いから人気。 画面解像度 320×240なので PSP画面でもいけそうな感じ・・。 過去スレ2 【ツクールゲーを】PSP1.00で【動かそう!2】 過去スレ 【ツクールゲーを】PSP1.00で【動かそう!】 過去スレより ツクール2000の内部仕様をそれなりに知り尽くしている人間としてみれば、CではなくC++じゃないと厳しい気がします。(2000と2003は内部的にはほとんど同じなので同一視) PSP上で動くツクールのエミュレータを作る場合に、最低限必要なものをいくつか書いておきます Cのfopenみたいなファイルストリーム関数 BER圧縮整数とint型変数を相互変換するシステム(読み込み・書き出しには上記のファイルストリームを使用) 動的に確保できる配列(STLのvectorに相当するもの) ツクールの内部データは配列の要素の中にさらに配列が格納されていてという状態なので、一番最後のが一番重要です。(これがC++じゃないと厳しい理由) 具体的には vector smart_array unsigned char と vector vector smart_array unsigned char が使えればベスト。(ツクールで使用される配列は最大で2次元) バイナリデータだけに特化させればtemplateなしでもいけそうですが茨の道です。 こんな感じでツクール2000のデータ構造がオンメモリに最適化されているような感じなので、PSPの32MB程度のメモリで動かせるかどうかは分かりません。 ちょっとした疑問点。 やることに書いてある疑問(?)の答えを探していただけると助かります。(応募は締め切りました。たくさんの応募ありがとうございました。) 解析結果をRPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめに、統合して下さると助かります。 コメントフォーム アップローダーにある物の起動方法がよく分からないです・・・。 -- (匿) 2014-01-29 22 05 21 アップローダーあるのを使う必要はないんじゃあ? -- (名無しさん) 2014-02-27 08 36 39 いつの間にか、セーブできるようになってる。 -- (guren) 2014-03-01 20 42 29 PSPでは結局遊べますか? -- (徳さん) 2014-11-24 08 13 16 123456789 -- (w) 2014-12-23 15 26 21 作ってもいいけどツクールの利用規約にリバースエンジニアリングを禁止する旨が書かれてるから怒られるかもしれない……SONYさんも改造目的でPSPが売れても嬉しくないっていってるし…… -- (0x00ffff) 2016-04-17 20 14 55 長年待ってるが、何時になったらpspでツクール携帯ゲーム機が出来るんだ? -- (ゲーム大好き名無しっち) 2017-01-14 18 04 01 まだ俺は待つ -- (待つ男芭蕉) 2017-02-19 22 33 55 俺も待つ!いつか完成する日を夢見て………… -- (ゲーム大好き名無しっち) 2017-03-08 19 36 09 オレも待つ!! -- (名無しさん) 2017-12-03 15 04 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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シミュレーションRPGツクール95 キャラセット 顔グラ ラノゲツクールMV メーティス キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー コメント欄 名前 コメント
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今日 - 合計 - RPGツクール3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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どんなゲーム? 攻略 どんなゲーム? ツクールには珍しい幼児向けのゲーム、文字が全てひらがな・カタカナで書かれている。 森にすむ人の手助けをしながら冒険していく話。 攻略
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/119.html
575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21 59 32 ID tNqFDa3ZP 皆さん次のお題の時間です 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 21 59 58 ID qPNC8ai20 ラグランジュポイント 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 00 00 ID WRHQv6U30 RPGツクール SUPER DANTE 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 00 03 ID 5cD/TEEf0 サンサーラナーガ1 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 02 12 ID qPNC8ai20 ツクールって いつか誰かやるんじゃないかとは思ってたけど 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 02 21 ID XAF3tX/P0 俺の青春ktkr 男の子なら一度はRPG作りたいと思うよなw 変数もないし、自由度もかなり低いけど 当時は十分に楽しんだ 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 07 06 ID WRHQv6U30 http //ja.wikipedia.org/wiki/RPGツクール#RPG.E3.83.84.E3.82.AF.E3.83.BC.E3.83.AB_SUPER_DANTE もうこれだけやってれば他のRPGいらないってくらい嵌った 音楽いいよな 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 14 04 ID R9gldMua0 何で内容をコピペしないの?かわりにやっとくよ。 RPGツクール SUPER DANTE PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。 一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。 ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。 戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする上にイベントに使える容量も少ない等問題点も多かった。 キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。 キャラクターグラフィック55種(船、動物含む)、モンスターグラフィック43種(色は全て固定)、BGM31種。 船や飛行船を呼び戻す機能が無いため、ワープ魔法を使うと簡単にハマリ状態に陥ってしまう。 同一の敵を複数出すことができない。 魔法を10個以上覚えると古い順に覚えた魔法を忘れる。 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 20 49 ID eFEWIl7j0 作ったはいいけど補助重ねがけで簡単にボスを倒せてしまい 限られた仕様のバランス調整で涙をのんだ記憶があるw 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 28 17 ID I2zKpUfi0 フェイトも語るべきか 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 22 57 33 ID Aw/qzXR20 2の出来がよかったから1は影に埋もれがちだったりする。。 当時は凄い画期的だと思ったけどね 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/03(木) 23 53 41 ID t966PZG30 DANTE98なら語れるのに データがすぐ一杯になって涙目だった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 04 48 ID wsQIruWV0 ダンテでは作りまくったのに 遥かに自由度の高い3や2000ではまともに作った事が未だに無いという 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 05 40 ID dF9dDbJ00 友達から借りてきてFSSのRPGを作ろうと意気込み、 世界観や用語解説を詰め込んでいたら初めの街だけで容量が一杯になってしまった 次の日友達に返した 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 10 02 ID bqHSCoWg0 なんかの雑誌が新作群の片隅に一コマ載っけただけで問い合わせがやたらあったとか言ってたな やっぱ燃えるというかときめくというか、そういうもんがあった 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 13 15 ID /RUzDEpgO 俺が初めて4本も買ったゲームだ。 ○○篇みたいな感じでROM使い分けてたなぁ。まぁ、今じゃ黒歴史なんだけど。 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 00 15 42 ID 4H60fp5H0 始まって一歩歩いたらラスボス(エンディング)はみんなやったよな? 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 01 26 22 ID 2Aeq4PXO0 宝箱からラスボス出てきてすぐ終わるのなら 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07 04 22 ID SAfEdubxP 俺が最初に作ったRPGは本棚にエロ本があったり 町の女といきなりセックスしたり、ホモマッチョが 襲いかかってきたり今にして思えば最低の内容だった 594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 07 22 25 ID 3row90Bh0 何かこのところ自分のなかでは、そこそこメジャーのつもりで お題取って、想像以上にドマイナーだったせいでショック 受けてるヤツが結構いるみたいだが、オレみたいに定期的に このスレチェックして、例え数レスでも興味ひかれる内容だったら きちんと調べて買ってるヤツも居るんでお題取った人だけでも 存分に語ってくれ 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 06 27 ID w2sZjui40 そういう意味ではマイナーゲーはまだ良いのかも知れない もっと問題なのは「自分は結構好きなんだけど世間一般では糞ゲー扱いされている作品」の場合だなー 語りたいけど荒れそうで、お題とっていいものなのかどうなのか怖い 某デカい樹が象徴的なARPGの4作目とか、某アンリミテッドなアレとか 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 42 14 ID 4XgcGoe00 とあるイベントを越えると経験値が大量に入って 以降、戦闘をするごとにレベルアップするゲーム作ってたな もちろんそれが前提のバランスになって酷いクソゲーにしてしまった 設定はまんまサンプルゲームのパクりでw これがキッカケでPCツクールに触れ始める人も多いんじゃないかな 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 18 52 52 ID JDO7YTxU0 595 そういうゲームって音楽も賛否両論(しかも否定派のほうが多い)で見てて悲しくなる 作曲者が不憫でならない
https://w.atwiki.jp/kisuikurabora/pages/4.html
RPGツクールMVについての知見をまとめています。 公式プラグイン ユーザープラグイン Tips
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らき☆すたRPG~日本最後の日~ コミュにてSGの体験版Ver0.03a配布開始(4/28) 作者:Ru 使用ツール:無印→RPGツクール2000/SG→RPGツクールVX シリーズ総数:無印→72話完結 続編(日本最後の日SG)→その33 むつみルート8 シリーズリスト(無印):[うp主削除] シリーズリスト(SG):【ニコニコ動画】らき☆すたRPG~日本最後の日SG~ 外部wiki:らき☆すたRPG~日本最後の日~攻略wiki ニコニコ内コミュニティ:らき☆すた~日本最後の日応援コミュ うp主ブログ てるてるてるく ■以下、SG説明■ 前作、日本最後の日の世界から15年後。 大人になった、らき☆すたメンバーと、その子供達が登場という 版権+オリジナルを融合した一風変わったRPG。 中身はスーパーロボット大戦の戦闘部分をRPGに置き換えた作りで斬新。 序盤は素材スクリプトだが、話が進むごとに 気力システムや小隊システムなどの自作スクリプトもある。 自作スクリプトは、うp主ブログでいくつか配布中。 また、大人になったメンバーや、新キャラなども全て綺麗な手書きイラストになっている。 シナリオなどもマルチシナリオや育成システムなど、RPGのようでRPGではないような、色々と斬新なネタが詰まっている。 前作の良い所を引き継ぎつつ、わかりやすい新機能が増え、RPGとしても完成度が高く、単純にゲームとして楽しめる作りとなっている。 体験版は12月30日コミュにて配布開始。 体験版は第7話まで収録されている。 ↑ 新しい体験版が4月28日に配布開始 こちらは13話まで収録。 ■以下、無印説明■ らき☆すたメインメンバーは、卒業旅行でイタリア旅行をしていたが、飛行機が墜落し、謎の島へ不時着する。 その後、数々の3次元メンバーと遭遇をし、気がついたら伝説の少女Aは、地球を守るために、宇宙からの脅威と戦う事に。 らき☆すた系のRPGにしては珍しく現実世界(?)でのRPG。 伏せてはいるものの、実在する地名や登場人物などが続々と登場する。 また、らき☆すたメンバーも初期4人組だけではなく、アニメ版生徒のオールスター。 黒井先生からゆい姉さん、あきら様まで数多くのキャラが仲間になる。 序盤の数話こそ、ボスバランス、ストーリーのテンポ、画質の悪さが目立つものの うp主が徐々に成長をし、ボスバトルのバランスなどはもはや初期とは別ゲーと言えるほど。 シナリオも、登場人物のカオスとは逆にどんどんシリアスな展開になっていく。 熱いシナリオや泣けるシナリオが入り混じったシナリオは、続きが気になり、見ていて飽きない。 先が進めば進むほど凄い展開が待っているぞ。 ウ*ーリーを探せのミニゲームやYsやアクトレイザーの再現、クイズのミニゲームをはじめ、細かいところでミニゲーム的なシナリオもある。 50話からは自作絵なども描き始めている。 更にはマルチエンディング(?)のような香りもかもし出していたり、好きなキャラを鍛える事で どんなキャラも活躍できる工夫も後半に見え出した。 流行のキャラは「らき☆すた」程度であるが、昔懐かしい玩具や漫画等が時々出てくる。 だが、登場キャラクターが登場キャラクターなため、良くも悪くも人を選ぶ作品。 とりあえず、中盤からがこのゲームの本領発揮。 序盤で見るのを投げずに、見続けてこそ、面白さがわかってくる。 とりあえず、中盤までは見よう。画質もあがってくるぞ。 現在、削除に飲まれたためか、配布は一時お預け状態になっている。 ニコニコ内コミュも出来ている…が、知名度が低いせいか、プレミアム会員不足で人員がカツカツ。 プレミアムは人数満タンでも入れる(らしい?)ので、ファンの方は是非。 内部では、住人が作者のRu様も勧誘したため、表では聞けない話などを聞く事ができるかも。
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最終更新 2012年04月01日 RPGツクールDS+のトップへ戻る このページでは、ユーザー間の情報共有・拡散のため、今までにRPGツクールDS+内で発見、報告されたバグ情報をまとめて掲載しています。 ※RPGツクールフェスへの移行に伴い、バグ報告フォームを閉じさせていただきました。 アイテム2重消費バグ イベント内容から発生した戦闘で消費アイテムを使用すると 戦闘中に使用し減少した分と同じ数だけ、戦闘終了後に再度減少する。 (最終的に実際使用した数の2倍減少する) スイッチ条件バグ イベントの2ページ目以降のページ条件を設定する際 「条件2」に「スイッチがON」を選択し、スイッチ番号257~500を指定すると 実際に判定に利用されるのは、上記範囲の番号から「-256」された番号のスイッチになる。 そのため、ページ条件2には、番号257~500の計244個ものスイッチを使用する事が出来ない。 ダンジョンマップ作成バグ(※フリーズあり) ダンジョンマップ作製時、新しく部屋を配置しようとした際に 空きスペースが足りない(既に他の部屋や通路が多数配置されていて隙間が無い)場合 部屋を配置できない旨のエラーメッセージが表示されて配置できなくなるが、 その後に部屋を置こうとした際にカーソルのあった位置等の通路を消去したり 新たに通路や部屋を配置しようとすると表示がおかしくなることがあり、最悪フリーズする。 DL素材:アイコン使用時の注意 NEW!! 2つ以上DLアイコン素材がある状態で、(グラフィック一覧で)一番後ろにあるDLアイコンをイベントのグラフィックに設定している時。 それ以外のDLアイコン素材を削除すると、そのイベントがあるマップを(メインメニューのイベントから)表示しようとしたとき、 または、そのイベントのDLアイコンが設定されているページを表示しようとした時、フリーズする。 <原因> DLアイコン素材を削除した際、素材のインデックス(1つめ、2つめ、の番号付け)が自動的に詰められるようになっているが イベントのグラフィックに設定されているアイコンの参照先インデックスは変更されていない模様。 そのため、アイコングラフィックの素材が存在しない参照先を指定している状態が発生する事があり、 その状態のイベントを表示しようとするとフリーズしてしまう。 例) ツクール城からダウンロードしたアイコングラフィックA,B,C,Dがあるとする。 (DL素材一覧で上記の順番通りに並んでいる) このとき、「DLアイコンD」を、どこかのマップのイベント(イベントXとする)のグラフィックに設定しておく。 この状態で、DLアイコンA,B,Cのどれかを削除すると イベントXのあるマップを(メインメニューのイベントから)開こうとするとフリーズする。 最初の状態でDLアイコンA,B、C、Dにはそれぞれ 1:A、 2:B、 3:C、 4:D というような番号を付けて管理されます(内部的に) イベントXのグラフィックに「D」を選ぶと、内部的には「4」が設定されます。 このとき、例えば素材一覧から「B」を削除したとします。 すると、素材一覧では間が詰められ 1:A、 2:C、 3:D というように番号が再登録されます。 しかし、イベントのグラフィックに指定されたアイコンの番号は変わらないらしく、 イベントXのグラフィックには「4」が設定されたままになっています。 すると、イベントXにはデータが存在しない番号のグラフィックが設定されている事になり、 存在しないグラフィックを表示しようとしてフリーズするようです。 もしこのような状態に陥ってしまった場合は ツクール城+から何でもいいのでアイコン素材をDLして「4」番目に素材が存在する状態にします。 そうすると、イベントXのグラフィックは新たにDLした素材が表示されるようになります。 この状態で、イベントXのグラフィック設定を変更してからセーブし、DLした素材を削除すれば 正常な状態に戻すことが出来ます。 ちなみに、頭上にアイコンを表示するイベントコマンドや、アイテム、武器、防具のアイコン設定は 素材と同様に番号が自動的に詰められるようなので、指定してあったグラフィックがちゃんと表示されるのでバグりません。 HP・MPアンダーフローバグ 移動中に魔法を使用してMPが減った時、残りのMPで使用可能かどうかの状態は そのとき使用した魔法だけしか変化しない。 そのため、ある魔法を使った後に他の魔法がMP不足になるような状況では 使用不可になるはずの魔法が使える状態のままになってしまう。 (一度特技一覧から抜けると使用可否状態は正常になる。) この状態で、この「MP不足の使用可能魔法」を使用すると、MPの表示がバグる。 MP表示がバグった後は、MPを回復させて正常な表示に戻さない限りMPが使い放題になる。(移動中のみ) MP表示がバグった状態で他にどのような現象が発生し、弊害が引き起こされるかは不明。 内部変数のアンダーフローが発生し、MPとは全く関係の無いデータを破壊している可能性があるので むやみにバグを発生させたり、バグった状態でセーブなどはしない方が良い。 なお、このバグは前作『RPGツクールDS』でも同一の現象が確認できました。 前作から放置されていたバグと考える事が出来ます。 HPでも同様の事を試してみましたが、同じように表示がバグることが確認できました。 更にHPがバグった場合、イベントコマンドでHP増減を実行し、HPが0以下になれば力尽きてHP0になります。 HPがバグったキャラ一人だけのパーティで戦闘に入ると 戦闘開始直後に暗転して戦闘が終了します。 イベント戦の場合は勝利したことになってイベントが進み、 エンカウント戦闘の場合はゲームオーバーになります。 HPがバグったメンバーと正常なメンバーがいるPTで戦闘に入ると バグったキャラは見た目は生きているが死亡しているのと同じ扱いになります。 (コマンド選択不可、敵の単体攻撃対象にならない) 全体攻撃は受けますがダメージ0になり、死亡もしません。 ただし、他メンバーが全滅した際は、バグったキャラ一人の時と同じ結果になります。 テレポート魔法バグ 『つづきから』でプレイデータをロードして再開した場合、テレポート魔法の行先が登録されなくなる。 後ずさり、バックステップの挙動(※イベントコマンドのHELPメッセージに記載あり) 「このイベント」の後ずさり・バックステップを実行すると、主人公が接触した時の方向から反対へ動く。 「他のイベント」の後ずさり・バックステップを実行すると、必ず上方向へ動く。 「イベント引継ぎ」により制御対象のイベントが変更になった場合でも、この状態は継続する。 例) イベントAに左から接触してイベントAの内容が開始され、 イベントA内で「イベント引継ぎ」を実行し、他のイベントBへ処理を引き継いだ場合。 ①イベントBで「このイベント」のバックステップを実行すると、Bが右へ動く。 ②イベントBで「他のイベント」のバックステップでイベントAを指定して実行すると、Aは上方向に動く。 前作RPGツクールDSで使用可能であった同名コマンドでは、 「このイベント」でも「他のイベント」でも後ずさりとバックステップを実行すると 動作対象のイベントの現在の向きに対して後ろ方向へ移動するという動作だった。 仕様変更により同コマンドの使い勝手が著しく悪くなっている。 (HELP文通りの現状の仕様が本来想定されていた仕様だったらしい、という報告あり) 接触開始イベントの2重(連続)起動 イベントの移動設定を「近寄る」に、開始条件を「ふれたとき」に設定した場合、 当該イベントに接触すると、イベント内容が2回連続で実行されることがある。 (2重起動が発生するかどうかは接触時のタイミングに依存する) イベントから主人公に触れた場合と、主人公からイベントに触れた場合の条件を同時(もしくは連続)で満たしてしまい 発生しているものと思われる。 ちびツクキャラのセーブ画面表示バグ セーブ画面で表示されるパーティの歩行グラフィックの中に、ちびツクDSで作られた歩行グラフィックが含まれていると 対象の歩行グラフィックは必ず「色1」の状態で表示される。 容量増加バグ・フリーズ タイトルのEDに最初から入力されている担当名を消去すると、ゲームデータの容量が増加する。 これを利用し、初期容量130798を超えた状態でゲームデータのセーブを行うと、セーブが正しく行われていない状態のデータになる。 宝物庫や貯蔵庫の素材を、この状態のゲームデータへ保存しようとすると、ゲームデータのロード時にフリーズする。 海上イベント実行不可 フィールドマップ内で船に乗っている状態だと「ふれたとき」「調べる」が開始条件のイベントが実行されない。 過去の数作品に及んで残り続けている仕様。 RPGツクールDS+のトップへ戻る 過去に報告されたバグ報告コメント一覧 投稿コメント一覧 RPGツクールDS+のトップへ戻る
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