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登録日:2011/08/11 Thu 09 27 50 更新日:2024/08/27 Tue 18 17 25NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MOTHER MOTHER3 きゅうきょくキマイラ きゅうしょくのキムラ こっちくんな みんなのトラウマ アンタッチャブルシンボル キマイラ シンボルエンカウント スマブラ スマブラX デストラップ トイレ ニューポークシティ ヒヨコ ピキン! モンスター 初見殺し 即死 合成生物 忘れた頃にやってくる 無敵 生物兵器 鮮血の結末 ブタマスク「いいか、くれぐれも言っておくが・・・赤くて口のでっかいキマイラには絶対に手を出すな。いいな。忠告したからな。」 きゅうきょくキマイラとはMOTHER3に登場する初見殺しである。初登場は第7章のキマイラ研究所。 凶暴すぎる故に厳重に管理されていたキマイラで、事実上失敗作という設定。 なぜ初見殺しかと言うと……シンボルエンカウント式のゲームなのに、触れるだけでゲームオーバー画面に直行するからである。 戦闘画面に入ることすら許されない。つまり絶対に倒せない。 ゲーム中ブタマスクが上記のような警告をするが、とある芸人をイメージして軽い気持ちで遭遇したら、そのあまりに理不尽な設定に唖然としたプレイヤーも多いはず。 探索中のBGMも普通ではなく、ブタマスクの悲鳴が幾度も響き渡るホラーなものに。 加えてきゅうきょくキマイラも部屋間を移動するため、ドアを開ける時の緊張感がヤバイ。 一見、強靱☆無敵☆最強のように思える奴だが弱点はある。 このきゅうきょくキマイラは「電子制御 ハイテクキマイラ」とあるように完全な機械。 背中に付いているスイッチをOFFにすることで きゅうきょくキマイラは もう うごかない YOU WIN ……と思っていた時期がありました。 実は背中のスイッチをOFFにするだけでは完全に停止しない。 頭に乗っているひよこの部分が自身の再起動装置であるため、完全に停止させる場合はこのひよこの部分を何とかしなければならないのである。 作中では主人公達は背中のスイッチをOFFにすることができたが、ひよこのことを誰も知らなかった為に後々自動で復活し、キマイラ研究所の外へ逃げてしまう。 そして… 8章でまさかの再登場。 しかもなぜかトイレで。 もちろん触れるだけで即ゲームオーバー。トイレから脱出後に別の部屋へ行って戻ってくると案の定ドアを破壊して飛び出し、うろついている姿が…… キマイラ研究所の時みたいに他の部屋と行き来することは無いのが救い。 ちなみに、キマイラ研究所にきゅうきょくキマイラが脱走した場合の対処マニュアルが書かれてあるメッセージボードがあるのだが、 建物内にいる場合→出口を塞ぐ 建物の外に出た場合→シラをきる となっている。 それでいいのか… また、大乱闘スマッシュブラザーズXではステージギミックとして登場。 原作の「触れたらゲームオーバー」が再現されており、 噛みつき攻撃を受けると 200% もの大ダメージ+非常に強いふっとばしを受け、 攻撃を受けた場所にもよるがほぼ間違いなく1ミスする。 余談だが、フィギュアを用意するのが忘れられていたキャラの1つ。 (のちに出たWii U版ではフィギュアを見ることができるが、やくものとしては登場しない) 出現場所はある程度決まっているが、出現するタイミングは予測不可能。そのため時たまいきなり目の前に登場し、行動する間もなく理不尽にキャラを噛み砕くこともある。やめてくれ…。 原作通り完全に無敵で倒すことはできないが、ステージ中央下の壊せる床の上にいる時に床をぶっ壊せば下に落とすことはできる。 ただ当然噛みつかれるリスクもあるので、基本的には退場するまで離れた場所にいた方がいい。 スマブラSPでも登場。Xの時は即死級のダメージ+ふっとばしを受けるとはいえ場合によっては生き残ることもあったのに対し、今回は噛みつかれると問答無用で即死する。 Xにはなかった即死技がSPには実装されているために変更されたと思われるが、これにより原作再現度がさらに上がったと同時にますます凶悪になった。 ただしそれ以外に特に変更点はない為近づかなければok。 唯一噛みつかれても平気なのが勇者のアストロン。ただし「触れる→ピキーン!→噛みつき」のルーチンの都合上アストロンすると居座られて何度も噛み付いてくる。当然解除した瞬間死。とはいえ、きゅうきょくキマイラは原作でも何度も咀嚼していたので更に原作再現されたというべきか。 ◆ついき・しゅうせいボタンがある!それを おすのじゃ! ◆さあ ゆうきをだして! ◆イヌを おとりにして! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラでいきなり現れて200%も食らって死ぬという理不尽 -- 名無しさん (2014-02-22 19 36 46) でてきた時に弟と投げ合って押し付けようとして結局どっちも死んだ記憶 -- 名無しさん (2014-05-12 15 09 13) 段差は越えられないだろw→ピョン、ガブッ -- 名無しさん (2014-09-18 22 17 56) 壁受け身で撃墜を回避できたりする。吹っ飛び速度が速すぎて狙ってやるのはかなり難しいけど。 -- 名無しさん (2015-01-08 00 52 10) スマブラXではなぜかこいつのフィギュアがなかったけどforでフィギュアになった。高速宇宙挺プレアデスは相変わらずないけど。 -- 名無しさん (2015-02-19 01 23 30) きゅうきょくキマイラかっこかわいい -- 名無しさん (2015-04-29 14 44 38) 重量級メタル状態でノーダメージならギリギリ耐えるとか...だからなんだといえばそれまでだが。メタル状態のファルコが一撃だったからなあ。 -- 名無しさん (2015-07-23 11 16 28) こいつとキングのぞうを戦わせたらどっちが勝つのか -- 名無しさん (2016-02-17 00 07 25) 未だにコイツを見るとビクッとなる… -- 名無しさん (2016-09-16 14 11 02) スマブラから知り 中古で買った -- 名無しさん (2017-01-27 09 53 08) スマブラSPでは一定ダメージ越えた状態で噛まれると即撃墜扱いに。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 57 06) 一定ダメージ(0%) -- 名無しさん (2019-06-25 17 34 26) 初プレイ時に雪山→火山→無人島と(クマトラ抜きで)攻略して、その後回る順番を間違えたことに気づきクマトラを迎えに研究所に赴き、散々博士やブタマスクに警告される中「いくらなんでもここまで鍛えたんだから勝てるだろ」と意気揚々ときゅうきょくキマイラに戦いを挑んだ。文字通り戦いにすらならなくて笑った。 -- 名無しさん (2019-06-25 17 43 26) 名前 コメント
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ブタマスク「いいか、くれぐれも言っておくが・・・赤くて口のでっかいキマイラには絶対に手を出すな。いいな。忠告したからな。」 きゅうきょくキマイラとはMOTHER3に登場する初見殺しである。初登場は第7章のキマイラ研究所。 凶暴すぎる故に厳重に管理されていたキマイラで、事実上失敗作という設定。 なぜ初見殺しかと言うと……シンボルエンカウント式のゲームなのに、触れるだけでゲームオーバー画面に直行するからである。 戦闘画面に入ることすら許されない。つまり絶対に倒せない。 ゲーム中ブタマスクが上記のような警告をするが、とある芸人をイメージして軽い気持ちで遭遇したら、そのあまりに理不尽な設定に唖然としたプレイヤーも多いはず。 探索中のBGMも普通ではなく、ブタマスクの悲鳴が幾度も響き渡るホラーなものに。 加えてきゅうきょくキマイラも部屋間を移動するため、ドアを開ける時の緊張感がヤバイ。 一見、強靱☆無敵☆最強のように思える奴だが弱点はある。 このきゅうきょくキマイラは「電子制御 ハイテクキマイラ」とあるように完全な機械。 背中に付いているスイッチをOFFにすることで きゅうきょくキマイラは もう うごかない YOU WIN ……と思っていた時期がありました。 実は背中のスイッチをOFFにするだけでは完全に停止しない。 頭に乗っているひよこの部分が自身の再起動装置であるため、完全に停止させる場合はこのひよこの部分を何とかしなければならないのである。 作中では主人公達は背中のスイッチをOFFにすることができたが、ひよこのことを誰も知らなかった為に後々自動で復活し、キマイラ研究所の外へ逃げてしまう。 そして… 8章でまさかの再登場。 しかもなぜかトイレで。 もちろん触れるだけで即ゲームオーバー。トイレから脱出後に別の部屋へ行って戻ってくると案の定ドアを破壊して飛び出し、うろついている姿が…… キマイラ研究所の時みたいに他の部屋と行き来することは無いのが救い。 ちなみに、キマイラ研究所にきゅうきょくキマイラが脱走した場合の対処マニュアルが書かれてあるメッセージボードがあるのだが、 建物内にいる場合→出口を塞ぐ 建物の外に出た場合→シラをきる となっている。 それでいいのか… また、大乱闘スマッシュブラザーズXではステージギミックとして登場。 原作の「触れたらゲームオーバー」が再現されており、 噛みつき攻撃を受けると200%もの大ダメージ+非常に強いふっとばしを受け、 攻撃を受けた場所にもよるがほぼ間違いなく1ミスする。 余談だが、フィギュアを用意するのが忘れられていたキャラの1つ。 (のちに出たWii U版ではフィギュアを見ることができるが、やくものとしては登場しない) 出現場所はある程度決まっているが、出現するタイミングは予測不可能。そのため時たまいきなり目の前に登場し、行動する間もなく理不尽にキャラを噛み砕くこともある。やめてくれ…。 原作通り完全に無敵で倒すことはできないが、ステージ中央下の壊せる床の上にいる時に床をぶっ壊せば下に落とすことはできる。 ただ当然噛みつかれるリスクもあるので、基本的には退場するまで離れた場所にいた方がいい。 スマブラSPでも登場。Xの時は即死級のダメージ+ふっとばしを受けるとはいえ場合によっては生き残ることもあったのに対し、今回は噛みつかれると問答無用で即死する。 Xにはなかった即死技がSPには実装されているために変更されたと思われるが、これにより原作再現度がさらに上がったと同時にますます凶悪になった。 ただしそれ以外に特に変更点はない為近づかなければok。 唯一噛みつかれても平気なのが勇者のアストロン。ただし「触れる→ピキーン!→噛みつき」のルーチンの都合上アストロンすると居座られて何度も噛み付いてくる。当然解除した瞬間死。とはいえ、きゅうきょくキマイラは原作でも何度も咀嚼していたので更に原作再現されたというべきか。 ◆ついき・しゅうせいボタンがある!それを おすのじゃ! ◆さあ ゆうきをだして! ◆イヌを おとりにして!
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. ―‐、 l`ヽ ( i__i ) /`ヽ | \ / ヽ ./ .! | ` ̄ ´ヽY. Y/  ̄/ .| , ー一 l { ., 〃 l ' .r‐‐. r‐‐. .| l. ヽ_ノ _ ______ __. ヽ_ノ ', |.. -― 7 l /.| ∧ ∧ `ヽ 、. l ll /| ./ l / |. / ', l l / l ヽ.| .{|,/. l/ ', .| ', / , ,' l / l / .} | `ー-- ._ヽl ヽ! .V. _∨-- イ .l |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ ヽ、 __..ィ / ー‐‐一 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ー一 ´╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪きゅうきょくキマイラ≫ ●??? [微堅][背中:柔][足:並] ■ステータス■ 【力】AA+ 【速】C 【技】C ■パッシブ■ "ボス級" 究極鵺の大口 … 攻撃範囲のみ広くなる。実際には他にもいろいろあり、でかい事はいいことである。 究極鵺の鋭牙 … 攻撃成功時、『継続ダメージ』を与えることがある。ブシャー 究極鵺の巨大顎… "力"や"与ダメージ"が低下しにくい。単純な顎の力による攻撃が多い為であるとかないとか 停止スイッチ … 『背中』に攻撃が"直撃"すると『停止』状態になる ヒヨコスイッチ … ターン終了時、『停止』状態を解除する 暴走スイッチ … 『背中』が破壊されると、『停止』状態が即座に解除され、『激怒』状態になる 正面戦士 … 背後などにいる敵に凄く気付き辛くくなるが、前面からの攻撃に強くなる ■アビリティ■ "かみちぎる" … 直撃時、特大ダメージのかみくだき "かみころす" … 貫通効果を持つかみつき "ひねりつぶす" … 単体をその体で潰す。「受けとめ」に対して強い "かみとばし" … 噛んだ衝撃で、遥か遠くまで弾きとばす。特殊条件下のみで使用 【☆】ひよこちゃん【貴重品】 ┗「きゅうきょくキマイラ」を "スイッチ押さず" に倒したものの証 【★★★★☆/1】「究極鵺の巨大顎」【力/万能】 ┗とある研究者が生み出してしまった人造魔物、その暴走を止めようとしたあらゆる者を屠った顎
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「◆いいか くれぐれも いっておくが・・・ ◆あかくて くちのでっかいキマイラには ぜったいに てをだすな。 ◆いいな。 ◆ちゅうこくしたからな。」 ピキン!ガブガジガジガジガジガジガジ… 任天堂のRPG『MOTHER3』のトラウマ製造機の一つ。 そのトラウマ度はタネヒネリの幻覚よりもきついらしい。「キマイラけんきゅうじょ」で登場。 見た目は大して怖くはない。しかし、あまりに強すぎるために触れただけで戦闘すら発生せずにゲームオーバーとなる。 この辺り、『Saga』のトラウマとか『FF』のこいつらとかVPのトラウマ以上にタチが悪い。 こいつに匹敵するっつーか同類はライブアライブSF編のベヒーモスぐらいのものだろう。 終盤のトイレダンジョンで唐突に再登場し、アイテムを取ろうとして逃げ遅れたプレイヤーをことごとく噛み潰す姿は、プレイヤーに大きな恐怖心を植え付けた。 ただしコンティニュー地点がすぐ近くにあるので実害は無い。一種のミニゲームである。 + きゅうきょくキマイラ ポーキーがブタマスク達に作らせたキマイラの内の1体。 基本的に機械と生物をあわせた「メカキマイラ」と生物同士をあわせた「生物キマイラ」が存在するが、 これはそのどちらでもなく電子制御されたハイテクキマイラであるらしい。その為か足音がロボットっぽい。 上記のような理不尽な強さを持つが背中にスイッチがありそれを押せば動かなくなるという弱点がある。これ機械じゃね? しかしこれで安心かというとそうではなく頭のヒヨコが別行動を起こし本体のスイッチを入れて復活してしまう。 そのためプレイヤーからはヒヨコが本体と言われる事がある。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではニューポークシティーステージのやくもの(トラップ)として登場。 ランダムで出現し、触れると200%もの大ダメージを受けものすごい勢いで吹っ飛ばされる。吹っ飛び率や場所にもよるが、ほとんどの場合は一撃で場外KOとなる。 『for』ではニューポークシティーと共にリストラされたが、『SP』では復活し、それに伴い 噛まれただけで吹っ飛ばずに即撃墜と言うよりトラウマ原作にちなんだやくものと化した。 加えてフライングマンのようなドット絵だったら、より原作っぽかったのだが MUGENにおけるきゅうきょくキマイラ N64Mario氏が製作。 ドットは『MOTHER3』のものだが、 触れただけで遥か彼方に吹っ飛ばされ、更にカメラにぶつかりKOとなる『スマブラ』風味の演出で一瞬で相手を葬り去る。 その姿は正に「きゅうきょく」の名に恥じない。 また、AI操作ではあまり見られないがダッシュや挑発(雄たけび)もあったりする。 当たり判定は存在しないが、対神キャラ対策はされていないため、即死当身など専用攻撃には無力。 当て身投げを使えば普通のキャラでも倒す事は可能。 また、このキャラのdefにある[Size]を見ると、元の大きさの3倍の大きさに設定されている。 この数値を1にすると、かなり小さくなり可愛くも見えてくる。 狂キャラなのには変わりないが。 2020年8月にはかんなつき氏による改変パッチが公開された。対応ランクは狂上位~準論外。 常時アーマーが付いた事で当身以外でも倒せるようになったが、代わりにカラーが上がるほど耐性が上がるように。 7P以降は撃破挑戦モードで、カラー毎に異なる条件が必要になる。 オプションでアーマー防御力とアーマーOFFを設定出来るが、後者はカラーが上がるほどただの論外になるので注意。 それ以外の追加要素としては、 新技として無数のちびキマイラが横切る「きまいらりゅうせいぐん」と巨大キマイラが横切る「きまいらんもす」が追加され、 そのどちらも多段小ダメージ技のため、大ダメージ無効持ち相手でもある程度戦う事が可能になっている。 出場大会 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント タタリフェスティバルッ!! 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 Let s餌やり!★取りサバイバル 準オニワルド級総当りトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 100万$を積み上げろ!(ミニゲーム種目) 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント よく分かる準神大会 紅白狂合戦 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 終・地獄門 出演ストーリー 温泉女王と温泉に こんな緋想天は嫌だ 飛竜の旅 悪Qの平和な日々 師範とカニミソ プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画
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きゅうきょくキマイラ ,..... ― .--.....、 __ ,ィ > ´  ̄ ` =、、 _ .} ` ァ >≦.. __ _` 、, ―― `ヽ>、 / /<//>-'' ´ .,ァ<//>7´ `</>,-- ., / > ´ .,<////,> ´ ヾ, `</////> . ___ ./イ´___ ..,-<//////,'/ }! `</////// ∨//////////,'/ / } ー=ィ//////l. , ―‐、∨/////////ゝ. / /  ̄∨//l_ 」__.ノ..--}////////////>ァ、 / / -≦=.、ィ ∧_}}_//////ィ――― ---`=-- /. / l _/_ _ ー/l---</,\ >、 / ∨ '..V 、 / 。l ;-->-ヽ { \ { V 〉ij 〈 〉 i / / . l. ∨ ー- ' i { ./ / l .ヽ | . ト l/ / ,' ヽ ゝ- l { l // } , ' / l ∧. ハ 、 、ヽ. / ., - } ィ l `ヽ / / l ', / { {ヽ.ヾ // / .〃/. 〈 / . ∧. i ∧ ヽ=、 、_ _ l_j_/ .イz'/ vィ/ `ヽ._- ' _ ´ l / ヾー ..___... ノV''∧ ∨  ̄\ ' { ヽ ∧ヽlヽlヽ /ヽノ '.イ ヽ ノ', \ l /‐ >'` ヽニニニニ.- ´/ >-、-. ∧ ヽ_ _ 〈 / _ / /´`ヽ/ ´ i | .∧  ̄ ̄ ー一´ `ー ---' ー‐‐-'┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【きゅうきょくキマイラ】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《かみつく》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される 2.《とっしん》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が回避された場合、間合いを遠距離に変更する 3.《しょうかえき》 ダメージ:5 射程:中 / なし 4.《なぎはらい》 ダメージ:4 射程:中・近 / なし 5.《はうりんぐ》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に失敗した場合、この技は回避される 6.《かみころす》 ダメージ:12 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、ダメージを受けた場合戦闘不能になる 【スキル】 《再起動》 常時 / 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、目標値10で判定を行う。判定に成功した場合、自身のHPを[HP最大値の半分(切捨て)]にする。一戦闘一回。【HP最大値+2】 戻る
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きゅうきょくキマイラ とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール きゅうきょくキマイラ 他言語 Ultimate Chimera (英語)(*1) 種族 【キマイラ】 初登場 【MOTHER3】 キマイラけんきゅうじょで作られた究極の【キマイラ】。頭に【ヒヨコ】?のようなものが乗っている。 【アンドーナッツはかせ】曰く、電子制御のハイテクキマイラらしい。 その強さは戦うことすら許されない。 背中には大きな電源ボタンがあり、オフにすると動きが止まる。 作品別 【MOTHER3】 7章のキマイラけんきゅうじょに登場。 【ほぼメカライオン】を倒した後に【ブタマスク】達が話題に上げており、出会ったら絶対に逃げるように忠告をしてくれる。更に「【カエル】と話すぐらいのゆとりが無いとかえって危険」と、暗にセーブするように示唆もされる。 それ以降は廊下に向かうと徘徊しており、試しに触れてみると…… なんと、エンカウントすらせず、マップ上で捕食されてそのままゲームオーバー。シンボルエンカウント制のRPGのルールを逆手に取った方法で戦闘力を表現し、即死させてくる。 ゲーム的には即死トラップであり、戦いようがない相手だとどうしようもないので、廊下で出会ったらエレベーターのある部屋に入ってやり過ごすしかない。 見つかった場合は「キュピン」という独特の効果音が流れる。 地下の【けんきゅういん】の会話によると【サルサ】が檻のカギを外して解き放ったらしい。 サルサを追いかけている中、きゅうきょくキマイラが【リュカ】達に襲いかかり絶体絶命のピンチとなるが、そこにアンドーナッツはかせが現れて弱点を教えてくれる。 はかせは【ボニー】を囮にするように指示するが、リュカはそんな事もできずにただただ逃げる。飛び掛かられてもうダメか……と思った所にサルサが現れ、無事に電源を止める。一行はサルサと合流し、キマイラけんきゅうじょを後にするのであった。 ……が、リュカ達が姿を消した後、一緒に動きが止まったと思われたヒヨコが再び動き出し、背中の電源ボタンをオン。きゅうきょくキマイラは再び動き始めてしまうのだった……。 外にいるブタマスクによると、フェンスを噛みちぎって脱走していったらしい。 その後、8章のエンパイアポーキービルにて忘れた頃に再登場。 なんとトイレの中に居座っており、入っているトイレに近付くと聞き覚えのある鳴き声と共にトイレのドアをぶち破ろうとする音が鳴り響く。 そしてドアを開けると当然のごとく鎮座して待ち受けている。当然ながら接触するとゲームオーバー。 大半のプレイヤーはその姿を見た瞬間に回れ右したのではないだろうか……。 しかし、その中には「すっごいうでわ」が入ったプレゼントが置いてあるため、入手したい場合は一旦別の部屋に入ってトイレから出す必要がある。 トイレから出て来た後は、そのトイレのドアがきゅうきょくキマイラの顔の形で抜けてしまっている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ニューポークシティのやくものとして登場。普通に噛みついてくる。 噛まれると200%前後のダメージとむちゃくちゃなぶっとばしを喰らってほぼ即死するが、運良く壁や天井に当たる軌道なら受け身を取ればやり過ごせる。 今作ではフィギュアはない。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版の「ワールドスマッシュ」で赤色のアイテムフィギュアとして登場。使うとバトル後に最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う。1位にならなくても撃墜していれば効果が発動する。 観賞用フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ニューポークシティに登場。役割は『大乱闘スマッシュブラザーズX』と同じだが、今度はぶっ飛ばされずに噛まれた瞬間に即死するようになった。 スピリッツもある。★3のサポータースピリット。呼び出す限定で、【ウンババ】・PYOROの台座と1,650SPが必要。 元ネタ推測 究極+キマイラ 関連キャラクター 【キマイラ】 【ヒヨコ】? 【アンドーナッツはかせ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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RPGツクール2000 RPGツクール2000 VALUE! / RPGツクール2000 VALUE!+ 機種:PC 作曲者:北神陽太、伊藤忠之 発売元:アスキー、エンターブレイン(VALUE!)、角川ゲームス(VALUE+) 発売年:2000年、2003年(VALUE!)、2012年(VALUE!+) 概要 『RPGツクール95』に続くパソコン版のRPGツクールシリーズ。 操作性や機能の豊富さ、取っ付き易さなど高い人気を得ており、多くのフリーゲームの名作がこの作品で生まれた。 後に廉価版として『RPGツクール2000 VALUE!』『RPGツクール2000 VALUE!+』が発売された。 デフォルト曲はツクールシリーズおなじみの北神氏と、『LOVE ESCALATOR』を手掛けたTEE-Dこと伊藤氏の二人が担当。 サンプルゲームの「III」のBGMは 椎葉大翼氏が作曲。「花嫁の冠」は石川直人氏が作曲している。 (前作:RPGツクール95 次作:RPGツクール2003) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング1 北神陽太 第2回マイナーゲーム270位 オープニング2 伊藤忠之 オープニング3 伊藤忠之 エンディング1 北神陽太 エンディング2 伊藤忠之 エンディング3 伊藤忠之 ゲームオーバー1 北神陽太 ゲームオーバー2 北神陽太 ゲームオーバー3 伊藤忠之 ゴーストタウン1 北神陽太 ゴーストタウン2 北神陽太 活気 北神陽太 城1 北神陽太 城2 北神陽太 城3 伊藤忠之 村1 北神陽太 村2 伊藤忠之 村3 伊藤忠之 町1 北神陽太 町2 北神陽太 町3 伊藤忠之 明るい市場 北神陽太 安らぎ1 北神陽太 安らぎ2 北神陽太 安らぎ3 伊藤忠之 第17回523位第2回フリゲ254位第2回マイナーゲーム26位 教会 北神陽太 店1 北神陽太 店2 北神陽太 店3 伊藤忠之 闇市 北神陽太 泥棒 北神陽太 ダンジョン1 北神陽太 ダンジョン2 北神陽太 ダンジョン3 北神陽太 ダンジョン4 伊藤忠之 ダンジョン5 伊藤忠之 フィールド1 北神陽太 フィールド2 北神陽太 フィールド3 北神陽太 フィールド4 伊藤忠之 第2回マイナーゲーム244位 乗り物1 北神陽太 乗り物2 北神陽太 乗り物3 伊藤忠之 塔1 北神陽太 塔2 北神陽太 塔3 伊藤忠之 船1 北神陽太 船2 北神陽太 船3 伊藤忠之 試練 伊藤忠之 探索 北神陽太 戦闘1 北神陽太 戦闘2 北神陽太 戦闘3 伊藤忠之 ボス1 北神陽太 ボス2 北神陽太 ボス3 伊藤忠之 ボス4 伊藤忠之 勝利 北神陽太 敗北 北神陽太 神秘1 北神陽太 神秘2 北神陽太 神秘3 伊藤忠之 秘宝 北神陽太 妖精1 北神陽太 妖精2 伊藤忠之 動物 伊藤忠之 ピンチ 伊藤忠之 怒り 北神陽太 悲しみ 北神陽太 別れ1 北神陽太 別れ2 伊藤忠之 魔王 伊藤忠之 勇者1 北神陽太 勇者2 伊藤忠之
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登録日:2011/01/31(月) 21 47 00 更新日:2023/12/28 Thu 20 57 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RPGツクール RPGツクール2000 VIP エターなった ゲーム コンパク モナーRPG ラウンジ作品 傑作 古いファイル→何だっけコレ?(カチッ)→うわぁぁぁぁあ!!!(ゴロゴロゴロ) 名作 高橋邦子 黒歴史メーカー 『RPGツクール2000』とは、ゲーム制作キット「RPGツクール」シリーズの1作である。 2000年4月5日発売。 ●概要 Windows系では『RPGツクール95』に続く2作目の「RPGツクール」作品である(PC系ではPC98の作品を含め4作目)。 「変数」の導入を始めとして、多くの要素が前作からパワーアップしている。 歴代のあらゆる「RPGツクール」の中でも屈指の名作と誉れ高く、過不足なく充実したイベントコマンドと変数システムにより、シンプルながらも奥深いゲーム製作が可能。 その優秀さから広く長く普及し、使用者・作品数ともに極めて多い。 もちろん、パソコン用RPGツクールは以後も続々とリリースされたが、永らく驚異的な普及率と認知率を保ち続けた。 そのため、ネットで本作のための素材を配布しているサイト等も数多く存在し、選択肢は非常に豊富である。 ただし、版権素材を使うなら一般配布は止めよう。約束だ。 基本的なシステムは、見下ろし型のフィールド画面&正面視点でコマンドを選択するターン制の戦闘画面…というドラクエを踏襲したスタイル。最大パーティーメンバー数は4人。 デフォルトの戦闘画面はちょっと野暮ったいため、イベントコマンドを駆使して戦闘システムを自作するツクラーもいる。 ここまでの事を実現するには相応の技量を必要とするが、最盛期にはそんな作品がゴロゴロしており、デフォルトシステムだけで済ませている作品はそれだけで物足りなく見えるくらいだった。 それくらい、『2000』の懐は深かったのである。 しまいには格闘ゲームやアクションゲームまで作ってしまう猛者も数多く存在した。 一応、ツクールシリーズは格ゲーやアクションを作る物が当時からあったはすなのだが、それらがロクに普及しない一方で、本作を魔改造する者がどんどん増えるとは…。 使用するうえで想定されているPCスペックやネット環境など、さすがに今となっては時代を感じさせるような要素も少なくないが(*1)、当時としてはかなりツボを押さえた良システムであり、また、今後の環境の変化にも対応できるものであった。 インターネット、ひいてはパソコンの急速な普及に重なった本作のヒットは、ネット上におけるアマチュアゲーム文化隆盛の立役者となったことは間違いない。 00年代の爆発的なフリーゲームブームは本作なしではなし得なかっただろう。 当然だが、PCのツクールは家庭用ハードのツクールに比べて圧倒的に自由度が高い(これは『2000』に限らず、あらゆるツクールに言える)。 特に、製作者のイマジネーションを刺激し夢を形にする「ツクール」において、自由度というものは何にも勝る最重要要素である。 ●以下、家庭用シリーズより優れている箇所 戦闘アニメ(技のエフェクト)を自分で作成できる。 自分の描いたイラストをそのままゲーム内の顔グラフィックやモンスターグラフィックに使える。 素材を集めるor作るかすればフルボイスのゲームも作成できる。 グラフィック表示等を利用して自作戦闘やRPG以外のゲームを作れる。 ゲーム(ツクール)内のあらゆる項目の数の増減が可能。 あらゆる素材を自分の手で作ることができ、かつそれらを容量の許す限りゲーム内に取り込める。 作成中のデータは直接パソコンに保持できる(据え置き機版だと外部メモリを新規購入しておかないと保存できないケースが多い)。 配布もサイト等にアップするだけで良い、プレイする側もRTPをDLしておけばプレイ可能(据え置き機版だとソフトとメモリが無ければプレイ不可能)。 無論、家庭用ツクールもまたシリーズを盛り立ててきた存在であり、従来PC用ツクールと家庭機用ツクールは、手軽さと自由度において一長一短の関係にあった。 しかしPC用シリーズが本作で躍進を遂げた一方、家庭用シリーズは『ツクール3』を最後に凋落の一途を辿ることになる。 そのうちパソコンの普及でハードルの格差も無くなっていったため、このあたりからツクールシリーズは主戦場をPCに移すことになる。 後に『RPGツクール2000 VALUE!』、『RPGツクール2000 VALUE!+』と、二度にわたり廉価・アップデート版が販売されている(*2)。 最新OSへの対応、使用キーの増加、表示ピクチャ数の増加、MP3ファイルへの対応などが行われた。これを利用すれば「ラスボス戦にGONGを流す」なんて熱い表現をする事も…!! また、アスキーツクールの公式サイトにて体験版がダウンロード可能。 この体験版、無料なのにツクール2000のほぼ全ての機能を使用可能かつ作成データの保存も可能だった。 制限こそあるが、大作を作ろうとしなければあまり問題にならない。 (一応、音楽がピアノになるバグが存在する) 続編の体験版はプロジェクトデータが起動中しか保存されなかったり、他のゲームデータの読み込みができないと言った制約が大きい中で、 この作品の体験版は(自分で楽しむ範囲内ならば)無料でゲーム作りが出来る最高のソフトとも言えた。 …が現在は起動が30日制限が掛かっているVerに変わってしまった。 一応、2000と何故か2003のハンドブック付属のCD-ROMに素材データと一緒に搭載されているので、試して見たい人は購入を検討してもいいかも知れない。 今は製品版がネットで購入できるので、わざわざ有料体験版なんて必要ないと思われるが… ●RTP(ランタイムパッケージ) 本作から導入された要素。 ツクールに最初から入っている画像や音の素材、所謂デフォルト素材一式をまとめたものである。 ツクール2000は、これらのデフォルト素材をゲームプレイヤー側が予めインストールしておくシステムを採用している。 プレイヤーは公式サイトからRTPを予めダウンロード・インストールしておかないと、RPGツクール2000のゲームを遊ぶことはできない。 これによって、ゲーム制作者は作品を配布するとき、デフォルト素材をファイルに含める必要がなくなる。 当時はまだまだ回線やサーバーが未成熟で、数MBのダウンロードにも時間が掛かるユーザーも多かった。 そのため、ゲームの容量を最小限にするために考案されたシステムなのである。 追加した自作素材などについてはファイルに入れる必要があるが、全素材自作なんてケースは流石に少ないため、大抵はRTPによって軽量化の恩恵を受けられる。 デフォルト素材しか使っていない作品ならマップデータ以外はほぼ空っぽで配布することができたため、かなりの小容量で済んだ。 ネット環境が充実し、ADSL→光と高速回線が普及するにつれて必要性は薄れていったものの、『2003』『XP』『VX』と、作品を経てもRTP体制は続いた。 最終的に『RPGツクールMV』で廃止されるまで、このシステムは継承されていった。 また、「RTP」は単純にデフォルト素材を指す通称としても用いられる。 ツクール2000のRTP素材といえば、まあ安定した出来で汎用性は高いのだが……その分、何とも言えない地味さで、ハッキリ言ってかなりダサい。 そのため数々のゲームをプレイするうちにだんだんうんざりしてくる人もおり、時にはデフォルト素材を使っているというだけでマイナス点と見做されることもある。 しかし一方で、その独特の味に愛着を覚える層も現れ、デフォ素材のグラフィックに勝手に固有のキャラクターが付けられて、ユーザー間で共有されたりもしている。 ●サンプルゲーム ツクールにおいて忘れてはならない存在がサンプルゲームである。 長いツクラー道のほんの序章にして、ツクールの可能性を示す案内人たち。数日でエターナったツクラーにとってはこれが[[ゲーム]]本体になる。 『2000』には粒揃いの7本が収録されている。 またこれらの作品に使われているオリジナル素材は、一部を除いて制作素材として使うことが許可されている。 SAMPLE1 『花嫁の冠』 ある意味本作の目玉である作品。 なんとプロのクリエイターを起用し、豪華声優陣によるボイスまであるたぶん世界一豪華なサンプルゲーム。 キャラクターデザインは『俺の屍を越えてゆけ』の佐嶋真実、シナリオは後に『GJ部』などを手掛ける新木伸。 出演声優は鈴村健一、今井由香、田村ゆかり、冬馬由美、堀江由衣、うえだゆうじ、釘宮理恵、塩沢兼人などビッグネームが名を連ねる(*3)。 内容は主人公カインが「好きな相手とは結婚できない」という村の呪いを解くため、元凶である魔王を倒しに行くファンタジーRPG。 RPGであるとともにギャルゲーでもあり、村に住む6人の女の子をパートナーにしてダンジョン攻略に挑んでいく。そして村の呪いを解いた暁には……? 魔王退治と言っても終始牧歌的な雰囲気が漂う作品なので、人気声優演じる女の子とイチャイチャしながら冒険しよう。 RPGとしては村1つとダンジョン1つにいくつかの寄り道を加えたコンパクトなスケールで、ツクールの主要な機能をひととおり使っているのでサンプルとしては至って堅実な作品。 残念なことに本作の素材はほぼ全て使用が許可されていない。声優の音声素材とかがあるので仕方ないが、出来のいいドット絵やMIDI素材も巻き添えを食って使用不可になってしまっている。 ちなみに新木伸の作品『GEφグッドイーター』では「7人の嫁をゲットしたカインおじいちゃん」が同作の主人公カインの曽祖父とされており、他に本作のストーリーを基にした『薪割りスローライフ始めますか?』も執筆している。 SAMPLE2 『Abyss-Diver #0』 コンテストパーク受賞作家、重歳謙治による作品。 人口爆発による居住区不足に陥った未来世界のサイバーパンクRPG。 主人公は、過去に投棄された地下居住区を暴走した警備ロボットやモンスターから奪還する「アビスダイバー」を生業とし、稼業の傍ら、行方不明になった同業の友人を探すため地下に潜る。 緻密な世界観と、アイテム収集に独自の成長システムなどのオリジナリティが光る。サンプルにして既にツクールの奥深さをこれでもかと掘り下げ、ユーザーに示してくれる秀作。 また本作に使われているSF風オリジナル素材は、中世ヨーロッパ風に偏ったデフォ素材の補強という意味でも非常にありがたい存在。 続編にあたる『Abyss-Diver #1』が『ツクールVX』のサンプルゲームとして収録されている。 SAMPLE3 『クイーン・クー』 アーフィオ王国の女王でありながら、お転婆な14歳の少女であるサーリアは、クーハルサと名乗って街に下り、市井の世界と国の現状を学んでいく。 王女としてのスケジュールをこなしながら、ギルドの物資流通に関わったり、モンスターを使役してダンジョン探索したりするシミュレーションゲーム。 絵柄も女の子向けっぽいファンシーな感じで、『アトリエシリーズ』などを思い浮かべると近いかもしれない。 グラフィックはほぼ自作、さらには戦闘や探索、物資運送のシステムも全て自作で組まれている非常に気合の入った作品。 自作プログラムで最早RPGじゃない作品も数多く生み出したツクール2000だが、その萌芽はこの時点ですでに芽吹いていた。 SAMPLE4 『修道院』 探検家アーガルは行方不明の子供たちを探すため、魔物が蠢く修道院に挑むことになる。 『ゼルダの伝説』のようなフィールド上で戦闘を行うアクションRPG。 単純なコマンドを使った物のためアクション性は高いとは言えないが、これも独自システムに挑戦した意欲作と言えよう。 グラフィックも自作だがそのクオリティゆえに非常にシュールな感じになっており、それを自覚してかホラーっぽいわりにノリは軽い。 魔物や死体の傍らになぜか携帯ゲームが転がっており、4種のミニゲームがプレイできる。……が、このミニゲームの方が明らかに本編より作り込みが凄い。 SAMPLE5 『蠢く闇の砦』 財宝を求めて廃墟の砦を訪れた冒険者アーテルだったが、仲間が悪霊に憑依され、悪霊蠢く砦に一人閉じ込められることになる。 「荒れ果てた建物内で、彷徨うモンスターから逃げながら謎を解き、脱出を目指すホラーRPG」という、ご存じ後のツクールの歴史において一大ジャンルとなる系統である。 後になって振り返ると意外な価値が見出せる作品かもしれない。惜しむらくはRTP素材が致命的にホラーに向いていない。 SAMPLE6 『Ⅲ』 コンテストパークプラチナ賞受賞作『囚人へのペル・エム・フル』の作者である八百谷真が手掛けた作品。 思想犯として捕らえられた主人公カレス・アクセリーは、ある時自分の霊的分身を作り出す能力「ゴースト」に目覚める。 同じ能力を持つ3人の囚人による脱獄計画に巻き込まれるが、失敗した彼らとともに異空間に閉じ込められてしまう。 狭いフィールド内で使い捨て可能な分身「ゴースト」を駆使し、隠れたり敵の不意を打ったりする、互いが鬼のかくれんぼのような独自のゲームシステム。 美麗なグラフィックとテクニックが要求されるゲーム性、中二病魅力的なキャラクターから特に人気が高い作品。非常に短いのが玉に瑕。 SAMPLE7 『海賊』 16歳を迎えた少年クレスは、小さな島から大海原に漕ぎ出し、「海賊王」となることを目指す……という海洋冒険物語。 色々と個性派ぞろいのサンプルゲームの中で、デフォルト素材のみを使った西洋風冒険ファンタジーRPGというあんまりにもストレートな作品。 ボリュームだけは随一なのだが、そのボリュームはだだっ広すぎるフィールドとお粗末なゲームバランスに水増しされており、中身は非常に薄く、おおむねクソゲーと認識されている。 本編は全部デフォ素材のくせに唯一EDムービーがある。そんなところまでクソゲーっぽくしなくても… しかしそんなダメっぷりが逆に愛しかったのか、本作を弄るパロディ二次創作ゲームがツクられたりした。 ツクールの基本的な部分だけを使っているという点では、ある意味最も「サンプルゲーム」らしい作品と言える。……反面教師にしたほうがいい部分も多々あるが。 ●RPGツクール2000で作られた有名作 ※非常に数が多いので、有名所、もしくは項目が存在するものを優先します。 なお、二次創作系については記載しないでください。 タオルケットをもう一度 寄生ジョーカー Moonlight Labyrinth いちろ少年忌憚 Nepheshel Histoire 光と闇のセレナーデ 日記のネタが無いときの逃げ道 ミチル見参! シリーズ おばけ屋敷探検隊 ドロロンハイツの使用人 もしもシリーズ(VIPツクールスレより) 旋風仮面 ツクラーの野望 モナークエスト 夜明けの口笛吹き セラフィックブルー シルフェイド幻想譚 Ib Ruina〜廃都の物語〜 上記に述べたように、版権もの素材を利用して二次創作ゲームも作れるが、一般公開は控えよう。 それがもとで潰されたサイトは意外に多い。 さらに、どのゲームがとは言わないが、某動画サイトにて元ネタゲームプレイ動画にある二次創作ゲーム信者が荒らしを行った為、 取り込むべきファンを敵に回してしまい、以降、そのプレイツクールゲーのプレイ動画を投稿する事はタブーとなってしまっている。 そういった意味でも取り扱いは十分気をつけるべきである。 追記・修正はゲームを1作品でも完成させた人のみお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セラフィックブルーの項目、以前はあったのか・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 21 05 45) こういうの大好きだ。 -- 名無しさん (2013-07-31 21 23 36) 最近体験版で頑張っています -- 名無しさん (2013-07-31 22 05 27) 駄作名作含めて作品数多いのはぶっちゃけ割れるから -- 名無しさん (2013-07-31 23 05 34) 割らなくても十分安いのもある -- 名無しさん (2014-03-06 17 01 43) たしかIbも2000だったよね -- 名無しさん (2014-07-12 17 23 26) このツールで良作ゲームを作った一般人は中二病の極みwwwもちろん誉めてる意味でwww -- 名無しさん (2014-07-20 15 57 39) XPからは、システム周りいじれて、より自分の作りたいものを作りやすくなったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-20 16 00 05) 高橋タグをつけた奴出て来いww -- 名無しさん (2015-02-02 23 00 18) ↑そうだ! 高橋さんは今はVXに移行したんだぞ!(ソウイウモンダイデハナイ -- 名無しさん (2015-02-06 18 35 23) 有名どこのフリーゲー多いのな。すげー。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 38 15) 一部の奴等からは嫌われている、私は大好き -- 名無しさん (2015-12-13 09 10 52) ごめんなさい。自分は以前、「終始2000を貫くぞ!」と言ってましたが、数年前からXP→VXと鞍替えしてしまいました(土下座 -- 名無しさん (2017-08-14 18 36 57) ウォーターは俺の娘はめちゃめちゃ遊んだなぁ…知ってる人いる? -- 名無しさん (2018-08-16 07 08 55) このツクールでスマブラを完全再現した頭おかしい(誉め言葉)人がいると聞いて -- 名無しさん (2019-02-26 08 49 57) ↑うっそ!? すげええええええ!! -- 名無しさん (2019-02-26 15 24 33) ↑「もしもスマブラだったら」で参照。ありゃツクールシリーズの技術の極致だわ.... -- 名無しさん (2019-02-26 18 02 12) ↑のコメントを見て、さきほどスマブラ版を鑑賞しました....すげぇぇぇ!キャラチップで戦闘姿を作るの大変だけど...あれのスマブラ版って凄すぎる! -- 名無しさん (2020-05-06 22 58 41) そういえば、2000ではなくてMVの話になっちゃうけど、MVでブラウザゲーを作った場合、そのブラウザゲーのRPGはNew 3DSやSwitch(のブラウザ)でも遊べるのかな? もし遊べるなら、無理してMVTで作らなくても、MVでブラウザゲーを作って公開、という道が開ける、と思うんだが。 -- 名無しさん (2020-11-23 15 28 29) 自分はモングラだったら(ネットで配布されてたのを含めて)この世代のが好きだったな…ただ、2000を使ってるにも関わらず戦闘がサイドビューになってたりしたら凄い萎えてたな -- 名無しさん (2020-11-23 16 13 46) 名前 コメント
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RPGツクール2000 とても使いやすいツールです。 細かく作ることにより3Dダンジョンや変った戦闘体系も作ることができます。